เกมพื้นบ้านและความสนุกสนาน เกมสลาฟ

ลักษณะที่สดใสและดั้งเดิมของวัฒนธรรมของประเทศใด ๆ จะแสดงออกมาได้ดีที่สุดในเกมที่พวกเขาสร้างขึ้น ชาวรัสเซียเป็นเวลาหลายศตวรรษ เกมพื้นบ้านเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการ ชีวิตประจำวันและ "ไฮไลท์" บังคับของวันหยุดสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ พวกเขาไม่เพียงแต่กระทำการเท่านั้น วิธีที่ดีมีช่วงเวลาที่สนุกสนานและน่าสนใจ และยังช่วยผ่อนคลายจิตใจได้เป็นอย่างดี การเยียวยาที่ดีการรู้จักตนเองอย่างสงบเสงี่ยมสอนคนรุ่นใหม่ถึงความชำนาญ ความกล้าหาญ ความกล้าหาญ ความมีน้ำใจ การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ความมีเกียรติ และการเสียสละตนเองเพื่อประโยชน์ส่วนรวม

ในชีวิตของชาวรัสเซียดังที่นักประวัติศาสตร์ตั้งข้อสังเกตว่าเกมพื้นบ้านซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะพิเศษของความคิดของชาวสลาฟ โครงสร้างทางสังคม และโลกทัศน์ทั่วไป ถือเป็นสถานที่สำคัญมากมาโดยตลอด พวกเขามีความสำคัญทางการศึกษาอย่างมาก พวกเขาต้องการจากผู้เข้าร่วมในเกมและความบันเทิงไม่เพียง แต่ความพยายามทางกายภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสติปัญญาที่โดดเด่น ความชำนาญ ไหวพริบ การมีจิตใจในทุกสถานการณ์ ความไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย และความอุตสาหะ โดยปกติแล้วเกมทั้งหมดจะเล่นบน อากาศบริสุทธิ์และในพื้นที่อันไม่จำกัดซึ่งมีส่วนช่วยอย่างไม่ต้องสงสัย การพัฒนาทางกายภาพคนรุ่นใหม่ที่เข้มแข็งและเตรียมพร้อมสำหรับชีวิตผู้ใหญ่ที่ยากลำบาก

เกมของรัสเซียมีความหลากหลายมีทั้งเด็กและผู้ใหญ่เข้าร่วมซึ่งในช่วงวันหยุดที่หายากเนื่องจากการทำงานหนักสามารถสนุกสนานแข่งขันด้วยความแข็งแกร่งหรือความชำนาญอย่างน้อยก็ทิ้งชีวิตประจำวันสีเทาไปเล็กน้อย เกมพื้นบ้านของรัสเซียสามารถแบ่งออกเป็นเกมสำหรับผู้ชาย (Babki, Lapta, Gorodki, Taking the Snow Town), เกมสำหรับเด็ก (Ladushki, Magpie-Crow) และเกมรวม (Gorelki, Hide and Seek) , "สตรีม", "ซ่อนและ แสวงหา”, “คำแนะนำ”)

เกมและความสนุกสนานของชาวรัสเซีย:

คุณยาย

อุปกรณ์สำหรับเล่นเกม “Babki” คือกระดูกที่สะอาดของข้อต่อฝีเย็บส่วนล่างของสัตว์มีกีบ (วัว หมู แกะ) และกระดูกขนาดใหญ่หนึ่งชิ้นที่ใช้เป็นค้างคาว ซึ่งมักจะเต็มไปด้วยตะกั่วหรือเหล็กหล่อสำหรับชั่งน้ำหนัก เด็กสองถึงสิบคนสามารถเข้าร่วมในเกมได้ แต่ละคนมีไม้ตีของตัวเองและโดนัทหลายชิ้น สนามแข่งขันถูกดึงออกมาบนพื้นผิวเรียบ และวางลูกเต๋า (กระดูกข้อนิ้ว) ไว้ในหน้าต่างพิเศษ (เส้นคอน) ในลำดับที่แน่นอน ซึ่งแต่ละอันจะต้องถูกตีด้วยไม้ตีด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง นี่คือเกมรัสเซียโบราณที่สะเทือนอารมณ์และน่าตื่นเต้นซึ่งพัฒนาทักษะการขว้าง พัฒนาความแข็งแกร่ง ความเร็ว สายตา รวมถึงความอดทนและความสนใจที่ได้รับการปลูกฝัง

ลาบตา

“Lapta” เป็นเกมของทีมพื้นบ้านรัสเซียที่ใช้ไม้ตี (เป็นรูปจอบจึงเป็นที่มาของชื่อเกม) และลูกบอล และเล่นในพื้นที่ธรรมชาติที่เปิดโล่ง โดยแบ่งออกเป็นสองฝั่ง: “เมือง” และ “ kon” ซึ่งถูกยึดครองโดยทีมต่างๆ เกมดังกล่าวคือผู้เล่นของทีมหนึ่งต้องตีลูกบอลด้วยไม้ตีให้หนักขึ้นในทิศทางที่เป็นของศัตรู เพื่อที่มันจะบินออกไปไกลขึ้น และในช่วงเวลานี้วิ่งไปที่ค่าย "ของศัตรู" แล้วกลับไป และเพื่อที่ คุณจะไม่ถูก “ตี” ด้วยลูกบอลที่ทีมผู้เล่นศัตรูจับได้ การวิ่งที่ประสบความสำเร็จทำให้ทีมได้รับคะแนน และใครก็ตามที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้มีส่วนทำให้เกิดความสามัคคีของผู้คน พัฒนาความรู้สึกของความสนิทสนมกันที่แข็งแกร่ง การสนับสนุนซึ่งกันและกัน ความภักดี และแน่นอนว่าพัฒนาความเอาใจใส่และความชำนาญในพวกเขา

เมือง

“เมือง” (หรือเรียกอีกอย่างว่า “ริวฮิ” “ชุชกิ” “หมู”) ในเกมนี้จากระยะไกลด้วยไม้ตีพิเศษ "เมือง" ที่จัดเรียงถูกกระแทกบนพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ - ร่างจากบล็อกไม้หลายอันที่ทำจากเบิร์ช, ลินเดน, บีช ฯลฯ ภารกิจหลักคือการทำให้บุคคลหลัก 15 คนล้มลง ซึ่งแต่ละคนมีชื่อของตัวเองโดยใช้จำนวนการขว้างขั้นต่ำ การแข่งขันเพื่อคัดออกตัวเลขอาจเป็นได้ทั้งแบบรายบุคคลหรือแบบทีม เกมนี้น่าตื่นเต้นและต้องใช้ความชำนาญและความแข็งแกร่ง ความอดทน ความแม่นยำ และการประสานการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม

ลำธาร

ในสมัยโบราณไม่มีวันหยุดแม้แต่ครั้งเดียวในหมู่คนหนุ่มสาวหากปราศจากเกม "สตรีม" ที่ร่าเริงฉลาดและมีความหมายซึ่งเชื่อมโยงความรู้สึกที่สำคัญสำหรับคนหนุ่มสาวเช่นการเลือกความเห็นอกเห็นใจการต่อสู้เพื่อความรักของพวกเขาการทดสอบความแข็งแกร่งของ ความรู้สึก ความอิจฉา และสัมผัสมหัศจรรย์บนมือที่คุณเลือก

ผู้เข้าร่วมในเกมยืนเป็นคู่ๆ กัน จับมือกันและยกให้สูงเหนือศีรษะ ก่อให้เกิดทางเดินยาวที่ประสานมือกัน ผู้เล่นที่ไม่ได้รับคู่เดินเข้าไปในทางเดินที่มีลักษณะคล้ายลำธารและแยกคู่ออกแล้วหยิบอันที่เขาเลือกหรืออันที่ถูกเลือกไปที่ปลายสุดของทางเดิน ชายผู้นั้นถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังเดินไปที่จุดเริ่มต้นเลือก คู่ใหม่- ดังนั้น “กระแสน้ำ” จึงมีการเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลามากกว่า ผู้คนมากขึ้นยิ่งเกมสนุกและตื่นเต้นมากขึ้นเท่านั้น

หัวเผา

“Burners” เป็นเกมที่สนุก ซุกซน และกระตือรือร้นที่พัฒนาความสนใจและความเร็ว ผู้เล่นแบ่งออกเป็นคู่และยืนเป็นแถว นักแข่งที่เลือกยืนหันหลังให้พวกเขาโดยไม่หันกลับมามอง มีการวาดเส้นต่อหน้าเขาในระยะหนึ่งผู้เข้าร่วมร้องเพลงร่าเริง "Burn-burn อย่างชัดเจน" และเมื่อจบคำว่า "วิ่ง" ทั้งคู่ก็แบมือออกแล้ววิ่งไปที่เส้นและ คนขับจะต้องจับหนึ่งในนั้นก่อนที่จะปิดมือเกินเส้น เขากลายเป็นคู่กับคนที่ถูกจับได้ และคู่หูของเขาซึ่งถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังก็กลายเป็นคนขับรถคนต่อไป

ซ่อนหา

เกม "Hide and Seek" เป็นความบันเทิงสำหรับเด็กยอดนิยม โดดเด่นด้วยความสนุกสนาน ความตื่นเต้น และความคล่องตัว โดยส่งเสริมการพัฒนาความฉลาด ความอดทน และไหวพริบ ตลอดจนสอนการทำงานเป็นทีม คุณสามารถเล่นคนเดียวหรือเป็นทีมก็ได้ พวกเขาเลือกคนขับที่ยืนหันหน้าไปทางกำแพงแล้วหลับตา ส่วนที่เหลือวิ่งหนีและซ่อนตัว คนขับจะต้องตามหาพวกเขาและเรียกชื่อพวกเขา

ลาดุชกี้

เกมเพลงกล่อมเด็กยอดนิยมสำหรับเด็กเล็กคือ "Ladushki" ที่รู้จักกันดีซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับเด็กและทำให้เขาสนใจด้วยเพลงกล่อมเด็กที่ตลกขบขันพร้อมกับการเคลื่อนไหวของมือและศีรษะการตบมือและการแสดงออกทางสีหน้าที่น่าหลงใหล เกมนี้พัฒนาทักษะยนต์ปรับและการประสานการเคลื่อนไหวได้ดี สอนทักษะการสื่อสาร และนำอารมณ์เชิงบวกมาสู่ทารกอย่างแน่นอน

มุ่งหน้าสู่เมืองหิมะ

“Taking the Snow Town” เป็นความสนุกสนานแบบดั้งเดิมในฤดูหนาวของชาวรัสเซีย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมสุดท้าทายบน Maslenitsa “เมือง” (แทนกำแพง 2 ด้านที่มีประตูประดับด้วยรูปปั้นไก่ ขวด และแก้ว) สร้างขึ้นจากหิมะในพื้นที่เปิดโล่ง (ในทุ่งนาหรือจัตุรัส) ราดด้วยน้ำเพื่อทำให้ไม่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

เกมนี้เกี่ยวข้องกับสองทีม ซึ่งโดยปกติจะประกอบด้วยชายหนุ่มที่แข็งแกร่ง บางคนถูก "ปิดล้อม" พวกเขาอยู่ในป้อมปราการหิมะ ส่วนทีมอื่น ๆ เป็น "ผู้ปิดล้อม" พวกเขาโจมตีโดยมีเป้าหมายเพื่อยึดเมืองที่เต็มไปด้วยหิมะและทำลายมัน (ยังไงก็ตาม อนุญาตให้ขี่ม้าได้) ผู้พิทักษ์เมือง (พวกเขาเดินเท้า) ป้องกันตัวเองด้วยกิ่งไม้และไม้กวาดคลุมผู้โจมตีด้วยพลั่วด้วยหิมะและขว้างก้อนหิมะใส่พวกเขา คนแรกที่บุกเข้าไปในประตูป้อมปราการหิมะถือเป็นผู้ชนะ ความบันเทิงดังกล่าวมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยความกล้าหาญสนุกสนานและความประมาทเลินเล่ออย่างไร้การควบคุม

ชาวรัสเซียคิดค้นเกมและความสนุกสนานด้วยความเอาใจใส่และความรักต่อลูก ๆ ของพวกเขา โดยหวังว่าด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา พวกเขาไม่เพียงแต่จะใช้เวลาว่างอย่างสนุกสนานและมีสุขภาพดีเท่านั้น แต่ยังมีความรวดเร็ว กระฉับกระเฉง และแข็งแกร่ง เรียนรู้ที่จะสื่อสารระหว่างกัน และเห็นคุณค่าของมิตรภาพ มาช่วยเหลือ ซื่อสัตย์ ไม่กลัวความยากลำบาก เชื่อมั่นในความแข็งแกร่งของตนเอง และความช่วยเหลือจากเพื่อนฝูง

การเล่นเป็นงานอดิเรกที่เด็กและผู้ใหญ่ชื่นชอบมากที่สุด เกมเป็นรูปแบบที่ดีที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการได้รับความรู้ ทักษะ ความสามารถ และประสบการณ์ใหม่ๆ ในเกมบุคคลจะเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาต้องการในชีวิต นั่นคือเหตุผลว่าทำไมในประเพณีสลาฟ กระบวนการสอนเด็กทั้งหมดจึงถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของเกม อย่างไรก็ตาม ผู้ใหญ่จำนวนมากในปัจจุบันจำเกมที่พวกเขาเล่นตอนเด็กๆ ไม่ได้ และจดจำพวกเขาในช่วงวันหยุดพวกเขาก็สนุกสนานเหมือนเด็กๆ จำเกมเหล่านั้นที่คุณและพ่อแม่ของคุณเคยเล่นกัน หลายคนพัฒนาความสามารถ: ความชำนาญ, ความเอาใจใส่, ความอดทน, ความเฉลียวฉลาด ฯลฯ ถ้าไม่ใช่คุณใครจะส่งต่อเกมเหล่านี้ให้ลูก ๆ ของคุณ?

เงือก (คนขับ) นั่งเป็นวงกลมโดยหลับตา ผู้เล่นเต้นรำรอบตัวเขาด้วยคำว่า:
ปู่แห่งน้ำ
ทำไมคุณถึงนั่งอยู่ใต้น้ำ?
คอยดูสักหน่อย
เป็นเวลาหนึ่งนาที
หนึ่ง สอง สาม - เงือกนอนไม่หลับ!
การเต้นรำแบบกลมหยุดลง "มนุษย์น้ำ" ลุกขึ้นและเข้าใกล้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยไม่ลืมตา
หน้าที่ของเงือกคือการพิจารณาว่าใครอยู่ตรงหน้าเขา หากเงือกเดาถูก เขาจะเปลี่ยนบทบาท และตอนนี้ผู้ที่ชื่อนั้นกลายเป็นคนขับรถ “เงือก” สามารถสัมผัสผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงหน้าได้ แต่ดวงตาของเขาไม่สามารถลืมได้ สำหรับความยากลำบากที่มากขึ้น “เมอร์” จะหมุนไปตามการเคลื่อนไหวของการเต้นรำแบบวงกลม
ป.ล.
เวลาเล่นนานๆ หลายๆ คนจะจำเสื้อผ้าได้อยู่แล้ว เลยบางทีหนุ่มๆ ของเราก็เปลี่ยนผ้าพันคอ หรือถอดเสื้อผ้าออกเพื่อให้มันยากขึ้น หมอบลงหรือยืนเขย่งเท้า เกมนี้สนุกมาก ตามกฎแล้วจะเล่นได้นานที่สุด

“Blind Man's Bluff” เป็นเกมโบราณที่มีหลากหลายรูปแบบ เด็กทุกวัยเล่นมัน จำนวนผู้เข้าร่วมมักจะอยู่ระหว่าง 4 ถึง 25 คน สาระสำคัญจะเหมือนกันในทุกรูปแบบ: ผู้ขับขี่ที่หลับตา - "หนังคนตาบอด" - ต้องจับผู้เล่นคนอื่นและเดาว่าเขาจับใครได้
บลัฟฟ์ของคนตาบอดพร้อมเสียง
ผู้เล่นทุกคนจับมือกันเป็นวงกลม คนขับ (เรียงตามลำดับ) ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เขาถูกปิดตาหรือสวมหมวกไว้บนศีรษะเพื่อปิดตา คุณสามารถให้ไม้เท้าแก่คนขับหรือจะเล่นโดยไม่มีไม้เท้าก็ได้
ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนที่เป็นวงกลมในทิศทางเดียวจนกระทั่งคนขับหยุดพร้อมคำสั่ง "หยุด!" จากนั้นทุกคนก็หยุด และคนขับก็ยื่นมือไปข้างหน้า ควรดำเนินการโดยผู้ที่เล่นซึ่งกำกับไว้ คนขับขอให้เขาขึ้นเสียงนั่นคือพูดอะไรบางอย่าง ผู้เล่นเรียกชื่อคนขับหรือส่งเสียงใด ๆ โดยการเปลี่ยนเสียงของเขา หากคนขับเดาได้ว่าใครลงคะแนน เขาจะเปลี่ยนสถานที่และบทบาทกับเขา หากเขาเดาไม่ถูกเขาก็จะขับรถต่อไป
กฎ คุณสามารถขอเสียงได้สูงสุด 3 ครั้ง หลังจากนั้นผู้ขับขี่จะต้องบอกว่าใครจับมือ (หรือไม้กายสิทธิ์) หากผู้ขับขี่ทายไม่ถูก 3 ครั้ง เขาจะถูกแทนที่ด้วยผู้ขับขี่ใหม่ตามการจับสลากหรือตัวเลือก เมื่อคนขับขอเสียง จะต้องเงียบสนิท

พื้น โค้ง เพดาน

เกมนี้เป็นการทดสอบความเอาใจใส่ที่ดีเช่นกัน มันง่ายมาก กฎของมันอธิบายได้ง่าย ใช้มือขวาชี้ไปที่พื้นแล้วพูดว่า: "พื้น" จากนั้นชี้ไปที่จมูกของคุณ (จะดีกว่าถ้าคุณสัมผัสมัน) พูดว่า: "จมูก" แล้วยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "เพดาน" ใช้เวลาของคุณ ปล่อยให้พวกเขาแสดงกับคุณแล้วคุณจะโทรมา เป้าหมายของคุณคือทำให้ผู้ชายสับสน พูดว่า: "จมูก" และในเวลานี้ให้ชี้ไปที่เพดาน พวกผู้ชายต้องตั้งใจฟังและแสดงให้ถูกต้อง

ที่หมีในป่า

เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับเด็ก ๆ ตั้งแต่ 3 ถึง 40 คน
เลือกไดรเวอร์หนึ่งคน - "หมี" ซึ่งยืนอยู่ตรงมุมของไซต์ (หรือห้อง) ผู้เล่นที่เหลือยังเป็นเด็ก พวกเขาอยู่อีกด้านหนึ่งของไซต์ใน "บ้าน" ของพวกเขา ช่องว่างระหว่าง "ถ้ำ" ของ "หมี" และลูก ๆ คือ "บ่อ" ("ป่า")
เด็ก ๆ ไปที่ "ป่าสน" เพื่อหา "เห็ด" และ "ผลเบอร์รี่" แล้วค่อย ๆ เข้าใกล้ "หมี" ขณะเก็บ "เห็ด" และ "ผลเบอร์รี่" เด็กๆ จะร้องเพลง:
โดยหมีในป่า
ฉันเอาเห็ดและผลเบอร์รี่
หมีเป็นหวัด
แช่แข็งบนเตา!
สองบรรทัดสุดท้ายมักจะถูกแทนที่ด้วย:
และหมีกำลังนั่งอยู่
และเขาก็คำรามใส่เรา!
หลังจากพูดจบ “หมี” ซึ่งเคยแกล้งหลับก็ยืดตัววิ่งไปหาเด็กๆ แล้วพวกเขาก็รีบหันหลังวิ่งไปที่ “บ้าน” ของตน หรือกระจัดกระจายไปในทิศทางต่างๆ พยายามไม่ให้โดน “ หมี” ซึ่งพยายามจับพวกมัน (เอามือแตะพวกมัน - เพื่ออัดจาระบี)
ใครก็ตามที่ "หมี" จับได้จะเปลี่ยนบทบาทกับเขา หาก "หมี" จับใครไม่ได้ (ทุกคนจะซ่อนตัวอยู่ใน "บ้าน") เขาจะไปที่ "ถ้ำ" แล้วขับรถต่อไป

กฎ “หมี” ไม่มีสิทธิ์วิ่งไล่จับหนุ่มจนกว่าพวกเขาจะพูดคำสุดท้ายของการอ่าน การตกปลาสามารถทำได้ภายในขอบเขตที่กำหนดไว้ของสถานที่เท่านั้น
ตัวเลือก:
วาดวงกลมสองวง วงกลมหนึ่งคือ "ป่า" (วางผลเบอร์รี่และเห็ดไว้ตรงกลาง) อีกวงคือ "หมู่บ้าน" ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกมซึ่งมีรูปหมีนั่งอยู่ใน "ป่า" ที่เหลือไปจาก "หมู่บ้าน" ไปที่ "ป่า" เพื่อเก็บผลเบอร์รี่และเห็ดพวกเขามีตะกร้าอยู่ในมือ ทุกคนร้องเพลง:
โดยหมีในป่า
ฉันเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่
แต่หมีไม่หลับ
ทุกสิ่งกำลังมองมาที่เรา
แล้วเขาจะคำรามอย่างไร
และเขาจะวิ่งตามเรา
พวกเขาเดินไปรอบ ๆ "ป่า" และแกล้งหมี:
เรากำลังรับผลเบอร์รี่
แต่เราไม่ให้มันกับหมี
เข้าไปในป่ากับสโมสรกันเถอะ -
โดนหมีข้างหลัง!
พวกเขาส่งตะกร้าให้กันพยายามวิ่งเข้าไปใน "ป่า" แล้วโยนผลเบอร์รี่และเห็ดลงในตะกร้า ใครก็ตามที่หมีจับได้ใน "ป่า" จะถูกกำจัดออกจากเกม เมื่อมีคนวิ่งเข้าไปใน "ป่า" และโยนผลเบอร์รี่และเห็ดลงในตะกร้า ทุกคนก็วิ่งไปที่ "หมู่บ้าน" และหมีก็ตามทัน หากหมีตามพวกมันทันและหยิบตะกร้าไปก็จะเก็บผลเบอร์รี่และเห็ดไปเอง และหากพวกเขาสามารถหลบหนีจากหมีไปยัง "หมู่บ้าน" ได้ ก็จะมีการเลือกหมีตัวใหม่และเกมจะดำเนินต่อไป

เกมโบราณ "Lapta" มักเรียกว่า "Russian Lapta" และในสถานที่ต่างๆก็มีชื่อของตัวเอง (เช่นในทาจิกิสถานเกมนี้เรียกว่า "Tulufbozi" ใน Bashkiria - "Ural Ball" ใน Karakalpakstan - "Koshamaran ") และความแตกต่างบางประการในกฎเกณฑ์ กฎของเกมด้านล่างนี้ใช้กับโซนกลางของ RSFSR เป็นหลัก
“ลัพต้า” เล่นบนสนามหญ้าขนาดใหญ่ในฤดูร้อน เด็กนักเรียน เยาวชน และผู้ใหญ่ตั้งแต่ 8 ถึง 30 คนเข้าร่วม เกมนี้เล่นอย่างอิสระ ผู้ตัดสินของเกมมักจะเป็นกัปตันทีมหรือ "ราชินี" ตามที่มักเรียกกันในเกมนี้
ในการเล่น คุณต้องใช้ผ้าขี้ริ้ว ลูกยาง หรือลูกเทนนิส และแลปต้า - แท่งกลมยาว 70-80 ซม. และหนา 3-3.5 ซม. ปลายด้านหนึ่งงอเล็กน้อยเพื่อให้ถือได้ง่ายขึ้น อีกด้านหนึ่งยังคงเป็นทรงกลม (สำหรับมือใหม่ สามารถทำเป็นจอบได้)
คำอธิบาย.
ทั้งสองด้านของไซต์ - "ทุ่งนา" - ที่ระยะ 40-80 ม. มีการลากเส้นสองเส้นหรือทำเครื่องหมายด้วยกิ่งก้านหรือวัตถุอื่น ๆ - เส้นม้าและเส้น "เมือง" กัปตันสองคน (“ราชินี”) ได้รับเลือกและแบ่งออกเป็นสองทีมด้วยวิธีใดก็ตาม (โดยปกติแล้วจะเกิดจากการสมรู้ร่วมคิด) โดยการจับฉลาก ทีมหนึ่งยืนอยู่หลังเส้น "เมือง"; อีกอันจะถูกสุ่มวางไว้ใน "สนาม" กัปตันทีม "สนาม" ส่งผู้เล่นคนหนึ่งไปที่ "เมือง" เพื่อรับบอล
ในทางกลับกันผู้ขว้างคนแรก - ผู้เล่น "เมือง" - หยิบรองเท้าและยืนอยู่ที่เส้น "เมือง" ตรงข้ามเขาคือผู้เสิร์ฟที่ขว้างลูกบอลและผู้ขว้างก็ตีมันด้วยรองเท้าเข้าไปใน "สนาม" ให้สูงที่สุด และไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ วิมุตติพยายามที่จะจับมันจากอากาศหรือคว้ามันจากพื้นดิน ผู้ที่ตีลูกบอลได้สำเร็จจะวิ่งไปที่เสาและกลับไปที่ "เมือง" ซึ่งเขาได้รับ 1 คะแนน ผู้เล่นในสนามได้หยิบลูกบอลจากพื้นแล้วพยายามโยนลูกบอลใส่ผู้ที่วิ่งข้าม หากมีใครดูถูกพวกเขาจะวิ่งไปที่ "เมือง" และผู้เล่นจาก "เมือง" ก็วิ่งไปที่ "สนาม" และพยายามโจมตีผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งไปที่ "เมือง" ด้วยลูกบอล ( กล่าวคือ พวกเขาพยายาม "หลีกหนี")
ทีมที่ประสบความสำเร็จ อย่างเต็มกำลังครอบครอง "เมือง" อยู่ที่นั่นและเริ่มตีลูกบอลเข้าไปใน "สนาม" หากผู้เล่นภาคสนามจับเขาจากอากาศ ("เทียน") ทีมทั้งหมดของเขาจะไปที่ "เมือง" และผู้ที่อยู่ใน "เมือง" ไปที่ "สนาม" ดังนั้นการต่อสู้จึงดำเนินต่อไปเพื่อยึดครอง "เมือง" ทุกคนที่จัดการเพื่อวิ่งไปที่เสาหลักและกลับมาจะได้รับคะแนน พวกเขาเล่นตามจำนวนแต้มที่กำหนดหรือตามเวลาที่ตกลงกัน ทีมที่มีคะแนนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ
กฎ ผู้เล่น “เมือง” ตีลูกบอลเข้าไปใน “สนาม” ตามลำดับที่กัปตันกำหนด ผู้เล่นแต่ละคนตีลูกบอลได้ 1 ครั้ง และกัปตันมีสิทธิ์ตีได้ 3 ครั้ง ผู้เสิร์ฟจะต้องโยนลูกบอลเพื่อให้ตีได้ง่าย ไม่เช่นนั้นจะต้องโยนซ้ำ และต่อเนื่องกันถึง 3 ครั้ง ถ้าเขาขว้างไม่ดี 3 ครั้ง เขาจะถูกเปลี่ยนตัว คนที่วิ่งข้ามจะต้องทิ้งลาปตะไว้ใน "เมือง" ไม่เช่นนั้นเขาจะต้องกลับมาหามัน การตีลูกบอลจะนับเฉพาะเมื่อกระทบกับผู้เล่นโดยตรงและไม่กระเด็นสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หากผู้เล่นตีลูกบอลได้ไม่ดี เขาอาจจะไม่วิ่งไปที่เสา แต่รอจังหวะดีๆ ซึ่งผู้เล่นคนอื่นคนใดคนหนึ่งจะเป็นผู้ทำ ดังนั้นผู้เล่นหลายคนที่ตีบอลไม่สำเร็จสามารถวิ่งพร้อมกันได้ ผู้เสิร์ฟมีสิทธิดูถูกผู้ที่วิ่งข้ามได้เช่นเดียวกับผู้เล่นในสนาม คุณสามารถวิ่งได้ตราบใดที่ลูกบอลอยู่นอก "เมือง" ผู้เล่นที่กลับเข้าสู่ “เมือง” มีสิทธิตีลูกอีกครั้งใน “สนาม” ตามลำดับการหมุน

เมื่อสร้างเกม ชาวรัสเซียทุ่มความหมายอันลึกซึ้งให้กับเกม - นี่คือการศึกษา การทำงาน และการศึกษา เกมกลางแจ้งจะพัฒนาความคล่องแคล่ว ความยืดหยุ่น ความแข็งแกร่ง ปลูกฝังจิตวิญญาณแห่งวีรบุรุษ และยังทำให้คุณคิดอีกด้วย การละเล่นพื้นบ้านทำให้เกิดความรู้สึกความสามัคคีและความสนิทสนมกัน การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ ชอบเกมพื้นบ้านมากทั้งทางกายและทางวาจาและการเต้นรำแบบกลม เกมพื้นบ้านเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมที่มีประวัติศาสตร์ยาวนาน ซึ่งเป็นกิจกรรมประเภทอิสระตามเชื้อชาติและภูมิภาค เกมพื้นบ้านของรัสเซียมีความหลากหลายมาก: เกมสำหรับเด็ก เกมกระดานเกมเต้นรำรอบสำหรับผู้ใหญ่ที่มีเพลงพื้นบ้าน เรื่องตลก และการเต้นรำ เกมทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการรู้จักตนเองมายาวนาน ผู้คนที่นี่แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่ดีที่สุดของพวกเขา: ความมีน้ำใจ ความสูงส่ง การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน การเสียสละเพื่อผู้อื่น หลังจากทำงานหนักมาทั้งวัน ผู้ใหญ่ก็ยินดีเข้าร่วมเล่นเกมสำหรับเด็ก โดยสอนให้พวกเขารู้จักความสนุกสนานและผ่อนคลาย คุณสมบัติเกมพื้นบ้านรัสเซีย - การเคลื่อนไหวในเนื้อหาของเกม (วิ่ง กระโดด ขว้าง ขว้าง ส่งและรับลูกบอล การต่อต้าน ฯลฯ ) การเคลื่อนไหวของมอเตอร์เหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเนื้อเรื่องของเกม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีสมรรถภาพทางกายเป็นพิเศษ แต่ผู้เล่นที่ได้รับการพัฒนาทางร่างกายอย่างดีจะได้รับความได้เปรียบบางอย่างในระหว่างเกม (เช่น ในแลปต้า ผู้จับบอลที่ดีจะถูกวางไว้ในสนามใกล้กับแนวเสาและผู้ตีที่ดีคือ ได้รับเลือกเป็นกัปตันทีมและได้ตีลูกเพิ่มเติม)

กฎของเกมจะถูกกำหนดโดยผู้เข้าร่วมเอง ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่เกมจะจัดขึ้น (ในเมือง - ระยะทางไปยังเมืองจาก kon หรือ half-kon ใน lapta - จำนวนผู้เล่น ความยาวและ ความกว้างของไซต์ในแท็ก - เงื่อนไขในการเติมเกลือ ฯลฯ ) อุปกรณ์อาจแตกต่างกันไป (ใน "Lapta" - ขนาดของไม้ตี, ลูกบอล, ใน "Zhmurki" - ขนาดของที่คาดผม, ใน "Chizhik" - ขนาดของ Chizhik, ค้างคาวหรือม้า ฯลฯ ) ดังนั้นเกมพื้นบ้านของรัสเซียจึงเป็นตัวแทนของกิจกรรมริเริ่มที่มีสติโดยมีเป้าหมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายตามเงื่อนไขที่กำหนดโดยกฎของเกมซึ่งก่อตั้งขึ้นบนพื้นฐานของประเพณีประจำชาติของรัสเซียและคำนึงถึงคุณค่าทางวัฒนธรรมสังคมและจิตวิญญาณของรัสเซีย ประชาชนในด้านการพลศึกษาในการดำเนินกิจกรรม

วันนี้ในหนังสือพิมพ์ของเราคุณสามารถค้นหาเกมพื้นบ้านได้ ส่วนใหญ่ดำเนินการในอาณาเขตของภูมิภาคมอสโกและมอสโกในปัจจุบัน เกมพื้นบ้านของรัสเซียเป็น "ต้นกำเนิด" ของเกมสมัยใหม่ในสนามหญ้าและในงานปาร์ตี้สำหรับเด็ก ทั้งครอบครัวและเพื่อน ๆ สามารถเล่นได้

เชือก

เกมรัสเซียโบราณ เกมสำหรับเด็กอายุ 5 ปีขึ้นไป
คนขับเคลื่อนตัวเข้าไปในวงกลม พยายามดูถูกฝ่ามือของผู้อื่นขณะสัมผัสเชือก หากต้องการหลบหนี ให้ยืนดึงฝ่ามือออกจากเชือกหรือเคลื่อนไปตามเชือก อันเค็มมาแทนคนขับ


ล้อที่สามพร้อมเข็มขัด

เกมสำหรับเด็กและเยาวชนทั้งสองเพศที่มีอายุ 10 ปีขึ้นไป
ผู้เล่นยืนเป็นคู่เป็นวงกลมโดยหันหน้าไปทางตรงกลาง คนขับวิ่งไปรอบวงกลมพยายามโจมตีผู้เล่นที่กำลังวิ่งด้วยเข็มขัดของเขา ถ้าผู้วิ่งเข้าคู่ยืนทั้งสองข้างให้คนที่สามต้องวิ่งหนี หากแท็กไล่ตามคนขับ พวกเขาจะสลับบทบาท
.

คูบาร์

มีข้อมูลว่าคูบาร์เป็นที่รู้จักของชาวกรีกโบราณ ใน Rus' เกมที่ไม่ต้องปวดหัวมีมานานกว่าพันปีแล้ว
คูบาร์ถูกหมุนด้วยฝ่ามือเพื่อให้มีการเคลื่อนไหวแบบหมุน และถูกปล่อยไปตามพื้นผิวเรียบ เพื่อให้ศีรษะหมุนต่อไปและเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต้องการจึงใช้แส้ตีขึ้นขณะหมุน


มาเลชินา - คาเลชิน่า

นี่คือเกมพื้นบ้านโบราณ โดยการวางไม้บนนิ้ว ฝ่ามือ ขา ฯลฯ พวกเขาพยายามรักษาสมดุลขณะพูดคำว่า “มาเลชินา-คาเลชินา” กี่ชั่วโมงจะถึงเย็น? หนึ่ง สอง...สิบ”


ไม้ค้ำถ่อ

วี.ไอ. ในพจนานุกรมของดาห์ล ให้คำจำกัดความสั้นๆ ว่าไม้ค้ำถ่อคืออะไร เหล่านี้คือ “เสาสองอันซึ่งมีขั้นบันไดสำหรับยืนและเดิน” ความสนุกที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักกันในหมู่หลายชาติ ไม้ค้ำถ่อมีความสูงและการออกแบบที่แตกต่างกัน และเป็นที่นิยมอย่างมากทั้งกับเด็กและผู้ใหญ่

อาร์ค

เกมพื้นบ้านนี้น่าสนใจไม่เฉพาะสำหรับเด็กอายุมากกว่า 10 ปีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย
มีความจำเป็นต้องคลานใต้ส่วนโค้งที่ยืนอยู่บนพื้นเพื่อไม่ให้ล้มและทิ้งส่วนโค้ง


บอยเลอร์

ผู้ขับขี่ขับลูกบอลด้วยไม้ พยายามกลิ้งลูกบอลเข้าไปในหม้อต้ม (รูที่อยู่ตรงกลางวงกลม) หรือยึดหลุมใดหลุมหนึ่งรอบหม้อด้วยปลายไม้ แม้ว่าแต่ละคนจะได้รับการปกป้องโดย ผู้เล่นด้วยไม้


หัวผักกาด

เกมที่เสา ผู้เล่นคนหนึ่งจับเสาไว้ ส่วนที่เหลือยืนอยู่ข้างหลังเขาด้วยโซ่แล้วพยายามปลดเขาออกจากเสา



คอซแซคสนุก

เกมการแข่งขันสลาฟ

คำนิยาม


คุณลักษณะที่โดดเด่นของวัฒนธรรมของทุกชาติคือเกมที่สร้างขึ้น

เป็นเวลาหลายศตวรรษที่เกมเหล่านี้มาพร้อมกับชีวิตประจำวันของเด็กและผู้ใหญ่

พัฒนาลักษณะความคิดพิเศษ คุณสมบัติส่วนบุคคลที่สำคัญ สะท้อนโครงสร้างทางสังคมของชาติและมุมมองต่อโลก
เกมพื้นบ้านสลาฟเป็นตัวแทนของกิจกรรมริเริ่มที่มีสติ

มุ่งเป้าไปที่การบรรลุเป้าหมายที่กำหนดตามกฎของเกม

ซึ่งก่อตั้งขึ้นบนพื้นฐานของประเพณีประจำชาติสลาฟและคำนึงถึงวัฒนธรรม

ค่านิยมทางสังคมและจิตวิญญาณของประชาชน
พวกเขาผสมผสานความบันเทิง การฝึกอบรม และวัฒนธรรมรัสเซียอันเป็นเอกลักษณ์เข้าด้วยกัน

ระบุและให้กำลังใจผู้เข้มแข็งทั้งกายและใจ เตรียมพร้อมรับความท้าทาย

ยืนหยัดเพื่อคนอ่อนแอ เอาชนะความอ่อนแอในตัวเอง

อ้าง:
“เกมทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการรู้จักตนเองมายาวนาน ที่นี่พวกเขาแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่ดีที่สุด: ความมีน้ำใจ

ความสูงส่ง, การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน, การเสียสละตนเองเพื่อประโยชน์ของผู้อื่น

หลังจากทำงานหนักมาทั้งวัน ผู้ใหญ่ก็สนุกกับการเล่นเกมสำหรับเด็ก

สอนพวกเขาถึงวิธีการสนุกสนานและผ่อนคลาย”
เอเอ Taran "เกมพื้นบ้านรัสเซียและการจำแนกประเภท"

มันคืออะไร?


ในบทความนี้เราจะดูประเภทหลักของเกมดังกล่าว - จากความบันเทิงง่ายๆสำหรับคนทั่วไป

ไปจนถึงความบันเทิงในราชวงศ์ จากความบันเทิงที่ถูกลืม ไปจนถึงวินัยที่กลายมาเป็นกีฬาในปัจจุบัน

และข้ามพรมแดนของรัสเซีย ยูเครน และเบลารุส
สมัยโบราณไม่ได้อุดมไปด้วยความบันเทิงมากนัก แต่มันใหญ่โตมาก -

ทุกคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่ได้มีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองและการเฉลิมฉลอง

ในวันหยุด ซึ่งเป็นวันที่หายากจากการทำงาน ผู้คนต่างพยายามหยุดพักจากการทำงานหนักในแต่ละวันด้วยการเล่น

แข่งขันหรือเพียงร่วมสนุกในฐานะผู้ชม แต่เกมได้ให้บริการบรรพบุรุษของเราไม่เพียงแต่เป็นความสนุกสนานและความบันเทิงเท่านั้น

และยังมีการฝึกทหารก่อนการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามซึ่งชาวสลาฟมีความหลากหลายมากอยู่เสมอ
คำว่า "สนุก" ในหมู่ชาวสลาฟไม่ได้มีความหมาย "สนุกสนาน" อย่างสมบูรณ์ แต่เป็นคำที่กว้างกว่า: "งานมวลชน"

บ่อยครั้งที่งานมวลชนเป็นหนึ่งในเกมที่ระบุไว้ที่นี่


การต่อสู้ระหว่างพระ Peresvet และ Tatar Kochubey นั้นเป็นสัญลักษณ์ - Rus ดึงดูดผู้พิชิตจากต่างประเทศจากทั่วทุกมุมโลกอย่างต่อเนื่อง

ศิลปะการต่อสู้

หมัดต่อสู้. ตลอดประวัติศาสตร์ ชาวสลาฟทำสงครามอย่างต่อเนื่อง มีการฝึกซ้อมและเล่นเกมทางทหาร

กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมสลาฟโบราณที่เข้ามาในชีวิตประจำวันอย่างมั่นคงและสะท้อนให้เห็นใน "ความสนุกสนาน" แบบดั้งเดิม

การชกมวยแบบรัสเซีย (“สนุกด้วยกำปั้น”) เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในเรื่องนี้

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


พงศาวดารแรกที่กล่าวถึงการต่อสู้ด้วยหมัดพบเมื่อต้นศตวรรษที่ 13 แกรนด์ดุ๊กเคียฟ, มิสทิสลาฟที่ 3,

และเจ้าชายแห่งปัสคอฟ วลาดิเมียร์ ซึ่งให้กำลังใจทหารของเขาก่อนการสู้รบ มอบอิสรภาพแก่พวกเขา: ต่อสู้บนหลังม้าหรือเดินเท้า

และเขาได้รับคำตอบ: "เราไม่อยากขี่ม้า แต่เราจะต่อสู้ตามแบบอย่างของบรรพบุรุษของเราด้วยการเดินเท้าและหมัด"

เมื่อมองแวบแรก การต่อยหมัดอาจดูเหมือนเป็นความบันเทิงที่ค่อนข้างป่าเถื่อน

แต่การระลึกว่าในรัสเซียนั้นแทบจะไม่มีสงครามเลยแม้แต่ปีเดียว มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับคนทั่วไป

(ซึ่งเมื่อใดก็ตามอาจเรียกได้ว่าเป็นทหารอาสา) มันกลายเป็นประเพณีทางประวัติศาสตร์

และสำหรับรัฐโดยรวม - โรงเรียนที่มีประโยชน์ซึ่งประชากรได้เรียนรู้ศิลปะแห่งสงคราม "ในที่ทำงาน"

โดยทั่วไปแล้วกองทหารติดอาวุธที่ไม่ดีมักพยายามหาทางชดเชย ข้อเสียนี้ตอบสนองรวดเร็วและมีทักษะ

การใช้สถานการณ์โดยไม่คาดคิด และนี่คือสิ่งที่การต่อสู้ชกสอนพวกเขา
การต่อสู้ด้วยกำปั้นดำเนินไปแบบตัวต่อตัวหรือ "กำแพงต่อกำแพง" (การต่อสู้แบบกลุ่ม)

การชกหมัดดึงดูดผู้ชมจำนวนมากมาโดยตลอด และกระหายที่จะชมการต่อสู้อย่างแน่วแน่

การต่อสู้แบบตัวต่อตัว ("ตัวต่อตัว") มักเกิดขึ้นก่อนการสู้รบครั้งใหญ่ หรือใช้เพื่อแก้ไขข้อพิพาท

แล้วยังเข้า. การพิจารณาคดี- ในกรณีหลังการดวลดังกล่าวเรียกว่า "สนาม"

และใช้เป็นพยานหลักฐานในการพิจารณาคดีเพื่อยืนยันความถูกต้องของจำเลยในชั้นศาลได้อย่างชัดเจน
นักสู้เดี่ยวที่โดดเด่นที่สุดถูกโบยาร์ยึดครองด้วยความเต็มใจ "ใต้ปีกของพวกเขา" -

พวกเขาเลี้ยงอาหารจากโต๊ะของนายและอาบน้ำด้วยความโปรดปรานทุกประเภทและโบยาร์ก็เดิมพันกับพวกเขาและพาพวกเขามารวมตัวกันเพื่อต่อสู้เพื่อความสนุกสนาน

สถานที่ "กว้าง" ได้รับเลือกให้เป็นสถานที่สำหรับการต่อสู้ในฤดูร้อน - จัตุรัสกลางเมือง, สำนักหักบัญชี

ในฤดูหนาว "ความสนุกสนาน" มักเกิดขึ้นบนน้ำแข็งในแม่น้ำหรือทะเลสาบ การต่อสู้เกิดขึ้นในช่วงวันหยุดตามประเพณีของรัสเซีย

ซึ่งภาษารัสเซียส่วนใหญ่ใช้สำหรับฤดูหนาว พวกเขาออกไปต่อสู้โดยสวมรองเท้าบูทสักหลาดและเสื้อคลุมขนสัตว์ตัวสั้น

ซึ่งทิ้งร่องรอยไว้ให้กับเทคนิคการต่อสู้

การตีถูกนำมาใช้เพื่อเจาะเสื้อผ้าที่อบอุ่นโดยใช้น้ำหนักของร่างกายทั้งหมด



“กำปั้น” ทุกวัยและทุกชนชั้นรวมตัวกันบนน้ำแข็งของแม่น้ำน้ำแข็ง

การชกหมัดส่วนใหญ่ "เหมาะสม" เช่น ดำเนินการตามกฎเกณฑ์

ต่อไปนี้เป็นบทบัญญัติหลัก:

· สู้เพื่อความรัก คือ ไม่โกรธศัตรู

· อย่าตีคู่ต่อสู้ที่โกหก

· ห้ามตีจากด้านหลัง

· อย่าถือของหนักไว้ในหมัด

· ไม่สะดุดหรือคว้าเสื้อผ้าของคู่ต่อสู้

· ห้ามเตะ (การเตะด้วยเท้าเปล่าอาจทำให้คู่ต่อสู้พิการได้)

ประชากรชายเกือบทั้งหมด ตั้งแต่เด็กผู้ชาย (!) ไปจนถึงผู้ใหญ่ มีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว

วัยรุ่น "เริ่ม" การต่อสู้ จากนั้นผู้ชายก็มารวมกัน และท้ายที่สุดก็มีนักสู้ "ที่เชื่อถือได้" ที่แข็งแกร่งที่สุดเข้าร่วมด้วย

แต่ละกำแพงสามารถมีนักสู้ได้สอง, สาม, สี่แถวขึ้นไป พวกเขาต่อสู้กันตามถนน หมู่บ้านต่อหมู่บ้าน การตั้งถิ่นฐานต่อชุมชน
การต่อสู้แบบกลุ่มสอนให้ฉันยืนเคียงบ่าเคียงไหล่ ทำให้ฉันฝึกการเคลื่อนไหวร่วมกันได้

ความรู้สึกของมิตรภาพและความช่วยเหลือซึ่งกันและกันได้รับการพัฒนา - ทักษะที่ขาดไม่ได้ในการต่อสู้

การชกต่อยดำเนินต่อไปจนกระทั่งฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหนี
ในตอนท้ายของ "ความสนุก" นักสู้ที่โดดเด่นที่สุดได้รับเกียรติ -

พวกเขาได้รับไวน์สำหรับดื่มและถูกพาไปตามถนนพร้อมกับเพลงสรรเสริญการกระทำของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม ไม่มีการใช้กฎที่เหมือนกัน และบ่อยครั้งที่การต่อสู้ถูกจำกัดอยู่เพียงเท่านั้น

คนเดียวกันเท่านั้น - "อย่าทุบตีคนที่นอนอยู่" และ "อย่าฆ่าพวกเขาให้ตาย"
นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ประเภทที่ยากมาก "คลัตช์ทิ้ง" ซึ่งชวนให้นึกถึงการสังหารหมู่มากกว่า -

มันใช้ทุกอย่างตั้งแต่เตะไปจนถึงไม้ตีไม้และมีด หลังจากการทิ้งขยะดังกล่าว ผู้คนมักได้รับบาดเจ็บและเสียชีวิตด้วยซ้ำ



ก่อนการสู้รบมีการจัดพิธีกรรมชำระล้างตามข้อบังคับ

จากการที่แม้แต่เด็ก ๆ ก็ได้รับอนุญาตให้ชกต่อยกัน เป็นที่ชัดเจนว่า

ซึ่งชาวสลาฟต้องปลูกฝังความแข็งแกร่งทางร่างกายและจิตวิญญาณตั้งแต่วัยเด็ก สู่คนยุคใหม่มันบ้ามากที่จะจินตนาการ

แม่จะปล่อยให้ลูกต่อสู้แบบ 50/50 ได้อย่างไร ไร้สติแต่กลับโหดร้าย
อย่างไรก็ตาม สำหรับบรรพบุรุษของเรา นี่เป็นบทเรียนที่มีความหมายและเป็นที่ยอมรับอย่างสมบูรณ์

โรงเรียนประเภทหนึ่งสำหรับผู้ชายที่เป็นรูปธรรมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ "เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต" สอนไม่เพียงแค่ทักษะและกลวิธีการต่อสู้ -

แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือจิตวิญญาณของการแข่งขันร่วมกัน การสนับสนุนซึ่งกันและกัน และความสามัคคี แข็งกระด้างตั้งแต่เด็กตลอดชีวิต
เมื่อมองย้อนกลับไปถึงประเพณีการต่อสู้ด้วยกำปั้นของรัสเซีย จะเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าความยืดหยุ่นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

และการเสียสละตนเองที่ชาวสลาฟในสมัยโบราณได้แสดงให้เห็นในสงครามเพื่อบ้านเกิดของพวกเขา

ด้วยการพัฒนาอาวุธปืน การชกต่อยมวยจึงสูญเสียความสำคัญในทางปฏิบัติต่อรัฐ

(ศาสนาคริสต์มีบทบาทสำคัญในที่นี่ โดยมุ่งมั่นที่จะขจัดประเพณีนอกรีต) และประกาศว่าสิ่งเหล่านี้เป็น “ความสนุกสนานที่เป็นอันตราย”

ในปี 1274 Metropolitan Kirill ได้จัดการประชุมสภาใน Vladimir ซึ่งมีการตัดสินใจเหนือกฎอื่น ๆ :

“คว่ำบาตรผู้ที่เกี่ยวข้องในการชกต่อยและต่อสู้เสาเข็มออกจากคริสตจักร และอย่าประกอบพิธีศพให้กับผู้ที่เสียชีวิต”
ห้ามชกมวยด้วยความสม่ำเสมอที่น่าอิจฉา แต่ถึงแม้หลังจากคำสั่งของนิโคลัสที่ 1 (ในปี พ.ศ. 2375)

“ ในการห้ามการต่อสู้ด้วยกำปั้นที่เป็นสากลและสมบูรณ์” (“ ห้ามการต่อสู้ด้วยหมัดซึ่งเป็นความสนุกสนานที่เป็นอันตรายโดยสิ้นเชิง”) -

พวกเขาไม่ได้หยุดอยู่และยังคงได้รับการอนุรักษ์ต่อไปในชีวิตพื้นบ้าน:

“ในมอสโกมีคนงานในโรงงานคนหนึ่งชื่อเซมยอนซึ่งเป็นนักสู้ที่แข็งแกร่ง
การติดเชื้อจากกระเบื้องเตา
เคาะออกด้วยนิ้วเหล็กของเขา
เมื่ออยู่ในการต่อสู้เขาก็ปรากฏตัวต่อหน้ากำแพง
เขาพลิกคว่ำทุกสิ่งและขับมันไปต่อหน้าเขา
ความกลัว ความหวาดกลัวต่อเขา
และเสียงโห่ร้องด้วยความยินดีและคำสรรเสริญก็ตามมา…”
เอ.อี. อิซไมลอฟ


ผลลัพธ์ของการต่อสู้ครั้งนี้เป็นที่คุ้นเคยสำหรับเราจากโรงเรียน "เพลง เกี่ยวกับ พ่อค้า คาลาชนิคอฟ" Yu.Lermontova วาดภาพประกอบโดย Vasnetsov

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


หลังปี 1917 การชกต่อยถูกรวมอยู่ใน “มรดกอันเน่าเปื่อยของลัทธิซาร์ผู้เคราะห์ร้าย”

และไม่พบที่ในกีฬามวยปล้ำ อุดมการณ์การต่อสู้หมัดบนพื้นฐานศาสนาและความสามัคคีของชุมชน

มันขัดแย้งกับอุดมการณ์ของพรรคซึ่งยกย่องคุณค่าที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง และการต่อสู้ด้วยหมัดไม่ได้รับการพัฒนาใด ๆ ในช่วงปีแห่งอำนาจของสหภาพโซเวียต

ความพยายามทั้งหมดในการนำเทคนิคการต่อสู้พื้นบ้านมาใช้ในโครงการฝึกอบรมเจ้าหน้าที่รักษาชายแดนและตำรวจไม่ประสบผลสำเร็จ
การฟื้นฟูการต่อสู้ด้วยหมัดกำลังเกิดขึ้นแล้วในยุคของเรา - โรงเรียนและสไตล์ของชาวสลาฟมากมาย การต่อสู้ ศิลปะ,

ขึ้นอยู่กับประเพณีการชกมวยหรือใช้องค์ประกอบต่างๆ

ชุมชนมืออาชีพของศิลปะการต่อสู้สลาฟ:

การเต้นรำและการเต้นรำ


ตอนนี้เป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะแยกแยะและเข้าใจรากเหง้าของชาวสลาฟสมัยใหม่ เต้นรำในขณะที่ดูเธอในทีวี

หรือในงานเฉลิมฉลองและวันหยุดที่ดำเนินการโดยกลุ่มคติชน และไม่ได้สร้างมาเพื่อความบันเทิงแต่อย่างใด

แต่เป็นระบบการฝึกเกมเฉพาะสำหรับนักรบสลาฟที่ช่วยพัฒนา

ทักษะการต่อสู้ ความอดทน พัฒนาความคล่องตัวและความแข็งแกร่ง
Gopak, Trepak, "Cossack", "Lady", "Apple" ของกะลาสีเรือและการเต้นรำอื่น ๆ มีองค์ประกอบที่เหลือของการต่อสู้ด้วยเท้าและศิลปะการต่อสู้



คอสแซคเป็นแฟนตัวยงของการเต้นรำโฮพัค และยังมีตำนานว่าพวกเขาต่อสู้กันในประเทศอื่นอย่างไร

ตัวอย่างเช่นสาระสำคัญของการเต้นรำรัสเซียที่โด่งดังที่สุด "Barynya" ไม่ใช่แค่การเต้นรำกับผู้หญิงเท่านั้น

เป็นการต่อสู้เพื่อคู่เต้นกับนักเต้นคนอื่นๆ และการต่อสู้ไม่ใช่ด้วยกำลัง ไม่ใช่ด้วยความหยาบคาย แต่ด้วยทักษะการเต้น!
พวกเขาเต้นรำกับผู้หญิงคนนั้นโดยพยายามไม่ให้คู่แข่งเข้าใกล้เธอ

ในทางกลับกันเขาพยายามที่จะต่อสู้กับนักเต้นโดยปัดคู่ต่อสู้ของเขาด้วยการเคลื่อนไหวที่มีทักษะและเต้นรำต่อด้วยตัวเอง

ดังนั้น "เลดี้" ที่แท้จริงจึงเป็นเรื่องยากมาก - จำเป็นต้องมีการควบคุมการเปลี่ยนการต่อสู้ที่ซับซ้อนอย่างระมัดระวัง

ถือว่ายอมรับไม่ได้ไม่เพียง แต่จะสัมผัสคู่หูด้วยการชกเท่านั้น แต่ยังทำให้เธอตกใจด้วยการเคลื่อนไหวที่เป็นอันตรายอีกด้วย

ปรากฎว่าไม่ใช่การเต้นรำ แต่เป็นการต่อสู้ แต่ไม่ใช่การต่อสู้ แต่เป็นศิลปะ!

ตั้งแต่สมัยโบราณมีการแข่งขันเต้นรำในมาตุภูมิ พวกเขาเต้นทั้งคนเดียวและคู่กับคู่ต่อสู้

การแข่งขันมักเกิดขึ้นที่งานแสดงสินค้า พวกเขา "เดิมพัน" กับนักเต้นและวางเดิมพัน และผู้ชนะจะได้รับรางวัล: ของขวัญ เงิน หรือไวน์
นักเต้นฝึกฝนอย่างต่อเนื่องโดยประดิษฐ์ "การเคาะ" แบบใหม่ที่คู่ต่อสู้และผู้ชมไม่รู้จัก

ก่อนการแข่งขัน การพัฒนาต่างๆ ถูกเก็บเป็นความลับใหญ่ สิ่งนี้ช่วยเติมเต็มและเพิ่มคุณค่าให้กับเทคนิคการเต้นรำของรัสเซียอย่างต่อเนื่อง



“เลดี้” เป็นเพียงการเต้นรำอย่างสงบเมื่อมองแวบแรก การต่อสู้เพื่อเด็กผู้หญิงมีความเกี่ยวข้องระหว่างคนหนุ่มสาวตลอดเวลา การเผชิญหน้าครั้งนี้เองที่เป็นพื้นฐานของการเต้นรำ

มีการเต้นรำแบบคู่และเดี่ยว ในกรณีแรก นักเต้นคนหนึ่งแสดงการเคลื่อนไหวหรือความเชื่อมโยงบางอย่าง

คู่ต่อสู้จะต้องทำซ้ำอย่างแน่นอน จากนั้นจึงแสดงตัวของเขาเอง ช่วงที่สองผู้เข้าแข่งขันแสดงท่าทีสลับกัน

อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำซ้ำได้ ผู้แพ้คือผู้ที่หมดกลอุบายก่อน

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


หนึ่งในรูปแบบการเต้นรำการต่อสู้ "skobar" (หรือที่เรียกกันว่า "ทำลายความสุข")

มีไว้เพื่อการติดต่อโดยตรงกับศัตรูระหว่างการประหารชีวิต

พวกเขา “แสดง” ให้เข้ากับการเล่นหีบเพลงที่มีจังหวะและเรียบง่าย
การเต้นรำต่อสู้เกิดขึ้นตามข้อตกลงต่าง ๆ เช่นจนถึงเลือดหยดแรกหรือจนหยดแรก

การต่อสู้สามารถหยุดได้โดยผู้เล่นหีบเพลง (ในสมัยก่อน - กัสลาร์) โดยการหยุดเล่น
ก่อนที่ "การแตกหัก" จะเริ่มต้นขึ้น นักเต้นส่ายหัวและรวบผมของเขา

การกระทำเหล่านี้ประกอบกับเครื่องหมายอัศเจรีย์และการกระทืบบางอย่างเป็นองค์ประกอบของเวทมนตร์พื้นบ้านโบราณ

โดยการแสดงสิ่งเหล่านี้ บุคคลจะออกจากพื้นที่ปกติในชีวิตประจำวัน ย้ายเข้าสู่ชั้นอื่นของการดำรงอยู่

ที่ซึ่งเวลาไหลไปต่างกันและประสาทสัมผัสทำงานต่างกัน
ร่างกายที่ผ่อนคลายของอัศวินไม่เพียงตอบสนองต่อการกระทำของคู่ต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงลมหายใจด้วย

สถานะนี้คล้ายกับความมึนงงที่นักรบแห่งตะวันออกใส่กัน

นอกจากการเต้นรำของทหารแล้ว ยังมีการเต้นรำและเกมอันเงียบสงบอีกมากมาย

พิธีกรรมและเพื่อความบันเทิงเพียงอย่างเดียว “ สลาฟ” มากที่สุดคือการเต้นรำแบบกลม (kolo, korogod, tank)

เกมพิธีกรรม

เกมพิธีกรรมใน Rus ค่อนข้างคล้ายกับเกมเล่นตามบทบาทสมัยใหม่

ผู้เล่นแต่งตัว (“แต่งตัว”) ในชุดต่างๆ - ถ่ายรูปสัตว์หรือพลังที่สูงกว่า
เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากความมหัศจรรย์ตามธรรมชาติของความคล้ายคลึงกัน: แพนเค้ก, การเต้นรำแบบกลม, วงล้อที่กำลังลุกไหม้ -

เป็นเหมือนดวงอาทิตย์ และผู้คนก็นึกถึงเขา จึงขอให้เขากลับมาโดยเร็วที่สุดหลังฤดูหนาว

พวกเขาเชื่อว่าพวกเขากำลังช่วยให้ฤดูใบไม้ผลิมาเร็วขึ้นจริงๆ
ศาสนาคริสต์ไม่สามารถขจัดความเชื่อในเทพเจ้านอกรีตได้อย่างสมบูรณ์

และส่วนหนึ่งของพิธีกรรมโบราณ ไม่ ไม่ ใช่ หลุดลอยไปในชีวิตประจำวันของเรา



มาตุภูมิไม่ยอมรับศรัทธาใหม่ทันที การปะทะกันระหว่างคนต่างศาสนาและคริสเตียนทำให้ประเทศสั่นสะเทือนเป็นเวลานาน

การเต้นรำแบบกลมทั่วมาตุภูมิถูกใช้เป็นการเต้นรำในพิธีกรรมตามเทศกาลโดยเฉพาะในฤดูใบไม้ผลิ

วงกลมในหมู่ชาวสลาฟเป็นสัญลักษณ์ของดวงอาทิตย์และการเต้นรำเป็นสัญลักษณ์ของการเบ่งบานของธรรมชาติที่ใกล้เข้ามา

และพยายามช่วยให้เธอตื่นขึ้นหลังฤดูหนาว การเต้นรำรอบพร้อมกับเพลงถามถึงการเก็บเกี่ยวในอนาคต

ผู้คนนำขนมปังก้อนใหญ่ที่อบเมื่อวันก่อนมาที่ทุ่งนาและ “เลี้ยง” ดินด้วยขนมปังก้อนนี้
พวกเขายังใช้การเต้นรำเพื่อป้องกันปัญหาจากหมู่บ้าน -

ชาวนาคนหนึ่งบนหลังม้าไถนาไปตามขอบหมู่บ้านและคนอื่น ๆ จับมือกันติดตามเขาไปด้วยโซ่แล้วร้องเพลง



การเต้นรำแบบกลมเป็นงานอดิเรกยอดนิยมของเยาวชนในชนบท คุณสามารถเลือกเจ้าสาวและดูแลเจ้าบ่าวได้

การเต้นรำแบบกลมยังทำหน้าที่เป็นความบันเทิงสำหรับเยาวชนและไม่เพียงแต่รวมถึงการเต้นรำแบบวงกลมเท่านั้น

แต่ยังมีอะไรอีกมากมาย: คนเดินเล่นเครื่องดนตรี ฉากในชีวิตประจำวัน และละครใบ้ที่เล่นในการเต้นรำแบบกลม

Komoeditsy (23 มีนาคม) - "วันหยุดกินคอม" แพนเค้กพิเศษที่อุทิศให้กับหมี รู้จักกันดีในนามมาสเลนิตซา
ผู้คนกระโดดข้ามไฟ อาบน้ำล้างตัวด้วยน้ำละลายหรือหิมะ

หลังจากนั้นพวกเขาก็เผารูปจำลองของ Winter Madder อย่างเคร่งขรึมบนเสาโดยทิ้งขยะฟางและของเก่าเข้ากองไฟ

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


โดยปกติแล้ว Maslenitsa (Madder) จะแสดงในรูปของร่างผู้หญิงขนาดใหญ่ที่ทำจากฟาง

พวกเขาแต่งตัวเขาอย่างไร้สาระ ใส่เขาขึ้นรถเลื่อนแล้วขับเขาไปรอบ ๆ หมู่บ้าน

รถไฟคาร์นิวัลอาจประกอบด้วยรถเลื่อนหลายสิบคันที่มัมมี่ขี่ไปรอบๆ

หลังจากเสร็จสิ้นพิธีกรรมแล้ว ตุ๊กตาก็ถูกเผาและกล่าวคำอำลา:

“ลาก่อน ลาก่อน
มาสเลนิทซาของเรา
ลาก่อน ลาก่อน
กว้างของเรา...”

ภาพลักษณ์ของ Maslenitsa ผสมผสานหลักการที่อันตรายถึงชีวิต (ฤดูหนาว) และการให้ชีวิต (ฤดูใบไม้ผลิ):

ดูเหมือนผู้คนจะเข้ามา ชีวิตใหม่,บอกลาคนเก่า
ด้วยการยอมรับศาสนาคริสต์ทำให้ภาพลักษณ์ของ Maslenitsa มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ

แม้ว่าเขาจะไม่สูญเสียลักษณะนอกรีตไปโดยสิ้นเชิงก็ตาม



ไม่มีอะไรสามารถแทนที่จิตวิญญาณแห่งการใช้ชีวิตในวันหยุดได้ สมัยของเรามีคนไม่มากนักที่สามารถขี่ทรอยกาแบบนั้นขณะเล่นหีบเพลงได้

หลังจากนั้นพวกเขาก็ไป "ปลุกหมี" ("ตื่น") ในถ้ำที่ปูด้วยไม้ตาย มีมัมมี่คนหนึ่ง

วาดภาพหมีนอนหลับ พวกเขาเต้นรำไปรอบๆ ถ้ำ ตะโกนและพยายามปลุกตีนปุก

จากนั้นพวกเขาก็เริ่มขว้างกิ่งไม้ ก้อนหิมะ และกิ่งไม้ใส่เขา “หมี” ก็ไม่ตื่นจนได้

จนกระทั่งมีเด็กผู้หญิงคนหนึ่งนั่งบนหลังของเขาและเด้งไปบนนั้น

จากนั้นหญิงสาวก็วิ่งหนีไปโดยเอาชุดหมีชุดหนึ่งไปด้วย

มัมมี่ยืนขึ้นและเริ่มเต้นรำ เลียนแบบการตื่นขึ้นของหมี และมองหาการสูญเสียของเขาโดยพิงไม้ค้ำยัน:

“เอี๊ยดขาของคุณ เอี๊ยดขาดอกเหลืองของคุณ!
และน้ำกำลังหลับและโลกกำลังหลับใหล
และพวกเขานอนในหมู่บ้าน พวกเขานอนในหมู่บ้าน
ผู้หญิงคนหนึ่งนอนไม่หลับ เธอนั่งบนผิวหนังของฉัน
เขาหมุนขนของฉัน ปรุงเนื้อของฉัน
มันทำให้ผิวของฉันแห้ง”

เมื่อจับผู้กระทำผิดได้ "หมี" พยายาม "บีบคอ" เธอในอ้อมแขนของเขา
หลังจากการ “ตื่นตัว” มันเป็นช่วงเปลี่ยนของเกมที่เหลือของ Maslenitsa:

เมืองหมัดม้าชิงช้าและขี่ม้าและปีนเสาเพื่อเป็นของขวัญ
เสา Maslenitsa มีการติดตั้งเสาสูงและเรียบลื่นในจัตุรัสและยังถูด้วยน้ำมันหรือน้ำมันหมูด้วย

รางวัล (เช่น รองเท้าบู๊ต) ถูกแขวนไว้บนเสา และใครๆ ก็สามารถลองเสี่ยงโชคเพื่อเอารางวัลออกได้

ภารกิจนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย - บ่อยครั้งคนบ้าระห่ำมักจะเลื่อนลงจากเสากลับลงไปตามเสียงหัวเราะของผู้คนที่มาชุมนุมกัน โดยทำไปได้ไม่ถึงครึ่งทางแล้ว
บ่อยครั้งที่มีการติดตั้งล้อที่ด้านบนของเสาโดยมีเชือกหรือโซ่ติดอยู่ซึ่งเป็นต้นแบบของ "บันไดยักษ์" สมัยใหม่


ยังมีฮีโร่เหลืออีกมั้ย...? หรือว่าเค้าสำรองน้ำมันไว้บนเสา...? แม้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่สามารถจัดการกับเสาดังกล่าวได้โดยไม่ต้องใช้น้ำมัน

Kolyada (Christmastide) เริ่มต้นในวันที่ 29 ธันวาคม - ในช่วงเวลาที่วันนั้นเริ่มมาถึงทีละน้อย "หันไปทางฤดูใบไม้ผลิ"
ก่อนเทศกาล นักมายากลจะหอนเหมือนหมาป่า ขับไล่วิญญาณชั่วร้ายออกไป ซึ่งเป็นอีกองค์ประกอบหนึ่งของเวทมนตร์ธรรมชาติของคนนอกรีต
ในโกลิทมีธรรมเนียมให้แต่งกายด้วยชุดสัตว์เดินไปรอบ ๆ ลานร้องเพลง

ขออาหารจากเจ้าของ - ร้องเพลง


แพะจอมซนตัวนี้ไปงานแครอลในช่วงคริสต์มาส

หัวของมัมมี่เป็นแพะ ตามมาด้วยผู้ติดตามของเธอ - แมว สุนัขจิ้งจอก นกกระเรียน หมู

“โอ้ ฉันกำลังเต้นรำ ฉันกำลังเต้นรำเพื่อที่รักของฉัน
บางทีมันอาจจะให้ทองครึ่งหนึ่ง
อ้าวไม่พอ ไม่พอเท่านั้นเอง!
โอ้ ฉันกำลังควบ ควบ ฉันต้องการเงิน!
ในเมื่อคุณมีลูกชายแล้ว ขอชีสให้ฉันสักวงเถอะ
ในเมื่อคุณมีลูกสาวแล้ว ขอน้ำผึ้งหนึ่งถังให้ฉันด้วย

ถ้าไม่รวยก็ไล่ผมออกจากบ้าน
ไม่ว่าจะเป็นท่อนซุง ไม้กวาด หรือโป๊กเกอร์คดเคี้ยว”

“สัตว์” ร้องเพลงตาม:

“แพะของเราเป็นเดเรซาแก่ๆ
เธอเดินจากเคียฟและไปทั่วมาตุภูมิ”….

ผู้คนโยนของขวัญลงในถุงของแครอล: ไส้กรอก, น้ำมันหมู, ขนมปังขิง, คุกกี้ - ซึ่งอุดมไปด้วยอะไร

เมื่อรวบรวมของขวัญได้เต็มถุงแล้ว พวกเขาก็ออกเดินทางไปร่วมงานเลี้ยง
วันหยุดจบลงด้วยเกม - คุณต้องหมุนวงล้อที่กำลังลุกไหม้ขึ้นไปบนภูเขาด้วยคำว่า:
“ม้วนขึ้นเนิน กลับมาพร้อมกับฤดูใบไม้ผลิ”


ดวงอาทิตย์เป็นสัญลักษณ์หลักของความศรัทธานอกรีต พลังธรรมชาติที่ได้รับจากดวงอาทิตย์เล็ดลอดออกมาจากหมอผีชาวสลาฟคนนี้ จิตรกรรมโดย V. Korolkova “The Magus”

ทริซน่า. ด้วยการถือกำเนิดของอนุสรณ์สถานและองค์ประกอบลัทธิใหม่ในพิธีฝังศพ -

เนินดินมีพิธีศพใหม่เกิดขึ้น - งานศพ Trizna เป็นประเพณีทางทหาร

ประกอบด้วยการบูชายัญ พิธีกรรมรำลึก งานเลี้ยง และการละเล่นทางทหารเพื่อเป็นเกียรติแก่นักรบที่เสียชีวิต (ล้ม)

เกมดังกล่าวในหมู่ชาวสลาฟรวมถึงการแข่งขันยิงธนู มีดขว้าง ขวานและเป้าเล็ง การแข่งม้า และศิลปะการต่อสู้



“นักสู้จำได้ วันที่ผ่านไป- จนถึงทุกวันนี้มีเนินดังกล่าวมากมายในมาตุภูมิ

เกมส์มวล

ในงานแสดงสินค้าและงานเฉลิมฉลอง การแข่งขันผู้แข็งแกร่งในการยกก้อนหินและของหนักอื่นๆ ได้รับความนิยม

ผลักดันบันทึก; การต่อสู้ด้วยลำแสง: เมื่อผู้เข้าร่วมสองคนนั่งอยู่ข้างหน้ากันบนคานสูง

และพวกเขาพยายามกระแทกกันให้ล้มลงกับพื้นด้วยการฟาดจากถุงขี้เลื่อยหรือกิ่งไม้ที่พันด้วยผ้าขี้ริ้ว

เด็ก ๆ แข่งขันกันในรายการ "วิ่ง" ซึ่งก็คือการแข่งขัน

เกมมวลชนรวมถึงการชักเย่อ (ตาข่าย) ก้อนหิมะ เลื่อนหิมะ

การวิ่งบนไม้ค้ำถ่อเป็นเกมที่รู้จักกันดีแม้กระทั่งตอนนี้ เราจะมาดูบางเกมให้ละเอียดยิ่งขึ้น



การชักเย่อเป็นกิจกรรมที่สนุกสนานทั้งเด็กและผู้ใหญ่แม้กระทั่งทุกวันนี้

การยึดครองเมือง. บนเนินเขามีการสร้างป้อมปราการที่น่าขบขันจากท่อนไม้และกิ่งไม้และในฤดูหนาวจากหิมะ (เมือง)

ผู้หญิงและเด็กผู้หญิง ผู้พิทักษ์เมือง อยู่ภายใน "ป้อมปราการ"

พวกที่แบ่งออกเป็น "นักขี่" และ "ม้า" เริ่มโจมตี หน้าที่ของพวกเขาคือทำลายป้อมปราการและ

ทะลุแนวป้องกันแล้วยึดธงได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องนั่งบน "ม้า"

หาก "ผู้ขับขี่" ตกจาก "ม้า" หรือถูกดึงออกไป แสดงว่าเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไป

หน้าที่ของผู้หญิงคือการป้องกันไม่ให้แบนเนอร์ถูกจับ ในการทำเช่นนี้พวกเขาใช้วิธีการที่น่าประทับใจมาก:

แท่งไม้ห่อด้วยหนัง ถุงที่เต็มไปด้วยฟาง และในฤดูหนาวก็มีก้อนหิมะด้วย

เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปจนกระทั่งคนเหล่านั้นยึดเมืองหรือละทิ้งความคิดนี้

ผู้เล่นที่สามารถยึดแบนเนอร์ได้มีสิทธิ์จูบกองหลังทั้งหมด



ผู้เข้าร่วมในเกมไม่ได้รับอนุญาตให้นั่งบนม้าจริง

ม้า. ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสอง "กองทัพ" “กองทัพ” แต่ละแห่งก็ประกอบด้วย “ม้า” และ “ม้า”

ผู้ขับขี่มักเป็นเด็กผู้หญิงที่ปีนขึ้นไปบนหลังเด็กผู้ชาย

งานของผู้เล่นนั้นง่ายมาก - เพื่อทำให้คู่อื่นไม่สมดุล

คู่ที่ยืนหยัดยืนได้นานกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เกมกีฬา

เกมดังกล่าวประกอบด้วยเกม Rounders และ Towns เมื่อมีชีวิตอยู่จนถึงทุกวันนี้ พวกเขาได้รับกฎเกณฑ์อันเหมือนกัน

โดยไม่สูญเสียคุณ คุณสมบัติลักษณะ– ความตื่นเต้น ความกระตือรือร้น ความคิดริเริ่ม

Lapta ในสมัยโบราณเป็นงานอดิเรกยอดนิยมของชาวสลาฟ

มีการอ้างอิงถึงเกมพื้นบ้านนี้มากมายในพงศาวดารรัสเซีย

ในระหว่างการขุดค้นโบราณสถาน Novgorod เหนือสิ่งอื่นใด

มีการค้นพบลูกบอลจำนวนมาก เช่นเดียวกับ lapta (ไม้ตีค้างคาว) ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกม

Lapta ยังได้รับความนิยมจากชาวไวกิ้งซึ่งเห็นได้ชัดว่ารับมาจากชาวสลาฟ -

นักโบราณคดีชาวนอร์เวย์ค้นพบชิ้นส่วนสำหรับการเล่นลาปตาซ้ำแล้วซ้ำเล่า
นักเขียนชาวรัสเซียก็ให้ความสนใจกับเกมนี้เช่นกัน คุณ .และ . เราพบคุปริญ:
“เกมพื้นบ้านนี้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจและมีประโยชน์ที่สุด

ลัพตะต้องใช้ความรอบรู้ หายใจเข้าลึก ๆ, ความเอาใจใส่, ความมีไหวพริบ, การวิ่งที่รวดเร็ว,

สายตาที่แหลมคม ความหนักแน่นของการตบมือ และความมั่นใจชั่วนิรันดร์ว่าคุณจะไม่พ่ายแพ้

ไม่มีที่สำหรับคนขี้ขลาดและคนขี้เกียจในเกมนี้ ฉันขอแนะนำเกมรัสเซียพื้นเมืองเกมนี้อย่างเต็มที่…”

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


ความพยายามครั้งแรกในการสร้างกฎอย่างเป็นทางการที่เป็นเอกภาพสำหรับ lapta รัสเซียเกิดขึ้นในปี 1926

อย่างไรก็ตาม lapta ไม่เคยได้รับการยอมรับในระดับรัฐ

และเฉพาะในปีพ. ศ. 2500 ด้วยความพยายามของผู้ที่ชื่นชอบการแข่งขันอย่างเป็นทางการครั้งแรกจึงเกิดขึ้น

คนอื่นๆ ในโลกก็มีเกมที่คล้ายกับ Lapta เช่นกัน:

อังกฤษมีคริกเก็ต, อเมริกามีเบสบอล, คิวบามี Pelota, ฟินน์มี pesa pallo, เยอรมันมีแผงกั้น

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


การแข่งขันชิงแชมป์ครั้งแรกของสหพันธรัฐรัสเซียจัดขึ้นในปี 2501 และในปี 2502 lapta ได้รวมอยู่ในโปรแกรมของ Spartakiad of the Peoples of the RSFSR
ในช่วงทศวรรษที่ 60-70 การพัฒนา lapta ถูกระงับ และเกมต้นฉบับกำลังจะสูญพันธุ์

Lapta ได้รับการช่วยเหลือจากการถูกลืมเลือนโดยมติของคณะกรรมการกีฬาแห่งรัฐของสหภาพโซเวียต "เกี่ยวกับการพัฒนาเบสบอล ซอฟท์บอล และ lapta รัสเซีย" ซึ่งนำมาใช้ในปี 1987
เมื่อต้นปี พ.ศ. 2531 มีการปลูกลาปตะแล้วในกลุ่ม 344 กลุ่ม วัฒนธรรมทางกายภาพ RSFSR, ยูเครน, เบลารุส
ในปี 1990 การแข่งขันชิงแชมป์รัสเซียอย่างเป็นทางการครั้งแรกเกิดขึ้นที่ Rostov
ในปี 1994 เกมนี้รวมอยู่ใน Unified All-Russian Sports Classification
ในปี 1995 ได้มีการพัฒนากฎการแข่งขันใหม่

ลาปตะเล่นบนพื้นที่ราบประมาณ 30 x 70 ม. สองทีม 5-12 คน

ทีมหนึ่งถือเป็นทีม "ตี" อีกทีมคือทีม "ขับรถ" หลังจากตีลูกด้วยไม้ตีได้สำเร็จผู้เล่นของทีมตีลูก

พยายามวิ่งไปสุดทุ่งซึ่งเป็นที่ตั้งของ "บ้าน" แล้วกลับ

ผู้เล่นแต่ละคนที่วิ่งได้สำเร็จจะได้รับทีมหนึ่งแต้ม

ถ้าเขาโดนลูกบอลทีมเตะก็จะลงสนาม


เมือง (ริวกิ หมู) ประวัติความเป็นมาของเกมนี้ย้อนกลับไปหลายศตวรรษ -

มันเกือบจะแก่เท่ากับลาปต้า

การกล่าวถึงเมืองต่างๆ สามารถพบได้ในเทพนิยายและตำนานโบราณ

และในเอกสารที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ของมาตุภูมิโบราณ



ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องรู้ประวัติศาสตร์เพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นในภาพ เมืองต่างๆ มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา

จุดประสงค์ของเกมคือการทำให้ร่างเป้าหมายล้มลงด้วยการขว้างไม้ตี

(ประกอบด้วยเสาไม้ - "เมือง") เหนือเส้นสนามเด็กเล่น - "เมือง"
กฎของเกม ขนาดของสนาม จำนวนหมาก และระยะทางในการโยนในพื้นที่ต่างๆ นั้นแตกต่างกันอย่างมาก

และเมืองต่างๆ ก็ถูกนำมาเป็น "ส่วนร่วม" หลังการปฏิวัติในปี 1923


ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


เนื่องจากเป็นกีฬาที่มีกฎเกณฑ์เหมือนกัน เมืองจึงก่อตั้งขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2466

เมื่อการแข่งขัน All-Union ครั้งแรกจัดขึ้นที่กรุงมอสโก
เมืองต่างๆ ถูกรวมอยู่ในโปรแกรมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก All-Union ครั้งแรกในปี 1928
ในปี พ.ศ. 2476 มีการออกกฎใหม่ซึ่งมีการกำหนดตัวเลข 15 ตัว

และเกมดังกล่าวได้รับการควบคุมเป็นส่วนใหญ่ โดยพื้นฐานแล้วกฎเหล่านี้ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน
ในสมัยโซเวียต เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก และเป็นเรื่องยากที่สนามกีฬาหรือโรงงานจะไม่มีสนามเด็กเล่นเป็นของตัวเอง

ตอนนี้ความนิยมของเมืองลดลงบ้างแม้ว่าในปี 2544 การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกในกีฬานี้จัดขึ้นที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

ตัวเกมนั้นเรียบง่ายมากและแม้แต่การสร้างอุปกรณ์ด้วยตัวเองก็ไม่ต้องใช้ทักษะพิเศษใด ๆ -

การขว้างไม้ตีและส้นกระบอกไม้ออกมาไม่ใช่เรื่องยุ่งยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชาวนารัสเซีย

ดังนั้นเกมดังกล่าวจึงได้รับความรักและการยอมรับอย่างกว้างขวางจากผู้คน แม้ว่าจะเป็นความบันเทิงไม่เพียงแต่สำหรับคนธรรมดาเท่านั้น:

ปีเตอร์มหาราช, ซูโวรอฟ, เลนิน, สตาลิน และบุคคลสำคัญอื่นๆ ต่างเป็นผู้อาศัยอยู่ในเมืองตัวยง
แต่ชาวสลาฟก็มีความบันเทิงเช่นกันแม้ว่าผู้คนจะไม่สามารถเข้าถึงได้ แต่หากไม่มีสิ่งที่ประวัติศาสตร์ของรัฐของเราจะคิดไม่ถึง

ความสนุกแบบราชวงศ์

นี่คือวิธีการเรียกสุนัขล่าและเหยี่ยวในมาตุภูมิมาตั้งแต่สมัยโบราณ งานอดิเรกเหล่านี้มาหาเราจากตะวันออก

แต่ในรัสเซียพวกเขาได้รับคุณลักษณะสลาฟโดยทั่วไปมากมายจนตอนนี้เราสามารถพูดถึงสิ่งเหล่านี้ได้ในระดับประเทศ
“การล่าหมาเป็นงานอดิเรกที่สนุกสนานของบรรพบุรุษของเราแม้กระทั่งทุกวันนี้

เป็นที่พอใจของนักล่าชาวรัสเซียผู้ชื่นชมมรดกแห่งสมัยโบราณ”

เขาเขียนไว้ในหนังสือ "Pershinskaya" การล่าสัตว์” D.P. Valtsov



แม้แต่ภาพก็ยังแสดงความตื่นเต้นและสื่อถึงความตื่นเต้นที่สนุกสนานของนักล่า

การล่าสุนัขในมาตุภูมิมีอายุมากกว่าหนึ่งศตวรรษ - ในพงศาวดารของศตวรรษที่ 12 มีการอ้างอิงถึง

ว่าแม้แต่ภายใต้ Grand Duke Vladimir Monomakh "สัตว์ก็ถูกสุนัขวางยาพิษ"

และบนจิตรกรรมฝาผนังแห่งหนึ่งของโซเฟีย มหาวิหารในเคียฟ (สร้างขึ้นในศตวรรษที่ 11) เป็นรูปสุนัขหูแหลมกำลังไล่ล่ากวาง

ในขั้นต้นสุนัขล่าสัตว์ถูกนำมาใช้ในการล่าสัตว์ซึ่งมีความโดดเด่นไม่มากนักด้วยความเร็ว

ไม่ว่าจะมีความรุนแรงและความอาฆาตพยาบาทมากเพียงใด แต่ต่อมาสุนัขล่าสัตว์เร็วสายพันธุ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวก็ได้รับการผสมพันธุ์ในสุนัขเกรย์ฮาวด์ของรัสเซีย

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


คำว่า “เกรย์ฮาวด์” ก่อนศตวรรษที่ 15 โดดเด่นด้วยความคล่องตัวของม้าโดยเฉพาะ
ในศตวรรษที่ 17 สายพันธุ์รัสเซีย เกรย์ฮาวด์ก่อตั้งขึ้นเป็นสุนัขประจำชาติ

ในปี 1600 บอริส Godunov ส่งสุนัขไล่เนื้อคู่หนึ่งเป็นของขวัญให้กับ Shah Abbas แห่งอิหร่าน

และนี่เป็นของขวัญจากราชวงศ์อย่างแท้จริง เนื่องจากราคาของสุนัขเหล่านี้สูงอย่างไม่น่าเชื่อ แต่สุนัขของชาห์ไม่สนใจ

ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่การล่าสุนัขล่าเนื้อถือเป็น "งานอดิเรกของราชวงศ์" - การดูแลคอกสุนัข การฝึกสุนัข และตัวสุนัขเอง

พวกเขาใช้เงินจำนวนมากและมีราคาไม่แพงเฉพาะกับประชากรที่ร่ำรวย, เจ้าชาย, โบยาร์ ฯลฯ

หัวหน้านักล่าคือนักล่าที่มีพลังอันยิ่งใหญ่และมีอำนาจอย่างมากในสังคม

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


เนื่องจากการล่าสุนัขล่าเนื้อเป็นชนชั้นสูงจำนวนมากในช่วงปีแห่งอำนาจโซเวียต

ประเทศนี้สูญเสียสุนัขเกรย์ฮาวด์รัสเซียไปเกือบหมดแล้ว - สุนัขที่ใช้ล่าสัตว์ตามธรรมเนียม

แม้กระทั่งตอนนี้ในรัสเซียมีสุนัขพันธุ์นี้เพียงประมาณ 1.5 พันตัวเท่านั้นและส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบ "ตกแต่ง"

นั่นคือสุนัขอาศัยอยู่นอกฝูงและไม่เหมาะกับการล่าสัตว์ แต่ใช้เป็นของตกแต่งบ้านสำหรับเจ้าของเท่านั้น
สำหรับการเปรียบเทียบ: ในเยอรมนีประชากรเกรย์ฮาวด์รัสเซียมีจำนวน 15,000 ตัวในสหรัฐอเมริกา - 45,000 ตัว

ทุ่งที่มีเกาะที่เต็มไปด้วยป่าไม้หรือพุ่มไม้และหุบเขาลึกซึ่งเป็นสถานที่ที่สัตว์ต่างๆ อาศัยอยู่ เหมาะสมที่สุดสำหรับการล่าสุนัขล่าเนื้อ

นักล่าม้าที่มีสุนัขไล่เนื้ออยู่ในสถานที่ที่สัตว์ต่างๆ มีแนวโน้มที่จะปรากฏตัวออกมา

สุนัขล่าเนื้อจำนวนหนึ่งถูกปล่อยไปตามเกาะหรือหุบเขา สุนัขล่าเนื้อขับไล่สัตว์ร้ายที่เลี้ยงไว้ในทุ่งโล่ง

ที่ซึ่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่ปล่อยออกมาจากฝูงด้วยความเร่งรีบเข้ามาทันและจับตัวเขาไป

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


ในศตวรรษที่ XVIII - XIX ในการล่าสุนัขล่าเนื้อของ Romadanovsky, Sheremetevsky, Razumovsky, Orlov, Panin, Baryatinsky

และอื่น ๆ มีสุนัข 150 - 200 ตัวและ 300 ตัวและตามล่าปีเตอร์ที่ 2 ในปี 1729

มีสุนัข 420 ตัวและคนรับใช้ล่าสัตว์หลายสิบคน - นักล่า, ผู้ไล่ตาม, คนเลี้ยงสุนัขเกรย์ฮาวด์, คนเลี้ยงสุนัข, คนเลี้ยงโครีตนิก, เจ้าบ่าว, คนทำอาหาร

พวกเขามักจะล่ากระต่ายและสุนัขจิ้งจอก แต่การล่าหมาป่านั้นมีมูลค่าสูงเป็นพิเศษ

อย่างไรก็ตาม การล่าสัตว์ไม่เพียงแต่เป็นความบันเทิงสำหรับคนรวยเท่านั้น แต่ยังมีความสำคัญอย่างมากจากมุมมองทางการเมืองอีกด้วย

ปัญหาและปัญหาสำคัญของรัฐได้รับการแก้ไขระหว่างการล่า
บ่อยครั้งที่การล่าสัตว์ถูกจัดขึ้นโดยเฉพาะสำหรับเอกอัครราชทูตและนักการทูตต่างประเทศ -

และชะตากรรมของรัฐอาจขึ้นอยู่กับความสำเร็จในการดำเนินการ

เหยี่ยว. “รัสเซียเป็นประเทศขนาดใหญ่ ติดกับมหาสมุทร และในมหาสมุทรนี้ก็มีเกาะหลายเกาะ

ที่ซึ่งเหยี่ยวและไจร์ฟอลคอนถูกพบ” มาร์โกเคยบรรยายถึงประเทศของเรา โปโล

และในเพลงรัสเซีย เทพนิยาย และมหากาพย์ เหยี่ยวใสเป็นแขกประจำ ซึ่งเป็น "นกผู้สูงศักดิ์"
เหยี่ยวมีมาก่อนการล่าสุนัขในรัสเซีย และต่อมาก็ค่อยๆ เข้ามาแทนที่

เกิดขึ้นประมาณศตวรรษที่ 8 และถึงจุดสูงสุดในศตวรรษที่ 17 ภายใต้ซาร์อเล็กเซ มิคาอิโลวิช

อย่างไรก็ตาม ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 19 มีขุนนางเล็กๆ เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ยังคงล่านกล่าเหยื่อต่อไป

และหลังการปฏิวัติ ประเพณีการล่าสัตว์ที่มีมาหลายศตวรรษก็สูญหายไป และการล่าสัตว์ก็ถูกลืมไป



ฟอลคอนรีเงียบสงบ ไม่มีสุนัขเห่า ไม่มีผู้ตีกรีดร้อง ไม่มีเสียงปืน แต่สิ่งนี้ทำให้การบินอย่างรวดเร็วของเหยี่ยวน่าหลงใหลไม่น้อยและเหยื่อก็อยู่ในกรงเล็บของมันด้วย

ด้วยเหยี่ยว (ไจร์ฟัลคอน, เหยี่ยว, อินทรีทองคำ) พวกเขาล่านก (นกกระทา, ไก่ป่าดำ, นกกระสา) และสัตว์ (กระต่าย, สุนัขจิ้งจอก)
เช่นเดียวกับสุนัข เหยี่ยวเป็นสิทธิพิเศษของขุนนาง เนื่องจากการดูแลรักษานกมีราคาแพงมาก

นกเหยี่ยวได้รับการยกย่องจากความสวยงามและชนชั้นสูงเป็นหลัก ผู้เชี่ยวชาญต่างเพลิดเพลินกับการชมนกที่กำลังโจมตีเหยื่อของมัน

อย่างไรก็ตาม แฟชั่นสำหรับกิจกรรมนี้ได้เปลี่ยนการล่าสัตว์จากกีฬาเป็นบางสิ่งบางอย่างระหว่างพิธีกรรมบังคับ

สำหรับขุนนางและลูกบอล ซึ่งคุณสามารถ “มองดูผู้อื่นและอวดตัวเองได้”

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์


ตามตำนาน โบสถ์แห่งหนึ่งในมอสโกอุทิศให้กับนักบุญอุปถัมภ์ของนักเหยี่ยวทุกคนคือนักบุญ Tryphon และถูกสร้างขึ้นโดยเหยี่ยวของ Ivan the Terrible

เพื่อเป็นการขอบคุณนักบุญที่เข้าฝันและบอกตำแหน่งของไจร์ฟัลคอนสีขาวที่หายไปซึ่งเป็นที่โปรดปรานของกษัตริย์

ปัจจุบันผู้ที่ชื่นชอบกำลังรวมตัวกันในชมรมเหยี่ยวโดยมีเป้าหมายเพื่อฟื้นฟูงานอดิเรกโบราณนี้

บทสรุป


ภาพยนตร์ โทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ และประโยชน์ทางเทคนิคอื่นๆ ของอารยธรรมพร้อมข้อดีทั้งหมด

มีข้อเสียที่สำคัญประการหนึ่ง - พวกเขาทำให้ผู้คนแปลกแยกจากกันนำความบันเทิงมาให้

โดยที่คุณไม่ต้องออกจากบ้านพบปะพูดคุยกับผู้อื่น
แต่เกมพื้นบ้านและงานเฉลิมฉลองยังคงรวมผู้คนเข้าด้วยกัน: ปีใหม่, มาสเลนิทซา,

เทศกาลอีสเตอร์และวันหยุดอื่นๆ ยังคงดึงดูดผู้คนออกไปตามท้องถนนและทำให้พวกเขาระลึกถึงประเพณีที่ลืมไปแล้วครึ่งหนึ่ง

ยังคงหวังว่าประเพณีดั้งเดิมของรัสเซียจะไม่จางหายไปไม่เสื่อมโทรม

แต่ถูกเก็บรักษาไว้เพื่อลูกๆหลานๆของเราเพื่อไม่ให้สายสัมพันธ์ของเวลาถูกรบกวน



ฮีโร่ไม่ใช่อาชีพ แต่เป็นการเรียกร้อง และวัฒนธรรมสลาฟบนพื้นฐานของ เกมมวลชนและพิธีกรรม ยกนักรบผู้พิทักษ์

เกมพื้นบ้านและความสนุกสนาน- เว็บไซต์เกี่ยวกับเกมพื้นบ้านรัสเซีย - http://www.glee.ru/
สลาเวียนสกายา สโลโบดา- เกม ประเพณี และวันหยุดของชาวสลาฟ - http://slavyans.narod.ru/index.html
การต่อสู้- เว็บไซต์เกี่ยวกับมวยปล้ำประเภทชาติของประชาชน อดีตสหภาพโซเวียต- http://ussrwrestling.narod.ru /
ออร์โธดอกซ์- ห้องสมุด พจนานุกรมสลาฟ ประวัติศาสตร์ วันหยุด http://www.pravoslavie.by/
ลัทธิสลาฟ- แกลเลอรี่ภาพถ่ายวันหยุดนอกรีต - http://www.paganism.ru/photos.htm
หนังสือของเวเลส- ภาพประกอบภาพถ่ายและข้อความของ Book of Veles อันโด่งดัง - http://svterem.narod.ru/files/dop.htm
ใช่ พวกเราคือชาวไซเธียนส์!- แกลเลอรี่ภาพวาดสลาฟโดย A. Klimenko - http://www.kurgan.kiev.ua/klim.html
สัญลักษณ์- เว็บไซต์เกี่ยวกับเครื่องประดับ สัญลักษณ์ อักษรรูนของชาวสลาฟ - http://ornament.narod.ru/
พจนานุกรม- พจนานุกรมคำศัพท์ที่ล้าสมัยและภาษาถิ่น - http://www.telegraph.ru/misc/day/dis.htm
เอบีซี- อักษรสลาฟ - http://heathen.narod.ru/az/azbuka.htm
ประวัติศาสตร์มาตุภูมิ– คำแนะนำโดยย่อเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ - http://www.lants.tellur.ru/history/istrus.htm
นักรบ– รูปแบบการต่อสู้ของรัสเซีย - http://warriors.newmail.ru/russtyle.htm
เกราะรัสเซีย- สถานที่เกี่ยวกับชุดเกราะรัสเซียในศตวรรษที่ 10 - 14 - http://rusarmor.chat.ru/
พระเวทรัสเซีย– บรรณานุกรมผลงานเกี่ยวกับลัทธินอกรีต - http://apknvart.chat.ru/d_l.htm
ไอเอฟจีเอส- เว็บไซต์ของสหพันธ์กีฬา Gorodki นานาชาติ - http://www.gorodki.com.ru/IFGS/index.htm

นำมาจากเว็บไซต์ http://ludology.ru/45321?SELQUANT=1

การเกิดขึ้นของเกมพื้นบ้านในมาตุภูมิ

ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราเคยคิดอย่างจริงจังว่าใครและเมื่อไหร่ที่สร้างสโนว์บอลก้อนแรกซึ่งมีความคิดที่จะเลื่อนลงจากเนินเขาและ "โจรคอซแซค" อายุเท่าไหร่ เกมเหล่านี้อยู่กับเรามาตั้งแต่เด็กและถูกมองข้ามไปจากเรา แต่เกมสำหรับเด็กที่กระตือรือร้นทุกเกมมีประวัติของตัวเองซึ่งเกี่ยวพันอย่างใกล้ชิดกับประวัติศาสตร์ของประเทศของเราเราแค่ไม่ใส่ใจกับมัน หากคุณสังเกตการเกิดขึ้น ประวัติศาสตร์ และการพัฒนาของเกมพื้นบ้านอย่างรอบคอบ คุณจะสังเกตเห็นว่าเกมดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นจากที่ไหนเลย พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์จริง - ในชีวิตประจำวันและประวัติศาสตร์วัฒนธรรม “ Chest with Games” เป็นหีบที่มีอุปกรณ์สำหรับเล่นเกมซึ่งวาดตามประเพณีศิลปะของรัสเซีย กีฬาเข้ากันได้ดีกับคนมีปัญญา!

การจำแนกประเภทของเกมของชาวสลาฟโบราณ

มาดูเกมพื้นบ้านทั่วไปกัน เด็กๆ ยังสามารถเล่นเกมแต่ละเกมได้ในปัจจุบัน เรียบง่าย เข้าใจได้ และไม่ต้องใช้ทักษะเฉพาะ การฝึกอบรมพิเศษและอุปกรณ์ใดๆ ยกเว้นอุปกรณ์ที่ง่ายที่สุด เกมสำหรับเด็กเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ ความสนุกสนาน และการเคลื่อนไหว

เกมพื้นบ้านสามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภท - โดยมีข้อแม้ว่าการแบ่งส่วนนี้เป็นไปตามอำเภอใจมาก:

  • เกมที่สะท้อนความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับธรรมชาติ
  • เกมที่สะท้อนถึงกิจกรรมประจำวันและชีวิตของบรรพบุรุษของเรา
  • เกมที่มีพื้นฐานมาจากแรงจูงใจทางศาสนาและลัทธิ
  • เกมเพื่อความมีไหวพริบ ความเร็ว และการประสานงาน
  • เกมแห่งความแข็งแกร่งและความชำนาญ
  • เกมสงคราม
ชีวิตมนุษย์ในสมัยก่อนมีความเชื่อมโยงกับธรรมชาติอย่างใกล้ชิดมากกว่าที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ ป่าก็เต็มไปด้วยสัตว์ งานภาคสนาม การล่าสัตว์ และงานฝีมือขึ้นอยู่กับวัฏจักรธรรมชาติและสภาพอากาศ ในหลายๆ ด้าน ขึ้นอยู่กับธรรมชาติว่าชุมชนจะได้รับอาหารหรือผู้คนจะต้องอดอยาก

เป็นเรื่องธรรมดาที่การเชื่อมโยงนี้จะสะท้อนให้เห็นในวัฒนธรรม ประเพณี ประเพณี และวันหยุดของ ชาวสลาฟ- เด็ก ๆ ปรารถนาที่จะเลียนแบบผู้ใหญ่ในเรื่องของตนก็ทำเช่นเดียวกัน แบบฟอร์มเกม- นี่คือวิธีที่เกมเกิดขึ้นซึ่งสะท้อนถึงความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับธรรมชาติ ในหลาย ๆ ตัวนักล่าในป่า - หมี, หมาป่า, สุนัขจิ้งจอก - เป็นตัวละครหลัก ตัวอย่างเช่น "Wolves in the Ditch", "Wolves and Sheep", "Limping Fox", "Bear and the Leader"

การล่าสัตว์ ตกปลา งานฝีมือ ฉากในชีวิตประจำวัน และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งประกอบเป็นกิจกรรมประจำวันของผู้คนในสมัยก่อน ยังคงมีชีวิตรอดมาจนถึงทุกวันนี้ในเกมสะท้อนภาพมากมาย เมื่อมองดูพวกเขาแล้ว ไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะจินตนาการว่าบรรพบุรุษของเราใช้ชีวิตอย่างไรและอย่างไร อุปกรณ์เล่นเกมสำหรับเกมรัสเซียสามารถพบได้ในบ้านทุกหลัง ตัวอย่างของเกมดังกล่าว: "Boyars", "Net", "Fishing Rod", "Birder"

แรงจูงใจทางศาสนาและลัทธิปรากฏชัดเจนในความบันเทิงพื้นบ้าน นางเงือก นางเงือก บราวนี่ พ่อมด วิญญาณชั่วร้ายปรากฏไม่เพียง แต่ในเทพนิยายและพิธีกรรมเท่านั้น แต่ยังปรากฏอยู่ในเนื้อเรื่องของเกมด้วย วัยเด็กนั้นมีโลกทัศน์พิเศษที่ทำให้เกมในหัวข้อที่คล้ายกันมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา เหล่านี้คือ "Vodyanoy", "ปีศาจในนรก", "ปู่เขาสัตว์" ("พ่อมด")

การวิ่ง การกระโดด และการแสดงอาการอื่นๆ ของการเคลื่อนไหวเป็นลักษณะเฉพาะของเด็ก แต่จะมีเสน่ห์เป็นพิเศษเมื่อถูกมองว่าเป็นเกม ความตื่นเต้น ความกระตือรือร้นในเกม องค์ประกอบของการแข่งขันและการแข่งขัน - สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบหลักของเกมพื้นบ้านสลาฟเพื่อความมีไหวพริบ ความเร็ว และการประสานงาน ตัวอย่างเช่น "Burners", "Pile", "12 sticks", "Blind Man's Bluff"

ผู้แข็งแกร่งและคล่องแคล่วได้รับความเคารพนับถือตลอดเวลาและในทุกสังคม เกมคือกิจกรรมที่เด็กๆ สามารถแสดงคุณสมบัติที่ดีที่สุดของตนให้เพื่อนเห็นได้ ตัวอย่างเกมดังกล่าว: "Leapfrog", "Arc", "Cockfight"

ธีมการทหารอดไม่ได้ที่จะเข้าสู่เกมสำหรับเด็ก ตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนาน เกมสงครามไม่ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใดๆ และมาถึงเราในรูปแบบดั้งเดิมเกือบทั้งหมด

ในรูปแบบทั่วไปที่สุด เกมแห่งสงครามเป็นการแข่งขันระหว่างสองทีม ซึ่งประเพณีพื้นบ้านจะกำหนดวิธีการและวิธีการเผชิญหน้าที่ยอมรับได้ และเงื่อนไขในการจดจำผู้ชนะ

ใน Rus' เกมสงครามเป็นงานอดิเรกที่เด็กผู้ชายส่วนใหญ่ชื่นชอบมานานแล้ว เหล่านี้คือ "การต่อสู้ด้วยกำปั้น", "ลูกบอลหิมะ", "การต่อสู้แบบแท่ง", "โจรคอซแซค", "การยึดป้อมปราการ"

ปัจจุบันนี้ไม่ใช่เด็กทุกคนจะเล่นเกมพื้นบ้าน แต่ก็มีความบันเทิงอื่นๆ มากมาย หลายๆ คนก็ไม่รู้ว่ามันคืออะไร แต่อย่าสูญเสีย ประเพณีพื้นบ้านการอนุรักษ์เกมต้นฉบับสำหรับคนรุ่นอนาคตเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักของวัฒนธรรมของเรา เพราะบรรพบุรุษของเราได้เลี้ยงดูผู้คนที่แข็งแกร่ง คล่องแคล่ว ฉลาด และกล้าหาญผ่านเกม

นาตาลียา ซาฟาโรวา

อนาสตาเซีย ซาเวลีวา,

อลีนา โคสไตล์วา

ครูประจำโรงเรียนหมายเลข 141 มอสโก

2024 ตอนนี้ออนไลน์.ru
เกี่ยวกับแพทย์ โรงพยาบาล คลินิก โรงพยาบาลคลอดบุตร