Hammasi "antropomorfizm" tushunchasi haqida. Mo'ynali kiyimlar yoki antropomorfik belgilarni qanday chizish mumkin Antropomorfik hayvonlar haqiqiydir

Antropomorfizm

Antropomorfizm(yunoncha ανθρωπος Inson, μορφή turlar) - hayvonlar, narsalar, hodisalar, mifologik mavjudotlarga insoniy fazilatlarni berish.

Dunyoqarash tushunchasi tilning nominativ vositalari, tasviriy sanʼat va boshqalar bilan ifodalanadi. Bu tamoyilga koʻra, insoniy tabiatga ega boʻlmagan jonsiz narsalar, tirik mavjudotlar va xayoliy mavjudotlar jismoniy va hissiy fazilatlarga ega boʻlishi mumkin. Ko'rib chiqilayotgan ob'ektlar, xususan, his qilish, tajriba va his-tuyg'ularni boshdan kechirish, gapirish, fikrlash va insonning mazmunli harakatlarini amalga oshirishga qodir.

Tilshunoslik rekonstruksiyalari va boshqa ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, antropomorfizm jamiyat rivojlanishining dastlabki bosqichlarida (momaqaldiroq bo'ladi, osmon qovog'i, barglari) tushunarsiz tabiat hodisalari va dunyo tuzilishi naqshlarini bilish va tushuntirishning hukmron tamoyili bo'lgan. shivirlaydi va hokazo). Antropomorfizm ko'pgina diniy tizimlarga xos bo'lib, insonning jismoniy xususiyatlari va ruhiy fazilatlarini sig'inish ob'ektlariga: jonsiz narsalarga (tosh, tosh, quyosh), tirik mavjudotlarga (daraxt, timsoh, sher) o'tkazishda ifodalangan. er yoki o'rta (goblin, jigarranglar), yuqori (xudolar, farishtalar) va pastki (iblislar) dunyolarining mavjudotlari sifatida. Yuqori va pastki dunyo aholisi, odamlar bilan o'xshashlikning umumiy belgilari bilan bir qatorda, qoida tariqasida, ularni odamlardan ajratib turadigan belgilarga ega. Bularga odatda gigant yoki mitti bo'yli, ulkan kuch, quyruq yoki qanotlarning mavjudligi, haddan tashqari tuklilik va boshqalar kiradi.

Hozirgi vaqtda antropomorfizm dunyoqarash tamoyili sifatida diniy tizimlarda, ayniqsa, ularning eng arxaiklarida saqlanib qolgan. Shuningdek, u bola rivojlanishining dastlabki bosqichiga xosdir. Maktabgacha yoshdagi bolalar atrofdagi tabiatdagi har qanday sabab-oqibat munosabatlarini odamlar o'rtasidagi munosabatlarga o'xshatish orqali tushuntiradilar, masalan: "Osmonda oy yo'q, chunki u tashrif buyurgan". Kundalik hayotda antropomorfizm dunyoqarash tamoyili sifatida emas, balki lingvistik nominatsiya tamoyillaridan biri sifatida saqlanib qolmoqda. Bu fan va texnologiya tillariga ham tegishli. Xususan, antropomorfik nominatsiyalar kompyuter terminologiyasida keng tarqalgan: aqlli tarmoqlar, kompyuter xotirasi, dialog dasturi, so‘rovga javob. Bundan tashqari, kompyuter mutaxassislarining jargonida kuzatilgan qarama-qarshi hodisa qiziq: "Men "qayta ishga tushirish" kerak", "Menda eslab qolish uchun etarli RAM yo'q" va hokazo. Antropomorfizm atamasi gipostatizatsiya atamasi bilan chambarchas bog'liq. (giostazga qarang)

Masallar doirasida, shuningdek, "Mo'ynali" fenomeni kabi, kontseptsiya qarama-qarshi hodisani anglatishi mumkin: odamlarga hayvonlarning xususiyatlarini berish.

Shuningdek qarang

  • Avdiyalar (antropomorfitlar)

Havolalar

  • // Brokxauz va Efronning entsiklopedik lug'ati: 86 jildda (82 jild va 4 ta qo'shimcha). - Sankt-Peterburg. , 1890-1907.

Eslatmalar


Wikimedia fondi. 2010 yil.

Sinonimlar:

Boshqa lug'atlarda "Antropomorfizm" nima ekanligini ko'ring:

    Antropomorfizm... Imlo lug'ati-ma'lumotnoma

    antropomorfizm- (yunoncha antropos odam va morfe tur, shakl so'zidan) hayvonlarning aslida faqat odamlarga xos bo'lgan aqliy xususiyat va qobiliyatlarga ega ekanligi haqidagi g'oya. Hayvonlarning xatti-harakatlarini inson nuqtai nazaridan antropomorfik talqin qilish ... ... Ajoyib psixologik ensiklopediya

    - (yunoncha antropomorfoz, antropos odamdan va morfon shakllantirmoq, shakllantirmoq). Oliy mavjudotning inson qiyofasida tasvirlanishi, shuningdek, tabiat hodisalari va kuchlarining insoniy mavjudotlar timsolida timsoli. Xorijiy so'zlar lug'ati, ... ... Rus tilidagi xorijiy so'zlar lug'ati

    - (yunoncha odam va shakl, ko'rinishdan), odamga o'xshatish, shaxsni in'om qilish. ruhiy jonsiz tabiat jismlari va hodisalarining xususiyatlari, samoviy jismlar, hayvonlar, afsonaviy. maxluqot A. asl nusxa sifatida vujudga keladi. dunyoqarash shakli va ifodalanmaydi... Falsafiy entsiklopediya

    Antropomorfizm- (gr. anthropos – odam, morphe – shakl, balandlik) – tabigat kubylystaryna, januarlarga ham odamdyk kasietter tan dep zhane qudaydy da adam beinesinde tussinetin ilim. Adamzattyk, halyktyk dunietanymdagy zharatilys ielerin (Kudaydy, perishtelerdi, small jean... ... Falsafa terminerdin sozdigi

    antropomorfizm- a, m. antropomorfizm. Tabiat hodisalarini, hayvonlarni, narsalarni insoniy xususiyatga ega bo'lish, shuningdek, xudolarni inson qiyofasida ifodalash. SIS 1985. Antropomorfizm xudolarni odamlarga juda yaqin qildi. 1842. Gerts. Romantika havaskorlari...... Rus tilining gallikizmlarining tarixiy lug'ati

    Gumanizatsiya, animatsiya, shaxslashtirish, shaxslashtirish Ruscha sinonimlarning lug'ati. antropomorfizm nomi, sinonimlar soni: 5 antropomorfizatsiya (1) ... Sinonim lug'at

    - (yunoncha anthropomorphos - odamga o'xshatilgan) - insoniylashtirish, jonsiz narsalar, tabiat hodisalari, hayvonlarni insoniy xususiyatga ega bo'lgan, xudolarni inson qiyofasida ifodalovchi. ☼ odamga o'xshatish, insonga ehson qilish... ... Madaniyatshunoslik entsiklopediyasi

    - (antrop... va yunoncha morfe shaklidan), hayvonlarga, turli tushuntirib bo'lmaydigan tabiat hodisalariga insonning xususiyatlari va his-tuyg'ularini beradigan ibtidoiy yoki diniy tafakkur turi. Kishilik jamiyati taraqqiyotining dastlabki bosqichlarida antropomorfizm... ... Ekologik lug'at

    - (antrop... va yunoncha morfe shakli, koʻrinishi), odamga oʻxshatish, insoniy xususiyatga ega boʻlish (masalan, ong) jonsiz tabiatning narsa va hodisalari, samoviy jismlar, hayvonlar, afsonaviy mavjudotlar... Zamonaviy ensiklopediya

    - (antrop... va yunoncha morfe shakli, koʻrinishi), shaxsga oʻxshatish, insoniy xususiyatga ega boʻlish (masalan, ong) jonsiz tabiatning narsa va hodisalari, samoviy jismlar, afsonaviy mavjudotlar... Katta ensiklopedik lug'at

Kitoblar

  • Dove (sovg'a nashri), Artur Fonvizin, Leonid Biryukov, Sergey Yesenin, uch qirrali oltin qirrali charm bog'lab qo'yilgan, zamonaviy tarzda yaratilgan sovg'a nashri. Teri bog'lash zarhal bo'rtma va illyustratsiya parchalari bilan bezatilgan. Kitobga she’rlar to‘plami kiritilgan... Kategoriya: Sovg'a nashrlari Nashriyot:

ANTROPOMORFIZM

ANTROPOMORFIZM

(dan yunoncha- va -, ko'rish), odamga o'xshatish, insonga ehson qilish. ruhiy jonsiz tabiat jismlari va hodisalarining xususiyatlari, samoviy jismlar, hayvonlar, afsonaviy. maxluqot A. sifatida yuzaga keladi asl dunyoqarashning shakli bo'lib, nafaqat hayvonlarning odamlarga berilganligida ifodalanadi. psixika, shuningdek, jonsiz narsalarga harakat qilish, yashash va o'lish, tajribalarni boshdan kechirish va T. d. (er uxlaydi, qoshlarini chimiradi va T. P.). A.ning bu shakli jamiyat taraqqiyotining dastlabki bosqichlarida hukmronlik qilgan. Dunyoni tushunishning aks-sadolari tilda taqdim etiladi zamonaviy madaniy xalqlar (masalan, “damla yogʻishi”, “tong” kabi shaxssiz feʼllar va va boshqalar.) , san'atda, ayniqsa, she'riyatda bir qator obrazlarning taniqli antropomorfizmi yuqori hissiy ekspressivlik talabi bilan bog'liq. A. xarakterli diniy insonning tashqi ko'rinishi va xususiyatlarini ko'pchilikka xos bo'lgan xayoliy narsalarga o'tkazishda ifodalangan dunyoqarash diniy xudolar haqidagi g'oyalar va va boshqalar. g'ayritabiiy maxluqot. Xususan, xudolar odatda antropomorfikdir T. oliy dinlarning n., garchi ilohiyotda bu holat inkor etilgan. A. bilan mos kelmaydigan ilmiy dunyoqarash. IN zamonaviy ilmiy-texnikaviy, xususan kibernetik adabiyotlarda antropomorfik tushunchalardan foydalaniladi (mashina "eslab qoladi", "muammoni hal qiladi" va T. P.), lekin bu, albatta, mavjudotlarni hisobga oladi. inson faoliyati va mashina harakatlari.

san'atga qarang. Din va yoqilgan. unga.

Falsafiy ensiklopedik lug'at. - M.: Sovet Entsiklopediyasi. Ch. muharrir: L. F. Ilyichev, P. N. Fedoseev, S. M. Kovalev, V. G. Panov. 1983 .

ANTROPOMORFIZM

Falsafiy ensiklopedik lug'at. 2010 .

ANTROPOMORFIZM

(yunoncha ἄnϑrōs - odam va mórph - shakl) - tabiiy ob'ektlarning sovg'asi, shuningdek, xayoliy afsonaviy. mavjudotlar (ruhlar, xudolar) odamlar. tashqi ko'rinishi va xususiyatlari. A. koʻpchilik dinlarga xos xususiyatlardan biridir. Qadimgi yunoncha. mutafakkirlar, masalan. Ksenofan (miloddan avvalgi 6-asr), barcha odamlar oʻz qiyofasida xudolar yaratishini taʼkidlagan (Ksenofan, B 14, 15, Diels). Buni keyinchalik Spinoza ("Etika", qarang. Izbr. proiz., 1-jild, M., 1957, 396-bet va boshqalar), Viko ("Xalqlarning umumiy tabiati haqidagi yangi fan asoslari", 1940, 88-bet va boshqalar), Volney (“Harobalar, yoki imperiyalar inqiloblari haqida mulohaza”, 1928, 53, 99–100-betlar) va boshqalar. Feyerbax dinda A.ning eng chuqur ochib bergan: “.. u diniy e'zozlangan joyda, inson uchun tabiat sifatida emas, ... balki gumanoid, to'g'rirog'i, inson sifatidagi ob'ektdir" (Izbr. filos. soch., 2-jild, M., 1955, 688-bet). Bu Feyerbaxlar Marks va Lenin tomonidan ijobiy baholangan. Chernishevskiy ibtidoiy tafakkurda A.ga katta ahamiyat bergan: «...rivojlanmagan odam tabiatda odamga oʻxshash narsani koʻradi yoki texnik jihatdan tabiatga antropomorfizmni kiritadi, unda inson hayotiga oʻxshash hayotni qabul qiladi» (Saylanma falsafasi). soch., 1-jild, 1950, 245-bet).

Boyqushlar qatori olimlar (Zelenin, Losev) A.ni mifologiya rivojlanishining kech bosqichi deb hisoblaydilar; Dastlab, inson g'ayritabiiy mavjudotlarni tasavvur qilgan. hayvonlar shaklida (zoomorfizm) yoki shaklsiz mavjudotlar. yirtqich hayvonlar. Zeleninning fikricha, aynan zoomorfizmdan A.ga oʻtish dinning rivojlanishidagi eng muhim bosqichni bildirgan. Biroq, ilmiy ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, ruhlar va jinlar haqidagi antropomorfik g'oyalar zoomorflar bilan parallel ravishda mavjud bo'lgan. Bundan tashqari, hozirgacha. dinda vaqt Barcha mamlakatlarning e'tiqodlarida afsonaviy tasvirlar mavjud. hayvonlar. Ilk dinlardagi A. dafn marosimi (“tirik oʻliklar”, arvohlar, oʻliklar ruhi haqidagi eʼtiqodlar) bilan bogʻliq boʻlib, “totemik ajdodlar” obrazlarida hayvonlar va odamlar oʻzaro bogʻlangan. belgilar; Tabiat hodisalarining antropomorfik timsollari ham ma'lum: quyosh (odatda ayol timsolida), oy (erkak qiyofasida), momaqaldiroq, shamol va boshqalar. Bunday antropomorfik g'oyalar avstraliyaliklar, semanglar, andamanliklar, Vedda, fuegiyaliklar, Kaliforniya hindulari va boshqalar.

Rivojlanishning keyingi bosqichlarida A. barcha dinlarga xosdir, lekin bir xil darajada emas. Deyarli barcha xalqlar xudolarni inson sifatida tasavvur qilgan va tasvirlagan. tasvir; lekin qadimgi misrliklar, hindular va qisman Mesopotamiya, Suriya va Finikiya xalqlari orasida xudolar tasvirlari ham hayvoniy xususiyatlar bilan taʼminlangan va koʻpincha zooantropomorfik tasvirlangan. Rimliklar orasida A. yunoncha taraqqiy etgan. ta'sir qilish.

A. eng katta taraqqiyotga qadimgi yunonlar dinida erishgan. Gomer va Aeschylus xudolari o'zlarining afzalliklari va kamchiliklari bilan haqiqiy odamlardir, faqat kuchliroq va o'lmas; yunon tilida Haykaltaroshlik va rassomchilikda xudolar va ma'budalar go'zal erkaklar va ayollar sifatida tasvirlangan. Bu antiqa (yunoncha) u saqlanib qolgan joyga, ayniqsa katoliklarga ko'chib o'tdi. va pravoslav ikonografiyasi, bugungi kungacha: Ota Xudo hurmatli keksa odam, O'g'il Xudo (Iso Masih) yoki go'zal chaqaloq yoki chiroyli o'rta yoshli odam, "Osmon malikasi" (Xudoning onasi) sifatida tasvirlangan. yosh go'zal ayol - ona; Faqat "muqaddas ruh" odatda kaptar shaklida tasvirlangan. Faqat bir nechta dinlar A.ni yengishga harakat qiladi: masalan, iudaizm va islomda Xudoni har qanday tarzda tasvirlash taqiqlangan; ammo, imonlilar hali ham uni inson sifatida tasavvur qilishadi. shakl. Ibroniylarning muqaddas kitoblarida. Yahve va musulmonlar. Alloh odamlar kabi harakat qiladi va gapiradi. Demak, A. koʻproq yashirin shaklda boʻlsa-da, bu dinlarda ham mavjud.

Ilmiy rivojlanish O'sha paytdagi bilimlar xristian va boshqa cherkov a'zolarini dinni sodda antropomorfik tasvirlardan tozalashga undadi: ular Xudoni qandaydir mavhum axloqiy shaxs sifatida tasavvur qila boshladilar. Xuddi shu asosda murakkab diniy-falsafiy g'oyalar paydo bo'ldi. tushunchalar: teizm, deizm, xudo izlash, xudo qurish va boshqalar, ammo ularda A. izlari saqlanib qolgan.

A. dinlardan tashqari, tabiatan ham mavjud. e’tiqodlari, xalq she’riyati ham. ijodkorlik: folklorda Ertak va qo‘shiqlarda hayvonlar, o‘simliklar, jonsiz narsalar ko‘pincha odam kabi gapiradi va harakat qiladi. Bu “poetik” A. dindan farqli ildizlarga ega. A.; M. Gorkiy ularni birinchilardan bo‘lib ta’kidlab, san’atning bu turi “mehnat jarayonlaridan kelib chiqadi va insonning real olam ob’yektlari – materiallar va asboblarni tartibda insoniy xususiyatlar bilan ta’minlashga bo‘lgan mutlaqo tabiiy istagini ifodalaydi”, deb ta’kidladi. ularni tushunish va o‘zlashtirish” (Sobr soch., 27-tom, 1953, 189-bet).

Lit.: Marks K., Feyerbax haqidagi tezislar, Soch., 2-nashr, 3-jild, M., 1955; Lenin V.I., Falsafiy daftarlar, Asarlar, 4-nashr, 38-jild, M., 1958, bet. 49–72; Tyumenev A.I., Dinning paydo bo'lishi va diniy taraqqiyotning dastlabki qadamlari, "Marksistlarning G'arbiy ilmiy jamiyati", 1922 yil, 3-son, b. 60–85; Sternberg L. Ya., Etnografiya nuqtai nazaridan ibtidoiy. L., 1936, b. 4–12; Zelenin D.K., Sibirdagi ongonlarga sig'inish, M.–L., 1936; Nikolskiy V.K., Dinning kelib chiqishi, M., 1940, b. 75–76; Enshlen Sh., Dinning kelib chiqishi, trans. s., M., 1954, b. 87; Losev A.F., Antikvar tarixiy rivojlanishida, M., 1957; Beth K., Einführung in die vergleichende Religionsgeschichte, Lpz., 1920, ch. 6.

S. Tokarev. Moskva.

Falsafiy entsiklopediya. 5 jildda - M.: Sovet Entsiklopediyasi. F. V. Konstantinov tomonidan tahrirlangan. 1960-1970 .


Sinonimlar:

Boshqa lug'atlarda "ANTROPOMORFIZM" nima ekanligini ko'ring:

    Antropomorfizm... Imlo lug'ati-ma'lumotnoma

    antropomorfizm- (yunoncha antropos odam va morfe tur, shakl so'zidan) hayvonlarning aslida faqat odamlarga xos bo'lgan aqliy xususiyat va qobiliyatlarga ega ekanligi haqidagi g'oya. Hayvonlarning xatti-harakatlarini inson nuqtai nazaridan antropomorfik talqin qilish ... ... Ajoyib psixologik ensiklopediya

    - (yunoncha antropomorfoz, antropos odamdan va morfon shakllantirmoq, shakllantirmoq). Oliy mavjudotning inson qiyofasida tasvirlanishi, shuningdek, tabiat hodisalari va kuchlarining insoniy mavjudotlar timsolida timsoli. Xorijiy so'zlar lug'ati, ... ... Rus tilidagi xorijiy so'zlar lug'ati

    Antropomorfizm- (gr. anthropos – odam, morphe – shakl, balandlik) – tabigat kubylystaryna, januarlarga ham odamdyk kasietter tan dep zhane qudaydy da adam beinesinde tussinetin ilim. Adamzattyk, halyktyk dunietanymdagy zharatilys ielerin (Kudaydy, perishtelerdi, small jean... ... Falsafa terminerdin sozdigi

    antropomorfizm- a, m. antropomorfizm. Tabiat hodisalarini, hayvonlarni, narsalarni insoniy xususiyatga ega bo'lish, shuningdek, xudolarni inson qiyofasida ifodalash. SIS 1985. Antropomorfizm xudolarni odamlarga juda yaqin qildi. 1842. Gerts. Romantika havaskorlari...... Rus tilining gallikizmlarining tarixiy lug'ati

    Gumanizatsiya, animatsiya, shaxslashtirish, shaxslashtirish Ruscha sinonimlarning lug'ati. antropomorfizm nomi, sinonimlar soni: 5 antropomorfizatsiya (1) ... Sinonim lug'at

    - (yunoncha anthropomorphos - odamga o'xshatilgan) - insoniylashtirish, jonsiz narsalar, tabiat hodisalari, hayvonlarni insoniy xususiyatga ega bo'lgan, xudolarni inson qiyofasida ifodalovchi. ☼ odamga o'xshatish, insonga ehson qilish... ... Madaniyatshunoslik entsiklopediyasi

    - (antrop... va yunoncha morfe shaklidan), hayvonlarga, turli tushuntirib bo'lmaydigan tabiat hodisalariga insonning xususiyatlari va his-tuyg'ularini beradigan ibtidoiy yoki diniy tafakkur turi. Kishilik jamiyati taraqqiyotining dastlabki bosqichlarida antropomorfizm... ... Ekologik lug'at

    - (antrop... va yunoncha morfe shakli, koʻrinishi), odamga oʻxshatish, insoniy xususiyatga ega boʻlish (masalan, ong) jonsiz tabiatning narsa va hodisalari, samoviy jismlar, hayvonlar, afsonaviy mavjudotlar... Zamonaviy ensiklopediya

    - (antrop... va yunoncha morfe shakli, koʻrinishi), shaxsga oʻxshatish, insoniy xususiyatga ega boʻlish (masalan, ong) jonsiz tabiatning narsa va hodisalari, samoviy jismlar, afsonaviy mavjudotlar... Katta ensiklopedik lug'at

ANTROPOMORFIZM(yunoncha antroplar"odam" va morfe“tur, shakl”), insonga o‘xshatish, insoniy fazilatlarga ega bo‘lish.

Ushbu atamaning quyidagi ma'nolari farqlanadi.

1. Tilning turli, birinchi navbatda nominativ vositalari bilan ifodalangan dunyoqarash tamoyili. Bu tamoyilga ko‘ra, inson tabiatiga ega bo‘lmagan jonsiz narsalar, tirik mavjudotlar va xayoliy mavjudotlar jismoniy va ruhiy fazilatlarga ega bo‘ladi. Bu ob'ektlar, xususan, his qilish, tajriba va his-tuyg'ularni boshdan kechirish, gapirish, fikrlash va insonning mazmunli harakatlarini amalga oshirish qobiliyatidir.

Tilshunoslik rekonstruktsiyalari va boshqa ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, antropomorfizm jamiyat rivojlanishining dastlabki bosqichlarida dunyo tuzilishining tushunarsiz tabiat hodisalari va qonuniyatlarini bilish va tushuntirishning hukmron tamoyili bo'lgan. momaqaldiroq bor,osmon qovog'ini chimirib turibdi va h.k.). Antropomorfizm ko'pgina diniy tizimlarga xos bo'lib, insonning jismoniy xususiyatlari va ruhiy fazilatlarini sig'inish ob'ektlariga: jonsiz narsalarga (tosh, tosh, quyosh), tirik mavjudotlarga (daraxt, timsoh, sher) o'tkazishda ifodalangan. yerdagi yoki o'rtacha (goblin, jigarranglar), yuqori (xudolar, farishtalar) va pastki (iblislar) dunyolarining xayoliy mavjudotlari sifatida. Yuqori va pastki dunyo aholisi, odamlar bilan o'xshashlikning umumiy belgilari bilan bir qatorda, qoida tariqasida, ularni odamlardan ajratib turadigan belgilarga ega. Bularga odatda gigant yoki mitti bo'yli, ulkan kuch, dumning mavjudligi, haddan tashqari tuklilik va boshqalar kiradi.

Hozirgi vaqtda antropomorfizm dunyoqarash tamoyili sifatida diniy tizimlarda, ayniqsa ularning eng arxaiklarida saqlanib qolgan. Shuningdek, u bola rivojlanishining dastlabki bosqichiga xosdir. Maktabgacha yoshdagi bolalar atrofdagi tabiatdagi har qanday sabab-oqibat munosabatlarini odamlar o'rtasidagi munosabatlarga o'xshatish orqali tushuntiradilar, masalan: "Osmonda oy yo'q, chunki u tashrif buyurgan". Kundalik hayotda antropomorfizm dunyoqarash tamoyili sifatida emas, balki lingvistik nominatsiya tamoyillaridan biri sifatida saqlanib qolmoqda. Bu fan va texnologiya tillariga ham tegishli. Xususan, antropomorfik nominatsiyalar kompyuter terminologiyasida keng tarqalgan: aqlli tarmoqlar,kompyuter xotirasi,dialog dasturi.

2. Tasvir predmetini shaxsga o‘xshatish yoki insoniy xususiyatga ega bo‘lishi, xususan, odam bilan suhbat o‘tkazish qobiliyatidan iborat she’riy nutq texnikasi:

Oddiy va qo'pol vaqtlar haqida

Ot tuyoqlari ular aytishdi

(O. Mandelstam)

She'riy nutqda ko'pincha butun taqdimot jonsiz ob'ekt nomidan amalga oshiriladigan holatlar mavjud:

Men kaktusman!Men juda qiyin vaqtlarni boshdan kechiryapman

Ba'zan sizga umurtqa pog'onasini beraman,

Men qo‘pol va yovvoyi ko‘rinishga egaman

Qo'lidan kelgan hamma narsani teshib, yoqib yubordi

(K. Sluchevskiy)

She'riy va she'riy bo'lmagan nutqning ayrim turlaridagi antropomorfizm "shaxs/shaxs bo'lmagan" kommutatsiyasiga misoldir. Nasr va she'riyatning ayrim turlarida antropomorfizmning tarqalishi shunchalik yuqoriki, aksincha, jonsiz narsalar va odam bo'lmagan tirik mavjudotlarda suhbatdoshlarni ko'rishdan bosh tortish bu erda me'yordan og'ish deb hisoblanadi: "gaplashuvchi" hayvonlarni yaxshi ko'radigan fabulistlar , shuningdek, faylasuflar, o'simliklarda va hatto umuman materiyada ongning rivojlanishini o'rganuvchilar ko'plab izdoshlarini saqlab qolishgan" (J.Dyubois. Umumiy ritorika).

3. Ma'naviy va boshqa xayoliy mavjudotlarni, o'lik yoki tug'ilmagan odamlarni yoki jonsiz narsalarni munozarali yoki ishontiruvchi nutqqa kiritish uchun ritorik vosita. Ma'ruzachi tomonidan himoyalangan nuqtai nazarni qo'llab-quvvatlovchi dalillar yoki aytilayotgan narsaga ma'lum bir munosabatni ifodalash ushbu sub'ektlarning og'ziga solinadi. Shunday qilib, qadimgi Polsha adabiyotida vatandan fuqarolarning farzandlarining noshukurligi haqida shikoyatlar mashhur. Boshqa misollar: Shonli ajdodlarimiz uyaldilar,sizga qarab,qilichlarini tashlab, qochib ketishdi;Avlodlar bizga ko'k sayyoramizning g'amxo'rligini ishonib topshirdilar;Hayvonlar sizga faqat rahmat aytadilar,sanoat miqyosida o'rmonlarni kesishni to'xtatsangiz;Har qanday kompyuter,bu savolga javob,ekranda assembler kodini ko'rsatadi.

4. Yuqorida sanab o'tilgan usullardan foydalanish natijasida hosil bo'lgan til birliklari (bu ma'noda atama antropomorfizm ko‘plikda ham qo‘llaniladi. raqam), ya'ni. odamlar va boshqa ob'ektlar va hodisalar (o'simliklar, hayvonlar, jonsiz tabiat ob'ektlari, mifologik mavjudotlar va boshqalar) o'rtasidagi tegishli "inson" belgilari, fazilatlari, harakatlari va o'xshashlik munosabatlarini bildiradi.

Antropomorfizmlarni leksik va sintaktikga bo‘lish mumkin. Birinchisining antropomorfik tabiati ularning lug'at ma'nosida mavjud: bular inson tanasining qismlari bo'lmagan yoki insoniy fazilatlarni bildirmaydigan, lekin etimologik jihatdan ikkinchisining nomlariga qaytadigan ob'ektlarning nomlarini ifodalovchi leksik birliklar. Leksik antropomorfizmlar, xususan, eskirgan metaforalarning boy arsenalini o'z ichiga oladi: qalam(eshiklar),nay(choynak),ko'z qopqog'i(ignalar),og'iz (daryolar) va h.k. Sintaktik antropomorfizmlar - bu shaxsga taalluqli bo'lmagan va aslida insoniy fazilatlarga ega bo'lmagan ob'ektlar nomlarining odamlarga xos yoki odamlarga xos bo'lgan fazilatlar, harakatlar va munosabatlar belgilari bilan birikmasi. Sintaktik antropomorfizmlar orasida jonli va o'chirilgan tasvirlarning tashuvchilari aniq ajralib turadi (qarang.: uchta mag'rur palma daraxtlari Lermontov va barqaror terminologik birikmalar maftunkor zarralar,metall charchoq va h.k.).

Ayrim tilshunos va faylasuflarning fikricha, nutqda antropomorfizmlarning ko‘pligi tabiiy tildan foydalanish jarayonida haqiqatning qanchalik buzib ko‘rsatilishining ko‘rsatkichlaridan biridir. X.Vaynrix ta’kidlaydi: “Tilshunoslik yolg‘onlari, agar narsalarni tom ma’noda qabul qilsak, evfemizmlar, giperbolalar,... tabu so‘zlar, antropomorfizmlar va boshqalar kabi ritorik figuralarning ko‘p qismini tashkil etadi”. ( Til va ijtimoiy o'zaro ta'sirni modellashtirish). J.Derrida shunday yozadi: “U holda haqiqat nima? – deb so‘raydi Nitsshe, – metafora [...] va antropomorfizmlarning yurgan armiyasi [...] Haqiqat – bu illyuziya tabiatini unutgan illyuziyalardir”.

Atamaning taxminiy sinonimlari antropomorfizm quyidagilar: shaxslashtirish, shaxslashtirish, prosopopeia.


Biror kishi ko'pincha o'zini turli hayvonlar bilan tanishtiradi: mushuklar, yo'lbarslar, quyonlar. Amerikalik rassom, o'z navbatida, hayvonlarning tasvirlari orqali haddan tashqari hissiy stress paytida odamlarning xarakter xususiyatlarini tasvirlashga harakat qildi.




Amerikalik rassom va haykaltarosh Bet Kavener Stixter ( Bet Kavener Stixter) loydan antropomorf hayvonlarning hayratlanarli figuralarini haykaltarosh qilib, inson xarakterini ifodalaydi. Rassom bu obrazlar orqali odamlarning hissiy zo'riqish paytlardagi xatti-harakatlarini tasvirlaydi. Haykallarda inson qo‘rquvi, loqaydligi, tushunmovchiligi va tajovuzkorligi oqibatlari aks etgan.



Bet Kavener Stixter molekulyar biolog va san'at o'qituvchisi oilasida tug'ilgan. Shuning uchun onasi unga loy bilan ishlashni o'rgatgan, otasi esa unga atrofidagi dunyoni o'rganishga bo'lgan muhabbatni uyg'otgan.



Rassomning o'zi ta'kidlaganidek, har bir odamda ibtidoiy hayvon instinktlari mavjud bo'lib, ular faqat paydo bo'lishini "kutib turishadi". Qo'llarni kesib o'tish, mushaklarni taranglashtirish, boshni egishda ifodalangan ongsiz harakatlar ba'zan oddiy so'zlardan ko'ra ko'proq narsani aytishi mumkin. Bet insonning psixologik profilini metaforik tarzda tasvirlash uchun hayvonlarning tana tilidan foydalanadi.



Ko'pchilik rassomdan hayvonlarning anatomiyasini qanday qilib ularning har bir harakati qandaydir his-tuyg'ularni aks ettiradigan tarzda tasvirlashni so'rashadi. Bet bunga javoban kulib yubordi. Haykallar yoniga jonli echki qo‘ysangiz, haykallarda qandaydir nosozlik borligini darhol ko‘rasiz. Yaqindan o'rganib chiqqach, uning figuralari bir xil inson tanasi ekanligi ayon bo'ladi, faqat hayvonlarning qobig'ida kiyingan.

Siz nima yaratasiz

Siz ularni bolalikdan eslashingiz mumkin - Bugs Bunny, Donald Duck, Disneyning Robin Gud... Ularning barchasi yuradigan va gapiradigan hayvonlar bo'lib, odamga o'xshab, ularga odamdek munosabatda bo'la boshlaysiz. Bu belgilar antropomorfikdir - ular dastlab harakat va umumiy xulq-atvor jihatidan o'zgarishlarga ega hayvonlar bo'lib, ularga gumanoid ko'rinish beradi.

Antropomorfizm ko'pincha bolalar filmlarida/kitoblarida qo'llaniladi, chunki... bu tarzda asl qahramonlarni yaratish oson va bolalar har kuni ko'radigan "oddiy", zerikarli odamlardan ko'ra yoqimli hayvonlar/so'zlashuvchi mashinalarga ko'proq qiziqishadi. Ammo bunday belgilar keksa tomoshabinlar orasida ham mashhur.

Mangada bo'lgani kabi, antropomorfik belgilar haqiqiy odamlarga qaraganda ancha qiziqarli va vizual tarzda jozibali bo'lishi mumkin. Ularning bo'rttirilgan yuz xususiyatlari rassomlarga o'z his-tuyg'ularini to'liq realizmga erishmasdan erkin etkazish imkonini beradi, chunki... gumanoid belgilar tabiatan real emas. Shu sababli, ular rasm chizish uchun ajoyib mavzu yaratadilar!

Ammo antropomorfik belgilar nima va ularni qanday yaratish mumkin?

Antropomorfizm nima?

Biz insoniy xususiyatlarni insoniy bo'lmagan shaxslarga berish tendentsiyasi bilan tug'ilganmiz. Zamonaviy tsivilizatsiya paydo bo'lishidan oldin odamlar toshlar, daraxtlar va hayvonlardagi ruhlarni ko'rishgan va tabiat hodisalariga o'z irodasi bilan kuchli mavjudotlar sifatida qarashgan. Hatto tasodifiy hodisalar ham ba'zan odamlarga "tabassum" qiladigan yoki ularga nisbatan "shafqatsiz" bo'lgan "taqdir" irodasi sifatida qabul qilindi.

Inson ongining bu qiziq xususiyati, ayniqsa, bolalar uchun, ularni yanada qiziqarli va tushunarli qilish uchun insoniy bo'lmagan belgilar bilan hikoyalar yaratishga imkon beradi. Insoniy bo'lmagan personajlar hikoyani haqiqatga mos kelmaydigan qilib qo'yadi, bu esa uni haqiqiy voqealar bilan aralashtirib yuborishga imkon bermaydi. Ular faqat hikoyaning chuqur ma'nosini ta'kidlaydilar.

Elisning mo''jizalar mamlakatidagi sarguzashtlari birinchi qismidagi badiiy antropomorfik quyonning asl san'ati

Insoniy fazilatlarga ega bo'lish "odamga o'xshash narsalarni qilish" degan ma'noni anglatadi. Buni turli yo'llar bilan amalga oshirish mumkin: daraxt o'zining oddiy daraxt ko'rinishini saqlab qolgan holda o'ylashi va gapirishi mumkin, lekin uning shoxlaridan yasalgan "qo'llari" va "qo'llari", shuningdek, magistralda ifodalangan "yuz" bo'lishi mumkin. . Hayvonlarga kelsak, ular ikki oyoqli bo'lishi va inson kiyimini kiyishi mumkin va ularning yuzlari insoniy his-tuyg'ularni ifodalash uchun o'zgartirilishi mumkin.

Hozirgi vaqtda antropomorfik personajlar multfilmlar va bolalar kitoblarida tashkilot va tadbirlar uchun maskot sifatida, g'oyalarni tasvirlash uchun paydo bo'ladi. Antropomorfik qutb ayig'i bizni bu hayvonlarga hamdard bo'lishga va iqlim o'zgarishi uchun javobgarlikni his qilishga majbur qilishi mumkin va antropomorfik Yer bizga qayta ishlash haqida o'ylashga yordam beradi. Mavzuga tabassum qo'shish yoki hatto bu haqda g'ayratli mavzu sifatida gapirish kabi kichik o'zgarishlar ham bizni uni jiddiy qabul qilishga olib kelishi mumkin.

Uning yuz ifodasi taniqli bo'lsa, bu "yolg'iz stul"ga hamdard bo'lishni boshlash juda oson.

Antropomorfik personajlarning yuqori darajadagi ifodaliligi ularni rassomlar orasida juda mashhur qiladi, chunki... ular realizmga juda yaqin bo'lishlari shart emas. Do'stlaringiz bilan qahramoningiz uchun "inson" sarguzashtlarini yaratishingiz mumkin (maktabga borish, sevib qolish, uy hayvonlari bo'lish), ularni inson sifatida tasvirlamasdan va shu tarzda hikoyani yanada qiziqarli qilish. Sizning qahramonlaringiz juda sodda bo'lsa ham, to'liq va professional ko'rinishi mumkin, chunki ularning soddaligi nuqson emas.

Ushbu yechimning aniq funksionalligidan tashqari, antropomorfik belgilar ko'p odamlar uchun estetik ahamiyatga ega bo'lishi mumkin. Insonni chiroyli qilishning ko'plab usullari mavjud va shu bilan birga siz turli xil turlarga asoslangan minglab ajoyib qush odamlarini yaratishingiz mumkin. Manga qahramonlari singari, odamsimon hayvonlar ham butunlay hayoliy va haqiqatdan ajralgan bo'lishi mumkin, bu esa voqea haqiqatda sodir bo'lganda rassomni juda ijodiy qiladi. Shunchaki odamsimon hayvonlarning xilma-xilligi haqida o'ylash ham sizni ilhomlantirishi mumkin. Gepard odam qanday ko'rinishga ega bo'lar edi?..

Ko'zoynakli gepard 0laffson tomonidan

Antropomorfik belgilar fantaziyada ham qo'llaniladi, bu esa bu olamlarni biznikidan g'ayrioddiy va farqli qiladi. Bunday dunyolarda odamlar qiziqarli o'zaro munosabatlar uchun qulay asos yaratadigan ko'plab aqlli "irqlar" dan faqat bittasi. Misol uchun, fantaziya olamida mushuk odamlariga qul sifatida munosabatda bo'lishadi, bu irqiy kamsitishlarga qarshi kurashning xavfsiz usuli sifatida qaralishi mumkin. Bunday hikoya, belgilar juda noreal bo'lishiga qaramay, mutlaqo real, hatto qorong'i bo'lishi mumkin.

Fantaziya muhitida odamsimon hayvonlar umuman g'alati ko'rinmaydi. Rainbow-Foxy tomonidan chizilgan rasmlar

Mo'ynalilar kimlar?

Antropomorfik belgilar orasida hayvonlar eng mashhurdir. Axir, odamlar hayvonlardir, shuning uchun biz hammamiz juda o'xshashmiz, ayniqsa sutemizuvchilar orasida. Biz hayvonlarga insoniy xususiyatlarni bog'lashimiz ham tabiiydir, masalan, yirtilgan poyabzal uchun itni yomon deb atash yoki ayol tomonidan rad etilgan erkakka hamdardlik bildirish. Shu sababli, hayvonlarni orqa oyoqlarida turishga va odamlarga xos narsalarni qilishni o'rgatish bizga g'ayritabiiy tuyulmaydi.

Ilya Royz tomonidan chizilgan

Biz ma'lum darajada hayvonlarni ham aniqlay olamiz. Biz o'zimiz haqida o'ylashimiz mumkin: "Men bo'riga o'xshayman - notanishlar orasida jim va uzoq, lekin do'stlarimga juda sodiqman" yoki "Men sherga o'xshayman - bolalarimning xavfsizligi uchun hamma narsani qilaman". Agar siz ijodiy odam bo'lsangiz, siz o'zingizning hayvon qismining batafsil rasmini tasavvur qilishingiz mumkin, uni tasavvuringizdan chiqarib, unga jismoniylikni berishingiz mumkin. Xursand bo‘lganingizda dumingizni qimirlatib, his-tuyg‘ularingizni qulog‘ingiz bilan aniqroq ifodalasangiz yaxshi bo‘lmaydimi? Agar xohlasangiz, mo'ynali bo'lishingiz mumkin.

Mo'ynali kiyimlar odamsimon hayvonlarning muxlislari. Bu juda keng atama, chunki... muxlislar jamoasiga bo'lgan mehringizni turli yo'llar bilan ifodalash mumkin. Siz shunchaki odamsimon hayvonlar tasvirlangan komikslarni o'qish, ularni chizish yoki do'stlaringiz bilan odamsimon hayvonlar sifatida rolli o'yinlarda qatnashishdan zavqlanishingiz mumkin. Siz fursonaning batafsil rejasini yaratishingiz mumkin - o'zingizni hayvon sifatida - va maxsus kostyum kiyib, "bu xarakterga aylanasiz". Shuningdek, mo'ynali kiyimlar o'z manfaatlarini baham ko'radigan odamlar bilan muloqot qiladigan maxsus mo'ynali yig'ilishlarda qatnashishingiz mumkin. "Furry" ham sudralib yuruvchi bo'lsa ham, antropomorfik belgi uchun atamadir (garchi "miqyosi" atamasi bundan keyin ham ishlatilishi mumkin).

Yuqori sifatli mo'ynali kostyumlar juda qimmat, lekin ular bu fantaziya olamiga chuqur sho'ng'ish imkoniyatini yaratadi. Mo'ynali kiyimlar Moskva, "Moskva mo'ynalari" - ThatFrank

Mo'ynali kiyimlar ommaviy axborot vositalarida ko'pincha jinnilar sifatida tasvirlangan bo'lsa-da, ular antropomorfik hayvonlar tushunchasidan zavqlanadigan oddiy odamlardir. Ularning, aytaylik, Trekkerlar (Yulduzli yo‘l muxlislari) o‘rtasidagi yagona farq shundaki, ular ko‘proq e’tiborga olinadi – ular ijodkorliklari (ko‘plab original ijodkorliklari, nafaqat Trekkerlar kabi fanat san’ati) va ko‘pchilikka bolalarcha tuyuladigan liboslari bilan. "oddiy" kosplayga qaraganda. Minotavr (bullman) rolini o'ynagan odam, tulki sifatida o'ynagan odamga qaraganda, o'z yo'nalishi bo'yicha kamroq tanqidiy qarashlarga ega bo'ladi, bu mo'ynali jamoa haqidagi ko'plab noto'g'ri tushunchalar bilan bog'liq.

Tuklilar uchun gumanoid hayvonlar har xil turdagi odamlarga o'xshaydi, insoniy bo'lmagan odamlarning bir turi. Bunday dizaynlarni yoqtirishlari haqida so'ralganda, ular odatda insoniy belgilarning zerikarli ko'rinishini (ularning insoniyligi bilan cheklangan) sharhlaydilar. Antropologik hayvonlar odamlarning "oddiy" o'zaro ta'sirining murakkabligisiz sodda, sof aloqa shaklini ifodalaydi. Ularning tashqi ko'rinishi ularning xarakterini aniq aks ettirishi mumkin, bu odamlar bilan qilish oson emas.

Chizma muallifi: iguancheg

Mo'ynali kiyimlar odatda juda katta tasavvurga ega va ularning ko'pchiligi buni o'zlarining badiiy mahoratlari orqali ifodalaydilar. San'at qilish - bu mo'ynali qahramonni haqiqiy va boshqalarga ko'rinadigan qilishning eng oson yo'li. Fursonangizni chizish va uni ijtimoiy tarmoqlardagi avataringizga qo'yish orqali siz o'zingizga shunday xarakterga aylanishingizga va boshqalar sizni shunday ko'rishiga imkon berishingiz mumkin. Boshqa o'yinchilarga xarakteringizning "fotosini" ko'rsata olsangiz, rol o'ynash ham osonlashadi.

Antropologik hayvonlarni qanday chizish mumkin

Men yuqorida ta'kidlagan edimki, antropologik personajlarni chizish real odamlarga qaraganda osonroq, ammo "oson" "oson" degani emas. Siz hali ham odamlarni qanday chizish haqida ozgina bilimga muhtoj bo'lasiz, chunki ... Antropologik hayvonlar - odamlarga o'xshash hayvonlar. Keling, yaxshi antropologik belgilarni chizish uchun nimani bilishingiz kerakligini ko'rib chiqaylik.

Anatomiya - bu kalit

Odamlar yagona ikki oyoqli sutemizuvchilardir (oddiy harakatlanish usuli sifatida ikki oyoqda yuradilar). Shuning uchun, agar siz ikki oyoq ustida turgan hayvonni tasvirlasangiz, bu unga avtomatik ravishda insoniy ko'rinish beradi.

Bundan tashqari, oddiygina hayvon boshini inson tanasiga yopishtirishingiz mumkin. Biroq, shu tarzda siz qiziqarli dizayn yaratish uchun ko'p imkoniyatlarni yo'qotasiz, chunki... Texnik jihatdan jonzotni antropomorfik deb atash mumkin bo‘lsa-da, u ishonarli ko‘rinmaydi (tikilgan qismlar diqqatni qahramonning shaxsiyatidan chalg‘itadi).

Bu quyonmi? Bu ayolmi? Sizning miyangiz uchun bunday duragayni bir butun sifatida qabul qilish qiyin.

Haqiqiy tukli xarakterni yaratish uchun siz odamlar va hayvonlarning anatomiyasiga qarashingiz kerak. Buni tushunganingizdan so'ng, siz antropomorf hayvonlarning haqiqatda mavjud bo'lgan ishonchli rasmlarini yaratishingiz mumkin bo'ladi. Hatto oddiy multfilm qahramonlari ham soddalashtirilgan anatomiyaga ega, ammo o'ylab topilmagan - bu muhim.

Ritm

Umuman olganda, odamlarga qarasangiz, ular nisbatan bir-biriga o'xshash - ba'zilari balandroq, ba'zilari pastroq, ba'zilari ingichka, ba'zilari semizroq, ammo farqlar dramatik emas. Multfilm rassomlari qahramon haqida ko'proq ma'lumot berish uchun bu kichik farqlarni bo'rttirib yuborishadi va antropomorfik hayvonlar bilan ham xuddi shunday qilish kerak.

Bunga soddalashtirilgan tana ritmi yordamida erishishingiz mumkin. Qahramonga qaraganingizda birinchi navbatda nimaga e'tibor qaratasiz? Oddiy shakllar yordamida uning siluetini qanday tasvirlagan bo'lardingiz? Har doim eskizni shu bilan boshlang va sizning xarakteringiz ularning tana shakli haqida mantiqiy xabarni etkazishiga amin bo'lasiz.

Agar sizning xarakteringiz odatda multfilmga xos bo'lsa, cho'zilgan tana, cho'zilgan bosh, uzun barmoqlar va oyoqlar kabi butun tanangizda ritmni saqlang. Agar siz realizmni istasangiz, bu shart emas, balki butun tanada bitta asosiy ritmni saqlang.

Siz ushbu qo'llanmalarda ritm chizish haqida bilib olishingiz mumkin:

Tuzilishi

Har bir hayvon o'ziga xos tana nisbatlariga ega. Antropomorfik hayvonlar odamlar va hayvonlarning nisbatlarini birlashtiradi, lekin ular hali ham tasodifiy emas. Proportionlar odatda skeletdan kelib chiqadi - suyaklarning uzunligi va ular orasidagi bo'g'inlar. Siz aniq o'lchamlarni bilishingiz shart emas ("13 sm"), faqat taxminiy ("bilak qo'ldan biroz qisqaroq").

Siz foydalanmoqchi bo'lgan odamlar va hayvonning skeletlarini tahlil qilib, suyaklarning nisbatlarini o'rganishingiz mumkin. Internet, ayniqsa, eng oddiy hayvonlar uchun naqshlarga to'la. Proportionlarni tahlil qilish uchun bir nechta turli xil namunalarni to'plang (ular qanchalik ko'p farq qilsa, shuncha yaxshi bo'ladi) va skeletlarni oddiy usulda eskiz qilib, ongingizda saqlanib qolgan "retsept" ni topishga harakat qiling.

Keyinchalik, har ikkala nisbat to'plamini birlashtirib, funksionallik va tashqi ko'rinishga e'tibor qarating. Hayvonlarning oyoqlari yoqimli bo'lgani uchun emas, balki to'rt oyoqda yurish uchun maqbul bo'lgani uchun shunday ko'rinadi. Xuddi shu tarzda, inson oyoqlarining g'ayrioddiy tuzilishi to'g'ridan-to'g'ri ularning tik turish va ikki oyoqli harakatni yaratish funktsiyasidan kelib chiqadi. Shunday qilib, ikki oyoqli tulki orqa oyoqlarida turgan tulki bo'lishi mumkin emas edi - bu oyoqlar inson oyoqlariga o'xshash bo'lishi uchun o'zgartirilishi kerak edi. Va bu sizning mo'ynangizning tana tuzilishini yaratishda e'tiborga olinishi kerak bo'lgan ko'plab nuanslardan biridir!

Odamlar tik yurish uchun, sherlar esa to'rt oyoqda yurish uchun ko'plab moslashuvlardan o'tgan. Agar Arslon burjidagi odamingiz ikki oyoqda yursa, sherga o'xshab buni uddalay olmaydi!

Og'irligi

Proportionlarni yaratgandan so'ng, ularga tana vaznini qo'shishingiz kerak. Tana shakli mushak, yog 'va mo'yna ustiga qurilgan - bu tartibda. Mo'ynali kiyimlar siluetning ko'p tafsilotlarini yashirishga imkon beradi, lekin uni tasodifiy yaratish mumkin emas - sochlarning yo'nalishi ostidagi sirt shakliga bog'liq.

Shunga qaramay, bu mavzuni haqiqiy hayvonlar va odamlarning anatomiyasini tahlil qilish orqali o'rganish yaxshiroqdir. Juda uzoqqa borish va har bir mushak va ligament nomini yodlash shart emas - ular yaratadigan shakl kerak. Shunday qilib, mushaklarning diagrammalarini ko'rib chiqing va ularni yodlash va keyinchalik ko'paytirish uchun shakllarni soddalashtirishga harakat qiling. Turli xil hayvonlarni chizish bo'yicha mening darsliklarimda shunday diagrammalarni topishingiz mumkin:


Hayvonlar va inson shakllarini o'rganganingizdan so'ng, ularni rasmingizda aralashtirishingiz mumkin. Mubolag'a qilishdan qo'rqmang!

Ammo tana shaklini nafaqat mushaklar, balki yog' va mo'yna ham tashkil qiladi. Mushaklar tomonidan yaratilgan raqamni qanday o'zgartirishini tushunish uchun ularni alohida o'rganishingiz kerak. Buni faqat haqiqiy hayvonlarning muskullarini chizib (fotografik ma'lumotnoma yordamida) va keyin boshqa elementlarni qo'shish orqali bilib olishingiz mumkin.

Shuni ham yodda tutish kerakki, fotosuratlar butun rasmni ko'rsatmaydi. Siz ko'proq videolardan va hatto haqiqiy hayvonlarni kuzatishdan bilib olishingiz mumkin. Eskiz daftaringizni hayvonot bog'iga olib boring!


Tafsilotlar

Nihoyat, sizning xarakteringiz to'liq, taxminan eskiz qilingan tanaga ega bo'lgach, unga tafsilotlarni qo'shishni boshlashingiz mumkin. Uning qo'llari yoki panjalari bormi? Uning oyoqlari qanday? U nima kiyadi, qanday kiyim, qanday taqinchoqlar? Bu xarakter yaratishning eng qiziqarli qismi, lekin u tasodifiy bo'lmasligi kerak. Hatto tafsilotlar ham funktsional bo'lishi kerak!

Oyoqlar, masalan, yoqimli ko'rinish uchun emas, balki yurish uchun. Paw yostiqchalari bir sababga ko'ra oyoq suyaklari uchun amortizatorlardir. Agar sizning xarakteringiz ikki oyoqli bo'lsa, u yurish uchun hatto o'sha "oyoqlari" dan foydalanmasa, qo'llar o'rniga panjalarni chizish mantiqiymi? Agar siz rasmni ishonchli tarzda tugatishni istasangiz, ushbu fikrlarning barchasini o'ylab ko'rishingiz kerak.

Bu faqat anatomiyaga taalluqli emas. Zargarlik buyumlari, kiyim-kechak va qurollar tanaga mos kelishi va tabiiy harakatga imkon berishi kerak. Tananing har bir bo'sh joyiga shunchaki bilaguzuk chizmang, bir muncha vaqt qahramon bo'lishga harakat qiling va u nima va qanday kiyishini ko'ring. Ehtimol, uzun osilgan sirg'alar ovchi mushuk uchun eng yaxshi g'oya emasmi? Agar siz pog'onada harakat qilsangiz, yubka kiyishingiz kerakmi? Agar siz shu tarzda o'ylashda davom etsangiz, siz yaratmoqchi bo'lgan illyuziyani yo'q qiladigan xatolardan qochasiz.

Aniqlik uchun soddalashtiring

"G'ayrioddiy vodiy" effekti fenomeni haqida eshitgan bo'lsangiz kerak. Yuz qanchalik realistik bo'lsa, u o'zining realistik elementlarini yo'qotmasa, shunchalik bizga yoqadi. Bir oz realizmning etishmasligi stilizatsiyaga qaraganda ancha sezilarli, chunki biz yuzning haqiqiy emasligini aniq ko'rishimiz mumkin. Siz ushbu ma'lumotlardan o'zingizning qahramonlaringizni "etarlicha haqiqiy" qilish uchun foydalanishingiz mumkin - jozibali tarzda stilize qilingan, ammo haqiqat bilan taqqoslashning oldini olish uchun g'ayrioddiy vodiy effektidan uzoqda.

Manga yuz xususiyatlari odatiy multfilm rasmida yaxshi ko'rinadi, lekin ular yanada real bo'lganda, ular qo'rqinchli bo'ladi.

Soddalashtirish sizning chizilgan rasmingizda haqiqatan ham muhim bo'lgan narsalarga e'tiborni jalb qilish imkonini beradi. Oyoqlarni tekislang, mushaklarni bo'rttiring, ko'zlarni manga qahramoni kabi katta va ifodali qiling - va siz bu haqiqiy emasligini aniq tushunasiz, chunki bu haqiqiy bo'lishi kerak emas, balki qanday qilishni bilmaganingiz uchun emas. bu.

Soddalashtirish keraksiz elementlarni olib tashlaydi va muhim narsalarni bo'rttirib yuboradi, ammo jozibali rasmni yaratish uchun uni mutanosib ravishda bajarish kerak. Masalan, burun teshigisiz oddiy figuradan yasalgan burun, yuzning qolgan qismi tafsilotlarga to'la bo'lmasa, yaxshi ko'rinadi, aks holda nuqson ko'rinadi va tomoshabinni bezovta qiladi.

Haqiqiy anatomiyani o'rganish qiyin va bu erda soddalashtirish foydali bo'ladi. Odamlar oyoqni mukammal shakllangan tizzaga ega bo'lmasa ham, ko'rishadi - unga ma'lum bir joyda bo'g'in va ikkita suyak atrofida ozgina massa kerak. Ammo bu siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - haqiqiy anatomiyani o'rganish va keyin asta-sekin qo'shimcha qismlarni olib tashlash. Esda tutingki, taxminlar soddalashtirish emas va stilizatsiya tasodifan emas, balki niyat bilan sodir bo'ladi.

Gapiruvchi yuz yasash

Inson yuzida turli xil mimikalarni yaratish uchun ishlatiladigan ko'plab mayda mushaklar mavjud. Shuningdek, biz ulardagi nozik o'zgarishlarni taniy olamiz va boshqa odamning kayfiyatini sharhlay olamiz. Garchi hayvonlar o'z turlariga xos bo'lgan yuz ifodalarining butun "to'plami" bo'lsa-da, ular biznikiga o'xshab ifodali emas va ularning muloqotida, biznikidan farqli o'laroq, tana ko'proq gapiradi.

Shu sababli, agar siz hayvonning boshini antropomorf xarakterga ega bo'lgan tanasiga bog'lab qo'ysangiz, mavjudotni odam sifatida tanib olish qiyin bo'ladi. Insoniy his-tuyg'u tilida xabarlarni etkazish uchun bizga harakatlanuvchi qoshlar, egiluvchan lablar, ko'zning ko'rinadigan oqlari kerak. Quloqlarni siljitish yoki ko'z qorachig'ining shaklini o'zgartirish hayvon uchun etarli, ammo aqlli, gapiradigan odam uchun emas.

Bu inson xususiyatlariga joy ajratish uchun yuzni soddalashtirishingiz kerakligini anglatadi. Qoshlar kerak va ular moslashuvchan bo'lishi kerak - ular ko'p narsalarni ayta oladi. Ko'pgina hayvonlarning yuz ifodasi biz qosh deb ataydigan sobit xususiyatlar tufayli faqat bitta yuz ifodasiga ega bo'lib tuyuladi (masalan, ko'plab dasht qushlari o'zlarini qanday his qilishlariga qarab g'azablangan yoki mag'rur ko'rinadi). Ular inson qoshlarining shakliga muhtoj emas, lekin ular ko'zlarning hajmiga ta'sir qilishi kerak.

Ko'pgina sutemizuvchilarning ko'zlari ustida vibrissa cho'tkasi bor - siz bu qismni soxta qoshlarga aylantirishingiz mumkin.

Harakatlanuvchi lablar keyingi ob'ektdir. Inson lablari asosan terining egri halqasidir. Biz va bu qismdagi boshqa sutemizuvchilar chaqaloqlik davrida sut so'rish uchun o'zimizning mushaklarimiz bor. Shu sababli, biz ularni harakatga keltira olamiz, garchi odamlar buni yanada ko'proq qabul qilishgan - lablar harakati ham hissiy xabarlarni etkazadi. Ayollarning lablari to'liqroq bo'ladi, bu sizning xarakteringiz ayol ekanligini ko'rsatishi mumkin.

Suhbatda lablar ham ishtirok etadi - "m", "p", "b", "f", "v" tovushlarini qanday talaffuz qilayotganingizga e'tibor bering (gapiruvchi qushlarda bu bilan muammolar bo'lishi mumkin). Agar sizning xarakteringiz qush bo'lsa, siz muqobil yondashuvdan foydalanishingiz mumkin - siz realizmga rioya qilasiz va hech qachon "lablar" atrofida yuz ifodalarini ishlatmaysiz yoki tumshug'ning harakatini inson lablari harakati kabi tasvirlaysiz.

Ko'pgina hayvonlarda siz ko'zning oqini ko'ra olmaysiz va hayvon atrofga qarashni xohlasa, odatda butun boshini aylantiradi. Ammo odamlar uchun bu boshqacha - chunki ... Ko'zning ko'p qismi ko'rinadi, siz odamning qaerga qaraganini aniq ayta olasiz.

Faraziy ravishda, bu bizga guruh ovida yordam berdi (ko'zlarimiz bilan jim ko'rsatish), ammo bugungi kunda biz og'zaki bo'lmagan xabarlarni shu tarzda etkazamiz. Ko'zlarni aylanib o'tish, uzoqqa qarash, o'ylayotganda ko'zlarni ag'darish - agar siz xarakteringiz shu tarzda muloqot qilishini istasangiz, ko'z oqlari ko'rinadiganligiga ishonch hosil qiling.

Ko'z hajmi bo'yicha tajriba; katta ko'zlar odatda ko'proq ifodalanadi

Mo'ynali kiyimlar yarim hayvonlardir va his-tuyg'ularni etkazish uchun qo'shimcha vositalarga ega bo'lishi mumkin. Masalan, ko'pchilik sutemizuvchilar o'z kayfiyatlarini quloqlarini qimirlatish orqali ko'rsatadilar, lekin sudraluvchilar tillarini hiddan boshqa narsa uchun ishlatishlari mumkin. Qanday qilib bu qo'shimcha harakatlarni aniq yuz ifodalarining bir qismiga aylantirishingiz mumkinligini ko'rish uchun tajriba qiling.

Hissiyotlar oddiy

Garchi bizda juda ko'p his-tuyg'ular va ularni muloqot qilish usullari mavjud bo'lsa-da, ularni oxir-oqibat bir necha guruhlarga bo'lish mumkin. Sizning antropomorfik xarakteringizning soddalashtirilgan yuzi his-tuyg'ularni juda yaxshi etkazishi mumkin va uning soddaligi uni yanada ifodali qiladi, chunki ... Xato qilish qiyin. Qoshlaringizni qimirlating, og'zingizni qimirlating, ko'zingizni qisib qo'ying - shunda siz ko'p gapirasiz.

Oynaga qarang va bu asosiy his-tuyg'ularni ko'rsating: quvonch, qayg'u, ajablanish, g'azab, jirkanish. Bu qanchalik sodda ekanligini ko'rasizmi? Albatta, bu iboralar soxta va biz haqiqiy his-tuyg‘ularni ifodalashda boshqacha ko‘rinamiz, ammo antropomorfik xarakterni tasvirlashda bunday realizm kerak emas. Bularning barchasini o'rganishingiz shart emas - shunchaki chizmoqchi bo'lgan yuzingizni yarating va nima qilish kerakligini allaqachon bilib olasiz. Ammo agar siz ushbu mavzuni batafsil o'rganmoqchi bo'lsangiz, his-tuyg'ular bo'yicha ushbu to'liq qo'llanma sizga yoqadi:

Muvofiqlikni saqlang

Yaxshi rejalashtirilgan xarakter har doim bir xil ko'rinadi. Siz uni nafaqat tashqi ko'rinishi, rangi va kiyimidan, balki nisbati va yuzidan ham taniy olasiz. Shuning uchun xarakteringizning turli xil mimikalar yoki turli xil kiyimlar/kiyimlarsiz ko'rsatgan namunalari to'plamini yaratganingiz ma'qul.

Donald Duck shunchaki o'ziga xos kiyimdagi o'rdak emas

Namunalar to'plami sizga bitta rasmni emas, balki butun qahramonni ko'rishga imkon beradi. Siz bunday to'plamdan personajni muntazam ravishda chizish yoki uni boshqa rassomlarga ko'rsatish uchun foydalanishingiz mumkin, shunda ular o'sha qahramonning haqiqiy dizaynini (yoki tukli kostyumni!) yaratishi mumkin. Bunday to'plamni qanday yaratishni (shuningdek, antropomorf bo'rini qanday yaratishni!) Quyidagi darsliklardan bilib olishingiz mumkin:

Xulosa

Antropomorfik obrazlar zamonaviy davrda bolalar kitoblari va filmlari orqali mashhurlikka erishgan bo‘lsa-da, ular bu bilan cheklanib qolmaydi. Yarim inson, yarim hayvon obrazlari ikki dunyoning eng yaxshi tomonlarini o‘zida mujassamlashtira oladi, bu esa san’atkorga realizmning qat’iy qoidalariga bog‘lanmasdan, personajni to‘liq nazorat qilish imkonini beradi. Ular shunchalik xilma-xilki, har bir kishi o'z shaxsiyatini inson voqeligida ifodalab bo'lmaydigan tarzda ifoda etadigan individual, o'ziga xos xarakter yaratishi mumkin.

Siz tuklimisiz? Sizning fursonangiz kim? Antropomorfik qahramonlarning nimasi sizga ko'proq yoqadi? Agar siz mo'ynali bo'lmasangiz, muxlislar jamoalari yoki umuman antropologik hayvonlar haqida qanday fikrdasiz? Men sizning fikringizni bilishni istardim, shuning uchun sharh qoldiring!

2024 nowonline.ru
Shifokorlar, shifoxonalar, klinikalar, tug'ruqxonalar haqida