พื้นที่ผิวของปิรามิด ในบทความนี้เราจะดูปัญหาของปิรามิดปกติ ฉันขอเตือนคุณว่าปิรามิดปกติคือปิรามิดที่มีฐานเป็นรูปหลายเหลี่ยมปกติ ด้านบนของปิรามิดถูกยื่นไปตรงกลางของรูปหลายเหลี่ยมนี้
ใบหน้าด้านข้างของปิรามิดดังกล่าวเป็นรูปสามเหลี่ยมหน้าจั่วความสูงของสามเหลี่ยมนี้ลากจากจุดยอด ปิรามิดปกติเรียกว่าอะโพเธม SF – อะโพเธม:
ในประเภทของปัญหาที่นำเสนอด้านล่าง คุณต้องค้นหาพื้นที่ผิวของปิรามิดทั้งหมดหรือพื้นที่ของพื้นผิวด้านข้าง บล็อกได้กล่าวถึงปัญหาหลายประการเกี่ยวกับปิรามิดทั่วไปแล้ว โดยคำถามเกี่ยวกับการค้นหาองค์ประกอบต่างๆ (ความสูง ขอบฐาน ขอบด้านข้าง)
ใน งานสอบ Unified Stateตามกฎแล้วจะมีการพิจารณาปิรามิดรูปสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม และหกเหลี่ยมปกติ ฉันไม่เห็นปัญหาใด ๆ กับปิรามิดห้าเหลี่ยมและปิรามิดเจ็ดเหลี่ยมทั่วไป
สูตรสำหรับพื้นที่ของพื้นผิวทั้งหมดนั้นง่าย - คุณต้องหาผลรวมของพื้นที่ฐานของปิรามิดและพื้นที่ของพื้นผิวด้านข้าง:
พิจารณางาน:
ด้านข้างของฐานถูกต้อง ปิรามิดรูปสี่เหลี่ยมคือ 72 ขอบด้านข้างคือ 164 จงหาพื้นที่ผิวของปิรามิดนี้
พื้นที่ผิวของปิรามิดเท่ากับผลรวมของพื้นที่ผิวด้านข้างและฐาน:
*พื้นผิวด้านข้างประกอบด้วยสามเหลี่ยมสี่อันที่มีพื้นที่เท่ากัน ฐานของปิรามิดเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส
เราสามารถคำนวณพื้นที่ด้านข้างของปิรามิดได้โดยใช้:
ดังนั้น พื้นที่ผิวของปิรามิดคือ:
คำตอบ: 28224
ด้านข้างของฐานถูกต้อง ปิรามิดหกเหลี่ยมคือ 22 ขอบข้างคือ 61 จงหาพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดนี้
ฐานของปิรามิดหกเหลี่ยมปกติคือฐานหกเหลี่ยมปกติ
พื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดนี้ประกอบด้วยพื้นที่หกรูปสามเหลี่ยมเท่ากันโดยมีด้าน 61,61 และ 22:
มาหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมโดยใช้สูตรของเฮรอน:
ดังนั้น พื้นที่ผิวด้านข้างคือ:
คำตอบ: 3240
*จากปัญหาที่นำเสนอข้างต้น พื้นที่ของใบหน้าด้านข้างสามารถหาได้โดยใช้สูตรสามเหลี่ยมอื่น แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องคำนวณระยะกึ่งกลางของด้าน
27155. ค้นหาพื้นที่ผิวของปิรามิดทรงสี่เหลี่ยมปกติซึ่งมีด้านฐานเป็น 6 และมีความสูงเป็น 4
ในการหาพื้นที่ผิวของปิรามิด เราต้องรู้พื้นที่ฐานและพื้นที่ผิวด้านข้าง:
พื้นที่ฐานคือ 36 เนื่องจากเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้าน 6
พื้นผิวด้านข้างประกอบด้วยสี่หน้า ได้แก่ สามเหลี่ยมเท่ากัน- ในการที่จะหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมนั้น คุณจำเป็นต้องรู้ฐานและความสูงของมัน (apothem):
*พื้นที่ของสามเหลี่ยมเท่ากับครึ่งหนึ่งของผลคูณของฐานและความสูงที่วาดมายังฐานนี้
ฐานรู้แล้วว่ามีค่าเท่ากับหก มาหาความสูงกัน. พิจารณารูปสามเหลี่ยมมุมฉาก (เน้นด้วยสีเหลือง):
ขาข้างหนึ่งมีค่าเท่ากับ 4 เนื่องจากนี่คือความสูงของปิรามิด ส่วนขาอีกข้างมีค่าเท่ากับ 3 เนื่องจากเท่ากับครึ่งหนึ่งของขอบฐาน เราสามารถหาด้านตรงข้ามมุมฉากได้โดยใช้ทฤษฎีบทพีทาโกรัส:
ซึ่งหมายความว่าพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดคือ:
ดังนั้น พื้นที่ผิวของปิรามิดทั้งหมดคือ:
คำตอบ: 96
27069 ด้านข้างของฐานของปิรามิดรูปสี่เหลี่ยมปกติมีค่าเท่ากับ 10 ขอบด้านข้างมีค่าเท่ากับ 13 จงหาพื้นที่ผิวของปิรามิดนี้
27070 ด้านข้างของฐานของปิรามิดหกเหลี่ยมปกติมีค่าเท่ากับ 10 ขอบด้านข้างเท่ากับ 13 จงหาพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดนี้
นอกจากนี้ยังมีสูตรสำหรับพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดปกติอีกด้วย ในพีระมิดปกติ ฐานคือโครงที่ยื่นออกไปในมุมฉากของพื้นผิวด้านข้าง ดังนั้น:
ป- เส้นรอบวงฐาน ล- แนวกึ่งกลางของปิรามิด
*สูตรนี้อิงจากสูตรพื้นที่สามเหลี่ยม
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการได้มาของสูตรเหล่านี้ อย่าพลาด ติดตามการตีพิมพ์บทความต่างๆนั่นคือทั้งหมดที่ ขอให้โชคดี!
ขอแสดงความนับถือ Alexander Krutitskikh
ป.ล. ฉันจะขอบคุณถ้าคุณบอกฉันเกี่ยวกับเว็บไซต์บนโซเชียลเน็ตเวิร์ก
สารละลาย.
ที่ฐานของปิรามิดรูปสามเหลี่ยมปกติจะมีรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าอยู่
ดังนั้น เพื่อแก้ปัญหา เราจะใช้คุณสมบัติของรูปสามเหลี่ยมปกติ:
เรารู้ความสูงของสามเหลี่ยมจากจุดที่เราหาพื้นที่ของมันได้
ชั่วโมง = √3/2a
ก = ชั่วโมง / (√3/2)
ก = 3 / (√3/2)
ก = 6 / √3
โดยที่พื้นที่ฐานจะเท่ากับ:
S = √3/4 ก 2
ส = √3/4 (6 / √3) 2
ส = 3√3
การหาพื้นที่หน้าด้านข้าง ให้คำนวณส่วนสูง KM จากโจทย์นี้ มุม OKM คือ 45 องศา
ดังนั้น:
ตกลง / MK = cos 45
ลองใช้ตารางค่าของฟังก์ชันตรีโกณมิติและทดแทน ค่านิยมที่ทราบ.
ตกลง / MK = √2/2
ลองคำนึงว่ามันโอเค เท่ากับรัศมีวงกลมที่ถูกจารึกไว้ แล้ว
ตกลง = √3/6a
ตกลง = √3/6 * 6/√3 = 1
แล้ว
ตกลง / MK = √2/2
1/เอ็มเค = √2/2
เอ็มเค = 2/√2
พื้นที่ของใบหน้าด้านข้างเท่ากับครึ่งหนึ่งของผลคูณของความสูงและฐานของรูปสามเหลี่ยม
ด้าน = 1/2 (6 / √3) (2/√2) = 6/√6
ดังนั้น พื้นที่ผิวทั้งหมดของปิรามิดจะเท่ากับ
ส = 3√3 + 3 * 6/√6
ส = 3√3 + 18/√6
คำตอบ: 3√3 + 18/√6
สารละลาย.
เนื่องจากฐานของพีระมิดรูปสามเหลี่ยมปกติเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า AO จึงเป็นรัศมีของวงกลมที่ล้อมรอบฐาน
(ต่อจากนี้)
เราค้นหารัศมีของวงกลมที่ล้อมรอบสามเหลี่ยมด้านเท่าจากคุณสมบัติของมัน
โดยที่ความยาวของขอบของปิรามิดสามเหลี่ยมปกติจะเท่ากับ:
AM 2 = MO 2 + AO 2
ความสูงของปิรามิดนั้นทราบตามเงื่อนไข (10 ซม.), AO = 16√3/3
เช้า 2 = 100 + 256/3
เช้า = √(556/3)
แต่ละด้านของปิรามิดเป็นรูปสามเหลี่ยมหน้าจั่ว ค้นหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมหน้าจั่วจากสูตรแรกที่แสดงด้านล่าง
S = 1/2 * 16 ตร.วา((√(556/3) + 8) (√(556/3) - 8))
S = 8 ตร.ม.((556/3) - 64)
S = 8 ตร.ม.(364/3)
S = 16 ตร.ม.(91/3)
เนื่องจากพีระมิดปกติทั้งสามหน้ามีขนาดเท่ากัน พื้นที่ผิวด้านข้างจึงเท่ากับ
3S = 48 √(91/3)
คำตอบ: 48 √(91/3)
ด้านข้างของปิรามิดสามเหลี่ยมปกติคือ 3 ซม. และมุมระหว่างหน้าด้านข้างกับฐานของปิรามิดคือ 45 องศา หาพื้นที่ผิวทั้งหมดของปิรามิด.
สารละลาย.
เนื่องจากพีระมิดเป็นแบบปกติ จึงมีสามเหลี่ยมด้านเท่าอยู่ที่ฐาน ดังนั้นพื้นที่ฐานจึงเป็น
ดังนั้น = 9 * √3/4
การหาพื้นที่หน้าด้านข้าง ให้คำนวณส่วนสูง KM จากโจทย์นี้ มุม OKM คือ 45 องศา
ดังนั้น:
ตกลง / MK = cos 45
มาใช้ประโยชน์กันเถอะ
พื้นที่ของพื้นผิวด้านข้างของปิรามิดตามใจชอบเท่ากับผลรวมของพื้นที่ของพื้นผิวด้านข้าง เหมาะสมที่จะให้สูตรพิเศษสำหรับแสดงพื้นที่นี้ในกรณีของปิรามิดปกติ ลองให้ปิรามิดปกติมาให้เรา โดยที่ฐานมีเอ็นกอนปกติซึ่งมีด้านเท่ากับ a ให้ h เป็นความสูงของหน้าด้านข้าง เรียกอีกอย่างว่า ระยะกึ่งกลางของตำแหน่งปิรามิด พื้นที่หน้าด้านหนึ่งเท่ากับ 1/2ah และพื้นผิวด้านข้างทั้งหมดของปิรามิดมีพื้นที่เท่ากับ n/2ha เนื่องจาก na เป็นเส้นรอบวงของฐานของปิรามิด เราจึงสามารถเขียนสูตรที่พบได้ ในรูปแบบ:
พื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดปกติจะเท่ากับผลคูณของระยะกึ่งกลางของฐานและครึ่งหนึ่งของเส้นรอบรูปฐาน
เกี่ยวกับ พื้นที่ผิวทั้งหมดจากนั้นเราก็เพิ่มพื้นที่ฐานไปทางด้านหนึ่ง
ทรงกลมและลูกบอลที่ถูกจารึกไว้และล้อมรอบ- ควรสังเกตว่าจุดศูนย์กลางของทรงกลมที่ถูกจารึกไว้ในปิรามิดนั้นอยู่ที่จุดตัดของระนาบเส้นแบ่งครึ่งของมุมไดฮีดรัลภายในของปิรามิด ศูนย์กลางของทรงกลมที่อธิบายไว้ใกล้กับปิรามิดนั้นอยู่ที่จุดตัดของระนาบที่ผ่านจุดกึ่งกลางของขอบของปิรามิดและตั้งฉากกับพวกมัน
ปิรามิดที่ถูกตัดทอนหากปิรามิดถูกตัดโดยระนาบที่ขนานกับฐาน ส่วนที่อยู่ระหว่างระนาบการตัดและฐานจะถูกเรียกว่า ปิรามิดที่ถูกตัดทอนรูปนี้แสดงปิรามิด เมื่อทิ้งส่วนที่อยู่เหนือระนาบการตัด เราจะได้ปิรามิดที่ถูกตัดทอน เห็นได้ชัดว่าปิรามิดขนาดเล็กที่ถูกทิ้งนั้นเป็นปิรามิดแบบโฮโมเทติกกับปิรามิดขนาดใหญ่โดยมีจุดศูนย์กลางของโฮโมเทตีอยู่ที่ปลายยอด ค่าสัมประสิทธิ์ความคล้ายคลึงจะเท่ากับอัตราส่วนของความสูง: k=h 2 /h 1 หรือขอบด้านข้าง หรือมิติเชิงเส้นอื่นๆ ที่สอดคล้องกันของปิรามิดทั้งสอง เรารู้ว่าพื้นที่ของตัวเลขที่คล้ายกันมีความสัมพันธ์กันเหมือนกำลังสองที่มีมิติเชิงเส้น ดังนั้นพื้นที่ฐานของปิรามิดทั้งสอง (เช่น พื้นที่ฐานของปิรามิดที่ถูกตัดทอน) จึงสัมพันธ์กันเป็น
โดยที่ S 1 คือพื้นที่ของฐานล่าง และ S 2 คือพื้นที่ของฐานด้านบนของปิรามิดที่ถูกตัดทอน พื้นผิวด้านข้างของปิรามิดมีความสัมพันธ์แบบเดียวกัน มีกฎที่คล้ายกันสำหรับวอลุ่ม
ปริมาตรของวัตถุที่คล้ายกันมีความสัมพันธ์กันเหมือนลูกบาศก์ที่มีมิติเชิงเส้น ตัวอย่างเช่นปริมาตรของปิรามิดมีความสัมพันธ์กันเป็นผลคูณของความสูงและพื้นที่ของฐานซึ่งกฎของเราได้มาทันที มันมีอย่างแน่นอน ลักษณะทั่วไปและเป็นไปตามข้อเท็จจริงที่ว่าปริมาตรมีมิติเป็นกำลังสามของความยาวเสมอ เมื่อใช้กฎนี้ เราได้สูตรที่แสดงปริมาตรของปิรามิดที่ถูกตัดทอนผ่านความสูงและพื้นที่ของฐาน
ให้พีระมิดที่ถูกตัดทอนซึ่งมีความสูง h และพื้นที่ฐาน S 1 และ S 2 มาให้ หากเราจินตนาการว่ามันขยายออกไปจนกลายเป็นปิรามิดที่เต็มแล้ว ค่าสัมประสิทธิ์ของความคล้ายคลึงระหว่างปิรามิดเต็มและปิรามิดเล็กก็สามารถหาได้ง่าย ๆ เป็นรากของอัตราส่วน S 2 /S 1 ความสูงของปิรามิดที่ถูกตัดทอนจะแสดงเป็น h = h 1 - h 2 = h 1 (1 - k) ตอนนี้เราได้ปริมาตรของปิรามิดที่ถูกตัดทอนแล้ว (V 1 และ V 2 หมายถึงปริมาตรของปิรามิดเต็มและเล็ก)
สูตรปริมาตรของปิรามิดที่ถูกตัดทอน
ขอให้เราได้สูตรสำหรับพื้นที่ S ของพื้นผิวด้านข้างของปิรามิดที่ถูกตัดทอนปกติผ่านเส้นรอบวง P 1 และ P 2 ของฐานและความยาวของเส้นตั้งฉาก a เราให้เหตุผลในลักษณะเดียวกับการหาสูตรปริมาตร การเสริมปิรามิด ส่วนบนเรามี P 2 = kP 1, S 2 = k 2 S 1 โดยที่ k คือสัมประสิทธิ์ความคล้ายคลึง P 1 และ P 2 คือเส้นรอบวงของฐาน และ S 1 และ S 2 คือพื้นที่ของพื้นผิวด้านข้างของ ปิรามิดที่เกิดขึ้นทั้งหมดและส่วนบนตามลำดับ สำหรับพื้นผิวด้านข้าง เราพบว่า (1 และ 2 เป็นเส้นตั้งฉากของปิรามิด โดย a = a 1 - a 2 = a 1 (1-k))
สูตรสำหรับพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดที่ถูกตัดทอนปกติ
สั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งสำคัญ
มีสูตรทั่วไปมั้ย? ไม่ โดยทั่วไปแล้วไม่มี คุณเพียงแค่ต้องมองหาพื้นที่ของใบหน้าด้านข้างแล้วสรุปผล
สามารถเขียนสูตรได้ ปริซึมตรง:
เส้นรอบฐานของฐานอยู่ที่ไหน
แต่ก็ยังง่ายกว่ามากที่จะบวกพื้นที่ทั้งหมดในแต่ละกรณีมากกว่าการจำสูตรเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น ลองคำนวณพื้นผิวรวมของปริซึมหกเหลี่ยมปกติ
ใบหน้าด้านข้างทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า วิธี.
สิ่งนี้แสดงไว้แล้วเมื่อคำนวณปริมาตร
ดังนั้นเราจึงได้:
กฎทั่วไปยังใช้กับปิรามิดด้วย:
ทีนี้มาคำนวณพื้นที่ผิวของปิรามิดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดกัน
ให้ด้านข้างของฐานเท่ากันและขอบด้านข้างเท่ากัน เราจำเป็นต้องค้นหาและ
ให้เราจำไว้ตอนนี้
นี่คือพื้นที่ของสามเหลี่ยมปกติ
และจำไว้ว่าจะมองหาบริเวณนี้อย่างไร เราใช้สูตรพื้นที่:
สำหรับเรา “ ” ก็อันนี้ และ “ ” ก็อันนี้ด้วยเอ๊ะ
ตอนนี้เรามาหามันกันเถอะ
เราพบโดยใช้สูตรพื้นที่พื้นฐานและทฤษฎีบทพีทาโกรัส
ความสนใจ:ถ้าคุณมี จัตุรมุขปกติ(เช่น) ดังนั้นสูตรคือ:
ให้ด้านข้างของฐานเท่ากันและขอบด้านข้างเท่ากัน
ฐานเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส และนั่นคือสาเหตุ
ยังคงต้องหาบริเวณใบหน้าด้านข้าง
ให้ด้านข้างของฐานเท่ากันและขอบด้านข้าง
จะหาได้อย่างไร? รูปหกเหลี่ยมประกอบด้วยรูปสามเหลี่ยมปกติที่เหมือนกันหกรูปทุกประการ เราได้มองหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมปกติแล้วเมื่อคำนวณพื้นที่ผิวของปิรามิดสามเหลี่ยมปกติที่นี่เราใช้สูตรที่เราพบ
คือเราตรวจดูบริเวณหน้าด้านข้างมาแล้วสองครั้ง
เอาล่ะ หัวข้อมันจบลงแล้ว หากคุณกำลังอ่านบรรทัดเหล่านี้แสดงว่าคุณเจ๋งมาก
เพราะมีคนเพียง 5% เท่านั้นที่สามารถเชี่ยวชาญบางสิ่งได้ด้วยตัวเอง และถ้าคุณอ่านจนจบแสดงว่าคุณอยู่ใน 5% นี้!
ตอนนี้สิ่งที่สำคัญที่สุด
คุณเข้าใจทฤษฎีในหัวข้อนี้แล้ว และขอย้ำอีกครั้งว่า...นี่มันสุดยอดมาก! คุณเก่งกว่าคนรอบข้างส่วนใหญ่อยู่แล้ว
ปัญหาคือว่านี่อาจไม่เพียงพอ...
เพื่ออะไร?
เพื่อความสำเร็จ ผ่านการสอบ Unified Stateสำหรับการเข้าศึกษาในวิทยาลัยด้วยงบประมาณและที่สำคัญที่สุดคือตลอดชีวิต
ฉันจะไม่โน้มน้าวคุณในสิ่งใด ฉันจะพูดสิ่งเดียวเท่านั้น...
คนที่ได้รับ การศึกษาที่ดีมีรายได้มากกว่าผู้ที่ไม่ได้รับมันมาก นี่คือสถิติ
แต่นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ
สิ่งสำคัญคือพวกเขามีความสุขมากขึ้น (มีการศึกษาเช่นนี้) อาจเป็นเพราะโอกาสมากมายเปิดกว้างต่อหน้าพวกเขาและชีวิตก็สดใสขึ้น? ไม่รู้...
แต่คิดเอาเองนะ...
ต้องใช้อะไรบ้างเพื่อให้แน่ใจว่าจะดีกว่าคนอื่นๆ ในการสอบ Unified State และสุดท้ายจะ... มีความสุขมากขึ้น?
รับมือกับปัญหาในหัวข้อนี้
คุณจะไม่ถูกถามถึงทฤษฎีในระหว่างการสอบ
คุณจะต้อง แก้ปัญหากับเวลา.
และหากคุณยังไม่ได้แก้ไข (มาก!) คุณจะทำผิดพลาดโง่ ๆ อย่างแน่นอนหรือไม่มีเวลาเลย
มันเหมือนกับในกีฬา คุณต้องทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งจึงจะชนะอย่างแน่นอน
ค้นหาคอลเลกชันทุกที่ที่คุณต้องการ จำเป็นต้องมีวิธีแก้ปัญหา การวิเคราะห์โดยละเอียด และตัดสินใจ ตัดสินใจ ตัดสินใจ!
คุณสามารถใช้งานของเรา (ไม่จำเป็น) และแน่นอนว่าเราแนะนำพวกเขา
เพื่อให้ใช้งานของเราได้ดียิ่งขึ้น คุณต้องช่วยยืดอายุหนังสือเรียน YouClever ที่คุณกำลังอ่านอยู่
ยังไง? มีสองตัวเลือก:
ใช่ เรามีบทความดังกล่าว 99 บทความในหนังสือเรียนของเราและเข้าถึงงานทั้งหมดได้ และสามารถเปิดข้อความที่ซ่อนอยู่ในนั้นได้ทันที
ในกรณีที่สอง เราจะให้คุณโปรแกรมจำลอง “6,000 ปัญหาพร้อมวิธีแก้ไขและคำตอบ สำหรับแต่ละหัวข้อ ในทุกระดับของความซับซ้อน” มันจะเพียงพอที่จะแก้ไขปัญหาในทุกหัวข้ออย่างแน่นอน
อันที่จริงนี่เป็นมากกว่าเครื่องจำลอง - โปรแกรมการฝึกอบรมทั้งหมด หากจำเป็น คุณก็สามารถใช้งานได้ฟรีเช่นกัน
การเข้าถึงข้อความและโปรแกรมทั้งหมดนั้นมีให้ตลอดระยะเวลาที่เว็บไซต์มีอยู่
และโดยสรุป...
หากคุณไม่ชอบงานของเราก็หาคนอื่น อย่าหยุดแค่ทฤษฎี
“เข้าใจแล้ว” และ “ฉันแก้ได้” เป็นทักษะที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คุณต้องการทั้งสองอย่าง
ค้นหาปัญหาและแก้ไข!
คำแนะนำ
ประการแรก ควรทำความเข้าใจว่าพื้นผิวด้านข้างของปิรามิดนั้นมีรูปสามเหลี่ยมหลายรูปแทน ซึ่งพื้นที่ดังกล่าวสามารถพบได้โดยใช้สูตรต่างๆ ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ทราบ:
S = (a*h)/2 โดยที่ h คือความสูงลดลงไปทางด้าน a;
S = a*b*sinβ โดยที่ a, b คือด้านของสามเหลี่ยม และ β คือมุมระหว่างด้านเหล่านี้
S = (r*(a + b + c))/2 โดยที่ a, b, c คือด้านของรูปสามเหลี่ยม และ r คือรัศมีของวงกลมที่อยู่ภายในสามเหลี่ยมนี้
S = (a*b*c)/4*R โดยที่ R คือรัศมีของสามเหลี่ยมที่ล้อมรอบวงกลม
S = (a*b)/2 = r² + 2*r*R (หากรูปสามเหลี่ยมมีมุมฉาก)
S = S = (a²*√3)/4 (หากสามเหลี่ยมมีด้านเท่ากันหมด)
อันที่จริงนี่เป็นเพียงสูตรพื้นฐานที่สุดที่รู้จักในการค้นหาพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยม
เมื่อคำนวณพื้นที่ของสามเหลี่ยมทั้งหมดที่เป็นหน้าของปิรามิดโดยใช้สูตรข้างต้นแล้ว คุณสามารถเริ่มคำนวณพื้นที่ของปิรามิดนี้ได้ ทำได้ง่ายมาก คุณต้องบวกพื้นที่ของสามเหลี่ยมทั้งหมดที่ก่อตัวขึ้นมา พื้นผิวด้านข้างปิรามิด สามารถแสดงได้ด้วยสูตร:
Sp = ΣSi โดยที่ Sp คือพื้นที่ของพื้นผิวด้านข้าง Si คือพื้นที่ของสามเหลี่ยม i-th ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพื้นผิวด้านข้าง
เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น เราสามารถพิจารณาตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ได้ เมื่อพิจารณาจากปิรามิดปกติ ใบหน้าด้านข้างประกอบด้วยสามเหลี่ยมด้านเท่า และที่ฐานเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ความยาวของขอบของปิรามิดนี้คือ 17 ซม. จำเป็นต้องค้นหาพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดนี้
วิธีแก้ปัญหา: ทราบความยาวของขอบของปิรามิดนี้ เป็นที่รู้กันว่าใบหน้าของมันคือสามเหลี่ยมด้านเท่า ดังนั้น เราสามารถพูดได้ว่าทุกด้านของสามเหลี่ยมทั้งหมดบนพื้นผิวด้านข้างเท่ากับ 17 ซม. ดังนั้น ในการคำนวณพื้นที่ของสามเหลี่ยมใดๆ เหล่านี้ คุณจะต้องใช้สูตร:
S = (17²*√3)/4 = (289*1.732)/4 = 125.137 ซม.²
เป็นที่ทราบกันว่าที่ฐานของปิรามิดนั้นมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ ดังนั้นจึงชัดเจนว่ามีรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าที่กำหนดมาให้สี่รูป จากนั้นคำนวณพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดดังนี้:
125.137 ตร.ซม. * 4 = 500.548 ตร.ซม
คำตอบ: พื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดคือ 500.548 ตารางเซนติเมตร
ขั้นแรก เรามาคำนวณพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดกันก่อน พื้นผิวด้านข้างคือผลรวมของพื้นที่ของใบหน้าด้านข้างทั้งหมด หากคุณกำลังเผชิญกับปิรามิดปกติ (นั่นคือปิรามิดที่มีรูปหลายเหลี่ยมปกติอยู่ที่ฐานและจุดยอดถูกฉายไปที่กึ่งกลางของรูปหลายเหลี่ยมนี้) จากนั้นในการคำนวณพื้นผิวด้านข้างทั้งหมด ก็เพียงพอที่จะคูณเส้นรอบวงของ ฐาน (นั่นคือ ผลรวมของความยาวของทุกด้านของรูปหลายเหลี่ยมที่วางอยู่ที่ฐานพีระมิด) ด้วยความสูงของหน้าด้านข้าง (หรือเรียกอีกอย่างว่าเส้นตั้งฉากในกึ่งกลาง) และหารค่าผลลัพธ์ด้วย 2: Sb = 1/2P* h โดยที่ Sb คือพื้นที่ของพื้นผิวด้านข้าง P คือเส้นรอบวงของฐาน h คือความสูงของใบหน้าด้านข้าง (apothem)
หากคุณมีปิรามิดใดๆ อยู่ตรงหน้า คุณจะต้องคำนวณพื้นที่ของใบหน้าทั้งหมดแยกกัน แล้วจึงบวกเข้าด้วยกัน เนื่องจากด้านข้างของพีระมิดเป็นรูปสามเหลี่ยม ให้ใช้สูตรสำหรับพื้นที่ของสามเหลี่ยม: S=1/2b*h โดยที่ b คือฐานของสามเหลี่ยม และ h คือความสูง เมื่อคำนวณพื้นที่ของใบหน้าทั้งหมดแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือบวกเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้พื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิด
จากนั้นคุณต้องคำนวณพื้นที่ฐานของปิรามิด การเลือกสูตรในการคำนวณขึ้นอยู่กับว่ารูปหลายเหลี่ยมใดอยู่ที่ฐานของปิรามิด: ปกติ (นั่นคือรูปหนึ่งที่มีความยาวเท่ากันทุกด้าน) หรือไม่สม่ำเสมอ พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมปกติสามารถคำนวณได้โดยการคูณเส้นรอบวงด้วยรัศมีของวงกลมที่ถูกจารึกไว้ในรูปหลายเหลี่ยมแล้วหารค่าผลลัพธ์ด้วย 2: Sn = 1/2P*r โดยที่ Sn คือพื้นที่ของ รูปหลายเหลี่ยม P คือเส้นรอบวง และ r คือรัศมีของวงกลมที่ถูกจารึกไว้ในรูปหลายเหลี่ยม
ปิรามิดที่ถูกตัดทอนคือรูปทรงหลายเหลี่ยมที่ประกอบขึ้นจากปิรามิดและมีหน้าตัดขนานกับฐาน การหาพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย ง่ายมาก: พื้นที่เท่ากับผลคูณของผลรวมของฐานครึ่งหนึ่งด้วย ลองพิจารณาตัวอย่างการคำนวณพื้นที่ผิวด้านข้าง สมมติว่าเราได้รับปิรามิดปกติ ความยาวของฐานคือ b = 5 ซม., c = 3 ซม. Apothem a = 4 ซม. หากต้องการหาพื้นที่ผิวด้านข้างของปิรามิดคุณต้องหาเส้นรอบวงของฐานก่อน ในฐานขนาดใหญ่จะเท่ากับ p1=4b=4*5=20 ซม. ในฐานที่เล็กกว่าสูตรจะเป็นดังนี้: p2=4c=4*3=12 ซม : s=1/2(20+12 )*4=32/2*4=64 ซม.
หากมีรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่ปกติที่ฐานของปิรามิด ในการคำนวณพื้นที่ของรูปทั้งหมด คุณจะต้องแบ่งรูปหลายเหลี่ยมออกเป็นสามเหลี่ยมก่อน คำนวณพื้นที่ของแต่ละรูปแล้วบวกเข้าด้วยกัน ในกรณีอื่นๆ หากต้องการหาพื้นผิวด้านข้างของปิรามิด คุณต้องหาพื้นที่ของใบหน้าด้านข้างแต่ละด้านแล้วบวกผลลัพธ์เข้าด้วยกัน ในบางกรณี การค้นหาพื้นผิวด้านข้างของปิรามิดอาจทำได้ง่ายขึ้น ถ้าด้านหนึ่งตั้งฉากกับฐานหรือสองด้านที่อยู่ติดกันตั้งฉากกับฐาน ฐานของปิระมิดจะถือเป็นโครงฉายมุมฉากของพื้นผิวด้านข้างของพีระมิด และทั้งสองด้านสัมพันธ์กันด้วยสูตร
เพื่อให้การคำนวณพื้นที่ผิวของปิรามิดสมบูรณ์ ให้บวกพื้นที่ผิวด้านข้างและฐานของปิรามิด
ปิระมิดคือรูปทรงหลายเหลี่ยม โดยใบหน้าหนึ่ง (ฐาน) เป็นรูปหลายเหลี่ยมใดๆ ก็ตาม และใบหน้าที่เหลือ (ด้านข้าง) เป็นรูปสามเหลี่ยมที่มี ตามจำนวนมุม ฐานของปิรามิดเป็นรูปสามเหลี่ยม (จัตุรมุข) รูปสี่เหลี่ยม และอื่นๆ
ปิระมิดคือรูปทรงหลายเหลี่ยมที่มีฐานเป็นรูปหลายเหลี่ยม และใบหน้าที่เหลือเป็นรูปสามเหลี่ยมที่มีจุดยอดร่วม เส้นกึ่งกลางของพีระมิดคือความสูงของด้านข้างของพีระมิดปกติซึ่งลากมาจากจุดยอด
ปิระมิดคือรูปทรงหลายเหลี่ยมซึ่งมีฐานเป็นรูปหลายเหลี่ยม และด้านข้างเป็นรูปสามเหลี่ยมที่มีจุดยอดเดียวกัน สี่เหลี่ยม พื้นผิว ปิรามิดเท่ากับผลรวมของพื้นที่ด้านข้าง พื้นผิวและบริเวณ ปิรามิด.
คุณจะต้อง
คำแนะนำ
ขั้นแรกเราคำนวณพื้นที่ด้านข้าง พื้นผิว - โดยพื้นผิวด้านข้าง เราหมายถึงผลรวมของพื้นผิวด้านข้างทั้งหมด หากคุณกำลังเผชิญกับปิรามิดปกติ (นั่นคือปิรามิดซึ่งมีรูปหลายเหลี่ยมปกติอยู่และจุดยอดถูกฉายไปที่จุดศูนย์กลางของรูปหลายเหลี่ยมนี้) ให้คำนวณด้านด้านข้างทั้งหมด พื้นผิวก็เพียงพอที่จะคูณเส้นรอบวงของฐาน (นั่นคือผลรวมของความยาวของทุกด้านของรูปหลายเหลี่ยมที่วางอยู่ที่ฐาน ปิรามิด) ด้วยความสูงของหน้าด้านข้าง (เรียกอีกอย่างว่า) และหารค่าผลลัพธ์ด้วย 2: Sb=1/2P*h โดยที่ Sb คือพื้นที่ด้านข้าง พื้นผิว, P - เส้นรอบวงของฐาน, h - ความสูงของใบหน้าด้านข้าง (apothem)
หากคุณมีปิรามิดใดๆ อยู่ตรงหน้า คุณจะต้องคำนวณพื้นที่ของใบหน้าทั้งหมดแล้วบวกเข้าด้วยกัน เนื่องจากหันหน้าไปทางด้านข้าง ปิรามิดคือ ให้ใช้สูตรสำหรับพื้นที่ของสามเหลี่ยม: S=1/2b*h โดยที่ b คือฐานของสามเหลี่ยม และ h คือความสูง เมื่อคำนวณพื้นที่หน้าทั้งหมดแล้วเหลือเพียงบวกกันเพื่อให้ได้พื้นที่ด้านข้าง พื้นผิว ปิรามิด.
จากนั้นคุณต้องคำนวณพื้นที่ฐาน ปิรามิด- ทางเลือกในการคำนวณขึ้นอยู่กับว่ารูปหลายเหลี่ยมอยู่ที่ฐานของปิรามิดหรือไม่: ปกติ (นั่นคือรูปที่มีด้านยาวเท่ากันทั้งหมด) หรือ สี่เหลี่ยมของรูปหลายเหลี่ยมปกติสามารถคำนวณได้โดยการคูณเส้นรอบวงด้วยรัศมีของวงกลมที่ถูกจารึกไว้ในรูปหลายเหลี่ยมแล้วหารค่าผลลัพธ์ด้วย 2: Sn = 1/2P*r โดยที่ Sn คือพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยม P คือ เส้นรอบวง และ r คือรัศมีของวงกลมที่ถูกจารึกไว้ในรูปหลายเหลี่ยม
ถ้าอยู่ที่ฐาน. ปิรามิดมีรูปหลายเหลี่ยมที่ผิดปกติอยู่จากนั้นในการคำนวณพื้นที่ของรูปทั้งหมดคุณจะต้องแบ่งรูปหลายเหลี่ยมออกเป็นรูปสามเหลี่ยมอีกครั้งคำนวณพื้นที่ของแต่ละรูปแล้วบวกเข้าด้วยกัน
เพื่อคำนวณพื้นที่ให้เสร็จสิ้น พื้นผิว ปิรามิดให้พับด้านสี่เหลี่ยม พื้นผิวและบริเวณ ปิรามิด.
วิดีโอในหัวข้อ
รูปหลายเหลี่ยมแสดงถึง รูปทรงเรขาคณิตสร้างโดยการปิดเส้นขาด รูปหลายเหลี่ยมมีหลายประเภท ซึ่งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนจุดยอด พื้นที่จะถูกคำนวณสำหรับรูปหลายเหลี่ยมแต่ละประเภทด้วยวิธีบางอย่าง
คำแนะนำ
คูณความยาวของด้านข้างหากคุณต้องการคำนวณพื้นที่ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า หากคุณต้องการหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมมุมฉาก ให้ขยายเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า คำนวณพื้นที่แล้วหารด้วยสอง
ใช้ในการคำนวณพื้นที่ วิธีถัดไปหากรูปนั้นมีมุมไม่เกิน 180 องศา (รูปหลายเหลี่ยมนูน) ในขณะที่จุดยอดทั้งหมดอยู่ในตารางพิกัด และไม่ตัดกันตัวเอง
วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ารอบรูปหลายเหลี่ยมเพื่อให้ด้านข้างขนานกับเส้นตาราง (แกนพิกัด) ในกรณีนี้ จุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมอย่างน้อยหนึ่งจุดจะต้องเป็นจุดยอดของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
มีเพียงอันที่ถูกตัดทอนเท่านั้นที่สามารถมีฐานได้สองฐาน ปิรามิด- ในกรณีนี้ ฐานที่สองจะถูกสร้างขึ้นโดยส่วนที่ขนานกับฐานที่ใหญ่กว่า ปิรามิด- ค้นหาอย่างใดอย่างหนึ่ง เหตุผลเป็นไปได้ถ้ารู้ หรือองค์ประกอบเชิงเส้นของวินาที
คุณจะต้อง
คำแนะนำ
ถ้าฐานเป็นรูปสามเหลี่ยมปกติ ให้หามัน สี่เหลี่ยมโดยการคูณกำลังสองของด้านด้วยรากที่ 2 ของ 3 หารด้วย 4 ถ้าฐานเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ให้ยกด้านขึ้นยกกำลัง 2 โดยทั่วไป สำหรับรูปหลายเหลี่ยมปกติใดๆ ให้ใช้สูตร S=(n/4) a² ctg(180º/n) โดยที่ n คือจำนวนด้านของรูปหลายเหลี่ยมปกติ a คือความยาวของด้าน
หาด้านของฐานที่เล็กกว่าโดยใช้สูตร b=2 (a/(2 tg(180º/n))-h/tg(α)) tg(180º/n) โดยที่ a คือฐานที่ใหญ่กว่า h คือความสูงของส่วนที่ถูกตัดทอน ปิรามิด, α – มุมไดฮีดรัลที่ฐาน, n – จำนวนด้าน เหตุผล(มันเหมือนกัน) หาพื้นที่ของฐานที่สองเหมือนกับฐานแรก โดยใช้ความยาวของด้าน S=(n/4) b² ctg(180º/n) ในสูตร
หากฐานเป็นรูปหลายเหลี่ยมประเภทอื่น ก็จะทราบทุกด้านของรูปหลายเหลี่ยมเหล่านั้น เหตุผลและด้านหนึ่งของอีกด้านแล้วคำนวณด้านที่เหลือให้ใกล้เคียงกัน ตัวอย่างเช่น ด้านข้างของฐานที่ใหญ่กว่าคือ 4, 6, 8 ซม. ด้านที่ใหญ่กว่าของฐานที่เล็กกว่าคือ 4 ซม. คำนวณค่าสัมประสิทธิ์สัดส่วน 4/8 = 2 (เราใช้ด้านในแต่ละด้าน) เหตุผล) และคำนวณด้านอื่นๆ 6/2=3 ซม., 4/2=2 ซม. เราจะได้ด้าน 2, 3, 4 ซม. ที่ฐานเล็กของด้านข้าง ตอนนี้ให้คำนวณเป็นพื้นที่ของสามเหลี่ยม
หากทราบอัตราส่วนขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้องในองค์ประกอบที่ถูกตัดทอน แสดงว่าอัตราส่วนของพื้นที่ เหตุผลจะเท่ากับอัตราส่วนกำลังสองขององค์ประกอบเหล่านี้ เช่นหากทราบผู้เกี่ยวข้องแล้ว เหตุผล a และ a1 จากนั้น a²/a1²=S/S1
ภายใต้ พื้นที่ ปิรามิดมักหมายถึงพื้นที่ด้านข้างหรือพื้นผิวทั้งหมด. ที่ฐานของตัวเรขาคณิตนี้เป็นรูปหลายเหลี่ยม หน้าด้านข้างมีรูปสามเหลี่ยม พวกมันมีจุดยอดร่วม ซึ่งก็คือจุดยอดเช่นกัน ปิรามิด.
คุณจะต้อง
คำแนะนำ
พิจารณาปิระมิดที่ให้มาในงาน พิจารณาว่ารูปหลายเหลี่ยมนั้นสม่ำเสมอหรือผิดปกติที่ฐานของมัน อันที่ถูกต้องจะมีด้านเท่ากันทุกด้าน พื้นที่ในกรณีนี้เท่ากับครึ่งหนึ่งผลคูณของเส้นรอบวงและรัศมี หาเส้นรอบรูปโดยการคูณความยาวของด้าน l ด้วยจำนวนด้าน n ซึ่งก็คือ P=l*n พื้นที่ฐานสามารถแสดงได้ด้วยสูตร So=1/2P*r โดยที่ P คือเส้นรอบวง และ r คือรัศมีของวงกลมที่อยู่ภายใน
เส้นรอบวงและพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมที่ผิดปกตินั้นคำนวณแตกต่างกัน ฝ่ายต่างๆก็มี ความยาวที่แตกต่างกัน- ถึง