การแข่งขันดนตรีและการเต้นรำและเกมในงานปาร์ตี้ปีใหม่ การประกวดวันเกิดที่สนุกที่สุดสำหรับผู้ใหญ่... และไม่มากจนเกินไป

ใดๆ งานเลี้ยงเด็กจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีการแข่งขันดนตรีทุกประเภท ท้ายที่สุดแล้วเราร้องเพลงที่ร่าเริงและติดหูในทุกงานรื่นเริง เพลงนี้ถือเป็นเพลงที่ต้องมีในทุกงานเฉลิมฉลอง แต่จะจัดการแข่งขันดนตรีสำหรับเด็กได้อย่างไร?

สถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขันดนตรีสำหรับเด็ก: จะเลือกอย่างไร?

คุณสามารถจัดเรียงเกมที่คล้ายกับรายการทีวีเพลงชื่อดัง: "Two Grand Pianos", "Guess the Melody", "Songs with the Stars" และอีกมากมาย สถานการณ์ของการแข่งขันดนตรีอาจแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

ดนตรีประกอบจะต้องตรงกับจังหวะของความบันเทิงที่ให้มาทุกประการ เพื่อไม่ให้รู้สึกว่าดนตรีกำลังเล่นเป็นเพลงแยกกัน

คุณสามารถเสนองานและการแข่งขันที่สนุกสนานให้กับเด็ก ๆ โดยพวกเขาสามารถแสดงความรู้ด้านเพลงและได้รับรางวัลหรือคะแนนที่น่าจดจำสำหรับทีมของพวกเขา

นี่คือตัวอย่างการแข่งขันดนตรีสำหรับเด็กที่คุณสามารถใช้ได้ในงานปาร์ตี้ของคุณ

"หมวกดนตรี"

ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลมและเริ่มส่งหมวกตามเสียงเพลง ถอดหมวกออกจากศีรษะแล้วสวมให้เพื่อนบ้าน เมื่อเพลงหยุด ผู้เล่นที่สวมหมวกจะถูกกำจัด การแข่งขันดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้ชนะหนึ่งคน

"ร้องเพลงของคุณ"

ผู้เล่นแต่ละคนร้องเพลงของตัวเองซึ่งเป็นคำที่เขารู้ดี ตามคำสั่งของผู้นำ ทุกคนจะร้องเพลงนี้อย่างเงียบๆ เพื่อตนเอง ตัวอย่างเช่น เมื่อมีเสียงปรบมือ 2 ครั้ง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรร้องเพลงของตัวเองให้ดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยไม่ทำให้ผู้อื่นสับสนหรือเสียสมาธิ จากนั้นทุกอย่างจะเกิดซ้ำอีกครั้ง ผู้ชนะคือผู้ที่ทำเรื่องยุ่งน้อยที่สุดและสามารถจบเพลงให้จบได้

"คำจากเพลง"

สองทีมเข้าร่วม คนแรกเริ่มร้องเพลงของเธอ ตามคำสั่งของผู้นำ ทีมที่สองจะต้องร้องเพลงโดยใช้คำเดียวที่ได้ยินจากการเรียบเรียงเสียง ในบางแง่มันชวนให้นึกถึงเกมคำศัพท์ แต่ที่นี่คุณต้องร้องเพลง

การแข่งขันดังกล่าวอาจทำให้เด็กพัฒนาความรู้สึกด้านจังหวะและรสนิยมทางดนตรีได้ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่สนุกและน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ

นอกจากนี้ผู้ที่ได้รับเชิญจะสามารถปลุกเร้าแขกที่เบื่อหน่ายในเทศกาลได้ วงดนตรีจะไม่กลายเป็นอุปสรรค แต่ในทางกลับกัน มีเพียงการตกแต่งและทำให้ค่ำคืนของคุณมีความหลากหลายด้วยดนตรีสดเท่านั้น

การแข่งขันดนตรีสำหรับเด็ก พวกเขาจะน่าสนใจและน่าตื่นเต้นมากขึ้นหากผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายได้รับรางวัลเชิงสัญลักษณ์จากการชนะพวกเขา

ดนตรีสามารถสร้างความรู้สึกของจังหวะที่น่าทึ่งซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้แข่งขันเหนื่อยล้า นั่นคือเหตุผลที่การแข่งขันดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ

การแข่งขันดนตรีสามารถเปลี่ยนวันหยุดให้เป็นการเฉลิมฉลองและความสนุกสนานไร้กังวลที่สามารถจัดขึ้นได้ที่บ้าน มันจะสนุกเป็นพิเศษหากมีเด็กจำนวนมาก

การชนะการแข่งขันสำหรับเด็กถือเป็นความภาคภูมิใจทั้งของเด็กและผู้ปกครองเป็นอันดับแรก

การเล่นเกมดังกล่าวจะเป็นโอกาสในการกระจายเวลาว่างและเป็นกำลังใจให้แขกแต่ละคน การแข่งขันทำนองเพลงเหล่านี้กระตุ้นความสนใจในหมู่เด็กๆ มากขึ้น ที่มีอายุต่างกัน- นอกจากนี้ โปรแกรมดนตรียังสามารถพัฒนาหูของผู้เข้าร่วมในด้านดนตรีและความสนใจ

การแข่งขันดนตรีสำหรับเด็กโต อายุก่อนวัยเรียนและผู้ปกครอง “ครอบครัวดนตรี”

Shadrina Elena Dmitrievna ผู้กำกับเพลง
สถานที่ทำงาน: MBDOU โรงเรียนอนุบาลประเภทรวมหมายเลข 4 "เทพนิยาย" Seltso ภูมิภาค Bryansk

คำอธิบายของวัสดุ:เนื้อหานี้จะน่าสนใจสำหรับผู้กำกับเพลง ครูสอนดนตรี และครู การศึกษาเพิ่มเติมผู้ที่ทำงานด้านดนตรี นักการศึกษา ผู้ปกครอง
เป้า:เสริมสร้างความเข้าใจซึ่งกันและกัน การเคารพซึ่งกันและกัน และความรักระหว่างพ่อแม่และลูก
งาน:
- พัฒนา การคิดเชิงตรรกะ, ความคิดสร้างสรรค์เด็ก;
- ส่งเสริมความร่วมมือในกิจกรรมดนตรีร่วมกัน
- ปลูกฝังความสนใจอย่างยั่งยืนและการตอบสนองทางอารมณ์
- สร้างวัฒนธรรมแห่งพฤติกรรม
แต่ละทีมประกอบด้วยเด็กและผู้ปกครอง จำนวนผู้เข้าร่วม: 8-10 คน
งานเบื้องต้น:เด็กๆ ที่ NOD ได้เรียนรู้เพลงเกี่ยวกับครอบครัวและเพลง “ครอบครัวของฉัน” ซึ่งพวกเขานำกลับบ้านและเรียนรู้เนื้อหานี้กับพ่อแม่
1 ทีม - "บันทึกสุขสันต์"
ทีม 2 - "กุญแจเสียงแหลม"
ความคืบหน้าการแข่งขันดนตรี:

เพลงของ G.Struve กำลังเล่น “ฉันอยากเห็นดนตรี” พรีเซนเตอร์เข้ามา
ผู้นำเสนอ: สวัสดีเพื่อนรัก.
วันนี้เราขอเชิญชวนเด็กๆ และผู้ปกครองเข้าร่วมการแข่งขันดนตรี
สองทีม "Merry Notes" และ "Treble Clefs" กำลังเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ของเรา
มาต้อนรับพวกเขากันเถอะ!
คณะลูกขุนที่เคารพจะประเมินความมีไหวพริบของคุณ
ผู้เข้าร่วมรับฟังดนตรีจากการ์ตูนเรื่อง "แม่การ์ตูน" ​​"ดนตรี"
ผู้นำเสนอ: ตอนนี้เราจะแสดงเพลง "Musical Family" ของ E. Shadrina ร่วมกับคุณ
- ครอบครัวดนตรี
แม่พ่อพี่ชายและฉัน
เราอยู่ได้โดยไม่ต้องกังวล
มาเป็นเพื่อนกับดนตรีกันเถอะ!
ผู้นำเสนอ: ทีม "Happy Notes" คือคำขวัญของคุณ:


- โน้ตเรามีความสุข
เรานั่งบนผู้ปกครอง
เราไม่คิดถึงคุณเลยสักนิด
เราจะสร้างความสนุกสนานให้แขก!
ผู้นำเสนอ: ทีม "Treble Clefs" - คำขวัญของคุณ:


- เราเป็นกุญแจเสียงแหลม
เราขอเชิญทุกคนเข้าร่วมการแข่งขัน
น้องๆ พวกเราเก่งมาก
และดนตรีคือบ้านของเรา!
ผู้นำเสนอ: 1 การแข่งขัน "เดาโหมดดนตรี" - มันสำคัญหรือรอง;


เด็กและผู้ปกครองผลัดกันเดาสเกลของดนตรี
1. L. Beethoven 1 ส่วนหนึ่งของรูปแบบสามส่วน "สนุก - เศร้า"
2. P. Tchaikovsky "โรคตุ๊กตา"
3. P. Tchaikovsky "ตุ๊กตาใหม่"
4. ดี. คาบาเลฟสกี้ "คนขี้แย"
5. D. Kabalevsky "สนุก"
6. D. Kabalevsky "ตัวตลก"
7. M. Glinka “การแยกทาง”
8. F. โชแปง "โหมโรงหมายเลข 4"
ผู้นำเสนอ: เพื่อไม่ให้ความเร่าร้อนสนุกสนานหายไป
เพื่อให้เวลาผ่านไปเร็วขึ้น
เพื่อนๆ เราขอเชิญคุณ
มาไขปริศนากันอย่างรวดเร็ว


ปริศนาไม่ใช่เรื่องธรรมดา แต่เกี่ยวกับเครื่องดนตรี (E. Shadrina)
1. อ่อนโยน ไพเราะและเพรียวบาง
เธอมักจะถือธนู... (ไวโอลิน)
2. เสียงระฆังที่ร่าเริงของคุณ
เราได้ยินจากทุกทิศทุกทาง... (เบลล์)
3. กระต่ายสีเทาในทุ่งหญ้า
เล่นของเขา...(ดูดา)
4. เราจะเอามันไปไว้ในมือของเรา
และเราจะร้องเพลงให้กับทุกคน... (หีบเพลง)
5.ผู้คนเคารพฉัน
3 สาย และวิธีการเล่น... (บาลาไลกา)
6.เขาเป็นกุญแจที่ไม่ธรรมดา
และชื่อของเขาคือ... (ไวโอลิน)
ผู้นำเสนอ: เราทำได้ดีมาก เราไขปริศนาทั้งหมดได้
เราดำเนินการแข่งขันต่อไป
และมาเริ่มการแข่งขันครั้งต่อไปกันเถอะ!
การแข่งขัน "กำหนดแนวเพลงในดนตรี"


หลังจากฟังท่อนนี้สั้นๆ แล้ว คุณควรแสดงมันให้ดูเคลื่อนไหว
ภายใต้ เพลงวอลทซ์- แกว่งไปมาอย่างราบรื่นตามจังหวะ;
ภายใต้ ลาย- ปรบมือขณะกระโดด
ภายใต้ มีนาคม- เดินอยู่กับที่;
ภายใต้ เพลง- ดำเนินการได้อย่างราบรื่นด้วยมือของคุณ
ผู้นำเสนอ: ตอนนี้เราเข้าสู่การประกวดร้องเพลงเกี่ยวกับครอบครัว (E. Shadrina)


เราร้องเพลงก่อนเพลง
มันง่ายที่จะเลิกเรียนรู้เรา
เราชื่อโปเปฟกา
นี่เป็นสิ่งที่ดีมาก!
1. ทั้งครอบครัวมาที่ป่า
เราพบเห็ดที่นั่น
เห็ดหนึ่งตัวและเชื้อราสองตัว
เข้าไปในกล่อง.
2. บ้านเรามีแสงสว่าง
กำลังเตรียมอาหารกลางวันแสนอร่อย
ลูกสาวช่วยแม่
และเขาก็จัดจาน
3. เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากกับพ่อ
เล่นกีฬา.
และในฤดูหนาวเราจะอยู่ด้วยกัน
สเก็ต
4. ถึงคุณยายที่รักของฉัน
ฉันจะมาเยี่ยม
ถึงคุณยายที่รักของฉัน
ฉันจะให้ดอกไม้แก่คุณ
5. ฉันกับปู่ไปเดินเล่น
หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า.
แล้วเราก็ไปดูหนัง
เราชอบมัน.
6. แม่กับฉันจะอบเค้ก
และเราจะเชิญแขกทุกคน -
มาร้องเพลงและเต้นรำกันเถอะ
ฉลองวันเกิด.
ผู้นำเสนอ: พวกเขาร้องเพลงได้เยี่ยมมาก
เราปรบมือให้คุณจากก้นบึ้งของหัวใจ
การแข่งขันกัปตันครั้งต่อไป "ทายเครื่องดนตรีจากการ์ตูนและนิทาน"
1. Sadko เล่นเครื่องดนตรีอะไร? (กุสลี)
2. Troubadour เล่นเครื่องดนตรีอะไรจากการ์ตูนเรื่อง The Town of Bremen? (กีตาร์)
3. Guslya เป็นฮีโร่ของการ์ตูนตัวไหนและเครื่องดนตรีที่เขาเล่น? (เปียโน)
4. ไอโบลิทเล่นเครื่องดนตรีอะไร? (เชลโล)
5. คุณปู่เล่นเพลงเกี่ยวกับห่านสองตัวในการ์ตูนเรื่องใดและเครื่องดนตรีอะไร? (บาลไลกา)
6. ตั๊กแตนพลิกเล่นเครื่องดนตรีอะไรจากการ์ตูนเรื่อง Maya the Bee? (ไวโอลิน)
ผู้นำเสนอ: คุณสนุกกับการเล่นด้วย
ถึงเวลาที่จะเริ่มการแข่งขันครั้งต่อไป
การแข่งขัน "เดาทำนอง"
มีการเล่นเศษเพลง
1. เพลง "พินอคคิโอ"
2. เพลง "Antoshka"
3. เพลง “จุงคะ-จังกา”
4. เพลง “ให้มีแสงสว่างอยู่เสมอ”
5. เพลงจากการ์ตูนเรื่อง "นับ"
6. เพลงจากการ์ตูนเรื่อง ตามที่สัตว์พูด
ผู้นำเสนอ: การแข่งขันครั้งต่อไป การบ้าน: “สุภาษิตและคำพูดเกี่ยวกับครอบครัว”
ทั้งสองทีมออกเสียงคำ (E. Shadrina)
ให้เด็กทุกคนในโลกนี้
พวกเขาอยู่กับครอบครัวของตัวเอง!
ขอให้ความสงบและความสุขเปล่งประกาย
พวกเขาเสมอและทุกที่!
ผู้นำเสนอ: ประกวดร้องเพลงเกี่ยวกับครอบครัว
เรามีการประกวดร้องเพลง
เพื่อน ๆ เราจะฟังคุณ!
ทั้งสองทีมแสดงเพลง "My Family" ของ E. Shadrina
1 ท่อนและขับร้องโดยทีม Treble Clefs
ท่อนที่ 2 และขับร้องโดยทีมงาน “Merry Notes”
ข้อ 3 และคอรัสดำเนินการโดยทั้งสองทีมร่วมกัน



1. เกี่ยวกับครอบครัวที่รักของฉัน
ฉันจะร้องเพลงให้คุณฟัง
สารภาพความรู้สึกอันอ่อนโยนของเธอ
ต่อหน้าคุณฉันต้องการ
นักร้อง: ทุกคนอบอุ่นในบ้านของเรา
บ้านเรายังมีแสงสว่างสำหรับทุกคน
และด้วยสภาพอากาศเลวร้ายใดๆ
เราสามารถจัดการมันได้อย่างง่ายดาย
2. เราร่วมแบ่งปันความสุข ความทุกข์
แต่เราจะไม่เศร้า
เราเฉลิมฉลองวันหยุดด้วยกัน
เรารู้สึกสบายใจที่ได้อยู่ด้วยกัน
3. เราอ่านหนังสือด้วยกัน
เราไปเดินป่าด้วยกัน
มาผ่อนคลายด้วยกัน
และแน่นอนว่าเรารักกีฬา
คณะกรรมการตัดสินให้พื้นและนับคะแนน
ผู้นำเสนอ: ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ
สำหรับความกระตือรือร้นและเสียงหัวเราะดัง
เพื่อไฟแห่งการแข่งขัน
มั่นใจในความสำเร็จ
ตอนนี้ช่วงเวลาแห่งการอำลามาถึงแล้ว
คำพูดของเราจะสั้น
เราพูดกับทุกคน: "ลาก่อน
เจอกันใหม่ครั้งหน้านะ!”

อาสาสมัครจะถูกเรียกและตามคำสั่งของผู้นำ ในทางกลับกัน พวกเขาจะต้องแสดงข้อความที่ตัดตอนมาจากเพลง หรืออ่านบทกวีเกี่ยวกับต้นคริสต์มาส หากผู้เข้าร่วมไม่สามารถดำเนินการใดๆ ได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด เขาจะถูกคัดออก
ผู้เข้าร่วมที่ยังคงอยู่จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ

"เพลงเกี่ยวกับกระต่าย เกี่ยวกับนกกระจอกเทศ..."

ในภาพยนตร์ตลกยอดนิยมของรัสเซียเรื่อง “The Diamond Arm” ยูริ นิคูลินแสดงเรื่อง “The Song about Hares” ทุกคนรู้เนื้อร้องของเพลงนี้ และจะมีคำพูดอะไรในเพลงนี้ถ้า Yu. Nikulin ยืนอยู่หน้าไมโครโฟนในร้านอาหารประกาศว่า:

· เพลงเกี่ยวกับนกกระจอกเทศ
· เพลงเกี่ยวกับแกะผู้
· เพลงเกี่ยวกับโกเฟอร์
· เพลงเกี่ยวกับคอน
· เพลงเกี่ยวกับแรด
การแข่งขันสุดเจ๋งสำหรับผู้ที่อยู่เหนือเกมอยู่แล้ว!

เกมที่สนุกและมีดนตรี

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและส่งหมวกให้กันและกันเพื่อฟังเพลง: ผู้เล่นถอดหมวกออกจากศีรษะแล้ววางไว้บนศีรษะของเพื่อนบ้านทางด้านขวา เมื่อพิธีกรหยุดเพลง ผู้เล่นที่สวมหมวกจะออกจากเกม คนสุดท้ายที่เหลือชนะ
ตัวเลือกเกมอื่นๆ: คุณสามารถใช้กางเกงขาสั้นตัวใหญ่ เสื้อเชิ้ต ฯลฯ ไอเท็มสามารถผ่านได้โดยไม่ต้องใช้มือ

คุณต้องร้องเพลงหนึ่งท่อนจากเพลงปีใหม่โดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ผู้นำเลือก

ร้องซ้ำเพื่อ บริษัทที่สนุกสนาน

คนสองคน แต่ละคนได้รับคำสั่ง เริ่มร้องเพลงของพวกเขา ภารกิจคืออย่าหลงทางและจบเพลงให้จบ

โดยการจับสลากเพลงและผู้เข้าร่วมจะถูกกำหนดว่าใครจะต้องร้องเพลงที่เลือกพร้อมกับเพลงประกอบหรือคาราโอเกะ

เกมนี้มีไว้สำหรับบริษัทที่สนุกสนาน ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่แขวนถุงใสสามใบ ไข่ไก่ในทุกคน สำหรับเสียงเพลง คู่รักเริ่มเต้นรำโดยมีองค์ประกอบของการสควอช คู่รักที่ไข่แตกทั้งหมดออกจากเกม ผู้ชนะคือคู่รักที่มี จำนวนมากที่สุดไข่

**********************

ด้วยความรวดเร็ว สดใส ถูกใจคุณ หญ้าสีเขียว Kovshov มองมาที่เราด้วยสายตาราวกับรู้สึกถึงทุกคน
- แค่นั้นแหละเพื่อนและสหาย! - เขากล่าวว่า "มันไม่ง่ายสำหรับเรา แต่ตลอดเวลานี้เราใช้ชีวิตราวกับอยู่ในครอบครัวของเราเอง ครอบครัว Red Guard ร่วมกับเพื่อนร่วมชาติและญาติ" และถัดจากของคุณเองมันไม่น่ากลัวที่จะโดนกระสุนเข้าที่หน้าอกหากเกิดอะไรขึ้น ที่นี่พวกเขาจะดึงคุณออกจากไฟ และหากคุณถูกกำหนดให้ตายในสนามรบ พวกเขาจะบอกครอบครัวของคุณว่าคุณเสียชีวิตด้วยสาเหตุการทำงานอย่างซื่อสัตย์ เราทุกคนเข้าไปในกองทัพโดยสมัครใจ และเมื่อคุณมาโดยสมัครใจ และคุณต้องเป็นอาสาสมัคร คุณก็ให้ปากคำไว้ - อดทนไว้! เราคิดว่าเราสามารถเอาชนะ White Czechs และ White Guards ได้อย่างง่ายดาย แต่ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าศัตรูของเราร้ายแรง White Czechs, White Cossacks และเจ้าหน้าที่ซาร์ต่างก็เป็นศัตรูกันซึ่งคุณไม่สามารถล้อเล่นด้วยได้ เขาได้รับการฝึกฝนในรูปแบบทหาร และคุณจะต้องต่อสู้กับเขาอย่างจริงจัง
เพื่อจะทำสิ่งนี้ได้ เราสหายทั้งหลายจะต้องสร้างกองทัพที่ยืนหยัด จำนวนมาก และมีระเบียบวินัย. เราจะต่อสู้ตามกฎเกณฑ์ทางการทหารทั้งหมด แค่นั้นแหละเพื่อน! นั่นคือเหตุผลที่ที่นี่ ใน Nyazepptrovsk เรากำลังรวมคุณเข้ากับผู้ระดมกำลัง ซึ่งมีมากกว่าคุณมากมาย และแบ่งคุณออกเป็นกองพันและกองร้อย จากนี้ไปคุณจะถูกเรียกว่ากองทหาร Sredneuralsky รวม “ ฉันกำลังส่งคุณให้กับผู้บัญชาการของคุณ” Kovshov กล่าวจบอย่างเคร่งขรึมและกอดชายรูปร่างดีไหล่กว้างที่มีหนวดเล็ก ๆ ยืนอยู่ข้างเขา “ คุณทหารองครักษ์แดงจะต้องเป็นผู้ให้การสนับสนุนอย่างซื่อสัตย์ของเขา” คนงานอูราล! แสดงตัวเองว่าเป็นพี่ใหญ่ให้กับเด็กชาวนาที่ระดมกำลัง! มีคำถามอะไรไหม?
- คุณจะไปไหนสหาย Kovshov? - มีคนถาม
- และฉันจะอยู่ไม่ไกลจากคุณ ฉันมีคำแนะนำในการจัดตั้งกองทหารม้า “ เราจะดำเนินการลาดตระเวนเพื่อให้ White Cossacks จะมีคนมาพบเมื่อพวกเขาโจมตีเรา” Kovshov ตอบ
ในวันเดียวกันนั้นเอง ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในกองร้อยที่สามของกองพันเวสต์อูราล Milya ย้ายไปที่กองทหารม้าของ Kovshov Old Ipatov ในฐานะทหารปืนใหญ่ได้รับการรองจากแบตเตอรี่ปืนใหญ่ Vanya ถูกนำตัวไปที่ทีมสื่อสารที่กองบัญชาการทหาร
ในบริษัทของเรามีทหารองครักษ์แดงหลายคน และด้วยความยินดี ฉันได้เรียนรู้ว่า Smirnov และ Kondratyev รวมอยู่ในบริษัทนี้กับฉันด้วย ท่ามกลางคนแปลกหน้า เราเริ่มเป็นมิตรมากขึ้น ตอนนี้เรามีผู้บังคับบัญชาจำนวนมาก - ผู้บังคับกองพัน ผู้บังคับกองร้อย ผู้บังคับหมวด และผู้บังคับบัญชาแยก... ตอนนี้ฉันจำผู้บังคับบัญชาเหล่านี้ทั้งหมดไม่ได้แล้ว แต่ฉันจำผู้บังคับหน่วย Kudryavtsev ได้ตลอดชีวิต ...
เขามาจากผู้นำทางทหารในยุคซาร์ไม่ว่าจะเป็นนายทหารชั้นประทวนหรือจ่าสิบเอก ผมสั้น ผมสีบลอนด์ มีหนวดมีเครา ดวงตาที่เอาใจใส่ เครื่องแบบของเขาใส่แล้ว แต่ก็เข้ากันดี ในวันแรกโดยไม่เสียเวลา Kudryavtsev เข้ามาดูแลเราและเริ่มสั่งการเรา สอนเราอย่างเรียบง่าย แต่ต้องการความเอาใจใส่และความอุตสาหะ ภูมิปัญญาของทหาร
- ฟังคำสั่งของฉัน! ไปทางขวา - โอ้อุ๊ย! ไปทางซ้าย-โอ๊ะ!- เขาออกเสียงเสียงดัง - Shago-om ma-arsh! มาข้างหน้า! - ทันใดนั้นเขาก็หันมาหาฉัน “ คุณลากเท้าไม่ได้!” คุณต้องก้าวเพื่อที่จะได้ยินก้าวของคุณ แบบนี้! - เขาเดินผ่านฉันอย่างห้าวหาญฉันสามารถมองดูเขาได้ - ขอขาให้ฉันหน่อยสิ! - เขาถามอย่างเจ็บปวดแล้วเปลี่ยนเป็น "คุณ" - เพื่อที่จะได้ยิน!
เขาเรียก Kondratiev ไปข้างหน้า เขาเดินผ่าน ชะลอความเร็ว และจงใจจ้องมองผู้บังคับบัญชาด้วยความเคารพด้วยดวงตาสีฟ้าอ่อนร่าเริง สิ่งนี้ไม่ได้หนีจาก Kudryavtsev
- คุณล้อเล่นเหรอ? - เขาถามอย่างใจดี “ คุณคิดว่าทหารชั้นประทวนซึ่งเป็นศัตรูของทหารมาข่มเหงคุณหรือเปล่า” ผู้บังคับการตำรวจของคุณ Kovshov บอกคุณว่าอย่างไรและปล่อยให้คุณหูหนวก? หากไม่มีระเบียบวินัย เราทุกคนก็จะตายจากคนผิวขาว เราสนใจอะไร! อุดมการณ์กรรมกร-ชาวนาของเรา อำนาจโซเวียต อำนาจปฏิวัติ หมดสิ้นแล้ว!
- ใช่ ฉันไม่เคยคิดจะเลียนแบบคุณเลยเพื่อนที่โดดเดี่ยว...
- หยุดพูด! ควันแตก! อะไรนะ คุณจะเป็นนักเรียนเหรอ? - เขาหันมาหาฉันในช่วงพักสั้นๆ
ฉันเต็มใจบอกทุกอย่างเกี่ยวกับตัวเอง Kudryavtsev ตอบสนองต่อเรื่องราวของฉันอย่างตั้งใจ แต่ด้วยความไม่พอใจ เขาเล็งเห็นล่วงหน้าว่าเขาจะต้องมายุ่งกับฉันและภาวะแทรกซ้อนนั้นจะเกี่ยวข้องกับการฝึกฝนของฉัน
และจริงๆ แล้ว ภาวะแทรกซ้อนเริ่มขึ้นในเย็นวันเดียวกันนั้นเอง
เราได้รับเครื่องแบบ นี่คือกางเกงขายาว เสื้อคลุม และรองเท้าบู๊ตทหารคุณภาพดี ทุกอย่างใหม่และมีกลิ่นหอมอร่อยและสดใหม่

การแข่งขันดนตรี

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดโดยผู้ที่เชี่ยวชาญด้านดนตรี เลือกผู้นำแล้วหยิบลูกบอลให้ตัวเองและยืนอยู่ตรงกลางวงกลมจากนั้นโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วตั้งชื่อผู้แต่ง ผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลกลับไปให้ผู้นำและบอกชื่อเพลงโดยผู้แต่งคนนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอขว้างลูกบอลแล้วพูดว่า: “โมสาร์ท” ผู้เล่นตอบว่า: "ตุรกีเดินขบวน" จากนั้นผู้นำเสนอก็โยนลูกบอลให้ผู้เล่นอีกคนแล้วพูดว่า: "Mendelssohn" ผู้เล่นตอบว่า: "งานแต่งงานในเดือนมีนาคม" เกมดำเนินต่อไป หากผู้เล่นไม่สามารถหาทางได้อย่างรวดเร็วเขาจะออกจากเกม เกมนี้สามารถเล่นได้ในรูปแบบอื่น ผู้นำเสนอไม่สามารถตั้งชื่อไม่ใช่นักแต่งเพลง แต่เป็นนักร้องสมัยใหม่ทั้งรัสเซียและต่างประเทศ และผู้เล่นก็จำเพลงที่พวกเขาแสดงได้ รูปแบบอื่นของเกม - ผู้นำเสนอเรียกเพลงหรือเพลง และผู้เล่นจะต้องบอกชื่อผู้แต่งหรือผู้แสดงเพลงนี้ ส่วนเกมอื่นๆ ก็เล่นคล้ายๆ กัน

นักผจญเพลิง

ในมุมหนึ่งบ้านสร้างจากลูกบาศก์หรือจากโต๊ะและเก้าอี้ ตุ๊กตา หมี และของเล่นอื่นๆ อาศัยอยู่ใน "บ้าน" นี้ และที่มุมตรงข้ามของห้องโถงจะมี "สถานีดับเพลิง" “เจ้าหน้าที่ดับเพลิง” นั่งบนเก้าอี้พร้อม เพราะ “สัญญาณเตือน” อาจมาได้ทุกเมื่อ บนหัวของพวกเขามีหมวกดับเพลิงที่ทำจากกระดาษ เมื่อถึงสัญญาณ “นักผจญเพลิง” ต้องรีบยืนขึ้นวางมือบนไหล่กันและกันพร้อมทำท่าเป็นรถดับเพลิง มีจำนวน 8 คน จากกลุ่มเด็กที่อยู่ใกล้บ้าน แต่ละคนถือกระดาษสีแดงหนึ่งแผ่นในมือข้างหนึ่ง และอีกมือหนึ่งถือกระดาษสีน้ำเงิน เมื่อจำเป็นต้องสร้างรูปลักษณ์ของไฟ เด็ก ๆ ควรโบกกระดาษเหล่านี้ ตลอดทั้งเกมมาพร้อมกับดนตรี บางครั้งก็สงบ บางครั้งก็น่าตกใจ และคณะนักร้องประสานเสียงที่ประกอบด้วยเด็ก ๆ ในระหว่างการแสดงของคณะนักร้องประสานเสียงสิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงทุกคำอย่างชัดเจนและผู้นำต้องควบคุมการหายใจ: ผู้ร้องเพลงไม่ควรลืมที่จะปิดปากพวกเขาควรร้องเพลงในท่าที่ร้องไม่ใช่ใน ลักษณะพื้นบ้าน

หนึ่ง-สอง

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 7 ถึง 9 ปี ผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนสามารถเข้าร่วมได้ ตามคำสั่งของครู เด็ก ๆ จะต้องหายใจเข้าพร้อมกัน (หนึ่ง “หนึ่ง”) และที่สำคัญที่สุดคือ กลั้นหายใจ จากนั้นค่อย ๆ ปล่อยอากาศออกเป็นสายบาง ๆ อย่างช้าๆ (หนึ่ง “สอง”) ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถกลั้นอากาศในปอดได้นานที่สุด เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้โดยเชิญชวนให้เด็ก ๆ ร้องเพลงเด็ก ๆ ที่รู้จักกันดีในพยางค์ "la" หรือ "a" แบ่งเพลงทั้งหมดเป็นวลี แต่ก่อนแต่ละประโยคอย่าลืมเรื่องการหายใจ คุณต้องพยายามหายใจให้เพียงพอสำหรับประโยคดนตรีทั้งหมด สำหรับเด็กโต คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นและรวมการเปล่งเสียงในเกมได้ สองทีมมีท่วงทำนองให้เลือกหลายแบบ ในระยะเวลาอันสั้นจะต้องเรียบเรียงทำนองเพลงให้มีสีสันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยใช้พยางค์ที่ต่างกัน ใครก็ตามที่ร้องได้ดีที่สุดและร้องได้ไพเราะมากกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ และถ้าคุณต้องการทำให้งานซับซ้อน คุณสามารถหายใจในจุดที่ไม่ควรอยู่ เด็กๆจะเข้าใจและพบข้อผิดพลาดหรือไม่? สำหรับงานนี้ ผู้นำเสนอสามารถให้คะแนนเพิ่มเติมได้ ภารกิจหลักคือการสอนให้เด็กๆ หายใจได้อย่างถูกต้อง ซึ่งสำคัญมากในการร้องเพลง

เกมปริศนา

จำนวนผู้เข้าร่วมไม่ จำกัด อาจเป็นปู่ย่าตายาย พ่อและแม่ พี่น้อง และเพื่อนๆ พวกเขาทั้งหมดนั่งสบาย ๆ บนเก้าอี้ ผู้เล่นคนหนึ่งยืนหันหลังให้กับผู้ที่นั่งและหลับตา จากนั้นเด็กซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้นำก็หันไปเผชิญหน้ากับผู้เล่น เขาจะเป็นผู้ควบคุมวงที่ต้องแสดงด้วยมือของเขาผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ว่าใครและวิธีแสดงเสียง [a] บางคนต้องร้องเสียงนี้ดัง และบางคนต้องร้องเบา ๆ บางคนต้องร้องต่ำหรือสูง ผู้เล่นที่ยืนหันหลังให้กับผู้นั่งจะต้องเดานักร้องด้วยเสียงและลักษณะเฉพาะ คุณสมบัติที่โดดเด่นเสียงของเขา เมื่อเดาทุกอย่างแล้ว คุณสามารถร้องเพลงเสียง [a] ให้ทุกคนฟังด้วยเฉดสีดนตรีที่หลากหลาย

ตัวอักษร

เกมนี้แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด ไม่จำกัดอายุของผู้เล่น จำนวนผู้เข้าร่วมมีตั้งแต่ 4 ถึง 10 คน คุณสามารถเล่นได้หลายวิธี

1. ผู้นำเสนอนึกถึงจดหมายโดยระบุตัวอักษรในใจ จนกระทั่งผู้เล่นที่ตั้งใจจะเขียนจดหมายฉบับนี้จะพูดว่า "หยุด" ผู้นำเสนอตั้งชื่อจดหมายที่เขาหยุด และผู้เล่นจำบรรทัดจากเพลงสำหรับจดหมายฉบับนี้ได้ ผู้นำจะเปลี่ยนไปหลังจากที่ผู้เล่นทุกคนเดินไปรอบๆ วงกลม การเปลี่ยนแปลงสามารถทำได้สองวิธี: ผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำหรือเลือกผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดและนักดนตรี

2. ผู้นำเสนอเพียงพูดจดหมายและที่เหลือผลัดกันแสดงบทเพลงสำหรับจดหมายที่ซ่อนอยู่ ผู้นำจะเปลี่ยนไปหลังจากที่ผู้เล่นทุกคนร้องเพลงหนึ่งบรรทัดจากเพลง และผู้เล่นที่ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ

3. ไม่มีผู้นำ ผู้เล่นคนแรกท่องตัวอักษรในใจ คนที่สองหยุดเขาและร้องเพลงบรรทัดสำหรับตัวอักษรที่ผู้นำหยุด จากนั้นเขาก็ทำแบบเดียวกันกับผู้เล่นคนถัดไปและเป็นวงกลม เพลงไม่สามารถเล่นซ้ำได้ในรอบเดียวจะต้องอยู่ในหัวข้อเดียวกันหรือคุณสามารถเลือกศิลปินหรือนักแสดงได้หนึ่งคน

4. ไม่มีผู้นำเพลงแรกจะถูกเดาเช่นเดียวกับเวอร์ชันก่อนหน้าและเพลงต่อ ๆ ไปจะแสดงในจดหมายซึ่งเพลงก่อนหน้าเสร็จสมบูรณ์ หากเพลงลงท้ายด้วยเครื่องหมายอ่อนหรือ "th" แสดงว่ามีการใช้ตัวอักษรก่อนหน้าเป็นพื้นฐาน ในทำนองเดียวกันคุณสามารถเล่น "ชื่อ" ได้: มีเพลงที่มีการกล่าวถึง จะเล่นได้เฉพาะผู้ชายหรืออย่างเดียวก็ได้ ชื่อผู้หญิง- ใครก็ตามที่ลังเลจะถูกตัดออกจากเกม หากคน 3 คนติดต่อกันจำชื่อเพลงไม่ได้ เกมจะจบลงและหัวข้อจะเปลี่ยนไป

คำถามและคำตอบ

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 10 ปีขึ้นไป จำนวนผู้เล่นต้องมีอย่างน้อย 6 คน เกมดังกล่าวจะพัฒนาความจำ ความเอาใจใส่ ความเร็วของปฏิกิริยา และสมาธิ พิธีกรถามคำถามเพลง: “คุณอยู่ไหน?” ผู้เล่นจะต้องจำเพลงที่ระบุตำแหน่งที่เป็นไปได้ "ในทุ่งโล่ง ในทุ่งโล่ง..." "ในที่โล่งที่มีแสงแดดสดใส..." ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องตอบคำถามของตนเอง และหากมีคนตอบไม่สำเร็จ พวกเขาจะถูกคัดออกจากเกม ผู้นำเสนอจะเปลี่ยนถ้าเขาหมดคำถาม เขาถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่ตอบคำถามคนสุดท้าย ถามคำถาม- การเปลี่ยนแปลงอื่นอาจเกิดขึ้นได้หากเหลือผู้เล่น 1 คนที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับเพลง และคนอื่นๆ ออกจากเกม

ฝ่ามือฝ่ามือ

อายุของผู้เล่นตั้งแต่ 8 ปี จำนวนอย่างน้อย 5 คน เกมดังกล่าวพัฒนาการได้ยิน การเรียนรู้ และความสนใจ ผู้นำเสนอปรบมือแรงจูงใจของเพลงที่ตั้งใจและผู้เล่นจะต้องเดาและแสดงมัน หากมีหลายคนเดาเพลงพร้อมกัน ผู้นำเสนอจะเดาทำนองที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือเลือกผู้เล่นที่ทำเพลงได้ดีที่สุด ในกรณีใด ๆ คุณไม่สามารถขับรถเกิน 3 ครั้ง ข้อยกเว้นคือกรณีที่ผู้เล่นคนใดไม่เดาเพลงเป็นครั้งที่สาม ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถทำซ้ำได้อีกครั้งแล้วเดาอันต่อไปเท่านั้น เพลงนี้อาจเป็นการปรบมือ กระทืบเท้า หรือแตะดินสอหรือวัตถุอื่นๆ บนโต๊ะ มีเพียงเพลงเหล่านั้นเท่านั้นที่เดาได้ว่าผู้เข้าร่วมในเกมทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดรู้ เป็นการดีกว่าที่จะไม่นำเพลงเก่า ๆ ที่ไม่คุ้นเคยมาใช้เพราะเดาได้ยากมาก

ฤดูกาล

เกมนี้คล้ายกับเกมก่อนหน้า แต่ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในเกมนี้คุณสามารถร้องเพลงได้เฉพาะเพลงที่กล่าวถึงฤดูกาลหรือ ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ(ฝน หิมะ ฯลฯ) เกมดังกล่าวพัฒนาความจำและความสนใจของผู้เข้าร่วม ผู้นำเสนอคิดหัวข้อต่างๆ (ฤดูหนาว ฤดูร้อน ฝน ฯลฯ) ผู้เล่นจะต้องจำเพลงให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในหัวข้อที่กำหนดและร้องเพลงเหล่านั้น (ทีละเพลง) ผู้ที่สับสนและจำเพลงไม่ได้จะถูกตัดออกจากเกม นอกเหนือจากหัวข้อแล้ว ผู้นำเสนอสามารถขอเพลงเฉพาะในหัวข้อนี้ได้ (โดยไม่ต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบ) และผู้ที่แสดงจะเป็นผู้นำ ถ้าไม่ร้องเพลงนี้ ผู้นำเสนอก็ยังเหมือนเดิม คุณสามารถเล่นได้ด้วยวิธีอื่น: ผู้นำเสนอไม่เพียงคิดถึงธีมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนเพลงที่สะท้อนถึงธีมนี้ด้วย สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาเล่นเกมและรูปแบบที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ด้วยจำนวนเพลงที่แน่นอนจึงไม่สามารถคาดเดาเพลงที่ผู้นำเสนอสั่งเองได้เสมอไป

เต้นรอบ

ที่นี่สามารถใช้ได้เฉพาะเพลงสำหรับเด็กเท่านั้น จำนวน - อย่างน้อย 4 คน เด็ก ๆ ยืนเต้นรำเป็นวงกลม (เป็นวงกลม) จับมือกันและเริ่มเคลื่อนไหว ผู้นำเริ่มร้องเพลง บรรทัดถัดไปร้องโดยบุคคลที่ยืนอยู่ข้างผู้นำ (ด้านที่การเต้นรำเป็นวงกลม) ดำเนินต่อไปจนกระทั่งเพลงสิ้นสุด คนที่ร้องท่อนสุดท้ายเริ่มร้องเพลงใหม่ คุณสามารถร้องท่อนคอรัสหรือท่อนร้องได้เฉพาะในกรณีที่จำนวนผู้เล่นมีจำกัด วิธีนี้จะทำให้มีการใช้เพลงในเกมมากขึ้นในช่วงเวลาที่สั้นลง

เกมจะยากขึ้นหากอายุของผู้เล่นเอื้ออำนวย สามารถดำเนินการเต้นรำรอบได้ ด้านที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ เพลงจะดำเนินการอย่างถูกต้องหรือตั้งแต่ต้นจนจบ หากการเต้นรำเป็นวงกลมตามเข็มนาฬิกา แสดงว่าเพลงจะแสดงตามที่คาดไว้ หากทวนเข็มนาฬิกาจะแสดงตั้งแต่ตอนจบ ในกรณีนี้ คุณจะต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและไม่หลงทาง ใครร้องผิดสายก็ออกจากเกม ในทางกลับกันคุณสามารถร้องเพลงได้เฉพาะเพลงที่แสดงอย่างถูกต้องแล้วเพื่อให้ผู้เข้าอบรมจดจำได้ทั้งหมด เลือกเพลงที่ทุกคนคุ้นเคย

รูเล็ต

เกมนี้มีผู้เข้าร่วมตามจำนวนที่กำหนด (คู่) อย่างน้อย 4 คน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่นึกถึงท่อนหนึ่งในเพลง แล้วคู่ก็แสดงเป็นละครใบ้ ที่เหลือต้องเดาว่าเรื่องอะไร เรากำลังพูดถึง- คู่รักที่ทายถูกจะต้องร้องเพลงไม่เพียงแต่ท่อนที่สาธิตเท่านั้น แต่ยังต้องร้องเพลงทั้งหมดด้วยและจะต้องทำพร้อมกัน ไม่เช่นนั้นจะไม่นับเงินรางวัล คู่ที่ถูกต้องจะเล่นเกมต่อ โดยแสดงบทเพลงจากเพลง

คุณสามารถเดาได้จากบรรทัดแรกของเพลงหรือจากกลางท่อนหรือคอรัส คุณไม่สามารถเล่นเพลงซ้ำได้: หากได้ยินเพลงที่ขอแล้ว ทั้งคู่ต้องปรึกษาหารือและขอเพลงใหม่ หากหลายคู่เดาบรรทัดพร้อมกัน คู่นำจะเลือกผู้เล่นที่จะร้องเพลงหรือทายซ้ำบรรทัด คุณสามารถทำให้เกมยากขึ้นอีกเล็กน้อยได้ด้วยการเดาเพลงประกอบหรือเพลงจากศิลปินคนใดคนหนึ่ง

งานเฉลิมฉลองพื้นบ้าน

คนรัสเซียนิยมเฉลิมฉลองวันหยุดกันอย่างคึกคักมานานแล้ว ไม่ใช่การเฉลิมฉลองแม้แต่ครั้งเดียวที่จะสมบูรณ์แบบหากไม่มีบทเพลงอันไพเราะ แต่นอกเหนือจากการที่บรรพบุรุษของเราแสดงเพลงมากมายอย่างมีความสุขแล้ว พวกเขายังเล่นกันได้อย่างประสบความสำเร็จอีกด้วย เรานำเสนอเกมที่ตรงกับความบันเทิงของปู่ย่าตายายของเราในแง่ของเรื่องตลกและดนตรีที่ใช้งานได้จริง ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะต้องเลือกกัปตัน บุคคลที่มีอารมณ์ขันและมีความสามารถเชิงสร้างสรรค์เหมาะที่สุดสำหรับบทบาทนี้ ดังนั้นเมื่อการเตรียมการเบื้องต้นสิ้นสุดลง เกมก็เริ่มต้นขึ้น กัปตันทีมเดินไปกลางห้องแล้วเปิดเพลงสนุกๆ

ขอแนะนำว่านี่ไม่ใช่การแต่งเพลง แต่เป็นเพียงทำนอง จากนั้นกัปตันจะผลัดกันร้องเพลงใด ๆ โดยพยายามทำให้เหมาะสมกับเพลงที่กำหนดนั่นคือพวกเขานำข้อความของเพลงยอดนิยมบางเพลงมาร้องเป็นเพลงที่พวกเขาเลือก เนื่องจากตัวเลือกนี้ทำโดยกัปตันเอง ตามกฎแล้ว การแข่งขันครั้งแรกจะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างจริงจัง แต่ต่อมาทุกอย่างก็เปลี่ยนไป เพราะเมื่อกัปตันทำหน้าที่ของตัวเองแล้ว พวกเขาจะเรียกผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมมาและอธิบายว่าต้องทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาเพิ่งทำไป ผู้เล่นที่ไม่สงสัยโดยธรรมชาติจะถือว่าพวกเขาจะต้องร้องเพลงเดียวกันในทำนองเดียวกันเช่นเดียวกับกัปตัน แต่ในความเป็นจริงทุกอย่างจะแตกต่างออกไปบ้าง เมื่อผู้เล่นไร้เดียงสาไปที่กลางห้องแล้วหยิบกระดาษพร้อมข้อความ พวกเขาก็จะเล่นทำนองด้วย... ไม่ใช่เฉพาะเพลงที่เล่นไปแล้ว แต่เป็นเพลงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และมันจะไม่สอดคล้องกับเนื้อเพลงหรือทำนองที่ฟังครั้งแรกอย่างแน่นอน มันจะง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะร้องเพลงกล่อมเด็กในเพลง Macarena หรือไม่?

ละครเพลงตลก

เกมนี้เป็นเหมือนการแข่งขันประลองยุทธ์ที่มีอารยธรรม ผู้เข้าร่วมเป็นตัวแทนของครึ่งหนึ่งของมนุษยชาติที่แข็งแกร่ง กฎของเกมคือ "อัศวินผู้กล้าหาญ" จะต้องแสดงหมายเลขดนตรีในการแสดง - เพลงหรือการเต้นรำตามเสียงเพลง คณะกรรมการตัดสินว่าการกระทำใดสมควรได้รับรางวัล สุภาพสตรีสามารถมีส่วนร่วมในการแสดงและช่วยเหลือสุภาพบุรุษได้เช่นกัน สามารถจัดการแข่งขันรอบที่สองได้

จะเป็นผู้ชนะโดยคู่ที่เต้นได้ดีที่สุด ดังนั้น เครื่องบันทึกเทปจึงเปิดอยู่ และเพลงเร็วเพลงแรกจะถูกเล่น จากนั้นหลังจากนั้นประมาณ 1 นาที เพลงช้า และจากนั้นก็เป็นเพลงที่ขับร้องโดยนักร้องป๊อประดับชาติ นักเต้นต้องรีบเปลี่ยนจังหวะของดนตรีประกอบและปรับตัวให้เข้ากับดนตรีเพื่อให้การเต้นรำของพวกเขาสอดคล้องกันและกลมกลืน สำหรับแต่ละคู่ คุณจะต้องเล่นดนตรีที่แตกต่างกัน คณะลูกขุนเลือกคู่ที่จะรับมือกับเรื่องนี้ได้ดีกว่าคู่อื่น

เบอร์เต้น

เกมต่อไปเป็นการแข่งขันเต้นที่ดีที่สุด การเตรียมการเบื้องต้นคือใครก็ตามที่ต้องการเข้าร่วมจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีม ลำดับที่ 3 ถึง 8 แต่ละทีมจะต้องคิดจำนวนของตัวเอง กล่าวคือ การเต้นรำแบบรวมกลุ่ม การประเมินจะดำเนินการโดยผู้ตัดสินซึ่งควรได้รับการคัดเลือกล่วงหน้า แน่นอนเพื่อที่จะ หมายเลขการเต้นรำเป็นไปตามที่ควรจะเป็น ต้องมีดนตรีประกอบ ผู้เข้าร่วมจะเป็นผู้กำหนดว่าพวกเขาต้องการทำนองเพลงประเภทใดประกอบการเต้นรำ - การบันทึกเพลงยอดนิยม ผลงานคลาสสิก หรือในทางกลับกัน ดนตรีแนวหน้า

โดยทั่วไปแล้ว จำเป็นต้องมีจินตนาการอีกจำนวนหนึ่งที่นี่ ผู้นำเสนอสามารถทำหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ได้ และแน่นอนว่าเขาต้องติดตามเวลาที่กำหนดไว้ในการเตรียมการเต้นรำ มากที่สุด ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการเตรียมภายใน 10-15 นาที คุณสามารถเตรียมการเต้นรำสำหรับวันที่กำหนดโดยเฉพาะ เช่น หมายเลขคอนเสิร์ต ในแบบของตัวเอง เกมนี้ยังเป็นเกมที่คนร่าเริงทุกคนจะต้องประทับใจแน่นอน อย่างไรก็ตามการเต้นรำก็มีอารมณ์ขันซึ่งยินดีต้อนรับ

เครื่องดนตรี

ผู้นำสร้าง "เครื่องดนตรี" ละครเพลงจากเด็ก 5 คน และช่วยให้พวกเขาคิดเสียงและโทนเสียงของเครื่องดนตรีได้ เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่มๆ ละ 6 คน เด็กห้าคนจะกลายเป็น "เครื่องดนตรี" และอีกหนึ่งคนจะกลายเป็น "นักดนตรี" ผู้นำเริ่มทำงานกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ส่วนที่เหลือสังเกต ผู้เล่นคนหนึ่งนอนราบกับพื้น ผู้นำถามผู้เล่นว่าเขาอยากเป็นเสียงอะไร? จากนั้นเขาขอให้เล่นเสียงที่เขาเลือกและจำเสียงของมัน เพราะเขาจะต้องร้องเพลงหลายครั้งในระหว่างเกมและทำแบบเดิมตลอดเวลา ตอนนี้นักเรียนคนต่อไปเข้าร่วม

ผู้นำขอให้เขานอนตั้งฉากกับนักเรียนที่กำลังนอนอยู่แล้วและวางหัวลงบนท้อง แล้วถามว่าอยากเป็นเสียงอะไร? และเขายังขอให้คุณร้องเพลงเสียงนี้ด้วย เด็กห้าคนวางอยู่บนพื้นใน "บันได" - เพื่อให้แต่ละคนวางหัวลงบนท้องของคนก่อนหน้าและก่อนหน้านั้นพวกเขาก็แสดงเสียงของพวกเขา ต่อไป ผู้นำสาธิตวิธี “เล่นเครื่องดนตรีนี้” เมื่อเขาแตะหน้าผาก นักเรียนจะเริ่มร้องเพลงจนกระทั่งผู้นำเอามือออก ดังนั้นเขาจึงต้องเล่นโน้ตตัวเดียวเท่านั้น หากผู้นำ "เล่น" ด้วยมือทั้งสองข้าง หมายความว่าเขาจะสามารถแยกเสียง 2 เสียงออกจาก "เครื่องดนตรี" ได้ในคราวเดียว ซึ่งอาจมีความยาวต่างกันออกไป ผู้นำแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่แตกต่างกันของ "เครื่องดนตรี" และถ่ายทอดบทบาทของนักดนตรีให้กับนักเรียนคนที่หก จากนั้นเขาก็ช่วยกลุ่มอื่นๆ สร้าง “เครื่องมือ” ของพวกเขา ในเกมนี้คุณต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ จะกลายเป็น "นักดนตรี" ให้ได้มากที่สุด

องค์ประกอบการเต้นรำ

ตัวเลือกที่ 1 ผู้นำเสนอเล่นทำนองสำหรับการออดิชั่น นำมาจากเพลง ผลงานคลาสสิก หรือภาพยนตร์ ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องคิดท่าเต้นตามทำนองนี้และสาธิตท่าเต้น ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเล็กๆ กลุ่มละ 5-8 คน หรือแบ่งเป็นคู่หากต้องการการเต้นรำ ผู้นำมอบหมายงานให้แต่ละกลุ่มใช้ท่าเต้นตามขนาดที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เมตรของเพลงวอลทซ์คือ 3 จังหวะ ลายคือ 2 จังหวะ และการเดินขบวนคือ 4 จังหวะ สำหรับผู้ที่ไม่ทราบลายเซ็นเวลาของการเต้นรำ ผู้นำอธิบายว่าในลายเซ็นเวลาแบบสามจังหวะ จังหวะแรกนั้นหนักแน่น จังหวะต่อไปจะอ่อนลง และจังหวะสุดท้ายจะอ่อนแอที่สุด ในใบเลี้ยงคู่: อันแรกแข็งแกร่งอันที่สองนั้นอ่อนแอ ในสี่จังหวะ: จังหวะแรกนั้นแข็งแกร่งที่สุด จังหวะที่สองอ่อนกว่าจังหวะแรก แต่แข็งแกร่งกว่าจังหวะที่สาม จังหวะที่สามนั้นอ่อนกว่าจังหวะที่สองมากและจังหวะสุดท้ายนั้นอ่อนแอที่สุด แต่ทุกขนาดจังหวะสุดท้ายต้องโน้มตัวไปยังจังหวะถัดไปผ่านเข้าไป เด็กจะต้องคำนึงถึงจังหวะและจังหวะของการเต้นรำด้วย

การเคลื่อนไหวอาจแตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับทำนอง แต่ไม่ว่าในกรณีใด การเต้นรำควรเป็นไปตามโครงเรื่องที่ผู้เข้าร่วมเตรียมไว้ชั่วคราว หากทำนองนั้นนำมาจากงานคลาสสิกที่มีธีมนามธรรมเช่นจาก "Fantasia" (D minor) โดย W. A. ​​​​Mozart ผู้เข้าร่วมจะได้รับโอกาสในการแสดงความสามารถในการสร้างสรรค์ของตนเอง - คิดโครงเรื่องหรือ ยืมมาจากเทพนิยาย ภาพยนตร์ หรืองานวรรณกรรม ตัวเลือกที่ 2 ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มกลุ่มละหลายคน (5-6) กลุ่มหนึ่งแสดงท่าเต้นที่ได้รับมอบหมายจากผู้นำ และกลุ่มที่สองแต่งเพลงประกอบ การเคลื่อนไหวอาจประกอบด้วยการกระโดด การกระโดด และการวิ่ง กลุ่มที่ 2 จะต้องแต่งทำนองดนตรี 2 รำ ในการเลือกเพลงคุณจำเป็นต้องรู้ว่าการกระโดดนั้นเป็นการเคลื่อนไหวแบบควบม้าที่มีลักษณะเฉพาะและมีการใช้การกระโดดและขีดกลางในรูปแบบลาย ผู้นำสามารถตั้งคีย์ได้ และผู้เข้าร่วมจะต้องอธิบายการเคลื่อนไหวของดนตรีให้ผู้นำฟังหรือพยายามแสดงด้วยเครื่องดนตรี ตัวอย่างเช่น การกระโดดมีลักษณะเฉพาะมากกว่าด้วยการเลี้ยวที่คมชัดในดนตรี (คอร์ด การกระโดดในช่วงเวลาหนึ่ง เช่น อ็อกเทฟขึ้นหรือลง ฯลฯ) การแสดงเป็นจังหวะ และจังหวะที่รวดเร็ว สำหรับการกระโดดและขีดกลาง สามารถเลือกจังหวะให้มีความปานกลางมากขึ้น ค่อยๆ ดำเนินไปในทำนองเพลง โดยไม่ต้องเลี้ยวหักศอก จากนั้นกลุ่มแรกก็เริ่มเต้นตามทำนองที่กำหนด หากเด็กไม่สามารถขยับตามจังหวะได้ กลุ่มที่ 2 ถือเป็นผู้ชนะ

สมาคม

สำหรับเด็กวัยเรียน ผู้นำเล่นท่วงทำนองที่เลือก (3-4 ไม่เกิน) สิ่งเหล่านี้สามารถตัดตอนมาจากผลงานคลาสสิก เช่น จากวงจร “The Seasons” โดย P. I. Tchaikovsky, “Winter” โดย Vivaldi, “Moonlight” หรือ “Pathetique” sonatas โดย Beethoven เด็กควรฟังเพลงและจดความคิดและความรู้สึกที่พวกเขามีขณะฟังอย่างมีส่วนร่วม ผลลัพธ์ควรเป็นเรียงความสั้น (5-6 บรรทัด) บางทีอาจมีบางคนแต่งบทกวีหรือวาดภาพเล็ก ๆ

ระยะเวลาฟัง 5-7 นาที หากครั้งเดียวไม่พอผู้นำเสนอจะเล่นทำนองอีกครั้ง จากนั้นผู้นำจะให้คุณฟังการบันทึกอีกครั้ง และผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะอ่านการเรียบเรียงของเขาระหว่างเล่นเพลง แต่คุณต้องปรับตัวให้เข้ากับดนตรีและอ่านให้ทันเวลาอย่างแน่นอน โดยสะท้อนจังหวะดนตรีและความแตกต่างเล็กน้อยด้วยเสียงของคุณ (เปียโน, ฟอร์เต้, เครสเซนโด - การเพิ่มความเข้มข้นแบบค่อยเป็นค่อยไป, ลดลง - ค่อยๆ อ่อนลง) พูดง่ายๆ ก็คือการใช้สีของเสียงเพื่อสื่อถึงอารมณ์ แสดงช่วงเวลาสำคัญที่จะสอดคล้องกับทำนอง

การตีความ

ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นอายุ 6 ปีขึ้นไป เด็กแบ่งออกเป็น 6 คนต่อทีม แต่ละทีมจะมีชื่อที่เกี่ยวข้องกับดนตรี แต่งตั้งกัปตัน เลือกหนึ่งในงานที่เสนอ ภารกิจคือข้อความของเพลงดัง เพลงเด็ก หรือเพลงป๊อปสมัยใหม่ ทีมงานจะต้องรีเมคเพลงที่เลือก ตีความในแบบของตัวเอง เปลี่ยนเนื้อเพลงทั้งหมดหรือบางส่วน และเปลี่ยนชื่อเพลงตามนั้น นอกจากนี้ มีการเสนอธีมเฉพาะของเพลง (โรงเรียน ความรัก ความดี ศิลปะ ธรรมชาติ ฯลฯ) ซึ่งสามารถขยายหรือจำกัดให้แคบลงได้ตามคำขอของผู้เข้าร่วม ซึ่งจะเน้นในชื่อเพลง จังหวะของเพลงอาจแตกต่างกัน: allegro (เร็ว), vivo (มีชีวิตชีวา), sostenuto (มั่นคง), largo (กว้าง), adagio (ช้า) ฯลฯ

งานนี้ดำเนินการโดยทั้งทีม คณะนักร้องประสานเสียง โดยมีกัปตันทำหน้าที่เป็นวาทยากร ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขา "นักร้องประสานเสียง" สามารถแบ่งออกเป็นเสียงหญิงและชายเสียงต่ำ (เบส, อัลโต) และสูง (เมซโซโซปราโน, โซปราโน); ทีมงานสามารถเลือกศิลปินเดี่ยวได้ ที่นี่เด็กๆ จะได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ โอกาสในการจินตนาการ แสดงทักษะการแสดง และแสดงเพลงในรูปแบบของการละเล่นเล็กๆ น้อยๆ ผู้นำและสมาชิกคณะลูกขุนที่ได้รับเลือกจากเด็กจะประเมินทั้งสองทีม ระยะเวลาของเกมอาจใช้เวลาประมาณ 30-40 นาทีหรือมากกว่านั้น: ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็กและคุณสมบัติส่วนบุคคลของพวกเขา

รุ้ง

ผู้อำนวยการเพลงกล่าวว่า: “ ฝนตกและมีสายรุ้งปรากฏบนท้องฟ้า (แสดงการ์ดที่มีการแสดงแนวเพลง 5 เส้นแรเงา 7 สีโดยมีโน้ตอยู่บนนั้น) รุ้ง 7 สี ตรงกับ 7 โน้ต หากต้องการดูสายรุ้ง คุณต้องร้องเพลงสเกล (เล่นสเกล C Major ตั้งชื่อสีแต่ละสีและแจกแจงสีให้เด็กๆ)

โน้ต C ตัวแรกคือสีแดง ซึ่งเป็นโน้ตหลัก อันที่สองคือสีส้มไม่เสถียร ไมล์ - สีเหลือง; ฟ้า - เขียวก็ธรรมดา แต่ก็ไม่เสถียรมาก เกลือ - น้ำเงิน, พื้นฐาน, ไม่เสถียร; ลา - น้ำเงิน; si - สีม่วง ไม่เสถียร กลายเป็นสีหลักเสมอ” ผู้นำอธิบายว่าคุณต้อง "ร้องเพลงสายรุ้ง" โดยใช้สระ แต่ละสีจะมีเสียงสระของตัวเอง: แดง - [a), สีส้ม - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

สุนัขละครสัตว์

สำหรับเกมนี้เช่น เครื่องช่วยการมองเห็นคุณต้องมีไพ่ 2 ใบที่แสดงถึงบันไดที่ทำจากลูกบาศก์ โดยมีสุนัขละครสัตว์กระโดดอยู่บนนั้น แต่ละขั้นตอนมีสีของตัวเองและสอดคล้องกับเสียงเฉพาะ (เริ่มจากล่างขึ้นบน: do, re, mi, fa, sol, la, si) จำเป็นต้องใช้การ์ดต่อไปนี้สำหรับเกม: 1) จั่วสเกลที่สมบูรณ์; 2) ลำดับของ 5 เสียงขึ้นไป: do-sol; 3) ลำดับของ 5 เสียงที่ลงไป: ซอลโด; 4) ลำดับของ 3 เสียงของกลุ่มสามหลัก: do-mi-sol; 5) ลำดับของ 3 เสียงของคณะสามหลักจากบนลงล่าง: G-mi-do; 6) 2 เสียงที่มีความสูงต่างกัน: C (อ็อกเทฟแรก) - C (อ็อกเทฟที่สอง) อาจมีภารกิจเพิ่มเติม พิธีกรชวนเด็กๆ มาเป็น “สุนัขละครสัตว์” ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดงาน “สุนัขวิ่งขึ้นบันไดและหยุดบนบันไดสีเหลือง (หมายเหตุ B)” ผู้นำเสนอกล่าว โดยแสดงการ์ดที่มีบันไดนำขึ้น โดยมีสุนัขกำลังกระโดดอยู่

ผู้เล่นที่วาดสเกลเต็มบนการ์ดจะร้องเพลงสเกลตามเสียง a (domajor) “แล้วสุนัขก็วิ่งลงมาหยุดบนบันไดสีแดง (สังเกตจนถึงอ็อกเทฟแรก)” ครูพูดต่อและแสดงการ์ดที่มีบันไดนำลงมา ผู้เข้าร่วมซึ่งมีสเกลที่สมบูรณ์วาดในลำดับย้อนกลับบนการ์ด ร้องเพลงสเกลเพื่อให้เสียงจากบนลงล่าง “พวกเขาเอาลูกบาศก์ 4 อันมาจากบันได: สีส้ม (หมายเหตุ D), สีฟ้า (หมายเหตุ F), สีม่วง (หมายเหตุ A) และสีเหลือง (หมายเหตุ B) เหลือเพียงสามลูกบาศก์เท่านั้น สุนัขจะต้องกระโดดจากลูกบาศก์สีแดง (ทำ) ไปยังสีเขียว (ไมล์) จากสีเขียวเป็นสีน้ำเงิน (โซล)” ผู้นำเสนอกล่าวโดยปิดลูกบาศก์ 4 ก้อนบนบันไดที่ทอดขึ้นเพื่อให้เกิดกลุ่มสาม เด็กที่การ์ดแสดงลำดับเสียง 3 เสียงขึ้นไปจะร้องเพลงกลุ่มใหญ่ (do, mi, sol) ตามเสียง a เช่นเดียวกันกับการ์ดที่แสดงบันไดที่ทอดลง จากนั้นผู้นำเสนอปิด 5 ลูกบาศก์บนบันไดและเด็ก ๆ ที่วาดลำดับ 5 เสียงบนการ์ดของพวกเขาจะร้องเพลงทีละขั้นตอนขึ้นหรือลง ตอนนี้ผู้นำเหลือเพียงลูกบาศก์สีแดง (จนถึงอ็อกเทฟแรก) และวางสีชมพู (จนถึงอ็อกเทฟที่สอง) และเด็ก ๆ ร้องเพลง 2 เสียงที่มีความสูงต่างกันสร้างช่วงเวลา 8 ก้าว (อ็อกเทฟ) ผู้นำต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงที่มีโทนเสียงต่างกันอย่างชัดเจน หาก “สุนัข” “สะดุด” ในขั้นตอนใดๆ เขาจะต้องกลับไปยังจุดเริ่มต้นและทำซ้ำขั้นตอนนั้น

ประกวด!

“ขั้นตอนสุดท้ายควรเป็นเกมเพื่อระบุกลุ่มนักร้องดาวรุ่งของคุณที่ดีที่สุด แน่นอนว่าคุณมีประสบการณ์อยู่แล้ว และคุณสามารถตั้งชื่อผู้ที่ร้องเพลงได้ดีโดยไม่มีการแข่งขันได้ แต่ประเด็นทั้งหมดอยู่ที่ว่าจะเลือกโปรแกรมอะไร ในการเคารพตนเองทุกครั้ง การแข่งขันด้านเสียงมีโปรแกรมบางอย่าง แน่นอนว่ามีการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนนำเสนอเพลงต้นฉบับของตนเอง แต่เราขอแนะนำให้คุณจัดการแข่งขันโดยทุกคนจะต้องใช้เพลงหนึ่งเพลงและสามารถเลือกเพลงได้โดยพลการนั่นคือตามคำร้องขอของผู้เข้าแข่งขัน ตรงนี้. โปรแกรมบังคับอาจกลายเป็นว่าสิ่งที่ดีที่สุดไม่ใช่สิ่งที่คุณมักจะคิด แต่เป็นของคนอื่น แน่นอนว่าเพลงบังคับไม่ควรซับซ้อนเกินไป แต่คุณไม่ควรเลือกเพลงที่ง่ายเกินไปเช่นกัน เป็นไปได้ยากที่คุณจะสามารถเลือกเพลงที่ทุกคนชอบจริงๆ ได้ แต่นั่นคือประเด็น - ร้องเพลงให้ดีในสิ่งที่คุณไม่ชอบจริงๆ แต่ในแบบที่คนอื่นจะชอบ และเพลงที่คุณชอบก็สามารถร้องเป็นเลขตัวที่สองในโปรแกรมเสริมได้ เพื่อเพิ่มความเคร่งขรึมให้กับการแข่งขันของคุณ คุณสามารถจับสลากสำหรับหมายเลขที่ผู้เข้าร่วมจะต้องแสดง เพื่อให้ทุกอย่างเป็นเหมือนการแข่งขันจริง

สำหรับโปรแกรมการแข่งขันนี้ คุณสามารถเสนอเพลงดังต่อไปนี้: "Autumn Leaves", "Somewhere in the White World", จากภาพยนตร์เรื่อง "Seventeen Moments of Spring", "Girls", "Carnival Night" ฯลฯ แต่ถ้าคุณ เช่นเดียวกับเพลงอื่นๆ โปรดตัดสินใจ โดยการแข่งขันจะต้องมีกรรมการตัดสินจริง คุณสามารถเชิญพ่อแม่หรือเพื่อนของคุณได้ อย่างไรก็ตามจำนวนผู้ร่วมร้องเพลงไม่ควรมากเกินไป ไม่เช่นนั้น จะต้องนั่งฟัง ฟังทั้งวัน บริษัทของคุณสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน - คณะกรรมการและคู่แข่ง ครั้งต่อไปคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ (เราคิดว่าจะไม่มีใครถูกทิ้ง) ส่วนสุดท้ายของบทของเราคือเกมที่พัฒนาความจำทางดนตรี ดังที่คุณคงเคยเห็นมาแล้วว่าผู้ที่จำบทกวี หมายเลขโทรศัพท์ หรือแม้แต่เรื่องตลกได้ดีนั้น ไม่สามารถจดจำและสร้างลวดลายทางดนตรีได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำเสมอไป ดังที่คุณทราบ Wolfgang Amadeus Mozart นักแต่งเพลงชาวเยอรมันผู้ยิ่งใหญ่มีความทรงจำที่น่าอัศจรรย์ ตั้งแต่วัยเด็กเขาค้นพบหูที่สมบูรณ์แบบสำหรับดนตรีและความทรงจำทางดนตรีที่สมบูรณ์แม้ว่าจะไม่มีแนวคิดดังกล่าวก็ตาม วันหนึ่งมีเรื่องเกิดขึ้นกับเขา กรณีที่ตลก- เขาขโมยเพลง! และจากใคร! ใกล้เมือง! ทุกปี จะมีการจัดพิธีในโบสถ์แห่งหนึ่งในเมืองแห่งหนึ่งในเยอรมนี โดยมีการเล่นท่อนหนึ่งซึ่งเขียนขึ้นสำหรับออร์แกนโดยเฉพาะสำหรับทุกวันนี้ บันทึกของผลงานชิ้นนี้เป็นของผู้พิพากษา และไม่มีใครนอกจากออร์แกนที่สามารถเห็น เล่น หรือลอกเลียนแบบได้ แต่อย่าลืมว่าคนที่ร้องเพลงไม่ควรตัดสินคนอื่น นี้อย่างแน่นอน พื้นที่ที่แตกต่างกันและพวกมันไม่ควรตัดกัน โมสาร์ทซึ่งตอนนั้นอายุ 8 ขวบก็อยู่ในพิธี และเมื่อเขากลับมาถึงบ้านก็แสดงมันทั้งหมดจากความทรงจำและจดบันทึกไว้โดยไม่มีข้อผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว เช้าวันรุ่งขึ้น เมื่อเขาเล่นเพลงนี้ให้พ่อของเขา ซึ่งเป็นนักดนตรีชื่อดัง ลีโอโปลด์ โมสาร์ท ในตอนแรกเขารู้สึกกลัว เพราะพวกเขาอาจถูกกล่าวหาว่าขโมยได้ แต่หลังจากคิดเรื่องนี้แล้ว ฉันจึงตัดสินใจใช้กรณีนี้เพื่อประโยชน์ของตัวเอง เขาเขียนละครเรื่องนี้ด้วยลายมือที่สวยงามและนำเสนอในวันเดียวกันนั้นแก่อาร์คบิชอปแห่งเมืองนี้ - เพื่อเป็นสัญลักษณ์ของอัจฉริยะของลูกชาย ความสามารถดังกล่าวหาได้ยากมากและแน่นอนว่าเราจะไม่กำหนดงานยาก ๆ เช่นนี้ให้กับคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำเช่นนี้คุณต้องเชี่ยวชาญโน้ตดนตรี แต่การตรวจสอบว่าความจำทางดนตรีของคุณดีแค่ไหนและพยายามพัฒนามันอีกสักหน่อยคือเป้าหมายของเรา อย่างไรก็ตาม เกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดยังใช้ความสามารถของมนุษย์ในการจดจำเสียงอีกด้วย และในเกมเข้าจังหวะและยิ่งไปกว่านั้นในเกมที่เกี่ยวข้องกับการร้องเพลง ความทรงจำจำเป็นต้องมีอยู่ และเราหวังว่าจะได้รับการฝึกฝนมาบ้างแล้ว แต่เพลงก่อนหน้านี้เกือบทั้งหมดมีความเกี่ยวข้องกับความสามารถในการร้องซึ่งแน่นอนว่าไม่ได้อยู่ในระดับที่เหมาะสมสำหรับทุกคน และส่วนสุดท้ายที่อุทิศให้กับความทรงจำโดยเฉพาะอาจช่วยฟื้นฟูได้ กล่าวคือ การชดใช้สำหรับผู้ที่ไม่สามารถพิสูจน์ตัวเองอย่างมีศักดิ์ศรีก่อนหน้านี้ได้

ขั้นตอนการใช้น้ำ

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับเกมเข้าจังหวะคือเกมที่เตรียมเด็กให้จดจำท่วงทำนองง่ายๆ นอกจากนี้ยังต้องมีการเตรียมการบางอย่าง คุณต้องใช้แก้วหลายใบ (5-7) แก้ว โดยควรเป็นแบบเดียวกันและไม่มีผนังหนาเกินไป เติมน้ำแล้วใช้แท่งโลหะทุบกระจกเพื่อดูว่ามีเสียงอะไร พยายามอย่าตีแรงเกินไปเพื่อไม่ให้กระจกแตกหรือหล่น แต่ในขณะเดียวกันก็ให้เสียงที่คมชัดที่สุด แก้วแต่ละใบควรมี "เสียง" ในแบบของตัวเอง แม้ว่าจะไม่ไพเราะและกลมกลืนเกินไป แต่สิ่งสำคัญคือเสียงสามารถแยกแยะได้ด้วยหูอย่างชัดเจน งานของผู้เล่นในกรณีนี้มีความซับซ้อนมากขึ้น ตอนนี้พวกเขาควรจำไม่ใช่แค่เสียงต่ำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระดับเสียงของแก้วแต่ละแก้วด้วย จะดีกว่าถ้าก่อนเริ่มเกมพวกเขาจะเรียงกันเป็นแถวเมื่อความสูงเพิ่มขึ้นโดยที่อันต่ำอยู่ทางซ้ายของนักแสดงและอันที่สูงอยู่ทางขวา คงจะดีมากถ้าผู้เล่น "ขั้นสูง" คนใดคนหนึ่งสามารถปรับแต่งซีรีส์ทั้งหมดนี้ตามขนาดดนตรี

แต่ถึงแม้จะไม่ได้ผลก็ตาม อย่าอารมณ์เสีย พยายามปฏิบัติตามทิศทาง จำไว้ว่าเสียงที่ตามมาเปลี่ยนไปในทิศทางใด ไม่ว่าจะสูงหรือต่ำกว่าเสียงก่อนหน้าก็ตาม และพยายามทำซ้ำจังหวะที่กำหนดให้แม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในขณะที่ทำนองไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ตัวอย่างของรูปแบบจังหวะสามารถนำมาจากรูปแบบก่อนหน้าได้ เราจึงได้เรียนรู้ที่จะจับและจดจำจังหวะ ตอนนี้เรามาลองเริ่มแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้น: เกมที่พัฒนาหูทางดนตรีและความจำ หูเป็นอุปกรณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งต้องมีการปรับเปลี่ยนอย่างระมัดระวัง แต่อย่าให้ความยากลำบากมาหยุดคุณ คุณต้องรู้อย่างแน่นอน: ทุกคนได้ยิน มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ดูเหมือนว่าจะ "นอนอยู่บนพื้นผิว" ในขณะที่อีกคนซ่อนอยู่ข้างใน และจะต้อง "ดึง" จากที่นั่นอย่างระมัดระวังและต่อเนื่อง

หากความรู้สึกของจังหวะนั้นมีอยู่ในตัวบุคคลโดยธรรมชาติ (ท้ายที่สุดแล้วจังหวะพื้นฐานที่สุดคือการเต้นของหัวใจของเรา) ดังนั้นด้วยระดับเสียงทุกอย่างก็จะผิดพลาดมากขึ้น บ่อยครั้งผู้ที่กล่าวกันว่ามีช้างวิ่งเข้าหูมักไม่มีเสียง มีเสียงหรือแทรกเข้ามา วัยรุ่นหรือไม่มีเวลาในการพัฒนา โดยปกติแล้วพวกเขาแค่ไม่รู้ว่าจะใช้น้ำเสียงอย่างไร แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ได้ยินว่าการร้องเพลงไม่ถูกต้องนัก แต่หูของชายคนนี้สบายดี การได้ยินของเขาควบคุมเสียงของเขา แต่บางครั้งก็ช่วยไม่ได้ เกมที่เรานำเสนอจะช่วยให้คุณทดสอบตัวเองและสถานะการได้ยินของคุณในแง่ดนตรีและระดับเสียง

คาร์นิวัล

ทีนี้มาลองควบคุมจังหวะของละตินอเมริกากันดีกว่า เราทุกคนคุ้นเคยกับคำเช่น samba และ rumba ท้ายที่สุดแล้วการเต้นรำ Macarena ยอดนิยมก็มีพื้นฐานมาจากจังหวะละตินอเมริกาเช่นกัน เมื่อได้ยินพวกเขา เราก็จินตนาการถึงชาวละตินอเมริกาที่ร้อนแรงสวมหมวกปีกกว้างพร้อมกีตาร์และมีลูกบอลที่ส่งเสียงกรอบแกรบอยู่บนมือทันที (เรียกว่ามาราคัส) สำหรับเกมนี้ เด็กๆ จะต้องมีเครื่องมือใหม่ๆ และพวกเขาจะต้องสร้างมันขึ้นมาด้วยมือของตัวเอง ในการทำหนึ่งในนั้น คุณต้องเติมกระป๋องง่ายๆ จากเครื่องดื่มอัดลมด้วยวัตถุขนาดเล็ก เช่น ข้าว ทราย หรือก้อนกรวดขนาดเล็ก และปิดรูด้วยเทปหรือเทปกาวอย่างระมัดระวัง ต้นแบบของเครื่องดนตรีนี้คือช็อกาโลเครื่องดนตรีลาตินอเมริกาซึ่งเป็นทรงกระบอกไม้ชนิดหนึ่ง เครื่องดนตรีอีกชิ้นหนึ่งมีลักษณะคล้ายกับกุยโรซึ่งในบ้านเกิดของมันทำจากฟักทองแห้ง ในการทำเครื่องมือนี้ เพียงเทถั่วหรือหลุมมะกอกแห้งลงในกระป๋องเดียวกัน ปิดรู เท่านี้ผลิตภัณฑ์ก็พร้อมแล้ว หากใครมีมาราคัสสำหรับเด็ก ก็หมายความว่ามีวงดนตรีลาตินอเมริกาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวปรากฏอยู่เกือบทุกที่ อย่างเต็มกำลัง- แทมบูรีนและกลองก็ไม่ฟุ่มเฟือยเช่นกัน จะต้องเล่น Chocalos, guiros และ maracas โดยการเขย่าหรือโยกเสียง แทนที่จะเขย่า Chocalo คุณสามารถหมุนมันไปรอบแกนได้ จากนั้นสิ่งที่อยู่ภายในจะสร้างเสียงกรอบแกรบอันเงียบสงบ ตอนนี้เราต้องการทำนองใดๆ ในจังหวะของ samba, rumba, tango หรือ bossa nova แน่นอนว่ามีคนในกลุ่มของคุณมีเครื่องอัดเทป: นักแสดงสมัยใหม่เช่นอัลซู (ซิงเกิลชื่อดังของเธอกับเอ็นริเกอิเกลเซียส) มีเพลงในจังหวะการเต้นรำแบบละตินอเมริกา คุณยังสามารถใช้ Macarena ที่มีชื่อเสียงได้ เกมดังกล่าวคือการพยายาม "ผสาน" เข้ากับเสียงเพลงหรือการเรียบเรียงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า โดยต้องฝึกฝนมาก่อนหน้านี้ พยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสียงเครื่องดนตรีของคุณตรงกับ “จังหวะ” ของเพลงที่กำลังเล่น กับจังหวะกลองหรือเสียงกีตาร์เบสทุกประการ การเล่นจังหวะง่ายๆ บนแทมบูรีนและกลองนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่สำหรับ guiro หรือ maracas คุณจะไม่สามารถทำทุกอย่างได้ทันทีเนื่องจากเครื่องดนตรีที่ดูเรียบง่ายนั้นต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมและสัมผัสถึงจังหวะ แต่ด้วยความพยายาม คุณจะรู้สึกว่ากลุ่ม "นักดนตรี" ของคุณกลายเป็นวงออเคสตราเม็กซิกันตัวจริงหรือผู้เข้าร่วมในงานรื่นเริงของบราซิล หากคุณไม่พบการบันทึกที่คุณต้องการ คุณสามารถใช้ทำนองใดก็ได้ที่มีจังหวะคล้ายกัน บางเพลงของ Britney Spears หรือเพลงของวง "Spleen" (เช่น "My Heart") ในการผสมผสานเพลงที่ไม่เข้ากับสไตล์เข้ากับดนตรีประกอบที่เฉพาะเจาะจง คุณจะพบเอฟเฟกต์ที่ตลกขบขันได้ (ปัจจุบันหลายกลุ่มกำลังทดลองใช้สไตล์มิกซ์) รวมเสียงเครื่องเพอร์คัชชันของคุณเข้ากับท่วงทำนองของกลุ่มเช่น "Tatu", "Hands Up", "Ivanushki-International" ฯลฯ ลองดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

ไม่มีกิจกรรมพิเศษใดๆ เกิดขึ้นได้หากไม่มีดนตรีประกอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นงานแต่งงาน ด้วยความช่วยเหลือของดนตรีทั้งแขกและคู่บ่าวสาวจึงมีโอกาสพักผ่อนและสนุกสนานมากมายและจะดีมากหากรายการบันเทิงมีการแข่งขันดนตรีต้นฉบับและองค์กรของพวกเขาได้รับการติดต่อด้วยความรับผิดชอบ ในกรณีนี้จะไม่มีใครเฉยเมย: โดยไม่คำนึงถึงอายุและสถานะทางสังคม การตัดสินใจเลือกที่ถูกต้องทุกคนจะต้องการมีส่วนร่วมในละคร

ความงดงามของการจัดแข่งขันดนตรีในงานแต่งงานสำหรับแขกและคู่บ่าวสาวก็คือ เกมอาจแตกต่างกันมาก.

สำหรับเยาวชน

แขกรุ่นเยาว์อาจจะชอบมันมากกว่า - ร่าเริง ก่อความไม่สงบและตื่นเต้นเร้าใจ สามารถมีส่วนร่วมได้ตั้งแต่สองคนขึ้นไป แต่การแข่งขันจำนวนมากที่มีแขกเข้าร่วมสูงสุดจะประสบความสำเร็จเป็นพิเศษ: มากถึงหลายสิบคนในแต่ละทีม

การคัดเลือกการแข่งขันที่ใช้งานอยู่ สิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณา:

  • อายุและสถานะของแขก
  • สถานที่ที่จะจัดการแข่งขัน

สำหรับห้องขนาดเล็กและแขกที่มีอายุมากกว่า

หากห้องโถงมีพื้นที่ไม่เพียงพอหรือมีแขกสูงอายุจำนวนมากก็ควรเลือกการประกวดเพลง


พวกเขาจะให้กำลังใจคู่บ่าวสาวและแขกและจะไม่ปล่อยให้พวกเขาเบื่ออย่างแน่นอน เมื่อจัดการแข่งขันดนตรีโต๊ะคุณสามารถเสนอได้ไม่เพียงแค่ร้องเพลงเท่านั้น แต่ยังขอให้ทำงานทีมง่ายๆ อีกด้วยด้านขวา

โต๊ะทางซ้าย โต๊ะแขกเจ้าบ่าวปะทะโต๊ะแขกเจ้าสาว ฯลฯ เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้ที่มาร่วมงานรู้จักกันมากขึ้น และสร้างบรรยากาศแห่งความสุขและความสนุกสนาน ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในงานแต่งงาน

การตระเตรียม

การแข่งขันจะประสบความสำเร็จต้องคำนึงถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เพราะถ้าเพลงหยุดถึงไคลแม็กซ์ก็จะแก้ไขข้อผิดพลาดได้ไม่ง่าย

อุปกรณ์ หากมีเครื่องดนตรีในสถานประกอบการที่จะจัดงานเลี้ยงแล้ว.


จำเป็นต้องตรวจสอบสภาพและความสามารถทางเทคนิคอย่างรอบคอบล่วงหน้า คุณไม่ควรเชื่อถือคำรับรองของผู้ดูแลระบบว่า “ทุกอย่างเรียบร้อยดี” ดีกว่าที่จะไม่ขี้เกียจ:

  • มาที่ร้านกาแฟหรือร้านอาหารก่อนแล้วตรวจสอบทุกอย่าง
  • การตั้งค่า;
  • จำนวนเต้ารับไฟฟ้าที่ต้องการ

สายไฟยาวพอมั้ย?

อุปกรณ์ประกอบฉาก หากจำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขันดนตรีงานแต่งงาน จะต้องเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากในปริมาณที่กำหนดสะสมอุปกรณ์ประกอบฉากไว้เยอะๆ จะดีกว่า

กว่าจะต้องเสียใจที่ขาดไป คำนึงถึงเหตุสุดวิสัย: บางสิ่งบางอย่างสามารถแตกหัก, ฉีกขาด, บินหนีไป, เปียกดังนั้นการสำรองจะไม่เจ็บ

ละครต้องคำนึงถึงประเภทอายุของแขกด้วย


หากคนส่วนใหญ่มีอายุมากกว่าก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่คนเหล่านั้นในปัจจุบันจะพอใจกับ Yegor Creed และดนตรีในคลับ จะดีมากถ้าคุณทำได้ค้นหาล่วงหน้าถึงความชอบทางดนตรีของคนส่วนใหญ่ - ไม่จำเป็นสำหรับทุกคนที่จะเล่นเพลงโปรดของตน - เมื่อใดปริมาณมาก

แน่นอนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถเลือกดนตรีประกอบที่ทุกคนต้องการได้ในคราวเดียว แต่ถ้าคุณศึกษาความต้องการของแขกล่วงหน้าแล้วพวกเขาก็จะทำ คุณสามารถเล่นท่วงทำนองที่คุณชื่นชอบทีละเพลงหรือทำเมดเลย์ได้เพื่อไม่ให้ใครขาดเพลงโปรดและอยากเข้าร่วมการแข่งขัน

สุดยอดท็อป 11

การรับรู้ที่ดีที่สุด

สาระสำคัญของการแข่งขันคือแขกจะแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครสามารถพิมพ์วลีที่ถูกใจที่สุด (โดยเฉพาะจากเพลง) สำหรับอีกครึ่งหนึ่งของพวกเขา ทั้งหมดนี้ทำขึ้นอย่างกะทันหันตามทำนองเพลงที่เล่น

น่าสนใจ!คนที่คุณรักหรือคนที่คุณรักก็สามารถจินตนาการได้เช่นกัน คู่บ่าวสาวจะได้รับบทบาทเป็นผู้พิพากษา

ท่วงทำนองที่เลือกนั้นแตกต่างกันมาก - จังหวะ, ร่าเริง, อารมณ์อ่อนไหว มันดูน่าสนใจมากเมื่อผู้เข้าร่วมการแข่งขันร้องเพลงชมเชยครึ่งอื่น ๆ ของพวกเขา และเพลงก็หยุดลงกะทันหัน ในสถานการณ์เช่นนี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออย่าสับสนและร้องเพลงต่อไป!

เดาทำนอง

การแข่งขันชื่อดังที่แขกจะต้องทายทำนอง แม้จะแพร่หลายก็ตาม แขกส่วนใหญ่รับรู้ข้อเสนอเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ด้วยความมีชีวิตชีวาและกระตือรือร้น.


มันจะน่าสนใจหากคุณเตรียมล่วงหน้าไม่ใช่แค่ทำนองเพลง แต่ยังมีการบันทึกดนตรีด้วยตัวอย่างเช่น ได้ยินคำจากเพลง "Everything for You" ด้วยทำนองที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หน้าที่ของผู้เข้าแข่งขันคือการเดาว่าทำนองของเพลงใดรวมอยู่ในแผ่นเสียงดังกล่าว

หัวผักกาด

ดังที่คุณทราบแล้วว่า "หาง" ของมันดึงหัวผักกาดในเทพนิยาย "หาง" แบบเดียวกันนั้นหาได้ไม่ยากในเพลง คำสุดท้ายของแต่ละบรรทัดของท่อนแรกทำหน้าที่เป็นหางตัวอย่างเช่น ในเพลงทั่วไปอย่าง “Wedding” คำสุดท้ายจะออกเสียงว่า “be Silent...”, “sad”, “mochi...” และ “silence...”

สำคัญ!ไม่ใช่ทุกเพลงจะเดาได้ง่าย ดังนั้นคุณควรเตรียมอย่างน้อย 10 ตัวเลือก คุณสามารถเลือกได้มากกว่านี้ แต่คุณไม่ควรถูกพาไปเพื่อไม่ให้แขกของคุณเบื่อกับความน่าเบื่อ

สำหรับ "หาง" นั้นจะเขียนไว้ล่วงหน้าบนการ์ดที่สวยงามและวางบนถาด เป็นที่น่าสังเกตว่าทั้งทีมและผู้เข้าร่วมรายบุคคลสามารถเล่นได้

ขอเพลง

การแข่งขันดังกล่าวจะประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อ มีการจัดเตรียมคำขอจากแขกไว้ล่วงหน้า- จำเป็นต้องมีการสมัครเพื่อทำความเข้าใจว่าแขกต้องการแสดงเพลงอะไร ตัวอย่างเช่นพ่อตาชอบองค์ประกอบ "ทำไมวิญญาณถึงร้องเพลง" ดังนั้นเขาจึงระบุไว้ในใบสมัครล่วงหน้า


การร้องขอดังกล่าวจะต้องทำเป็นลายลักษณ์อักษร จะดีมากถ้าคุณตกแต่งมันได้อย่างสวยงาม จากนั้นใบสมัครจะถูกจัดวางบนโต๊ะจัดงานแต่งงานและรอถึงคราวของพวกเขา

เมื่องานเลี้ยงได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และแขกก็สนุกสนานกันมาก คุณสามารถจัดล็อตโต้กีฬาประเภทหนึ่งได้เมื่อแขกเลือกแอปพลิเคชันใดแอปพลิเคชันหนึ่ง หลังจากการคัดเลือกแล้ว คำขอของผู้สมัครจะถูกเปล่งออกมา และแขกจะร้องเพลงตามคำสั่ง

ออกกำลังกายสมอง

การแข่งขันครั้งนี้สามารถจำแนกได้เป็น ข้อได้เปรียบของมันอยู่ที่ความจริงที่ว่า สามารถดำเนินการได้ทั้งแบบรายบุคคลและแบบทีม.

โทสต์มาสเตอร์ขอเชิญแขกมาร้องเพลงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับธีมงานแต่งงาน ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมหรือทีมที่ร้องเพลงแต่งงานเป็นครั้งสุดท้าย

ขอแสดงความยินดีกับคู่บ่าวสาว

สำหรับสิ่งนั้น การแข่งขันบนโต๊ะ ต้องการสองทีม.


ผู้นำเสนอมอบกระดาษพร้อมคำพูดให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนหลังจากนั้น ใน 5 นาทีคุณต้องแต่งเพลงแสดงความยินดีกับคู่บ่าวสาว- คุณสามารถใช้คำที่เขียนบนกระดาษเท่านั้น และผู้ชนะการแข่งขันจะถูกเลือกโดยฮีโร่แห่งโอกาส

คำแนะนำ!แทนที่จะแต่งเพลงใหม่อีกครั้ง คุณสามารถสร้างเพลงฮิตขึ้นมาใหม่ได้ด้วยการใส่คำที่เป็นผลลัพธ์ลงไป

เต้นรำเหนือเหว

แขกควรแบ่งออกเป็นคู่แต่ละคู่จะได้รับหนังสือพิมพ์การแสดงดนตรีและการเต้นรำของคู่รัก แต่เพื่อไม่ให้ก้าวข้ามหนังสือพิมพ์

หลังจากเพลงแรก หนังสือพิมพ์ก็ถูกพับครึ่งและการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป คู่รักที่ก้าวข้ามขอบหนังสือพิมพ์ถูกคัดออก การแข่งขันดำเนินต่อไปจนเหลือเพียงคู่เดียวที่สามารถ "เต้นรำข้ามเหว" ได้ นั่นคือไม่ก้าวข้ามหน้าหนังสือพิมพ์ เธอได้รับสิ่งที่เธอสมควรได้รับ

การเปิดเผย

ทีมต้องมีส่วนร่วมในการแข่งขัน ไม่ใช่ผู้เข้าร่วมรายบุคคล มิฉะนั้นการแข่งขันจะสูญเสียคุณค่าด้านความบันเทิง

สาระสำคัญของการแข่งขันสุดเจ๋งนี้คือทีมชุดแรกถามคำถามกับคู่ต่อสู้ด้วยประโยคจากเพลง ภารกิจของทีมที่ 2 คือการตอบเป็นท่อนจากเพลงอื่น และความหมายของคำตอบควรสอดคล้องกับคำถามให้มากที่สุด

ตัวอย่างเช่น:

  • คำถาม:“ คุณอยู่ที่ไหนตาดำของฉัน”;
  • ตอบ “เบื้องหลังหมอก นิรันดร์ เมามาย...”

หมวกพูดได้

ผู้ปิ้งขนมปังจะนำผ้าโพกศีรษะมาไว้บนศีรษะของเจ้าสาว ซึ่งคาดว่าจะสามารถอ่านความคิดของคู่บ่าวสาวได้ พิธีกรถามเจ้าสาวว่าเธอกำลังคิดอะไรอยู่ในขณะนี้ และในเวลานี้ จะมีการถ่ายทอดดนตรีที่แสดงถึงความคิดของเจ้าสาว

น่าสนใจ!การเล่นตลกดังกล่าวสามารถทำได้ไม่เฉพาะกับเจ้าสาวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแขกที่สนใจด้วย

หากจัดอย่างเหมาะสม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทุกคนที่มาร่วมงานจะต้องรู้สึกรื่นเริงอย่างแน่นอน ด้วยความช่วยเหลือจากมุขตลกที่เฉียบแหลมและแวววาว การเล่นตลก และความสามารถของผู้เข้าร่วม บรรยากาศที่สนุกสนานซึ่งจำเป็นในงานแต่งงานจะยังคงอยู่ วันหยุดดังกล่าวจะถูกจดจำไปอีกนานทั้งแขกและคู่บ่าวสาว

2024 ตอนนี้ออนไลน์.ru
เกี่ยวกับแพทย์ โรงพยาบาล คลินิก โรงพยาบาลคลอดบุตร