Fracțiunile. Factions Fallout 4 facțiuni la care vă puteți alătura

Vești bune.
Jocul Fallout 4 are un al cincilea final.

Vestea proastă: va trebui să începeți jocul aproape din nou.

Iată ce am găsit:

Cel mai bun final al Fallout 4 Toată lumea este în viață și toată lumea este fericită

Concluzia este că la sfârșitul jocului, Frăția Oțelului, Underground-ul, Institutul și Minutemen nu pot exista împreună. Astfel, există 4 terminații standard pentru fiecare facțiune.

Dar, Bethesda este Bethesda și mai există încă un sfârșit (al cincilea), care îi va permite eroului să comunice și să salveze toate facțiunile, distrugând Institutul și chiar să completeze misiuni după complot (toate, generale și globale, și nu doar partea de a găsi fiul) . Cu alte cuvinte, dacă ar exista așa ceva ca „Karma” în Fallout 4, atunci acest final ar fi considerat cel mai bun final pentru Karma înaltă. În acest fel toată lumea va rămâne în viață, toată lumea va fi fericită.

Cum este diferit de finalurile standard?

Cu opțiuni normale (chiar și pentru Minutemen), pot exista cazuri (ca urmare a secvenței de misiuni ale facțiunilor) când facțiunile se vor lupta în continuare între ele (de exemplu, Dance va fi ostil Frăției Oțelului sau Underground va lupta cu Frăția), și unele facțiuni și, în plus, nu vor fi loiali eroului. Aici opțiunea este pacea deplină.

Acum să vă spunem care este rostul :) Va trebui să începeți să jucați din nou, pentru că totul nu este atât de simplu.

1. În momentul în care finalizați misiunea de poveste „Reunion”, trebuie să finalizați toate sarcinile posibile de Lord of Steel disponibile în acel moment la secția de poliție Cambridge. În același timp, faceți sarcini repetate și pentru a găsi un artefact și ucideți ghouls (o dată fiecare), finalizați căutarea lui Dans pentru a găsi un grup de recunoaștere, vorbiți cu singurul Paladin Brandis care a supraviețuit în buncăr, raportați din nou lui Dans.

2. Abia după aceasta finalizați misiunea de poveste „Reuniunea” și treceți la următoarea parte „Gânduri periculoase”.

Important: Teleportarea către Institut trebuie să fie construită cu Minutemen. Sarcinile pentru „Agent de lucru” subteran și pentru Frăția Oțelului „Umbra Oțelului” nu trebuie să fie încă finalizate. Institutul (după ce ai fost acolo) ar trebui să te urască și să aibă ostilitate. Dacă aveți o dorință puternică, puteți rătăci înăuntru, chiar și îndeplinind ultima sarcină a complotului principal (pentru a vă găsi fiul) „Instituție închisă”. Dar apoi, din fericire, jocul îți permite, să omori pe cineva și să fugi de acolo.

Vă rugăm să rețineți: După „Instituția închisă”, nu comunicați cu Părintele. Este mai bine să îi oferiți intrarea pentru misiunea „Detenție” lui Sturgers (aceeași persoană dintre Minutemen care îl ajută pe Erou să se simtă confortabil cu construirea așezărilor).

3. După Institut, puteți finaliza sarcinile Frăției Oțelului până în momentul în căutarea „No Mercy”, când trebuie să intrați într-un vertibed (elicopter). Deci, nu vă așezați, dar, în același timp, luați toate sarcinile suplimentare posibile de la Frăția Oțelului și nu o faceți.

4. De asemenea, finalizați misiunile Minutemen „Apărarea castelului” și „Alegerea Minutemenilor” și începeți „Critical Mass”, dar din nou nu terminați.

5. Să trecem la Underground. Acum începem „Agent Work” și completăm toate misiunile până la „Randolph Station”.

6. Acum finalizați Masa Critică și urmăriți cum se distruge Institutul.

Completare

După aceasta, te așteaptă mai multe misiuni subterane, dar nu comunica cu PAM, altfel va dori un război cu Frăția Oțelului. Frăția însăși îl va lăuda pe Erou (cu excepția șefului Frăției Maxson însuși) și, în viitor, căutările lor, de regulă, vor fi repetitive pentru a ucide super mutanți și raiders. În general, Eroul este iubit și respectat și toate facțiunile sunt gata să-i dea o varietate de sarcini, astfel încât să nu te plictisești.
Am primit informații de la acești tipi http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Recomand cu căldură să verificați site-ul lor.

Există o mulțime de jocuri și informații utile atât despre Fallout, cât și despre alte jocuri.

Și ei, la rândul lor, au luat de la acești tipi (video)


Cei care au jucat pentru ambele părți vor fi interesați de cum s-a încheiat jocul pentru alte persoane:

Sfârșit pentru „Institutul”

În acest caz, GG se alătură „Institutului”. După ce Sean moare (el mai este numit și „tată” la Institut), GG devine șeful acestui loc. Cu ajutorul GG-ului, grupele rămase primesc lovituri grele. Aceeași „Brotherhood of Steel” suferă pierderi uriașe. Curând, „războinicii” care au ajuns în Boston au fost pur și simplu învinși. „Undergroundul” (oamenii de știință care au căutat să dea libertate sintetizatoarelor) este, de asemenea, supus distrugerii (care, în general, este ceea ce se întâmplă).

Restul, ca să spunem așa „populare libere”, rămân să trăiască acolo unde au trăit. Folosind un far îmbunătățit, GG transmite un mesaj tuturor celor din Wasteland, al cărui text este ales doar de jucător, dar a cărui esență este cam așa: „Suntem o instituție care este angajată în renașterea umanității. . Nu reprezentăm o amenințare pentru nimeni, dar dacă cineva îndrăznește să intervină cu noi, vor exista consecințe pentru decizia luată.” Și așa cum am menționat mai sus, GG devine principalul complex de cercetare.

Sfârșit pentru Frăția Oțelului

În acest caz, GG se alătură Frăției Oțelului și merge să lupte cu Institutul. Astfel, GG devine inamicul numărul unu pentru Sean, deoarece se află „de cealaltă parte a baricadelor”. Împreună cu Frăția Oțelului, personajul principal găsește o modalitate de a intra în complexul de cercetare subteran pentru a-i distruge pe toți cei care se află acolo. Cu ajutorul unui robot imens (Liberty Prime), el creează un tunel imens care îi permite să intre în buncărul Institutului. După ce a distrus sintezatoarele rămase, GG își ia rămas bun de la Sean pe moarte. Șeful „Frăției Oțelului” acordă cel mai înalt rang pentru sarcina finalizată și trimite GG-ul să construiască o „lume nouă”. În ceea ce privește restul locuitorilor din Wasteland, nimeni altcineva nu ia parte la acest conflict.

Minutemen care se încheie

După ce Minutemen sunt victorioși în capturarea „Castelului” (care obișnuia să aparțină Minutemenilor care erau la apogeul puterii lor) cu ajutorul tău, desigur. Un conflict deschis cu acest grup (sinteză vs minutemen) începe să crească. Pentru a preveni amenințarea, Minutemen-ii decid să lovească chiar în inima sintetizatoarelor - Institutul. În curând găsesc o nouă intrare secretă - canalizarea. Deci, personajul principal (eroina) se strecoară înăuntru. În continuare, se construiește un portal și se stabilește comunicarea. Cu ajutorul portalului, luptătorii sunt livrați în interiorul „Institutului” și are loc asaltul. Scopul principal al Minutemen este de a captura un reactor nuclear și de a captura tehnologia oamenilor de știință care va fi folosită în beneficiul oamenilor supraviețuitori. În ceea ce privește oamenii de știință, ei rămân în viață.

Sfârșit pentru „Underground”

Pentru a atinge acest scop, GG trebuie mai întâi să se infiltreze în „Institut” și să vorbească cu un anumit Patriot și un sintetizator. Patriot este un om de știință care a ajutat o pereche de sintetizatoare să scape. Împreună cu el, va trebui să organizați o evadare pentru toți sintetizatoarele, să le înarmați și să distrugeți Institutul împreună cu Frăția Oțelului. După ce a făcut totul, GG așteaptă semnalul pentru a începe operația specială. Pentru a face acest lucru, va trebui să finalizați mai întâi toate sarcinile „Tatălui” (alias Sean), dar cu unele amendamente: trebuie să resetați complet sintetizatorul raider și să scurgeți a doua resetare hard. Și când „Tatăl” lansează în sfârșit o sarcină care implică un atac asupra bazei principale a „Underground”, trebuie să protejați „Underground” de atacul „Frăției Oțelului” și să-i ajutați să le facă față distrugând dirijabil. GG merge la locul ostilităților și respinge atacul Frăției Oțelului. Începe un contraatac: GG deturnează o aeronavă cu un tehnician, invadează o navă uriașă, pune explozibili și în curând dirijabilul explodează. În continuare, GG trebuie să pună capăt „Institutului”. GG preia teleportul, teleportează angajații subteranului la locul ostilităților (în buncărul Institutului), distrugând pe toată lumea și împreună plantează explozibili în reactor. După ce au plasat bomba, GG și angajații de la Underground părăsesc Institutul folosind un teleport și aruncă în aer baza Institutului. Drept urmare, toate grupurile ostile au fost tratate, sintetizatoarele erau libere, iar Minutemen-ii au trăit și încă trăiesc.

Sfârșitul poveștii Fallout 4, depinde doar de deciziile tale din timpul jocului. Aceste posibile rezoluții ale intrigii vor fi prezentate mai jos în articol, așa că dacă nu doriți să aflați spoilere, nu citiți!

Toate variantele finalei Fallout 4 au finaluri și ordine diferite a sarcinilor în timpul pasajului. Totul începe cu intrarea în Institut. Dar este important de știut că cea mai importantă alegere trebuie făcută în timpul finalizării misiunii „”, a doua parte. The Underground, Brotherhood of Steel sau Minutemen pot construi un teleport, după care vă vor cere o favoare - pentru a colecta informații despre Institut. Atunci când alegeți una dintre cele trei facțiuni, va trebui să vă familiarizați cu a treia parte condiționată a pasajului. Alegerea activează rezultatul ulterior al complotului.

În ciuda faptului că după trecere va fi posibil să luați informații de la o facțiune (de la una dintre cele trei și să le transferați în următoarea), deja atunci când construiți un teleport trebuie să decideți pentru ce parte doriți să jucați.

După ce ai ales o facțiune, trebuie să construiești relații de prietenie bune cu ea, de dragul teleportului pe care îl va ajuta la construirea. Pentru Minutemen și Underground, trebuie doar să urmați intriga principală, dar trebuie să găsiți singur Frăția Oțelului.

În timpul dezvoltării misiunii „Nivelul molecular”, odată ce vă aflați la Institut, colectați informații despre facțiunea selectată. Apoi returnați informațiile colectate partenerilor dvs. Există, de asemenea, posibilitatea de a vă simți confortabil de partea Institutului, mergând de partea lor, plonjând astfel în a patra și ultima parte a jocului.

Îmi plac jocurile Bethesda. Francizele lor TES și Fallout au devenit clasice ale genului RPG și, în ciuda anumitor diferențe în decor și componenta intrigii, sunt cu siguranță legate de stilul remarcabil al „Gazebos”. Una dintre caracteristicile „marca înregistrată” ale jocurilor de la acest dezvoltator este un sistem de facțiuni dezvoltat, care introduce o varietate vizibilă de joc și oportunități de a juca un personaj cu caracter. Există întotdeauna multe facțiuni, a existat întotdeauna posibilitatea de a încerca totul sau de a nu încerca nimic - exemplul canonic este Dovahkiin, liderul atotputernic al tuturor facțiunilor din Skyrim. Cu toate acestea, în F4 acest sistem a primit o îmbunătățire destul de ciudată - acum jucătorul trebuie sa alege pe cineva într-o anumită etapă a căii, iar această alegere este foarte dificilă - toate facțiunile concurează între ele și foarte înverșunat și nu arată unic atractiv. În primul joc, în care am vrut să stau departe de facțiuni, alegerea lor a devenit obligatorie. Mai jos voi încerca să analizez fiecare parte. institut Reprezintă un rău local, căruia, totuși, se poate alătura. La prima vedere, această facțiune pare foarte atractivă - moștenirea lui Sean, nivel științific și tehnologic uimitor, adevărata speranță a civilizației umane. În realitate, Institutul este o mână de oameni de știință naivi care nu au fost niciodată în Wasteland și liderii lor extrem de ambițioși, care, evident, caută în mod activ puterea. Locuitorii Institutului au planuri ciudate și modalități ineficiente de a le aduce la viață. Disprețul lor față de locuitorii Commonwealth-ului este de înțeles, dar cu tehnologiile lor ar fi putut demult să-i subjugă complet pentru a-și măsura puterea cu Enclave și BS. Oamenii i-ar urma de bunăvoie pe cei care se pot vindeca și pot oferi o recoltă decentă, deținând în același timp arme puternice. Dar, în loc să se gândească la cum să aducă suprafața planetei într-un mediu potrivit pentru viața normală și restabilirea civilizației, oamenii de știință sapă din ce în ce mai adânc, în loc de tehnologii de terraformare care ar putea transforma Marea Strălucitoare în pajiști inundate, ei creează sintetoare - roboți capabili să imite aproape impecabil oamenii, având liber arbitru și inteligență ridicată, dar în esență puțin mai utili decât Mister Helper. Mai mult, le creează în masă, nu doar pentru a efectua anumite misiuni de recunoaștere. Ei folosesc sintetizatoare în locuri de muncă prea grele pentru mecanisme mult mai simple - cum barmanii, grădinarii, curățenii și asistenții, iar apoi sintetizatoarele, realizând poziția lor de sclav, fug în mod natural către libertate. La urma urmei, nu există tabuuri care să-i împiedice să facă acest lucru în programul robot. Iar Institutul caută noi sintetizatoare și le aruncă pe cele vechi, insuflând teamă cetățenilor din Commonwealth. Cazul fermierului pe terenul căruia Institutul și-a testat plantele este un bun exemplu în acest sens. De ce să-l furi și să-l înlocuiești cu synth? Da, pentru un procent din recoltă și câțiva vânători alocați pentru protejarea câmpurilor, el însuși ducea papucii în dinți la Institut. Conceptul de „viitor subteran” este, de asemenea, foarte îndoielnic - populația mică a institutului va degenera foarte curând, deoarece încercările lor de a-și diversifica fondul genetic sunt minime, altfel i-ar fi luat pe toți locuitorii din Seiful 111 - sănătoși, înainte de război. si probabil educata. Drept urmare, putem spune că Institutul este o facțiune care își satisface propriile interese egoiste, curată (doar pe coridoarele principale, judecând după reactor și unele colțuri întunecate, Institutul pe alocuri nu este cu mult diferit de Wasteland), frumoase și bine înzestrate, dar contribuind la restaurarea civilizației. Nu ar trebui să vă așteptați de la ei, ci mai degrabă la ură și captură generală - fie de către BS, fie de către Enclavă. Frăția Oțelului Cavaleri în armură puternică strălucitoare, speranța și puterea Pământului pustiu. Și-au stabilit ca scop refacerea umanității, care este foarte nobilă, dar în același timp au câteva trăsături foarte suspecte. Prima este spălarea evidentă a creierului a exercițiului de facțiune și a ideologiei, excesivă chiar și pentru standardele unei structuri paramilitare. Bătrânul lor este un fanatic, după cum remarcile personajului sugerează că gândirea cu propriul tău cap este un păcat, iar punctul culminant este a treia întrebare în timpul examenului medical. Acest lucru face pe cineva să se creadă că o organizație atât de puternică este în esență o turmă de oi care va merge acolo unde indică păstorul fără nicio umbră de îndoială. Și acest lucru este foarte periculos. Ura lor față de sintetizatoare este relativ justificată - încalcă cu ușurință Cele Trei Legi ale Roboticii, iar revolta lor pe scară largă ar putea fi o problemă, deși sintetizatoarele tind să se dizolve în societatea umană și nu caută să răstoarne Institutul și pe cel mai puternic dintre ei. , vânătorii, nu sunt atât de periculoși , Frăția caută pur și simplu o modalitate de a prelua tehnologia Institutului sub un pretext plauzibil. Drept urmare, în BS lupți pentru bine, dar atunci este mai bine să nu te gândești la politica și la obiectivele reale ale conducerii partidului. Din nou, se poate observa asistența activă a BS pentru Commonwealth - curățarea mutanților și raiders, patrularea pe aeronave cu giratori. Metrou.În esență, este o organizație de spionaj cu o rețea extinsă și un anumit sprijin din partea puterilor existente. Ei „mulg” Institutul - își confiscă și își folosesc tehnologia, în timp ce BS tocmai se pregătește pentru asta. Au un potențial excelent, dar mai degrabă obiective modeste sub forma de salvare a sintetizatoarelor și distrugerea Institutului. De ce să salvați roboții creați de proprietarii lor pentru o anumită muncă? Acest lucru este foarte ilogic și ciudat, dar ținând cont de faptul că, de-a lungul timpului, AI-ul sintetizatoarelor le permite să dobândească o personalitate destul de plină și asemănătoare unui om, precum același Valentine sau liderul raiders, locuitorii pustiului ar putea avea o asociere cu sclavi din alte regiuni ale pustiului american. După ce au avut de-a face cu Institutul (care îi percepe ca pe o amenințare), ei s-ar putea transforma în ceva mai mult. Drept urmare, există o moralitate relativ lipsită de ambiguitate (deși nu cruță deloc vânătorii, de exemplu) pe fundalul sărăciei relative în comparație cu BS și Institut, dar ei pot ieși totuși din umbră. Minutari. Bunătatea concentrată, care durează mult timp în condițiile pustiului, este analogă cu absența completă a unei facțiuni. După ce faptul nu mai există, au existat unele scandaluri în trecut, este puțin probabil ca forțele Supraviețuitorului să fie restaurate pentru totdeauna - de fapt, aceștia sunt fermieri înarmați, iar prima noastră întâlnire cu ei arată neviabilitatea completă. detașamentului, care nu a putut să lupte împotriva atacatorilor și s-a lăsat condus într-o astfel de fundătură și nici măcar nu s-a gândit să trimită mai întâi cercetași pentru a determina dacă are sens să conducă oameni pașnici pe o cale periculoasă. drum, dacă există locuri acolo în care te poți stabili și cum poți ajunge acolo în siguranță. Rezultatul este cel mai inutil, nu este implicat în nimic, dar fără capcane morale. În concluzie, putem spune că în acest joc nu alegi cine să devii - un răufăcător sau un erou, pur și simplu alegi gradul de negativitate, ceea ce este, fără îndoială, oarecum neobișnuit și poate complica serios alegerile fatidice pe măsură ce progresezi prin complot. . Să ai un joc bun, indiferent de facțiunea ta.

Fiecare dintre facțiunile existente oferă jucătorului care s-a alăturat rândurilor sale misiuni și sarcini unice, precum și bonusuri individuale. Pur și simplu, atunci când vă alăturați diferitelor facțiuni, veți primi sarcini și bonusuri pentru grupul corespunzător. Există patru facțiuni în universul Fallout 4:

Numele facțiuniiDescrierePrimă
MinutariO facțiune specifică care se bazează pe crearea de așezări și grupuri. Sarcina principală a Minutemen este siguranța și protecția locuitorilor facțiunii.O bombă de fum care, atunci când este aruncată, cheamă Minutemen în ajutor.
Capacitatea de a construi o structură specială în zonele populate - un tun pentru lovituri de artilerie.
Frăția OțeluluiO facțiune a cărei principală prioritate este dezvoltarea de noi tehnologii. Tehnologia este folosită în beneficiul umanității.Armură de putere bună și tot ceea ce este însoțit de ea.
Elicopter. Arunci o bombă de fum, sosește un elicopter și poți zbura pe ea.
Calea ferataO facțiune care a fost creată în jurul ideii de a proteja sintetizatoarele. Scopul grupului este de a elibera sintetizatorii din sclavie, precum și de a distruge Institutul.
institutFracțiunea științifică a oamenilor care a creat sintezatoarele. Sunt situate în subteran pe teritoriul Commonwealth-ului. Vă puteți găsi pe teritoriul Institutului folosind teleportarea. Sarcina principală a organizației este să semene viață pe planeta Pământ.O grenadă care cheamă sintetizatoare.

Aceste patru facțiuni au scopuri, scopuri și motive diferite. De exemplu, un grup Minutari concentrat pe dezvoltarea societății, stabilirea păcii și prosperității prin construirea de așezări. Calea ferata ajută sintam a castiga independenta. Frăția Oțelului– crearea de noi produse tehnologice de inginerie care să contribuie la stabilirea unei siguranțe complete în societate. institutși un mister complet greu de citit. Ce se află exact în spatele fiecărei facțiuni? Cine este cel mai bine să joace și să câștige? Nu există un răspuns cert, pentru că fiecare facțiune are propriile mistere, avantaje și dezavantaje.

Alăturarea facțiunilor

În etapa inițială a jocului, personajul tău se mișcă de-a lungul unei povești care este conectată, încetul cu încetul, cu toate facțiunile. Permis să obțină sprijinul mai multor facțiuni la rând - Minutari, Frăția OțeluluiȘi Calea ferata. Când intri în contact cu institut, poți profita de compania lor, fără a strica relațiile cu alte grupuri. din fericire Fallout 4 oferă libertate completă de alegere, așa că experimentați completând toate misiunile și sarcinile posibile. Complot Fallout 4 concepute în așa fel încât, în cele din urmă, facțiunile să se afle pe părți opuse ale feudului. Deci, în orice caz, ești forțat să iei o parte ca a ta. Rezultatul jocului va depinde de deciziile și acțiunile tale pe măsură ce progresezi în joc. Este posibil să finalizați jocul dacă toate facțiunile sunt distruse, cu excepția Minutari. Desigur, trebuie să fii membru al uneia dintre cele patru facțiuni.

Citeste si: Preston Garvey

Pentru ce facțiune ar trebui să joc?

Este dificil să găsești un răspuns clar la această întrebare. Aici trebuie să vă urmați preferințele și gusturile. Vă place să dezvoltați și să îmbunătățiți nivelul de viață al societății? Apoi fracțiunea Minutari Pentru dumneavoastră. Așezările create vă vor ajuta să obțineți putere tangibilă asupra teritoriilor Commonwealth-ului. Ordinele tale vor organiza apărarea și vor crea unități de luptă pentru a ataca inamicii. Aveți posibilitatea de a crea un teren comercial pentru relații cu alte așezări și facțiuni. Frăția Oțelului invită jucătorul să fie în pielea unui războinic care își apără cu disperare rasa de inamici. grup Calea ferata invită jucătorul să experimenteze rangul de cavaler, luptând pentru dreptate și libertate. Aproape toate facțiunile urăsc institutși asta are propria sa logică. institut o organizație foarte secretă și misterioasă care oferă cel mai mult suc în sarcini și intrigi.

Cum să te alăture unei facțiuni?


Minutari

Povestea ta principală te va duce printr-o varietate de misiuni. Vei lupta cu Deathclaw, vei continua treaba bună și vei urma instrucțiunile lui Preston Garvey. Cand esti gata misiune „Primul pas” veți primi o ofertă de la Preston cu privire la alăturarea Frăției Oțelului. După construirea unei așezări, aveți ocazia să introduceți arme care vor trage în semne. Veți plasa semnele în avans folosind bombe de fum. O completare foarte bună la puterea de foc a așezării tale, mai ales având în vedere adversari atât de puternici precum reginele de mlaștină. Nu uita de pistolul care sună Minutariîntr-o situație critică, se trezește exact la timp.


Frăția Oțelului

Trebuie să mergeți la secția de poliție din Cambridge, unde îl puteți întâlni pe paladinul Dance și băieții lui, care se apără cu curaj de ghouls sălbatici. Personajul principal va trebui să-l ajute pe Dance să distrugă inamicii din sistemele Arcjet și, de asemenea, să găsească un anumit dispozitiv - un transmițător. După finalizarea sarcinii, vi se va cere să vă alăturați Frăției Oțelului, după care vor apărea multe misiuni și sarcini, iar după ce vă alăturați grupului vi se va oferi un pistol laser - „Stăpânul drept”. După ce ați devenit membru cu drepturi depline al Frăției Oțelului, veți fi binecuvântat cu dame care cheamă un elicopter. Este rău, desigur, că nu are puterea de foc care te-ar ajuta în luptă, dar ți se oferă un vehicul. Partea principală a elicopterului are un tun - un Minigun. Veți putea trage în inamicii tăi cu mare efect.

Fallout 4 de-a lungul timpului, ne înțărcăm de multe obiceiuri vechi. S-ar putea să-ți dorești din toată inima să învingi jocul fără o singură luptă și să-l învingi pe convenționalul Frank Horrigan într-o discuție verbală, dar acest lucru este puțin probabil să se întâmple aici (cu excepția cazului în care, desigur, un tip inteligent și drăguț găsește o modalitate inteligentă de a înșela scenarii). Poți, din vechiul obicei, să stai deasupra cadavrului unui raider, alegând ceea ce ți-ar putea fi de folos, dar aici aproape totul va intra în joc. Acest Fallout face o mulțime de lucruri altfel decât suntem obișnuiți, iar acesta este atât principalul său punct forte, cât și principalul dezavantaj.

Iată ce trebuie să știi pentru a nu mai fi frică și pentru a începe să joci Fallout 4în modul care este cel mai convenabil.

Nu vă așteptați să rezolvați toate problemele în mod pașnic

La începutul jocului, am investit câte zece puncte în Inteligență și Carisma, sperând că acest lucru îmi va permite să nu ucid pe nimeni. Și a fost o greșeală, desigur. Dar nu pentru că în jocurile Bethesda eroii fără abilități de luptă sunt întotdeauna uciși în mod deosebit de brutal - de fapt, acest lucru este adevărat, dar nu aici - ci pentru că până la urmă m-am transformat în continuare într-o mașină de luptă. Am folosit doar alte metode pentru a-mi atinge scopul.

De exemplu, poate cele mai valoroase abilități din ramura farmecului sunt cele care vă permit să atrageți inamicii de partea dvs. Nu funcționează pentru toată lumea și nu întotdeauna, dar nu necesită deloc efort din partea ta. Pur și simplu îndrepți arma spre raider, iar el (eventual!) își ridică mâinile și vine lângă tine, devenind în esență un alt partener. Nu foarte plauzibil, dar convenabil pentru a provoca haos pe câmpul de luptă.

Armura puternică este alegerea celor slabi

Una dintre abilitățile din ramura de informații - „Fizicianul nuclear” - nu numai că întărește armele energetice, ci și reduce foarte mult consumul de energie al armurii de putere, aproape eliminând problemele de a găsi baterii. Singurul lucru de care ar trebui să vă faceți griji de acum înainte sunt rezervele de metal pentru a repara părțile armurii sparte.

În plus, armura de putere îți ridică imediat puterea la 11, rezolvând în esență problemele de capacitate de transport ale unui personaj slab. Morala este simplă: dacă te joci cu un deștept slab și ai probleme cu supraviețuirea, poartă armură. Neagă problema principală a personajului tău.

Este important să ne amintim două lucruri. În primul rând, în armura de putere nu poți înota - poți doar călca încet de-a lungul fundului. În al doilea rând, în timp ce purtați armură, proprietățile pozitive ale altor îmbrăcăminte nu vă afectează. Adică, dacă porți un costum care crește farmecul, ar trebui să scoți armura înainte de a vorbi.

Luați-vă abilitățile pentru a crește

Un alt motiv pentru care nu a fost o idee bună să înregistrezi zeci în Charisma și Intelligence este abilitatea de a ridica gratuit parametrii prin alte mijloace.

În primul rând, este dat de păpuși voltboy răspândite în lume, câte una pentru fiecare dintre parametrii S.P.E.C.I.A.L. Dacă aveți 10 unități de abilități, bobblehead-ul corespunzător le va crește numărul la 11 (altfel nu puteți ridica parametrul peste 10 pentru totdeauna). Dar dacă, să zicem, aveți nevoie de un zece de noroc doar de dragul ultimei abilități din ramura corespunzătoare, este logic să începeți cu un nouă și apoi să compensați ultimul cu un bobblehead.

În alt mod, parametrii pot fi ajustați folosind haine și tot felul de substanțe chimice. Ele nu vă vor permite să îmbunătățiți abilitățile legate de acești parametri, dar dacă, să zicem, trebuie să faceți cursa finală către comerciant cu o pungă supraumplută, atunci luați o sticlă de vodcă pe piept (+1 la putere, - 1 la inteligență) este o opțiune complet viabilă. Ai grijă doar de dependență. Se poate vindeca usor de un medic, dar tot trebuie sa ajungi la el.

Dacă doriți să spargeți o ușă sau un terminal, dar nu aveți abilitățile necesare, cereți ajutor însoțitorilor dvs. - Kate și, respectiv, Nick Valentine. Ei bine, un ultim lucru: după ce ieși din Vault 111, în ceea ce a mai rămas din camera lui Sean, găsește cartea You’re S.P.E.C.I.A.L., care îți va oferi un alt punct de parametru. Noroc că a supraviețuit după două sute de ani!

Nu uitați să trageți de pe acoperiș

Poate fi distractiv să joci așa, dar nu în toate situațiile adversarii sunt pregătiți să se servească pe un platou de argint.

Este ușor să pierzi din vedere faptul că Fallout 4 poți trage de pe acoperiș, la fel cum fac NPC-urile. Pentru a face acest lucru, mergeți aproape de perete și țineți apăsat butonul responsabil pentru țintire. Eroul se va apleca din adăpost și puteți viza ținta relativ calm. Desigur, de multe ori este mai ușor să ieși pe teren, să te pompezi cu un „șurub” și, alternând V.A.T.S. și în timp real, este frumos să răspândești totul, dar există momente când este mai bine să nu-ți asumi riscuri.

Strânge totul

Serios. Nu există articole aici care să nu fie potrivite pentru nimic. La început, veți avea lipsă de lipici pentru modificări. Apoi - șuruburi, cablaj, ceramică, sticlă... În general, strângeți tot ce vă iese în cale dacă doriți să vă îmbunătățiți echipamentul. Și probabil că vrei, pentru că acesta este poate cel mai interesant mecanic de aici. Cel puțin în ceea ce privește crearea articolelor " The Witcher 3" Și Dragon Age: Inchiziția există ceva de la care să înveți Fallout 4.

Așadar, resursele pentru modificări și construcție sunt luate, în primul rând, din gunoaie împrăștiate în lume, care înainte nu aveau niciun folos: din tot felul de farfurii, linguri, oase, instrumente de laborator și alte prostii. Tot gunoiul poate fi aruncat pe bancul de lucru prin apăsarea unui singur buton, deci problema unui rucsac umplut este Fallout 4 nu este nici pe departe la fel de acută ca înainte.

Beneficiați de meșteșuguri și așezări

Și pe Reddit, există multe așezări interesante pe care jucătorii au petrecut zeci de ore. Dar dacă vrei doar să faci bani, frumusețea nu contează.

Avantajul Local Leader (6 puncte de carisma) este esențial dacă doriți nu numai să construiți așezări, ci și să beneficiați de ele. La al doilea rang al abilității, aveți voie să construiți magazine comerciale, care sunt valoroase nu atât pentru capacitatea de a cumpăra sau de a vinde ceva, ci pentru fluxul constant de bani. Puteți uita de problemele financiare.

În general, folosind avantajele artizanale și resursele obținute în așezări, poți obține tot ce ai putea avea nevoie. Din răsaduri bogate de toshka, de exemplu, un chimist va produce munți de lipici necesari pentru îmbunătățirea armelor, iar din resursele de apă în exces, vă puteți umple oricând rezervele. Tot bunul pe care îl produce așezarea se adaugă în meniul atelierului, de unde poate fi luat.

Ei bine, desigur, atunci când dezvoltați un nou sit pentru așezare, primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să-l curățați de ruine, epave de mașini, mobilier spart, bușteni și alte lucruri. E ciudat să vezi cum o persoană de la Boltă curăță teritoriul în câteva minute mai eficient decât întreaga populație a Pământului în două sute de ani, dar, în orice caz, se extrag mult oțel, lemn și alte resurse de bază. din asemenea gunoi.

Alegeți o armă (dar nu uitați de cele de rezervă)

Se întâmplă ca o armă artefact (acest revolver, de exemplu, dă foc inamicilor) să se dovedească a fi mult mai puternică decât arma pe care ai purtat-o ​​cu tine pe tot parcursul jocului. Dar dacă nu știi cum să-l folosești, de multe ori are sens să rămâi cu butoiul vechi.

Practica arată: poți învinge jocul cu orice armă, atâta timp cât o păstrezi în stare bună. Desigur, pistoalele ruginite de casă sunt mult mai puțin distractive decât barele de protecție și puștile cu plasmă (chiar dacă atașați toate clopotele și fluierele posibile la pistolul autopropulsat), dar ele vor ajuta și cauza dacă vă concentrați pe un singur lucru și dezvoltați avantajul potrivit care mărește daunele din cauza acestui tip de armă.

Dar amintiți-vă: muniția se va epuiza în cele din urmă, mai ales dacă trageți în rafale. Este util să aveți o armă de rezervă pentru un calibru diferit sau pur și simplu să fiți gata să treceți la o armă capturată. Să mergi, să zicem, cu un pistol laser pe sintetizatoare nu este cea mai rea idee, pentru că din fiecare dintre ele vei ridica mai multe baterii decât cheltuiești.

Căutați și experimentați

Jocurile Bethesda au fost și vor fi întotdeauna despre experimente. Experimente cu parametri, cu situații, cu modificări, până la urmă. Aş Skyrim atât de popular, dacă nu pentru videoclipurile stupide în care NPC-urile își pun găleți pe cap și urșii zburau în spațiu? Bineînțeles că aș face-o. Dar nu atât de mult.

Fiecare joc Bethesda este un sandbox imens cu un set simplu de reguli, care, după cum arată practica, nu trebuie respectate întocmai. Mergeți acolo unde nu ți-au cerut, fă ceea ce nu trebuie să faci. Nu este atât de greu să ocoliți aceste reguli, să găsiți o lacună în ele care va face jocul să se întoarcă pe dos și apoi să inventați o cale inteligentă de ieșire din situație.

Întotdeauna e ceva în el.

2024 nowonline.ru
Despre medici, spitale, clinici, maternități