10 geriausių pasaulinių strategijų kompiuteryje. Pasaulinės strategijos

Lapkričio 8 d. JAV prasidėjo prezidento rinkimai ir su tuo susijęs jaudulys yra puiki proga prisiminti visą strategijų klasę, kurioje politinės intrigos ir rinkimai vaidina pagrindinį vaidmenį.

DTF redaktoriai sudarė 6 geriausių politinių simuliatorių, kuriuos galite rasti „Steam“ parduotuvėje, pasirinkimą. Jie visi skirtingi, bet skirti tam pačiam dalykui: gebėjimui valdyti mases ir būti joms dievinamu lyderiu.

Politinė mašina 2016 m

„The Political Machine 2016“ yra aktualiausias iš siūlomų žaidimų. Tai politinis simuliatorius visiškai skirtas dabartiniams JAV prezidento rinkimams. Čia jūs turite pasirinkti iš daugelio kandidatų (arba susikurti savo) ir vesti jį į pergalę. Kovai įsibėgėjus būsite panirę į rinkimų rutiną: skraidysite po valstijas, sakysite kalbas, žadėsite, rinksite aukas ir dalyvausite televizijos debatuose.

Jūsų varžovas, kaip ir jūsų varžovas, turi daugybę savybių, tokių kaip įtaka žiniasklaidai, intelektas ir ištvermė. Be to, iš pradžių jis yra būdingas tam tikroms politinio spektro pozicijoms. Žinoma, žaidžiant už Donaldą Trumpą, būtų protinga spausti imigracijos ir ginklų teisių temą, o Hillary savo kalbose geriau neminėti abortų draudimo.

Norint laimėti, prireiks bent šiek tiek žinių apie JAV politinę virtuvę. Bent jau turite suprasti, kokią kalbą sakyti tam tikroje valstybėje. Pavyzdžiui, teksasiečiai linčiuos kandidatą už pasiūlymą uždrausti civilinius ginklus, o kaliforniečiams garantuotai patiks pažadas legalizuoti kanapes.

Politinę mašiną 2016 sukūrė Stardock, anksčiau pasižymėjusi tokiais rimtais ir ikoniškais dalykais kaip Galactic Civilization (2 ir 3 dalys) ir Saulės imperijos nuodėmės. Tačiau iš rinkimų simuliatoriaus nereikėtų tikėtis gilumo. Tai daugiau parodijos projektas nei rimta strategija. Deja, žaisti galima tik kaip demokratų ar respublikonų kandidatas, o monotoniškas žaidimas nusibosta per vieną vakarą. Tačiau rinkimų išvakarėse aktualumas yra didžiausias.

Demokratija 3

Democracy 3 gali bauginti savo itin lakonišku dizainu. Žaidimas atrodo kaip Power Point pristatymas, tačiau už šio aiškumo slypi gili ir išsami strategija. Tam tikra prasme „Demokratija 3“ tęsia „Politinės mašinos 2016“ istoriją. Bet čia jūs jau tapote prezidentu ir dabar esate įpareigoti ką nors dėl to padaryti. Jūsų tikslas – išgyventi valdžios metus, atlikti reformas ir būti perrinktam kitai kadencijai.

Visa jūsų valstybės vidaus politika schematiškai pateikta baltame popieriaus lape. Kiekvienas iš punktų yra viena ar kita reforma, kurią galima pritaikyti pagal savo skonį. Čia esate tarsi sudėtingo mechanizmo operatorius: judindami slankiklius viena ar kita kryptimi, vedate šalį į tam tikrus rezultatus. Įvairios reformos daro įtaką skirtingiems gyventojų sluoksniams, todėl jų gyvenimas tampa geresnis ar blogesnis. Jei norite kandidatuoti antrai kadencijai, darykite tai, ko iš jūsų tikisi rinkėjai.

Ypatingas „Demokratija 3“ gilumas pasiekiamas naudojant dirbtuvės modifikacijas, kurios įveda į žaidimą daug naujų reformų, įstatymų, valstybių ir socialinių klasių. Tačiau visi, svajoję išbandyti save idealaus reformuojančio prezidento vaidmenyje, nusivils. „Demokratija 3“ yra politinis simuliatorius, reikalaujantis, kad būtum ciniškas populistas. Tik pamaloninę gobšią ir kvailą minią galėsite būti išrinkti naujoms kadencijoms.

Viktorija 2

„Victoria 2“ yra viena iš „Paradox“ studijos vizitinių kortelių. Šiame visuotiniame strateginiame žaidime galite valdyti bet kurią iš dviejų šimtų valstijų, egzistavusių 1836–1936 m. Žinoma, užsienio politika su karais, aljansais ir kolonizacija čia vaidina didelį vaidmenį. Tačiau tai vidaus politika, kuri daro strategiją tikrai gilią.

Jūs, kaip tautos globėjas, turite suprasti ekonomikos ir socialinės sferos subtilybes, nuolat laviruodami tarp skirtingų klasių ir tautinių grupių. Be to, jūsų šalies politinė struktūra atlieka didžiulį vaidmenį. Vykdydami nuoseklias reformas ir priimdami sprendimus (visada sudėtingus), jūs formuojate politinė sistema ir tavo tautos charakterį. Žaidėjas sprendžia, ar išsaugoti despotišką monarchiją, ar sukurti proletariato diktatūrą, kištis į ekonomiką ar eiti liberalizacijos keliu.

Rinkimai, ypač vėlesniuose etapuose, čia vaidina didžiulį vaidmenį. Jūsų žmonės anksčiau ar vėliau norės turėti atstovus valdžioje ir daryti įtaką jūsų sprendimams, nori to ar ne. To nepaisyti pavojinga: pradėję maištą ir paėmę valdžią į savo rankas, jūsų subjektai gali sunaikinti viską, dėl ko dirbote dešimtis žaidimo valandų. Tačiau įdomiausia, kad po revoliucijos tęsite žaidimą, tik teks susidurti su visai kitu dariniu. Čia gyvenančių žmonių norai dažnai yra svarbesni nei jūsų.

Crusader Kings 2

Tos pačios kompanijos „Paradox“ „Crusader Kings 2“ yra kur kas labiau skirtas konkretaus žmogaus įtakai istorijai. Čia atliksite suvereno, valdančio viduramžių šalį ir savo klaną, vaidmenį. Jūsų valdovas, kaip ir kiekvienas vasalas, turi unikalių savybių rinkinį, dėl kurio jie yra individualūs. Ginčydami vieni su kitais, sudarydami santuokas ir sutartis, lobizuodami už tą ar kitą įstatymą, visi šie žmonės daro įtaką valstybės politikai.

Grubiai tariant, „Crusader Kings 2“ yra mažas simuliatorius pasauliniame strateginiame žemėlapyje. Tačiau tai nereiškia, kad nėra daug kintamųjų. Jūsų valdovui teks iškęsti visus viduramžių sunkumus: statyti tvirtoves ir miestus, kovoti su maru ir barbarais, malšinti sukilimus ir priimti sunkius religinius sprendimus.

Esate priverstas vienu metu susidoroti su savo šeima, kuri pina intrigas, ir su valstybe, kuri čia visada yra ant žlugimo slenksčio. Vos priėmęs budizmą Rusijoje ir atsitraukęs nuo totorių-mongolų jungo, pamatai, kad tavo įpėdinis išaugo į psichopatą ir planuoja nuversti tave nuo sosto. Visa tai daro „Crusader Kings 2“ geriausiu alternatyvios istorijos generatoriumi.

Nepaisant to, kad aplinka yra viduramžiai, jums nuolat teks susidurti su rinkimais ir balsavimu tarp savo vasalų. Pirma, čia yra respublikos su savo unikalia mechanika, antra, monarchas dažnai yra renkamas arba priklauso nuo ponų nuomonės. Kyšininkavimas, šantažas, rinkiminiai pažadai ir tiesiog oponento nužudymas – „Crusader Kings 2“ neturi lygių vaidindamas šias situacijas.

Pasaulio meistrai: Geopolitinis simuliatorius 3

Šiuo metu Masters Of The World yra detaliausias, patikimiausias ir detaliausias politinis simuliatorius. Kaip ir „Viktorija 2“, žaisdami bandote vesti savo tautą į klestėjimą pasaulinis žemėlapis. Kad šalis nepavirstų skurdo ir nusikalstamumo židiniu, teks užsiimti neįtikėtinai kruopščiu mikrovaldymu. Jis yra ir geriausia žaidimo dalis, ir jo bėda.

Viena vertus, žinoti absoliučiai viską ir kontroliuoti absoliučiai visas visuomenės sritis yra nepaprastai įdomu. Kita vertus, tai daro jį ištemptą ir netgi monotonišką.

Čia esantys piliečiai negalės žengti nė žingsnio be jūsų įsakų, nuostatų ir įstatymų, todėl viską palikti atsitiktinumui prilygsta mirčiai. Vėlgi, žaidimas realizuotas ne pačiu geriausiu būdu: sąsaja itin aplaidžia ir nedraugiška, o klaidų yra gana daug. Apskritai, Masters Of The World yra labai įdomi patirtis visiškai valdyti tautą, tačiau tam tikru momentu viskas susiveda į bandymą išlaikyti iš pradžių pasmerktą valstybę.

Tropico 4

„Tropico 4“ – tai spalvinga strategija, skirta Lotynų Amerikos diktatoriaus, valdančio atokioje Karibų jūros saloje, kasdienybei. Visa serija kupina humoro ir satyros ir iš pirmo žvilgsnio suvokiama kaip paprastas miesto planavimo simuliatorius. Tačiau už savo karnavalinės atmosferos daugelis nepastebi, kad tai taip pat puikus ir net labai patikimas politinis simuliatorius.

Žodžiu, kiekvienas salos gyventojas turi savo charakterį, klasinę priklausomybę ir politines nuostatas. Ir visi šie asmenys iš pradžių nė kiek nesureikšmino savo vyriausybės.

Tačiau „El Presidente“, atlikdamas žaidėjo vaidmenį, turi daugybę mechanizmų, kuriais jis gali paveikti situaciją ir valdyti „skaldyk ir valdyk“ principą. Migracijos politika, atlyginimų lygis, žvalgybos tarnybos, profesinių sąjungų papirkinėjimas ir teisės aktai – šie ir daugelis kitų įrankių padės išlikti diktatoriaus pareigose visą likusį gyvenimą.

„Tropico“ serija yra unikali ta prasme, kad ji leidžia įgyvendinti politiką mikro ir makro lygmenimis. Ar įsakai mažinti maisto racioną sekėsi blogai? Galite savarankiškai sugauti kiekvieną nepatenkintą gyventoją ir išsiųsti jį į koncentracijos stovyklą. Ar mokyklos mokytojas vaikams skiepija neapykantą autoritetams? „El Presidente“ jau buvo pranešta ir jis asmeniškai eis į mokyklą aiškinamajam pokalbiui.

Eiliniai rinkimai šalyje yra atskira atrakcija, verčianti žaidėją griebtis gudrybių, kalti balsus ir papirkinėti rinkėjus. Kaip ir „Demokratija 3“, nežinant vidaus politikos subtilybių, bus neįmanoma būti perrinktam.

svetainė / XGO

Geriausios strategijos, kurias galima žaisti internete arba internete su draugais ir atsitiktiniais priešininkais, žaidimo būdų aprašymas


Strategijos yra žaidimai, kuriuose galite jaustis kaip karalius, valdovas ir net Dievas. Jie nepasižymi dinamišku žaidimu (kaip šaudyklėse), tačiau jie verčia žaidėją logiškai mąstyti, plėtoti taktiką ir priimti įvairius sprendimus. Pergalė juose priklauso nuo vartotojo gebėjimo numatyti būsimus priešininko veiksmus, koordinuoti savo kariuomenės veiksmus ir apskaičiuoti savo jėgas.

Kitais atvejais strategijos nėra tik mūšiai tarp tūkstančių karių. Už pramogų slypi sudėtinga ekonominė sistema, kurios plėtra taip pat atneš jums pergalę žaidime. O kartais mūšių visai nebūna – kai kurie kūrėjai kuria išskirtinai ekonomines strategijas, paremtas kokiu nors verslu (ar kitomis sritimis).

Bet kokiu atveju strategijos gali prilipti prie ekrano ilgą laiką. Šiame straipsnyje mes pristatėme visų laikų geriausias PC strategijas, kuriose rasite neblogų žaidimų. Juos galima žaisti su draugais, kartu prieš dirbtinį intelektą, atskirai arba prieš kitus vartotojus. Patogumui strategijos pateikiamos sąrašo pavidalu, kuriame aprašomi pagrindiniai jų pranašumai.

Žinoma, galite išreikšti savo nuomonę straipsnių komentaruose, o tie, kurie neturi laiko atsisiųsti strategijų į kompiuterį, gali peržiūrėti geriausiai įvertintų internetinės naršyklės strategijų, kurias galite pradėti žaisti dabar, sąrašą.

Warcraft III – internetu

Išeina: 03.06.2002

Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Žaidimo esmė slypi vienodoje bazės konstrukcijoje, didvyrių išpumpavimu ir kariuomenės verbavimu. Kiekvienam žaidimo etapui ir situacijai pirmenybė teikiama skirtingiems veiksmams, kurių yra nenumaldoma įvairovė, o tai savaime lėmė neįtikėtiną žaidimo sėkmę tarp žaidėjų. Verta pažymėti, kad skirtingos rasės turi skirtingus prioritetus, o tai sukuria tam tikrą abstrakčią pusiausvyrą.

Žinoma, žaidimas sulaukė sėkmės pirmiausia dėl to, kad Warcraft istorija yra gana sena, o pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas dar 1994 m. DOS platformoje, o tai leido pritraukti minias gerbėjų žaidimų industrijos aušroje. Visa „Warcraft“ serija turi gilią ir apgalvotą istoriją, kuria remiasi „Warcraft III“ siužetas, nors tai čia nėra svarbu, būtina visapusiškam žaidimo suvokimui.

Daugeliu atvejų žaidimas buvo pripažintas už gerą lenktynių balansą ir netipišką tų metų žaidimo eigą, o tai pažymėjo naujos strategijų eros pradžią.

  • Subalansuota herojaus niveliavimo sistema;
  • Subalansuota ekonominė sistema;
  • Įdomi solo kompanija;
  • Balano lenktynės;
  • Galite žaisti internete;
  • Grafika pasenusi.

Galite žaisti Warcraft internete serveriuose: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – internete

Išeina: 28.02.1999

Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Nors „herojų“ serija yra gana sena, ji niekada neįgavo reikšmingo siužeto. Visų pirma, serijos žaidimuose yra vertinamas žaidimo ir žaidimų komponentas, o siužetas visai nesvarbus.

Pats žaidimo procesas susiveda į tai, kad žaidėjas turi sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešininkus. Iš pradžių žaidėjas turi neišvystytą pilį ir vieną jo vadovaujamą herojų. Pilis palaipsniui atnaujinama statant naujus pastatus, o tai atveria galimybę samdyti naujus padarus. Herojus gali būti patobulintas mūšyje arba dalijant auksą iš skrynių savo kariams. Norint laimėti, pakanka sunaikinti visus priešo herojus ir užimti visas pilis.

Žaidime iš viso yra 9 lenktynės (konkrečiai trečioje dalyje), įskaitant:

  • Pilis – žmonės;
  • Tvirtovė – elfai;
  • Bokštas yra magų rezidencija;
  • Tvirtovė yra pelkė;
  • Citadelė – barbarai;
  • Inferno – demonai;
  • Nekropolis – negyvieji;
  • Požemis – vadovauti požeminėms būtybėms;
  • Konjugacija - komanduokite elementų elementus.

Kiekviena lenktynė turi savo orientaciją, pranašumus ir specialius įgūdžius. Pavyzdžiui, nekropolis gali prikelti mirusiuosius, pragaras gali paversti savo nugalėtus kovotojus demonais ir pan.

Tik 3-oji ir 5-oji žaidimo dalys yra paklausios tarp žaidėjų, o likusios žaidimo eiga yra prastos arba jų grafika yra per gera, todėl akys kraujuoja. Kalbame apie perdėtą 6 ir 7 žaidimo dalių detalizavimą, kuris padarė meškos paslaugą. Ketvirtoji dalis žaidėjams nepatiko dėl baisių modelių ir tekstūrų.

Būtent trečioji herojų dalis yra laikoma serialo genijumi, todėl jai vis dar rengiami dideli turnyrai ir nemaža žaidimų bendruomenė. „Heroes 3“ internetinio žaidimo problema yra rungtynių trukmė, nes kai kurie žaidimai realiuoju laiku truko iki mėnesio.

Jei norite išbandyti savo jėgas internetiniame žaidime, rekomenduojame apsilankyti herojų pasaulio portale, kuriame yra visa naudinga informacija.

  • Išplėsta ekonominė sistema;
  • Išvystytas herojų niveliavimas;
  • Žaidimų poreikių balansas (lyginant, statant, samdant būtybes ir pan.)
  • Galite žaisti internete;
  • Subalansuota kova;
  • Neoficialios komandos, kuri nuolat tobulina žaidimą, buvimas.

Civilizacijos serija

Išeina: 1991-2016

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Iš pradžių žaidimas patraukė žaidėjų mintis įdomiu žaidimu, kurio tikslas – subalansuoti tautos kariuomenę, ekonomiką ir vystymąsi (o vėliau ir kultūrą). Žaidimas taip pat turi tam tikrą istoriškumą, nes visos tautos iš tikrųjų egzistavo.

Norėdami laimėti šį žaidimą, turite sumaniai kurti miestus, kurti prekybos tinklus tarp jų, sudaryti sąjungas ir išduoti sąjungininkus, sukurti kariuomenės pusiausvyrą, atitinkančią jūsų ekonominį vystymąsi, ir išmintingai plėtoti technologijas.

Paprastas pavyzdys: jei investuosite tik į kariuomenę, gali ateiti laikas, kai jūsų kariai kovos lazdomis, o priešas jau turės tankus. Jūs taip pat galite investuoti tik į plėtrą, bet tada jūsų civilizaciją gali sunaikinti paprasti barbarai, ir jūs niekada neturėsite laiko vystytis.

Būtent dėl ​​įvairovės žaidimo eiga ir vystymosi kintamumą, daugelis civilizaciją vadina geriausia visų laikų strategija.

Šiuo metu „Steam“ yra internetinis žaidimas su atsitiktiniais dalyviais, leidžiantis išbandyti savo jėgas ir įgūdžius.

  • Unikali sistema ekonomika;
  • Unikali tyrimų sistema;
  • Tautų ir žaidimo stilių balansas;
  • Pažangus kelių žaidėjų režimas;
  • Išplėsta politinė sistema.

2016 m. buvo išleistas legendinės serijos tęsinys, „Civilization 6“ tapo geriausia metų eilėmis pagrįsta strategija asmeniniame kompiuteryje.

XCOM serija

Išeina: 1993-2016

Žanras:žingsnis po žingsnio strategija

Garsioji strategija, skirta apsaugoti žemę nuo ateivių įsibrovėlių invazijos. Esate ypatingas būrys profesionalų, vienintelė žmonijos tvirtovė kovoje už išlikimą. Studijuokite ateivių technologijas, įtraukite jas į savo arsenalą ir sunaikinkite savo priešus!

Žaidimo eiga yra susieta su taktiniais ir ekonominiais komponentais. Taktika apima mūšius su priešininkais, skrydžius į ateivių laivų nusileidimo ar nusileidimo vietą, naikintuvų kūrimą, jiems tinkamų privilegijų parinkimą ir pan. Ekonominė – bazės plėtra, teisingas pasirinkimas technologija, papildomos patalpos, resursų švaistymas ir kiti dalykai. Be to, po mūšio žaidėjas gauna trofėjus iš mirusiųjų, kuriuos vėliau gali parduoti juodojoje rinkoje arba naudoti mūšyje savarankiškai.

Daugelis pabrėžia, kad XCOM yra vienas geriausių strateginių žaidimų kompiuteryje.

  • Įdomi sistema naikintuvų lygiavimas;
  • Įvairių žaidimų kortelių;
  • Daug kovos strategijų;
  • Įdomi tyrimų ir bazės išlyginimo sistema;
  • Nepaprastos pabaigos.

Command & Conquer: Red Alert

Išeina: 1996-2008

Žanras: realaus laiko strategija

Vadinamoji „spanguolių“ strategija. Pažymėtina, kad spanguolės laikomos nerealiu SSRS gyventojų ir ideologijos pristatymu, įskaitant jos teritoriją po žlugimo. Žaidimas sukurtas remiantis šia neegzistuojančia ideologija. Veiksmas vyksta paralelinėje visatoje, kurioje nebuvo Antrojo pasaulinio karo, todėl visos tautos, įskaitant SSRS, sugebėjo tobulėti ir tapti neįtikėtinai stiprios.

Vėliau buvo išrasta laiko mašina, kuri leido pakeisti istorijos eigą. Pavyzdžiui, trečioji žaidimo dalis vyksta, kai rusai nusprendžia praeityje nužudyti Albertą Einšteiną. Siuntimas į praeitį buvo sėkmingas, SSRS užėmė beveik visą Europą, bet karas nesibaigė – tai buvo tik pradžia.

Žaidimo eiga yra standartinė šio žanro žaidimams, būtent, jums reikia sukurti savo bazę, samdyti karius, įrangą visiškas sunaikinimas oponentai žemėlapyje.

  • Įspūdingas siužetas;
  • Tautų pusiausvyra;
  • Unikalūs koviniai vienetai;

Kosmoso reindžeriai

Išeina: 23.12.2002

Žanras:„Epinis žaidimas“ su RPG elementais, eilėmis pagrįsta strategija, arkada, teksto ieškojimas.

Žaidimas apie karą tarpgalaktinėje erdvėje tarp protingų rasių. Žaidėjas gali žaisti beveik visas rases, išskyrus Klisans ir Dominators – priešiškas pusiau protingas rases, kurios gauna nurodymus iš pagrindinių laivų, kurie kontroliuoja jų elgesį. Visas žaidimo siužetas pasakoja apie taikių sandraugos rasių karą prieš minėtus užpuolikus.

Pagrindinis žaidimo pranašumas yra žaidimo eiga. Kaip galbūt pastebėjote, žaidimas neturi konkretaus žanro, nes jį visiškai sunku priskirti bet kuriam žanrui. Tačiau žaidimas dažnai išskiriamas kaip geriausias strateginis žaidimas, nes žaidėjai didžiąją laiko dalį praleidžia valdydami savo erdvėlaivį atskirose sistemose. Žaidime yra ir arkadinių elementų, būtent skrendant tarp sistemų galima užkliūti už priešiškų mazgų, kur žaidimas virsta realaus laiko mūšiu.

RPG elementai pasireiškia tobulinant jūsų kapitono įgūdžius, atliekant gerojo reindžerio ar piktojo pirato kontrabandininko vaidmenį. Teksto užduoties elementai atsiranda kai kuriose užduotyse, kurias NPC suteikia žaidėjui, arba, pavyzdžiui, lankantis kalėjimuose, kur žaidėjas balansuoja tarp paleidimo kuo greičiau ir nemirti nuo kitų kalinių. IN naujausios versijosŽaidimuose taip pat vyksta robotų mūšiai planetose realiojo laiko strategijos režimu.

Kaip matote, žaidimo potencialas yra neįtikėtinai didelis, ir jį teisėtai galima vadinti vienu iš geriausias rpg visą laiką, ne tik dėl unikalaus žaidimo eigos, bet ir gražios grafikos, atsitiktinės kartos žemėlapių, planetų, užduočių ir kitų dalykų, kurie leidžia pradėti žaidimą vėl ir vėl.

  • Unikalus žaidimų pasaulis, kuris atsitiktinai generuojamas kiekviename naujame žaidime;
  • Sukurta žaidimo vaidmens žaidimo sistema;
  • Geras daugelio žanrų derinys;
  • Įdomios tekstinės užduotys;
  • Puiki grafika.

Tvirtovė: kryžiuočiai

Išeina: 2002-2014

Žanras: realaus laiko strategija

Klasikinis strateginis žaidimas, kuriame veikiate kaip mažo miesto valdovas. Jūsų užduotis yra vienodai plėtoti karinę ir ekonominę galią. Žaidimų kompanijose galite atlikti ir žiauraus arabų valdovo Saladino, ir Anglijos karaliaus Ričardo Liūtaširdžio vaidmenį.

Žaidimo eiga, kaip minėta anksčiau, priklauso nuo vienodo kariuomenės ir ekonomikos vystymosi. Dėl neįprasto žaidimo žaidimas sulaukė pripažinimo. Kai kurios žaidimo funkcijos apima:

  • Jūsų tarnautojai turi statyti asmeninius namus, kuriuose būtų didžiausias kariuomenės skaičius;
  • Reikia plėtoti maisto pramone, nes viskas tavo karo mašina gali mirti tiesiog iš bado. Tai taip pat sukuria ilgalaikių pilių apgulčių galimybę, verčiant priešą sunykti iš bado;
  • Beveik visi kovotojai negali būti samdomi tiesiog taip - jiems reikia sukurti ginklus ir šarvus, o tam reikia rinkti išteklius.

Jei žaisite prieš kompiuterį, pastebėsite, kad jis sukuria monotoniškas pilis, kurias, tačiau, nėra taip lengva prasibrauti, jei priešas yra vienas iš stipriausių. Visgi tai vienas iš minusų, galinčių greitai atbaidyti nuo noro žaisti. Pagrindinis žaidimo potencialas atsiskleidžia kelių žaidėjų žemėlapiuose, kuriuos galima žaisti internete naudojant Hamachi arba Tangle. Taip pat verta paminėti, kad aiškus trūkumas yra tai, kad žaidėjas yra pririštas prie pradžios taško - neįmanoma statyti pastatų šalia priešo pilies.

  • Unikali gamybos ir ekonominė sistema;
  • Išplėstos statybos galimybės;
  • Nebloga kompanija;
  • Galite žaisti internete su draugais.

Kings Bounty

Išeina: 2008-2014

Žanras: Realaus laiko strateginis vaidmenų žaidimas su eilėmis paremtomis kovomis

Neįprastas žanro derinys daro žaidimą gana įdomų pradedantiesiems, o graži grafika be pernelyg detalių džiugina akį. Verta paminėti, kad vėlesnėse žaidimo dalyse galima įjungti 3D žaidimo režimą, kurį reikia žaisti su atitinkamais akiniais.

Žaidėjas gali rinktis iš trijų klasių: kario, paladino ir mago. Kiekvienas iš jų mūšius veda savaip. Pavyzdžiui, karys turi padidintą būtybių skaičių, magas puola priešininkus burtais, o paladinas yra kažkas tarp jų.

Žaidimas vyksta išgalvotame fantazijos pasaulyje, kuriame gyvena gana kanoniškos magiškos būtybės, tokios kaip vampyrai, demonai ir elfai. Žaidėjas veikia kaip lobių ieškotojas, ant kurio pečių gula pasaulio išsaugojimo likimas. Pirma, jis turės tapti puikiu herojumi, įdarbinti mistinių būtybių armiją, kad galėtų kovoti su piktaisiais pakalikai.

Žaidimo eiga atrodo maždaug taip: jūs vaikštote po pasaulio žemėlapį realiu laiku, o susidūrus su priešo daliniais prasideda ėjimo režimas, kuriame herojus gali pasinaudoti magijos ir dvasių knyga. Panašu, kad klasikinis eilėmis paremtas mūšis. Vaikščiodami po žemėlapį galite bendrauti su pasaulyje gyvenančiais personažais, atlikti jiems užduotis, gauti atlygį, samdyti kariuomenę, nusipirkti daiktų ir pan.

  • Įdomi simbolių niveliavimo sistema;
  • Daug artefaktų ir unikalių būtybių;
  • Įdomi kovos sistema;
  • Nenuobodžios užduotys;
  • Puiki animacinių filmų grafika;
  • Daugelis serijos žaidimų yra pagaminti tuo pačiu stiliumi.

StarCraft II – internetu

Išeina: 26.06.2010

Žanras: realaus laiko strategija

Ne mažiau jaudinantis žaidimas iš Warcraft kūrėjų – Blizzard. Žaidimo siužetas pasakoja apie trijų kosminių rasių mūšį: Zergų, Protosų ir Terranų. Skirtingai nei „Warcraft“, žaidimas yra dinamiškesnis ir jame trūksta herojų, o tai visiškai pakeičia prioritetus mūšiuose.

„StarCraft“ taip pat turi turtingą istoriją, tačiau ji pateikiama žaidėjams pasakojimo metu, todėl jūs esate tik stebėtojas, o ne istorijos kūrėjas.

Kiekviena žaidžiama lenktynė turi savų privalumų ir trūkumų. Pavyzdžiui, Protoss daliniai turi daug papildomų gebėjimų, kuriuos reikia panaudoti reikiamu metu, antraip kariuomenė bus gana silpna. Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra labai greitas, norint sėkmingai žaisti, reikia turėti greito žaidimo ir mąstymo įgūdžių.

„StarCraft“ gali pelnyti visų laikų geriausio strateginio žaidimo asmeniniame kompiuteryje titulą.

Žaidimą galima žaisti internetu per Blizzard žaidimų atsisiuntimo programą.

  • Lenktynių balansas;
  • Subalansuota ekonomika;
  • Greitas žaidimo tempas;
  • Galite žaisti internete;
  • Reguliarūs oficialių kūrėjų turnyrai.

Warhammer 40 000 žaidimų serija

Išeina: 1999–2009 m

Žanras: realaus laiko strategija

Warhammer yra gana populiarus žaidimas ne tik kompiuterine, bet ir kortelių forma. Žaidimo istorija atsirado dar gerokai prieš kompiuterių sferos vystymąsi (1983 m.) Amerikoje, kas nulėmė serialo sėkmę.

Pasaulio istorija pasakoja apie kruvinus karus dėl galaktikos valdymo, grandiozines išdavystes ir pakilimus ir t.t. Šios serijos žaidimai nėra susieti tik su strateginiu žanru, nes yra ir CCG, ir veiksmo šakos.

Žymiausi serijos žaidimai plačiajai visuomenei: Warhammer 40 000: Dawn of War pasakoja apie karą dėl vienos nurodytos planetos valdymo tarp žaidimų lenktynių. Žaidėjas pasirenka vieną iš karo pusių, kuri turi unikalius dalinius ir kovos taktiką. Ateityje jūsų užduotis bus perimti visos planetos kontrolę. Kai kurie serijos žaidimai padalija žaidimo eigą į du etapus: pasaulinį valdymą eilėmis ir strategiją realiuoju laiku. Pirmasis režimas yra tiesiog atakos taško pasirinkimas, o antrasis yra tikrasis mūšis. Mūšyje turite atstatyti savo bazę, užfiksuoti pagrindinius taškus, kurie suteikia vieną iš dviejų išteklių – įtaką, sustiprinti juos ir atakuoti priešo bazes. Verta paminėti, kad pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti visus priešo pastatus.

Beveik visas Vakha strategijas galima žaisti per hamachi.

  • Gili istorija;
  • Lenktynių balansas;
  • Kiekviena rasė turi savo unikalių savybių;
  • Įdomi vienetų tobulinimo sistema;
  • Įdomi kompanija.

Herojų kompanija

Išeina: 2006-2009

Žanras: realaus laiko strategija

Žaidimo siužetas seka tokius filmus kaip „Išgelbėti eilinį Ryaną“, „Tiltas per toli“ ir televizijos serialas „Brolių grupė“. Veiksmas vyksta Didžiojo Tėvynės karo metu.

Žaidimas yra klasikinis RTS su karo žaidimo elementais. Daugelis pastebi, kad žaidimas primena Warhammer 40 000: Dawn of War seriją dėl to, kad žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti ginklus, su kuriais kovos jo būriai. Kariai taip pat turi kovinės moralės skalę, kuri turi įtakos karių efektyvumui. Pavyzdžiui, jei būrys patenka į kulkosvaidžio apšaudymą, jo moralė smarkiai krenta, o tai sumažina šaudymo ir bėgimo greitį. Be to, kai miršta būrio narys, laikęs ginklą, jis nedingsta, o lieka ant žemės, kur jį galima paimti. Kitas žaidimo bruožas yra komandų gretų sistema, kuri su kiekvienu padidintas lygis kovotojai leidžia pagerinti jų savybes, o tai sukuria tam tikrą susitarimą, kad vienetai nėra tik mėsa.

„Wargame“ elementai taip pat apima tai, kad žaidėjas gali pats įrengti gynybines konstrukcijas, padidindamas kovotojų efektyvumą. Visi grioviai, smėlio maišai ir kt. gali užimti jūsų kovotojai, kad padidintų jų efektyvumą. Kadangi žaidimas gali išlaikyti nedidelę ribą, o kovos greitis yra gana mažas, rezultatas yra linksmas kovos simuliatorius. Žinoma, šis žaidimas nėra išskiriamas kaip absoliučiai geriausia strategija, tačiau jis nusipelno būti bent jau nominuotu.

  • Įdomios žaidimo misijos;
  • Neįprastas žaidimo būdas;
  • Sukuriamas tikrų kovų pojūtis;

Kazokų serija

Išeina: 2001-2016

Žanras: ekonominė strategija

Žaidimas išsiskiria savo žaidimu, kuris grindžiamas ekonominės ir karinės galios pusiausvyra. Teisingas ekonomikos konstravimas vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime, nes net jei sumaniai panaudosite karines pajėgas, sumaniai jas ištraukite, suskirstykite į grupes, atverdami horizontą ginklų salvei, tada anksčiau ar vėliau, esant silpnai ekonomikai. , pralaimėsite žaidėjui, kuris labiau orientuojasi į ekonominį komponentą. Pirma, žaidėjas, turintis stiprią ekonomiką, gali tiesiog siųsti el. pašto dėžutes – jam nereikia galvoti apie jų saugumą, nes resursų visada yra. Antra, ištekliai, tokie kaip anglis ir geležis, lemia šaudymo vienetų galimybes atakuoti. Jei nėra anglies ar geležies, kovotojai negali šaudyti. Maistas taip pat vaidina svarbų vaidmenį, nes jis yra nuolat vartojamas išteklius. Todėl jei jūsų gyventojų skaičius auga, atitinkamai turėtų augti ir jūsų maisto infrastruktūra.

Žaidimas taip pat išsiskiria tuo, kad kiekvienas žaidėjas gali įdarbinti daugybę karių, o tai leidžia naudoti įvairias žaidimų strategijas. Tarp kariuomenės tipų galite rasti: kavaleriją, kovos dalinius, distancinius vienetus, artileriją. Be to, žaidimas turi techninę plėtrą, leidžiančią įdarbinti stipresnius ir technologiškai pažangesnius karius.

Daugelis žaidėjų lažinasi, kad trečioji serijos dalis bus geriausias 2016 m. strateginis žaidimas!

  • Karinės galios priklausomybė nuo ekonomikos;
  • Daug kovos strategijų;
  • Būtinybė subalansuoti ekonomiką ir karinę jėgą.

Anno 1404 m

Išeina: 2009-2010

Žanras: ekonominė strategija

Siužetas susietas su paraleline realybe, kuri vis dėlto atkartoja tikrus istorinius prototipus, tokius kaip kryžiaus žygiai, aušra ankstyvosios formos kapitalizmas ir pan.

Žaidimas yra susietas su ekonominiu karu ir kolonijų bei gyvenviečių plėtra. Jūs, kaip efektyvus valdovas, turite teisingai apskaičiuoti išteklių paskirstymą miestų plėtrai ir palaikyti diplomatinius santykius. Kovinis žaidimo komponentas skirstomas į jūrų ir sausumos mūšius, tačiau galimybė kariauti neatsidaro iš karto, o vėliau tampa vienu iš elementų, padedančių nugalėti priešininkus.

Visos valstybės skirstomos į du tipus: Europos ir Rytų. Europos šalis negali visiškai išsivystyti be prieskonių ir kvarco, gaminamo tik rytuose, o tai natūraliai nulemia aktyvios prekybos poreikį, kuris taip pat yra vienas pagrindinių aukso uždirbimo būdų. Viena iš pagrindinių miestų planavimo užduočių yra didelių kultūros elementų, tokių kaip katedros ar mečetės, statyba.

  • Išvystyta ekonomika;
  • Įdomus miesto planavimo procesas;
  • Pažangi diplomatijos sistema.

Serialas Total War

Išeina: 2000-2015

Žanras: pasaulinė strategija

Kažkoks istorinės strategijos panašumas. Veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje vyksta skirtingais laikotarpiais – viskas priklauso nuo žaidimo dalies. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš pateiktų šalių ir vėliau užfiksuoti visą žemėlapį, priklausomai nuo nustatytų pergalės sąlygų.

Tačiau ne dėl savo siužeto ir istorinio komponento šis žaidimas išskiriamas kaip geriausia strategija kompiuteryje, o dėl žaidimo eigos. Jis pagrįstas armijų judėjimu paeiliui, miestų plėtra ir užgrobimu įvairios šalys. Mūšiai vyksta realiu laiku, kur žaidėjas veikia kaip vadas, išdėsto savo kariuomenę žemėlapyje ir tiesiogiai vadovauja mūšiui. Taip pat yra politikos režimas, kai žaidėjas sudaro aljansus, skelbia karus, keičiasi ištekliais ir pan.

  • Įdomi politikos sistema;
  • Įdomios žaidimo kovos realiu laiku;
  • Išvystyta vidinių įvykių sistema (kryžiaus žygiai, džihadai ir kt.);
  • Pažangi sistema miestams tobulinti, atsižvelgiant į jų vietą.

Mokiniai

Išeina: 1999-2010

Žanras: ruožtu paremta strategija su RPG elementais

Žaidimas vyksta žiauriame Nevendaar fantazijų pasaulyje, kuriame tamsios jėgos nuolat stengiasi pažadinti. Žaidėjas gali užbaigti visų šalių įmones. Pasirodo, visą istoriją supina pats žaidėjas. Iš viso žaidime yra penkios tautos, įskaitant:

  • Nemirių minios – senovės mirties deivės Mortis tarnai;
  • Imperija yra žmonių rasė, kurią globoja aukščiausi angelai;
  • Legions of the Damned – demoniški Betrezeno pakalikai;
  • Elfų aljansas yra vieninga elfų armija, vadovaujama karalienės Elumiel;
  • Kalnų klanai yra atšiaurūs papėdės žmonės, vadovaujami aukšto karaliaus.

Žaidimo eiga yra klasikinė strategija. Žaidėjo užduotis yra protingai ištirti teritoriją ir atnaujinti armiją. O taip, skirtingai nuo kitų strategijų, čia galite samdyti tik parankinius žemesni lygiai, kuriuos ateityje reikės išpumpuoti, įgyjant patirties mūšyje. Apskritai Disciples kovos sistema yra unikali, todėl žaidimas buvo toks sėkmingas. Pradžioje žaidėjas pradeda nuo vienos sostinės ir herojaus. Sostinė – unikalus miestas, saugomas labai stiprios būtybės, todėl prasibrauti pro sostinę nuo pat pradžių beveik neįmanoma. Karas vyksta dėl magijos šaltinių – vieno iš išteklių ir atskirų forpostų, leidžiančių samdyti kariuomenę toli nuo sostinės.

  • Unikali būtybių išlyginimo sistema;
  • Rasės nėra panašios;
  • Lenktynių balansas;
  • Įdomi magijos panaudojimo sistema;

Age of Empires žaidimų serija

Išeina: 1997–2007 m

Žanras: realaus laiko strategija

Gana senas žaidimas, kuris taip pat gali pretenduoti į geriausią visų laikų kompiuterio strategiją. Pagrindinis šio žaidimo privalumas – individualūs turnyrai su dideliais priziniais fondais, siekiančiais iki 100 tūkstančių dolerių. Tokių sumų už tokį seną žaidimą priežastis – jo gerbėjai iš turtingų šalių, galintys sau leisti tokias sumas išleisti turnyrų organizavimui.

Pats žaidimas susijęs su pusiausvyra tarp technologijų, ekonomikos ir kariuomenės. Kiekviena tauta mūšyje gali judėti tarp 5 epochų:

  • Age of Exploration;
  • Kolonizacijos amžius;
  • Tvirtovės amžius;
  • Pramoninis amžius;
  • Imperijos amžius.

Kiekviena era atveria naujus tyrimus, kariuomenės rūšis ir pastatus. Jei anksti persijungsite tarp epochų, neišleisdami pinigų armijai, greičiausiai jus sutraiškys „benamiai“, o jei sutelksite dėmesį tik į kariuomenės samdymą, greičiausiai priešas jus sutriuškins pažangesnėmis technologijomis. riba.

Daugelis žaidėjų teigia, kad norint efektyviai žaisti AOE, jums tereikia sugebėti nukreipti savo kariuomenę nuo apgulties ginklų ir lankininkų salvių, o tai lemia mažus kariuomenės nuostolius ir padidina ekonominį vystymąsi dėl sumažėjusio išteklių naudojimo, kad būtų išlaikytas kovos limitas. .

Žaiskite AOE internete su draugais arba atsitiktiniais žaidėjais per Steam, Tangle arba Hamachi.

  • Sumanaus visų žaidimo aspektų (ekonomikos, kariuomenės, tyrimų, statybos) subalansavimo poreikis;
  • Visų rasių balansas (naujausioje versijoje);
  • Turnyrai su dideliais priziniais fondais;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Mitologijos amžius

Išeina: 01.12.2002

Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Mythology yra šiek tiek panašus į aukščiau aprašytą žaidimą, tačiau vis tiek turi skirtingas šaknis ir funkcijas, kurios leidžia sukurti įdomesnį žaidimą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra epochų pakeitimas dievų garbinimu, suteikimu ypatinga galia ir naujos mitinės būtybės, turinčios ypatingų savybių ir įgūdžių, pavyzdžiui, ugningas ar nuodingas kvapas, užšaldantys raktų bloką ir kt.

Skirtingai nuo AOE, kur žaidėjas turi tik žmogaus ir apgulties ribą, AOM taip pat turi mitinę ribą, susidedančią iš mitinių būtybių, tokių kaip milžinai, driados, rocai ir kt. AOM neturi tokio reikšmingo prizinio fondo kaip AOE, tačiau turi ir savo bendruomenę, tarp kurios gana reguliariai vyksta turnyrai.

Galite žaisti AOM internetu per Steam, Tangle arba Hamachi.

  • Būtina teisingai subalansuoti visus žaidimo aspektus (ekonomiką, karius, tyrimus, statybas);
  • Visų rasių ir dievybių pusiausvyra;
  • Galite žaisti internete;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Naujakuriai 7

Išeina: 23.03.2010

Žanras: RTS, miesto planavimo simuliatorius

Miestų, kurie vėliau sukuria didžiulę karalystę, kūrimo simuliatorius. Pagrindinė žaidimo užduotis yra teisingai išdėstyti pastatus ir sukurti transporto ryšius tarp jų. Žaidėjas gali plėtoti savo karalystę trimis kryptimis, įskaitant:

  • Karinė gamyba;
  • Mokslinis požiūris;
  • Prekybos perspektyva.

Kiekvienas vystymosi kelias galiausiai atves žaidėją į pergalę. Pavyzdžiui, jei pasirinksite karinį kelią, tada jūsų vystymosi dėmesio centre bus armija, kuri vėliau bandys sutriuškinti jūsų priešus. Mokslinis kelias padės nugalėti priešininkus technologijomis, o prekybos kelias padės užfiksuoti geriausius prekybos kelius visame žemėlapyje, o tai suteiks pranašumą prieš oponentus. Kiekvienas vystymosi kelias apima unikalius vienetus.

Kritikai pabrėžia gerą dirbtinį intelektą, bet silpną siužetą.

  • Geras dirbtinis intelektas;
  • Išplėstos miesto planavimo galimybės;
  • Plėtros kelių lygybė (ekonomika, karinė plėtra ir technologijos).

Šiandien dauguma kompiuterinių žaidimų reikalauja, kad žaidėjas greitai reaguotų. Tiems, kurie renkasi viską lėtai ir apgalvotai, garsūs produktai išeina labai retai, todėl jie yra vertingiausi. Skaitykite apie geriausias pasaulines strategijas straipsnyje.

Žanro apibrėžimas

Pasaulinė strategija yra žaidimas, kuriame jūs turite valdyti jau nusistovėjusią būseną. Beveik visada teritorija yra visiškai atvira, tačiau priešo armija nuolat trukdo taikiai egzistuoti, todėl reikia ieškoti išteklių. Žaidėjas turi vystyti savo valdomą šalį, nepamirštant mokslo, gamybos ir gynybos pajėgumų. Pasaulinių strategijų kūrėjai atkreipia dėmesį į didelis dėmesys detalės ir tikroviškumas, tai ypač išryškėja istoriniuose žaidimuose. Ne visada galima pakeisti praeities įvykius.

Geležinės širdys 3

Rengiant 10 geriausių pasaulinių strategijų, šio žaidimo ignoruoti neįmanoma. Rusų lokalizatoriai jai suteikė pavadinimą „Pergalės diena“. Jo veiksmas vyksta XX amžiaus viduryje. Žaidėjas savo kelionę pradės šiek tiek anksčiau nei Antrasis pasaulinis karas ir baigsis praėjus keleriems metams po jo pabaigos.

Galite valdyti absoliučiai bet kokią valstybę, kuri egzistavo toje eroje. Be to, šalies pasirinkimas lems visus tolesnius tikslus. Pirmaujanti Vokietija turės pradėti užkariavimo karus ir tuo pat metu išvesti ašį į lyderio poziciją visame pasaulyje. Jugoslavijai užduotis yra daug paprastesnė – išgyventi supervalstybių konfrontacijos akivaizdoje ir, galbūt, prisijungti prie vienos iš jų. Galite užimti Brazilijos lyderio kėdę ir varžytis dėl vienintelio dominavimo Pietų Amerikoje.

„Pergalės diena“ siūlo ne tik kovą. Žaidėjas turės užsiimti tiek užsienio, tiek vidaus politika, pasirašyti prekybos sutartis, jungtis į aljansus, plėtoti pramonę, leisti įstatymus, rinkti ministrus, užsiimti propaganda ir šnipinėjimu. Tuo pačiu metu žaidėjas gali laisvai rašyti istoriją taip, kaip nori. JAV ir Kinija galėtų tapti Vokietijos sąjungininkėmis. Ir visai nebūtina rengti anšliuso Austrijai.

Totalus karas

Apibūdinant pasaulinės strategijos žanro žaidimus, negalima ignoruoti serijos Total War. Kiekviena dalis sujungia ruožtu pagrįstą režimą pasauliniame žemėlapyje ir RTS atskirose kovose. Tuo pačiu metu atskiri žaidimai paliečia tam tikras istorijos eras. Beveik visada žaidėjams siūloma vadovauti valstybei, kad būtų užfiksuotos visos nekontroliuojamos teritorijos.

Pagrindinis Total War bruožas yra kruopštus balansas, kuris pašalina skubėjimo taktiką. Bet kuri kariuomenė turi ir stipriųjų, ir silpnųjų pusių. Didesnį skaičių turintį priešą galima nugalėti pasitelkus kompetentingą taktinę techniką: einant į užnugarį, apsupant, užimant aukštumas.

Diplomatija ir kita taikos meto veikla vykdoma daug mažiau dėmesio skiriant detalėms nei karinė veikla. Vienaip ar kitaip, dėl savo tikslo turėsite valdyti armijas, kaip rodo žaidimo pavadinimas.

Civilizacija

Sudarant pasaulinių strategijų sąrašą negalima nepaminėti Civilizacijos. Šis legendinis žaidimas kviečia žaidėją atlikti visus vaidmenis, tapti valstybės vadovu. Žaidėjas turės statyti naujus miestus, tiesti kelius, statyti pastatus, laistyti laukus, plėtoti kasyklas, kariauti ir sudaryti sąjungas.

Istorija prasideda senovėje, o šalį sudaro tik viena gyvenvietė. Jo vietą galite pasirinkti asmeniškai. Praeis šimtai metų, ir šis mažas kaimas taps galinga imperija. Pakeliui žaidėjas kurs technologijas, pereis nuo iečių prie kardų, lankus keis šautuvus, tiriamieji mokysis išgauti naftą, uraną, geležį.

Civilizacijoje nėra net užuominos apie istoriškumą. Monitoriaus ekrane matysite Romos imperijos karius tankuose, naikintuvus pilotuojančius actekus ar tarpžemyninę branduolinę raketą paleidžiančius indėnus.

Viktorija 2

Žaidimas vyksta kolonijinių karų metu. Vartotojas turės pasirinkti vieną iš dviejų šimtų šalių ir padaryti ją galingiausia, tačiau ne tik per karus. Geriausias pasaulines strategijas atstovauja produktai, kurie didesniu mastu atspindi išorinius konfliktus, tai yra tuos, kurie kyla tarp valstybių. „Viktorija“ pirmiausia iškelia vidaus politiką. Šie procesai čia aprašyti išsamiau. aukštas lygis nei dauguma šio žanro atstovų. Žaidimas teisėtai gali būti vadinamas politiniu simuliatoriumi.

Žaidėjas aprūpintas įrankiais, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai įtakoja procesus, vykstančius valstybėje. „Viktorija“ praktiškai neturi iš anksto nustatytų istorinių įvykių, susietų su konkrečiu laiko momentu.

Kitas „Victoria 2“ bruožas yra didelis netiesiškumas. Šis terminas slepia galimybę savarankiškai kurti istoriją, dirbtinis intelektas nepastums žaidėjo ta kryptimi, kuri yra arčiausiai realybės.

Crusader Kings 2

Kitas pasaulinės strategijos produktas, verčiantis sutelkti dėmesį ne tiek į karus, kiek į rūmų perversmus ir intrigas, yra „Crusader Kings 2“.

Pirmas dalykas, su kuriuo susidurs žaidėjas, yra neįprasta strateginė sistema. Čia kiekvienas veiksmas skaičiuojamas ne judesiais, o virtualių dienų ir mėnesių skaičiumi. Be to, kažko statyba gali užtrukti nepakeliamai ilgai. Žinoma, niekas nedraudžia įjungti atsukimo atgal, tačiau tuo pat metu galite praleisti keletą pagrindinių momentų, dėl kurių žaidėjas pralaimės. Pavyzdžiui, jūsų vasalas nuspręs sudaryti sandorį su išdavikais, kurie nori tik nuversti valdovą nuo sosto.

Dar niekada prieš „Crusader King“ strateginiame žaidime nebuvo tiek daug personažų. Vasalų ir valdovų yra ne tik daug, bet ir labai daug. Kiekvienas tituluotas žmogus turi savo žemes, gimines, priešus, siekia tam tikrų tikslų. Yra tiek daug savybių, kad kai kurie RPG gali pavydėti.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV atstovauja toms globalioms strategijoms, kurioms reikia atkaklumo ir kantrybės. Pirmiausia, kaip visada, priimsite sprendimus, sudarysite diplomatines sutartis, vystysite pramonę, o tada ilgai stebėsite, kaip išsipildys jūsų planai.

„Europa“ suteikia žaidėjams galimybę valdyti valstybę. Be to, galite tai valdyti taip, kaip norite. Jokių apribojimų. Gana tiksliai imituojama vidaus ir užsienio politika. Kuo stabilesnė šalis, tuo didesni mokesčiai gali būti pakelti ir tuo mažesnė sukilimo rizika. Kai tik ši vertė sumažės, prasidės revoliucija, o kartu ir infliacija, jei valstybės teritorijoje nebus aukso telkinių. Be to, yra daug kitų rodiklių: ekonomika, prekyba, pasitenkinimas ar nepasitenkinimas, karinės tradicijos, karo nuovargis. Ir visa tai reikia kontroliuoti ir kurti planus, sutelkiant dėmesį daugiau nei į kelis žingsnius į priekį.

Žinoma, yra ir karas, bet tik kaip diplomatijos priedas. Jis pradedamas tik tada, kai tai naudinga iniciatoriui. Užkariavimai įmanomi tik turint didžiulį galios pranašumą. Tačiau neturėtume pamiršti ir tų, kurie karo veiksmuose nedalyvavo. Visai gali būti, kad kuri nors kaimyninė šalis norės žaisti saugiai – susilpninti agresorių, nutraukdama prekybos kelius.

Europa Universalis: Roma

Retas topas, aprašantis pasaulines strategijas asmeniniame kompiuteryje, gali apsieiti be pastabos apie Europa Universalis: Rome. Jei „keturis“ leidžia gyventi taikiai, atveriant naujus prekybos kelius ir rūpinantis gyventojais valstybės viduje, tai „Romoje“ daug kas skirta tik kariniams tikslams. Be kovos galite čia išgyventi, bet negalite laimėti ar užimti lyderio poziciją.

Kovos operacijos tapo sunkesnės. Daugiafunkcinės pajėgos neegzistuoja. Pėstininkai, lankininkai, šautuvas ir reguliari kavalerija – viskas atskirai. Iš viso atstovaujama šešių tipų kariams. Kad armija būtų pasirengusi kovai, ji turėtų naudoti mažiausiai dviejų, o geriausia – keturių tipų karius.

Kaip ir daugelis kitų pasaulinių strategijų, Europa Universalis: Roma nuolat verčia žaidėją rinktis, ir viskas teigiamų padarinių yra kompensuojami neigiamais. Kovodami galite užimti provincijas, tai atneš pinigų ir teritorijos, tačiau kariuomenė neturi nei kultūrinių, nei religinių įgūdžių. Žemė liks svetima valstybei. Tai atneš mažiau pinigų, o gyventojai apskritai atsisakys eiti į kariuomenę.

Norėdami užfiksuoti neužstatytas teritorijas, turėsite praleisti daug daugiau laiko, tačiau tuo pačiu jūsų kultūros tendencijos pasklis į naujas provincijas, o tai yra daug kartų naudingiau šaliai.

Šiaurinės šalys gali kolonizuoti kaimynines žemes, bet ir ten laukia pavojus – barbarai. Periodiškai klajoklių gentys palieka savo namus, pakeliui suburdamos visą minią, kuri tik nori apiplėšti civilizuotas šalis. Žinoma, su barbarais galima susitarti: sumokėti, pasiūlyti užimti provinciją, priversti pasiduoti.

Pax Romana

Pax Romana yra plačiajai visuomenei nežinomas perlas. Šiame žaidime yra viskas, ką siūlo kitos didžiosios kompiuterio strategijos. Tačiau be strateginio režimo yra ir politinis. Paskutinis yra įdomiausias.

Jame įjungta įprastas žemėlapis Kovą kontroliuojate ne tik jūs. Esate tik vienos parlamentinės frakcijos Romoje vadovas. Be to, personažas turi tiek daug savybių, kad jų skaičius lengvai pranoksta bet kurį RPG. Kaip tokia padėtis veikia įprastą žaidimo eigą?

Ar Kartaginą reikia sunaikinti? Tačiau karą paskelbti gali tik Senatas ir tik po balsavimo. Ir tik konsulas kviečia balsuoti šiuo klausimu. Pasirodo, kad pradėtum karą, pirmiausia Senate turi turėti „savo žmogų“. Ar prasidėjo jums naudingas karas? Puiku. Tačiau tai nėra faktas, kad vadovavimas armijai bus atiduotas žaidėjui. O jeigu kariuomenei vadovauja konsulas, kuris nenori karo? Tokiu atveju jis sumažins tiek savo, tiek kitų nuostolius.

Žinoma, jis gali būti patrauktas į teismą už Senato reikalavimų nevykdymą. Bet jei konsulo įgaliojimai bus pratęsti, jo teismas neįvyks tol, kol pareigūnas neatsistatydins. O kardomąją priemonę parenka teisėjai, kurie taip pat yra renkami.

Tokių smulkmenų žaidime yra labai daug. Kūrėjai stengėsi į savo gaminį sutalpinti visas romėnų politinių žaidimų taisykles be jokių supaprastinimų. Ir turiu pasakyti, kad jie tai padarė puikiai. Įvykdęs visus scenarijus, žaidėjas lengvai išlaikys romėnų teisės egzaminą Istorijos fakultete.

Tolimi pasauliai: Visata

Pasaulinės strategijos asmeniniame kompiuteryje taip pat apima mokslinės fantastikos temas. Tolimi pasauliai: Visata vyksta erdvėje. Tačiau pagrindinė veikla vyksta už planetų ir bazių ribų. Po statybų turėsite vėl pradėti tyrinėti ir judėti po visatą. Čia yra daugiau nei 40 strateginių išteklių. Įdomu tai, kad žaidėjas valdo tik kasybos pramonę, žvaigždžių bazių statybą ir kolonizaciją. Likusi dalis yra privataus sektoriaus rankose, kurią varo dirbtinis intelektas.

Kaip ir visos kitos pasaulinės strategijos, Distant Worlds žaidėjui siūlo diplomatinius triukus ir techninę pažangą. Vystymo medis yra platus, tačiau yra tik trys šakos. Diplomatija įgyvendinama klasikiniu būdu. Žaidėjas gali pasirašyti prekybos sutartis, sudaryti aljansus ir paktus bei paskelbti karą. Yra galimybė sužinoti, ką kitos rasės mano viena apie kitą.

Tačiau jei visos parinktys atrodo didžiulės, žaidėjas gali lengvai reguliuoti sąveikos lygį. Viskas gali būti automatizuota tiek, kad žaidėjas virstų stebėtoju.

Prieš pradedant kiekvieną naują žaidimą, jums suteikiama galimybė sukonfigūruoti daugiausiai parametrų - nuo piratų agresyvumo iki galaktikos amžiaus.

Stebuklų amžius 3

Apibūdinant geriausias pasaulines strategijas asmeniniame kompiuteryje, negalima nepaminėti „Age of Wonders“ – žaidimo fantazijos visatoje. Be pagrindinio žanro, jame yra RPG elementų ir eilėmis pagrįstos taktikos. Artimiausiu giminaičiu Sidas Meieris gali būti laikomas „civilizacija“. Pagrindinis skirtumas nuo civilizacijos yra tas, kad nėra kelių į taikią pergalę. Viskas priklauso nuo karinių veiksmų.

Žaidime yra daug strateginių niuansų. Būtina stebėti ne tik savo armijų judėjimą ir jų dislokavimą, bet ir atkreipti dėmesį į gamybą, gerinti santykius su kaimyninėmis valstybėmis ar neutraliais miestais, atidžiai studijuoti informaciją apie imperijos gyventojų nuotaikas.

Žaidimo pradžioje žaidėjui suteikiamas pagrindinis veikėjas (vienintelis valdovas), kareivių būrys ir nedidelis kaimas. Yra tik vienas tikslas – sunaikinti visus priešus.

Kuo pasaulinės strategijos skiriasi nuo įprastų? Jos mastas. Juose valdome didžiulę valstybę, imperiją ar visą pasaulį, išsprendžiame daugybę problemų. Populiariausios yra visuotinės strategijos įprastame kompiuteryje. Buvo bandymų tokius projektus perkelti į konsoles, tačiau valdikliai nebuvo tokie karšti, o žaidėjams tai ne itin patiko.

Net ir tokia nišinė žaidimų kategorija turi šimtus projektų, kuriuos sunku suprasti vien perskaičius aprašymą. Kad negaištumėte laiko ir pasirinktumėte žaidimą, kurį žaisti per kelias minutes, mes pasirinkome geriausias pasaulines kompiuterių strategijas. Patikrink juos trumpa apžvalga, tada pasirinkite. Pirmyn!

Stellaris – užkariauja erdvę

Pradėkime nuo pasaulinės 4X realaus laiko strategijos, kurioje jums reikia tobulėti kosmosas, apgyvendina planetą po planetos. Žaidimo pasaulis yra sukurtas procedūriniu būdu, todėl kiekvienas naujas žaidimas bus unikalus ir suteiks naujų įspūdžių. Be to, su procedūriniu generavimu žaidėjas daro įtaką pasaulio vystymuisi. Taigi, žaidimo tikroviškumas vertas pagyrų.

Čia jūs užsiimsite statybomis, darysite įtaką politiniam imperijos gyvenimui, valdysite vieną ar kelias planetas vienu metu. Taip pat turėsite užtikrinti, kad kiekviena frakcija gyventų taikiai, patenkinta savo padėtimi. Galaktikos imperatoriaus vaidmuo yra milijoną kartų sudėtingesnis nei žemiškojo imperatoriaus. Todėl pasiruoškite tikriems išbandymams.

Jei dar nesusidūrėte su didžiosios strategijos žanru, beveik neabejotinai turėsite sunkumų, susijusių su valdymo ir supratimo, kas vyksta ekrane, atžvilgiu. Norėdami visa tai suprasti, turėsite perskaityti vadovus ir žiūrėti vaizdo įrašą po vaizdo įrašo iš patyrusių žaidėjų, paaiškinančių žaidimo sudėtingumą. Iš pradžių žiūrėti ir žaisti bus nelengva, tačiau kai tik jūsų žinios taps gilesnės, mielai įsigilinsite į erdvės būsenos raidą ir pasieksite nemažos sėkmės.

Galaktikos civilizacijos 3 – nesantaika galaktikos mastu

Trečioji populiarios serijos dalis tęsia tai, ką kūrėjai išdėstė nuo pat pradžių. Čia taip pat nebus, bet, kita vertus, žaidėjo vaidmuo laivyno statyboje buvo padidintas. Dabar galite valdyti daug daugiau procesų ir daryti įtaką gatavų mechanizmų kokybei. Šį žaidimą galima vadinti ir simuliatoriumi, ir ekonomine strategija. Bet pirmiausia tai yra pasaulinė karinė strategija kosminėje aplinkoje. Jūs pasirenkate planetą su karingais gyventojais, o tada vedate savo užtaisus į pergalę prieš daugybę priešų.


Projektas vertas mūsų geriausių pasaulinių strategijų sąrašo, nes čia gerai išvystyti valdžios valdymo mechanizmai. Galite valdyti mažiausius procesus – nuo ​​mineralų kasybos iki papildomų šarvų skydų įrengimo karo laivuose.

Jums gali tekti praleisti daug laiko mokantis visų funkcijų, tačiau tai padės išsiaiškinti gelbstintis vaizdo įrašas arba rašytinis vadovas. Kaip ir tikėtasi, čia veikia kooperatyvas, todėl drąsiai skambinkite draugams ir pradėkite kurti naują nuostabų pasaulį didžiulės galaktikos platybėse.

Oriono meistras – valdo kolonijas

Šis žaidimas buvo išleistas 1996 m., tačiau vis dar gali suteikti daug malonumo didelių strateginių žaidimų gerbėjams. Čia žaidėjas gali perimti vienos iš rasių kontrolę ir vesti ją į klestėjimą, išgauti išteklius, kovoti su priešais ir užimti naujas teritorijas. Projektas tinka tiems, kurie nekreipia dėmesio į grafiką ir pirmiausia vertina žaidimą.


Žaidėjas jau pačioje pradžioje turės padaryti svarbų pasirinkimą – išsirinkti idealias lenktynes. Faktas yra tas, kad kiekviena lenktynė turi savybių, kurias naudodami galite pasiekti gerų rezultatų. Kita vertus, jei pamiršite šias savybes ir „sulenksite“ savo liniją, nieko nepavyks. Geras patarimas- prieš pradėdami žaidimą, išstudijuokite visą informaciją apie lenktynes. O tada pirmyn.

Įdomu tai, kad kai kurie procesai čia pasiskolinti iš populiaresnio „Pasaulinių strategijų asociacijos“ nario – „Civilizacija“ tapo įkvėpimu kūrėjams, sukūrusiems panašią valdymo sistemą. Taip atsirado galimybė perskirstyti planetos gyventojus ir kiekvienai grupei nustatyti konkrečią profesiją. Kažkas užsiims žemės ūkiu, kažkam bus patikėta pramoninė gamyba ir pan.

Total War Warhammer 2 – tobula strategija

Nuo tada, kai pasirodė žinia apie sensacingos fantazijos atšakos „Total War“ antrosios dalies sukūrimą, žaidimas tapo pagrindiniu diskusijų objektu teminiuose forumuose. Straipsniai apie populiarius išteklius vienas po kito kalbėjo apie tai, koks didelio masto ir fantastiškai įspūdingas bus projektas. Buvo įrodinėjama, kad kūrėjai perėmė viską, kas geriausia iš pirmosios dalies, ir nusprendė sukurti šauniausią mūsų laikų strategiją. Tiesą sakant, taip ir atsitiko!


Kuo taip garsios „Totalinio karo“ strategijos? Juose jūs ne tik tvarkote savo globotinius pasauliniame žemėlapyje ir rūpinatės ekonomika. Kai laikas tampa sunkus, galite paimti armiją ir numušti priešą realiu laiku tikras žemėlapis apimantis dešimtis tūkstančių vienetų! Štai kodėl serialo projektai visada yra svarbiausių pasaulinių strategijų viršūnėje. Tie patys kinematografiniai didžiuliai mūšiai, dėl kurių šiurpuliukai nugara „Total War“ dėka, tapo pasiekiami kompiuteryje. Kasmet kūrėjai kūrė naujus variklius ir juos tobulino. Išleidus antrąją „Warhammer“ dalį, paremtą legendine visata, tapo aišku, kad dabar tai yra viena pažangiausių strategijų visais atžvilgiais. Grafika nepatenka į viršų, funkcionalumas yra puikus, o muzikinis akompanimentas yra nuostabus.

Žinoma, yra ir nedidelių klaidų bei trūkumų, kurių nepaminėjus projekto apžvalga ir aprašymas būtų per daug šališkas. Tačiau verta pastebėti, kad kūrėjai glaudžiai bendrauja su bendruomene ir greitai reaguoja į visas pastabas. Rezultatas yra tai, kad nuolat pasirodo naujinimai su pataisymais.

Sido Meierio civilizacija VI – kurkite civilizaciją

Jau šeštoji pasaulį užkariavusios strategijos dalis išleista asmeniniuose kompiuteriuose ir džiuginanti šio žanro gerbėjus. Tiems, kurie niekada negirdėjo apie „Civilizaciją“ – tai pasaulinė ekonomikos ruožtu paremta strategija, kurioje galite žaisti už skirtingas kultūras ir civilizacijas. Žaidimas vyksta ne realiu laiku, todėl yra šiek tiek laiko pagalvoti. Užkariaukite pasaulį skyrius po skyriaus. Yra neįtikėtinai daug strateginių galimybių:
- valdymo konstrukcija;
- apginkluoti kariuomenę;
- atlikti tyrimą;
- kurti naujas technologijas;
- protingai paskirstyti išteklius ir pan.


Tai bene geriausias pasaulio raidos nuo seniausių laikų iki kosmoso amžiaus simuliatorius. Vargu ar atsiras projektas, galintis konkuruoti su „civa“.

Žinoma, geras žaidėjas pirmiausia išmoksta. Ši taisyklė čia puikiai veikia. Pirmiausia turite rasti mokomąjį vaizdo įrašą apie visas sąsajos funkcijas. Tai bus geras pagrindas būsimam pasaulio valdovui. Bet jūs neturite žiūrėti vaizdo įrašo, viską išsiaiškinti patys. Jei norite, galite pakviesti savo draugus ir surengti pasaulinio masto pasirodymą kooperatyve.

Europa Universalis IV – didžiulis žemėlapis

Populiariausių pasaulinių kompiuterių strategijų žanre tai yra tikras perlas. Kai žaidėjų paklausta, kuo Europa Universalis skiriasi nuo kitų, jie atsako: „Jis turi labai išvystytą ekonominį komponentą“. Iš tiesų, nors karas šiame žaidimų pasaulyje turi ypatingą reikšmę, jam reikia daug lėšų. Naudodamiesi daugybe sąsajos funkcijų, valdysite valstybės ekonominį gyvenimą pasauliniame žemėlapyje ir nuvesite ją į pergalę prieš likusius pasaulinio konflikto dalyvius.


Kompiuterių platformai Europa Universalis yra gerai optimizuotas, tačiau silpnesni kompiuteriai gali susidurti su sunkumais – po kiekvieno judesio vykdoma per daug scenarijų.

Norite perrašyti istoriją? Padaryti Škotiją supervalstybe, supriešinti Meksiką su Europa, išgelbėti Žaną d'Ark nuo užsidegimo ar tiesiog pakartoti garsių praėjusių amžių karinių vadų žygdarbį? Tai įmanoma tik pasitelkus pasaulines strategijas. Kompiuterinių žaislų kūrimu užsiimančios įmonės suteikia platų veiklos lauką, todėl visai nebūtina kištis į politiką „realiame gyvenime“ – niekas netrukdo užkariauti fantazijų pasaulių ar kosmoso.

Dėl šaulių, atviro pasaulio RPG ir kitų projektų, pažymėtų „internetu“, dominavimas padarė šį žanrą beveik egzotišku. Netgi išmanieji indai pasirodo beveik kiekvieną dieną, skirtingai nei geros pasaulinės strategijos. Organizacijos ir privatūs „Kickstarter“ projektai bando atgaivinti šį žanrą, tačiau jiems nesiseka. Tiesą sakant, viskas, ką mes turime, yra jau esamų idėjų ir visatų tęsiniai su priešdėliu pavadinime - 2, 3, 4 ir tt, o kažkas naujo ir šviežio, deja, yra pavaizduota pavieniais pavyzdžiais arba žaidime jo visiškai nėra. metų.

Taigi, pabandykime nustatyti geriausias pasaulines strategijas, kurios išsiskyrė kokybišku komponentu, įdomiu siužetu, linksmu žaidimu ir teigiamų vertinimų vartotojų. Sąrašas buvo sudarytas remiantis žaidimų leidinių apžvalgomis, tačiau projektų reitingavimas dažniausiai yra beprasmis, nes jie visi nusipelno dėmesio, o konkretus nustatymas tinka ne visiems. Kai kuriems patinka erdvė, kai kurie negali gyventi be kardo ir šarvų, o kai kuriems net nesvarbu, kur ir kaip – ​​tol, kol jie ką nors užkariauja.

Populiariausios pasaulinės strategijos atrodo taip:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Sido Meierio civilizacija 6.
  • Stellaris.
  • Begalinė legenda.
  • Begalinė erdvė 2.
  • Anno 2205.

Pažvelkime į žaidimus atidžiau.

Total War: Shogun 2

Beveik visos „Total War“ serijos yra suskirstytos į du pagrindinius komponentus – mūšius realiuoju laiku ir pasaulinę ekonominę strategiją eilėmis pagrįstu režimu. Žaidėjas, be masinių žudynių, turi plėtoti gyvenvietes, samdyti karinius vadovus, tvarkyti mokesčius, vesti diplomatines derybas ir siųsti specialiuosius agentus į rizikingas misijas.

Pasaulinė strategija su ekonomika „Totaliniame kare“ gal ir nėra taip gerai apgalvota kaip kituose projektuose, tačiau šios dalies „varnele“ vadinti visai negalima. „Shogun 2“ abu komponentai pasirodė gerai išvystyti. Ir nors pasaulinio žemėlapio posūkių režimas tėra epinių mūšių įžanga, jis nėra blogesnis už didžiulius mūšius.

Be to, galite pridėti labai gražią ir puikiai atkurtą XVI amžiaus Japonijos aplinką, taip pat tobulą balansą ir atmosferinį muzikos komponentą. Pasaulinių strategijų pasaulį „Total War“ visada buvo lengva įvaldyti, o „Shogun 2“ nebuvo išimtis: kliūtis naujiems vartotojams patekti į rinką yra minimali.

Crusader Kings 2

Kalbant apie antrąjį „Crusaders“, žaidimo sąsaja ir pats procesas negali būti vadinami draugiškais pradedantiesiems. Įėjimo į tarptautinę pasaulinę strategiją slenkstis yra gana aukštas, o pirmosiomis žaidimo valandomis liūto dalis laiko bus skirta meniu šakų, žemėlapių ir kitų taktinių galimybių studijoms. Tačiau medžiaga yra teisingai sustiprinta mokymo kampanijoje, todėl čia nėra rimtų problemų.

Kai suprasite valdiklius ir gerai suprasite procesą, suprasite, kad „Crusaders 2“ yra viena geriausių pasaulinių strategijų tarp kitų šio žanro atstovų. Apibūdindami žaidimą galime teigti, kad tai puikus priklausomybę sukeliančių istorijų ir nuotykių generatorius, skirtas šeimyniniams ginčams, išdavystėms, sąmokslams ir kitoms viduramžių Europoje vykusioms intrigoms.

Naudodami šią pasaulinę strategiją galite tapti smulkiuoju valdovu iš kokios nors dievo apleistos Škotijos apygardos ir, eidami per savo priešų kaulus, taip pat per diplomatines džiungles, suvienyti savo žemes ir tapti pretendentu į karališkąjį titulą. Kiekviena nauja kampanija generuoja atsitiktinių įvykių grandinę, todėl nereikia kalbėti apie monotoniją. Dėl panašios aplinkos ir panašių intrigų jis ypač populiarus tarp serialo „Sostų žaidimas“ gerbėjų. Pastarieji kryžiuočiuose jaučiasi kaip namie.

Europa Universalis 4

Jei ankstesniame žaidime jūs turėjote keletą asmenų, tada Europa Universalis 4 jūs valdysite ištisas imperijas. Mažiems konfliktams čia ne vieta – tik grandiozinės karinės kampanijos.

Jūsų žinioje yra ištisos valstybės, kurias reikės vesti į pergalę įvairiuose karuose, nesvarbu, ar tai būtų kolonijiniai, ar religiniai. Tokiu atveju žaidėjas tampa ne savo pavaldinių karaliumi, o tautos lyderiu, todėl nėra kada išnarplioti intrigų – reikia turėti laiko užkariauti pasaulį, kol tai nepadaro kažkas kitas.

Sido Meierio civilizacija 6

Serialą „Civilizacija“ galima vadinti klasikiniu pasaulinės strategijos žanro atstovu. Sidui Meieriui pavyko sukurti originalų ir priklausomybę sukeliantį gaminį, kuriame galite pasimesti savaitėms ar net mėnesiams.

Skirtingai nuo kitų tokio tipo žaidimų, Civilizacija nėra susieta su jokiu konkrečiu laikotarpiu. Strategija perkelia vartotoją per visą epochų grandinę, pradedant nuo mažų. Iš pradžių statai nedidelę gyvenvietę, užsiimi medžiokle, žemdirbyste ir kovoji su neatsargiais kaimynais, naudodamas ietis, lankus ir kirvius.

Strategijos ypatybės

Tačiau po kelių valandų ar net dienų jūsų vadovaujamas jau nebe mažas kaimas, o pramoninė šalis, kurioje auga dangoraižiai ir atominės elektrinės. Natūralu, kad keičiasi ir poveikio kaimynams instrumentai: tankai, naikintuvai, lazeriniai ginklai ir branduolinės galvutės.

Kalbant konkrečiai apie šeštąją „Civilizaciją“, pradedantieji gana lengvai įsisavins pagrindinius valdiklius ir dėl kompetentingos mokymo kampanijos greitai įsitrauks į procesą. Tai itin kokybiška strategija, paimant tik geriausias ankstesnių serijų idėjas ir jas beveik tobulinant. „Civilizacija“ tikrai yra vieta, kur galite ilgam dingti ir entuziastingai kurti savo pasaulį.

Stellaris

Tai pasaulinė kosmoso strategija tiems, kam ankšta ir tvanku mažoje Žemės planetoje. Ambicingam žaidėjui suteikiama galimybė užkariauti visą galaktiką bet kuriai iš pateiktų lenktynių.

Žaidėjas turės kolonizuoti naujus pasaulius, plėtoti esamus, tobulinti technologijas, o taip pat nemažą savo laiko dalį skirti diplomatijai. Jei paskutinis variantas jums visiškai netinka, tuomet galite eiti tik palei karinę šaką ir, surinkę didžiulį laivyną, išnaikinti visus nepageidaujamus ir užkariauti maištininkus.

Išskirtiniai strategijos bruožai

Atsitiktinis įvykių generavimas neleis jums nuobodžiauti didžiulėje visatoje. Niekada iš anksto nežinote, kas jūsų laukia konkrečioje planetoje. Galite sutikti nepažįstamą ateivių rasę, rasti vertingą artefaktą arba suaktyvinti visą virtinę papildomų užduočių, kurių įvykdymas atneš jums ar jūsų tarpžvaigždinei imperijai naudingų premijų.

Kaip ir „Civilizacijos“ atveju, čia galite įstrigti labai ilgam. Įrengdami vieną planetą po kitos ir įsiveldami į karinius vaidus, nepastebėsite, kaip prabėga visa diena (ar naktis). Tai labai apgalvotas ir kokybiškas projektas, kurį galima rekomenduoti visiems ambicingiems užkariautojams.

Begalinė legenda

„Begalinė legenda“ yra savotiškas panašumas į minėtą „Civilizaciją“. Tačiau dėl to žaidimas nepablogėja. Abiejų produktų žaidimo būdas yra panašus, tačiau „Legend“ išsiskiria originalia ir įsimintina aplinka.

Čia mes turime fantastikos ir fantazijos kalambūrą su labai kompetentingu įgyvendinimu. „Begalinėje legendoje“ nėra panašių frakcijų. Kiekviena atskira grupė turi savo skiriamieji bruožai. Pavyzdžiui, dulkių valdovai (vaiduokliai) nereikalauja maisto, o sugeria energijos išteklius. Nors monstrai ar nekrofagai išvis nepalaiko diplomatinių santykių su kitomis rasėmis, maistą jie gauna rydami užkariautas gentis.

Vienas pagrindinių „Begalinės legendos“ bruožų – pirmiausia išgyvenimas, o tik paskui karai ir kiti vaidai su kaimynais. Žaidimo sezonai keičiasi gana greitai ir chaotiškai. Žiemos atšiaurios, o valdovas, kuris šešis mėnesius bėgo pas kaimynines gentis ir neskyrė pakankamai dėmesio vidaus ekonomikai ir taikiai pramonei, rizikuoja negyventi iki kito pavasario.

Begalinė erdvė 2

„Endless Legend“ ir „Endless Space“ yra to paties kūrėjo žaidimai. Ir jei pirmosios strategijos valdovai nepaliko Žemės, tai antrajai nebėra jokių kliūčių. Kampanijos ir plėtros šakų pateikimo būdas žaidimuose yra šiek tiek panašus, tačiau vis dar yra specifinių ir esminių skirtumų.

Žaidimas traukia savo grafiniu komponentu, kuris, palyginti su pirmąja dalimi, buvo pastebimai patobulintas. Galite pasirinkti, kokiu būdu plėtoti savo imperiją. Jei norite nugalėti savo priešininkus techniniu pranašumu, investuokite į atitinkamas šakas ir nė vienas priešo karinis laivas net nepriartės prie jūsų planetų. Priešo laivynas tiesiog išskaidys savo gynybos sistemas į atomus. Jei jums patinka valdyti gražius tarpžvaigždinius laivus ir ryžtingai spręsti visus laukiančius konfliktus, tada agresyvaus vystymosi šaka kaip tik jums.

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui suteikiamas vienodas skaičius planetų ir galimybių. Lavindami pagrindinius ir specifinius įgūdžius, jūs pats pasirenkate žaidimo stilių, o „Endless Space“ jūsų niekuo neriboja, o tik tenkina jūsų norus.

Anno 2205

Anno serija yra miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorius. Ankstesni serijos žaidimai vyko sausumoje ir po vandeniu, bet Žemės planetoje. Naujoji strategija leidžia įvaldyti mūsų palydovą – Mėnulį.

Tačiau norėdami ten patekti, pirmiausia turėsite pastatyti keletą gamyklų, mokslo centrai ir paleisti silosus ant žemės. Surinkę išteklius ir pastačius reikalingus pastatus, galite pereiti prie palydovo kūrimo su visomis susijusiomis kosminėmis realybėmis, tokiomis kaip nesvarumas, meteorų lietus ir anarchistai, kurie visada painioja planus.

Žaidimo ypatybės

Nepaisant to, kad žaidimą kūrėjas pozicionuoja kaip miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorių, jame yra daugiau nei pakankamai kovinio veiksmo, kuriame pasauliniai strategai gali išreikšti save iki galo.

Atskirai verta paminėti vizualiąją projekto pusę. Nuostabios panoramos bendras vaizdas kartu su smulkmenomis smulkiomis detalėmis yra tiesiog nuostabios. Nepaisant viso savo grožio, žaidimas tik šiek tiek papildė sistemos reikalavimus, o priimtinas FPS lygis iš esmės buvo pasiektas kompetentingai optimizavus.

Kalbant apie įstojimo slenkstį, išmanioji mokymo kampanija neleis jums susipainioti sąsajoje ir žingsnis po žingsnio nukreips jus per visas Anno karštąsias vietas. Po valandos ar dviejų atvykėlių diskomfortas dingsta, ir jie jau jaučiasi ramūs, pasiruošę užkariauti žemės palydovą.

2024 m. nowonline.ru
Apie gydytojus, ligonines, poliklinikas, gimdymo namus