Comment apprendre à deviner sur le jeu. Dire la bonne aventure sur les cartes à jouer en ligne. Devinez rapidement "oui ou non"

Intéressé par la façon de deviner sur les cartes à jouer et d'obtenir toujours des résultats fiables lors d'une telle divination ? Vous trouverez ci-dessous les secrets de la manipulation correcte des cartes, ainsi que les secrets de l'obtention de prédictions véridiques avec leur aide.


Dans l'article:

Comment deviner sur les cartes à jouer?

Avant de procéder aux rituels eux-mêmes, vous devez acheter un nouveau deck et le parler, cela peut se faire de plusieurs manières. Ce rituel est effectué nécessairement, car il est nécessaire d'ajuster l'attribut à votre énergie et de préciser que vous attendez une réponse véridique à toutes vos questions.

Vous ne pouvez pas donner votre deck personnel à qui que ce soit. Si vous avez un auxiliaire, vous pouvez l'utiliser dans des rituels où il est nécessaire qu'une personne le touche (pour transférer de l'énergie).


Sinon, si un autre sorcier devine sur vos cartes, il pourra les configurer de manière à ce qu'elles n'obéissent qu'à lui, ou vous serez étroitement lié à cette personne sur le plan énergétique.


N'oubliez pas que vous n'avez besoin de travailler avec des cartes que si vous vous sentez bien, calme et de bonne humeur. Dans un accès de colère, vous ne devriez pas entreprendre le rituel, car certaines techniques pour travailler avec des cartes peuvent être assez dangereuses.


Préparez à l'avance la "maison" dans laquelle les cartes seront stockées. Ils ne devraient pas rester sans propriétaire d'abord à un endroit, puis à un autre. Rappelez-vous qu'ils sont vos aides. Il faut leur permettre de se reposer et de récupérer.


Nettoyez régulièrement vos cartes. Cela peut être fait de différentes manières. Par exemple, le sel. Si trop d'énergie négative s'accumule sur eux, cela les empêchera d'obtenir une réponse correcte.


N'essayez pas de tout apprendre en une journée. La divination est un processus très épuisant, et il faut disposer d'un grand potentiel énergétique pour mener à bien des rituels longs et difficiles.


N'oubliez pas qu'il est strictement interdit de jouer avec un deck sur lequel vous devinez.

Leçons de bonne aventure - quelles questions pouvez-vous poser ?

Parmi toutes les techniques activement utilisées par les diseurs de bonne aventure, la bonne aventure simple est assez courante, dans laquelle vous pouvez poser une certaine question et, après avoir sorti un nombre déterminé de cartes, obtenir une réponse.


Mais quelle doit être la question pour que la réponse soit claire et concise ? Il y a quelques règles à garder à l'esprit lorsque vous posez des questions :


  • ne te répète pas. Poser la question deux fois confondra les cartes et elles commenceront à donner de fausses informations ;

  • essayez soit de deviner le destin en général (plans globaux), soit pour une période ne dépassant pas 3 mois.

Vous devez vous rappeler qu'il existe 2 principaux types de divination de l'information :


  • sur un sujet précis;

  • conseil des puissances supérieures.

Ils peuvent également être divisés en d'autres groupes:


  • réalisation du plan;

  • construction de la probabilité de tout événement;

  • travailler avec le présent et le passé;

  • travailler avec l'avenir;

  • élimination des flux négatifs ;

  • diagnostic de toute personne.

Selon ce que vous voulez savoir et comment vous l'utilisez, ces questions doivent être posées.


Lorsque vous travaillez avec des cartes, n'oubliez pas que 98% du résultat correct n'est obtenu que par des professionnels. Mais même si vous maîtrisez l'art à la perfection, une personne a 2% de chances de tout réparer.


Il est très important pour un diseur de bonne aventure de considérer toutes les options possibles pour les événements lorsqu'une personne se tourne vers lui avec une question. Si cela n'est pas fait, vous attribuerez indépendamment un programme à la personne (pas le fait qu'il soit bon). Par conséquent, en réalisant clairement que la bonne aventure n'est rien de plus qu'une analyse d'événements futurs, essayez de trouver toutes les options pour ce qui peut arriver à une personne.


De plus, il est très important de réaliser que vous n'êtes qu'un guide. Même si vous concluez un marché avec vos connaissances, essayez d'imaginer qu'elles sont complètement étrangères. Sinon, vous interpréterez automatiquement les combinaisons comme vous le souhaitez.


Rappelez-vous, vous ne pouvez pas poser de questions qui ne sont pas nécessaires. Si la réponse est évidente, ne la précisez pas, sinon vous risquez de mettre en colère les puissances supérieures.


Il est interdit aux sorciers d'utiliser des cartes pour obtenir des informations qui ne les concernent pas. Les questions d'envergure mondiale, touchant à des sujets sérieux, sont interdites.


Essayez de ne pas utiliser vos compétences pour un enrichissement personnel.

Apprendre à deviner sur des cartes à jouer - que sont les "jours interdits" ?

Il y a des jours interdits dans chaque mois. Ce sont des dates où il est impossible de deviner sous aucun prétexte. C'est ces jours-là qu'il y a la plus grande probabilité de faire une erreur ou même de gâcher le destin d'une personne.


Mauvais jours:


  • janvier - 7 jours : 1, 2, 4, 6,11,12, 20 ;

  • Février - 3 jours : 11,17,18 ;

  • Mars - 4 jours : 1, 4.14, 24 ;

  • avril - 3 jours : 2,17,18 ;

  • Mai - 2 jours : 7, 8 ;

  • juin - 1 jour : 17 ;

  • juillet - 2 jours : 17, 21 ;

  • août - 2 jours : 20, 21 ;

  • Septembre - 2 jours : 10, 18 ;

  • octobre - 1 jour : 6 ;

  • novembre - 2 jours : 6, 8 ;

  • Décembre - 3 jours : 6,11,18.

De plus, il est déconseillé de travailler le lundi.


N'oubliez pas que toute manipulation de cartes doit être effectuée avec soin. Ne vous moquez pas de leur force et n'utilisez pas d'anciennes pâtes à tartiner pour vous amuser.


Si vous êtes malade, vous n'êtes pas non plus autorisé à deviner. Lorsqu'une personne est malade, sa protection énergétique est très réduite et cela ne vaut pas la peine de dépenser la dernière force sur l'alignement. Les femmes ne devraient pas travailler avec des cartes pendant les jours critiques.

Voies de divination sur les cartes à jouer

Lorsque le deck s'habituera à vous, il vous sentira et comprendra ce dont vous avez besoin. Si vous avez une question urgente et que vous avez besoin d'une réponse, prenez le jeu entre vos mains, penchez-vous dessus et chuchotez votre question trois fois.


Ensuite, prenez une carte de la pioche et ouvrez-la. Ce sera la réponse. Afin d'obtenir une image plus détaillée, sortez 2 cartes supplémentaires du jeu et, en fonction de leur valeur (individuellement et ensemble), vous pouvez trouver tout ce dont vous avez besoin.

Formation divinatoire pour un événement

Pour savoir ce qui vous attend dans un avenir proche, utilisez ces mises en page. C'est très simple et donne toujours la réponse exacte. Avec lui, vous pouvez non seulement savoir ce qui vous attend, mais aussi déterminer la probabilité d'un événement ou le succès d'une opération.


Vous avez besoin d'un jeu de 36 cartes que vous devez bien mélanger et disposer en 4 piles égales. Ensuite, retirez une carte de chacun et placez-la devant vous.

Interprétation du résultat

Tout quatre cartes de diamants- victoire dans tous les efforts, succès, gloire. Votre travail sera enfin apprécié et vous pourrez réaliser ce dont vous rêvez depuis si longtemps.


Quatre coeurs- votre bien-aimé vous appartient vraiment de tout votre cœur et de toute votre âme. Il languit dans l'attente de la rencontre. En outre, cette combinaison parle d'harmonie dans les relations, de confort familial, de bonheur dans le mariage.


Quatre clubs- Vous attendez un profit, peut-être une promotion. Vous recevrez un cadeau inattendu d'un vieil ami.


Quatre cartes de pique- déception (en amour, en amitié), perte monétaire, ennuis. Mais ne désespérez pas, même les moments les plus difficiles prendront fin et toutes les difficultés pourront être surmontées.

Combinaisons de cartes

Trèfles + dames de pique- peut-être qu'à l'avenir, vous rencontrerez de nombreux problèmes. Essayez de ne pas discuter avec les ennemis et prouvez avec zèle votre point de vue. Cela ne fonctionnera pas pour vous.

Six de pique + carte de trèfle(tout) - une route infructueuse. Ne planifiez pas de voyages de si tôt.


Six de pique + neuf de carreau(ou dix) - un long voyage, à la fin duquel vous aurez la possibilité de réaliser un profit.


Reine de Coeur + Dix de Coeur- Vous rencontrerez votre vieil ami, ou vous serez visité par un parent que vous n'avez pas vu depuis longtemps.


Dix de carreau + neuf de coeur- Vous aurez un moyen de réaliser rapidement et facilement un profit.


Sept de coeur + Roi- Vous pourrez dire adieu à tous vos problèmes dans un avenir proche et terminer les projets que vous avez commencés.


Valet de cœur + neuf de carreau- Evitez les longs trajets. Ils peuvent très mal finir.


valet de trèfle + sept de pique- méfiez-vous des commérages et des intrigues des ennemis.


Vous pouvez apprendre à deviner sur les cartes à jouer, mais pour cela, vous devez constamment manipuler quotidiennement le jeu sélectionné. Il faut travailler avec elle et sur soi. Ce n'est que dans ce cas que vous pourrez atteindre le summum de la compétence.

La bonne aventure est populaire parmi les personnes de tous âges depuis des temps immémoriaux. Par curiosité, une personne veut ouvrir la porte à la connaissance secrète de son destin. Avec l'aide de la bonne aventure, vous pouvez gagner en confiance avant un événement particulier.

Comment deviner correctement lorsque les cartes à jouer disent la vérité

Dire la bonne aventure sur les jeux de cartes est facile à réaliser. En effet, il n'est pas nécessaire de rechercher et d'acheter un jeu rare, même la divination sur les cartes de tarot nécessite une approche plus professionnelle.

Pour la divination, vous devez acheter un nouveau jeu de cartes que personne n'a encore joué, sinon les interprétations seront incorrectes. Si, néanmoins, il n'est pas possible d'en prendre de nouveaux, vous devez bien mélanger le jeu plusieurs fois.

Il y a une telle croyance que si une fille innocente est placée sur un jeu de cartes à jouer pendant plusieurs minutes, alors la divination peut être effectuée, c'est ainsi que le jeu est nettoyé.

Pour la plupart des méthodes de divination, un jeu incomplet est utilisé - 36 pièces. Les cartes ne doivent appartenir qu'à une seule personne, il est conseillé de ne pas donner le même jeu de voyance à des copines ou à des sœurs, vous risquez ainsi de perdre le subtil lien magique qui se produit lors de la première voyance.

Avant de commencer, vous devez tenir le jeu entre vos mains pendant plusieurs minutes, en vous tournant vers eux pour poser une question qui vous intéresse. Mélangez ensuite à nouveau le jeu avec votre main gauche, dans la direction du cœur. Ensuite, vous devez prendre quelques pièces d'en haut et les déplacer vers le bas.

Autrefois, la période de Noël était considérée comme un moment propice à la divination, c'est le moment où les jeunes filles pratiquaient la divination de diverses manières, rêvant de voir leur futur époux. De tous les jours de la semaine, le vendredi est le plus propice à la voyance, vous pouvez aussi le deviner tous les mois, le 13.

Le lundi est un mauvais jour, pour toute divination, l'interprétation ne se réalisera tout simplement pas.

Interprétations de toutes les cartes à jouer dans n'importe quelle mise en page

  1. Ace - signifie un événement qui se déroule à l'automne, des rumeurs méchantes, une institution gouvernementale ou une maison de personnes respectées;
  2. Le roi est un camarade sympathique associé au service militaire. Lorsque la carte est complètement absente, cela laisse présager un effondrement ;
  3. Lady - une amie, une femme puissante, dans certains cas un enfant non reconnu;
  4. Jack - un assistant, un ami proche, une position militaire basse, si parmi tous les volts il tombe en premier, la bonne aventure est effectuée correctement;
  5. Dix - une situation critique dans la vie associée à un incendie;
  6. Neuf - un héritage rapide, une confusion, une conversation émotionnelle;
  7. Huit - la mort d'un ami proche, une maison riche;
  8. Sept - un chemin difficile, un profit dans les affaires, un héritage. Dans une position droite signifiera déception;
  9. Six - peut-être un voyage en ambulance vers la mer, dans le mauvais sens, une institution gouvernementale.

  1. Ace - la maison des époux, bonne nouvelle, printemps, une agréable surprise;
  2. King - lorsqu'il se brouille avec une dame du même costume, il symbolise un homme marié, une femme aux cheveux bruns, une bonne nouvelle, une rencontre tant attendue;
  3. Lady - une femme mariée;
  4. Jack - un interlocuteur désagréable, un invité indésirable dans la maison, s'il y a un roi de ce costume dans la mise en page, symbolise ses pensées, dans certaines situations, cela signifie une bonne nouvelle;
  5. Dix - mariage imminent, bonne nouvelle, signifie parfois une ville;
  6. Neuf - symbolise une lettre d'amour, les premières nouvelles, bonnes ou non, dépendent directement des cartes qui sont tombées à côté;
  7. Huit - détente, conversation avec une personne agréable, un chemin épuisant;
  8. Sept - changements globaux, une compagnie d'amis joyeux, ainsi que les pensées secrètes de la dame de cœur;
  9. Six - événements sur le chemin de la vie, effondrement dans de nouveaux départs.

Diamants :

  1. Ace - signifie été chaud, nouvelles inattendues;
  2. Le roi est un homme célibataire, s'il n'y a pas de carte de dame à proximité, un rendez-vous romantique, une connaissance d'un interlocuteur agréable, une rencontre fatidique;
  3. Lady - une jeune femme, une épouse infidèle;
  4. Jack - bonne nouvelle, symbolise un garçon en qui on peut avoir confiance;
  5. Dix - reconstitution du budget, une agréable surprise, une rencontre avec un ami proche;
  6. Neuf - de l'argent, si une dame ou un roi de ce costume tombe, une impression agréable d'un diseur de bonne aventure;
  7. Huit - rêves prophétiques, nouvelles d'argent, projets d'avenir;
  8. Seven - un cadeau coûteux, un événement important dans une carrière, des tâches agréables;
  9. Six est une bonne carte qui peut éclipser toutes les cartes négatives à proximité, laisse présager le succès en argent, dans la vie personnelle.
  1. As - nuit, heure d'hiver, perte, nouvelles désagréables, lorsque le roi de ce costume est à proximité, signifie passion indomptable;
  2. Le roi est un ennemi, un homme qui rêve d'importuner, un rival ;
  3. Lady - discorde dans la famille, querelles majeures, une vieille femme grincheuse;
  4. Jack - un jeune homme désagréable aux cheveux noirs, des bagarres, des nouvelles désagréables, des pensées cachées d'un roi du même costume;
  5. Dix - rêves brisés, pertes imminentes, mauvaises nouvelles ;
  6. Neuf - une querelle avec un ami proche, un long voyage;
  7. Huit - maladie, effondrement des affaires, domicile d'une personne de haut rang;
  8. Sept - mensonges, nouvelles inattendues ;
  9. Six - la perte d'un roi ou d'une reine de ce costume, une route difficile.

Connaissant l'interprétation de toutes les cartes à jouer, vous pouvez passer à la plus intéressante et la plus magique - la divination.

La mise en page de "Ce qui était et ce qui sera" et les interprétations

C'est la divination la plus courante sur les cartes à jouer. Avant de commencer la cartomancie, la carte de la personne qui demande est séparée du jeu, selon le principe :

  • diamant roi ou dame - pour les jeunes libres;
  • un roi de cœur ou une dame - pour les personnes mariées;
  • clubs roi ou reine - pour les personnes âgées.

Le jeu est soigneusement mélangé, généralement 3 à 5 fois. Après cela, vous devez disposer trois pièces jusqu'à ce que vous obteniez un costume, symbolisant une diseuse de bonne aventure. Si à côté il y a des combinaisons de sens similaire, alors la divination est effectuée correctement. La carte du diseur de bonne aventure est mise de côté séparément. Ensuite, celui sur qui la bonne aventure est exécutée éloigne une partie du jeu avec le petit doigt de sa main gauche de lui-même.

En aucun cas, vous ne devez retirer le pont sur vous-même, sinon il y a un risque de transfert d'énergie négative à une personne. Par conséquent, encore une fois, il vaut mieux se protéger des effets néfastes de la magie. Après cela, la personne qui dirige la bonne aventure commence à disposer 3 cartes sur 5 rangées, puis une autre carte du jeu est mise de côté séparément.

Chaque ligne a sa propre désignation :

  • 1 rangée - pour vous-même;
  • 2 rangées - pour le cœur;
  • 3 rangées - pour la maison;
  • 4 rangées - événements passés ;
  • 5 rangées - événements à venir.

Une carte séparée réservée est la réponse à la question "Comment le cœur va-t-il se calmer?".

Disant de bonne aventure pour le futur proche sur les cartes à jouer

L'une des plus anciennes divinations pour le futur proche est la divination pour 13 cartes. Un nouveau jeu de cartes est soigneusement mélangé, après quoi il est déplacé vers lui-même avec la main gauche. Ensuite, dans un ordre aléatoire, 13 cartes sont tirées du jeu, qui sont disposées les unes après les autres et signifient des événements futurs. Par ordre de priorité, les cartes signifient :

Alignement pour l'amour et les relations avec un homme

Divination pour 6 cartes

Avant de commencer la divination sur les cartes à jouer, nous déterminons la personne qui demande. Ensuite, après avoir soigneusement mélangé le nouveau paquet, retirez la partie avec le petit doigt de la main gauche vers vous, puis prenez la carte du haut du paquet.

Après cela, le jeu doit être mélangé à nouveau, faites-le 6 fois, jusqu'à ce que 6 cartes retournées soient sur la table. Vous pouvez maintenant regarder l'interprétation.

Le nombre de cartes disposées n'est pas aléatoire. Chacun d'eux, par ordre de priorité, désigne l'un ou l'autre événement :

  • 1 carte - les pensées d'un être cher;
  • 2 cartes - ce qu'il y a dans le cœur d'un amoureux;
  • 3 cartes - le futur proche de la bien-aimée;
  • 4 cartes - rêves d'un être cher;
  • 5 cartes - peurs d'un être cher;
  • 6 carte - la relation d'un être cher avec moi, à l'heure actuelle.

Divination pour 3 cartes

Un jeu de 36 pièces est tiré, à partir duquel il faut sélectionner le roi et la reine, selon le principe :

  1. Costume de diamant - cheveux bruns;
  2. Pique et costume croisé - brunes;
  3. Costume de coeurs - blondes.

Le jeu est mélangé plusieurs fois, puis sous la forme d'un éventail, 3 pièces sont disposées en ligne verticale jusqu'à ce que le roi et la reine précieux tombent. Une fois que ces combinaisons apparaissent dans la mise en page, vous devez disposer 2 autres éventails de 3 pièces.

Dans ce scénario, le plus difficile est d'interpréter correctement les événements. Si la dame et le roi sont situés l'un à côté de l'autre dans le même éventail, alors une telle union est harmonieuse et la relation est forte.

Lorsqu'une carte est située en dessous de l'autre, il y a beaucoup d'oublis, d'intrigues, de querelles dans une paire, celle qui est située en dessous n'intéresse plus l'autre partenaire.

Il convient de prêter attention aux rangées verticales, la rangée extrême gauche est ce qui s'est passé entre les gens dans le passé, le milieu est des événements réels, la rangée extrême, à droite est l'avenir.

Dans un scénario harmonieux, à l'exception de ceux sur lesquels ils devinent, d'autres rois et dames ne se disputent pas, s'il y en a un de plus, quelqu'un de plus est présent dans la relation, un triangle amoureux peut s'être formé.

Un mauvais signe est l'apparition d'un pic dix dans le scénario - c'est une relation vouée à l'effondrement.

S'il y a plusieurs cartes de clubs consécutives, les partenaires sont engagés dans des activités financières communes.

Divination pour l'accomplissement d'un vœu

1 voie

L'un des moyens les plus simples de deviner le désir, de mélanger un jeu de cartes et d'en tirer au hasard - ce sera la réponse à la question posée. Si lors de l'alignement, l'un d'eux est tombé par accident, alors ce sera la réponse, il faut le prendre au sérieux.

Cette divination convient à la résolution de problèmes mineurs et à des plans pour un avenir très proche, dans le cas de la résolution de problèmes fatidiques, cette méthode ne convient pas.

2 voies

Le jeu de cartes est mélangé et 15 cartes sont alignées. Après l'alignement, vous devez choisir les as et les mettre de côté. Faites cela deux fois de plus, si des as de tous les horizons sortent pendant la divination, le souhait se réalisera certainement.

3 voies

Cette méthode aidera à trouver la réponse à une question spécifique, plus elle est précise, plus les cartes répondront avec sincérité. Avant de commencer la divination, vous devez retirer tous les six du jeu. Vous devez prendre 4 pièces du jeu et faire un vœu sur l'une d'entre elles. Mélangez les cartes et disposez-les comme une pyramide, en commençant par 1 carte, pour former 6 rangées. Selon la rangée dans laquelle le costume prévu est tombé, cela signifiera:

  • le sommet de la pyramide - ne se réalisera pas;
  • 2 rangs - douteux ;
  • 3 rangées - ne comptez pas sur le succès;
  • 4ème rangée - se réalisera probablement ;
  • 5 rangs - devenu réalité;
  • 6ème rangée - se réalisera sans aucun doute.

4 voies

Cette divination sur les cartes à jouer aidera à donner une réponse spécifique "oui" ou "non", par conséquent, les questions doivent être simples. Pour la divination, vous avez besoin d'un jeu composé de 36 cartes, l'interprétation se composera de deux parties, la première - les puissances supérieures répondent à la question, la seconde - ce qui a contribué à cela.

4 cartes sont disposées en 9 rangées, face cachée, puis seules les cartes du dessus sont ouvertes, si parmi toutes, des cartes de la même couleur tombent, elles sont mises de côté et les suivantes sont ouvertes. Si toutes les cartes sont révélées, alors le souhait se réalisera.

Si cet alignement a réussi, la deuxième partie de la bonne aventure n'est pas requise.

Ensuite, les cartes sont à nouveau mélangées et disposées face visible, les noms sont prononcés, de l'as au six, dans l'ordre. Si, après avoir disposé une carte, ils l'ont nommée exactement, la mettent de côté et ainsi de suite jusqu'à ce que quelques pièces soient tapées - c'est la raison d'un désir insatisfait.

Ce qu'il ne faut pas faire quand on dit la bonne aventure aux cartes à jouer


Il n'y a rien de honteux dans le fait qu'une personne s'intéresse à connaître son avenir, à obtenir une réponse à une question. La principale chose à retenir est que toute divination est une touche de connaissance secrète, donc l'exactitude et la précision sont importantes à cet égard. Devenir accro à la divination est une erreur assez courante que commettent de nombreux garçons et filles inexpérimentés. Si vous utilisez des interprétations dans le bon sens, vous pouvez améliorer considérablement la qualité de votre vie, vous protéger des mauvaises décisions. Vous pouvez effectuer la bonne aventure sur des cartes à jouer de manière complètement différente, mais leur interprétation sera toujours la même.

Dans la vidéo suivante - plus d'interprétations pour la divination sur les cartes à jouer.

Tout le monde veut se pencher sur son avenir. Alors que les événements du futur, les gens utilisent différents types de divination.

Il existe de nombreuses façons et types de divination :

  • Divination pour le café
  • Divination par le miroir
  • Divination sur différents types de cartes
  • Divination à la main

Ce ne sont là que quelques types de divination. Mais il y en a beaucoup. Certains types de divination sont connus depuis l'Antiquité.

L'un de ces types de divination est le jeu de cartes ordinaire.

Est-il possible de faire de la divination avec des cartes à jouer ?

Si les cartes sont neuves ils conviennent immédiatement à la divination. Il vous suffit de les vérifier.

Pour vérifier les cartes, vous devez les remuer.

Après cela, vous devez poser une question aux cartes afin de comprendre si elles ne mentent pas et prendre deux cartes du haut du paquet.

Si deux cartes sont distribuées costume rouge, les cartes mentent définitivement.

Si deux cartes sont distribuées costume noir, puis les cartes dire la vérité. Lorsque deux cartes ont été tirées qui ont une couleur différente, elles doivent être mises de côté et piocher à nouveau deux cartes. Cela peut être fait trois fois.

Lorsqu'une personne le souhaite, une personne "non embrassée" doit s'asseoir dessus. Lorsque cette personne se lève des cartes, vous devez apporter ces cartes au diseur de bonne aventure de vos propres mains et ne les donner à personne jusqu'à la fin de la bonne aventure. Ensuite, les cartes peuvent être fiables. Dépliage des cartes pour la divination.

Vous devez d'abord choisir une carte, qui symbolisera la diseuse de bonne aventure. Une fille célibataire doit prendre une dame de diamants. Si la fille est mariée, elle doit prendre la reine de cœur. Comment deviner sur les cartes à jouer 36 cartes

Une femme qui a des enfants doit prendre la dame de la croix. Grand-mère prend la Dame de Pique. Les cartes pour hommes sont également sélectionnées en fonction de leurs costumes. Le processus de divination sur les cartes.

Le diseur de bonne aventure remue soigneusement le jeu de cartes. Dans ce jeu, vous devez trouver et tirer une carte qui symbolise une diseuse de bonne aventure. Là encore, le jeu de cartes doit être mélangé. Obtenez deux cartes.

Une carte doit être placée sous la carte de la diseuse de bonne aventure, la deuxième en partant du haut sur la carte de la diseuse de bonne aventure. Retirez le pont, puis divisez-le en quatre parties. Ces pièces doivent avoir la même taille. Ils doivent être placés sur votre côté gauche dans une colonne verticale.

Dès la première partie des cartes, vous devez prendre la carte du dessus et la placer au-dessus de la carte du diseur de bonne aventure. À partir de la deuxième partie du paquet, placez la carte du dessus à gauche de la carte du diseur de bonne aventure. À partir de la troisième partie, placez la carte du haut à droite. Et à partir de la quatrième partie du jeu, placez une carte sous la carte du diseur de bonne aventure.

Comment deviner sur les cartes à jouer 36 cartes

Cartes qui se trouvent sur le côté gauche- actions futures de la diseuse de bonne aventure. De la droite du côté du diseur de bonne aventure se trouvent des cartes qui signifient les actions qu'il serait préférable que le diseur de bonne aventure accomplisse. Les cartes les plus proches du diseur de bonne aventure signifient son chemin. Le reste des cartes sont les conséquences des actions d'un diseur de bonne aventure.

  • Tous les six signifient la route.
  • Sept et huit est une conversation.
  • Les neuf et les dizaines ont le sens de l'argent.
  • As signifie l'accomplissement des désirs du diseur de bonne aventure.

Plus de significations de cartes peuvent être trouvées dans la littérature spéciale destinée à la divination. Comment deviner sur les cartes à jouer 36 cartes

Il est très important de se rappeler que la divination est simplement une prédiction d'une variante du destin d'une personne.

Les gens créent leur propre destin. Tout dépend du chemin dans la vie qu'une personne choisit et du chemin qu'elle suivra.


La capacité de deviner sur les cartes est utile à tout le monde. Il n'est pas difficile d'apprendre l'art de la bonne aventure - des leçons simples et des vidéos vous aideront à présenter et à interpréter correctement les réponses à toutes les questions.

Comment lire correctement les cartes

Il existe un certain nombre de nuances, elles sont prises en compte avant de commencer une divination. Ils sont pertinents, que les cartes à jouer ou le tarot soient utilisés.

Règles de base de la divination :

  • Les réponses véridiques ont besoin d'un nouveau jeu. Une exception est lorsqu'elle l'a obtenu d'un parent qui avait l'habitude de dire la bonne aventure et d'enseigner à l'héritier.
  • Les cartes ne doivent pas être données à des étrangers. Le respect de la règle soulagera l'influence de l'énergie de quelqu'un d'autre. Pour la divination, procurez-vous un jeu de cartes séparé. Celui à qui ils devinent le touche avant de recevoir des réponses.
  • Tu ne peux pas poser les mêmes questionsà la suite ou "devinez" le résultat si vous ne l'avez pas aimé pour une raison ou une autre. L'abus amènera les cartes à refuser de répondre honnêtement.
  • Traitez le jeu de bonne aventure avec soin et respect. Il est stocké dans un endroit isolé et propre.
  • Vous devriez dire des fortunes, savoir pourquoi et quel genre de réponses vous vous attendez à recevoir. Ne devinez pas pour le plaisir et ne soyez pas sceptique quant au processus.
  • L'humeur et l'état affectent sérieusement le résultat. En cas de tension nerveuse et de stress, la divination n'est pas nécessaire. Il peut être mal interprété ou perturber la connexion énergétique subtile entre le propriétaire et l'instrument.

Dans tout art magique, il y a des limites à son utilisation à certains moments. Les cartes ne font pas exception. La tradition interdit aux femmes de le faire les jours critiques. Divination favorable sur la lune croissante. N'utilisez pas le pont le lundi à moins que cela ne soit absolument nécessaire.

Chaque mois, il y a certains jours où vous ne devriez pas vous engager dans la divination. Ce sont les numéros suivants :

  • Janvier - 1, 2, 4, 6, 11, 12 et 20.
  • Février - 11, 17 et 18. Dans une année bissextile, la divination par 29 est vraie.
  • Mars - 1, 4, 14, 24.
  • Avril - 2, 17 et 18.
  • Mai - 7 et 8.
  • juin - 17.
  • Juillet - 17 et 21.
  • Août - 20 et 21.
  • Septembre - 10 et 18.
  • Octobre - 6.
  • Novembre - 6 et 8.
  • Décembre - 6, 11 et 18.

Chaque deck a une carte signifiante. Le propriétaire de l'attribut magique la symbolise.

Fortune disant sur une autre, choisissez également un signifiant pour cette personne. La carte d'une diseuse de bonne aventure est située au centre de la surface de travail.

Dans les mises en page standard, les images au-dessus du significateur sont le reflet de plans, de réflexions, elles décrivent des événements à venir. Situé en bas, racontez ce dans quoi il est actuellement impliqué.

Sur le côté gauche, les cartes indiquent le passé ou ce qui disparaît de la vie d'une personne. À droite se trouvent les causes des événements ou les conséquences des actions.

Les diseurs de bonne aventure professionnels disent qu'il est impossible de déterminer exactement dans quel scénario la carte est retirée avec la main droite, la main gauche, vers ou loin de soi. Que ce soit pour adhérer à un certain schéma ou pour disposer les uns après les autres.

Comprendre ce qu'il faut faire dans un cas particulier viendra avec l'expérience. Plus vous travaillez, plus tôt votre intuition se réveille et elle vous dira quelles techniques utiliser pour une personne en particulier.

Ils commencent à travailler avec le pont en utilisant des mises en page simples. Il s'avérera donc d'établir une connexion énergétique avec un instrument magique, de comprendre le personnage et d'apprendre les principes d'interprétation. Nous présentons ci-dessous des leçons de divination simples.

L'un des moyens les plus simples de poser une question à l'univers et d'obtenir une réponse précise. Pour lui, il faut bien le connaître. Dans la divination elle-même, deux sont utilisés, et il est effectué pour obtenir une réponse à toutes les questions.

Mais il ne faut pas seulement étudier en profondeur l'interprétation, mais aussi comprendre comment les significations sont combinées les unes avec les autres.

Beaucoup veulent deviner l'avenir. Un tutoriel simple vous aidera à déterminer à quoi vous attendre et à quoi faire attention dans la vie. Cela se fait comme ceci :

  1. Le jeu est mélangé.
  2. Trois cartes sont tirées face cachée et disposées les unes à côté des autres.
  3. Tour à tour, chacun d'eux est retourné de gauche à droite.
  4. Le premier est le passé, le second est le présent et le troisième est le futur.

Dans cette situation, rappelez-vous qu'ils le font rarement. La période optimale pour répéter la divination est de trois mois.

Méthodes traditionnelles de divination

Nous décrirons ici les méthodes traditionnelles de divination par cartes qui peuvent être utilisées à la maison. Peut-être que ces méthodes sont similaires à d'autres, mais seule l'interprétation de ces méthodes est complètement différente.
Dire la bonne aventure avec un jeu de 36 cartes. Le jeu est soigneusement mélangé et l'intrigue est lue: "36 sœurs, parrains et belles-filles, frères et camarades. Rendez-moi un service fidèle, une amitié immuable. 36 cartes de quatre couleurs me disent toute la vérité, que dois-je attendre, attendre, que craindre, pour quelle affaire pas je vous appelle tous, j'appelle et prononce : La parole est forte et les cartes sont moulées Amen.

1ère divination. Nous prenons un jeu de cartes mélangé, les retirons avec notre main gauche vers nous, faisons un vœu et posons les cartes face cachée en arc (éventail). Nous tirons 9 cartes au total. Nous regardons la signification de chacun dans l'interprète.

2ème divination. Nous prenons un jeu de cartes mélangé, retirons avec notre main gauche vers nous-mêmes. Nous sortons n'importe quelle carte du jeu et, selon la couleur de cette carte, choisissons la même couleur que le roi (un homme fait une supposition) ou une dame (une femme fait une supposition). Après cela, disposez 9 cartes autour du roi ou de la reine. Ensuite, nous déterminons le sort de ce qui a été conçu selon l'interprète.

3ème divination. Nous prenons un jeu de cartes mélangé, retirons avec notre main gauche vers nous-mêmes. Ensuite, nous concevons un roi ou une reine de n'importe quelle couleur et posons les cartes en 4 rangées de 9 cartes. Des cartes qui entourent la personne visée et déterminent ce qui lui arrive. Si la carte conçue n'était pas dans la mise en page, nous collectons les cartes, les mélangeons, les retirons et les replaçons jusqu'à ce que la carte conçue apparaisse.

4ème divination. Nous prenons un jeu de cartes mélangé, retirons une carte après l'autre sur la table en disant à haute voix: "six, sept, huit, neuf, dix, valet, reine, roi, as". Nous avons mis de côté toutes les cartes qui correspondaient aux mots. Nous faisons cela 3 fois, après quoi, en utilisant les cartes mises de côté, nous déterminons le sort de la personne qui a été disposée.

5ème divination. Nous prenons un jeu de cartes mélangé, les retirons avec notre main gauche, posons les cartes en croix: nous plaçons la première au milieu, puis une de chaque côté. Les significations des cartes sont déterminées par l'interprète, et le moment où cela se produit est le suivant.

carte du haut- qui devrait arriver immédiatement.
Bonne carte- ce qui n'arrivera pas de sitôt.
carte du bas- passé.
Carte de gauche- prédit divers obstacles.

6ème divination. Nous prenons un jeu de cartes et en retirons les six. On devine une carte. Ensuite, nous mélangeons soigneusement le jeu, le retirons avec notre main gauche vers nous, puis mettons les cartes de côté, en comptant jusqu'à sept, mettons la septième carte de côté. Ainsi, on trie le paquet 3 fois, jusqu'à ce qu'il y ait 12 cartes sur le côté. Après cela, 12 cartes sont disposées sur une rangée sans violer l'ordre. Dans cette rangée, il doit y avoir une carte conçue, sinon nous répétons à nouveau le déroulement. Dès que 12 cartes contiennent la carte cachée, alors on les mélange, on les retire, et on les divise en 4 piles de 3 cartes chacune. La première pile signifiera des prédictions pour la personne qui devine, la seconde - sa maison, la troisième - diverses circonstances, la quatrième - des accidents.

7ème divination. Nous prenons un jeu et en retirons les six, il nous reste 32 cartes, divisons le jeu en 2 piles égales de 16 cartes chacune. La personne à qui nous devinons doit choisir l'une des piles. De la pile sélectionnée, nous prenons la première carte, ce qui signifie un accident, et la mettons de côté, les 15 cartes restantes sont soigneusement mélangées et disposées en 3 piles de 5 cartes. De chacune de ces piles, on prend la carte du dessus et on la pose sur la toute première carte signifiant un accident. Ainsi, nous obtiendrons 4 piles: la première - fait référence à une diseuse de bonne aventure, la seconde - à sa maison, la troisième - aux circonstances, la quatrième - à un événement inattendu. La signification des cartes est déterminée par l'interprète.

8e divination. Nous prenons un jeu de cartes mélangé, le retirons avec notre main gauche vers nous, posons une question ou faisons une pensée, et retirons n'importe quelle carte. Nous déterminons la signification de cette carte en fonction de l'interprète.


Interprète

Signification des cartes

♠ Pique
As- lettre triste.
Roi- ennemi.
Dame- l'accomplissement du désir.
Jack- corvées inutiles.
10 - maladie, maladie.
9 - la perte d'un ami.
8 - danger.
7 - querelle, escarmouche.
6 - une route malheureuse.

♣ Massues
As- un faux pas.
Roi- vrai ami.
Dame est une récompense bien méritée.
Jack- tristesse, bonne chance dans les affaires.
10 - beaucoup d'argent.
9 - mauvaise nouvelle.
8 - maladie d'un proche.
7 - des nouvelles de la maison d'État.
6 - route inutile.

Diamants
As- le souhait ne se réalisera pas.
Roi- tromperie, mensonge.
Dame- une insulte.
Jack- problèmes d'argent, jalousie.
10 - cadeau.
9 - un obstacle.
8 - bonnes nouvelles.
7 - trahison, trahison.
6 - route amusante.

Cœurs
As- Tu es aimé.
Roi- tu vas réussir.
Dame- Cachez votre sentiment.
Jack- un invité agréable.
10 - des nouvelles d'amour.
9 - explication de l'amour.
8 - Votre sort sera décidé par cet homme.
7 - danger.
6 - difficulté.


Combinaisons de cartes

4 as- réalisation des rêves, des désirs.
4 rois- grande société.
4 dames- Rumeurs, bavardages, commérages.
4 vérins- de gros efforts.
4 dizaines- nouvel amour, mariage.
4 neuf- Changements de vie.
4 huit- difficulté.
4 sept- les larmes, la mort.
4 six- longue route.
dame avec roi- femme mariée, maîtresse.
Roi aux pieds d'une dame- demande en mariage, explication de l'amour.
dame entre des dizaines- fidélité à quelqu'un.
Roi, reine, 10 (tous de la même couleur)- Le roi est responsable de la relation avec la femme.
dame et 8- potins, rumeurs, bavardages.
As de pique et 7- Maladie d'un proche.
Roi entre as et dix- promotion.
La deuxième carte d'une rangée de coeurs- soirée agréable et agréable. Si la deuxième carte est suivie d'une troisième carte : un tambourin est une affaire qui n'est pas décidée ; les clubs sont une plaisanterie vide; pics - mécontentement, déception.
Le roi à côté de la dame au tambourin- le souhait de la dame se réalisera. Si un cric de tambourin est sous la dame, alors l'amant n'appartient qu'à elle.
As entre deux reines- la prédiction pour deux dames ne se réalisera pas de sitôt. Si, en plus de ces cartes, il y a le plus de cartes dans la rangée des couleurs suivantes, alors: clubs - l'une des dames devra partir; pics - une chimère; tambourins - argent, intérêt, désir.
Dame entre deux douzaines- de belles offres seront faites à la dame.
2 rois et 2 valets dans la même rangée avec une dame - le nombre d'amants de cette dame.
Dame de cœur devant 8 trèfles et il y a un valet de trèfle- un militaire aime une dame. Si la dame se trouve entre les quatre sommets, elle aura beaucoup de mal. S'il y a 7 piques à gauche de la dame et un as de pique à droite, cela signifie la maladie d'un parent.
4 piques à gauche de la dame de cœur- Décès d'un proche. Si le premier parmi ces quatre est une dame, alors un parent mourra, si c'est un cric, alors un jeune homme, si c'est un roi, alors un parent important.
Reine de cœur entre 7 de carreau et 8 de n'importe quelle couleur- le diseur de bonne aventure s'attend à la mauvaise relation.
Reine de coeur entre deux rois- la dame a des amis et des mécènes importants.
Roi de cœur entre deux dames- une des dames trompe le roi.
Roi de cœur entre as et 9 de trèfle- Le roi sera promu ou promu.
Roi entre quatre sept- une rupture dans les relations amoureuses, si le roi se situe entre le 9 de pique et l'as, alors il fera face à une grosse perte ou à un accident, un duel est possible.

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