ชื่อของตัวหมากรุก หมากรุกและตัวหมากรุก: ประวัติความเป็นมาของชื่อ

ความสามารถของผู้เริ่มต้นแต่ละคนในการเรียนรู้เกมหมากรุกนั้นแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับความคิด ความพยายาม และความปรารถนา แต่ขั้นตอนแรกจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ทุกคน ขั้นตอนแรกคือการเรียนรู้กฎการวางหมากหน้าเกมแล้ว จุดสำคัญคือการศึกษาหลักการว่าตัวหมากรุกเคลื่อนที่ไปรอบๆ กระดานอย่างไร สิ่งเหล่านี้จำเป็นสำหรับทุกคนที่ต้องการเริ่มเชี่ยวชาญหมากรุก กฎสำหรับการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนไม่ได้เปลี่ยนแปลงตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมและมีการใช้ในทุกประเทศ

ความสามารถของคิง

แม้ว่าราชาจะเป็นชิ้นส่วนหลัก หากปราศจากสิ่งที่เกมไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ ความสามารถของชิ้นส่วนนี้ก็มีจำกัดอย่างมาก กองทัพหมากรุกทั้งหมดจำเป็นต้องปกป้องจากการโจมตีของศัตรูอย่างน่าเชื่อถือ

ในการตั้งค่าเริ่มต้น กษัตริย์จะอยู่ตรงกลางบนแนวนอน 1 ถ้าเป็นหมากรุกสีขาว หรือบนแถบ 8 สำหรับหมากสีดำ เขายืนอยู่บนจัตุรัสที่มีสีต่างกัน กล่าวคือ ราชาดำอยู่บนสี่เหลี่ยมสีขาว ส่วนสีขาวอยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำ ตัวเลขไม่มีข้อจำกัดในทิศทางการเคลื่อนไหว เธอสามารถเคลื่อนไหวได้ในระหว่างเกม:

  • ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
  • ซ้ายหรือขวา,
  • ตามแนวทแยงทั้งหมด

แต่ระยะการเคลื่อนตัวของพระราชานั้นมีขนาดเล็กเพียงสี่เหลี่ยมจัตุรัสเท่านั้น กษัตริย์มีโอกาสที่จะ "ฆ่า" คู่ต่อสู้โดยมีเงื่อนไขว่าเขาอยู่บนจตุรัสที่อยู่ติดกัน เขาไม่ควรอยู่ในโซนการกระทำของชิ้นส่วนของคนอื่น หากกษัตริย์ไม่มีโอกาสหลบหนีหรือเข้ากำบัง ตำแหน่งนั้นเรียกว่า "รุกฆาต" และนับความพ่ายแพ้

ย้ายราชินี

บางครั้งร่างนี้เรียกว่าราชินีซึ่งค่อนข้างสอดคล้องกับความสามารถอันไร้ขีดจำกัดของมัน ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ราชินีมีความสำคัญเท่ากับเบี้ย 9 ตัว มันมีโอกาสที่ดีเยี่ยมที่จะเคลื่อนที่อย่างอิสระทั่วทั้งกระดานหากไม่มีสิ่งกีดขวาง เช่นเดียวกับกษัตริย์ ราชินีมีสิทธิพิเศษในการเคลื่อนตัวไปทุกทิศทุกทาง นอกจากนี้ร่างยังสามารถเคลื่อนที่ไปยังฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงสี นี่คือผู้เข้าร่วมที่เคลื่อนที่และทรงพลังที่สุดในการต่อสู้ ตัวเลขนี้สามารถเสียสละเป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น เป็นเรื่องยากมากที่จะชนะเกมโดยไม่มีราชินี

กฎการเคลื่อนย้ายช้าง

อีกชื่อหนึ่งของบุคคลนี้คือ "เจ้าหน้าที่" ผลงานชิ้นนี้ในฐานะนักรบที่มีประสิทธิภาพ สามารถทำงานที่ยากลำบากและเอาชนะศัตรูที่อยู่อีกด้านหนึ่งของกระดานได้ มีกฎหลายประการสำหรับช้าง:

  • ผู้เล่นแต่ละคนจะมีบิชอป 2 คนในตอนเริ่มเกม
  • ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ไปตามทุ่งที่มีสีของตัวเองเท่านั้นซึ่งวางไว้ก่อนเกม
  • อธิการเคลื่อนหมากรุกไปตามเส้นทแยงมุมสำหรับช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้
  • เขาไม่กระโดดข้ามชิ้น

หากมีชิ้นส่วนของศัตรูในทิศทางแนวทแยงที่เจ้าหน้าที่คนนั้นเข้าถึงได้ เขาสามารถ "กิน" ชิ้นส่วนเหล่านั้นได้ ในการทำเช่นนี้ "ศัตรูที่ถูกฆ่า" จะถูกลบออกและติดตั้งช้างแทน ตามระดับมูลค่า เจ้าหน้าที่ 1 คนจะแทนที่เบี้ยสามตัว

การเคลื่อนไหวของอัศวินบนกระดาน

อัศวินหมากรุกมีวิถีที่ซับซ้อนที่สุด ชิ้นส่วนนี้เคลื่อนที่ไปตามเส้นทางในรูปของตัวอักษร "L" ในการจัดเรียงใหม่ คุณต้องนับสามเซลล์ในแนวนอนหรือแนวตั้ง และหนึ่งเซลล์ไปทางขวาหรือซ้าย สีของสี่เหลี่ยมสำหรับอัศวินนั้นไม่สำคัญ โดยรวมแล้วร่างที่ยืนจากขอบสามช่องหรือมากกว่านั้นมีแปดตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหว พวกเขาจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับสถานการณ์บนกระดาน ข้อดีของอัศวินคือความสามารถในการกระโดดข้ามชิ้นส่วนใด ๆ การปรากฏตัวของพวกเขาไม่ได้เป็นอุปสรรคสำหรับอัศวิน หากมียูนิตศัตรูอยู่ที่ปลายวิถี ยูนิตนั้นจะถูกลบออกและถือว่า "ถูกกิน" (ตัดลง)

การเคลื่อนไหวของโกง

ผู้เล่นหมากรุกสมัครเล่นบางคนเรียกงานชิ้นนี้ว่าทัวร์ ผู้เล่นยังพยายามรักษามันไว้และไม่เสียสละชิ้นส่วนใด ๆ เว้นแต่จะจำเป็นจริงๆ คุณค่าของเรือโกงอยู่ที่การเคลื่อนไหวอย่างอิสระของมัน มันถูกจำกัดไว้แค่เส้นตรง แต่:

  • สีของทุ่งนาไม่สำคัญ
  • คุณสามารถเดินหน้าและถอยหลัง ซ้ายและขวา;
  • จำนวนเซลล์ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวไม่ จำกัด
  • สามารถใช้คาสติ้งได้

Tura จะไม่กระโดดข้ามชิ้นส่วน หากมียูนิตศัตรูขวางทาง คุณสามารถ "ตัดมันลง" วางเรือบนจัตุรัสนี้ และนำชิ้นส่วนที่ล้มลงออก

ในบางกรณี การปราสาทสามารถช่วยกษัตริย์จากการรุกฆาตและปรับปรุงสถานการณ์ได้ มีเพียงราชาแห่งทัวร์เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมร่วมกับราชาได้ การดำเนินการดังกล่าวสามารถดำเนินการได้ก็ต่อเมื่อผู้เข้าร่วมทั้งสองยังไม่ได้เคลื่อนไหวแม้แต่ครั้งเดียวในเกม เมื่อทำการปราสาท กษัตริย์จะถูกย้ายช่องสี่เหลี่ยมสองช่องไปทางเรือ และวางไว้ข้างๆ พระองค์ในอีกด้านหนึ่ง อนุญาตให้จัดเรียงหมากรุกสองชิ้นพร้อมกันได้เฉพาะในปราสาทเท่านั้น

กฎเกณฑ์ในการเคลื่อนย้ายจำนำ

ก่อนเริ่มเกม เบี้ยแปดตัวจะถูกวางเรียงกันเป็นแถวที่สองหน้าหมากหลัก สำหรับหมากรุกสีขาวคือเลนหมายเลข 2 สำหรับหมากรุกสีดำคือหมายเลข 7 ตัวเลขเหล่านี้ถือว่าไม่มีนัยสำคัญคือทหารในกองทัพที่ปฏิบัติหน้าที่ งานเล็กๆพวกเขามักจะถูกสังเวยเพื่อจุดประสงค์ที่สำคัญกว่า อย่างไรก็ตาม บทบาทของพวกเขาไม่ควรถูกดูหมิ่น ในบางกรณี เบี้ยสามารถเปลี่ยนกระแสของเกมได้

กฎในการเคลื่อนย้ายเบี้ยนั้นเรียบง่าย โดยจะเคลื่อนไปข้างหน้าเพียงช่องเดียว เบี้ยจะตัดศัตรูเพียงแนวทแยงเท่านั้น ไม่สามารถ "กิน" ชิ้นส่วนที่ยืนอยู่ข้างหน้าได้ มีข้อยกเว้นอีกประการหนึ่ง ในการย้ายครั้งแรกจากแถวที่เรียงกันตั้งแต่แรก จำนำสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าได้สองช่องในคราวเดียว

ตัวหมากรุกทั้งหมดมีหน้าที่สำคัญสองประการ พวกเขาให้ความคุ้มครองแก่กษัตริย์ ป้องกันไม่ให้ทางตันและการรุกฆาต และพยายามล้มคู่ต่อสู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

จำนำมีเป้าหมายที่สำคัญอีกประการหนึ่ง - ต้องไปถึงขอบตรงข้ามของกระดาน ซึ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะทำ เนื่องจากระหว่างทางมีโอกาสถูก "กิน" มากมาย นอกจากนี้ ชิ้นส่วนนี้มักจะเสียสละเพื่อปกป้องยูนิตที่สำคัญกว่า อย่างไรก็ตาม หากภารกิจดังกล่าวสำเร็จได้ การเปลี่ยนแปลงอันน่าอัศจรรย์ก็จะเกิดขึ้นพร้อมกับเบี้ยนั้น มันสามารถกลายเป็นชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่ผู้เล่นต้องการได้ในขณะนี้ ในกรณีส่วนใหญ่ เธอจะแปลงร่างเป็นราชินีผู้ทรงพลังได้สำเร็จ แต่นี่ไม่จำเป็น ผู้เล่นสามารถเลือกอัศวิน ทูร่า หรือบิชอปได้ถ้าเขาต้องการให้ชิ้นส่วนเหล่านี้ชนะ

เกมหมากรุกไม่มีวันหมด จำนวนการเคลื่อนไหวในเกมหนึ่งอาจมีค่อนข้างมาก แต่ไม่ใช่ทุกคนที่รู้ว่าตัวหมากเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นสมัครเล่นจำนวนมากจึงเล่นหมากรุกตามกฎของตนเองทุกวัน โดยไม่ได้ตระหนักว่าพวกเขากำลังทำผิด

ในกรณีนี้ คุณควรหาคำตอบว่าหมากรุกมาจากไหน ชื่อของหมาก และการเคลื่อนไหวในกรณีนี้หรืออย่างไร จำนวนเงินที่ดีการเคลื่อนไหวมักจะทำให้มือใหม่กลัว แม้ว่าในความเป็นจริงไม่มีอะไรต้องกลัวก็ตาม เมื่อเจาะลึกเข้าไปในเกมแล้วความยากลำบากทั้งหมดจะหายไปทันทีเนื่องจากตำแหน่งที่หลากหลายและการรวมหมากรุกทุกประเภทนั้นขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวเบื้องต้นของหมาก

ประวัติโดยย่อของหมากรุก

จนถึงปัจจุบันยังไม่ทราบต้นกำเนิดที่แน่นอนของหมากรุกแม้ว่าจะมีเวอร์ชันที่ดีหลายเวอร์ชันก็ตาม หนึ่งในนั้นอ้างว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดในอินเดียเมื่อกว่าสองพันปีก่อน นักประวัติศาสตร์ที่ยึดติดกับเวอร์ชันนี้กล่าวว่าหมากรุกเป็นผลมาจากการพัฒนาเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน เกมที่หลายคนใช้อยู่ตอนนี้เป็นที่รู้จักเฉพาะในศตวรรษที่ 15 เท่านั้น และยังได้รับความนิยมในยุโรปอีกด้วย

แม้ว่าจะไม่มีใครรู้ว่าเกมนี้มาถึงเราที่ไหน แต่เรารู้กฎของหมากรุก วิธีที่หมากเคลื่อนที่ และวิธีที่คุณสามารถชนะโดยการหลอกลวง

วัตถุประสงค์ของเกม

แน่นอนว่าหลายคนรู้ดีว่าเกมนี้ต้องใช้กระดานที่มีเครื่องหมายสี่เหลี่ยม 64 ช่องพอดี (สลับความมืดและแสงสว่าง) และผู้เล่นจะต้องอยู่ตรงข้ามกัน เกมหมากรุกดูเหมือนเราจะเข้าใจยาก แต่ในขณะเดียวกันก็ง่ายมาก วิธีที่ชิ้นส่วนต่างๆ เคลื่อนไหวจะอธิบายไว้ด้านล่าง แต่สำหรับตอนนี้ คุณต้องทำความคุ้นเคยกับจุดประสงค์ของเกมก่อน

ผู้เล่นแต่ละคนมี 16 ชิ้นพอดี:

  • กษัตริย์;
  • ราชินี;
  • 2 เรือ;
  • ช้าง 2 เชือก
  • ม้า 2 ตัว;
  • เบี้ย 8 ตัว.

เป้าหมายของหมากรุกคือการรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ รุกฆาตเป็นสถานการณ์ที่กษัตริย์องค์ใดองค์หนึ่งถูกคุกคามในรูปแบบของหมากของคู่ต่อสู้ กล่าวคือ กษัตริย์อยู่ในการตรวจสอบแล้วและไม่สามารถหลบหนีตำแหน่งนี้ได้ในทางใดทางหนึ่ง

เริ่ม

ก่อนเริ่มเกม คุณควรจัดกระดานให้คู่ต่อสู้ทั้งสองฝ่ายมีสี่เหลี่ยมแสงที่มุมขวาล่าง ต่อไปให้เรียงรูปเป็นแถว:

  1. โกงตรงมุม อัศวินอยู่ใกล้ๆ แล้วก็บิชอป ตรงกลางมีราชินี (บนช่องที่มีสีเดียวกับรูปร่าง) และมีกษัตริย์วางอยู่ข้างๆ ในช่องว่าง
  2. แถวถัดไปประกอบด้วยเบี้ยทั้งหมด

ผู้เล่นที่เลือกชิ้นส่วนจะต้องไปก่อน สีอ่อน- หากมีข้อพิพาทเกิดขึ้นว่าใครจะเล่นหมากรุกชนิดใด คุณสามารถโยนเหรียญ ("หัวหรือก้อย") หรือเลือกชิ้นใดชิ้นหนึ่งหรือชิ้นอื่นแบบสุ่มสี่สุ่มห้า (ออกมาเป็นสีอะไร ส่วนที่เหลือจะเป็นสีอะไร)

ตอนนี้เราต้องเข้าใจว่าตัวหมากเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก สำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งนี้อาจดูยากในตอนแรก แม้ว่าในความเป็นจริงจะไม่มีอะไรพิเศษก็ตาม

ตัวหมากเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก

แต่ละร่างมีวิถีการเคลื่อนไหวของตัวเอง เพื่อทำความเข้าใจว่าตัวหมากเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก คุณไม่จำเป็นต้องใช้สมองมากนัก เนื่องจากกฎเหล่านี้ง่ายมากและสามารถจดจำได้เร็วมาก

คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจประเด็นหลัก:

  1. เมื่อทำการเคลื่อนไหวบางชิ้นไม่ทะลุชิ้นอื่น
  2. คุณไม่สามารถไปที่จัตุรัสที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของคุณเองได้
  3. ก่อนที่จะทำการเคลื่อนไหว คุณต้องคิดถึงวิธีการและชิ้นส่วนที่จะวางตำแหน่งในลักษณะที่จะปกป้องอาณาเขตของตนและสามารถยึดชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ในการเคลื่อนไหวครั้งนี้หรือครั้งต่อไป

กษัตริย์

ตอนนี้เราควรพิจารณาแต่ละตัวเลขแยกกัน สำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จ การรู้ประเด็นพื้นฐานเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของหมากในหมากรุกนั้นไม่เพียงพอ สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ บุคคลที่น่าสนใจที่สุดคือกษัตริย์ ในขณะเดียวกันเขาก็สำคัญที่สุด แต่ก็อ่อนแอที่สุดด้วย เขามีความสามารถในการเคลื่อนที่เพียงเซลล์เดียว แต่ไปในทิศทางใดก็ได้รวมถึงแนวทแยงด้วย นอกจากนี้เขาไม่สามารถยืนบนจัตุรัสที่ถูกตรวจสอบอยู่แล้วได้นั่นคือจุดที่เขาจะถูกหมากของคู่ต่อสู้จับได้ทันที

ราชินี

คนทุกวัยสามารถสนใจหมากรุกได้ ไม่ใช่ทุกคนที่รู้ว่าตัวเลขเหล่านี้เรียกว่าอะไรและเดินอย่างไร เป็นที่น่าสังเกตว่าเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์การเล่นหมากรุกเท่านั้นที่คุ้นเคยกับชื่อของตัวเลขนี้ ที่เหลือเรียกราชินีราชินี

ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งและทรงพลังที่สุด พระองค์ทรงสามารถเคลื่อนไหวไปในทิศทางใดก็ได้เช่นเดียวกับกษัตริย์ ต่างจากชิ้นที่แล้วตรงที่มีความสามารถในการเคลื่อนย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ แต่ไม่ต้องกระโดดข้ามชิ้นอื่น

โกง

คำถามที่ว่าหมากเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุกและโดยเฉพาะอย่างยิ่งชิ้นที่แข็งแกร่งที่สุดนั้นค่อนข้างได้รับความนิยมไม่เพียง แต่สำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมือสมัครเล่นด้วย เรือโกงเป็นชิ้นส่วนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะที่ผสมผสานความสามารถของทั้งราชาและราชินี นั่นคือเธอสามารถย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ แต่เฉพาะในแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น นอกจากนี้เรือโกงยังสามารถมีส่วนร่วมในการปราสาทร่วมกับกษัตริย์ได้อย่างง่ายดาย

ช้าง

อธิการอยู่ในประเภทชิ้นส่วนเบาและสามารถเคลื่อนย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ แต่ในแนวทแยงเท่านั้น เป็นที่น่าสังเกตว่าในช่วงเริ่มต้นของเกมช้างตัวหนึ่งครอบครองจัตุรัสมืดและช้างตัวที่สอง - ช้างตัวที่สว่าง ตลอดทั้งเกม พวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนสีดั้งเดิมได้ แต่อย่างใด ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจึงมีชิ้นส่วนสองชิ้นที่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงและจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ได้ทั้งในช่องสีเข้มและสีอ่อน อธิการทั้งสองควรทำงานร่วมกันและครอบคลุมเสมอ ด้านที่อ่อนแอกันและกัน.

ม้า

หน่วยการต่อสู้หมากรุกเพียงหน่วยเดียวและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวคืออัศวิน มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่นได้ เขาเดินด้วยตัวอักษร "G" เท่านั้น นั่นคือ ขั้นแรกจะย้ายสองเซลล์ในแนวนอนหรือแนวตั้ง จากนั้นจึงย้ายหนึ่งเซลล์ซึ่งตั้งฉากกับทิศทางเดิม เนื่องจากอัศวินมีความสามารถในการกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่น ๆ จึงสามารถเช็คกับกษัตริย์ได้ซึ่งเขาไม่สามารถป้องกันตัวเองได้

จำนำ

หลายคนคงรู้ว่าหมากรุกชิ้นไหนไปก่อน แต่วิธีการที่พวกเขาเดินนั้นเป็นคำถามที่ซับซ้อนกว่า ชิ้นส่วนที่ค่อนข้างแปลกตา - เบี้ย - สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้เพียงช่องเดียวและแนวทแยงเท่านั้น ในการย้ายครั้งแรก ผู้จำนำสามารถเคลื่อนช่องสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าได้สองสามช่อง เธอไม่สามารถถอยหลังได้ไม่ว่าในสถานการณ์ใดก็ตาม หากชิ้นส่วนใดตั้งอยู่ตรงหน้า จำนำจะไม่มีโอกาสที่จะจับมันหรือเคลื่อนไหวจนกว่าที่ว่างด้านหน้าจะว่าง

การเปลี่ยนแปลง

เมื่อมองแวบแรก จำนำดูเหมือนจะเป็นชิ้นส่วนที่ไม่จำเป็น เพราะมันอ่อนแอเกินไป แต่เธอมีอันหนึ่ง คุณสมบัติที่น่าสนใจซึ่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่รู้ มันอยู่ที่ความจริงที่ว่าถ้าจำนำไปจนสุดฝั่งตรงข้าม มันจะกลายเป็นชิ้นอื่น ๆ (ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า "การเลื่อนตำแหน่งจำนำ") มีเพียงชิ้นนี้เท่านั้นที่สามารถทำได้ และตามกฎแล้ว มันจะกลายเป็นราชินี นอกจากนี้ยังมีความเข้าใจผิดว่าสามารถแปลงร่างให้เป็นหนึ่งในตัวเลขที่ถ่ายไว้ก่อนหน้านี้เท่านั้น แต่ในความเป็นจริงแล้วไม่เป็นเช่นนั้น

การรับบัตรผ่าน

กฎอีกข้อหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการจำนำเท่านั้นเรียกว่า "การจับตัวผู้สัญจร" มันอยู่ในความจริงที่ว่าถ้าผู้จำนำทำการเคลื่อนที่ครั้งแรกเป็นสองช่องสี่เหลี่ยมและยืนเคียงข้างกันกับเบี้ยของคู่ต่อสู้ จากนั้นตัวที่สองก็มีโอกาสที่จะ "กิน" ตัวแรกนั่นคือเพื่อผ่านซึ่งเป็นที่ที่ ชื่อนี้มาจาก สถานการณ์นี้สามารถใช้ได้เฉพาะในการย้ายครั้งต่อไปเท่านั้น นั่นคือ ทันทีหลังจากที่จำนำขยับสองช่อง หากพลาดโอกาสนั้นในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปจะไม่สามารถจับชิ้นส่วนนั้นได้

แคสติ้ง

ไม่น้อย กฎที่สำคัญเรียกว่า "ปราสาท" ประกอบด้วยการกระทำที่สำคัญสองประการในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว อย่างแรกคือการรักษาความปลอดภัยของกษัตริย์ และอย่างที่สองคือการเอาเรือออกจากมุม ดังนั้นจึงเปิดมันเข้าสู่เกม เมื่อทำการขว้าง ผู้เล่นมีโอกาสที่จะย้ายกษัตริย์ของเขาเองไปทางขวาสองสามช่องหรือ ด้านซ้ายและย้ายเรือจากมุมหนึ่งไปยังจตุรัสข้างราชา (ฝั่งตรงข้าม) แต่มีเงื่อนไขหลายประการที่อนุญาตให้ทำการปราสาทได้:

  • ก่อนหน้านี้ กษัตริย์ไม่ได้เคลื่อนไหวแม้แต่น้อย
  • เรือประมงที่เกี่ยวข้องก็ไม่เคยขยับ
  • ไม่มีชิ้นส่วนอื่นใดระหว่างกษัตริย์กับเรือ
  • กษัตริย์ไม่อยู่ในการตรวจสอบในเวลานี้

ในทิศทางของฝั่งกษัตริย์ กษัตริย์เองก็ตั้งอยู่ใกล้กับขอบกระดานหมากรุกมากขึ้น ซึ่งเรียกว่า "ปราสาทสั้น" และสิ่งที่ตรงกันข้าม ("ปราสาทยาว") จะเป็นการกระทำแบบเดียวกัน แต่ทั่วทั้งสนามถึง สถานที่ที่ราชินีเคยประทับมาก่อน แต่ด้วยตัวเลือกเหล่านี้ ราชาสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมได้เพียงไม่กี่ช่องเท่านั้น

รุกฆาต

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการรุกฆาตราชาของคู่ต่อสู้ นี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของเกมเมื่อชิ้นส่วนหลักอยู่ภายใต้การคุกคามของการตรวจสอบและไม่มีทางที่จะหลบหนีได้ แต่ยังมีหลายวิธีที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงการตรวจสอบได้:

  • ย้ายไปที่จัตุรัสอื่น (ยกเว้นวิธีปราสาท)
  • ปิดด้วยอีกรูปหนึ่ง
  • จับชิ้นที่ใส่เช็ค

หากไม่มีความเป็นไปได้ดังกล่าว กษัตริย์ก็จะถูกรุกฆาตและเกมจะจบลง ตามกฎแล้ว ราชาจะไม่ถูกถอดออกจากกระดาน เช่นเดียวกับที่ทำกับชิ้นส่วนที่ถูกจับ แต่เกมก็ถูกประกาศให้จบลง

วาด

บ่อยครั้งเกมจบลงด้วยการเสมอกัน มีสาเหตุห้าประการสำหรับสิ่งนี้:

  • ขาดชิ้นส่วนบนกระดานสำหรับการรุกฆาต
  • มีการเคลื่อนไหวไปแล้ว 50 ครั้งและในช่วงเวลานี้ไม่มีคู่ต่อสู้คนใดขยับจำนำหรือสามารถจับชิ้นส่วนได้เพียงชิ้นเดียว
  • ข้อตกลงตามปกติของผู้เล่นทั้งสองคนในการเสมอกัน
  • การเกิดทางตันนั่นคือผู้เล่นบางคนไม่มีโอกาสได้เคลื่อนไหว
  • หากสังเกตตำแหน่งเดิมบนกระดานเป็นครั้งที่สาม (ไม่ติดกัน)

ในกรณีส่วนใหญ่ เมื่อมีการประกาศผลเสมอ ผู้เล่นโดยความยินยอมร่วมกันจะเริ่มเกมอีกครั้ง

Chaturanga เป็นชื่อแรกของเกมที่ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อหมากรุก เกมดังกล่าวถูกประดิษฐ์ขึ้นใน อินเดียโบราณ- สามารถเล่นได้พร้อมกัน 4 คน มีการเคลื่อนไหวสลับกัน และจำนวนของพวกเขาถูกกำหนดโดยการขว้างลูกเต๋า เป้าหมายของจตุรังกาคือการทำลาย "กองทหาร" ของศัตรูซึ่งประกอบด้วยทหารราบ ช้าง และม้า

เกมดังกล่าวเริ่มแพร่กระจายไปทั่วโลกอย่างรวดเร็ว ในศตวรรษที่แปดมันได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศอาหรับซึ่งได้รับชื่อใหม่ - shatranj เกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย ดังนั้นเพื่อที่จะชนะ ไม่จำเป็นต้องเอาชนะหมากของคู่ต่อสู้ให้หมด แต่ต้องรุกฆาต จำนวนผู้เล่นลดลงครึ่งหนึ่ง

สเปนกลายเป็นประเทศแรกในยุโรปที่มีการเล่นหมากรุก ในสเปนเกมนี้ได้รับรูปลักษณ์และกฎเกณฑ์ที่ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน

การแข่งขันหมากรุกถือเป็นการแข่งขันที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงมาก ผู้ชนะการแข่งขันดังกล่าวจะได้รับชื่อเสียงไปทั่วโลก

การออกแบบรูป

ตลอดประวัติศาสตร์หมากรุก ชิ้นส่วนต่างๆ ได้ถูกนำเสนอในรูปแบบของตัวละครในเกม เรือกลไฟถูกแสดงในรูปแบบของหอคอยและบิชอป - ในรูปแบบของชายที่แต่งตัวเป็นนักบวชเพราะในอังกฤษร่างนี้เรียกว่า "บิชอป" นั่นคือบิชอป กษัตริย์และราชินียังถูกพรรณนาในขณะที่ผู้คนแต่งกายด้วยเครื่องแต่งกายที่เหมาะสม

มีชุดของเล่นหลายชุดสั่งทำและมีราคาแพงมาก ตัวหมากรุกมักทำจากวัสดุราคาแพง และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทุกประการก็แตกต่างกัน คุณภาพสูงการดำเนินการ อุปกรณ์ที่ผลิตจำนวนมากมีราคาถูกกว่า และตัวเลขก็ถูกทำให้ง่ายขึ้น ภารกิจหลักเหล่าปรมาจารย์เพียงสร้างร่างที่สามารถแยกแยะออกจากกันได้อย่างง่ายดาย

ชื่อของตัวเลข

กฎของหมากรุกมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง แต่ตัวหมากยังคงเหมือนเดิม โดยรวมแล้วคุณสามารถเห็นตัวหมากรุกได้ 32 ตัวบนกระดาน ชื่อบางส่วนในประเทศต่างๆ อดีตสหภาพโซเวียตแตกต่างจากชื่อบุคคลในประเทศตะวันตกและในประเทศแถบเอเชีย

ทั้งหมดแบ่งออกเป็น 6 อันดับ บุคคลที่สำคัญที่สุดคือกษัตริย์ มีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นและจะต้องได้รับการดูแล ราชินี (ราชินี) เป็นอีกหนึ่งนางเอกที่มีอยู่บนกระดานเพียงสำเนาเดียวเท่านั้น นี่คือชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดในการกำจัดของผู้เล่น

นอกจากราชาและราชินีแล้ว บนกระดานยังมีเบี้ย 8 ตัว บิชอป 2 คน (เจ้าหน้าที่) อัศวิน 2 คน และเรือ 2 รอบ (เรือโกง) แต่ละร่างมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง

ม้า

หมากรุกอัศวินมีเพียงชิ้นเดียวที่มีค่อนข้างมาก วิธีเดิมความเคลื่อนไหว. เขาย้ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งแนวตั้งหรือแนวนอน จากนั้นอีกสี่เหลี่ยมหนึ่งตามแนวทแยงมุมไปในทิศทางเดียวกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง อัศวินจะเคลื่อนที่เป็นรูปตัว "L" ไปในทิศทางใดก็ได้ ดังนั้นอัศวินจึงย้ายจากจัตุรัสสีดำไปเป็นจัตุรัสสีขาวเสมอและในทางกลับกัน ในเวลาเดียวกัน เขาสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนทั้งหมดได้ ทั้งของเขาเองและของคนอื่น ๆ

อัศวินสามารถควบคุมช่องสี่เหลี่ยมได้ครั้งละไม่เกินแปดช่อง ขึ้นอยู่กับตำแหน่งบนกระดานหมากรุก เขายังสามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูได้หากมันอยู่บนจัตุรัสที่ควบคุมโดยอัศวิน

อัศวิน ราชินี เรือกลไฟ - ตัวหมากรุกสามตัวที่สามารถเคลื่อนที่ข้ามช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดของกระดานหมากรุกได้ มีแม้กระทั่งงานซึ่งสาระสำคัญคือต้องผ่านทั้งสนามโดยเยี่ยมชมแต่ละจัตุรัสเพียงครั้งเดียว

รุกและบิชอป

โกงไปของเขา รูปร่างมีลักษณะคล้ายหอคอย มีเรือสองลำอยู่ที่ขอบขวาและซ้ายของกระดานหมากรุก เรือสามารถเคลื่อนไปยังหนึ่งหรือหลายช่องในแนวตั้งและแนวนอน ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรมีบุคคลอื่นมาขวางทางเธอ หากการเคลื่อนไหวของเรือถูกขัดขวางโดยหมากของคู่ต่อสู้ มันก็สามารถจับมันและยืนอยู่บนจัตุรัสของมันได้ แต่มันไม่สามารถกระโดดข้ามหมากได้ Rook ค่อนข้างแตกต่างจากคนอื่นๆ ทั้งหมด ความแตกต่างก็คือบนกระดานเปล่า เรือสามารถเคลื่อนย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่ากันได้ ไม่ว่ามันจะยืนอยู่ที่ใดก็ตาม

บิชอปคือตัวหมากรุกที่เคลื่อนไปในแนวทแยงของสีบนช่องสี่เหลี่ยมเดียวหรือหลายช่องพร้อมกัน ในตอนต้นของเกม บิชอปคนหนึ่งอยู่ระหว่างราชินีกับอัศวิน และบิชอปคนที่สองอยู่ระหว่างอัศวินกับกษัตริย์ เช่นเดียวกับเรือโกงกาง บิชอปไม่สามารถกระโดดข้ามหมากของตัวเองหรือหมากของคู่ต่อสู้ได้ แต่มันสามารถจับพวกมันและยึดครองจัตุรัสของพวกมันได้

บนกระดานเปล่า ช้างสามารถเคลื่อนสี่เหลี่ยมจำนวนต่างๆ ได้ มันขึ้นอยู่กับตำแหน่งของมัน ถ้ามันยืนอยู่ตรงกลางกระดาน มันสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่ากันกับเรือได้

กษัตริย์และราชินี

ราชาและราชินีเป็นชิ้นหมากรุกที่สำคัญที่สุดสองชิ้น ชื่อพูดเพื่อตัวเอง ตั้งอยู่ติดกันระหว่างช้างสองตัว นอกจากข้อเท็จจริงที่ว่ากษัตริย์เป็นบุคคลที่สำคัญที่สุดแล้ว ยังมีคุณลักษณะหลายประการเมื่อเทียบกับบุคคลอื่นๆ กษัตริย์สามารถเคลื่อนไปยังจัตุรัสที่ใกล้ที่สุดได้ในคราวเดียวเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน เขาไม่สามารถครอบครองห้องขังที่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของศัตรูได้ คุณลักษณะนี้หมายความว่ากษัตริย์ไม่สามารถพ่ายแพ้ได้ เขาสามารถควบคุม 8 เซลล์พร้อมกันได้

ตัวหมากรุกราชินีสามารถเคลื่อนที่ได้เหมือนอธิการและเรือโกง ราชินีสามารถเคลื่อนไปยังสี่เหลี่ยมใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแถวแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง แต่มีเงื่อนไขว่าไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างทางเพราะราชินีไม่สามารถกระโดดข้ามพวกมันได้ หากพบหมากของคู่ต่อสู้ (นอกเหนือจากราชา) บนเส้นทางของราชินี ราชินีก็สามารถเอาชนะหมากชิ้นนี้และเข้าแทนที่ได้

จำนำ

ทุกคนถือว่าจำนำเป็นชิ้นส่วนที่ไม่จำเป็น โดยรวมแล้วผู้เล่นมีเบี้ยแปดตัวเมื่อเริ่มเกม บางทีอาจเป็นตัวเลขนี้เองที่ทำให้พวกมันไม่ใช่ตัวเลขที่สำคัญขนาดนั้น แต่การวางเบี้ยอย่างชาญฉลาดเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของเกม เนื่องจากพวกมันสามารถสร้างการป้องกันที่ดีได้

เบี้ยคือตัวหมากรุกที่มีความสามารถพิเศษ ประเด็นก็คือจำนำสามารถแลกเปลี่ยนเป็นชิ้นอื่นได้ (ยกเว้นราชา) ถ้ามันผ่านสนามแข่งขันทั้งหมด เนื่องจากราชินีถือเป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุด เบี้ยจึงมักจะแลกกับราชินี นี่คือที่มาของสำนวน: "เพื่อราชินีจำนำ"

จำนำมีการเคลื่อนไหวจำกัดมาก เธอทำได้แค่เดินไปข้างหน้าเท่านั้น การย้ายครั้งแรกสามารถทำได้ในหนึ่งหรือสองฟิลด์ และการย้ายครั้งต่อไปทั้งหมดสามารถทำได้ในฟิลด์เดียวเท่านั้น คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งของจำนำก็คือมันจะโจมตีไปข้างหน้าในแนวทแยงเท่านั้น จำนำไม่สามารถยิงไปข้างหน้าในแนวตั้งได้ หากมีชิ้นส่วนของศัตรูขวางทาง จำนำจะไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้

บนกระดานหมากรุกมีเพียง 64 ช่อง แต่การต่อสู้หมากรุกจริงสามารถเกิดขึ้นได้ ครึ่งหนึ่งของเซลล์เป็นสีดำ ส่วนอีกเซลล์เป็นสีขาว - อดีต 32 เซลล์และสีดำ 32 เซลล์ ตามกฎของหมากรุก เซลล์เรียกว่าฟิลด์.

สีดำและสีขาวเป็นสีธรรมดา ในภาพ หุ่นบางส่วนและกระดานทำด้วยหินมาลาไคต์ อย่างไรก็ตาม ตัวเลขและฟิลด์สีเขียวจะเป็นสีดำตามเงื่อนไข

ก่อนที่จะจัดเรียงตัวหมากรุก คุณต้องวางตำแหน่งกระดานหมากรุกให้ถูกต้องก่อน

ทางด้านซ้ายมีการติดตั้งบอร์ดอย่างถูกต้องทางด้านขวา - ไม่ถูกต้อง

มีเหตุการณ์ตลกๆ ที่เกี่ยวข้องกับกระดานหมากรุกที่วางไม่ถูกต้องซึ่งเกิดขึ้นในสมัยโบราณที่ไหนสักแห่งในชายแดน อยู่ที่ชายแดนที่สุภาพบุรุษสองคนพบกันและเล่นหมากรุกกันเป็นระยะ วันหนึ่ง เจ้าหน้าที่ศุลกากรเริ่มสนใจเกมนี้ และสังเกตเห็นว่าบอร์ดอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง เหล่านั้น. “ผู้เล่นหมากรุก” ไม่รู้กฎของหมากรุกด้วยซ้ำ แต่เพียงแกล้งทำเป็นเล่นเกม เมื่อปรากฏในภายหลัง ผู้เล่นหมากรุกในจินตนาการเป็นผู้ลักลอบขนของเถื่อน - พวกเขาซ่อนสินค้าเถื่อน (ทอง, เพชร :) ไว้ในตัวหมากรุก)

การตั้งชื่อช่องหมากรุก (เซลล์)

หากมีแฟนเกมในหมู่ผู้อ่านของเรา” การต่อสู้ทางทะเล" จากนั้นพวกเขาอาจจะเปรียบเทียบกับหมากรุก - แต่ละฟิลด์มีที่อยู่ของตัวเอง ตัวอย่างเช่น a1, b7, e4 เป็นต้น

แต่ละช่องหมากรุกมีที่อยู่เฉพาะของตัวเอง ขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณจำด้วยสายตาว่าแต่ละฟิลด์ตั้งอยู่ที่ใด ในอนาคตสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์เมื่อศึกษาการบันทึกท่าหมากรุก โปรดทราบว่าสี่เหลี่ยม d4,e4,d5,e5 เป็นศูนย์กลางที่เรียกว่าศูนย์กลางของกระดาน การต่อสู้ดำเนินไปในช่วงเริ่มต้นเกมหมากรุก (เปิดเกม) คิดเป็นเปอร์เซ็นต์

หากต้องการจดจำชื่อ (ที่อยู่) ของช่องหมากรุกอย่างรวดเร็ว ควรพิมพ์ภาพวาด (รูปแบบ A4) แล้วแขวนไว้บนผนัง

ชื่อและการกำหนดตัวหมากรุก

ฟิกเกอร์ของฝ่ายตรงข้ามมี 6 ประเภท:

  • จำนำเป็นทหารของพระองค์
  • อัศวิน - ราคาของอัศวินเท่ากับเบี้ย 3 อัน
  • บิชอป - ราคาของมันเหมือนกับอัศวินคือเบี้ย 3 อัน
  • Rook - ปืนใหญ่หนัก (5 เบี้ย);
  • ราชินี - เบี้ย 9 ตัว;
  • ราชานั้นประเมินค่าไม่ได้ เพราะหากไม่มีเขา เกมก็เป็นไปไม่ได้

จากซ้ายไปขวา: ราชา, ราชินี, บิชอป, อัศวิน, เรือกลไฟ, เบี้ย

ขอแนะนำให้ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่เรียนรู้วิธีเขียนท่าหมากรุกให้เร็วที่สุด เพื่อสิ่งนี้ คุณจำเป็นต้องรู้สัญกรณ์หมากรุก สัญกรณ์หมากรุกเป็นระบบ สัญลักษณ์ใช้สำหรับบันทึกเกมหมากรุกหรือตำแหน่งของตัวหมากบนกระดานหมากรุก ตอนนี้คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับการกำหนดตัวหมากรุกได้แล้ว

รูปรูปร่างตัวย่อของรัสเซียตัวย่อภาษาอังกฤษ
กษัตริย์♔ หรือ ♚เค (คิง)
ราชินี♕ หรือ ♛เอฟคิว (ราชินี)
โกง♖ หรือ ♜อาร์ (โกง)
ช้าง♗ หรือ ♝กับบี (อธิการ)
ม้า♘ หรือ ♞ถึงN(ไนท์)
จำนำ♙ หรือ ♟ไม่มีหรือไม่มีอะไรเลยp (จำนำ) หรือไม่มีอะไรเลย

เมื่อศึกษาสัญกรณ์หมากรุก เราจะกลับมาที่โต๊ะนี้ และตอนนี้เราจะหาวิธีจัดเรียงหมาก

การจัดเรียงตัวหมากรุก

ทีนี้เรามาดูกันว่าการจัดเรียงตัวหมากรุกเบื้องต้นบนกระดานจะเป็นอย่างไร

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

คุณต้องเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อแสดงแผนภูมิ

นี่คือวิธีการจัดเรียงชิ้นส่วนอย่างแน่นอน เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับหมากรุก ความเข้าใจแบบคลาสสิก- อย่างไรก็ตาม หมากรุก Fischer มีรูปแบบอื่น ๆ ที่เป็นไปได้เช่นกัน - ไม่เช่นนั้นจะเรียกว่า "หมากรุกสุ่ม" ตอนนี้เราสนใจการจัดเรียงแบบคลาสสิกดังนั้นเราจึงต้องจำไว้ มิฉะนั้นอาจเกิดความสับสนเหมือนในเกมหมากรุกสำหรับเด็ก

เพื่อให้ง่ายต่อการจดจำการจัดเรียงของตัวเลข คุณสามารถจัดเรียงตามลำดับที่ต้องการได้ ดูวิดีโอเพื่อดูตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่ง


ในตอนต้นของเกมหมากรุก บนกระดานมี 32 ชิ้น - สีขาว 16 ชิ้นและสีดำ 16 ชิ้น ในตอนท้ายของเกม จำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำสามารถเป็นได้สองชิ้น - ราชาสีขาวและสีดำ ราชาเป็นสองชิ้นที่สำคัญที่สุดบนกระดานหมากรุก ถึงเวลาแล้วที่จะต้องรู้ว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง - ความจริงทั้งหมดเกี่ยวกับราชาหมากรุก

ก่อนที่คุณจะต้องเรียนรู้ จำนวนมากเนื้อหาทางทฤษฎี ทำความคุ้นเคยกับกฎ เป้าหมาย และเทคนิคของเกม สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้ชื่อของตัวหมากในหมากรุกและตำแหน่งเริ่มต้นของหมาก

มีชื่อตัวเลขที่แตกต่างกันหกชื่อ คนสองคนเล่นหมากรุก คนหนึ่งเล่นเป็นหมาก สีขาวและอันที่สอง - มีร่างสีดำ กองทัพของพันธมิตรแต่ละคนประกอบด้วยสิบหกส่วน: ราชาหนึ่งตัว ราชินี เรือสองลำ อัศวินสองคน บิชอปสองคน และเบี้ยแปดตัว แต่ละร่างเคลื่อนไหวต่างกัน

ตัวเลข

ราชาถือเป็นตัวหมากรุกที่สำคัญที่สุด เพราะหากไม่มีวิธีป้องกันตัวหมากจากการโจมตีของคู่ต่อสู้ ก็หมายความว่าเกมนั้นพ่ายแพ้ ชิ้นส่วนของกษัตริย์จะเคลื่อนที่ในแนวตั้ง แนวทแยง หรือแนวนอนในสนามเดียว

ราชินีหรือราชินีสามารถเคลื่อนไปยังสี่เหลี่ยมใดก็ได้ในแนวตั้ง แนวทแยง หรือแนวนอน ยังหมายถึงชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งบนกระดานด้วย ในตอนแรก ชิ้นส่วนของราชินีสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงแนวทแยงมุมเดียวเท่านั้น ชิ้นนี้แข็งแกร่งในหมากรุกยุโรปเท่านั้น ทฤษฎีหมากรุกสมัยใหม่จัดประเภทราชินีว่าเป็น "ชิ้นส่วนหนัก"

เรือกลไฟหรือทัวร์สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งหรือแนวนอนบนช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ เรือประมงจัดอยู่ในประเภท "ชิ้นส่วนหนัก" ร่างนี้มีรูปลักษณ์ของหอคอยป้อมปราการ

ชิ้นส่วนของอธิการหรือเจ้าหน้าที่จะเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นหมากรุกจะมีบิชอปแบบไลท์กำลังสองหนึ่งคนและบิชอปแบบดาร์กกำลังสองหนึ่งตัว เนื่องจากลักษณะเฉพาะของกระดาน บิชอปสามารถเคลื่อนที่ไปตามเส้นทแยงมุมของสีที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดเท่านั้น ช้างจัดเป็น “ชิ้นเบา”

อัศวินเคลื่อนที่บนกระดานหมากรุกด้วยตัวอักษร "G" เธอย้ายสองเซลล์ในแนวนอนหรือแนวตั้งทันที จากนั้นอีกเซลล์หนึ่ง (ฟิลด์) ในแนวตั้งหรือแนวนอน โดยตั้งฉากกับทิศทางแรกเท่านั้น

ในหมากรุกสมัยใหม่ อัศวินเป็นหมากเพียงชิ้นเดียวที่ไม่เคลื่อนที่เป็นเส้นตรง และจัดเป็นหมาก "กระโดด" อัศวินสามารถเคลื่อนที่ออกไปนอกระนาบของกระดานหมากรุกได้ และยังสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนจากกองทัพของตัวเองและศัตรูได้อีกด้วย ตามทฤษฎีแล้ว อัศวินจัดอยู่ในประเภท "ชิ้นส่วนรอง"

ชิ้นส่วนจำนำสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวตั้งได้หนึ่งช่อง ในตำแหน่งเริ่มต้น เบี้ยแปดตัวจะครองตำแหน่งที่สอง ครอบคลุมชิ้นส่วนต่างๆ

บทเรียนวิดีโอ: "ชื่อและคุณค่าของตัวหมากรุก"

2024 ตอนนี้ออนไลน์.ru
เกี่ยวกับแพทย์ โรงพยาบาล คลินิก โรงพยาบาลคลอดบุตร