Priklausomybė nuo žaidimo ligos. Kompiuterio priklausomybė. Kompiuterių priklausomybės kūrimo aprašymas ir mechanizmas

Manoma, kad ši liga yra ryški vyrauja paaugliams ir žmonėms iki 35 metų amžiaus, tačiau duomenys yra žinomi, kad jie kenčia nuo jo ir tie, kurie jau 50. psichologai ir sociologai yra nerimą keliantys, nes ši liga yra pavojinga, todėl yra pavojinga Svarbu žinoti, kokie simptomai kalba apie jo prieinamumą ir kaip atsikratyti tokios problemos.

Kompiuterio priklausomybė

Ekspertai teigia, kad šios ligos kančios tikimybė yra tai, kas skiria vaizdo žaidimus ir interneto pramogas daugiau nei 2-4 valandas per parą. Iš kompiuterio - tokio vergovės, asmuo nustoja atkreipti dėmesį į socialinį bendravimą, savo vystymąsi, nėra suinteresuoti romantiškais ir draugiškais santykiais. Viskas, kas yra svarbu, yra eiti per naują lygį, uždirbti virtualias premijas, tapti geriausiu žaidime, išmoksite forumus.

Priklausomybės požymiai

Ankstyvaisiais etapais sunku nustatyti problemos buvimą, tai akivaizdžiai dar pasireiškia, tačiau yra priklausomybės nuo kompiuterio požymių, o tai reiškia, kad atėjo laikas kalbėti su asmeniu apie savo prioritetus ar orientuotis jį kreiptis į jį psichologas. Šie simptomai apima:

  1. Stiprus dirginimas yra sergantis bandymas uždaryti žmones apriboti žaidimo laiką ar interneto naršymą.
  2. Nuotaikos didinimas per laikotarpius, kuriuos jis praleidžia kompiuteryje.
  3. Kompiuterių priklausomybė pasireiškia tuo, kad asmuo vengia asmeninio bendravimo, pageidauja susirašinėjimo per internetą ar socialinius tinklus.
  4. Pacientas atsisako eiti į gatvę, nėra suinteresuotas nieko kito, išskyrus žaidimus ar paiešką kažko internete, kalba tik jo aistra arba tiesiog ignoruoja bendravimą su giminaičiais ir draugais.

Nurodytos savybės yra pagrindinės, tačiau net ir jų buvimas ne visada yra įrodymas, kad priklausomybė atsirado. Kartais tai atsitinka, kad jie pasireiškia nuo workaholics ar hiperspical žmonių, kurie sėdi prie monitoriaus, ir bando užbaigti svarbų projektą. Su tokia situacija simptomai išnyks iškart po sudėtingo laikotarpio, susijusio su dideliais darbų kiekiu pabaigoje. Todėl svarbu nurodyti mylimam žmogui, su kuriuo susijęs jo dirglumas ir stebėti įvykių kūrimą.

Priežastys kompiuterių priklausomybės

Psichologai ir fiziologai skiria du pagrindinius veiksnius, turinčius įtakos įspėjimo atsiradimui. Remiantis tyrimais, galima atskirti šias kompiuterio priklausomybės priežastis:

  1. Nepakankamas socialinis prisitaikymas, apsaugos asmeninio ryšio su žmonėmis trūkumas. Tai psichologinis veiksnys, kompiuterinė priklausomybė atsiranda paaugliams, kurie neturi artumo su savo tėvais, nėra jokių santykių su bendraamžiais, nėra jų pačių reikšmės.
  2. Hormonų paskirstymas malonumui. Tokia priežastis jau yra fiziologinė, kai groja ar bendrauti patogiu nustatymu, kūnas sintezuoja specialią medžiagą, ji gali sukelti priklausomybę ir asmuo siekia daryti viską, kad gautų naują dozę. Savo malonumo hormonas nėra blogas, jis išsiskiria sportu, ir kai geriamas šokoladas, neigiamos pasekmės prasideda tik tada, kai žmonės atsisako visko, bandant skatinti savo išvaizdą.

Kompiuterių priklausomybės etapai

Gydymo laikas priklauso nuo to, kiek jis pasireiškė. Yra tokių psichologinės priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų kūrimo etapai, kur kiekvienas turi savo išskirtines savybes:

  1. Maža aistra. Asmuo pradeda įsitraukti į žaidimą, tačiau gali atsisakyti, jei reikia situacijai. Nėra dirginimo ir neigiamo požiūrio į kitas gyvenimo sritis.
  2. Žemės ūkio padidėjimas. Asmuo savo hierarchijoje vertybių tampa vis labiau pirmenybė žaidimams, jis siekia praleisti daugiau laiko kompiuteryje, bet taip pat neginčija kitų gyvenimo sričių svarbą.
  3. Priedo etapas. Žaidimas didėja daugiau, bet ne pagrindinė vertė. Asmuo kontroliuoja laiką, praleistą kompiuteryje, bet tai dar labiau nori.
  4. Priklausomybė. Žaidimas tampa svarbiausia asmens gyvenime, kai bandoma jį pašalinti iš kompiuterio, prasideda tantrum, pasireiškia agresija. Jis siekia daryti viską, kad skatintų hormonų malonumo gamybą.

Kompiuterių priklausomybės nuo tinklo ryšio ir interneto banglenčių etapai yra lygiai tokie patys, tačiau sunkiau pastebėti šios ligos vystymąsi, ypač jei kalbame apie suaugusiųjų darbą. Ekspertai rekomenduoja pamatyti prašymų istoriją, jei yra įtarimų apie problemos prieinamumą. Tai padės nustatyti, ar asmuo praleidžia laiką sprendžiant tam tikrus, darbuotojus ar asmeninius klausimus, arba tiesiog praleidžia laiką tinkle.

Ką reiškia kompiuterio priklausomybė?

Šios ligos pasekmės yra labiausiai liūdna. Neigiami pokyčiai pasireiškia ne tik socialinio gyvenimo, bet ir karjeros, fiziologinio lygio. Kenksminga įpročio kompiuterinė priklausomybė provokuoja išvaizdą, galvos skausmą, nemalonius pojūčius peilių ir kaklo raumenų srityje. Liga prisideda prie nesaugumo kompleksų, nesaugumo, atsisakymo vykdyti darbo pareigas kūrimą. Visa tai lemia tai, kad asmuo praranda savo gyvenimą, įskaitant perspektyvas ir galimybę padaryti šeimą, kurti karjerą.


Kaip atsikratyti kompiuterio priklausomybės?

Kompetentinga psichoterapeutas padės susidoroti su problema. Kompiuterių priklausomybės gydymas apima hipnozės sesijas, pokalbius su specialistu, kuriuo siekiama nustatyti asmenines problemas, grupines klases ir mokymus. Laiko reljefas priklauso nuo to, koks etapas yra asmuo, kiek ilgas liga sukūrė, kokie kompleksai ir psichologiniai požymiai paskatino įvykti. Galima susidoroti su problema pradžioje, kai žmonės vis dar kontroliuoja save ir tinkamai organizuoja prioritetus.

Kompiuterinio žaidimo priklausomybė

Tokios problemos dažniau pasireiškia paauglystėje, o vyrai nuo 30 iki 35 metų. Kompiuterinių žaidimų priklausomybė dažnai sukelia nepasitenkinimas savo gyvenimu, ryškių įspūdžių stoka. Pradiniame etape problemos vis dar nepastebi, manau, kad tai yra laikinas hobis, kuris greitai praeis. Būtina perspėti, jei asmuo pradeda praleisti visą savo laisvalaikį žaidime. Pavojingas ženklas yra tas, kad jis atsisako kitų klasių, bendravimo ir ignoruoja savo pareigas, darbuotojus ir namus.

Pasekmės, priklausomai nuo kompiuterinių žaidimų

Paaugliai turi problemų su mokymosi rezultatais, jie atsisako kurti socialinius santykius, kai kuriais atvejais vykdyti nusikaltimus, negali atskirti virtuškumo nuo realaus pasaulio. Suaugusiems, žaisti priklausomybę nuo kompiuterinių žaidimų gali sukelti šeimų ir karjeros sunaikinimą, jų žmonos dažnai palieka partnerius su tokiomis problemomis, nes vaikinas elgesys dažnai primena vaiko veiksmus. Vyrų vertės sistema keičiasi, vaikams, santuokai, materialiniams pasiekimams nėra daugiau vietos.

Kaip elgtis su priklausomybe nuo kompiuterių žaidimų?

Ankstyvieji etapai padės apriboti laiką arba visišką nesėkmę. Per šį laikotarpį asmuo vis dar gali suvokti tikrąją reikalus. Nuo prisirišimo etapo psichologinė priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų yra gydomi tik su specialisto pagalba. Viskas, ką galima padaryti arti, yra paimti paauglį jam arba įtikinti suaugusįjį aplankyti šį gydytoją.

Kompiuterių priklausomybė - Neetegolizmas

Jei artimiausias asmuo per daug laiko praleidžia tinkle, ten susipažins ir tiesiog užsiima interneto naršymu, galbūt kalbame apie šią problemą. Neetegolizmo pasižymi šlaitų išvaizda, nesugebėjimas įvykdyti savo darbo ir vidaus pareigų, pozicijos išvaizda, kuri yra įdomu tik virtualume. Asmuo dažnai pradeda išleisti pinigus už papildomų metodų pirkimą, nuolat prisijungti prie interneto. Ankstyvoje stadijoje programos ribojančios tinklo prieigos laiką padės, veiksmai, kuriais siekiama atsirasti kitų malonumų gyvenime.


Kompiuterių priklausomybės prevencija

Užkirsti kelią problemų kūrimui padės paprastiems veiksmams. Kova su kompiuteriu priklausomybės prasideda tuo, kad artimi žmonės turi daryti viską, kad jaustumėtės patogiai ir laimingai ne tik internete, bendrai pasivaikščiojimai, sportai, pokalbiai ir šeimos tradicijų buvimas - visa tai susiję su prevenciniais veiksmais. Taip pat svarbu nustatyti interneto naudojimo apribojimo laiką, tai daroma naudojant specialias programas arba partnerių ar vaikų ir tėvų susitarimą.

Įdomūs faktai apie kompiuterio priklausomybę

Nors problema atsirado gana neseniai, atsirado keli šokiantys atvejai, kurie aiškiai rodo jo svarbą. Faktai apie priklausomybę reiškia, kad paaugliai ir suaugusieji gali eiti dėl šios ligos net ir nužudyti. Yra žinoma, kad:

  1. Kinijoje žaidimai draudžiami, kai kūno pažeidimai sukelia virtualius herojus, pasak ekspertų, tai sukelia didėjantį nusikalstamumą tarp paauglių.
  2. Amerikos paauglys, kuris nušovė mokytojus ir klasės draugus, priklausė nuo kompiuterio. Jis nesuvokė, kas iš tikrųjų nužudė.

Kompiuterių priklausomybė yra pavojinga, todėl svarbu stebėti, ar jis kenčia panašius ir draugus, o savikontrolė nebus nereikalinga naudojant internetą. Jei turite įtarimą apie panašios problemos buvimą, nedelsiant kreiptis į psichoterapeutą. Teigiamas poveikis prasideda iškart po pirmosios sesijos, gydymas padeda, bet jums reikia pradėti jį laiku.

Ir ddikacinį elgesį (iš anglų kalbos. Priklausomybė yra tendencija, katastrofiškas įprotis; "Addictus" - slavų bhotue) yra speciali rūšies destruktyvaus elgesio formų, kurios yra išreikštos noro rūpintis iš realybės naudojant ypatingą pokytį jų psichinėje būsenoje. Sinonimas - priklausomybė.

Skirti pagrindines priklausomybių rūšis:

  • piktnaudžiavimas vienos ar kelių medžiagų, kurios keičia psichinę būseną, pavyzdžiui, alkoholio, narkotikų, vaistų, įvairių nuodų;
  • dalyvavimas lošimuose, įskaitant kompiuterį;
  • seksualinis priklausomybę elgesys;
  • persivalgymas;
  • operatyvumas (darbo sritis);
  • ilgalaikis muzikos klausymas, daugiausia grindžiamas ritmais.

Formuojant priklausomybę, sumažėjimas įvyksta, t.y. Supaprastinimas, tarpasmeninių emocinių santykių lyginimas.

Psichiatrai, kuriuos sukelia pernelyg didelis pomėgis, simptomų kompleksas su kompiuteriu ar internetu apibūdina psichiatrai, vadinami kompiuteriu ir internetu ar kompiuterio sindromu.

Patologinis patrauklumas kompiuteriniams žaidimams ir internete reiškia ne chemines ar elgesio priklausomybes, ty priklausomybes, kurios nėra jų specifinių biocheminių substratų širdyje (priešingai nei alkoholizmas, narkomanija, nikotino priklausomybė).

1. Poveikis kompiuterinių žaidimų organizmui

Mokslininkai bandė ištirti kompiuterizmo pasekmes psichofiziniu lygiu ir atrado šiuos dalykus.

Fiziniai pokyčiai organizme yra dėl kelių veiksnių įtakos:

  • ilgalaikės sėdynės monotoniškai laikysena, dažnai iškraipant laikyseną ir vidaus organus;
  • "Flickering Monitor";
  • elektroninė spinduliuotė.

Pirmiau minėtų gydytojų veiksnių poveikio pasekmės apima:

  1. Imuniteto sumažinimas (kūno apsauginės savybės) yra infekcijos, onkologinės ligos.
  2. Neurologiniai pažeidimai - Yra keletas vaikų neurologų stebėjimų apie traukulių priepuolių kūrimą, kurį sukėlė monitoriaus mirgėjimo poveikis ir dažnai keičiamas vaizdas žaidimo metu (yra konvulsinės smegenų aktyvumo fotostimuliacija).
  3. Neurovegetaciniai pokyčiai - jie apima kraujospūdžio svyravimus, širdies ritmą, kvėpavimo dažnį, kūno temperatūrą, galvos skausmą.
  4. Kraujagyslių sutrikimai. Dėl monotoninių pozų, stacionarinės reiškiniai plėtoti organų organų, patinimas, venų venose.
  5. Pakeiskite laikyseną.
  6. Reprodukcinės funkcijos pažeidimas.
  7. Blogėjanti vizija.
  8. Endokrininiai sutrikimai.

Taigi, Japonijoje, tyrimai parodė, kad kompiuteriniai žaidimai stimuliuoja, pavyzdžiui, vaikams tik ribota smegenų dalis, todėl jiems reikia skaityti daugiau, rašyti ir skaičiuoti. Be to, svarbu skatinti smegenų darbą ir normalų vystymąsi, kad vaikai žaistų su bendraamžiais ore ir daugiau pranešėte su kitais.

Pasak amerikiečių mokslininkų, pernelyg didelė aistra žiauriai kompiuteriniams žaidimams lemia impulsų perdavimo tarp nervų ląstelių ir lėtina smegenų darbą (kuris patvirtino dalyvaujančių paauglių funkcinės magnetoresonance tomografijos studijų rezultatus. Ypač tvirtai, stabdymas pasireiškia paaugliams, turintiems elgesio sutrikimą, kokia veikla yra priekinės dalies (reagavimas į emocijas ir impulsyvumą) jau yra gerokai sumažintas.

Remiantis Jungtinėse Amerikos Valstijose, vidutiniškai šeštasis greideris žiūri 4 valandas per parą, ir tai nėra skaičiuojant laiką, kurį jis praleidžia už įvairių žaidimų prieš kompiuterio ekraną ar televizorių. Vaikai pripažįsta, kad jie dažnai žaidžia ilgiau nei jie vyksta. Ne dėl to, kad jie pradeda savo studijas.

Remiantis kai kuriais skaičiavimais, apie 40% nuo 5 iki 8 metų amžiaus vaikų yra nutukimas. Tai, be abejo, neturi pakankamai fizinio aktyvumo - ilgų valandų, praleistų televizoriuje ar kompiuteryje, pasekmė. Viena bendrovė netgi sukūrė specialius simuliatorius, ant kurių galite padaryti nesulaužant nuo kompiuterinių žaidimų. Bet ar ne būtų geriau skirti šiems žaidimams ne tiek daug laiko, kad būtų pakankamai kitų klasių, būtinų diversifikuotai vystymosi vaiko asmenybės?

Ir čia yra dar vienas pavojus, kad elektroniniai žaidimai padaryti patys: akys kenčia nuo ilgo sėdynės prieš ekraną. Faktai rodo, kad bent kas ketvirtasis kompiuterio vartotojas turi problemų su regėjimu. Viena iš priežasčių yra morgos dažnio sumažinimas, kuris sukelia akių sausumą ir dirginimą. Kai žmogus mirksi, stimuliuoja plyšimo skysčio pasirinkimą, kuris plaunamas akies obuolį, apsaugant jį nuo taršos. Vaikai, nunešė, pamiršti viską pasaulyje, todėl gali žaisti valandas valandas, beveik be pertraukų. Tai lemia pernelyg didelę energijos įtampą ir problemas su fokusavimu. Ekspertai rekomenduoja kiekvieną valandą dirbti su kompiuteriu, kad pertraukos per kelias minutes.

2. Poveikis psichikai. Žaidimo priklausomybės atsiradimas

Šiandienos kompiuterizavimo tempas viršija visų kitų pramonės šakų vystymosi tempą. Šiuolaikinis žmogus pradeda bendrauti su kompiuteriu nuolat - darbe, namuose, automobilyje ir net ant lėktuvo. Kompiuteriai sparčiai pristatyti į žmogaus gyvenimą, užima savo vietą mūsų sąmonėje, ir mes dažnai nesuvokiame, kad mes pradedame daugiausia priklausyti nuo jų veiklos.

Kartu su kompiuterių atsiradimu pasirodė kompiuteriniai žaidimai, kurie nedelsdami rado daug gerbėjų. Su kompiuteriais gerinant žaidimus pagerėjo, pritraukiant vis daugiau žmonių. Remiantis prognozėmis, ateinančiais metais elektroninė žaidimų rinka nuolat plečiasi. Visa kompiuterinių žaidimų gerbėjai yra suformuoti visuomenėje; Žaidimas tampa jų pagrindine veikla. Jie turi labai siaurą socialinį kontaktinį ratą, visos kitos veiklos yra skirtos išlikimui, siekiant patenkinti fiziologinius poreikius; Svarbiausia yra patenkinti kompiuterio kompiuterį poreikį. Patirtis rodo, kad daugelis jų nėra naudai daugeliui jų, o kai kurie rimtai reikia pagalbos. Dauguma jų yra žmonės su žinomomis psichologinėmis problemomis: kas nerimauja asmeninio gyvenimo, nepasitenkinimo savimi, ir, kaip rezultatas prarasti gyvenimo ir normalių žmogaus vertybių prasmę. Vienintelė jų vertė yra kompiuteris ir viskas su juo susijusi.

Psichikos sveikatai, didžiausias kompiuterinių žaidimų pavojus. Priklausomai nuo kompiuterinių žaidimų, žmogus yra labiausiai jautresnis, nes įvykiai kompiuteriniuose žaidimuose nekartoja ir atsiranda gana dinamiškai, o pats žaidimas yra tęstinis. Iki bet kokio žaidimo pabaigos yra keletas loginių etapų, kurie didžiąja dalimi yra glaudžiai susieta viena su kita, kuri sukelia objektą, kuris negali būti išsiblaškęs ir suvokia viso žaidimo praėjimą nuo pradžios iki pabaigos, kaip vienas procesas.

Kompiuteriniai žaidimai, ypač vaidmuo, yra vienas iš vadinamojo priklausomybės įgyvendinimo būdų, t.y. Rūpintis realybe.

Visiškai įsitraukiant į žaidimą ir pasiekia tam tikrą sėkmę, tokiu būdu žmogus padaro (beveik) didžiąją dalį esamų poreikių ir ignoruoja likusią dalį. Bet kurioje visuomenėje yra žmonių, kurie nori pabėgti nuo problemų. Tie, kurie renkasi alkoholį, kaip toks būdas yra vadinami alkoholikai, narkomanai, darbas - apdirbimas, lošimas - patologiniai žaidėjai. Interneto narkomanai, kompiuteriniai žaidimai - Kiberaddikats ir kt. Pastaruoju atveju, o ne sprendžiant problemas čia ir dabar žmogaus galva eina į kompiuterinį žaidimą. Ten, žaidime, jis yra geras: jis yra stiprus drąsus, ginkluotas, sėkmingas ... laikas praleistas už žaidimą nesuteikia jo stipresnis ir sėkmingesnis realiame gyvenime. Todėl atsiranda nuo virtualaus pasaulio iki realaus asmens yra diskomfortas, jaučiasi nedideli, silpni ir apgailėtini agresyvioje aplinkoje. Ir pageidauja kuo greičiau grįžti į ten, kur jis yra nugalėtojas.

Visas panardinimas į žaidimą sukuria žaidėjo dalyvavimo tam tikroje virtualioje tikrovėje poveikį tam tikru metu tik jam sudėtingame ir judančiame procese. Tai yra šio kompiuterinių žaidimų nuosavybė, kuri neleidžia žaisti draugišku, kad nutrauktų procesą, kad įvykdytų visus socialinius įsipareigojimus realiame gyvenime. Kai kurie iš jų sėdi prie kompiuterio naktį, nukrito iš realaus gyvenimo. Aplinka yra susirūpinę, bet dažnai nežino, ką daryti. Vienas jaunas kompiuterinių žaidimų mylėtojas sakė: kai bendrauju su žmonėmis tinkle, man atrodo protingas ir elegantiškas. Ir kai jie mato mane gyvenime, jie pataria man numesti svorio.

Taigi žmogus palieka tikrovę į fiktyvų pasaulį. Tai yra tai, ką rašoma mašina suteikia vieną naršyklę mėgėjams kompiuterinių žaidimų: už tinklo grotuvą, fantastinis pasaulis yra daug patrauklesnis nei realus. Gyvenimas už žaidimo ribų yra tik norėdami uždirbti minimalias lėšas, reikalingas tęsti žaidimą.

Žinoma, tokių programinės įrangos kūrėjai yra suinteresuoti daug patrauklesniais. Žaidimų programinės įrangos gamintojų užduotis yra sukurti maksimalų panardinimo efektą, kad išduodant kitą seriją, asmuo, priklausantis nuo kompiuterinių žaidimų, be dvejonių, nusipirko savo produktą.

Kompiuterių pokyčiai siekiama pagerinti multimedijos poveikį, kuris yra tiesiogiai susijęs su žaidimų procesais. Šiandien yra daug būdų, kaip sukurti žaidėjo dalyvavimo efektą procese, pradedant nuo žaidimo logikos (pirmojo asmens, komandos žaidimas ir kt.) Ir grafinis vykdymas (trimatis grafika, izometrinis vaizdas) į muzikinį lyderį (skaitmeninis balsas , psichologiškai intriguojanti arba įtempta muzika) ir natūralūs garso efektai.

Interneto žaidimų pomėgiai nėra priklausomybė nuo vieno kompiuterio žaidimo, nes tai yra gana psichologinė grandinės reakcija. Praėję vieną žaidimą bet kuriame žanre, kad didžioji dalis, žaidėjas ieško kitų to paties žanro žaidimų, pagamintų vienodų stilistikų ir ne mažesnių psichologinės įtampos, o tada - miniatiūra, kad galėtų eiti per viską (bent jau žinomus) žaidimus Šio tipo, KOI šiuo metu yra didžiulis rinkinys rinkoje.

Daugelis žaidimų sujungė lošimo žanrus, kurie verčia narkomanas į perėjimą prie kitų žaidimų tipų. Pažymėtina, kad naujos kompiuterinės žaidimo ištrauka trunka nuo 5-6 valandų iki kelių dienų, kartais net savaites. Kad žaidimo šalis būtų kuo ilgiau viename ar kitu žaidime, kūrėjai pristatomi į juos papildomų mažų "Sublevel", vadinamomis paslaptimi, kurios paiešką reikia daug laiko. Asmens apsėstas kompiuteriniu žaidimu nebebus atsisveikinti su juo iki visų slaptų lygių, kambariai nebus surinkti visų premijų. Sukūrus slaptus "Sublevels", gamintojus, tarsi stumia žaidėją į tam tikrą konkurencinį jausmą, kas? Kas yra vienas iš priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų priežasčių rinkinių.

Žaidimai, įvykiai, kuriuose yra tiesiogiai iš grotuvo, t. Y. Plėtoti savarankiškai su žaidėju, sutelkiant dėmesį į silpną ir stiprią vietų, arba turintys daug atsitiktinių parametrų, kad žaidėjas rinkiniai, todėl narkomanas juos vėl ir vėl. Kiekvieną kartą kiekvienoje naujoje situacijoje žaidėjas patikrina, kas atsitinka, jei įvykių kūrimas elgėsi kitaip. Tokie žaidimai yra absorbuojami net daugiau nei scenarijai, nes jie suteikia dar didesnę veiksmų laisvę žaisti, suteikti jam galimybę jaustis kaip labiausiai kūrėjai konkretaus lygio ar kompiuterinio žaidimo scenarijus.

Kitas būdas įdėti į kompiuterį adatą yra programinės įrangos paketo žaidimo teikimas plėtoti savo vaizdingų žaidimų lygį, o kartais netgi sukurti savo simbolius ir pakeisti balso ir garso efektus, i.e. Teikti plataus multimedijos funkcijų. Tokios programos laikinai suteikia populiariam žaidimui tam tikrą kulto charakterį. Virtualioje konferencijoje ir gerbėjų vietose yra lygių tam tikram kompiuterio žaidimui tiesiogiai žaidėjų ir teikiamos visuotinei praėjimui ir vertinimui. Jei žaidimas palaiko multiplayer sistemas (vienu metu žaidimas dviejų ar daugiau žaidėjų), ji dar labiau padidina psichologinę priklausomybę nuo veikėjų nuo žaidimo. Keletas žaidėjų gali konkuruoti tarpusavyje, kurie rado žaidimo taktiką efektyviau, o žaidimas prieš kompiuterį yra daug mažiau įdomių nei tas pats žaidimas, bet prieš gyvąjį asmenį. Be to, žaidimas prieš asmenį tuo pačiu žaidėju sukurto lygio yra, tai tikrai sužadina savo sąmonę, tuo žaidimo metu jis atrodo jam, kad jis pateko į savo virtualų pasaulį, kur būtina įrodyti jo Galia, stiprumas ir žaidimų įgūdžiai.

Taigi, neigiamos kompiuterių priklausomybių pasekmės yra psichopatologinių simptomų priklausomybė (pvz., Nesugebėjimas pereiti prie kitų pramogų, pranašumo jausmas per likusius žmones, emocinės sferos racionalumą) ir apskritimo susiaurėjimą palūkanų ir sunkumų bendraujant su bendraamžiais ir somatinių sutrikimų (lašų vaizdas, greitas nuovargis).

Kompiuterių priklausomybės kūrimo rizikos veiksniai gali būti derinami į tris grupes:

1) Social.

Nepakankamas prevencinis ir aiškinamasis darbas šeimoje, darbo higienos kontrolės susilpnėjimas kompiuteriu.

Mass perėjimas prie aplinkinio vaiko bendraamžių ir suaugusiųjų (tėvų) kompiuterinių žaidimų ir interneto.

Finansinės paskatos - gebėjimas laimėti pinigus, žaisti Tote, on-line kazino.

Alternatyvių laisvalaikio trūkumas - nenoras ar galimybės daryti nieko kito, išskyrus kompiuterį.

2) paveldimas biologinis

Heraitribed polinkis į tam tikros rūšies didesnę nervų veiklą. Žmogaus genomo iššifruoti 31 genas, atsakingas už nuotaikos hormonų gamybą - neurotransmiterių (dopamino, serotonino, norepinefrino, GABA). Individualios psichikos bruožai daugiausia priklauso nuo šių medžiagų gamybos ir perdavimo lygio į asmens centrinę nervų sistemą.

Išankstiniai ir postnataliniai pavojai (naujagimio kenksmingumas), neuroinfekcija, kaukianti trauma, intoksikacija, sunkios ligos prisideda prie organinės prastesnės smegenų vystymosi ir sudaro tam tikrus asmens charakterio savybes.

3) psicho-savybių

Jauni žmonės, turintys mažą savigarbą, nesaugūs, emociškai nestabili, patiria sunkumų komunikate, panardinami į savo pačių patirties pasaulį (introvert), trūksta dėmesio ir šeimos ir draugų parama yra labiau linkę į kompiuterinius žaidimus ir internetas. Jis yra geras žaidime: tai yra stiprus drąsus, ginkluotas, sėkmingas ... dainavimas iš virtualaus pasaulio iki realaus asmens yra diskomfortas, jaučiasi šiek tiek silpni ir apgailėtini agresyvioje aplinkoje ir pageidauja kuo greičiau grįžti į ten, kur jis yra nugalėtojas.

Jaunas žmogus yra toks tinkamas realiam kompiuterio žaidime, kad jis tampa daug įdomesnis nei realiame gyvenime. Yra gana konkrečių užduočių, kurių nevykdymas nesukels jokių nuostolių, blogų įvertinimų užsienyje. Padaryta klaida gali būti ištaisyta pakartotinai pakartotinai pakartotinai perduodant vieną ar kitą žaidimą.

Ateities narkomanas pritraukia žaidime:

  • savo (intymių) pasaulio buvimas, kuriame nėra jokios prieigos visiems, be savęs;
  • atsakomybės stoka;
  • realūs procesai ir visa abstrakcija iš apylinkių;
  • gebėjimas ištaisyti bet kokią klaidą keliais bandymais;
  • gebėjimas savarankiškai imtis bet kokių (kaip žaidimo dalis) sprendimus, nepriklausomai nuo kurių jie gali sukelti.

Pažymėtina, kad nuo vaikystės psichikos asmens gebėjimas plėtoti sąveikos ir prisitaikymo prie aplinkos procesą, ir, priešingai nei suaugusiųjų - brandaus asmens formuoti psichologinės apsaugos mechanizmą, vaikas negauna kritikuoti tai, ką jis pasiūlė , tada priklausomas tampa greitesnis suaugusiu. Todėl klausimai dėl ankstyvos kompiuterio priklausomybės prevencijos guli kompetencijos srityje, visų pirma, tėvai.

Apskritai, žmogaus sugriežtinimo mechanizmas, formuojant lošimus grindžiamas iš dalies nesąmoningais siekiais, poreikiais: pabėgti nuo realybės ir vaidmens priėmimo. Šie mechanizmai yra įtraukti iš karto po to, kai asmuo, turintis vaidmenų kompiuterinius žaidimus su daugiau ar mažiau reguliariu žaidimu ir dirbti savarankiškai nuo žmogaus sąmonės ir žaidimų veiklos motyvacijos pobūdį.

3. Kompiuterinių žaidimų psichologinė klasifikacija

Visi kompiuteriniai žaidimai gali būti suskirstyti į vaidmenų žaidimą ir neatšaukiamas.

Vaidmenų žaidimai yra žaidimai, kuriuose žaidžia sutinka su kompiuterio charakterio vaidmeniu, t.y. Pati žaidimas įpareigoja žaisti kaip betono ar įsivaizduojamo kompiuterio herojus. Vaidmenų žaidimai Kompiuteriniai žaidimai sukelia kokybiškai naują psichologinės priklausomybės nuo kompiuterio, o ne nesusijusių žaidimų ar bet kokios rūšies ne žaidimų kompiuterinės veiklos rūšies. Akivaizdu, psichologinė priklausomybė nuo vaidmenų žaidimo žaidimų yra galingiausias pagal jo įtaką žaidimo tapatybei.

Pažymėjome kompiuterinio žaidimo priedų kriterijus į vaidmenų žaidimų klasę:

Vaidmenų žaidimas turėtų turėti žaidėją prisijungti prie kompiuterio charakterio ir atmosferos vaidmens per savo istoriją ir multimedijos (grafikos ir garso dizaino) funkcijas.

Vaidmenų žaidimas turėtų būti pastatytas taip, kad nesukeltų žaismingos motyvacijos, pagrįstos jauduliu - kaupti daugiau taškų, tokiu būdu nutraukiant asmens įrašą, eikite į kitą lygį ir tt

Nors bet kuriame kompiuteriniame žaidime yra įspūdžių elementas, tačiau vaidmenų žaidime šis veiksnys neturėtų būti ypač svarbios.

Toliau siūloma klasifikacija nėra įtraukta į visą ir išsamią. Atrodo, kad tai:

I. Kompiuteriniai žaidimai.

  • Žaidimai su vaizdu į savo kompiuterio herojaus akis.
  • Žaidimai su vaizdu į išorę savo kompiuterio herojus.
  • Vadybininkas.

Ii. Ne geri kompiuteriniai žaidimai.

  • Arcade.
  • Puzzle.
  • Žaidimai reakcijos greičiui.
  • Tradiciškai lošimai.

Kompiuterinių žaidimų specifika

I. Vaidmenų žaidimai

Pagrindinė funkcija yra didžiausia įtaka žaidimo psichikai, didžiausias patekimo į žaidimą gylis, taip pat lošimų veiklos motyvacija, pagrįsta tikrovės vaidmens ir priežiūros poreikiais. Čia yra trys potipiai, pirmiausia pagal savo įtakos žaidėjui pobūdį, čia yra sugriežtinimo jėga ir psichologinės priklausomybės gylio laipsnis.

1) Žaidimai su vaizdu į savo kompiuterio herojaus akis. Šio tipo žaidimą pasižymi didžiausia galia sugriežtinti arba patekti į žaidimą. Specifiškumas čia yra tai, kad akių išvaizda sukelia žaisti visiškai identifikuoti su kompiuterio pobūdžiu, visiškai įeiti į vaidmenį. Po kelių minučių (laikas skiriasi priklausomai nuo individualių psichologinių charakteristikų ir žaidimo patirties) Asmuo pradeda prarasti ryšį su realybe, visiškai sutelkiant dėmesį į žaidimą, atnešdamas save į virtualų pasaulį.

Žaisti gali visiškai rimtai suvokti virtualų pasaulį ir jo herojaus veiksmai savo savo. Asmuo turi motyvacinį įtraukimą į žaidimo sklypą.

2) žaidimai, su vaizdu į savo kompiuterio herojus išorę. Šio tipo žaidimus pasižymi mažiau, palyginti su ankstesne galia atvykti į vaidmenį. Žaisti mato save nuo šono, valdyti šio herojaus veiksmus.

Pačios su kompiuterio charakteriu identifikavimas yra mažiau ryškus, todėl dėl to, kad motyvacinis įtraukimas ir emocinės apraiškos taip pat yra mažiau ryškios, palyginti su žaidimais su akių vaizdu. Jei paskutinio asmens atveju savo herojaus gyvenimo sekundėse jis gali būti blyškus ir suplėšytas ant kėdės, bandydamas dodge kompiuterių priešų pučiamas ar fotografuotas, tada vaizdas iš už jos ribų Išoriniai pasireiškimai yra vidutinio sunkumo, tačiau savęs nesėkmių ar mirties kompiuterio herojaus išvaizda patiria ne mažiau daug.

3) Žaidėjo žaidimai. Tipas vadinama tai, nes šiuose žaidimuose žaidžiate teisę vadovauti pavaldžios kompiuterių simbolių veiklai. Tokiu atveju žaidėjas gali veikti kaip skirtingų specifikacijų lyderė: specialiųjų pajėgų vadas, kariuomenės vadas, valstybės vadovas, net Dievas, kuris veda istorinį procesą. Tuo pačiu metu žmogus nemato savo kompiuterio herojaus ekrane, ir jis pats pasirūpina. Tai yra vienintelė vaidmenų žaidimų klasė, kurioje vaidmuo nėra konkrečiai konkrečiai ir yra įsivaizduojamas žaisti. Kaip rezultatas, panardinimo gylis į žaidimą ir jo vaidmuo bus labai svarbus tik žmonėms, turintiems gerą vaizduotę. Tačiau motyvacinis įtraukimas į žaidimą ir psichologinės priklausomybės nuo žaidimo mechanizmo mechanizmas yra ne mažiau stiprus nei kitų vaidmenų žaidimų atveju.

Ii. Naktiniai kompiuteriniai žaidimai

Šio tipo atrankos pagrindas yra tas, kad žaidimas nesiima kompiuterių charakterio vaidmens, kad psichologiniai priklausomybės mechanizmai ir žaidimų poveikis asmens tapatybei būtų mažiau galingi. Žaidimų veiklos motyvacija grindžiama praeities ir (arba) įgijimo taškų praėjimu. Keletas potipių išsiskiria:

1) Arkadiniai žaidimai. Tokie žaidimai taip pat vadinami pareiškimais, nes dėl mažai reikliausių kompiuterinių išteklių, plačiai paplitęs žaidimų konsolių. Sklypas paprastai yra silpnas, linijinis. Viskas, ko jums reikia norint žaisti, yra greitai judėti, šaudyti ir surinkti įvairius prizus vairuodami kompiuterį ar transporto priemonę. Šie žaidimai daugeliu atvejų yra labai nekenksminga įtakos žaidimo tapatybei, nes Psichologinė priklausomybė nuo jų dažniausiai yra trumpalaikė.

2) galvosūkiai. Šis žaidimų tipas yra įvairių stalo žaidimų (šachmatų, šaškių, backgammon ir kt.), Taip pat visų rūšių galvosūkiai, supratau kompiuterinių programų forma.

Motyvacija, pagrįsta jauduliu, yra konjuguotas čia su norą įveikti kompiuterį, įrodyti savo pranašumą per mašiną.

3) Žaidimai reakcijos greičiui. Tai apima visus žaidimus, kuriais gresia reakcija ir greitis. Skirtumas nuo arkadinio yra tai, kad jie visai neturi sklypo ir, kaip taisyklė, yra visiškai abstrakčiai, jie nėra susiję su realiu gyvenimu. Motyvacija, pagrįsta įspūdžiais, būtinybė eiti per žaidimą, įgyti daugiau taškų, gali sudaryti visiškai stabilią asmens psichologinę priklausomybę nuo šio tipo žaidimų.

4) Tradiciškai lošimai. Tai apima kompiuterio parinktis kortelių žaidimams, rulettams, lizdų automatų simuliatoriams, viename žodyje - kazino žaidimų repertuaro kompiuterinėse versijose. Psichologiniai priklausomybės nuo šių kompiuterinių žaidimų formavimo aspektai ir jų tikrosios analogai yra labai panašūs ir todėl mes nesikelsime į šį dėmesį.

Taigi, vaidmenų žaidimo kompiuteriniai žaidimai dažniausiai leidžia asmeniui patekti į virtualumą, atsisakyti (bent jau žaidimo metu) nuo realybės ir patekti į virtualų pasaulį. Kaip rezultatas, vaidmenų žaidimo kompiuteriniai žaidimai turi didelį poveikį asmens asmenybei.

4. Žaidimų priklausomybės simptomai

Kompiuterio priklausomybės sindromo apraiškos auga palaipsniui ir nedelsiant tampa pastebimi aplinka. Tuo pačiu metu priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų žino apie pirmuosius aplinkinius subjektus draugus, giminaičius, pažįstamus, bet jokiu būdu jis yra labai panašus į bet kokį kitą priklausomybę.

Pagrindiniai simptomai, lemiantys šią ligą, gali būti laikoma tokia:

  1. absorbcija, susirūpinimas dėl žaidimo (ankstesnių žaidimų prisiminimai, ateities planavimas, mintys apie tai, kaip rasti pinigus už žaidimą);
  2. emocinio kėlimo jausmas dirbant su kompiuteriu, infuzija ir jaudulys žaidimo metu;
  3. nenoras atitraukti nuo žaidimo su kompiuteriu;
  4. patirtis, pavojaus signalai ar dirginimas, jei reikia, kad sustabdytumėte žaidimą;
  5. naudojant žaidimą kaip priemonę atsikratyti nemalonių patirties;
  6. bando susigrąžinti po praradimo, išspręsti situaciją;
  7. yra ir bando racionaliai pagrįsti jų elgesį, siekiant paslėpti tikrąjį jų dalyvavimo laipsnį žaidime;
  8. pamiršote vidaus reikalus, atsakomybę, studijas, susitikimus žaidimo metu kompiuteryje, santykių pablogėjimas švietimo įstaigoje, su tėvais su draugais;
  9. pinigai iš kitų asmenų įsigyti naują žaidimą.
  10. nepaisykite savo sveikatos, higienos ir miego naudai daugiau laiko kompiuteryje;

Jei asmuo turi keturis ar daugiau simptomų, tai jau yra liga ...

5. Ką daryti?

Šiuo metu mokslininkai negali vienareikšmiškai pasakyti: reikia vargu ar išspręsti kompiuterio priklausomybės problemas jaunimo aplinkoje. Viena vertus, tokia priklausomybė sugeria asmenį, atsižvelgiant į laiko masę vystymosi ir švietimo masę, išskyrus aktyvaus socialinio proceso objektą, priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų yra fenomeno, laikino.

Kompiuterių priklausomybė skiriasi nuo rūkymo, alkoholio, narkotikų ir pomėgių su lošimais tam tikru momentu, kompiuteris yra prisotintas. Be to, subjektas yra profesionaliai, arba kompiuteris nustoja turėti tokią svarbią vietą savo gyvenime. Tai išlieka atviro klausimo pirmojoje vietoje, dėl priežasties, kuri niekada nėra aišku, kokiu tašku kompiuterio narkomanas, ypač, igrogolika ateina sotumo taškas. Ar bus per vėlu mokytis ir avarijos? Ar jis prarado savo socialinį statusą, būdamas kompiuterinių žaidimų euforijoje, šiuo atveju reiškia išsiuntimą iš mokyklos ar institucijos, atleidimo iš darbo, rango ar pozicijos praradimo.

Gali būti, kad kompiuterinių žaidimų pervežimas ankstyvoje vaikystėje reikės daug mažiau laiko nei, pavyzdžiui, universiteto studentui. Gali būti, kad jūsų vaikas nuobodu iš ekrano monotonijos, palyginti su nesibaigiančiomis galimybėmis ir neatrastų realaus pasaulio aspektais. Tačiau, deja, nėra jokių garantijų, kad vaiko psichika kaip nepagrįstas eksperimentas nebus sugadintas.

Įrodytas būdas užkirsti kelią asmeniui būti vaizdo žaidime priklausomybėje - tai atnešti jam realiame gyvenime, kad jis suprato save į jį. Yra daug įdomių užsiėmimų (komunikatas su gamta, jogos praktikais, skaityti švietimo literatūrą ir tt), kuri ne tik leidžia jums žinoti savo pasaulį, plėtoti budrumą ir sąmoningumą, taip pat mokyti kūną ir normalizuoti psichologinę būseną . Virtuali tikrovė yra poveikio, parametrų ir efemeriškumo sąlygų, yra ne gyvybė, yra tik jo vidurinė dalis, lygiagrečiai, bet ne pagrindinis procesas. Nėra prasmės ignoruoti kompiuterinių galimybių, jums reikia naudoti juos, kaip reikia, ir pramogos kompiuterinių žaidimų forma sujungti su realiais aktyviais aktais realiame pasaulyje.

Su kompiuterių technologijų kūrimu atsiranda daug naujų problemų. Vienas iš jų yra paauglių kompiuterio priklausomybė. Apie tai, kad noriu pasakyti šiame straipsnyje.

Kas tai yra?

Atrodo, kad jis vaidina vaiką kompiuteriniuose žaidimuose ir ką? Namai tylos ir ramybės. Tačiau šiuolaikiniai psichologai teigia, kad šiandien vis daugiau jaunesnių, vidurinių ir vyresnių mokyklų amžių tampa priklausomi nuo kompiuterio. Ką tai reiškia? Iš esmės visų priklausomybių charakteristikos yra panašios viena į kitą. Jei narkomanas ieško dozės, tada vaikas gali laukti valandos, kai jam bus leista sėdėti prie kompiuterio. Šiuo metu vaikas dažniausiai neranda vietos, negali nieko daryti, tai yra namuose ar bute. Verta pasakyti, kad ši problema turi būti traktuojama, kitaip gali būti neigiamų pasekmių.

Apie terminą

Reikėtų pasakyti, kad sąvoka "priklausomybė" yra gana jauna, jis pasirodė maždaug 1990 m., Kai kompiuterinė pramonė buvo aktyviai pradėta. Nustato terminą, asmens, kuriame jis tiesiog negali gyventi be šios mašinos, išleisti visą savo laisvalaikį prieš monitorių. Tačiau nuo šio amžiaus pats priklausomybė yra šiek tiek transformuota ir įgyti naujų elementų ir formų, tampa problema ne vienetais, bet daug įvairių amžiaus žmonių.

Priežastys

Įdomu gali atrodyti informacija apie tai, kodėl paaugliams gali atsirasti kompiuterio priklausomybė. Taigi, pirmiausia, tai yra įprastas tėvų ir bendraamžių dėmesio trūkumas, kurį vaikas kompensuoja tokio draugo pagalba. Dabar, tuo metu, kai yra labai populiarūs įvairūs socialiniai tinklai, ši problema tapo dar svarbesnė: vaikas sukuria naują įvaizdį, įgis su draugais ir gyvena ne realiu, bet virtualiu gyvenimu. Šiuo atveju jie sako ne apie žaidimus, bet apie interneto interpretaciją vaiko. Ką dar gali paimti paauglys kitame pasaulyje? Nesaugumas, jų pačių gebėjimu, taip pat gali būti nepasitenkinimas su savo išvaizda (ypač jei yra kai kurie nukrypimai). Dažnai vaikai yra "sėdi" į kompiuterį, kad nesiskirtų nuo bendraamžių (čia dažniausiai yra apie žaidimų priklausomybę, tačiau su socialinių tinklų plėtra ši tendencija skiriasi). Visą savo laisvalaikį su kompiuteriu vaikas gali, jei jis neturi pomėgių ar hobio, ir jums reikia pridėti laisvo laiko kažkur. Ir, žinoma, prisideda prie įvairių priklausomybių bendravimo šeimoje, švietime. Jei vaikas gali už dieną būti kompiuteryje ne ilgiau kaip dvi valandas (ir jis turėtų būti), jis tiesiog negali tapti priklausomu internetu.

Pagrindiniai pavojai

Svarbu pasakyti, kad kompiuterio priklausomybė paaugliams yra pavojingas dalykas, kuris gali sukelti rimtų pasekmių. Visų pirma, yra virtualiame pasaulyje, žmogus beveik niekada nesuderina laiko realaus laiko, dažnai vėluoja. Vaikas gali nuolat vaikščioti mokykloje, praleisti klases. Didžioji problema yra agresijos lygis, kuris gali atsirasti kompiuterinio žaidimo metu. Jei paauglys nepavyksta, atsiranda emocijų audra, palaipsniui destabilizuoti ir psichika praranda. Tas pats vaikas kenčia nuo pasaulio realaus, todėl bendraujant tokiu būdu su savo artimiausia aplinka: tėvai ir draugai. Norėdami paveikti ateitį taip pat gali tai, kad kompiuteriniame žaidime anksčiau ar vėliau paauglys visada pavyksta, jei ne nuo pirmojo, tada su N, tikrai. Vaikas gali nuspręsti, kad realiame gyvenime viskas yra taip paprasta. Ir tai yra kupinas pasekmių ir stiprios nusivylimo suaugusiųjų realiame gyvenime. Be to, kompiuterio priklausomybė paaugliams veikia kūno būklę. Taigi, vizija yra tiksliai sutrikdyta, gali būti avitaminozė ir kitos problemos, susijusios su neteisingais patiekalais (paauglys su kompiuterio priklausomybe dažniausiai paprastai maitina, gyvena vieni su užkandžiais). Paprastai priklausomas vaikas nesilaiko savo išvaizdos, neatitinka asmeninės higienos taisyklių.

Priklausomybių tipai

Reikėtų pasakyti, kad skirtingi yra priklausomi nuo kompiuterinių žaidimų. Taigi, šiandien, kai vaikas negali gyventi be virtualaus pasaulio ir azartinių lošimų. Savo ruožtu, priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų yra padalinta pagal žaidimo tipą. Taigi, tai yra vaidmuo, kai žmogus žiūri į žaidimą per savo herojaus akis (ne mažiau pavojingų yra tie žaidimai, kai vaikas žiūri į herojus iš išorės); Strateginiai žaidimai, kurie yra mažiau pavojingi, tačiau vėl pasiruošę piešti vaiką į savo pasaulį; Naktiniai žaidimai, pvz., Įvairūs galvosūkiai, arcade, flash žaislai. Ypač pavojinga ir virtualiame pasaulyje yra lošimai, nes jie dažnai ištraukia daug pinigų iš žaidėjų.

Potenciali kategorija. \\ T

Kas gali turėti kompiuterio priklausomybės problemą? Taigi, visų pirma, tie vaikai, kurių tėvai dažnai nėra namuose, o vaikas tiesiog suteikiamas sau. Tas pats pasakytina ir apie ir kurie dažnai yra namuose arba su aptarnavimo personalu, kurio patarimai tiesiog neklauso. Daugiau išlaikomų paauglių tarp berniukų (kaip statistika sako, 10 berniukų tik viena išlaikoma mergina), kaip už amžių, labiausiai pavojingų - 12-15 metų.

Kas turės įtakos priklausomybei?

Priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų gali sukelti daug neigiamų pasekmių. Taigi, pirmiausia, vaikas palaipsniui mažins socialinį ratą, kuris leis visapusiškai izoliuoti paauglio realiame gyvenime su visomis pasekmėmis. Taip pat gali atsirasti negrįžtamų sveikatos pokyčių. Taigi, tai yra regėjimo, metabolizmo, galbūt nutukimo įvairių laipsnių pažeidimas. Laikui bėgant, psichika neabejotinai sulaužys ir destabilizuos. Svarbu pasakyti, kad visos žaidimo problemos yra rizikos, kad galėtų patenkinti suaugusiaisiais. Ir tai yra kupina didžiulių neigiamų pasekmių. Be to, vaikas gali pradėti pavogti, nes dažnai internete ar žaidimuose reikalauja tam tikros lentos. Ir tai jau yra baudžiama pagal įstatymo raštą.

Kaip atsiranda priklausomybė?

Po stebėjimo priklausomo, įdomaus ir tuo pačiu metu, baisios išvados padarė psichologus. Cheminė ir kompiuterių priklausomybė: jų simptomai yra beveik tokie patys. Tokiems žmonėms, pavyzdžiui, norimo tikslo akyse, vaikai taip pat pradeda mokytis blogai, nesilaiko savęs ir jų išvaizdos, pelno (įvairūs nutukimo laipsniai dėl netinkamos mitybos) arba numesti svorio (tiesiog pamiršti arba juosta laiku), o ne gal jie gali padaryti viską, jei yra laisvo laiko. Siekiant išvengti tokio renginių kūrimo, jums reikia nieko: neleiskite vaikui į televizorių iki trejų metų amžiaus, bet į kompiuterį ir ilgiau, apie 10 metų. Tai yra šiame amžiuje ir yra polinkis į įvairias priklausomybes. Tačiau, mūsų laikais, tai, deja, neįmanoma.

Priklausomo elgesio mechanizmas

Priklausomybę, t.y., priklausomas elgesys yra suformuotas vaiko, prižiūrint iš realaus gyvenimo iki virtualaus naudojimo ir be įvairių cheminių medžiagų naudojimo. Pati procesas grindžiamas tuo, kad vaikas eina iš realių vaidmenų, keičiant juos su virtualiais, tuos, kurie yra patogesni ar netgi arti dvasios. Žaidimas ar internetas, savo esme, kompensuoti vaikui, kas nėra į jį realiame gyvenime. Taigi, jei asmuo yra mažiau fiziškai ir negali grąžinti, jis turės kompiuterį paaugliams, kurie realiame gyvenime atsiras, kai galite išbandyti įvairius vaidmenis ir kaukes (gali kilti identiškumo identifikavimo problema, kuri yra kupinama Pasekmės), būti draugais su žmonėmis, kurie iš pirmo žvilgsnio visada supranta. Tačiau laikui bėgant gali pasireikšti nusivylimas, nes dažnai šie draugai yra įsivaizduojami ir ypatinga parama sunkiais laikais jie nebus laukti.

Kaip išvengti priklausomybės?

Norint, kad nebūtų priklausomi nuo kompiuterinių žaidimų, iš interneto, jums reikia stebėti gana paprastus, bet veiksmingas taisykles. Taigi, jums reikia tiksliai sureguliuoti vaiko laikymą priešais monitorių, o tėvams neleidžiama kontroliuoti, kokio tipo palikuonys užsiima internete. Didžiulis poveikis turi asmeninį suaugusiųjų pavyzdį: jei tėtis išleidžiama visą laiką priešais monitorių, nenuostabu, kad vaikas taip pat ateis. Jūs vis dar reikia teisingai suplanuoti savo nemokamą šeimos laiką: daugiau laiko praleisti kartu. Kokie kiti metodai priima kompiuterio priklausomybės prevenciją paaugliams? Gerai įkelti savo vaiką kiek įmanoma: siųsti į puodus, į dėstytojus, suteikti daugiau laiko mokytis. Tada žaidimai ir įvairios priklausomybės nebus laikas. Kaip radikalus būdas, galite apriboti darbą kompiuterio kompiuteryje naudojant įvairias programas, kurios yra nukreiptos.

Nuansai

Atskleidus kompiuterio priklausomybės požymius paaugliams, tėvai turėtų nedelsdami imtis veiksmų. Taigi, eikite gerai psichologui ir su juo atlikti veiksmų planą. Galų gale, tėvai dažnai yra neteisingi, norintys būti tik geru vaiku. Pavyzdžiui, nerekomenduojama drastiškai uždrausti kompiuterinių žaidimų, tai nebus sukelti nieko gero. Geriau daryti viską nuosekliai, lėtai mažinant laiką, praleistą priešais monitorių. Taip pat būtina kontroliuoti, kokie žaidimai nukrito į jūsų Čadas. Galų gale, ne visi jie yra blogi, yra naudingos, kuri plėtoja intelektą ir netgi turi švietimo komponentą. Ir ne visą laiką, praleistą priešais kompiuterinį monitorių, galima kreiptis, nes vaikas su interneto pagalba gali tiesiog mokytis.

Gydymas

Svarbus taškas yra kompiuterio priklausomybės gydymas paaugliams. Reikėtų pasakyti, kad kartu lydi "lūžimo", kuri, beje, gali būti gana skausminga ne tik vaikui, bet ir suaugusiems. Tėvai turės atlaikyti keletą Čadų atakų: jie gali būti ne tik žodiniai, bet ir pasiekti rankinį priskyrimą. Vaikas taip pat gali pradėti įtikinti tėvus žaisti bent pusę valandos, nieko nieko. Nenaudokite proga, nes narkomanai daro, niekada neišmokėtų savo žodžio. Tėvų pozicija turėtų būti aiški ir nesuvokiama. Šiuo metu tėvai taip pat turės sunkų, nes reikės tapti pramogų elementu savo vaikams, kad vaikas pamiršs apie savo aistrą. Daugiau komunikacijos ir bendri atvejai yra vienas iš gydymo priklausomybės elementų. Jūs taip pat turite pakeisti dienos rutiną, priklausomybę nuo to, kas nebus tokia greita. Dažnai tėvai gali sumažinti savo rankas, jei jie nemato patobulinimų. Tačiau tai nėra verta mesti šį dalyką, nes anksčiau ar vėliau pagerės, jums tiesiog reikia laukti. Na, jei savarankiškai nieko neįvyksta, kompiuterio priklausomybės gydymas paaugliams yra geriau atlikti specialistus.

Artimi žmonės

Nepriklausomai nuo kompiuterio priklausomybės priežasčių vaikui, padėti susidoroti su juo turėtų būti artimiausia aplinka. Taigi, svarbiausias vaidmuo yra žaidžiamas, žinoma, tėvai, kurie turi mesti visas jėgas traukti vaiką į realaus pasaulio. Tačiau taip pat būtina pritraukti draugų, klasiokų ir kolegų vaikų į šį verslą, kad tuo metu jis suprato, kad jis nėra vieni, kuris, be virtualaus, jis taip pat turi tikrą, ne mažiau įdomų gyvenimą. Ir taip atsitinka viskas, jums reikia organizuoti įdomių susitikimų, išeina į gamtą, keliones ir šventes. Tačiau svarbiausia taisyklė, kaip susidoroti su priklausomybe, yra jo pripažinimas. Glaudus vaiko nustatymas turėtų parodyti paaugliui, kad jis serga, kad jis turi problemų, vaikas turėtų suprasti, ir tik tada gydymas bus tinkamas, o rezultatai matomi.

Priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų yra naujas psichologinės priklausomybės tipas, kuriame kompiuterinis žaidimas tampa pirmaujančiu asmens poreikiu.

Atrodo, kad tokio tipo priklausomybė nėra tokia baisi kaip alkoholizmas arba priklausomybė nuo narkotinių medžiagų, kuriose toksiškos medžiagos tampa būtinos normaliam metabolizmui. Tačiau tai tik iš pirmo žvilgsnio, nes psichologinė priklausomybė nuo kompiuterio yra ne mažiau stiprus nei bet kuris kitas. Be to, šiuolaikiniai kompiuteriniai žaidimai tampa labiau pažengę ir visi puikiai imituoja realybę, todėl vis daugiau ir daugiau žmonių tampa jų įkaitais.

Kai kurie statistiniai duomenys

Šio priklausomybės paplitimo statistika gerokai skiriasi nuo skirtingų tyrėjų. Dr Psichologiniai mokslai Aleksandras Georgielich Schmelevas mano, kad apie 10-14% žmonių, kurie naudoja kompiuterį yra "Avid žaidėjai". Tuo pačiu metu, psichologas Harvardo universitetas "Mauba Orzak" veda daug mažiau paguodos statistikos: ji mano, kad tarp asmenų, žaidžiančių kompiuterinius žaidimus, 40-80% kenčia nuo priklausomybės.

Yra keletas lyčių ir amžiaus aspektų tokių narkomanų. Hobio intensyvumas su kompiuteriniais žaidimais yra labiau ryškesni tarp jaunų žmonių nei tarp mergaičių. Berniukai vidutiniškai praleidžia kompiuterinius žaidimus 2 kartus ilgiau. Senesni ir asmens suformuota asmuo, tuo mažiau laiko praleidžia kompiuteriniams žaidimams (yra visiškai skirtingi tikslai, ir jis tampa gaila švaistyti laiką).

Priežastys

Priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų priežastys yra tokios:

  • ryškių ir įdomių akimirkų nebuvimas realiame gyvenime. Viskas yra tokia diena ir paprasta, kad žmogus ieško paprasto ir dažnai pigaus būdo diversifikuoti savo gyvenimą. Taigi jis pradeda prisijungti prie virtualaus pasaulio;
  • paslėptas nepilnavertiškumo kompleksas, įvairių vaikų ir paauglystės amžių yra tai, kad žmogus "pakenkė" laiku, todėl jis bando pasivyti praleistą;
  • gana dažnai tokia priklausomybė vystosi dėl seksualinio nepasitenkinimo pagrindu, kai santykiai su priešingos lyties nesudaro, o asmuo bando "perjungti";
  • kartais pirmasis žingsnis link šio priklausomybės kūrimo tampa "nereikalingu" laiko. Pavyzdžiui, žmonės, kurie yra priversti likti darbo vietoje nuo 9 iki 18 metų, kai tik jums reikia "tarnauti", pradėkite prisijungti prie kompiuterinių žaidimų ar beprasmiško klajojo per tinklą.

Psichologija

Kompiuterių priklausomybės formavimo mechanizmo pagrindas yra tikrovės priežiūra ir tam tikro vaidmens poreikis. Daugeliu atvejų tai yra priemonė kompensuoti gyvenimo problemas. Tuo pačiu metu žmogus pradeda save įgyvendinti žaidimo pasaulyje, o ne realiame.

Dabar yra daug kompiuterinių žaidimų, laimei, ne visi jie yra vienodai pavojingi. Sąlyga, jie gali būti suskirstyti į vaidmenį, o ne vaidmenų žaidimą. Nustačius, kokią kategoriją jis priklauso, tai įmanoma įvertinti, kaip pavojinga.

Roleplay pasižymi savo ryškiu poveikiu žmogaus psichikai. Tuo pačiu metu asmuo "įgauna" tam tikru vaidmeniu, identifikuoja save su tam tikru charakteriu, tuo pačiu metu paliekant tikrovę.

Tarp vaidmenų žaidimų 3 tipai gali būti išskiriami:

  • su "nuo simbolio akies" tipu;
  • su "išorės" tipu ant jo herojaus;
  • vadybininkas.

Žaidimas yra stipresnis už "iš akies". Gamer visiškai identifikuoja save su konkrečiu kompiuterio charakteriu, kiek įmanoma, nes jis "atrodo" į virtualų pasaulį per savo herojaus akis. Pažodžiui po sesijos pradžios asmuo pradeda prarasti ryšį su realiu pasauliu, visiškai perkelta į virtualų pasaulį. Jis pats identifikuoja save su kompiuterio herojumi, kuris gali apsvarstyti kompiuterio charakterio veiksmus su savimi, o pats virtualus pasaulis pradeda būti suvokiamas kaip realus. Esant kritinėms akimirkoms, jis gali būti kėdėje, bandant sugadinti fotografijas ar kadrus, šviesiai.

Jei pažvelgsite į savo herojus "iš išorės", tada įvežimo į vaidmenį galia yra mažesnė palyginti su ankstesnio tipo žaidimų. Nepaisant to, kad identifikavimas su kompiuteriu yra išreiškiamas mažiau, emocinės apraiškos, susijusios su žaidimu, vis dar yra, o tai gali būti matoma kompiuterio herojaus gedimo ar mirties metu.

Po galutiniais žaidimais žmogus valdo kelis (arba daug) simbolius. Jis nemato savo herojaus ekrane ir išrado savo vaidmenį. Išreikštas "panardinimas" yra įmanoma tik tarp žmonių su išsivysčiusiu vaizduotėmis. Psichologinė priklausomybė, suformuota galvos žaidimų metu, gana ryškus.

Simptomai

Yra daug funkcijų, priklausomai nuo kompiuterinių žaidimų:

  • vienas iš pagrindinių kompiuterio priklausomo simptomų yra ryškus dirginimas, atsirandantis reaguojant į priverstinį poreikį pašalinti iš savo mylimųjų klasių. Kai žaidimas atnaujinamas, galite nedelsiant pastebėti emocinį keltuvą;
  • dažnas kompiuterio priklausomybės simptomas yra nesugebėjimas prognozuoti sesijos nutraukimo laiko, žaidimas vėl ir vėl atidėta;
  • kompiuteris tampa išlaikomo asmens gyvenimo centru, todėl bendraujant su juo įdomiausia tema, tema aptars savo mėgstamą kompiuterinį žaidimą;
  • kadangi priklausomybė progresuoja, pažeidžiamas asmens socialinis, darbo ir šeimos pritaikymas - jis pamiršo apie oficialius, namų reikalus apie mokymąsi, praranda susidomėjimą jais;
  • psichologinio priklausomybės buvimas atsispindi žmogaus įpročiams: praleisti daugiau laiko kompiuteryje, jis vis dažniau vartoja maistą, nepaliekant monitoriaus, nepaiso asmeninės higienos, laikas yra sumažintas iki miego, o pačios kompiuterinės sesijos yra pratęstos.

Laimei, ši priklausomybė plėtoja ne vienu metu, jis eina keletas etapų. Anksčiau pastebėti jo buvimą, tuo lengviau ją susidoroti su juo.

Vystymosi priklausomybės etapai

Išskiriami 4 priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų etapai:

  1. Pradinis etapas - lengva aistra. Ji ateina, kai žmogus grojo kelis kartus, kaip sakoma: "Įrašė skonį". Toks laisvalaikis suteikia asmeniui teigiamas emocijas. Šiame etape žaidimas turi situacinį personažą, asmuo žaidžia epizodiškai, tik tam tikromis sąlygomis, kai yra laisvo laiko, bet jis nebus žaisti nieko svarbaus nenaudai.
  2. Kitas etapas - aistra. Perėjimą prie šio etapo gali būti nustatomas naujų poreikių atsiradimas - žaidimai. Šiame etape žmogus jau sistemingai žaidžia ir jei tokios galimybės nėra tokios galimybės, jis gali paaukoti kažką savo mylimoms klasėms.
  3. Galiausiai priklausomybės etapas. Vertinančių prekių piramidėje žaidimas yra pastatytas iki viršutinio lygio.
  4. Laikui bėgant (tai gali įvykti per kelis mėnesius ar net metus) ateina meilės etapas. Asmens žaidimų veikla yra išblukusi, jis pradeda būti suinteresuoti kažką naujo, socialinius ir darbo kontaktus. Tačiau asmuo negali "konkrečiai" su žaidimu savarankiškai. Šis etapas gali trukti daugelį metų. Naujų žaidimų atsiradimas gali sukelti splash žaidimų veiklą.

Priklausomybė gali pasireikšti vienos iš dviejų socializuotų ir individualizuotų formų forma.

Individualizuota forma yra blogiausia galimybė, tai būdinga praradimas kontaktus su kitais. Asmuo praleidžia daug laiko kompiuteryje, būtinybę bendrauti su savo šeima, draugai aplink jį neatsiranda. Kompiuteris ir viskas, kas susiję su ja tokiems žmonėms yra "narkotikų" natūra, būtina reguliariai vartoti kitą "dozę". Priešingu atveju "lūžimas" įvyksta depresijos pavidalu, padidėjęs dirglumas.

Socializuota formą apibūdina socialinių kontaktų išsaugojimas. Žmonės, kenčiantys nuo panašaus priklausomybės, pirmenybę teikia tinklo žaidimams. Tokia pamoka jiems nėra tiek daug "narkotikų" kaip konkurencija. Ši forma yra mažiau pažengusi už psichiką, palyginti su individualizuotu.

Šios priklausomybės pasekmės:

  • savęs vertinimas mažėja, asmens savimonė yra sutrikdyta, laikui bėgant jis gali daugiau apsvarstyti save kaip kompiuterio charakterį nei realus žmogus;
  • Žmonės kenčia nuo tokios priklausomybės yra įpratę prie to, kad malonumas gali būti pasiektas be jokių rimtų veiksmų, per tam tikrą laiką pastangų, jie nustoja parodyti iniciatyvą realiame pasaulyje, tampa pasyvus, tapatybės blogėjimas įvyksta;
  • priklausomybės pasekmė gali būti šeimos ir socialinės adaptacijos pažeidimas. Žaidžia vis daugiau laiko daro kompiuterį, šiuo pagrindu yra konfliktų šeimoje. Laikui bėgant draugai gali apsisukti, jei jie nesidalina kompiuterinio žaidimo pomėgiais;
  • visa didelė žaidimo trauka atsispindi asmeniui profesinėje veikloje: jis gali žaisti darbo valandomis, kai reikia atlikti tam tikrą skubų klausimą. Inicijavimas, noras išeiti iš darbo kuo greičiau, aplaidumo požiūris į savo darbo pareigas neišvengiamai lemia problemų darbe ir net atleisti;
  • norint žaisti kai kuriuos kompiuterinius žaidimus, turite mokėti už skirtingas paslaugas. Priklausomybės nuo tokių žaidimų pasekmė gali būti skolos. Norint laimėti asmenį, gali išmokti esminių pinigų sumų, imtis paskolų;
  • su ilga sėdynė, kompiuteris kenčia ne tik į žmogaus psichiką, bet ir jo fizinę būklę. Vaizdo sutrikimas, antsvorinis ir virškinimo trakto sutrikimas dėl nepakankamos motorinės veiklos ir netaisyklingos mitybos, sutrikimų su stuburo, hemorojus - šie ir kitos ligos gali atsirasti dėl pernelyg didelių pomėgių su kompiuteriniais žaidimais.

XXI amžiuje sunku įsivaizduoti gyvenimą be kompiuterio. Virtuali realybė tvirtai apsigyveno namuose namuose, ir kiekvieną dieną sužadina visus naujus ir naujus žmones. Mes traukiame neįtikėtini galimybės, fantastiškos perspektyvos. Kai žaidimų ir interneto aistra eina pagrįstų, kai asmuo nevalgo, beveik ne miega, ir kas vyksta kitoje monitoriaus pusėje tampa svarbesnis jam, kad aplink, mes galime kalbėti apie skausmingą priklausomybę . Gydytojai vadina kompiuterio priklausomybę, lošimus. Ypač nerimą keliantys, jei vaikas tampa virtualios tikrovės kaliniu.

Viskas prasideda paprastai vienu scenarijumi. Mama ir tėtis, tikėdamiesi gauti valandą ir pusę laisvo laiko, duokite kūdikiui į rankų tabletę ar telefoną. Siblingas yra užimtas, namų tyloje, suaugusieji yra patenkinti. Tada spektaklinis vaikas meistrus internete ir supranta, kad yra daug įdomiau nei įprastu gyvenimu. Ir po kito po kelerių metų tėvai nežino, kur ieškoti pagalbos, ką daryti su obsesine chada į aukštas technologijas.

Ir jų baimės nėra nuskaitytos: vaikas nėra suinteresuotas mokytis, nenori vaikščioti su draugais kieme, ne svajoja važiuoti jūra vasarą, nesudaro ekonomikai, o kartais pamiršta valgyti ir blogai miega.

Pabandykime išsiaiškinti, kokia kompiuterio priklausomybė vaikams ir paaugliams yra liga ar tik hobis? Ką daryti, kad būtų išvengta jos išvaizdos? Ir ką daryti, jei jūsų vaikas jau priklauso nuo virtualumo?

Diagnozė ar hobis?

Nėra jokios nuomonės dėl šios sąskaitos. Tarptautinis ligų klasifikavimas nėra "priklausomybės nuo kompiuterių priklausomybės" diagnozavimo, nors šis terminas įtraukiamas į sąrašą kasmet. Tačiau daugelis gydytojų linkę apsvarstyti priklausomybę nuo kompiuterio tiksliai liga, kartu su alkoholizmu ir narkomanija. Vokietijoje jis atliko eksperimentą, kurio metu du dešimtys žmonių parodė ekrano kopijas iš mėgstamų kompiuterinių žaidimų. Žmonių reakcija pasirodė esanti identiška alkoholikai ir narkomanai, kai jie parodo alkoholio butelį arba narkotikų dozę.

Pagal statistiką 12 iš kas 7000 žmonių priklauso nuo internetinių kompiuterinių žaidimų. 19% 250 milijonų "Facebook" naudotojų pripažino, kad jie jaučia priklausomybę nuo žaidimo.

Sunkiausia priklausomybė vadinama tinklo žaidimais. 2005 m. Kinija mirė nuo paauglių merginos išsekimo. Ji keletą dienų grojo "Warcraft". Po metų, Baškirijoje nuo epilepsijos priepuolio, 17 metų vaikinas mirė dėl kelių gėlių žaidimo pagrindu. Liūdnios statistikos gali būti tęsiamos toliau, nes tokie atvejai neseniai įvyksta vis daugiau ir daugiau.

Tai nėra paslaptis, kad moksleiviai, kurie žaidė kruvinančius "šaulius", gali organizuoti keliones ir realiame gyvenime. Epizodiškai pasirūpina amerikiečių ir japonų moksleivių kulka ir žudynių.

Pomėgiai kompiuteriniai žaidimai savaime nėra pavojinga. Bet kada tai virsta priklausomybe? Pagrindiniai ženklai, kuriuos jūsų vaikas yra priklausomybės nuo interneto ar auka:

  • Jis pradėjo daugiau pranešti apie išsiblaškančias temas.. Visi pokalbiai yra aplink mėgstamiausią žaidimą.
  • Jis nėra suinteresuotas mokytisjis nustojo apsilankyti skyriuose arba tai labai nenoriai.
  • Visą laiką vaikas praleidžiamas kompiuteryje.Bet kokie bandymai padaryti jį išjungti technika sukelti skandalą. Tėvai bando apriboti laiką už monitoriaus sukelti verkimo, pykčio, histerijos išpuolius.
  • Vaikas tapo dirglesnis Jis dažnai turi nuotaiką be priežasties - jis lengvai juda į depresijos handra nuo jaudulio.
  • Jis nežino, kaip kontroliuoti savo laiką, praleistą kompiuteryje.Jis sako, kad jis atliks dvi valandas ir gali matyti daug ilgiau.
  • Vaikas nustojo stebėti save- Be priminimo, jis gali pamiršti plauti, valyti dantis, pakeisti drabužius.
  • Jis neturi draugų. Jis beveik nesinaudoja su niekuo.
  • Jūsų vaikas turi "spragų atmintyje".Trumpalaikė atmintis kenčia, jis negali prisiminti, ką jis pasakė arba pažadėjo prieš kelias valandas.

Jei nustatėte bent tris sutapimus šiame sąraše, tai yra priežastis imtis skubių priemonių. Dabar internete yra specialūs bandymai, leidžiantys klausimynai po to, kai užpildys supraskite, kaip didelė kompiuterio priklausomybės rizika. Jie iš esmės subjektyvūs ir neleidžia šimtai procentų diagnostikos, tačiau bendroji problemos idėja padės.

Priežastys

Beveik visi vaikai mėgsta sėdėti prie kompiuterio. Bet kodėl priklausomybė ir kiti vystosi? Kodėl yra vienas vaikai, kad būtų galima koreguoti elgesį, o kiti yra sunkūs? Viskas apie savo "Siblos" asmeninius bruožus - savo temperamente, savęs vertinimo lygį, nervų sistemos organizavimo tipą.

Jei paauglys nėra pasitikintis savimi, jis turi mažai komunikacijos už namų ribų - su didžiule tikimybe dalimi, ji gali būti priklausoma nuo interneto ryšio. Ten jis suras tai, ko jam trūksta gyvenime.

Vaikai, turintys aukštą nerimo lygį, baimės dažnai "sėdi" didvyriškame kompiuteryje. Jie mėgsta save identifikuoti kaip visagalį žaidimo charakterį, kurį iš liko nužudo monstrų minias. Šiuo atveju vaikas kompensuoja drąsos ir ryžto nebuvimą realybėje.

Žaidimo kūrėjai visa tai gerai žino, ir kasmet jie vis labiau pagerina savo produktą - aukštos kokybės garsą, 3D grafiką, buvimo poveikį ... Viskas sukurta tam, kad žaidime viduje žmogus jaučiasi "tikrai". Vaikų psichika yra labiau labilic, jie yra lengviau sužavėti nei suaugusieji, jie tiki greičiau, kas vyksta. Štai kodėl kiekvienam suaugusiam nuo kompiuterio priklausomybės, mūsų šalyje yra daugiau nei 20 vaikų su ta pačia problema.

Kas yra tikrai vyksta? Vaikas nustoja suvokti pasaulį kaip anksčiau.Kaip priklauso nuo kompiuterio, jis praranda geriausias žmogaus savybes - empatiją, meilę, sąžiningumą.

Dauguma visų priklausomybės nuo įtaisų yra:

  • Vaikai, sergantys deficitu. Jie moka mažai laiko tėvų, o tada jų bendraamžiai juos ignoruoja. Geriausia prevencija šiuo atveju yra meilė ir dalyvavimas vaiko gyvenime.
  • Vaikai - choleriniai ir vaikai - melancholiškas. Jų pasaulėžiūra ir be kompiuterių yra ypatingi. Vaikinai su tokiais temperamentais yra lengvesni nei kiti "tinka" siūlomomis aplinkybėmis.
  • Vaikai nuo "problemos" šeimų. Mes kalbame apie šeimas, kuriose smurtas šeimoje praktikuojamas, sumušimai, prievarta už kažką. Ir net jei smurto auka yra dar vienas šeimos narys, vaikas psichologiškai stengsis pabėgti nuo to, nepatogios realybės kitoje. Kodėl gi ne virtualiame? Ta pati iš dalies susijusi su šeimomis, kuriose tėvai neseniai įvyko, ir vaikui vis dar sunku priimti pakeitimus.
  • Vaikai, kurie nėra įpratę imtis priežiūros laiko. Jei kūdikis nuo vaikystės nebuvo mokomas racionaliai disponuoti savo laiku, tada 10-12 metų jis pasirodo per daug nemokamų minučių ir valandų. Jis nuoširdžiai tiki, kad pareiga pašalinti kambarį arba ištemptų šiukšles galima atidėti. Virtuality, daug įdomiau praleisti laiką. Be tėvų kontrolės, tokie vaikai pirštu ant piršto nebus pasiektas namų ruošos darbų, bet kompiuteris bus sėdi su dideliu malonumu.
  • Vaikai, sergantys kompleksais. Mergina, kuri nepatinka jo pačių išvaizda, kompiuteriniame žaidime yra galimybė tapti grožio karys. Drovus ir tvirtas berniukas sugeba būti herojus - nugalėtoju. Žaidimas užpildo tuštumą vaiko sieloje ir palaipsniui nustoja būti pats, bet tampa žaidimo charakteriu.

Efektai

Kompiuterių priklausomybė gali sukelti labai nusidėvėjimą:

  • Socialinė izoliacija, vaiko gebėjimo bendrauti ir derėtis stoka.
  • Nervų ir psichikos sutrikimai asmenybės - psichozė, klinikinė depresija, isterija, šizofrenija.
  • Sunkumai su mokymu, motyvacijos stoka.
  • Associes elgesys, ribų supratimo trūkumas, įskaitant įstatymą. Kaip rezultatas, vaikas gali tapti nusikaltėliu.
  • Ligos: gastritas, laikysenos, hemorojus, lėtinio nuovargio sindromas, viso kūno išsekimas, skrandžio ir dvylikapirštės žarnos opinis opa, trumparegystė, "sauso akių sindromas", hiperopija, ekrano sindromas.

Pagalba

Yra keletas būdų, kaip padėti vaikui atsikratyti kompiuterio priklausomybės. Tačiau reikėtų atsižvelgti į sunaikinimo laipsnį. Kai kuriais atvejais tėvai gali padėti savo choa savarankiškai, o kai kurioms reikia specializuotos pagalbos.

Švietimo pokalbis

Puikus metodas pačiame pradiniame etape. Jis yra svarbus suprasti priklausomybės priežastis. Kodėl vaikas kitoje monitoriaus pusėje geriau nei su jumis? Dažniausia klaida yra pradėti skaityti paskaitą apie kompiuterio pavojų, skandalingo ir rašymo į vaiko sąžinę. Visa tai bus tik erzina. Pabandykite tapti "asocijuotu".

Praleiskite vakarą kartu su savo mėgstamiausiu žaidimu palikuoniu. Žaisti su juo, kalbėti. Leiskite jam papasakoti apie visus simbolius ir jų galimybes.Virtualių nuotykių metu kruopščiai patekti į vaiką, kodėl jis mėgsta būti šis herojus, o ne kitas? Kodėl jis turi tiek daug ginklų? Kas jis kovoja? Kontaktas bus pakoreguotas, galbūt ne pirmas kartas. Bet kai jūs suprantate, kas pritraukia sūnų ar dukterį žaidime, jūs galite planuoti savo laisvalaikį šiek tiek kitaip, įskaitant, kad trūksta.

Psichoanalizė.

Šiandien yra labiausiai paplitęs būdas kovoti su kompiuteriu priklausomybe ir vaikais bei suaugusiais. Patyręs psichoanalistas padės atskleisti tikrą gylio priežastis rūpintis kitame, virtualiame pasaulyje.Kartais po vienos sesijos specialistas neabejotinai nustato, kurios šeimos problemos, asmeniniai kompleksai, moraliniai sužalojimai stumdavo vaiką į kitą erdvę ir matavimą. Tėvai yra pageidautini dalyvauti terapijoje.

Jei paimsite visą šeimą su nuoširdžios noro pakeisti kažką savo gyvenime, rezultatas bus teigiamas. Pagrindinė sąlyga - tėvai turi būti pasirengę keisti savo gyvenimo būdą, jų įpročius ir charakterį. Psichoanalistai paslaugos nėra pernelyg pigios. Tačiau šis metodas yra veiksmingas, kai priklausomybė ilgai sutapo pradinį etapą.

Hipnozė. \\ T

Gydykite kompiuterio priklausomybę su hipnozė, psichoterapeutai prasidėjo apie prieš dešimt metų. Patirtis yra pakankama. Hipnologas pristato vaiką iki trance (su tėvų sutikimu) ir švelniai suteikia jam psicho-diegimą abejingumą kompiuteriniams žaidimams ir bendrauti internete. Alkoholikai yra maždaug tokie koduoti.

Bet nemanykite, kad hipnozė yra panacėja.Pirma, ne visi žmonės yra galimi hipnozei ir, antra, priklausomybės simptomai gali išnykti, tačiau jų paslėptos priežastys bus išliks. Ir tada vaikas, iš kurio kompiuterio žaidimai paliko gyvenimą, pradės užpildyti tuštumą.Ne tai, kad kažkas yra gera ir naudinga. Kitos patologinės sąlygos gali ateiti į kompiuterio priklausomybės pasikeitimą - nuo vagystės į narkotikus.

Vaistai. \\ T

Dažnai atsikratyti kompiuterio priklausomybės (ypač dėl "veikimo" etapų) naudoja gydymą. Preparatai, kurie yra išleidžiami griežtai pagal receptą, nurodomas gydytojas. Paprastai tai atsitinka, jei nustatoma asmenybės sutrikimai, depresija, nerimą kelianti valstybė. Specialistas skiria antidepresantus, raminamuosius.

Būtina nedelsiant pasakyti, kad viena tabletės ir injekcijos negali būti malonu nuo kompiuterio priklausomybės, nes jie vėl elgiamasi, o ne priežastis. Nesvarbu, kaip atvėsti, ir be psichologinės pagalbos ir reabilitacijos ne čia. Taip, ir psichotropinių vaistų vartojimas niekada nepadarė didelių naudos vaiko organizmui.

  • Jei radote kompiuterio priklausomybę vaikui, nepatenka į paniką.Jūs galite panika su savo reakcija ir net giliau į atskirą būseną. Analizuoti situaciją ir išeitis iš jo.
  • Negalima šaukti, ne kaltinti savo vaiko. Tai ne jo kaltė. Galų gale, ne mes, tegul duoti jam įtaisą, kad jį užtruktų? Prisiimti atsakomybę už save ir būti kantrūs. Kompiuterių priklausomybė greitai neatsiranda.
  • Raskite gerą laiką pokalbiui su savo sūnumi ar dukra. Ieškokite dėl savo savanoriškos priežiūros priežasties virtualume.
  • Pasiūlyti vaikui įdomius būdus praleisti savo laisvalaikį. Atminkite, kad jie turi būti susiję su priklausomybės priežastimi. Jei žaidimai sužavėjo baisų vaiką, kad jaustumėtės visagali, duokite jį į bokso skyrių, karatę, organizuoti parašiutu. Jei paauglys neturi ryškių įspūdžių kasdieniame gyvenime, savaitgalį pasiūlykite kartu, kad galėtumėte eiti ir žaisti "Paintball" arba dalyvauti interaktyviame tikrovėje. Dabar jie yra dažni. Ten vaikas galės pajusti visą tą patį herojus, bet jau tikrai. Jei sūnus ar dukra turi problemų su komunikacija, užrašykite vaiką į teatro studiją, šokių kursams, kur veikia "mes - komanda".

  • Priešais vaiko priklausomybę. Ir palaipsniui mokyti jį nustatyti tikslus ir eiti į juos.
  • Jūs neturėtumėte uždrausti jam sėdėti už kompiuterį arba pasiimti įtaisą iš jo, bandydami atverti iš tabletės jėga. Tai sukels agresiją ir įžeidimą. Ir šie jausmai neprisideda prie kontakto nustatymo.
  • Pripažinti savo pareigų ratą. Pamokos, valymo, vaikščiojimo šunys, šiukšlių šalinimas. Nebijokite perkrauti. Nuo ekonomikos reikalų niekas dar mirė. Skatinkite pagamintą, bet ne papildomą laiką kompiuteryje. Įdiekite paties skatinimo sistemą. Ką tai galėtų būti? Maži pinigai, kuriuos vaikas gali sutaupyti savo svajonių sportbačiuose ar kažką kito, ko jis nori.
  • Kompiuterių priklausomybė greitai jauna. Jei prieš 10 metų ji patyrė 14-16 metų paaugliams, tada galite susitikti su mama, kurios skundžiasi, kad jie negali išeiti dėl jų 4-5 metų kūdikio monitoriaus. Jei vaikas dar nėra 10 metų, pabandykite griežtai dozuoti laiką, praleistą žaidime. Pageidautina, ne daugiau kaip pusvalandį. Ir geriausias dalykas rasti alternatyvią profesiją, kompiuteris nėra geriausias žaislas mažiems vaikams.
  • Būkite pasirengę pakeisti save. Kartu su vaiku jūs šoksite su parašiutu, užvaldykite ritinines čiuožyklas, žvejoti ar šokti. Atminkite, kad vien tik nesuderina su priklausomybe.
  • Negalima atsipalaiduoti. Kaip ir alkoholizmo ar priklausomybės gydymui, pacientas gali turėti pasikartojimus, gedimus. Tai, atrodo, atrodo, kad vaikas sugebėjo atitraukti nuo "tankų" ir "karo vaikinai", bet jūs ginčijote, ir jis vėl juda, bandydamas paslėpti žaidimą.

Priešas turi žinoti veidą

Tėvai, kurių vaikai yra pernelyg aistringai internete ir žaidimuose, būtina žinoti, kurie žaidimai sukelia sunkiausią priklausomybę ir sukrėtė psichiką.

Šiame sąraše, pagal specialistus, Sims, siaubo penki naktys Freddy's, antrajame gyvenime, prototipas, kairėje 4 negyvi 2, Fallout 3, splatterhouseir. \\ T World of Warcraft.Neseniai vaikai ir paaugliai su galais eina į " Tankų pasaulis.».

"Tankai" yra ne kaip kruvinas kaip "splatterhouse", kur apkarpytos galūnės, palankios priešų, oda yra norma, o ne suvartojimas, bet yra niuansų jose. "Tankai" žaidimas reikalauja pinigų investicijų - galų gale, reikia pagerinti techniką ("siurblys"). Kur vaikas užima pinigus? Tai teisinga, tėvai. Ir jei jie neleidžiami, jis gali pavogti nuo nepažįstamų žmonių, nes noras turėti vėlesniu bakas šiuo metu yra stipresnis už sveiko proto. Aš pamačiau suaugusių vyrų, kurie įdėjo į rezervuarus didžiąją dalį savo pajamų talpyklose, nesvarbu, kad jie turėjo šeimas, vaikus, įsipareigojimus. Ką kalbėti apie paauglius? Nesigailiu laiko, paklauskite, ką žaidžia jūsų vaikas, pabandykite žaisti sau, kuo daugiau sužinoti priešą.

Jei vaikas turi priklausomybę internete, perspėjimas turėtų būti kiekvieną dieną. Sukčiai, pedofilai, iškrypimai visų meistrų neseniai pakėlė vaikus ne namuose namuose, bet internete. Pažiūrėkite, kokios socialinių tinklų grupės yra jūsų vaikas. Ar jis pateko į vadinamąją mirties komandą? Ši bendruomenė, kurioje paaugliai ruošiasi nusižudyti. Ar yra suaugusių žmonių tarp savo kontaktų?

Būtų nesąžininga įrašyti visus kompiuterinius žaidimus be išimties įrašyti į kenkėjišką. Žinoma, yra mokymosi žaidimai, kurie plėtoja logiką, mąstymą, atmintį.

Taigi, mano vyriausias sūnus vienu metu studijavo anglų abėcėlę. Jis padėjo "Winnie Pooh" iš žaidimo su 3+ pastaba. Pastebėjau, kad 3 klasės sūnus vietoj pamokų sutelkia iš šautuvo kitą kraujo zombių partiją kairiajame 4 mirusiais, ir į klausimą, kur mes einame savaitgalį, aš atsakiau: "Ar galiu pasilikti namuose?" Klausimas buvo iškeltas namuose - arba dabar arba niekada. Sūnus iki to laiko, sveria iki 70 kilogramų, patyrė nuo pirmojo etapo nutukimo ir nenorėjo eiti į bet kokius skyrius iš esmės. Verta apsisukti, kaip jis sulaikė savo plokštelę su vakariene ir vaikščiojo už kompiuterį. Kaip dovaną atostogoms, paprašė naujo žaidimo ar kito disko su žaidimo tęsimu ...

Taigi aš jį vediau į kariūnų mokyklą, kur jis įdėjo į karinę uniformą, išmoko paleisti ir pakelti, šokinėti su parašiutu ir išardyti Kalašnikovo mašiną. Iš pradžių, be abejo, buvo neįtikėtinai, patyrė ir skundėsi. Kai jis pareiškė penktoje klasėje, kad jis būtų karinis žmogus, buvome beveik ir nenuostabu. Dabar jis yra 17. Absolventai su apdovanojimais iš Stavropolio prezidento kadetų mokyklos. Sužinokite tris užsienio kalbas. Šią vasarą ketina patekti į aukštesnę karinę mokyklą. Jo svajonė yra tapti intelektu.

Tarpininkai, kurie savo laisvalaikį praleidžia kompiuteriniams žaidimams, skambina ne labai atspausdintu žodžiu ir yra nustebintas, kaip jis pats galėjo sėdėti prie kompiuterio tiek daug laiko. Dabar esu dėkingas likimui, kuris galėjo matyti priklausomybės simptomus laiku ir greitai jį užblokuoti. Dabar aš žiūriu į vidurinę motiną. Iki šiol kalbos priklausomybė nėra, bet aš visada esu pasiruošęs.

Kiti kraštutinumai

Kai aš pašaukiau seną pažintį ir sumušė ilgą ir išsamų tekstą temoje "Kaip gyventi?". Kaip ir "šis kompasas" nesiekia nieko gyvenimo, nes be "kompiuterio" nieko nereikia jam. Jis praleidžia visą savo laisvalaikį ir negirdi nieko. Tai buvo apie savo 13 metų sūnų. Mano vaizduotė iš karto atkreipė labiausiai niūrus atvaizdus, \u200b\u200bir aš pažadėjau paskambinti kitą dieną ir pasikalbėti su paaugliu.

Misha mane liūdina kaip šypsena. Matyta, nes ji yra išnaudota pastoviais grąžinimais ir netgi hautes iš mamos. Nuėjau į stalą ir nustebinti, aš jį suradau programavimo knygų apie IT ir grafinį dizainą. Keletas klausimų turi pakankamai suprasti - vaikas neveikia kompiuteriu. Jis dirba jam. Su labai sunku, man pavyko įtikinti jį gerokai sumažinti apsistojimo laiką, o draugė yra palikti vien tik paauglys. Dabar Misha studijuoja universitete, netrukus taps programuotoju. Jau yra prezidento stipendijos gavėjas ir visų rūšių IT įvykių ir visų Rusijos masto intarpų gavėjas.

Išvada - Neskubėkite pakabinti etiketes "Imeman" ant vaiko, "priklausomas", "pacientas" ... Nugara, suprasti, ką nori jūsų vaikas. Jis turi priklausomybę, ar ne - jūs suprasite gana greitai, ir sugedę santykiai ir suplėšyti kontaktą su paaugliu užtruks daugiau nei daug problemų. Svarbiausia yra mylėti vaiką, paimkite jį su visais savo keistuumais ir pomėgiais.Bet tuo pačiu metu jie neišeina iš meilės ir laiko atpažinimo artėjančių problemų simptomai laiku. Jei kompiuteriai jau pradėjo "įsisavinti" savo sūnaus ar dukters asmenybę, nedvejodami paprašyti pagalbos iš ekspertų.

Bendraukite su kitų vaikų tėvais, kurie nukrito į grandinės virtualias kojas, pasidalinti savo patirtimi. Galite laimėti šį priklausomybę. Tačiau tai yra tik visiems kartu, derinant pastangas.

Spuogai berniukuose

  • Kompiuterių priklausomybė
  • 2021 Nowonline.ru.
    Apie gydytojus, ligonines, klinikas, motinystės ligoninę