Kiemo žaidimo šviesoforas apie eismo taisykles. Lauko žaidimų kortelių rodyklė pagal Kelių eismo taisykles. „Nulenk kelio ženklą“

Šviesoforo žaidimas

Žaidimo eiga

Visi žaidimo dalyviai yra suskirstyti į komandas, kurios keliauja iš stoties į stotį

Stotis "Svajonių mašina"

Kiekvienas žmogus, naudodamas spalvotus žymeklius, nupiešia tam tikrą automobilio dalį. Užrištomis akimis. Vaikams vėl išduodamos kortelės su instrukcijomis - „Kėbulas“, „Priekiniai žibintai“, „Priekiniai ratai“ ir kt. Prieš užmerkiant stalčiui akis, jam suteikiama galimybė apžiūrėti piešinį ir nusitaikyti.
Vaikus žavi piešimas, pridedame „Kuriame savo ženklą“. Kažkas panašaus į „Įeiti į balą draudžiama“, „Sunkvežimių degalų papildymas arkliams - 300 m“, „Atsargiai, nagai kelyje!“, „Raketos lėktuvų stovėjimo aikštelė - 100 m“, „Tombelė ant vištienos kojų - 2 km“

Stotis „Gyvinti ženklus“

"Degalinė - 100 m." Vienas iš jų – mašina, lėtai judanti ant šonų, o kiti du stumdo „mašiną“, iškišdami liežuvius nuo pastangų. (Gal „Autoservisas - 100 m.“)
„Geležinkelio pervaža su užtvara“. Vienas – užtvaras, kitas – traukinys, trečias – automobilis.
„Mokama automobilių stovėjimo aikštelė“. Vienas – automobilis, kitas – užtvaras, trečias – mokėjimo automatas.

Stotis „Išspręsk kryžiažodį“

Kelio naudotojas.
Eismo reguliuotojo „dirigento lazdelė“.
Greitųjų automobilių eismui skirtas kelias.
Judėjimo krypties keitimas.
Šoninė dalis, kelio kraštas.
Atstumas, kelias, kurį automobilis nuvažiuoja nuo to momento, kai vairuotojas nuspaudžia stabdžių pedalą iki visiško sustojimo.

Atsakymai:
Pėstysis.
Strypas.
Greitkelis.
Pasukite.
Pakelės.
Stabdis

Stotis "Kelio ženklų ekspertas"

Pažiūrėkime, kaip žinote tikrus kelio ženklus. Priešais jus yra ženklai, vaizduojantys įvairius kelio ženklus. Aš perskaitysiu ženklo aprašymą, o jūs parodysite ženklą su jo atvaizdu. Kiekviena komanda už teisingą atsakymą gaus po vieną tašką.

Stotis "EISMO SITUACIJA"

Komandos užduotis – per tris minutes suprasti eismo situaciją ir priimti teisingą sprendimą. Komandoms įteikiami vokai su įvairių kelių situacijų aprašymais ir klausimais. Už teisingus atsakymus komanda gauna du taškus.

Stotis Žaidimas „Leista – draudžiama“

Žaisti ant grindinio... (draudžiama)

Kirsti gatves degant žaliam šviesoforo signalui...(leidžiama)

Pereiti gatvę prieš šalia esančias transporto priemones...(draudžiama)

Vaikščioti minioje šaligatviu...(leidžiama)

Perėjimas per gatvę požemine perėja...(leidžiama)

Pereiti gatvę degant geltonam šviesoforo signalui...(draudžiama)

Padėti seniems vyrams ir moterims pereiti gatvę... (leidžiama)

Dviratininkai, prilipę prie pravažiuojančių automobilių...(draudžiama)

Apeiti ant šaligatvio stovinčias transporto priemones iš priekio...(draudžiama)

Eiti šaligatviu kairėje...(draudžiama)

Išbėgti į važiuojamąją dalį... (draudžiama)

Važiuoti dviračiu nesilaikant už vairo...(draudžiama)

Viešajame transporte garsiai šnekučiuotis ir juoktis...(draudžiama)

Gerbti kelių eismo taisykles... (leidžiama)

Apšilimas

Dabar patikrinsiu, kokie jūs dėmesingi pėstieji ir ar esate pasiruošę žaidimui. Aš užduodu jums klausimą, o jūs atsakote „taip“ arba „ne“.

Sakyk ką nori, jūroje yra saldaus vandens? (Ne)
- Ko tu nori - sakyk, raudona šviesa - nėra praėjimo? (Taip)
– Ko tu nori – sakyk, kaskart, kai einame namo, žaidžiame ant grindinio? (Ne)
– Sakyk, ką nori, bet jei skubi, bėgsi prieš transportą? (Ne)
– Sakyk, ką nori, mes visada judame į priekį tik ten, kur yra perėjimas? (Taip)
- Sakyk, ką nori, mes taip greitai bėgame į priekį, kad nematome šviesoforo? (Ne)
– Ko tu nori – sakyk, ant ženklo „čia eiti draudžiama“ nupieštas žmogus? (Ne)
– Ko tu nori – tarkime, ant apvalių ženklų raudona spalva reiškia „čia draudžiama“? (Taip)

Automulti stotis

Klausimai iš animacinių filmų ir pasakų, kuriose minimos transporto priemonės.

Kuo Emelya jojo į caro rūmus?

(Ant viryklės)

Mėgstamiausia katės Leopoldo dviratė transporto priemonė?

(dviratis)

Kaip ant stogo gyvenantis Carlsonas sutepė savo variklį?

(Uogienė)

Kokią dovaną dėdės Fiodoro tėvai padovanojo paštininkui Pečkinui?

(dviratis)

Kuo geroji fėja pavertė moliūgą Pelenei?

(Į vežimą)

Kuo skrido senasis Hottabychas? (Ant lėktuvo kilimo)

„Baba-Yaga“ asmeninis transportas?

(Skiedinys)

Kuo išsiblaškęs vyras iš Baseinaja gatvės išvyko į Leningradą?

(Traukinys)

Kuo skrido baronas Miunhauzenas?

(Pagrindinėje dalyje)

Kuo važiavo Kai? (Važinėjimas rogutėmis)

Stotis Žaidimas „Padaryk ženklą“

Labai dažnai Kelių eismo taisyklių pažeidėjai gadina kelio ženklus, o dabar tenka kai kuriuos taisyti. Iš siūlomų komponentų reikia surinkti kelio ženklą ir teisingai jį pavadinti.

Stoties filmas. Filmas. Filmas

Perėję stotis vaikinai susitinka aktų salėje.

Apibendrinant

Laukiu visų komandų:

Žaidimas, skirtas ugdyti dėmesį, pagrįstas kelių eismo saugumu „Kas stovi gatvėje“

Pirmaujantis:

Kas stovi gatvėje, tai mano klausimas, jei sutinkate ir tai tikrai matosi gatvėje, vieningai sakote „taip“, jei nesutinkate, „ne“.

Kas yra gatvėje? Ženklai?

Šviesoforas?

Skirtingi automobiliai?

Miško musmirės?

Mums smagu žaisti. Filmavimo aikštelėje?

Stadione?

Ant vandens vejos?

Ant plataus grindinio?

Judėjimas keliu. Kranai?

4 automobiliai?

Traktoriai?

Sunkvežimiai?

Ar ošia troleibuso padangos?

Ar visi sąžiningi žmonės važiuoja tramvajumi?

Jaunas pėsčiasis linksmai vaikšto?

Jei vaikai klysta, vadovas juos pataiso, paaiškindamas teisingą atsakymą.

Masinis žaidimas su sale „Kelio anketa“.

Pirmaujantis:

Vaikinai, jums visiems labai patinka žaisti. Jūs ir aš norime žaisti žaidimą pavadinimu „Kelio anketa“. Aš užduosiu jums klausimus. Jei manote, kad šis klausimas yra apie jus, jūs visada tai darote gyvenime, tada garsiai ir vieningai sušukite „aš“. Sutiko? Pabandykime.

Kas gerbia mūsų kelių eismo taisykles?

Kiek iš jūsų vaikšto grindiniu apvertę galvą?

Kas žaisdamas tinklinį įmuša įvartį po ratais?

Kas man greitai atsakys – kas važiuoja degant raudonam šviesoforo signalui?

Kuris iš jūsų taip išsiskyrė įkliuvęs į automobilį?

Kas bijo, tarkime, mūsų griežtos žiuri?

Kas eina per kelią, pasiklydęs mintyse, atmerkęs burną?

Kas sutinka, kad mums nėra lengva apeiti sankryžą?

Kas mums sako: apvažiuokite tik priekyje esantį tramvajų?

Kas, pasakyk man, žino – būk atsargus ledo ir lietaus metu?

Kuris iš jūsų, draugai, staiga norėtų atsidurti ligoninėje?

Kas, pasakyk man, yra drąsus vaikinas. Žiūri į kairę, žiūri į dešinę?

Kas, pasakyk man, čia be pagražinimų, draugai, už mūsų šaknis kėlė?

Tiesą sakant, prašau visų pasakyti – kas džiaugėsi galėdamas žaisti su mumis?

Mums taip pat buvo labai malonu su jumis susipažinti!

Ditties

1. Ir prospektai, ir bulvarai -
Gatvėse visur triukšminga!
Eikite šaligatviu
Tik dešinėje pusėje.

2. Būti neklaužada čia reiškia trukdyti žmonėms
Draudžiama.
Būkite geras pėsčiasis
Leidžiama…

3. Jei keliaujate tramvajumi
Ir aplinkiniai žmonės be stumdymosi, be žiovulio,
Greitai ateik į priekį.

4. Jodinėjimas kaip kiškis, kaip žinote,
Draudžiama.
Duok sėdėti senajai panelei
Leidžiama…

5. Jei tik vaikštote,
Vis tiek žiūrėkite į priekį.
Per triukšmingą sankryžą
Praeikite atsargiai.

6. Perėjimas degant raudonai šviesai
Draudžiama.
Kai žalia, net vaikams
Leidžiama…

Komandos apdovanojimai

„Dėmesingiausias“

„Geriems kelio ženklų žinovams“

"Greičiausias

Kelių eismo taisyklėmis pagrįsti vaidmenų žaidimai vidutinio ikimokyklinio ir vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikams

„Ženklai keliuose“

Žaidimo tikslai: nustatyti, kaip vaikai išmoko saugaus eismo taisyklių; įtvirtinti žinias apie šviesoforus; patikslinti vaikų žinias apie kelių policijos pareigūnų darbą, įtvirtinti jo gestų prasmę; ugdyti vaikų atidumą, sumanumą, gebėjimą laikytis saugaus eismo taisyklių; būk mandagus kitiems.

Žaidimui skirta įranga: pedaliniai automobiliai - 2 vnt., traktoriai - 2 vnt., arkliai - 3 vnt., dviračiai - 4 vnt., vežimėliai su lėlėmis - 9 vnt., šokinėjimo virvės - 7 vnt.

Įrankių komplektas transporto priemonių remontui: rakteliai, pompa. Plakatai ant stendų, kelio ženklų trafaretai, švilpukas, rodyklė, raiščiai su užrašais: „Družinnik“, „Patrulis“, „Štabo policijos pareigūnas“, šviesoforo pelerina.

Žaidimo eiga

Pirmiausia vaikų dėmesys atkreipiamas į svečius, vaikams pasakoma, kad žaidimo tikslas – kartoti kelių eismo taisykles.

Vaikai sveikina svečius. Iš vaikų pagal valią parenkamas kelių policijos inspektorius, budėtojas, du automechanikai, taip pat vienas, kuris atlieka šviesoforo vaidmenį.

Vairuotojai, apsikeitę transporto priemonėmis, pasiima automobilius ir važiuoja. Vaikai toliau žaidžia su žaislais.

Viso žaidimo metu policijos ir patrulių padėjėjai palaiko tvarką, komentuoja ir net siūlo pažeidėjams nuvažiuoti automobilį apžiūrai. Vaikams pavažiavus dviem ratais, posūkyje į grupę ženklas keičiasi: ženklas „Posūkis“ į ženklą „Posūkis į dešinę“, o policijos eismo reguliuotojas draudžia važiuoti sankryžose. Tada vaikai keičia transportą. Visi vaikai ant šaligatvio yra suskirstyti į dvi komandas. Vedėja sako: „Būkite atidūs ir stenkitės nepažeisti saugaus eismo taisyklių tiek transportui, tiek pėstiesiems. Vaikai, atliekantys šviesoforų, automechanikų, budinčiųjų ir kelių policijos inspektorių vaidmenis, kviečiami užimti savo vietas žaidimų aikštelėse. Pirmoji kolona eina į kelių policijos aikštelę. Transporto priemonę tikrina ir apžiūri automechanikas, pro šalį važiuoja vaikai. Antroji kolona eina į tiesų kelią ir važiuoja, laikydamiesi posūkių ir važiavimo prie šviesoforo taisyklių. Išvykimo pradžioje mechanikas patikrina transporto priemonę ir leidžia važiuoti. Vaikai su žaislais eina per pėsčiųjų perėją ant pievelės ir žaidžia. Pagal poreikį jie, laikydamiesi perėjimo taisyklių, eina žaisti į kitą pievelę.

Po 10 minučių staiga užgęsta šviesoforas ir į save vairuotojų ir pėsčiųjų dėmesį atkreipia švilpukas. Sugadintas šviesoforas, kas gali jį pakeisti? (Vaikų atsakymas: policininkas-reguliatorius.)

Ateina kelių policininkas, su juo pasisveikina vaikai. Su jais susitinka ir paaiškina, kad sužinojo, kad jie žaidžia kelių policijos aikštelėje ir atėjo pasitikrinti, kaip vaikai išmano saugaus eismo taisykles.

Transporto vairuotojai važiuoja pagrindiniu keliu, posūkyje į tiesią kelią pravažiuojančiam eismui ir prisijungia prie jų gale, išvažiuodami į tiesų kelią. Eismo reguliuotojas duoda signalus, vaikai atitinkamai elgiasi.

„Vairuotojai, pėstieji, automobiliai“

Žaidimą galima žaisti ant grindų modelio arba darželio transporto aikštelėje.

Žaidimo tikslai: įtvirtinti elgesio kelyje taisykles visiems eismo dalyviams; mokyti vaikus imituoti įvairias situacijas kelyje.

Žaidimo įranga: sankryžos maketas, kelio ženklai modeliui, kaukės ant galvos ar krūtinės, ženklai su transporto rūšimis, eismo reguliuotojo, kelių policijos inspektoriaus atributika.

Žaidimo eiga

Vaikai pasiskirsto vaidmenis tarpusavyje (siūlomi eismo reguliuotojų, transporto vairuotojų, viešojo transporto, pėsčiųjų vaidmenys). Mokytojas iš pradžių gali veikti kaip eismo reguliuotojas arba kelių policijos inspektorius, kuris stebės, kaip žaidimo dalyviai tinkamai įgyvendina taisykles. Žaidimas vystosi iš šių siužetų: įvyko avarija; per kelią perbėgo vaikas; vairuotojas pažeidė kelių eismo taisykles; visų eismo dalyvių judėjimas pagal eismo reguliuotojo signalus. Žaidimo metu dalyviai gali keistis vaidmenimis. Po žaidimo mokytojas kviečia vaikus aptarti, kas geriausiai atliko savo vaidmenį ir kodėl.

„Kelionė transportu“

Tikslas: stiprinti vaikų teisingo elgesio transporte įgūdžius.

Žaidimo įranga: sankryžos išdėstymas, kelio ženklai išdėstymui, kaukės ant galvos ar krūtinės, ženklai su transporto rūšimis, kelių policininko, kelių policijos inspektoriaus atributika.

Žaidimo eiga

Vaikai savarankiškai paskirsto vaidmenis tarpusavyje, kiekvienas nusprendžia, kokio tipo transportą jis vairuos. Kiti vaikai pasirenka, kokiais transporto keleiviais norėtų būti. Mokytojas, eidamas vedėjo vaidmenį, uždega geltoną arba raudoną šviesoforo signalą ir iškviečia stoteles. Be keleivių, transporte yra konduktorius, kuris parduoda bilietus keleiviams. Žaidimo siužetas gali būti plėtojamas įvairiomis kryptimis, pradedant tuo, kuris trukdo vairuotojui, baigiant tuo, kad keleivis buvo neatidus ir pravažiavo savo stotelę. Kai vaikai turi įgūdžių žaisti šį žaidimą, mokytojas gali užimti tik stebėtojo poziciją.

"Autobusų depas"

Žaidimo tikslas: įtvirtinti vaikų žinias apie autobusą, apie vairavimo autobusu ypatumus, apie tai, koks turi būti autobuso vairuotojas.

Žaidimo įranga: mechanikos komplektas, konstrukcinis komplektas, vairas, vaikiškos kėdutės, šviesoforas.

Žaidimo eiga

Vaikai pasiskirsto autobusų vairuotojų, mechanikų, autobusų parko direktoriaus ir keleivių vaidmenis. Sklypas gali klostytis ta kryptimi, kad įvyko avarija ar sugedo autobusas, būtina autobusą grąžinti į autobusų depą ir jį suremontuoti. Vairuotojai ir keleiviai pasakoja mechanikams, kas nutiko pakeliui (vaikų kūrybiškumas), o mechanikai atsako siūlydami, kaip ištaisyti situaciją.

Tikslai: įtvirtinti vaikų idėjas apie transportą, jo sandaros ypatumus, judėjimą; mokyti vaikus rasti teisingus sprendimus iš esamos situacijos.

Žaidimui skirta įranga: dideli automobiliai, mechaniko komplektas, grindų išplanavimas, kelio ženklai.

Žaidimo eiga

Vaikai tarpusavyje pasiskirsto mechanikų ir transporto vairuotojų vaidmenis. Vairuotojai ateina į autoservisą ir kalba apie savo automobilio gedimus. Mechanikai siūlo vairuotojams taisyti gedimus ir pasikalbėti apie automobilio vairavimo taisykles.

"Degalinė"

Žaidimo tikslai: supažindinti ikimokyklinukus su tuo, kad transportui judėti reikia benzino; mokyti elgesio degalinėje taisyklių.

Žaidimo eiga

Pasiskirsto vaidmenys: bet kokio transporto vairuotojai ir degalinių darbuotojai. Siužetas gali susiklostyti apie tai, kad transporto vairuotojams reikia benzino savo automobiliams. Stoties darbuotojai aptarnauja vairuotojus pagal pageidavimus, nuplėšia talonus, paima pinigus, prireikus duoda pinigų.

"Spalvotos mašinos"

Vaikai pastatyti palei sieną, tai automobiliai. Kiekvienam žaidėjui suteikiama tam tikros spalvos vėliavėlė. Vedėjas pakelia vėliavą, o tos „mašinos“ su vienodomis spalvomis vėliavėlėmis juda toliau, o jei vedėjas vėliavą nuleidžia, tai vaikai-mašinukai važiuoja į garažą. Lyderis gali iškelti visas vėliavas vienu metu, tada pajuda visi automobiliai.

"Greičiausias"

Kiekvienas nupiešia sau apskritimą (žaliomis, geltonomis, raudonomis kreidelėmis) ir atsistoja į jį. Pranešėjas stovi platformos viduryje. Jam įsakius: „Vienas, du, trys – bėk! - vaikai pabėga. Vedėjas sako: „Vienas, du, trys – bėk į šviesoforą! o pats bando užimti kokį nors ratą. Tas, kuris neturi laiko paimti rato, tampa lyderiu.

"Automobilis"

Dėžutėje yra išardytas automobilio modelis. Vadovo įsakymu žaidėjai pradeda rinkti modelį. Laimi komanda, kuri pirmoji surenka automobilį.

„Šviesoforas ir greitis“

Du stalai. Du šviesoforų išdėstymai. Vedėjo nurodymu pirmieji numeriai pribėga prie šviesoforų ir juos išmontuoja, antrieji surenka. Dar kiti vėl jį išardo ir tt Laimi ta komanda, kuri pirma surenka šviesoforą.

„Į tavo vėliavas“

Žaidėjai yra suskirstyti į tris grupes. Kiekviena grupė sustoja ratu, kurio centre yra žaidėjas su spalvota (raudona, geltona, žalia) vėliava. Gavus pirmąjį lyderio signalą (plodami rankomis), visi, išskyrus žaidėjus su vėliavėlėmis, išsisklaido po aikštę. Gavus antrąjį signalą, vaikai sustoja, pritūpia ir užsimerkia, o žaidėjai su vėliavėlėmis juda į kitas vietas. Vedėjo įsakymu „Į jūsų vėliavas! vaikai atmerkia akis ir bėga prie savo spalvos vėliavėlių, bandydami pirmieji išsirikiuoti į ratą. Laimi tie, kurie pirmieji išsirikiuoja į lygų ratą ir stovi susikibę rankomis.

„Nubraižykime kelią“

Ant žemės nubrėžtas kelias. Vaikai šokinėja per jį. Kelio plotis palaipsniui didėja. Laimi tas, kuris peršoka per kelią plačiausioje vietoje.

„Bėgantis šviesoforas“

1-oji žaidimo versija. Vaikai seka lyderį visomis kryptimis. Kartkartėmis vedėjas pakelia vėliavą, paskui apsisuka. Jei pakeliama žalia vėliava, vaikai toliau juda, jei vadovas pakelia raudoną vėliavą, tada vaikai sustoja.

2-oji žaidimo versija. Vaikai gauna b-A spalvų vėliavėles: vienos žalios, kitos mėlynos (raudonos), kitos geltonos – ir sugrupuojamos į grupeles po 4-6 žmones skirtinguose kambario (zono) kampuose. Kiekviename kampe mokytojas ant stovo padeda spalvotą vėliavėlę (žalia, mėlyna, geltona).

Gavus mokytojo signalą „Eik pasivaikščioti“, vaikai pasiskirsto po žaidimų aikštelę (kambarį) grupėmis arba vieni. Gavę signalą „Surask savo spalvą“, vaikai bėga prie atitinkamos spalvos vėliavėlės.

Skambant V. Leontjevo dainos „Green Light“ muzikai, vaikai įeina į salę ir juos pasitinka šviesoforas. (suaugęs su kostiumu, bet apskritimai ant krūtinės nedažyti). Šviesoforas (liūdnas): Vaikinai! Man bėda, mūsų kelio ženklų šalyje prasidėjo blogi laikai! Visi pradėjo bartis. Aš ne išimtis! Ginčydavausi su kelio ženklais, kas svarbesnis – aš ar jie. Mes taip susipykome su jais, kad šįryt pabudau ir mano signalinių lempučių spalvos tapo bespalvės. Dabar negaliu reguliuoti eismo sankryžose nei automobiliams, nei pėstiesiems. Ką turėčiau daryti? Pranešėjas: Nesijaudink, šviesoforas! Mūsų vaikinai jums padės! Žinoma, mes su vaikinais žinome, kad jūs esate labai svarbūs, kai padedate mums pereiti kelią, bet labai svarbūs ir ženklai, be jų būtų visiška sumaištis keliuose. Štai, pavyzdžiui, kaip mes žinome, kur kirsti kelią arba kur yra autobusų stotelė. Šviesoforas: Vaikinai! Jūs man labai padėsite, jei grąžinsite mano signalus! Ar prisimeni, kokios jos spalvos? (vaikų atsakymai) Ir pažadu, kad daugiau su niekuo nesiginčysiu. Šeimininkas: Na, negaiškime laiko, pradėkime paieškas! Bet kaip ieškosime ir kur? Šviesoforas: O, aš visiškai pamiršau, turiu jums užuominą! Šįryt gavau laišką su šiuo žemėlapiu, tikriausiai jame yra atsakymas! (paduoda vadovui kortelę) Žemėlapyje parodyta, kad keliais etapais vaikai turi surinkti visas Šviesoforo spalvas, o pabaigoje gauti skanėstą už sėkmingai atliktą užduotį. 1 etapas: „Klaustukas“ - „Atspėk mįsles apie kelio ženklus“ Pranešėjas mįsles demonstruodamas didelius kelio ženklus - mįsles. 1. Ei, vairuotojas, būk atsargus! Greitai eiti neįmanoma. Žmonės žino viską pasaulyje – Vaikai eina į šią vietą! (Vaikų ženklas) 2. Visai nebijau šito zebro kelyje Jei viskas aplink tvarkoje, eisiu palei juosteles. (Pėsčiųjų perėjos ženklas) 3. Po šiuo ženklu, kaip bebūtų keista, visi nuolat kažko laukia. Vieni sėdi, kiti stovi... Kokia čia vieta? (Vieta, kur sustoja autobusas) 4. Policijos kepurėlių nėra, o akyse šviečia stiklinė lemputė, bet bet kuriai mašinai pasakys: gali važiuoti arba ne. (Šviesoforas.) Jei vaikai atsakytų į visus klausimais teisingai ir teisingai įvardijo rodomus kelio ženklus, tada jiems dega raudonas signalinis šviesoforo signalas. 2 etapas „Kliūčių ruožas“ 1. Ritkite automobilį už virvelės neliesdami ant grindų esančių žaislų, juostos gale reikia susukti virvelę ant pagaliuko. 2. Užpildykite galvosūkį. Dvi komandos užbaigia galvosūkį su kelio ženklu. Kiekvienas dalyvis ant stalo padeda tik vieną dėlionę. Laimi komanda, kuri dėlionę įvykdo greičiau nei priešininkas. (šį žaidimą galima žaisti kelis kartus, kad dalyvautų visi grupės vaikai) 3. Juokingi džemperiai. Žaidžia dvi komandos. Šviesoforas duoda signalą – raudoną arba geltoną arba žalią. Vaikai, žiūrėdami į signalą, nustato, ar jie gali pradėti judėti, ar ne, tada pradeda estafetę. Šiame žaidime atsižvelgiama į dėmesį ir vykdymo tikslumą. Įveikę kliūčių ruožą dalyviai gauna geltoną signalą (apskritimas iš spalvoto kartono) 3 etapas „Muzikinė pertrauka“ Šviesoforas (liūdnas): Vaikinai, aš žinau daug dainų: apie mamą, apie tėtį, apie senelius, apie kamuolys ir mašina, lėlė ir meška, bet negirdėjau nei vienos dainos apie šviesoforus. Pranešėjas: Nenusimink, šviesoforas! Mūsų vaikinai dabar taip pat dainuos dainą apie jus! Vaikai atlieka „Daina apie šviesoforą“, muzika N. Petrovos, žodžiai N. Šifrinos. Šviesoforas: Puiku, vaikinai! Man labai patiko, kaip tu dainuoji. O daina nuostabi, net kalba apie tai, ką reiškia mano signalai. Ne veltui atnešiau tau dar vieną užduotį, matau, kad su ja susitvarkysi puikiai. Reikia teisingai nuspalvinti šviesoforus. (Išdalina spalvinimo knygeles, vaikai patys pasirenka spalvotus pieštukus ir juos nuspalvina) Vedėjas: Puiku, vaikinai! Dabar užsitarnavome paskutinį šviesoforo signalą, pastatykime juos teisingai, kad šviesoforas vėl galėtų valdyti eismą sankryžose. Ir mes priartėjome prie paskutinio etapo. Ar jums patiko šiandien padėti šviesoforui? (atsakymai) Kas tau patiko labiausiai? (atsakymai) Pažiūrėkite į žemėlapį, ten yra skanėstas!! Šviesoforas gydo vaikus. Vedėjas: Atsisveikinkime su šviesoforu! Ir pažadame jam, kad visada laikysimės kelių eismo taisyklių!! Vaikai atsisveikina. Užgeso šviesoforas. Vaikai eina į grupes.

Žaidimai lauke pagal kelių eismo taisykles darželiui

Lauko žaidimai padeda ikimokyklinukams linksmai supažindinti su kelių eismo taisyklėmis, ugdyti teisingo elgesio gatvėje įgūdžius ir įpročius, kelti susidomėjimą transporto priemonių ir pėsčiųjų judėjimu, pačiu transportu, pagarbą transporto priemonės darbui. vairuotojai, ir kelių policijos pareigūnų darbas.
Žaidimų procese vaikai įtvirtina ir tobulina savo įgūdžius bei gebėjimus veikti nuolat kintančiomis sąlygomis ir geriausiai reaguoti į netikėtą naują situaciją. Žaidimas moko vaiką, bendraujant su bendraamžiais komandoje, savo interesus pajungti kitų interesams.

Žaidimas "Autobusas"

„Autobusai“ – tai vaikų „vairuotojo“ ir „keleivių“ komandos. Vėliavos dedamos 6-7 m atstumu nuo kiekvienos komandos. Pagal komandą „kovas! Pirmieji žaidėjai greitai eina (bėgti draudžiama) prie savo vėliavų, apeina jas ir grįžta į kolonas, kur prie jų prisijungia antrieji žaidėjai ir kartu vėl eina tuo pačiu keliu ir pan. Žaidėjai laikosi vienas kito alkūnėmis. Kai autobusas (priekinis grotuvas - „vairuotojas“) grįžta į savo vietą su visu keleivių būriu, turi pasigirsti švilpukas. Komanda, kuri pirmoji atvyksta į galutinę stotelę, laimi.

Žaidimas „Eismo inspektorius ir vairuotojai“

Žaidime dalyvauja 5-6 žmonės.
Žaidimo aikštelėje kreida nubrėžiamos 4-5 lygiagrečios linijos, nurodančios judėjimo etapus. Žaidėjai(vairuotojai) pastatyti savo automobilius(kėdės) už paskutinės eilutės ir atsisėskite ant jų. Vairuotojai turi vairuotojo pažymėjimą(kartoniniai stačiakampiai) . Priešingoje platformos pusėje, veidu į vairuotojus, sėdi eismo inspektorius su kelio ženklais ir žirklėmis rankose. Šios žirklės reikalingos nusižengusio vairuotojo pažymėjimui atimti. Eismo inspektorius vairuotojams po vieną rodo kelio ženklus. Vairuotojas, teisingai paaiškinęs, ko reikalauja ženklas, pereina į kitą eilutę. To nepaaiškinęs vairuotojas gauna pradūrimą (žirklėmis nupjaunamas vairuotojo pažymėjimo kampas) ir eismo inspektoriaus pastabą, jo automobilis lieka vietoje. Žaidėjas, gavęs keturis kamuolius, pašalinamas iš žaidimo. Visus etapus be pastabų įveikęs vairuotojas tampa eismo inspektoriumi arba eismo inspektoriumi-vairuotoju. Žaidimas kartojasi. Vairuotojai, kurie pašalinami iš žaidimo, gauna naujus vairuotojo pažymėjimo kuponus ir yra įtraukiami į žaidimą.

Žaidimas „Būk atsargus!

Vaikai prisimena, ką ir kada daryti. Jie eina ratu ir atidžiai klausosi eismo reguliuotojo signalų. Prie signalo: „Šviesoforas! - stovime vietoje; prie signalo: "Perėjimas!" - Mes vaikštome; prie signalo: "Automobilis!" – Rankose laikome vairą.

Žaidimas „Juokingas tramvajus“

Mes esame linksmi tramvajai,
Mes nešokinėjame kaip zuikiai
Kartu važiuojame bėgiais.
Ei, ateik pas mus, jei nori!

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda – tramvajai. Tramvajaus vairuotojas rankose laiko lanką. Antroji komanda – keleiviai, jie užima vietas autobusų stotelėje. Kiekvienas tramvajus gali vežti tik vieną keleivį, kuris užima savo vietą lanke. Galutinė stotelė yra priešingoje salės pusėje.

Traukos žaidimas „Dėmesio, pėsčiasis!

Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikia trijų lazdelių, nudažytų trimis šviesoforo spalvomis.
Eismo reguliuotojas, vyresniųjų klasių mokinys, rodo priešais save išrikiuotus vaikus pakaitomis vieną iš trijų lazdų. Žaidimo dalyviai žengia žingsnį atgal, kai pamato raudoną lazdelę, atsistoja, kai pamato geltoną, ir du žingsnius į priekį, kai pamato žalią. Laimi tas, kuris niekada neklysta. Nugalėtojas apdovanojamas ženkleliu, atviruku, knyga ir kt.

Žaidimas "Garažas"

Turinys: aikštelės kampuose nubrėžti 5-8 dideli apskritimai - automobilių stovėjimo aikštelės - garažai. Kiekvienos automobilių stovėjimo aikštelės viduje nubrėžkite 2-5 apskritimus - automobilius (galite įdėti lankus). Bendras mašinų skaičius turėtų būti 5-8 mažiau nei žaidėjų skaičius.
Vaikai vaikšto ratu, susikibę rankomis, skambant muzikai. Kai tik muzika baigiasi, visi bėga į garažus ir užima vietą bet kuriame iš automobilių. Likę be vietos pašalinami iš žaidimo.

Žaidimas "Sunkvežimiai"

Turinys: Žaidėjai rankose laiko automobilių vairus – tai sunkvežimiai. Jiems reikia pristatyti skubius krovinius. Kiekvienas žmogus ant galvos turi mažą maišelį pjuvenų ar smėlio. Kas gali bėgti taip greitai, kad aplenktų visus savo varžovus ir nenumestų krovinio – šis krepšys?

Žaidimas "TAIP arba NE"

Mokytojas ar vienas iš vaikų eina tarp stalų eilių ir kreipiasi į vieną ar kitą mokinį su kokiu nors klausimu, pavyzdžiui: „Ar kertate kelią degant raudonam šviesoforo signalui?“, „Ar tu važiuoji kieme motoroleriu“. ?“, „Sako, kad viešajame transporte savo vietos seniūnams neužleidžiate. Tai yra tiesa?" Turite atsakyti greitai, trumpai ir būtinai įtraukite žodžius „taip“ arba „ne“. Atsakant į klausimą teigiamai(„Taip, aš tik kieme važinėju motoroleriu“) , vienu metu turite pasukti galvą iš kairės į dešinę ir atsakydami neigiamai(„Ne, užduodu vietą viešajame transporte vyresniesiems“) , papurtykite galvą iš viršaus į apačią (kaip, pavyzdžiui, įprasta pas bulgarus). Kadangi šie judesiai yra visiškai neįprasti, daugelis klysta ir nevalingai palydi atsakymą netinkamais galvos judesiais, sukeldami aplinkinių juoką ir animaciją.

Žaidimas „Kelias, transportas, pėstysis, keleivis“

Vaikai sustoja ratu, o jo viduryje stovi eismo reguliuotojas. Jis meta kamuolį vienam iš žaidėjų, tardamas vieną iš žodžių: kelias, transportas, pėstysis, keleivis. Jei vairuotojas pasakė žodį „Kelias!“, kamuoliuką pagavęs žmogus turi greitai įvardyti žodį, susijusį su keliu.
Pavyzdžiui: gatvė, šaligatvis, bortelis ir kt. Į žodį „Transportas! žaidėjas atsako transporto priemonės pavadinimu; prie žodžio "pėstysis!" galite atsakyti - šviesoforas, pėstysis ir t.t. Tada kamuolys grąžinamas eismo reguliatoriui. Netinkamas žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.

Žaidimas „Kelias – ne kelias“

Žaidimo laukas brėžiamas linija, kurioje kiekviena eilutė nuo kitos atskirta vienu laipteliu (galima žaisti ant plačių kopėčių), žaidėjai atsistoja ir vairuotojas po vieną meta jiems kamuolį, šaukdamas skirtingus žodžius. . Jei skamba žodis „kelias“, žaidėjas turi pagauti kamuolį, „ne kelio“ - praleisti arba išmesti; jei žaidėjas atitinka įvardytą žodį, žaidėjas pereina į kitą eilutę (prie kito žingsnio). Tas, kuris pirmas kerta paskutinę liniją, laimi ir tampa vairuotoju.

Žaidimas "Kiškis"

Tramvajumi važiuoja zuikis
Joja zuikis ir sako:
„Jei nusipirkčiau bilietą,
Kas aš esu: kiškis ar ne? (A. Šibajevas)

Tramvajaus „konduktorius“ parduoda bilietus keleiviams, sėdintiems ant kėdžių – tramvajaus sėdynių. Tačiau kėdžių yra vienu mažiau nei keleivių. Kai tik visi bilietai parduodami ir kas nors lieka be bilieto, konduktorius pasiveja šį „kiškį“, o skraidyklė pabėga.

Žaidimas „Prisimink eismo reguliuotojo signalus“

Čia budi bet kuriuo metu
Ten stovi pažįstamas sargybinis.
Jis valdo visus iš karto
Kas yra priešais jį ant grindinio?
Niekas pasaulyje to negali padaryti
Vienu rankos judesiu
Sustabdykite praeivių srautą
Ir tegul sunkvežimiai pravažiuoja.

Paruošimas. Vaikai yra suskirstyti į komandas. Kiekviename iš jų pasirenkamas kapitonas. Kapitonai yra už starto linijų – vienas priešais kitą. Atstumas tarp komandų 20-30 m.
Aikštelės viduryje tarp dviejų linijų, ribojančių 2–3 m pločio juostą, šaškių lentos raštu išdėliotos vėliavėlės.

Žaidimo turinys. Eismo reguliuotojo signalui (raudona šviesa - rankos ištiestos į šonus arba nuleistos - sustoti; geltona šviesa - dešinė ranka su lazdele prieš krūtinę - ruoškis; žalia šviesa - eismo reguliuotojas atsuktas į pėsčiuosius šonu, rankos ištiestas į šonus arba nuleistas – eiti) žaidėjai greitai pribėga Prie vėliavėlių, eismo reguliuotojo nurodymu, vaikai grįžta į savo vietas ir greitai sudaro eilę. Kapitonai surenka ir skaičiuoja savo žaidėjų atsineštas vėliavėles. Už kiekvieną vėliavą skiriamas vienas taškas. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.
Žaidimo taisyklės:
Bėgdamas žaidėjas gali surinkti bet kokį skaičių vėliavėlių, gulinčių ant žemės.
Draudžiama atimti vėliavas viena nuo kitos.
Negalite peržengti linijų, ribojančių vietą vėliavėlėms.
Komandos kapitonai žaidžia vienodomis sąlygomis su visais.

Žaidimas „Žinantis pėstysis“

Pasaulyje yra daug kelių taisyklių,
Mums nepakenktų jų visų išmokti,
Tačiau pagrindinės judėjimo taisyklės yra šios:
Žinokite, kaip sudaryti daugybos lenteles:
Ant grindinio - nežaisk, nevažiuok,
Jei norite išlikti sveiki!

Žaidimas žaidžiamas svetainėje kaip ekskursija su varžybų elementu. Vaikai išsirikiuoja į komandas. Jie turi eiti keliu, pavyzdžiui, iš mokyklos į biblioteką. Artėdami prie sankryžos ar pėsčiųjų tako vaikai turi sustoti ir atlikti praktinę užduotį, susijusią su artėjančiu eismu ir aktyviu šviesoforu, tada paklausti: „Gatvė, gatvė, ar galime kirsti kelią?
Į ką gatvė atsako: „Tai įmanoma, jei atsakysi į vieną klausimą“. Užduoda vieną klausimą apie kelių eismo taisykles. Ir taip kiekvienoje sankryžoje.
Teisingai į visus klausimus atsakęs būrys anksčiau atvyks į tam skirtą vietą, kur bus apdovanotas „Puikus pėstieji“ vimpeliu.

Žaidimas „Pasivaikščiojimas taku“

Žaidėjai eina taku, kiekviename žingsnyje vardydami, pavyzdžiui, kelio ženklų pavadinimus ir pan. Laimi tas, kuris žengia daugiausiai žingsnių ir įvardija daugiausia žodžių.

Žaidimas „Kas pavadintas, tas pagauna“.

Žaidėjai sėdi ratu. Centre yra eismo reguliatorius(vairuoja) . Jis pašaukia vieną iš stovinčiųjų ratu vardu ir meta jam kamuolį. Įvardytas asmuo pagauna kamuolį, įvardija tam tikros rūšies transportą ir meta kamuolį eismo reguliatoriui. Tas, kuris nepagavo kamuolio arba nepasakė žodžio, tampa vairuotoju. Laimi tas, kuris niekada nebuvo eismo reguliuotojas.

Žaidimas „Pagauk – nepagauk“

Žaidimo dalyviai, 6-8 žmonės, išsirikiuoja per pusę žingsnio vienas nuo kito. Lyderis yra 4-5 žingsnių atstumu nuo žaidėjų su kamuoliu, tardamas žodžius, pavyzdžiui, „kelias“, „perėja“, „kelio ženklas“ ir kt.(šiuo atveju kamuolys turi būti sugautas) , arba bet kokius kitus objektus žymintys žodžiai(šiuo atveju kamuolys neturėtų būti gaudytas) .
Tas, kuris padaro klaidą, žengia žingsnį į priekį, bet žaidžia toliau. Jei klaida padaroma dar kartą, jis pašalinamas iš žaidimo. Labai svarbu, kad vairuotojas iš pradžių pasakytų žodį, o paskui mestų kamuolį.

Žaidimas „Pavardink šeštąjį“

Žaidžia keli žmonės. Vairuotojas kreipiasi į tą, kuriam meta kamuolį į rankas: „Įvardink šeštąjį“ – ir išvardija, pavyzdžiui, penkias transporto rūšis (arba kelio ženklus ir pan.). Tas, kurio prašoma tęsti sąrašą, turi sugauti kamuolį ir greitai pridėti kitą vardą, nekartodamas to, kas buvo išvardinta anksčiau. Jei žodžiai iškart seka, atsakantis asmuo pradeda klausinėti, jei ne, vairuotojas lieka tas pats.

Žaidimas „Surask lazdą“

Prieš prasidedant žaidimui, mokytojas aiškiai paslepia eismo valdymo strypą. Žaidėjai stovi eilutėje arba stulpelyje po vieną.
Mokytojo signalu žaidėjai po vieną kolona juda po salę ir visi stengiasi pirmieji pastebėti paslėptą objektą. Žaidėjas, pamatęs objektą pirmasis, užsideda rankas ant diržo ir eina toliau, neparodydamas kitiems, kur yra paslėptas objektas. Mokytojas, norėdamas įsitikinti, kad žaidėjas tikrai rado daiktą, gali prieiti prie jo ir tyliai paklausti. Žaidimas baigiasi, kai visi arba dauguma žaidėjų suranda daiktą.
Žaidėjas, pastebėjęs paslėptą objektą, neturi sustoti, sulėtinti greitį, liesti ar kitokiu būdu nurodyti kitiems žaidėjams paslėpto objekto buvimo vietos.

Žaidimas „Surask porą“

Žaidėjams išduodamos popieriaus juostelės su kelio ženklų atvaizdais. Bekalbant kiekvienas turi susirasti draugą, tai yra partnerį su ta pačia nuotrauka. Poros stovi ratu.
Komplikacijos: Kiekviena pora pasakoja, ką reiškia jų kelio ženklas.

Žaidimas „Neįprastas kelio ženklas“

Šiame žaidime vaikų prašoma sugalvoti neįprastą kelio ženklą.
Reikia pasirinkti vieną iš supančio pasaulio objektų ir pabandyti jo savybes perkelti į kelio ženklą. Tuo pačiu metu galimi patys fantastiškiausi, neįtikėtiniausi variantai. Mokytojas kviečia vaikus pagalvoti apie kokį nors gyvosios ar negyvosios gamtos objektą.(katė, medis, gėlė, namas ir kt.) . Mokytojas klausia: „Ar neįprastas kelio ženklas gali būti panašus į katę? Vaikai atsako: "Gal!"

Žaidimas „Šviesoforas“

Šviesoforas raudonas! Kelias pavojingas – nėra praėjimo! Ir jei dega geltona lemputė, jis sako „pasiruošk“. Žalia blykstelėjo į priekį – kelias aiškus – kryžius.
Žaidime visi vaikai yra „pėstieji“. Eismo reguliuotojui prie šviesoforo degant geltonai, visi dalyviai išsirikiuoja ir ruošiasi judėti, užsidegus žaliam šviesoforo signalui galima vaikščioti, bėgioti, šokinėti per visą salę; kai šviesa raudona, visi sustingsta vietoje. Tas, kuris padaro klaidą, pašalinamas iš žaidimo. Eidami per gatvę vadovaukitės šviesoforu.

Žaidimas "voratinklis"

Vaikai sėdi ratu. Eismo reguliuotojo vairuotojo rankose – siūlų kamuoliukas. Jis meta kamuoliuką bet kuriam iš vaikų, įvardydamas nelaimių keliuose priežastį: „Sasha, vaikščioti važiuojamąja dalimi, kai yra šaligatvis, yra pavojinga.“ Sasha laiko siūlą ir meta kamuolį toliau. "Sergejus! Netikėtas išėjimas iš už stovinčio automobilio gali sukelti avariją“, – Sergejus laiko siūlą ir meta kamuolį toliau: „Olya! Vaikai, žaidžiantys kelyje, yra labai pavojingi.
Kai visi vaikai dalyvaus žaidime, jų rankose bus „voratinklis“ ir ilgas pasakojimas apie nelaimių keliuose priežastis.

Žaidimas „Kelionė į Sočį“

Norint žaisti, reikia kėdžių – vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Kėdės yra sandariai išdėstytos apskritime, viena šalia kitos, sėdynės nukreiptos į išorę. Kiekvienas žaidėjas užima tuščią vietą. Vairuotojas neturi kėdės. Jis vaikšto aplink žaidėjus, laikydamas rankoje vėliavą ir sako: „Važiuoju į Sočį, kviečiu tuos, kurie nori“. Visi vaikinai po vieną prisijungia prie jo. Vairuotojas sako: „Važiuojame į Sočį autobusu.(traukiniu, lėktuvu) “, ir tuo pačiu pagreitina savo tempą. „Autobusas įsibėgėja“, – tęsia vairuotojas ir pradeda bėgti. „Sočis yra labai arti“, – skelbia jis(bėgimas sulėtėja) . — Dėmesio, sustok! - staiga pasigirsta vairuotojo komanda. Pagal šią komandą visi bėga prie kėdžių. Visi stengiasi užimti bet kurią laisvą vietą. Vairuotojas taip pat bando atsisėsti. Tas, kuris liko be kėdės, tampa vairuotoju, gauna vėliavėlę ir pakartoja žaidimą. Vairuotojas gali nukelti mokinius nuo kėdžių, vesti juos per salę ir pan. ir duokite komandą „Nusileisti! netikėtai bet kur.

Žaidimas „Kryžkelės“

Lyderis stovi sankryžos centre – tai šviesoforas. Vaikai skirstomi į dvi grupes – pėsčiuosius ir automobilius. Skamba laidos vedėjo švilpukas. Sankryža atgyja: pėstieji vaikšto, transporto priemonės juda. Padarius kelių eismo taisyklių pažeidimus, vedėjas sušvilpia ir šaukia pažeidėjo vardą. Jis palieka žaidimą. Laimi tie, kurie neturi klaidų.
Nugalėtojams bus surengtas triračių ir paspirtukų motociklų ralis.

Žaidimas „Ieškok lazdelės“

Dvi kėdės pastatomos 8-10 m atstumu viena nuo kitos, ant kiekvienos – po lazdele. Žaidėjai stovi šalia kėdžių, vienas priešais kitą. Jiems užrištos akys. Vadovo signalu kiekvienas iš jų turi eiti į priekį, apeiti savo draugo kėdę ir, grįžęs atgal, susirasti savo lazdą ir trinktelėti į kėdę. Laimi tas, kuris tai padaro pirmas.

Žaidimas „Skirtingi automobiliai“

Pagrindinis eismo reguliuotojas sušunka: „Sunkvežimiai! - ir sunkvežimiai greitai važiuoja link savo linijos. Ir lengvieji automobiliai juos seka, stengdamiesi, kad jie atrodytų prastai. Vedėjas prisimena(arba kažkaip pastabos) nukentėjusiųjų skaičius. Atėjo eilė lengviesiems automobiliams važiuoti į savo kelią. O tarp jų bus ir pralaimėtojų, kuriuos aplenkė sunkvežimiai. Ir taip kelis kartus. Vedėjas nebūtinai iškviečia komandas griežtai eilės tvarka – bus įdomiau, jei jis netikėtai paskambins kelis kartus iš eilės. Tik svarbu, kad bendras sunkvežimių ir lengvųjų automobilių kelionių skaičius būtų toks pat. Kad žaidime būtų daugiau įtampos, komandų pavadinimai turėtų būti tariami skiemuo po skiemens. Čia skamba: „Ma-shi-ny easy...“

Žaidimas „Eismo reguliatorius“

Eidamas kolonoje po vieną, mokytoja(jis eina pirmas) keičia rankų padėtį: į šoną, ant diržo, aukštyn, už galvos, už nugaros. Vaikai atlieka visus judesius už nugaros, išskyrus vieną – rankas ant diržo. Šis judėjimas draudžiamas. Tas, kuris suklydo, palieka gretas, atsistoja kolonos gale ir tęsia žaidimą. Po kurio laiko kitas judėjimas paskelbiamas uždraustu.
Kūno kultūros minutė Sargybinis stovi užsispyręs (einame vietoje)
Jis mojuoja žmonėms: Neik!
(judesiai rankomis į šonus, aukštyn, į šonus, žemyn)
Čia automobiliai važiuoja tiesiai
(rankos priešais jus)
Pėsčiasis, palauk!
(rankos į šoną)
Žiūrėk: nusišypsojo
(rankos ant diržo)
Kviečia eiti
(einame vietoje)
Mašinos, neskubėkite
(ploja rankomis)
Leisk pėstiesiems praeiti!
(šokinėja į vietą)

Žaidimas „Surink šviesoforą“

Komandoms įteikiama estafetė ir paaiškinama užduotis: kiekvienas komandos narys turi dalyvauti renkant šviesoforą iš stačiakampių. Laimi komanda, kuri baigia surinkti šviesoforą anksčiau ir be klaidų. Dviejose dėžutėse yra septyni pilki stačiakampiai ir vienas spalvotas stačiakampis: raudona, geltona, žalia. Gavę signalą, komandos nariai pribėga prie dėžių, išima iš dėžių stačiakampius, grįžta į savo vietą, perduodant estafetę kitam, kiekvienas kitas dalyvis iš dėžės paima po vieną stačiakampį, toliau montuodamas šviesoforą. Stačiakampiai dedami vienas ant kito tokia seka: pilka, pilka, raudona, pilka, geltona, pilka, žalia, pilka, pilka, pilka.

Žaidimas "Šviesoforas"

Laukas ribojamas iš 4 pusių(priklauso nuo žaidėjų skaičiaus) , kaip pėsčiųjų takas, už kurio bėgti negalima. Vairuotojas žaidimo lauko centre, nusisukęs, paskiria spalvą, tie žaidėjai, kurių drabužiai turi tokią spalvą, ramiai kerta, likusieji - „pažeidėjai“ - turi bėgti per „kelią“, rūstus „pažeidėjas“ tampa vairuotojas.

Žaidimas „Eismo signalai“

Dvi komandos po 12-15 žmonių išsirikiuoja puslankiu, viena į kairę, kita į dešinę nuo lyderio. Vadovo rankose šviesoforas - du kartoniniai apskritimai, kurių viena pusė geltona, kita apskritimų pusė kitokia
(raudona ir žalia).
Mokytojas primena vaikams, kaip svarbu gatvėje laikytis kelių eismo taisyklių, kirsti ją tik tam skirtose vietose, kur yra užrašas „pėstysis“, pirmiausia žiūrėti į kairę, po to į dešinę ir įsitikinti, kad nėra automobilius šalia, o kur yra šviesoforas, atidžiai jį stebėkite. Vaikams skaito S. Mikhalkovo eilėraščius. Vaikinai unisonu siūlo trūkstamus žodžius.
Jei lemputė užsidega raudona,
Taigi, juda...(pavojinga).
Žalia šviesa sako:
„Nagi, kelias...“ (atviras).
Geltona lemputė – įspėjimas –
Palaukite, kol signalas... (judės).

Tada mokytojas paaiškina žaidimo taisykles:
– Kai parodau žalią šviesoforo signalą, visi žygiuoja į vietas.
(reikia pradėti nuo kairės kojos) Kai geltona, jie ploja rankomis, o kai raudona, stovi vietoje. Kiekvienas, kuris supainioja signalą, žengia žingsnį atgal.
Signalai turėtų keistis netikėtai, skirtingais intervalais. Laimi komanda, kurioje žaidimo pabaigoje liko daugiausiai dalyvių.

Žaidimas „Išsigykime vairuotojo pažymėjimą“

Žaidime dalyvauja 5-7 žmonės: eismo inspektorius ir vairuotojai. Žaidėjai pasirenka vairuotoją (eismo inspektorių). Jam duodamas kelio ženklas (iš rinkinio „Sienos kelio ženklai“), kurio reikšmė užrašyta ženklo gale. Eismo inspektorius rodo kelio ženklus(pažįstama studentams) , keisdami juos po vieną, o vairuotojai paaiškina ženklų reikšmę. Už teisingą atsakymą jie gauna tašką.(duodamas spalvotas žetonas, kartono gabalėlis) . Žaidimo pabaigoje apskaičiuojama, kuris iš vairuotojų gavo daugiausiai žetonų. Jam suteikiamas I klasės vairuotojo vardas, kitiems – atitinkamai 2 ir 3 klasės vairuotojo vardas.
Pirmoje vietoje esantis žaidėjas tampa eismo inspektoriumi.
Žaidimas kartojasi.

Žaidimas „Surinkite paveikslėlį“

Iš kiekvienos komandos(„Šviesoforas“, „Automobilis“, „Pėsčiasis“ ir kt.) Skaičiavimo eilėraščiu parenkamas žaidėjas, kuris dalyvaus žaidime. Turite surinkti paveikslėlio dalis, išsibarsčiusias kelyje, kad gautumėte nuotrauką su tuo pačiu vaizdu kaip ir komandos pavadinimas.

Taksi žaidimas

Vaikų grupė suskirstyta į poras. Kiekviena pora(„Taksi“) stovi lanko viduje („Taksi“). Kiekvienas vaikas laiko savo pusę apskritimo(dažniausiai juosmens arba pečių lygyje).
Vaikai laksto stovėdami lankuose, kol groja muzika. Du vaikai turi judėti tuo pačiu greičiu ir ta pačia kryptimi. Kiekvieną kartą, kai muzika nutrūksta, vaikai iš dviejų lankų susijungia. Žaidimas tęsiamas tol, kol į lankus telpa maksimalus vaikų skaičius (iki 6-8 žmonių).

Žaidimas „Judėk lėčiau...“

Vairuotojas stovi vienoje aikštelės pusėje, žaidėjai – kitame gale, vairuotojas nusisuka ir sako: „Jei ramiau važiuosi, eisi toliau, vienas, du, trys, sustok“ ir apsisuka. žaidėjai, kurie šiuo metu bėga link vairuotojo, turi sustingti, nespėjęs sustoti, grįžta prie starto linijos. Laimėtoju, kuris pirmasis pasiekia vairuotojo teritoriją, tampa pats vairuotojas. Įdomiausia yra tai, kad frazę galima nukirsti bet kokiu būdu(įveda netikėtumo elementą) , tačiau paskutinis žodis vis tiek turėtų būti „stop“, tik po jo vairuotojas gali apsisukti.

Automobilių estafečių žaidimas

Vaikai suskirstomi į 2-4 lygias komandas ir išsirikiuoja į stulpelius po vieną, lygiagrečiai kitam. Žaidžiantieji komandomis pasirenka mašinų pavadinimus: „Moskvich“, „Zaporožec“, „Žiguli“ ir kt. Priešais važiuojančius žaidėjus nubrėžiama starto linija. Prieš kiekvieną koloną maždaug 10-20 m atstumu pastatomas stendas(mace) .2 m atstumu nuo starto brėžiama finišo linija. Eismo reguliuotojas garsiai iškviečia bet kurį automobilį. Žaidėjai, nešini kortele su šio automobilio pavadinimu, bėga į priekį, apbėga priešais stovintį objektą ir grįžta atgal. Pirmasis, pasiekęs savo komandą, laimi tašką savo komandai. Eismo reguliuotojas automobilius iškviečia atsitiktinai, kai kuriuos galima iškviesti du kartus.
Žaidimai lauke pagal kelių eismo taisykles

Žaidimas „Spalvotos mašinos“

Vaikai dedami palei kambario sieną arba palei žaidimų aikštelės kraštą. Jie yra automobiliai. Kiekvienam žaidėjui suteikiama tam tikros spalvos vėliavėlė.(neprivaloma) arba spalvotas apskritimas, žiedas. Mokytojas stovi priešais žaidėjus kambario centre(svetainės) . Rankoje laiko tris spalvotas vėliavėles.
Mokytojas iškelia kokios nors spalvos vėliavą. Visi vaikai, turintys šios spalvos vėliavą, bėga numatytu keliu, laikydamiesi Kelių eismo taisyklių, o eidami, imituodami automobilį, dunkso garsiniu signalu. Kai mokytojas nuleidžia vėliavą, vaikai sustoja ir eina kiekvienas į savo garažą. Tada mokytojas pakelia kitos spalvos vėliavėlę ir žaidimas tęsiasi.
Mokytojas gali kartu iškelti vieną, dvi ar visas tris vėliavėles, o tada visi automobiliai palieka savo garažus. Jei vaikai nemato, kad vėliava nuleista, mokytojas vaizdinį signalą papildo žodiniu: „Automobiliai
(pavadina spalvą) sustojo“. Mokytojas gali pakeisti spalvotą signalą žodiniu (pvz.: „Mėlynos mašinos išvažiuoja“, „Mėlynos mašinos grįžta namo“).

Žaidimas "Greičiausias"

Kiekvienas nupiešia sau apskritimą (žaliomis, geltonomis, raudonomis kreidelėmis) ir atsistoja į jį. Pranešėjas stovi platformos viduryje. Jo įsakymu „Vienas, du, trys – bėk! vaikai pabėga. Vedėjas sako: „Vienas, du, trys – bėk į šviesoforą! o pats bando užimti kokį nors ratą. Tie, kurie neturi laiko užimti rato, tampa lyderiu.

Žaidimas "Labirintas"

Šis žaidimas žaidžiamas, kai vaikai jau yra susipažinę su atskirų ženklų ir ženklų pavadinimais („Įvažiuoti draudžiama“, „Pėsčiųjų perėja“, „Dviratis draudžiama“ ir kt.).
Žiemą įrengiamas 0,5-0,7 m aukščio labirintas su 1 m atstumu vienas nuo kito išsidėsčiusiais sniego krantais Vasarą galima padaryti labirintą iš smėlio ir plytų, sumažinant sienų aukštį. Ženklai įrengti labirinte. Žiemą rogutėmis, vasarą dviračiais ir paspirtukais vaikai keliauja labirintu, griežtai laikydamiesi ženklų nurodymų.
Tas, kuris nepažeidė taisyklių, gauna dovaną.

Žaidimas „Apsilankymas Aibolite“

Dalyvauti šiame žaidime galite pakviesti moksleivius, kelių policijos pareigūnus, kuriems gali būti priskirti eismo reguliuotojų ir daktaro Aibolito vaidmenys.
Ant grindų(arba asfaltas) Sankryžos ir pėsčiųjų perėjos pažymėtos kreida, pakabinti vienas arba du eismo reguliuotojai. Pageidautina, kad kelias eitų aplink žiedą ir būtų ilgesnis. Vaikai dėvi įvairias gyvūnų kepures. Daktaras Aibolit(auklėtojas) užima savo vietą tako gale ir laukia, kol gyvūnai bus gydomi. Vaikai po du pas gydytoją pradeda važiuoti dviračiais arba, jei jų nėra, pėsčiomis. Reguliuotojai pažymi, kas pažeidė kirtimo ir sustojimo taisykles. Kai visi „gyvūnai“ atvyksta į Aibolit, prasideda pažeidimų analizė. Reguliuotojai pakaitomis vadina pažeidėjus. Gydytojas Aibolitas praneša, kad tokį ir tokį gyvūną partrenkė automobilis, kuris sutraiškė leteną ar galvą. Šie gyvūnai kreipiasi į Aibolit gydytis. Teisingai įveikę visą kelionę gauna Aibolit dovanų.(Kaip dovaną galite naudoti mažus žaislus, saldainius, geriausius vaikų vaizduojamojo meno kūrinius.)

Žaidimas „Šviesoforas“, II versija

Darželio grindyse arba plote sankryžos ir perėjimai yra pažymėti kreida. Centre stovi berniukas („šviesoforas“) su raudonais apskritimais ant nugaros ir krūtinės bei žaliais apskritimais ant pečių. Jis rankose laiko du geltonus apskritimus. Vaikai pradeda pereiti gatvę pėsčiųjų perėjose, o „šviesoforas“ pasuka į juos šonu arba nugara, atitinkamai leisdamas arba uždrausdamas perėjimą. Vaikai turi žinoti, ką reiškia geltona lemputė. Jei „šviesoforas“ pakėlė rankas su geltonais apskritimais, tai reiškia, kad dar negalima kirsti, reikia tik ruoštis, o tie, kurie nespėjo pereiti gatvės, turi užtrukti vidury gatvės ir laukti. žalias signalas.
Tą patį žaidimą galima žaisti šviesoforą pakeitus eismo reguliatoriumi. Šio žaidimo pažeidėjams gresia bauda: jie paaiškina savo klaidas.

Žaidimas „Kryžkelės“

Virvelės išdėstytos ant grindų, kertančios viena kitą stačiu kampu. Viename laido gale stovi suaugęs žmogus su šviesoforo signalais. Vaikai skambant muzikai artėja prie sankryžos ir seka mokytojo signalus: kai raudona, sustoja, kai geltona – žygiuoja vietoje, kai žalia – dešinėn, kairėn arba pirmyn.

Žaidimas „Bėgantis šviesoforas“

Vaikai seka lyderį visomis kryptimis. Kartkartėmis vedėjas pakelia vėliavą, paskui apsisuka. Jei pakeliate žalią vėliavėlę, vaikai toliau juda už lyderio, jei geltona – šoka į vietą, jei raudona – visi turi sustingti vietoje ir nejudėti 15-20 sekundžių. Kas padaro klaidą, palieka žaidimą. Laimi dėmesingiausias.

Žaidimas „Į tavo ženklus“

Svetainėje atsitiktinai stovi šeši žmonės(padėjėjai) , kiekvienas turintis kelio ženklą: „Vaikai“, „Pėsčiųjų perėja“, „Geležinkelio perėja su užtvara“, „Kelio darbai“, „Laukiniai gyvūnai“, „Požeminė perėja“.
Vaikai suskirstomi į grupes, susijungia rankomis, sudaro ratą. Pagalbininkai įeina į kiekvieno apskritimo vidurį, parodo kelio ženklą ir paaiškina jo reikšmę.
Tada vedėjas
(auklėtojas) prieina prie kiekvieno rato ir kviečia žaidžiančius vaikus sekti paskui jį. Vaikai seka lyderį ir kartoja visus jo judesius. Kol vaikai seka lyderį, padėjėjai nuleidžia ženklus ir juda aikštelėje, t.y. keičiasi vietomis.
Vadovo signalu
(svilpukas) visi žaidėjai turi greitai surasti savo ženklą ir atsistoti į savo ratą, susikibę už rankų, padėjėjai apskritimo viduryje laiko ženklus virš galvų. Laimi tie, kurie pirmiausia suranda savo ženklą. Žaidimas žaidžiamas 2-3 kartus.
Vedėjas, kviesdamas vaikinus sekti paskui save, stengiasi nukreipti žaidėjų dėmesį nuo asistentų, rodydamas jiems įvairius judesius (vaikščiojimą ant kulnų, šokinėjimą, apsisukimą, pritūpimą ir pan.).

Žaidimas „Šviesoforas ir greitis“

Du stalai. Du šviesoforų išdėstymai. Vedėjo nurodymu pirmieji numeriai pribėga prie šviesoforų ir juos išmontuoja, antrieji surenka. Dar kiti jį vėl išardo ir tt komanda, kuri pirmoji atlieka užduotį, laimi.

Žaidimas „Nubrėžkime kelią“

Nubrėžkite kelią ant žemės. Vaikai šokinėja per jį. Palaipsniui didiname kelio plotį. Laimi tas, kuris peršoka per kelią plačiausioje vietoje.

Žaidimas „Į tavo vėliavas“

Žaidėjai yra suskirstyti į tris grupes. Kiekviena grupė sudaro ratą, kurio centre yra žaidėjas su spalvotu(raudona, geltona, žalia) žymimasis langelis. Gavus pirmąjį mokytojo signalą(ploti rankomis) visi, išskyrus žaidėjus su vėliavėlėmis, išsibarstę po aikštę. Gavus antrąjį signalą, vaikai sustoja, pritūpia ir užsimerkia, o žaidėjai su vėliavėlėmis juda į kitas vietas. Mokytojo įsakymu „Į tavo vėliavas! vaikai atmerkia akis ir bėga prie savo spalvos vėliavėlių, bandydami pirmieji išsirikiuoti į ratą. Laimi tie, kurie pirmieji išsirikiuoja į lygų ratą ir stovi susikibę rankomis.

Žaidimas „Sumanus pėstysis“

60 cm atstumu lygiagrečiai viena kitai dedamos dvi maždaug 5 m ilgio virvelės, tarp kurių taku reikia eiti užrištomis akimis.
2 variantas. Iš dviejų virvelių pagaminti du apskritimai: išorinis ir vidinis. Atstumas tarp jų yra 1 metras. Jums reikia užrištomis akimis ir vaikščioti ratu tarp virvelių.

Žaidimas „Kamuolis krepšyje“

2-3 žingsniai nuo žaidėjų dedami 3 krepšiai: raudonas, geltonas, žalias. Vadovo įsakymu reikia įmesti raudoną kamuolį į raudoną, geltoną į geltoną, o žalią į žalią. Pranešėjas gali pavadinti tą pačią spalvą kelis kartus iš eilės arba pavadinti žalią po raudonos ir pan.

Tikslai:

Organizuoti vaikų laisvalaikį;

Ugdyti vaikų kūrybinius gebėjimus;

Įtvirtinti kelių eismo taisyklių žinias žaidimų veikloje;

Ugdyti vaiko asmenybės emocinę sferą, įskaitant darbą komandoje;

Ugdykite atmintį, dėmesį, kūrybinę vaizduotę.

Įskiepyti vaikui savidiscipliną, elgesio gatvėje kultūrą, gebėjimą organizuoti save ir savo laiką.

Vaikai įeina į salę ir atsisėda. Įeina šviesoforas (Mokytojas).

Šviesoforas:Sveiki bičiuliai!

Esu mandagus ir griežtas

Esu žinomas visame pasaulyje

Aš plačioje gatvėje

Svarbiausias vadas.

Šviesoforas:Vaikinai, mes gyvename dideliame gražiame mieste su žaliomis, plačiomis gatvėmis ir prospektais. Jomis važiuoja daug lengvųjų ir sunkvežimių, troleibusų ir autobusų. Ir niekas niekam netrukdo. Taip yra todėl, kad yra tokios aiškios ir griežtos taisyklės automobilių vairuotojams ir pėstiesiems. Norėdami išsaugoti savo sveikatą ir gyvybę, privalome griežtai laikytis nustatytų kelių eismo taisyklių. Šviesoforas: O kad juos greičiau prisimintume, žaisime smagų žaidimą – Saugumo ABC viktoriną.

Šviesoforas: Šiandien šiame žaidime dalyvaus dvi komandos: 1. komanda: ŽALIA, 2. komanda: RAUDONA. Linkėjimai nuo komandų.

1. komanda: ŽALIA ŠVIESA.

Mūsų šūkis:

Kai dega žalia šviesa

Pirmyn, nėra jokių kliūčių!

2. komanda: RAUDONA ŠVIESA.

Mūsų šūkis:

Griežčiausia yra raudona šviesa.

Šviesoforas: Vaikinai, eikime į savo užduotis. Visi įlipo į autobusą. Prisisekite saugos diržus, eime

Štai mes sėdime autobuse

O mes sėdime ir sėdime

Ir mes žiūrime pro langą

Pažiūrėkime viską!

Žiūri atgal, žiūri į priekį

Šitaip, šitaip

Na, autobusas tavęs neveža

Viskas vyksta ne taip, kaip noriu?

Ratai sukasi

Šitaip, šitaip

Riedėjome į priekį

Štai taip!

Ir šepečiai ošia ant stiklo

daužyti-plakti-daudyti, daužyti-daudyti

Jie nori nušluoti visus lašelius

Šauk-Šiaukė-Šiaukė!

Ir mes čia ne tik sėdime

Pyps-pyyp-pyyp, pyyp-pyyp-pyyp,

Mes garsiai dūzgiame

Pyps-pyyp-pyyp!

Tegul autobusas mus purto

Šitaip, šitaip

Mes judame į priekį

Štai taip!

1. Pirmoji stotis: „Užburtas ženklas“.

Šviesoforas:Vaikinai, jums reikia nuspalvinti paveikslėlį, pasirenkant spalvą pagal atitinkamą skaičių: 1-juoda, 2-mėlyna. Ir įvardink, kuris ženklas buvo sulaužytas. Laimi komanda, kuri tai padarys greičiau.

2. Antroji stotis yra „Mįslė“. (Mįslės užduodamos abiem komandoms paeiliui; kas atspėja daugiau mįslių, laimi)

1. Juodos ir baltos juostelės

Pėsčiasis eina drąsiai...

Kiek iš jūsų, vaikinai, žinote

Apie ką ženklas įspėja?

Duokite automobiliui ramiai važiuoti - ... (pėsčiųjų perėja).

2. Iš karto pastebėsite šį ženklą:

Trijų spalvų didžiulės akys.

Akys turi tam tikrą spalvą:

Raudona, geltona ir žalia.

Kai šviesa užsidega raudonai, judėti pavojinga.

Tiems, kam dega žalia šviesa, pirmyn, draudimo nėra. (Šviesoforas)

3. Baltame trikampyje

Su raudonu apvadu

Moksleiviams

Labai saugus.

Šis kelio ženklas

Visi pasaulyje žino:

Būk atsargus,

Kelyje... (vaikai).

4. Koks tai arklys, visas dryžuotas?

Saulės vonios kelyje?

Žmonės eina ir eina

Bet ji nepabėga. (Zebras).

Šviesoforas: Trečioji stotis „Muzikinis“

Vaikinai, ar žinote dainą apie kelių eismo taisykles?

1. Kad nebūtų draugo

Tu turi bėdų.

Tu turi bėdų.

Niekada nežaisk

Ant važiuojamosios dalies.

Ant važiuojamosios dalies.

Tai taisyklė, kurią reikia atsiminti

Būtinai reikia.

Kelyje,

Kelyje

Kelyje,

Kelyje

Visada būk dėmesingas.

Choras:

Prisiminkite kelių eismo taisykles

Kaip daugybos lentelė.

Penki penki dvidešimt penki

Mes neturime būti pamiršti.

2. Taisyklės yra tavo draugai

Jūs negalite pamiršti draugų.

Jei pamiršai ah - ah - ah

Kalti save, mano drauge.

Na, jei neprieštarauji

Padėkite geroms taisyklėms

Tada vienas, du ir trys

Pakartokite tai visiems pasaulyje.

Choras:

Šviesoforas:Puiku, judėkime toliau!

Ketvirta stotis "Greitoji pagalba"

Įeina Aibolitas.

Aibolitas:Vaikai, norėdami išvengti nemalonumų, būkite atsargūs gatvėje! Dabar papasakosiu, kaip aš elgiausi su zuikučiu.

Kiškis atbėgo ir rėkė.

Kiškis įbėga.

Kiškis:

Ai, ai! Mano zuikis

Nutrenkė tramvajus!

Mano zuikis, mano berniukas

Nutrenkė tramvajus!

Jis bėgo taku

Ir jo kojos buvo nupjautos,

O dabar jis serga ir šlubuoja,

Mano mažasis zuikis!

Aibolitas:

Jokiu problemu!

Duok čia!

Pasiūsiu jam naujas kojas,

Jis vėl bėgs taku.

Kiškis:

Ir gydytojas susiuvo jam kojas,

Ir zuikis vėl pašoka.

Na, ačiū, Aibolit!

Šviesoforas:Šiandien sužinosime, kaip suteikti pirmąją pagalbą įvykus nelaimei kelyje.

Žaidimas „Kas gali greičiau sutvarstyti pacientą“

Šviesoforas:Šauniai padirbėta! Eikime toliau! Penkta stotis: „Leidžiama – draudžiama“. Taisyklės gana paprastos. Pavyzdžiui, aš sakau: „Kerti gatvę, kai dega žalia šviesa...“, tada atsakai: „Tai leidžiama! Ir jei aš sakau: „Žaisk ant grindinio...“, o tu man atsakysi: „Uždrausta! Mes galvojame, prisimename, greitai reaguojame!

1. Pereikite gatvę prieš šalia esantį eismą...

2. Vaikščiokite minioje šaligatviu...

3. Pereikite gatvę degant raudonam šviesoforo signalui...

4. Padėkite vyresnio amžiaus žmonėms pereiti gatvę...

5. Išbėgti į važiuojamąją dalį...

6. Važiuokite dviračiu nelaikydami už vairo...

7. Pereikite gatvę degant geltonam šviesoforo signalui...

8. Gerbti kelių eismo taisykles...

Šviesoforas:Sutinku! Puiku, tuo pat metu jie pakartojo elgesio taisykles. Šeštoji stotis „Dėlionių manija“. Kiekvienai komandai suteikiamas nedideliais gabalėliais supjaustytas transportas. Būtina greitai jį surinkti ir pavadinti.

Šviesoforas:Šauniai padirbėta! O dabar žaisime žaidimą „Tramvajai“. Norint žaisti žaidimą, kiekvienai komandai reikės vieno lanko ir vieno stovo. Kiekvienos komandos dalyviai yra suskirstyti į poras: pirmasis – vairuotojas, antrasis – keleivis. Keleivis yra lanke. Dalyvių užduotis – kuo greičiau apbėgti stendą ir perduoti lanką kitai dalyvių porai. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Šviesoforas: gerai padaryta! Mūsų žaidimas baigėsi. Vaikinai, ar išmokote kelių eismo taisykles? Visiems už dalyvavimą žaidime dovanojame dovanas!

2024 m. nowonline.ru
Apie gydytojus, ligonines, poliklinikas, gimdymo namus