अंश। नतीजा 4 गुटों में शामिल होने के लिए

अच्छी खबर।
फॉलआउट 4 का पांचवां अंत है।

बुरी खबर: खेल को लगभग फिर से शुरू करना होगा।

यहाँ मैंने क्या पाया:

बेस्ट फॉलआउट 4 एंडिंग, हर कोई जिंदा है और हर कोई खुश है

लब्बोलुआब यह है कि खेल के अंत में, स्टील ब्रदरहुड, अंडरग्राउंड, संस्थान और Minutemans एक साथ मौजूद नहीं हो सकते। इस प्रकार, प्रत्येक गुट के लिए 4 मानक अंत हैं।

लेकिन, बेथेस्डा बेथेस्डा है, और अभी भी एक और अंत (पांचवां) है, जो हीरो को संचार करने और सभी गुटों को बचाने, संस्थान को नष्ट करने, और यहां तक ​​​​कि साजिश के बाद पूरी तरह से खोज करने की अनुमति देगा (सब कुछ, सामान्य और वैश्विक, और न सिर्फ पुत्र प्राप्ति के अंश)... दूसरे शब्दों में, यदि Fallout 4 में "कर्म" जैसी कोई चीज़ होती, तो यह अंत "उच्च स्तर के कर्म के लिए सर्वोत्तम" माना जाता। इस प्रकार सभी जीवित रहेंगे, सभी सुखी रहेंगे।

मानक अंत से क्या अंतर है?

सामान्य विकल्पों के साथ (यहां तक ​​कि Minutemans के लिए भी), ऐसे मामले हो सकते हैं (गुट quests को पूरा करने के अनुक्रम के परिणामस्वरूप) जब गुट अभी भी एक दोस्त के साथ आर्क्स से लड़ेंगे (उदाहरण के लिए, डांस स्टील के ब्रदरहुड के लिए शत्रुतापूर्ण होगा) , या रेलमार्ग ब्रदरहुड से लड़ेंगे), और कुछ गुट, और इसके अलावा, वे हीरो के प्रति वफादार नहीं होंगे। यहाँ विकल्प है - पूर्ण शांति।

और अब आपको बताते हैं कि क्या बात है :) आपको शुरू से ही खेलना शुरू करना होगा, क्योंकि सब कुछ इतना आसान नहीं है।

1. जब तक कहानी की खोज "रीयूनियन" पूरी हो जाती है, तब तक आपको कैंब्रिज पुलिस स्टेशन में उस समय उपलब्ध लॉर्डशिप ऑफ स्टील के सभी संभावित कार्यों को पूरा करना होगा। उसी समय, कलाकृतियों को खोजने और घोलों को मारने के लिए दोहराए जाने वाले कार्य करें (एक बार), टोही समूह को खोजने के लिए डांस खोज को पूरा करें, बंकर में एकमात्र जीवित पलाडिन ब्रैंडिस से बात करें, और डांस को वापस रिपोर्ट करें।

2. इसके बाद ही आप प्लॉट टास्क "रीयूनियन" को पूरा करें और अगले भाग "डेंजरस थॉट्स" पर आगे बढ़ें।

महत्वपूर्ण: संस्थान को टेलीपोर्ट Minutemans के साथ बनाया जाना चाहिए। भूमिगत "एजेंट काम" और स्टील के ब्रदरहुड के लिए "स्टील की छाया" के लिए असाइनमेंट अभी तक पूरा नहीं किया जाना चाहिए। संस्थान (वहां रहने के बाद) आपसे नफरत करे, दुश्मनी रखे। यदि आप में बड़ी इच्छा है, तो आप "बंद संस्था" को पूरा करने के लिए मुख्य साजिश (बेटा खोजने के लिए) के अंतिम कार्य के अंदर भी घूम सकते हैं। लेकिन फिर, सौभाग्य से, खेल अनुमति देता है, किसी को मार डालो और वहां से भाग जाओ।

कृपया ध्यान दें: "बंद संस्था" के बाद पिता के साथ संवाद न करें। स्टर्गर्स को खोज "डिटेंशन" के लिए रिकॉर्ड देना बेहतर है (मिनुटमैन के बीच वही व्यक्ति जो हीरो को बस्तियों के निर्माण की आदत डालने में मदद करता है)।

3. संस्थान के बाद, आप "नो मर्सी" की खोज में उस क्षण तक स्टील के ब्रदरहुड के कार्यों को पूरा कर सकते हैं, जब आपको वर्टिबर्ड (हेलीकॉप्टर) में जाने की आवश्यकता होती है। तो बैठो मत, लेकिन साथ ही स्टील ब्रदरहुड से हर संभव अतिरिक्त कार्य करें और इसे न करें।

4. Minutemans "कैसल की रक्षा करना" और "सेलेक्टिंग Minutemans" के कार्यों को पूरा करें और "क्रिटिकल मास" शुरू करें, लेकिन फिर से समाप्त न करें।

5. हम सबवे के पास जाते हैं। अब हम "एजेंट का काम" शुरू करते हैं और "स्टेशन रैंडोल्फ" तक इसकी सभी खोजों को पूरा करते हैं।

6. अब क्रिटिकल मास पूरा करें और संस्थान को खुद को नष्ट करते हुए देखें।

समापन

उसके बाद, कई भूमिगत खोज आपका इंतजार कर रही हैं, लेकिन PAM के साथ संवाद न करें, अन्यथा वह स्टील ब्रदरहुड के साथ युद्ध करना चाहेगी। ब्रदरहुड स्वयं हीरो की प्रशंसा करेगा (स्वयं मैक्ससन के ब्रदरहुड के प्रमुख को छोड़कर) और भविष्य में, एक नियम के रूप में, सुपर म्यूटेंट और हमलावरों को मारने के लिए उनकी खोजों को दोहराया जाएगा। सामान्य तौर पर, नायक को प्यार और सम्मान दिया जाता है, और सभी गुट उसे विभिन्न प्रकार के कार्य देने के लिए तैयार हैं, इसलिए आप ऊब नहीं होंगे।
मैंने इन लोगों से जानकारी ली http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
मैं अध्ययन के लिए उनकी साइट की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।

फॉलआउट और अन्य खेलों दोनों के बारे में बहुत सारी गेम और उपयोगी जानकारी है।

और वे, बदले में, इन लोगों से (वीडियो) ले गए


जो लोग किसी भी पक्ष के लिए खेले, वे इस बात में रुचि लेंगे कि अन्य लोगों के लिए खेल कैसे समाप्त हुआ:

"संस्थान" के लिए समाप्त

इस मामले में, GG "संस्थान" में शामिल हो जाता है। शॉन के मरने के बाद (उन्हें संस्थान में "पिता" भी कहा जाता है), जीजी इस जगह के मुखिया बन जाते हैं। शेष समूह, जीजी की मदद से, भारी वार करते हैं। वही स्टील ब्रदरहुड को भारी नुकसान हो रहा है। जल्द ही बोस्टन पहुंचे "योद्धा" बस हार गए। "सबवे" (वैज्ञानिकों, जिन्होंने सिन्थ्स को स्वतंत्रता देने की मांग की थी), वही विनाश के अधीन है (जो, सामान्य तौर पर, जो हो रहा है)।

बाकी, इसलिए "स्वतंत्र लोग" बोलने के लिए, उसी स्थान पर रहते हैं जहां वे रहते थे। एक प्रबलित बीकन की मदद से, जीजी बंजर भूमि में सभी के लिए एक संदेश प्रसारित करता है, जिसका पाठ केवल खिलाड़ी द्वारा चुना जाता है, लेकिन जिसका सार लगभग निम्नलिखित है: “हम एक संस्था हैं जो इसमें लगी हुई है मानवता का पुनरुद्धार। हम किसी के लिए खतरा नहीं हैं, लेकिन अगर कोई हमारे साथ हस्तक्षेप करने की हिम्मत करता है, तो किए गए निर्णय के परिणाम होंगे। ” और जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, अनुसंधान परिसर में GG मुख्य बन जाता है।

स्टील ब्रदरहुड का अंत

इस मामले में, GG "ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील" में शामिल हो जाता है और "संस्थान" के साथ युद्ध में चला जाता है। इस प्रकार, शॉन के लिए जीजी दुश्मन नंबर एक बन जाता है, क्योंकि वह "बैरिकेड्स के दूसरी तरफ" है। स्टील के ब्रदरहुड के साथ, नायक भूमिगत अनुसंधान परिसर में आने का एक रास्ता खोजता है ताकि वहां मौजूद सभी लोगों को नष्ट कर दिया जा सके। एक विशाल रोबोट (लिबर्टी प्राइम) की मदद से, वह एक विशाल सुरंग बनाता है जो आपको "संस्थान" के बंकर में प्रवेश करने की अनुमति देता है। शेष सिन्थ्स को नष्ट करने के बाद, जीजी मरते हुए शॉन को क्षमा कर देता है। ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील का प्रमुख पूर्ण किए गए कार्य के लिए सर्वोच्च रैंक देता है और GG को "नई दुनिया" बनाने के लिए आगे भेजता है। बंजर भूमि के बाकी निवासियों के लिए, इस संघर्ष में कोई और हिस्सा नहीं लेता है।

"मिनुटमैन" के लिए अंत

आपकी मदद से, निश्चित रूप से, "कैसल" (जो कि Minutemen के थे, जो अपनी शक्ति के चरम पर थे) पर कब्जा करने में Minutemen के विजयी होने के बाद। इस समूह के साथ खुला संघर्ष बढ़ने लगता है (सिंथ्स बनाम मिनटमैन)। खतरे को रोकने के लिए, Minutemen ने "संस्थान" में - सिन्थ्स के बहुत दिल पर प्रहार करने का फैसला किया। जल्द ही उन्हें एक नया गुप्त प्रवेश द्वार मिल जाता है - सीवर। तो, मुख्य पात्र (नायिका) अंदर घुस जाता है। इसके बाद, एक पोर्टल बनाया जाता है और संचार स्थापित किया जाता है। पोर्टल की मदद से, सैनिकों को "संस्थान" के अंदर पहुंचाया जाता है और हमला होता है। मिनटमैन का मुख्य लक्ष्य: परमाणु रिएक्टर की जब्ती और वैज्ञानिकों की प्रौद्योगिकियों की जब्ती, जिसका उपयोग जीवित लोगों के लाभ के लिए किया जाएगा। वैज्ञानिकों के लिए, वे जीवित रहते हैं।

"सबवे" के लिए समाप्त हो रहा है

इसके लिए, GG को पहले "संस्थान" में घुसपैठ करने और एक निश्चित देशभक्त और सिंथेस से बात करने की आवश्यकता है। पैट्रियट एक वैज्ञानिक है जिसने कुछ सिन्थ्स को भागने में मदद की। उसके साथ, आपको सभी सिन्थ्स के लिए एक पलायन का आयोजन करना होगा, उन्हें बांटना होगा और "स्टील के ब्रदरहुड" के साथ "संस्थान" को नष्ट करना होगा। सब कुछ करने के बाद, जीजी एक विशेष ऑपरेशन शुरू करने के लिए एक संकेत की प्रतीक्षा कर रहा है। ऐसा करने के लिए, आपको पहले "फादर" (उर्फ सीन) के सभी कार्यों को पूरा करना होगा, लेकिन कुछ संशोधनों के साथ: सिंथ रेडर को हार्ड-सेट होना चाहिए, और दूसरा हार्ड-सेट "मर्ज" होना चाहिए। और जब "पिता" अंततः "सबवे" के मुख्य आधार पर हमले से जुड़ा एक कार्य देता है, तो आपको "सबवे" को "ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील" के हमले से बचाने और उनसे निपटने में मदद करने की आवश्यकता होती है। हवाई पोत को नष्ट करके। GG शत्रुता के दृश्य में जाता है और स्टील ब्रदरहुड के हमले को दोहराता है। एक पलटवार शुरू होता है: GG एक तकनीशियन के साथ रोटरक्राफ्ट को हाईजैक कर लेता है, एक विशाल हवाई पोत पर हमला करता है, विस्फोटकों को सेट करता है, और जल्द ही हवाई पोत में विस्फोट हो जाता है। इसके बाद, GG को "संस्थान" को समाप्त करना होगा। मुख्य खिलाड़ी टेलीपोर्ट पर कब्जा कर लेता है, "अंडरग्राउंड" के कर्मचारियों को शत्रुता की जगह ("संस्थान" के बंकर में) टेलीपोर्ट करता है, सभी को नष्ट कर देता है और सभी एक साथ रिएक्टर में विस्फोटक डालते हैं। बम लगाने के बाद, जीजी और "अंडरग्राउंड" के कर्मचारी टेलीपोर्ट का उपयोग करके "संस्थान" छोड़ देते हैं और "संस्थान" के आधार को उड़ा देते हैं। नतीजतन, सभी शत्रुतापूर्ण गुट खत्म हो गए हैं, सिन्थ्स मुक्त हैं, और मिनटमैन जैसे रहते हैं वैसे ही रहते हैं।

कहानी का अंतिम मार्ग नतीजा 4, केवल खेल के अभियान के लिए आपके निर्णयों पर निर्भर करता है। साजिश के इन संभावित परिणामों को लेख में नीचे उल्लिखित किया जाएगा, इसलिए यदि आप बिगाड़ने वालों को नहीं जानना चाहते हैं, तो इसे न पढ़ें!

अंत के सभी रूपांतर नतीजा 4अभियान के पारित होने के लिए अलग-अलग अंत और कार्यों का क्रम है। यह सब संस्थान के प्रवेश द्वार से शुरू होता है। लेकिन यह जानना महत्वपूर्ण है कि दूसरे भाग "" की खोज को पूरा करते समय सबसे महत्वपूर्ण चुनाव करना होता है। मेट्रो, स्टील ब्रदरहुड या मिनिटमैन एक टेलीपोर्ट बना सकते हैं, जिसके बाद वे आपसे एक सेवा के लिए कहेंगे - संस्थान के बारे में जानकारी एकत्र करने के लिए। तीन गुटों में से एक को चुनते समय, आपको मार्ग के तीसरे सशर्त भाग से खुद को परिचित करना होगा। पसंद साजिश के एक और खंडन को सक्रिय करता है।

इस तथ्य के बावजूद कि पारित होने के बाद गुट से जानकारी लेना संभव होगा (तीन में से एक से और इसे अगले में स्थानांतरित करें), पहले से ही टेलीपोर्ट बनाते समय आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि आप किस पक्ष से खेलेंगे।

एक गुट चुनने के बाद, आपको एक टेलीपोर्ट के लिए उसके साथ अच्छे मैत्रीपूर्ण संबंध बनाने की जरूरत है, जिसे बनाने में वह मदद करेगी। Minutemans और सबवे के लिए, आपको केवल मुख्य प्लॉट का अनुसरण करने की आवश्यकता है, लेकिन ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील को स्वयं ही खोजना होगा।

खोज "आणविक स्तर" के विकास के दौरान, संस्थान में खुद को ढूंढते हुए, चयनित गुट के बारे में जानकारी एकत्र करें। फिर एकत्रित जानकारी को अपने भागीदारों को वापस कर दें। उनके पक्ष में जाकर संस्थान के पक्ष में सहज होने का एक अवसर भी है, जिससे खेल के चौथे और अंतिम अंतिम भाग में डुबकी लगाई जा सकती है।

मुझे बेथेस्डा गेम्स बहुत पसंद हैं। उनके टीईएस और फॉलआउट फ्रेंचाइजी आरपीजी शैली के क्लासिक्स बन गए हैं, और, सेटिंग और प्लॉट घटक में कुछ अंतरों के बावजूद, उनके पास निश्चित रूप से एक ध्यान देने योग्य "गज़ेबो" शैली है। इस डेवलपर के गेम की इन "मालिकाना" विशेषताओं में से एक विकसित गुट प्रणाली है, जो गेमप्ले की एक ठोस विविधता और "चरित्र के साथ" चरित्र खेलने की संभावनाओं का परिचय देती है। हमेशा कई गुट होते हैं, हमेशा सब कुछ आज़माने या कुछ भी न करने का अवसर होता है - विहित उदाहरण डोवाहकिन है - स्किरिम के सभी गुटों का शक्तिशाली नेता। हालाँकि, F4 में, इस प्रणाली को एक अजीबोगरीब सुधार मिला - अब खिलाड़ी जरूरपथ के एक निश्चित चरण में किसी को चुनना, और यह विकल्प बहुत कठिन है - सभी गुट एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, और बहुत भयंकर होते हैं, और स्पष्ट रूप से आकर्षक नहीं लगते हैं। पहले गेम में, जिसमें मैं गुटों से दूर रहना चाहता था, उनकी पसंद अनिवार्य हो गई। नीचे मैं प्रत्येक पक्ष का विश्लेषण करने का प्रयास करूंगा। संस्था यह एक स्थानीय बुराई का प्रतिनिधित्व करता है, फिर भी, आप इसमें शामिल हो सकते हैं। पहली नज़र में यह गुट बहुत आकर्षक लगता है - शॉन की विरासत, एक अद्भुत वैज्ञानिक और तकनीकी स्तर, मानव सभ्यता की वास्तविक आशा। वास्तव में, संस्थान मुट्ठी भर भोले-भाले वैज्ञानिक हैं जो कभी बंजर भूमि में नहीं गए हैं, और उनके अत्यंत महत्वाकांक्षी नेता, जो स्पष्ट रूप से सत्ता के लिए सक्रिय रूप से प्रयास करते हैं। संस्थान के निवासियों के पास अजीब योजनाएं और उन्हें लागू करने के अप्रभावी तरीके हैं। राष्ट्रमंडल के निवासियों के लिए उनकी अवमानना ​​​​समझी जा सकती है, लेकिन उनकी प्रौद्योगिकियों के साथ वे एन्क्लेव और बीएस के साथ अपनी ताकत को मापने के लिए बहुत पहले उन्हें पूरी तरह से अधीन कर सकते थे। लोग उन लोगों के पीछे जाना पसंद करेंगे जो शक्तिशाली हथियारों का इस्तेमाल करते हुए ठीक हो सकते हैं और अच्छी फसल प्रदान कर सकते हैं। लेकिन सामान्य जीवन और सभ्यता की बहाली के लिए उपयुक्त वातावरण में ग्रह की सतह को कैसे लाया जाए, इस बारे में सोचने के बजाय, वैज्ञानिक टेराफॉर्मिंग तकनीकों के बजाय, जो चमकदार सागर को बाढ़ वाले घास के मैदानों में बदल सकते हैं, गहरी और गहरी खुदाई कर रहे हैं, वे सिंक - रोबोट बनाते हैं लगभग निर्दोष रूप से मनुष्यों की नकल करने में सक्षम, स्वतंत्र इच्छा और उच्च बुद्धि रखने वाले, लेकिन संक्षेप में, वे मिस्टर हेल्पर की तुलना में अधिक उपयोगी नहीं हैं। इसके अलावा, वे न केवल कुछ खुफिया अभियानों को अंजाम देने के लिए, बल्कि उन्हें सामूहिक रूप से बनाते हैं। वे नौकरियों में सिंक का उपयोग करते हैं जो बहुत सरल तंत्र को संभाल सकते हैं - जैसे बारटेंडर, माली, सफाईकर्मी और सहायक, और फिर सिंक, अपनी दास स्थिति को महसूस करते हुए, स्वाभाविक रूप से स्वतंत्रता के लिए दौड़ते हैं। आखिरकार, कोई भी वर्जना जो उन्हें ऐसा करने से रोकती है, रोबोट के कार्यक्रम में प्रदान नहीं की जाती है। और संस्थान नए सिन्थ्स की तलाश कर रहा है और पुराने को हटा रहा है, कॉमनवेल्थ के नागरिकों में डर पैदा कर रहा है। जिस किसान की जमीन पर संस्थान ने अपने पौधों का परीक्षण किया उसका मामला एक अच्छा उदाहरण है। इसे क्यों चुराएं और इसे सिंथेस से बदलें? हां, फसल के एक प्रतिशत और खेतों की सुरक्षा के लिए आवंटित शिकारियों के एक जोड़े के लिए, वह खुद अपने दांतों में चप्पल खींचकर संस्थान तक ले जाएगा। "भविष्य के भूमिगत" की अवधारणा भी बहुत संदिग्ध है - एक छोटे संस्थान की आबादी बहुत जल्द ही पतित हो जाएगी, क्योंकि उनके जीन पूल में विविधता लाने के उनके प्रयास न्यूनतम हैं, अन्यथा वे सभी निवासियों को वॉल्ट 111 से ले जाते - स्वस्थ, पूर्व-युद्ध और शायद शिक्षित। नतीजतन, हम कह सकते हैं कि संस्थान अपने स्वार्थी हितों को संतुष्ट करने के लिए एक गुट है, स्वच्छ (केवल मुख्य गलियारों में, रिएक्टर और कुछ अंधेरे कोनों को देखते हुए, संस्थान स्थानों में बंजर भूमि से बहुत अलग नहीं है), सुंदर , और अच्छी तरह से प्रदान किया गया, लेकिन सभ्यता की बहाली में योगदान की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए, बल्कि सामान्य घृणा और कब्जा - या तो बीएस या एन्क्लेव द्वारा। स्टील का ब्रदरहुडचमचमाते शक्ति कवच में शूरवीर, बंजर भूमि की आशा और शक्ति। उन्होंने खुद को मानवता को बहाल करने का लक्ष्य निर्धारित किया, जो बहुत ही महान है, लेकिन साथ ही उनमें कई बहुत ही संदिग्ध विशेषताएं हैं। पहला है गुट की कवायद और विचारधारा द्वारा स्पष्ट ब्रेनवॉश करना, यहां तक ​​कि अर्धसैनिक ढांचे के मानकों से भी ज्यादा। उनका एल्डर एक कट्टरपंथी है, जो चरित्र की टिप्पणियों से संकेत मिलता है, अपने दिमाग से सोचना पाप है, और चरमोत्कर्ष चिकित्सा परीक्षा पर तीसरा प्रश्न है। इससे कोई सोचता है कि ऐसा शक्तिशाली संगठन अनिवार्य रूप से भेड़ों का एक झुंड है जो बिना किसी संदेह के चरवाहे द्वारा इंगित किया जाएगा। और ये बहुत खतरनाक है। सिन्थ्स से उनकी नफरत अपेक्षाकृत उचित है - वे आसानी से रोबोटिक्स के तीन कानूनों का उल्लंघन करते हैं, और उनका पूर्ण पैमाने पर विद्रोह एक समस्या बन सकता है, हालांकि मानव समाज में सिन्थ्स घुल जाते हैं और संस्थान को उखाड़ फेंकने की कोशिश नहीं करते हैं, और उनमें से सबसे मजबूत , शिकारी, इतने खतरनाक नहीं हैं, ब्रदरहुड केवल एक प्रशंसनीय बहाने पर संस्थान की तकनीक को अपने कब्जे में लेने का तरीका ढूंढ रहा है। नतीजतन, बीएस में आप अच्छे के लिए लड़ रहे हैं, लेकिन फिर बेहतर है कि राजनीति और पार्टी नेतृत्व के वास्तविक लक्ष्यों के बारे में न सोचें। फिर से, आप राष्ट्रमंडल को बीएस की सक्रिय सहायता का निरीक्षण कर सकते हैं - रोटरी-पंख वाले विमानों पर गश्त करते हुए म्यूटेंट और रेडर को साफ करना। भूमिगत मार्ग।संक्षेप में, यह एक व्यापक नेटवर्क वाला एक जासूसी संगठन है और शक्तियों से एक निश्चित मात्रा में समर्थन है। संस्थान "दूध" है - वे अपनी तकनीकों को पकड़ते हैं और उनका उपयोग करते हैं, जबकि बीएस इसके लिए तैयार हो रहे हैं। उनके पास उत्कृष्ट क्षमता है, लेकिन सिन्थ को बचाने और संस्थान को नष्ट करने के मुकाबले मामूली लक्ष्य हैं। एक विशिष्ट कार्य के लिए उनके मालिकों द्वारा बनाए गए बचाव रोबोट क्यों? यह बहुत ही अतार्किक और अजीब है, लेकिन इस तथ्य को देखते हुए कि समय के साथ, सिंथेटिक्स का एआई उन्हें एक ऐसे व्यक्तित्व को प्राप्त करने की अनुमति देता है जो पूरी तरह से भरा हुआ है और एक इंसान के समान है, जैसे वैलेंटाइन या हमलावरों के नेता, निवासियों बंजर भूमि का अमेरिकी बंजर भूमि के अन्य क्षेत्रों के दासों के साथ संबंध हो सकता है। संस्थान (जो उन्हें एक खतरे के रूप में मानता है) से दूर होने के बाद, वे कुछ और अच्छी तरह से विकसित हो सकते हैं। नतीजतन, बीएस और संस्थान की तुलना में सापेक्ष गरीबी की पृष्ठभूमि के खिलाफ एक अपेक्षाकृत स्पष्ट नैतिकता है (हालांकि, उदाहरण के लिए, वे शिकारियों को बिल्कुल भी पछतावा नहीं करते हैं), लेकिन वे अभी भी छाया से बाहर आ सकते हैं। मिनटमेन।केंद्रित दयालुता जो बंजर भूमि में लंबे समय तक रहती है, एक गुट की पूर्ण अनुपस्थिति का एक एनालॉग। पोस्ट फैक्टम अब मौजूद नहीं है, अतीत में कुछ घोटाले हुए हैं, यह संभावना नहीं है कि उत्तरजीवी की ताकतों द्वारा उन्हें हमेशा के लिए बहाल किया जाएगा - वास्तव में, वे सशस्त्र किसान हैं, और उनके साथ हमारी पहली मुलाकात पूरी अव्यवहारिकता दिखाती है टुकड़ी, जो हमलावरों से नहीं लड़ सकती थी और खुद को इस तरह के एक मृत अंत में ले जाने की अनुमति देती थी, और यह निर्धारित करने के लिए स्काउट्स को भेजने के लिए भी नहीं सोचा था कि क्या यह एक खतरनाक सड़क के साथ शांतिपूर्ण लोगों का नेतृत्व करने के लिए समझ में आता है। , क्या वहां कोई ऐसी जगह है जहां आप बस सकते हैं और आप वहां सुरक्षित रूप से कैसे पहुंच सकते हैं। नतीजा - सबसे बेकार, किसी चीज में शामिल नहीं, लेकिन कोई नैतिक नुकसान नहीं। अंत में, हम कह सकते हैं कि इस खेल में आप यह नहीं चुनते हैं कि किसे बनना है - एक खलनायक या एक नायक, आप बस अपनी नकारात्मकता की डिग्री चुनते हैं, जो निस्संदेह कुछ असामान्य है और जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, वैसे-वैसे भाग्यवादी विकल्पों को गंभीरता से जटिल कर सकते हैं। भूखंड। अपने गुट की परवाह किए बिना अपने खेल का आनंद लें।

मौजूदा गुटों में से प्रत्येक उस खिलाड़ी को प्रदान करता है जो एक तरह के quests और कार्यों के साथ-साथ व्यक्तिगत बोनस के साथ अपने रैंक में शामिल हुआ। सीधे शब्दों में कहें, विभिन्न गुटों में शामिल होने पर, आपको संबंधित गुट के लिए कार्य और बोनस प्राप्त होंगे। फॉलआउट 4 ब्रह्मांड में चार गुट हैं:

गुट का नामविवरणबक्शीश
मिनटमेनबस्तियों और समूहों के निर्माण पर आधारित एक विशिष्ट गुट। Minutemans का मुख्य कार्य गुट के निवासियों की सुरक्षा और सुरक्षा है।एक स्मोक बम जिसे फेंके जाने पर Minutemans को मदद के लिए बुलाया जाता है।
बस्तियों में एक विशेष संरचना बनाने की क्षमता - तोपखाने की हड़ताल के लिए एक तोप।
स्टील का ब्रदरहुडएक गुट जिसकी मुख्य प्राथमिकता नई तकनीकों का विकास है। प्रौद्योगिकी का उपयोग मानवता के लाभ के लिए किया जाता है।अच्छा शक्ति कवच, साथ ही साथ सब कुछ।
हेलीकॉप्टर। आप एक स्मोक बम फेंकते हैं, एक हेलीकॉप्टर आता है और आप उस पर उड़ सकते हैं।
रेलवेसिन्थ्स की सुरक्षा के विचार के इर्द-गिर्द बनाया गया एक गुट। समूह का लक्ष्य सिंक को गुलामी से मुक्त करना है, साथ ही साथ संस्थान का विनाश भी है।
संस्थालोगों का वैज्ञानिक गुट जिन्होंने सिन्थ बनाया है। राष्ट्रमंडल क्षेत्र के कालकोठरी में मिला। आप टेलीपोर्टेशन द्वारा संस्थान के क्षेत्र में खुद को पा सकते हैं। संगठन का मुख्य कार्य ग्रह पृथ्वी पर जीवन बोना है।एक अनार जो सिन्थ्स को बुलाता है।

इन चार गुटों के अलग-अलग उद्देश्य, लक्ष्य और मकसद हैं। उदाहरण के लिए समूहीकरण मिनटमेनसमाज के विकास, बस्तियों के निर्माण के माध्यम से शांति और समृद्धि की स्थापना। रेलवेमदद करता है वाक्य-विन्यासस्वतंत्रता पाना। स्टील का ब्रदरहुड- नए इंजीनियरिंग प्रौद्योगिकी उत्पाद बनाएं जो समाज में पूर्ण सुरक्षा स्थापित करने में मदद करें। संस्थाऔर एक पहेली भी जिसे पढ़ना मुश्किल है। प्रत्येक गुट के पीछे वास्तव में क्या है? किसके लिए खेलना और जीतना सबसे अच्छा है? इसका कोई निश्चित उत्तर नहीं है, क्योंकि प्रत्येक गुट के अपने रहस्य, फायदे और नुकसान हैं।

गुटों की श्रेणी में शामिल होना

खेल के प्रारंभिक चरण में, आपका चरित्र कहानी के साथ आगे बढ़ता है, जो धीरे-धीरे सभी गुटों के साथ जुड़ा हुआ है। एक पंक्ति में कई गुटों के समर्थन को सूचीबद्ध करने की अनुमति - मिनटमेन, स्टील के ब्रदरहुडतथा रेल... जब आप के संपर्क में आते हैं संस्थान, आप उनकी कंपनी का उपयोग कर सकते हैं, और अन्य समूहों के साथ अपने संबंधों को खराब किए बिना। भाग्यवश नतीजा 4पसंद की पूर्ण स्वतंत्रता प्रदान करता है, इसलिए सभी संभावित खोजों और कार्यों को पूरा करके प्रयोग करें। भूखंड नतीजा 4इस तरह से कल्पना की गई कि अंत में गुट दुश्मनी के विपरीत पक्षों पर होंगे। तो किसी भी मामले में आप अपने लिए एक पक्ष को स्वीकार करने के लिए मजबूर हैं। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ेंगे, खेल का परिणाम आपके निर्णयों और कार्यों पर निर्भर करेगा। के अपवाद के साथ, सभी गुटों के विनाश के अधीन खेल के पारित होने को समाप्त करना संभव है मिनटमेन... आपको निश्चित रूप से चार गुटों में से एक का सदस्य होना चाहिए।

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किस गुट के लिए खेलना है?

इस प्रश्न का स्पष्ट उत्तर खोजना कठिन है। यहां आपको अपनी प्राथमिकताओं और स्वाद का पालन करने की आवश्यकता है। क्या आप समाज के जीवन स्तर को विकसित और सुधारना पसंद करते हैं? फिर गुट मिनटमेनआपके लिए। बनाई गई बस्तियां आपको राष्ट्रमंडल के क्षेत्रों पर मूर्त शक्ति हासिल करने में मदद करेंगी। आपके आदेश रक्षा को व्यवस्थित करेंगे, दुश्मनों पर हमला करने के लिए लड़ाकू इकाइयाँ बनाएंगे। आपके पास अन्य बस्तियों और गुटों के साथ संबंधों के लिए एक व्यापारिक आधार बनाने का अवसर है। स्टील का ब्रदरहुडखिलाड़ी को एक योद्धा के स्थान पर रहने के लिए आमंत्रित करता है जो दुश्मनों से अपनी दौड़ की सख्त रक्षा करता है। समूह रेलन्याय और स्वतंत्रता के लिए लड़ते हुए, खिलाड़ी को नाइटहुड महसूस करने के लिए आमंत्रित करता है। लगभग सभी गुट नफरत करते हैं संस्थाऔर इसका अपना तर्क है। संस्थाएक बहुत ही गुप्त और रहस्यमय संगठन जो खोज और साज़िशों में सबसे अधिक रस प्रदान करता है।

मैं एक गुट में कैसे शामिल हो सकता हूं?


मिनटमेन

आपकी मुख्य कहानी विभिन्न प्रकार की खोजों में आपका मार्गदर्शन करेगी। आप डेथक्लाव से लड़ेंगे, अच्छा काम करते रहेंगे और प्रेस्टन गारवे के निर्देशों का पालन करेंगे। जब आप पूरा करें खोज "पहला कदम"स्टील ब्रदरहुड में शामिल होने के संबंध में आपको प्रेस्टन से एक प्रस्ताव प्राप्त होगा। बस्ती के निर्माण के बाद, आपके पास तोपों को पेश करने का अवसर है जो निशान पर गोली मारेंगे। आप पहले से निशान लगाते हैं, स्मोक बम से। आपकी बस्ती की मारक क्षमता के लिए एक बहुत अच्छा अतिरिक्त, खासकर जब आप विरोधियों को दलदली रानियों की तरह मजबूत मानते हैं। कॉल करने वाली पिस्तौल मत भूलना मिनटमेनएक गंभीर स्थिति में, वह वैसे ही जाग जाता है।


स्टील का ब्रदरहुड

आपको कैम्ब्रिज पुलिस स्टेशन जाने की आवश्यकता है, जहाँ आप राजपूत नृत्य और उसके लोगों से मिल सकते हैं, जो बहादुरी से जंगली भूतों से अपना बचाव करते हैं। मुख्य पात्र को डैनसे को आर्कजेट सिस्टम में विरोधियों को नष्ट करने में मदद करनी होगी, साथ ही एक निश्चित उपकरण - एक ट्रांसमीटर भी ढूंढना होगा। कार्य पूरा करने के बाद, आपको स्टील के ब्रदरहुड में शामिल होने के लिए कहा जाएगा, जिसके बाद कई खोज और कार्य दिखाई देंगे, और समूह के रैंकों में शामिल होने के बाद, आपको एक लेजर तोप - "द राइटियस लॉर्ड" के साथ प्रस्तुत किया जाएगा। ब्रदरहुड ऑफ स्टील के पूर्ण सदस्य बनने के बाद, आपको हेलिकॉप्टर बुलाने वाले चेकर्स का आशीर्वाद मिलेगा। यह निश्चित रूप से बुरा है कि उसके पास युद्ध में आपकी मदद करने वाली मारक क्षमता नहीं है, लेकिन वाहन आपके लिए उपलब्ध कराया गया है। हेलीकॉप्टर का मुख्य भाग एक तोप से लैस है - मिनिगुन। आप दुश्मनों पर शानदार ढंग से गोली चलाने में सक्षम होंगे।

नतीजा 4समय के साथ कई पुरानी आदतें छूट गईं। आप पूरे दिल से एक भी लड़ाई के बिना खेल को पूरा करना चाहते हैं और एक मौखिक झड़प में सशर्त फ्रैंक होरिगन को हरा सकते हैं, लेकिन यह यहां काम करने की संभावना नहीं है (जब तक, निश्चित रूप से, कोई अच्छा स्मार्ट आदमी स्क्रिप्ट को धोखा देने का एक चतुर तरीका नहीं ढूंढता)। आप पुरानी आदत के अनुसार, एक रेडर की लाश पर बैठ सकते हैं, यह चुन सकते हैं कि आपके लिए क्या उपयोगी हो सकता है, लेकिन यहां लगभग हर चीज का उपयोग किया जाएगा। यह नतीजा उस तरह से बहुत कुछ नहीं करता है जैसा हम करते हैं - और यह एक ही समय में इसकी मुख्य ताकत और मुख्य दोष है।

डरना बंद करने और खेलना शुरू करने के लिए आपको यह जानने की जरूरत है नतीजा 4जिस तरह से यह सबसे सुविधाजनक होगा।

शांति से सभी समस्याओं के समाधान की आशा न करें

खेल की शुरुआत में, मैंने बुद्धि और आकर्षण में दस अंक लगाए, इस उम्मीद में कि यह मुझे किसी को मारने की अनुमति नहीं देगा। और वह एक गलती थी, बिल्कुल। लेकिन इसलिए नहीं कि बेथेस्डा खेलों में, युद्ध कौशल के बिना नायकों को हमेशा विशेष रूप से बेरहमी से मार दिया जाता है - वास्तव में, यह सच है, लेकिन यहां नहीं - बल्कि इसलिए कि अंत में मैं वैसे भी एक युद्ध मशीन में बदल गया। मैंने लक्ष्य प्राप्त करने के लिए अन्य तरीकों का इस्तेमाल किया।

उदाहरण के लिए, शायद आकर्षण के पेड़ में सबसे मूल्यवान कौशल वे हैं जो आपको दुश्मनों को अपनी तरफ आकर्षित करने की अनुमति देते हैं। वे सभी के लिए काम नहीं करते हैं और हमेशा नहीं, लेकिन उन्हें आप से किसी भी प्रयास की आवश्यकता नहीं होती है। आप बस अपने हथियार को रेडर पर इंगित करते हैं, और वह (संभवतः!) अपने हाथ उठाता है और आपकी तरफ जाता है, वास्तव में, एक और भागीदार बन जाता है। बहुत विश्वसनीय नहीं है, लेकिन युद्ध के मैदान में गड़बड़ी पैदा करने के लिए सुविधाजनक है।

शक्ति कवच - कमजोरों की पसंद

इंटेलिजेंस ट्री में कौशल में से एक - "परमाणु भौतिक विज्ञानी" - न केवल ऊर्जा हथियारों को बढ़ाता है, बल्कि बिजली कवच ​​की ऊर्जा खपत को भी बहुत कम करता है, बैटरी खोजने की समस्याओं को लगभग समाप्त कर देता है। केवल एक चीज जो आपको अभी से चिंतित करनी चाहिए वह है टूटे हुए कवच भागों की मरम्मत के लिए धातु के भंडार।

साथ ही, पावर आर्मर आपकी ताकत को 11 तक बढ़ा देता है, कमजोर चरित्र के पेलोड मुद्दों को प्रभावी ढंग से हल करता है। नैतिक सरल है: यदि आप एक दुबले-पतले बेवकूफ का अभिनय कर रहे हैं और जीवित रहने में परेशानी हो रही है, तो कवच पहनें। यह आपके चरित्र की मुख्य परेशानी को नकारता है।

दो बातें याद रखना जरूरी है। सबसे पहले, पावर आर्मर में आप तैर नहीं सकते - आप केवल नीचे की ओर धीरे-धीरे स्टंप कर सकते हैं। दूसरे, जब आप कवच में होते हैं, तो आप अन्य कपड़ों के सकारात्मक गुणों से प्रभावित नहीं होते हैं। यानी अगर आपने आकर्षण बढ़ाने वाला सूट पहना है, तो बात करने से पहले आपको अपना कवच उतार देना चाहिए।

बढ़ने के लिए कौशल लें

एक और कारण है कि दसियों आकर्षण और बुद्धिमत्ता एक अच्छा विचार नहीं था, अन्य तरीकों से मापदंडों को मुफ्त में बढ़ाने की क्षमता है।

सबसे पहले, यह दुनिया भर में बिखरे गुड़िया-वोल्टबॉय द्वारा दिया जाता है, प्रत्येक एस.पी.ई.सी.आई.ए.एल. पैरामीटर के लिए एक। यदि आपके पास 10 कौशल इकाइयाँ हैं, तो संबंधित बॉबलहेड उनकी संख्या को 11 तक बढ़ा देगा (अन्यथा, आप पैरामीटर को 10 से ऊपर हमेशा के लिए नहीं बढ़ा सकते हैं)। लेकिन अगर, कहते हैं, आपको संबंधित शाखा में अंतिम कौशल के लिए भाग्य में एक दर्जन की जरूरत है, तो नौ से शुरू करना और फिर एक बॉबलहेड के साथ आखिरी के लिए क्षतिपूर्ति करना समझ में आता है।

दूसरे तरीके से, मापदंडों को कपड़े और सभी प्रकार के रसायन विज्ञान से कड़ा किया जा सकता है। वे आपको इन मापदंडों से बंधे कौशल में सुधार करने की अनुमति नहीं देंगे, लेकिन अगर, कहते हैं, आपको एक अतिप्रवाह बैग के साथ व्यापारी को आखिरी पानी का छींटा बनाने की आवश्यकता है, तो वोदका की एक बोतल (+1 ताकत के लिए, -1 बुद्धि के लिए) ) काफी काम करने वाला विकल्प है। बस लत से सावधान रहें। एक डॉक्टर द्वारा इसका इलाज करना आसान है, लेकिन फिर भी आपको इसे प्राप्त करना होगा।

यदि आप एक दरवाजे या टर्मिनल को हैक करना चाहते हैं, लेकिन आपके पास आवश्यक कौशल नहीं है, तो अपने साथियों से मदद मांगें - केट और निक वेलेंटाइन, क्रमशः। और आखिरी बात: तिजोरी 111 से बाहर निकलने के बाद, शॉन के कमरे के बचे हुए हिस्से में, You're S.P.E.C.I.A.L. किताब ढूंढें, जो आपको एक और आंकड़े बिंदु देगी। यह सौभाग्य की बात है कि यह दो सौ साल बाद बच गया!

कवर से शूट करना न भूलें

इस तरह से खेलना मजेदार हो सकता है, लेकिन सभी स्थितियों में विरोधी चांदी की थाली में खुद को परोसने के लिए तैयार नहीं होते हैं।

इसमें क्या है, इसकी दृष्टि खोना आसान है नतीजा 4आप कवर से शूट कर सकते हैं, जैसे एनपीसी करते हैं। ऐसा करने के लिए, दीवार के करीब जाएं और लक्ष्य के लिए जिम्मेदार बटन को दबाए रखें। नायक कवर से बाहर झुक जाएगा, और आप अपेक्षाकृत शांति से लक्ष्य पर निशाना लगा सकते हैं। बेशक, मैदान में बाहर जाना अक्सर आसान होता है, अपने आप को "स्क्रू" के साथ पंप करें और, बारी-बारी से V.A.T.S. और वास्तविक समय में, सब कुछ तोड़ना सुंदर है, लेकिन कई बार ऐसा होता है जब इसे जोखिम में न डालना बेहतर होता है।

सब कुछ ले लीजिए

गंभीरता से। ऐसी कोई वस्तु नहीं है जो किसी चीज के लिए उपयुक्त न हो। सबसे पहले, आप संशोधन गोंद से बाहर हो जाएंगे। फिर - बोल्ट, वायरिंग, चीनी मिट्टी की चीज़ें, कांच ... सामान्य तौर पर, अगर आप अपने उपकरण में सुधार करना चाहते हैं तो सब कुछ इकट्ठा करें। और आप शायद चाहते हैं, क्योंकि यह शायद यहां सबसे दिलचस्प मैकेनिक है। कम से कम आइटम बनाने के मामले में " राक्षसी 3" तथा ड्रैगन आयु: पूछताछसीखने के लिए बहुत कुछ है नतीजा 4.

इसलिए, संशोधनों और निर्माण के लिए संसाधन, सबसे पहले, दुनिया भर में बिखरे हुए कचरे से लिए जाते हैं, जिनका पहले कोई उपयोग नहीं था: सभी प्रकार की प्लेटों, चम्मचों, हड्डियों, प्रयोगशाला उपकरणों और अन्य बकवास से। एक बटन दबाकर सभी बकवास को कार्यक्षेत्र पर डंप किया जा सकता है, इसलिए एक भरा हुआ बैकपैक की समस्या नतीजा 4पहले की तरह तीव्र कहीं नहीं है।

शिल्प और बस्तियों से लाभ

उसी रेडिट पर, कई दिलचस्प बस्तियाँ हैं जिन पर खिलाड़ियों ने दसियों घंटे बिताए हैं। लेकिन अगर आप सिर्फ पैसा कमाना चाहते हैं, तो सुंदरता कोई मायने नहीं रखती।

यदि आप न केवल बस्तियों का निर्माण करना चाहते हैं, बल्कि उनसे लाभ भी लेना चाहते हैं, तो स्थानीय नेता (6 आकर्षण) पर्क महत्वपूर्ण है। कौशल के दूसरे रैंक पर, आपको व्यापार की दुकानें बनाने की अनुमति दी जाती है, जो मूल्यवान हैं, कुछ खरीदने या बेचने की क्षमता नहीं, बल्कि धन का निरंतर प्रवाह। आप वित्तीय समस्याओं के बारे में भूल सकते हैं।

कुल मिलाकर, बस्तियों में प्राप्त क्राफ्टिंग भत्तों और संसाधनों का उपयोग करके, आप अपनी ज़रूरत की कोई भी चीज़ प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक रसायनज्ञ तोशका के समृद्ध अंकुरों से हथियारों में सुधार के लिए आवश्यक गोंद के पहाड़ों का उत्पादन करेगा, और जल संसाधनों की अधिकता से आप हमेशा अपने भंडार की भरपाई कर सकते हैं। सेटलमेंट से जो भी अच्छा उत्पादन होता है उसे वर्कशॉप मेन्यू में जोड़ा जाता है, जहां से इसे लिया जा सकता है।

ठीक है, निश्चित रूप से, जब आप एक नए निपटान स्थल में महारत हासिल करते हैं, तो पहली बात यह है कि इसे खंडहर, शवों, टूटे हुए फर्नीचर, लॉग और अन्य चीजों से साफ करना है। दो सौ वर्षों में बंजर भूमि की पूरी आबादी की तुलना में कुछ ही मिनटों में एक तिजोरी निवासी क्षेत्र को अधिक कुशलता से साफ करते हुए देखना अजीब है, लेकिन, किसी भी मामले में, इस तरह के कचरे से बहुत सारे स्टील, लकड़ी और अन्य बुनियादी संसाधन निकाले जाते हैं।

एक तोप चुनें (लेकिन अतिरिक्त के बारे में मत भूलना)

ऐसा होता है कि एक कृत्रिम हथियार (उदाहरण के लिए, यह रिवॉल्वर, दुश्मनों को आग लगा देता है) उस तोप से कहीं अधिक मजबूत हो जाती है जिसे आप पूरे खेल में अपने साथ ले गए थे। लेकिन अगर आप नहीं जानते कि इसका उपयोग कैसे करना है, तो अक्सर पुराने बैरल के प्रति वफादार रहना समझ में आता है।

अभ्यास से पता चलता है: यदि आप इसे अच्छी स्थिति में रखते हैं तो आप किसी भी हथियार के साथ खेल में जा सकते हैं। बेशक, जंग लगी घर में बनी पिस्तौल से आर्टिफिशियल चिपर्स और प्लाज़्मा राइफल्स की तुलना में बहुत कम खुशी होती है (भले ही आप सभी संभावित गैजेट्स को सेल्फ प्रोपेल्ड गन में पिन कर दें), लेकिन अगर आप एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करते हैं तो वे इस कारण की मदद करेंगे। सही लाभ विकसित करें जो विशेष रूप से इस प्रकार के हथियार से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है।

लेकिन याद रखें: कारतूस जल्दी या बाद में खत्म हो जाते हैं, खासकर यदि आप फटने में गोली मारते हैं। एक अलग कैलिबर के लिए एक अतिरिक्त तोप रखना उपयोगी है या बस पकड़े गए हथियारों पर स्विच करने के लिए तैयार रहना है। सिंथेस पर लेज़र पिस्टल के साथ जाना, कहना कोई बुरा विचार नहीं है, क्योंकि उनमें से प्रत्येक से आप जितना खर्च करते हैं उससे अधिक बैटरी लेंगे।

खोजें और प्रयोग करें

बेथेस्डा खेल हमेशा प्रयोग के बारे में रहा है और रहेगा। मापदंडों के साथ प्रयोग, स्थितियों के साथ, संशोधनों के साथ, आखिर। बन जाएगा Skyrimइतना लोकप्रिय, अगर बेवकूफ वीडियो के लिए नहीं जिसमें एनपीसी अपने सिर पर बाल्टी डालते हैं, और भालू अंतरिक्ष में उड़ जाते हैं? मैं, बिल्कुल। लेकिन इतना नहीं।

प्रत्येक बेथेस्डा खेल नियमों के एक सरल सेट के साथ एक विशाल सैंडबॉक्स है, जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, इसका ठीक से पालन नहीं करना है। जहां उन्हें नहीं कहा जाता है, वहां डटे रहना, वह करना जो जरूरी नहीं है। इन नियमों के आसपास जाना इतना मुश्किल नहीं है, उनमें एक खामी खोजने के लिए जो खेल को अंदर से बाहर कर देगा, और फिर स्थिति से बाहर निकलने के लिए कुछ चतुर तरीके का आविष्कार करेगा।

इसमें हमेशा कुछ न कुछ होता है।

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