SA:MP yra bendradarbiavimo veiksmas iš trečiojo asmens, tiksliau internetinis klientas, sukurtas remiantis garsiuoju Rockstar Games žaidimu - laikui bėgant žaidimas pradėjo prarasti savo populiarumą, o tai suprantama: juk tai yra daugiau nei 15 metų. Tačiau kūrėjai į tai įkvėpė naujas gyvenimas, pridedant kelių žaidėjų režimą 2010 m. Šimtai tūkstančių žaidėjų toliau atsisiunčia ir perka GTA. SAMP žaidimas yra kitoks didžiulė suma serveriai, kurie turi skirtingus žanrus, o tai suteikia žaidimui galimybę nenuobodžiauti.
ID yra santrumpa, gana dažnai naudojama SA:MP grotuvų žodyne. Šiuo žodžiu pažymėta daug įvairių duomenų. ID yra identifikatorius, naudojamas beveik visuose Informacinės sistemos. Žaidime SA:MP ID žymi skinus ir automobilius. Kiekvienas skaičius nuo 0 iki 299 žymi vieną iš odos skaičių. Kiekvienas skaičius nuo 400 iki 599 žymi transporto priemonę. Paprasti skaičiavimai gali parodyti, kad šiame žaidime yra 300 rūšių skirtingų žaidėjo modelių ir lygiai 200 automobilių (įskaitant tankus, lėktuvus ir net valtis).
Naudojant identifikavimo sistemą – ID pasirenkamas ne tik tam tikras modelis. taip pat verta pasirinkti, atsižvelgiant į spalvos atitikimą jo identifikavimo kodui, kurį paprastai pateikia serverių, kuriuose yra žaidėjas, svetainės ir forumai, tačiau jei staiga forumas / svetainė nebuvo užpildyta šiuo naudingiausia informacija, tuomet turėtumėte susisiekti su vienu iš paieškos sistemos, kuriame tikrai bus įrašyta automobilių spalvų lentelė, taip pat kaip šios spalvos atrodys žaidime, nes sunku nustatyti, kokia yra „Marble Coral“ spalva, ar ne? SA:MP žaidimas ir jo kūrėjai žaidėjams suteikė nauja versija klientas 2014 m. pradžioje ir taip išsprendė daugelio serverių problemą bei pristatė keletą įdomių atnaujinimų. SA:MP 0.3z buvo naujo žaidimo kliento pavadinimas. Jis buvo išleistas labai skubiai, nes prieš pat Naujuosius metus absoliučiai visi SA:MP žaidimo serveriai pradėjo karščiuoti nuo atakų. DoS ataka yra įsilaužėlių machinacija, skirta perkrauti prieglobą, kurioje veikia serveris, kad būtų pažeistas jo funkcionalumas. Vėlgi, paprasčiau tariant, DOS įsilaužėliai perkrauna serverį (hostingą) įvairiomis komandomis, o jis, savo ruožtu, pradeda avarinius perkrovimus dėl gaunamos per daug informacijos. Būtent su šia versija DOS atakos buvo sustabdytos (bent jau tokios masinės), tačiau dar verta dėmesio naujų automobilių spalvų identifikatoriai SAMP.
Daugelis žaidimo automobilių modelių turi išskirtinių unikalių spalvų, kurios gali papuošti išvaizda savininko automobilį ir pridėti jam pagarbos. Kai kurioms organizuotoms nusikalstamoms grupėms, pavyzdžiui, gatvės lenktynininkams, gali prireikti tam tikros spalvos. Įvairūs darbai dedami naudojant dviejų spalvų schemų SAMP automobilių spalvų ID derinius, pvz.: 226/0 (kalkinai juoda). Kiekvienas atskiras automobilio modelis gauna skirtingus dizainus. Pavyzdžiui, „Bullet“ ir „Phoenix“ gauna vieną pagrindinį dažymo darbą, o žaidėjas pasirenka juostos, einančios per automobilį, spalvą kaip antrą spalvą. Žinoma, yra tokių, kurių dažymas dviem spalvomis vienu metu neįmanomas, nes žaidimo kūrėjai to nenumatė (problema išspręsta naudojant pakaitinį modą)
ID yra būtent tai, kas yra visos informacijos, kurią kiekvienas gali naudoti pagal SA:MP klientą, pagrindas. Visa tai yra viešai, todėl tos pačios odos numeriai nėra paslaptis net paprastam žaidėjui. Didžiulis SA:MP pliusas yra universalus prieinamumas. Galbūt dėl to žaidimas toks populiarus tarp šiuolaikinių žaidėjų, nes su juo konkuruoja tik tokie projektai kaip Dota 2, Counter Strike ir panašūs. Kaip naudoti automobilių spalvų ID SAMP, dabar labai aišku, o žaidimas bus tik malonumas.
Kompiuteriniai žaidimai – vienas populiariausių laisvalaikio praleidimo būdų. Pasinerdami į vaizdo žaidimų pasaulį pamirštame tikras problemas ir bėdas, atsipalaiduojame ir linksminamės. Ir jei tai yra internetinis žaidimas ar žaidimas kelių žaidėjų režimu, pagrindinis jo pranašumas yra tas, kad čia galite sutikti daugybę žmonių iš viso pasaulio ir rasti ne tik bendraminčių, bet ir geriausių draugų. Norite sužinoti, kaip žaidimo nustatymai iki MTA spalvos gali paveikti jūsų sąveiką su kitais žaidėjais? Skaityk!
Ar kada susimąstėte: kaip sureguliuoti spalvas MTA ar kitame žaidime? Nė vienas iš žmonių, kurie kada nors turėjo galimybę žaisti internetinį žaidimą didelė sumažaidėjai neneigs, kad nori parodyti save geriausioje šviesoje prieš kitus. Galite pasigirti ypatingais brangūs dalykai savo personažą, išsiskirkite žiniomis apie žaidimų terminologiją arba tiesiog pritaikykite savo žaidimo sąsają, kad ji veiktų geriau nei nepatyrusių žaidėjų.
Jei mes kalbame apie vieną iš žaidimo „GTA: San Andreas“, „MTA“ kelių žaidėjų režimo versijų, tada yra labai svarbus vaidmuo spalvų žaidimai. Galimybė tinkinti savo slapyvardžio spalvą MTA yra vienas geriausių įgūdžių, kurį turėtų įgyti kiekvienas pradedantis žaidėjas.
Taigi, norėdami nustatyti savo slapyvardžio spalvą, eikite į programą „MTA: SA“ ir spustelėkite parinktį Nustatymai, tada pasirinkite savo vardą ir prieš pat jį įveskite norimos spalvos kodą. „MTA“ yra didelė slapyvardžių spalvų paletė. Straipsnyje įtraukėme pavyzdines paletes, iš kurių galite pasirinkti jums patinkantį atspalvį.
Dabar žinote, kaip galite išsiskirti ir padaryti savo slapyvardį skirtingą nuo pradedančiųjų ir nepatyrusių žaidėjų slapyvardžių. Ryškus, jis išskirs jus nuo paprastų žaidėjų ir pritrauks daugiau dėmesio. Mėgaukitės žaidimu!
„Minecraft“ spalvų kodai arba „Minecraft“ formatavimo kodai leidžia bet kuriam žaidėjui pridėti gėlių ir visais įmanomais būdais formatuoti tekstą tiesiogiai „Minecraft“. Spalvų kodai nuo &0-9 iki &a-f. Pridėkite juos prieš tekstą. Žaidėjų pranešimuose gali būti spalvų kodų, kurie leidžia sakiniams suteikti spalvų.
Ampersando ženklas (&), po kurio eina šešioliktainis skaičius pranešimuose, rodo klientui, kad rodant tekstą reikia keisti spalvas. Be to, tekstas gali būti suformatuotas naudojant &, po kurio eina raidė. Galite pridėti įvairių spalvųį knygas, komandų blokai, serverio pavadinimas, serverio aprašymas (motd), pasaulių pavadinimuose, ženkluose ir net žaidėjų varduose.
Labai lengva suformatuoti tekstą konfigūracijose arba žaidime, naudojant toliau pateiktą spalvų lentelę. &r naudojamas iš naujo nustatyti visus kodus, t.y. &mAAA&rBBB bus rodomas kaip AAA BBB.
Jūsų patogumui pateikiame „Minecraft“ spalvų kodų lentelę:
Kodas | vardas | Techninis pavadinimas | Simbolio spalva | Simbolio šešėlių spalva | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
&0 | Juoda | juodas | 0 | 0 | 0 | 000000 | 0 | 0 | 0 | 000000 |
&1 | Tamsiai mėlyna | tamsiai mėlyna | 0 | 0 | 170 | 0000AA | 0 | 0 | 42 | 00002A |
&2 | Tamsiai žalia | tamsiai žalia | 0 | 170 | 0 | 00AA00 | 0 | 42 | 0 | 002A00 |
&3 | Tamsiai mėlyna-žalia | tamsus_aqua | 0 | 170 | 170 | 00AAA | 0 | 42 | 42 | 002A2A |
&4 | Tamsiai raudona | tamsiai raudona | 170 | 0 | 0 | AA0000 | 42 | 0 | 0 | 2A0000 |
&5 | Tamsiai violetinė | tamsiai violetinė | 170 | 0 | 170 | AA00AA | 42 | 0 | 42 | 2A002A |
&6 | Auksas | auksas | 255 | 170 | 0 | FFAA00 | 42 | 42 | 0 | 2A2A00 |
&7 | Pilka | pilka | 170 | 170 | 170 | AAAAAA | 42 | 42 | 42 | 2A2A2A |
&8 | Tamsiai pilka | tamsiai pilka | 85 | 85 | 85 | 555555 | 21 | 21 | 21 | 151515 |
&9 | Mėlyna | mėlyna | 85 | 85 | 255 | 5555FF | 21 | 21 | 63 | 15153F |
&a | Žalias | žalias | 85 | 255 | 85 | 55FF55 | 21 | 63 | 21 | 153F15 |
&b | Mėlyna Žalia | aqua | 85 | 255 | 255 | 55FFFF | 21 | 63 | 63 | 153F3F |
ir kt | Raudona | raudona | 255 | 85 | 85 | FF5555 | 63 | 21 | 21 | 3F1515 |
&d | Šviesiai violetinė | šviesiai violetinė | 255 | 85 | 255 | FF55FF | 63 | 21 | 63 | 3F153F |
&e | Geltona | geltona | 255 | 255 | 85 | FFFF55 | 63 | 63 | 21 | 3F3F15 |
&f | Baltas | baltas | 255 | 255 | 255 | FFFFFF | 63 | 63 | 63 | 3F3F3F |
Kartais tai būtina pabraukti, išbraukti, paryškinti kokį nors tekstą. Tai atliekama naudojant teksto formatavimą. Jis naudojamas lygiai taip pat, kaip ir spalvos (dedame prieš tekstą kodas, pavyzdžiui, &lMinecraft = Minecraft.
Jūsų patogumui žemiau pateikiama formatavimo kodų lentelė:
Kodas | vardas |
---|---|
&k | Magiškas tekstas |
&l | Miniatiūra |
&m | Perbrauktas tekstas |
&n | Pabrauktas tekstas |
&o | Kursyvas tekstas |
&r | Tekstas be formatavimo |