Dobrý deň, priatelia!
- Nikdy som nebol v OS, ale naozaj to chcem skúsiť. Možno ste o tom počuli od priateľov alebo ste čítali na internete, ale nesnažili ste sa ísť von, pretože neviete, ako na to.
- Nikdy som nebol v OS, ale už som skúšal niektoré metódy ukončenia, ale nefungovali
- Náhodne spadol do OS vo sne a chcel by som sa naučiť, ako to urobiť sám, úmyselne.
Tento článok môže byť užitočný aj pre tých, ktorí už vedia, ako ísť do takýchto snov a chceli by zvýšiť počet východov a urobiť ich pravidelnejšími.
V skutočnosti je to stav, keď človek spí, vidí sen a zároveň si uvedomí, že spí. Vzniká prirodzená otázka: Na čo slúžia lucidné sny? V nich si človek vedome môže vo sne robiť, čo chce (napríklad lietať, meniť prostredie atď.) A získať rôzne postrehy.
Ak ste o tomto stave nikdy nepočuli a zaujíma vás iba táto téma, odporúčam vám prečítať si môj článok. Hovorím v ňom o tomto úžasnom úkaze a zdieľam svoje dojmy z prvého zážitku z takéhoto výletu, ktorý sa stal, keď som mal 17 rokov.
Porozprávajme sa teda o tom, ako vstúpiť do jasného sna.
Existuje veľa možností, ako byť v ňom, ale v tomto príspevku sa s vami podelím iba o tie, ktoré často sám používam a ktoré sa mi zdajú najjednoduchšie. Za mnoho rokov mojej praxe sa formovali intuitívne a dnes si ich môžete vyskúšať na sebe.
Tieto metódy sú vhodné v tom, že ich možno použiť bez špeciálnych príprav, ako je dlhé roky meditácie alebo vedenie denníkov. Budú vyhovovať akejkoľvek osobe. Ak plánujete ísť večer spať, potom sa budú hodiť aj vám.
Môžete ich vykonávať v stave polospánku. Pamätáte si tento hraničný stav, v polospánku, medzi spánkom a bdením? Človek v ňom zvyčajne vidí bizarné obrázky alebo môže mať trochu „zvláštne“ myšlienky alebo môže počuť nejaké zvuky. V tomto stave sa môžete najrýchlejšie ocitnúť v jasnom sne.
A môžete to „chytiť“ v troch prípadoch:
Ak uspejete, môžete bezpečne použiť metódy, ktoré uvediem nižšie. Osobne sa najčastejšie dostávam k OS ráno, počas skorého prebúdzania a tiež počas nočného prebúdzania. Pri večernom zaspávaní sa to stáva oveľa menej často.
Všetky nasledujúce techniky sa vykonávajú bez otvorenia očí. Ak náhodne vstanete, automaticky otvoríte oči, potom môžete na zaspanie použiť špeciálnu masku.
Umožňuje úplne sa neprebudiť a neprerušiť požadovaný stav vplyvom vizuálnych obrazov. Učebné východy budú teda prebiehať rýchlejšie.
Dal som týmto metódam obrazné názvy, ktoré odrážajú podstatu, aby si ich bolo jednoduchšie zapamätať.
Keď máte pocit, že napoly spíte, predstavte si, že napríklad pôjdete do kuchyne. Všimnite si, že pri tejto metóde sa nesústredím na proces vstávania z postele - znížime ju, len si hneď predstavíme seba na konkrétnom mieste.
Uistite sa, že si mentálne vyberiete nejaký cieľ. Choďte napríklad k sporáku alebo k chladničke. Psychicky si urobte čas, choďte po chodbe. Predstavte si svoju cestu čo najpodrobnejšie, pozerajte sa na predmety okolo seba, napríklad na zrkadlo alebo nočný stolík.
Môžete dokonca cítiť nejaké pachy alebo môžete počúvať zvuky. Zastavte sa a urobte ešte niekoľko krokov.
Obvykle je v dôsledku takéhoto vnútorného hrania možné vrátiť sa z počínajúceho prebúdzania do stavu spánku, avšak už s vedomím svojich činov. „Nájdenie“ seba napríklad v kuchyni pri sporáku pochopíte, že sa vám podarilo ísť do lucidného sna. Potom sa môžete prechádzať po byte a vykonávať niekoľko akcií.
O štúdiu sveta snov a tom, čo v ňom robiť a ako tento čas efektívnejšie využiť, napíšem samostatný príspevok. Našou úlohou je teraz samotný východ.
Líši sa od predchádzajúceho v tom, že tu uprieme svoju pozornosť na samotný moment „odlúčenia od tela“. Akonáhle sa ocitnete v polospánku, pokúste sa predstierať, že vystupujete z vlastného tela. Vykonajte mentálny pohyb, napríklad si predstavte, že zdvihnete hlavu z vankúša, vrtíte rukou a pomaly vstávate.
V skutočnosti nemusíte vstávať, inak sa môžete úplne zobudiť. Takže klamete, ale predstavte si, že vstanem, sadnem si na posteľ, potom sa dotknem rukami prikrývky, odhodím ju a spustím nohy na podlahu ...
Zároveň si nemusíte len predstavovať obrázok, ako to robíte, pri pohľade na seba „zvonku“, nie. Pri tejto metóde sa musíte zúčastniť procesu, ako keby ste vychádzali zo svojho skutočného tela.
Títo. ak zdvihnete hlavu, zapoja sa skutočné krčné svaly, trochu sa napnú, ale v skutočnosti nepotrebujete rozhýbať krk a hlavu, inak vás môže „vytiahnuť“ zo spánku.
Je to trochu ako pocit, keď kričíte „pre seba“ - v situácii, keď by ste chceli kričať, ale nemôžete. Aj keď nekričíte, vaše hlasové svaly sú zapojené.
V mojom živote bol prípad, keď som o tejto technike povedal priateľovi a o niekoľko dní sme s ňou šli do dacha. Popoludní si priateľka ľahla spať a v momente prebudenia sa jej takto podarilo dostať von z tela. Tento stav jej však tak imponoval, že sa trochu bála a nepokračovala vo výstupe, ale „vstúpila“ späť do tela a zobudila sa.
Táto technika funguje obzvlášť dobre, ak v polospánku vidíte obrázky, obrázky a podobne. Keď sa vám obrázky začnú vznášať pred očami, vyberte v ňom jeden predmet a pokúste sa ho vidieť podrobnejšie.
Keď objekt nadobudne celkom jasný obrys a stane sa veľmi dôveryhodným, ako v skutočnosti, môžete sa ho pokúsiť dotknúť. Ak sa to podarí, ste už vo lucidnom sne.
Ak nie sú žiadne obrázky, stačí sa pozrieť do tmy a pokúsiť sa tam vidieť akýkoľvek jednoduchý predmet. Napríklad pero, pohár alebo kniha. Ak sa tam nič nezobrazí, pozerajte ďalej.
Štát by zároveň nemal byť napätý, ale koncentrovaný. Keď sa objaví obrys predmetu, pokúste sa ho mentálne dotknúť a predstavte si, ako to robíte. Ak uspejete, potom ste dosiahli svoj cieľ.
Používam ho menej často a líši sa od troch predchádzajúcich v tom, že tu sa zameriame iba na telesné pocity v hlave a očiach. Nebudeme nič vizualizovať ani predstavovať.
Akonáhle sa dostanete do stavu polospánku bez otvorenia očí, zamerajte sa na temeno hlavy. Skúste vo svojej hlave vytvoriť napätie, akoby sa tam niečo stlačilo. Pocit by mal byť podobný tomu, čo cítite, keď pevne zatvoríte oči. Zároveň nemusíte zatvárať oči, stačí len obnoviť tento pocit.
Niektorí môžu mať problémy s tým, ako to urobiť. Osobne je táto metóda pre mňa jednoduchá, pretože predtým, ako som ju vedome aplikoval, som sa niekoľkokrát prebudil, náhodne som sa zachytil o tieto pocity, po ktorých došlo k nedobrovoľnému výstupu do OS.
Chápem však, že ľudia, ktorí sa tak nikdy necítili, nemusia celkom pochopiť, ako tieto pocity reprodukovať. Ako môžete reprodukovať to, čo ste nikdy necítili? Stále stojí za vyskúšanie. Ak chcete cvičiť vopred, zatvorte oči a pokúste sa vytvoriť napätie v hlave.
Obvykle, ak sa ukáže, že to spôsobuje stav polovičného spánku, potom sa v hlave po niekoľkých sekundách objaví malý hluk. Úmyselne môžete zvýšiť hluk. Nasledujúce pocity sú rôzne.
Môže mať pocit, že vás vtiahnu do lievika, začnú krúžiť alebo vás niekde vytiahnu. Môžete mať pocit, že opúšťate telo cez temeno hlavy alebo letíte do neba.
V skutočnosti pre nepripraveného človeka tieto pocity nemusia byť veľmi príjemné, najmä preto, že sú dosť intenzívne a svetlé. Ak sa to stane prvýkrát a náhodou, môžete sa vydesiť. Teraz však o nich viete, čo znamená, že ste pripravení.
Niektorým ľuďom sa podarí dostať sa do OS prvýkrát, ale sú takí, ktorí sa roky pokúšajú dostať do jasného sna a neúspešne. Vynára sa otázka: je možné, že niektorí majú niečo, čo iní nie? A má vôbec niečo vplyv na výstup do OS?
Podľa mojich osobných pozorovaní typ človeka ovplyvňuje výstup. Typ nie je štítok a opakujem, že v lucidnom sne môže byť ktokoľvek, niektorým to však ide o niečo jednoduchšie ako iným.
Písmo je len spôsob, akým človek vníma svet. Psychológ Carl Gustav Jung vybral takzvaných intuitívnych a zmyslových ľudí. O typoch ľudí napíšem samostatný článok v sekcii psychológie, ale tu uvediem len stručný opis týchto dvoch typov, aby bolo zrejmé, o čo ide.
„Intuitívi“ vnímajú a chápu svet prostredníctvom myšlienok, predstavivosti, vhľadov a intuitívnych predtuch. Nemajú veľmi dobrý telesný kontakt a okamžite si neuvedomujú svoje fyzické potreby. Títo ľudia sú trochu roztržití a často sa zdá, že v myšlienkach sú niekde ďaleko odtiaľto.
Tí „cítiaci“ stoja pevne na nohách, väčšinou sú pevnejšie stavaní. O takýchto ľuďoch hovoria: „realisti“. Rýchlo reagujú na fyzické podnety - vône, farby, teplota. Títo ľudia „nevisia v oblakoch“, myslia konkrétne a vedia si užiť prítomný okamih.
Pre intuitívnych je ponorenie sa do jasných snov o niečo jednoduchšie, to však neznamená, že zmysly toho nie sú schopné. Potrebujú len trochu viac času. Je to spôsobené tým, že pre tých, ktorí majú pocit, že sú „pozemskejšími“ ľuďmi, je vo všeobecnosti ťažšie priznať si myslenie o takýchto veciach do svojho vedomia a často podvedome majú blok nad samotnou možnosťou tohto javu.
Ale ak odosielateľ už vstúpil do OS, potom sa tam môže, ako sa hovorí, naplno využiť) Jasný sen mu poskytne celú škálu predstaviteľných a nepredstaviteľných pocitov. Tieto pocity budú navyše jasnejšie a živšie ako pocity intuitívnych.
Ak hovoríme o niektorých špeciálnych podmienkach vstupu do tohto stavu, potom sa domnievam, že neexistujú. Zo svojej skúsenosti som si nevšimol, že by napríklad strava nejako ovplyvnila výstupy. Keď som začal s lucidným snom, jedol som mäso. Teraz mäso prakticky nejem, ale to neovplyvnilo počet východov. Pravdepodobne by ste sa mali vo všetkom vyhýbať excesom - napríklad v noci nejedzte veľa.
Moje záznamy tiež neboli ovplyvnené vedením snových denníkov ani skorším či neskorším zaspávaním. Jediná vec je, že ma vždy „vyhodí“ OS, keď prvý deň spím na novom mieste, napríklad na chate alebo na večierku.
Mimochodom, sny v prírode vo mne tiež vyvolávajú východy. Vo zvyšku som nenašiel priamy vzťah.
Ak si všimnete, že sa za určitých podmienok dostávate do OS častejšie a rýchlejšie, podeľte sa o svoje skúsenosti v komentároch - myslím si, že čitateľov blogov bude zaujímať a užitočné dozvedieť sa o tom viac.
Plánujem ďalší, v ktorom budem hovoriť o ďalších spôsoboch výstupu. Buď ich používam extrémne zriedka, alebo som ich nepoužíval vôbec, ale napriek tomu ich uvediem úvodným spôsobom - možno to niekomu bude užitočné.
No a tu ukončím svoj príspevok. Dúfam, že vás to zaujme a pomôže. Podeľte sa o svoje skúsenosti v komentároch a ja sa s vami nerozlúčim - vidíme sa v nasledujúcom príspevku!
S teplom k vam,
Natalie
Ahoj môj brat! Dnes preskúmame jeden z najzaujímavejších operačných systémov našej doby. TempleOS zaberá iba 17,5 MB, kompiluje za behu, obsahuje plný text Biblie, podporuje viacjadrové 64-bitové procesory a beží v božskom rozlíšení 640 ✕ 480 v šestnástich farbách. A to je len malá časť nádherných a neobvyklých vlastností TempleOS!
Koľko operačných systémov ste videli napísaných jednou osobou? To bolo možno možné iba v ére zrodu moderných počítačov. Autor TempleOS Terry Davis, muž bezprecedentného hrdinstva, sa nebál vrátiť k základom a dať svetu niečo úplne úžasné. Nainštalujme si TempleOS čo najskôr a zoznámime sa so základmi tohto skutočne nevídaného operačného systému.
Tento materiál bol uverejnený 1. apríla ako darček. Rozhodli sme sa, že je toho dosť divného a prekvapivého na to, aby sme nič nevymysleli. Na jednej strane bolo zhromaždenie úspešné: písali sme so všetkou vážnosťou o operačnom systéme vyvinutom šialencom a mnohí brali tento text ako nominálnu hodnotu.
Na druhej strane, vtip bol len čiastočne úspešný. Jeden z dôvodov je ten, že TempleOS je zaujímavý napriek všetkým svojim zvláštnostiam. Jediný formát hypertextového dokumentu, ktorý zobrazuje všetko od konzoly po pomoc a programový kód, je koncept hodný porovnania so serióznymi výskumnými projektmi.
Jednu z úžasných funkcií systému TempleOS môžete vidieť už vo fáze zavádzania.
Ako vidíte, prvá vec, ktorá načítava TempleOS, je kompilátor. Zo zdrojového kódu napísaného v jazyku HolyC („posvätné C“) okamžite skomplikuje celú používateľskú časť OS.
Je ťažké sprostredkovať pocit milosti, ktorý na vás padá, keď prvýkrát spustíte TempleOS! A tento skromný snímok obrazovky to určite nespôsobuje. Na obrazovke blikajú dva kurzory, v názve každého okna je plazivá čiara. Dovolenka a ďalšie!
Ako vidíte, obrazovka je rozdelená na dve časti a ak vám to pripomína Norton Commander, tak nerobte unáhlené závery. Než budete plnohodnotným správcom okien - pomocou myši môžete presúvať okná, meniť ich poradie a veľkosť atď.
Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zatvoriť okno s výzvou, kliknúť na ľavú stranu obrazovky a stlačiť y. Súhlasíte s inštaláciou obrazu systému na disk virtuálneho počítača. Môžete pracovať priamo zo živého disku CD, ale potom nebudete môcť súbory uložiť.
Po dokončení inštalácie vypnite virtuálny počítač, odpojte obrázok od živého disku CD a po modlitbe ho znova zapnite. TempleOS je teraz nainštalovaný na jednotke C :.
Ako vidíte, všetko funguje veľmi rýchlo, napriek tomu, že ho zostavujete za behu. Ide o to, že TempleOS nemá veľa vecí, ktoré sú preťažené modernými systémami. Chýba predovšetkým väčšina ovládačov zariadení, podpora siete a ochrana pamäte. Od koho, povedzte mi, prosím, na ochranu pamäte, ak ste sami pri počítači? Všetky programy tu fungujú na úrovni jadra - je to efektívne a väčšinou to nespôsobuje žiadne problémy.
Ak chcete okamžite oceniť všetku silu a krásu systému TempleOS, kliknite na tlačidlo ponuky, ktoré bliká v hornej časti akéhokoľvek okna.
Ako vidíte, TempleOS môže zobrazovať nielen text, ale aj grafiku, animáciu a dokonca aj 3D modely! Stačí sa pozrieť na tieto rotujúce tanky a postavy ľudí na odznakoch. Pozrite sa na ne pozorne. A ešte niečo navyše. Teraz mi povedzte, môže váš operačný systém vykresliť 3D ako ikonu aplikácie? To je to isté, to nemôže!
Ale skôr, ako budete ohromení vonkajšou krásou TempleOS, prejdete k štúdiu aplikácií a hier, dovoľte mi obrátiť vašu pozornosť k vnútornej kráse. Nádhera, ktorú vidíte v ponuke, je najbežnejší dokument TempleOS, ktorý sa nachádza v priečinku Domov a nazýva sa PersonalMenu.DD.Z. Môžete ho upraviť alebo vytvoriť ten istý!
Skúste stlačením klávesu Ctrl-T zobraziť jeho textovú reprezentáciu.
Prípona DD znamená, že tento súbor je dokumentom DolDoc. Je to značkovací jazyk pre hypertextové dokumenty, niečo medzi RTF a HTML. Reťazce zabalené v znakoch $ obsahujú krátke značky a parametre. Do textu teda môžete vložiť obrázok, makro, odkaz na iný dokument, stránku zo stránky pomocníka, verše z Písma, textový alebo spustiteľný súbor, 3D model alebo dokonca melódiu. DolDoc podporuje aj interaktívne prvky, ako sú tlačidlá, začiarkavacie políčka a stromové štruktúry.
Tu je ďalší zaujímavý fakt. Druhá prípona (Z) znamená, že súbor je zazipovaný. TempleOS automaticky rozbalí údaje pri otvorení a pri uložení ich skomprimuje.
K formátu DolDoc sa vrátime o niečo neskôr, ale zatiaľ - malá oddychovka pre hry. Terry Davis ako poctivý a pokorný človek ich vopred rozdelil do dvoch skupín: vtipné (Zábavné hry) a nešťastné (Unfun Games). Porovnajte to s akoukoľvek distribúciou Linuxu, kde nikto nevaruje, že z dvadsiatich hier je na niečo dobrý iba Pingus, a to v skratke - Tux Racer.
Davisova predvídavosť bohužiaľ nepomáha a aj hry zo sekcie Fun oslovia len tých najnáročnejších.
Prvé preteky, ktoré sme začali, bol Varoom, kde sme nemohli úspešne absolvovať ani jedno kolo.
Potom sme študovali basketbalový simulátor KeepAway, v ktorom ľudia bez hláv chodia uvoľnene, aby získali loptu. Niekedy je možné zdvihnúť loptu a hodiť ju inému hráčovi, ale radosť z toho nie je.
Nepáčila sa nám ani stratégia ToTheFront: zelené pole, na ktorom blikajú záhadné symboly. Pokusy porozumieť ich významu a pravidlám hry boli považované za stratu času.
Hra Václav má nejednoznačný dej: hrdina kráča a zapaľuje stromy okolo domu pokrytého snehom, aby sa roľníci mohli zahriať. Či je možné robiť aj niečo iné, sa nám nepodarilo zistiť.
Medzi nedokončenými hrami (Code Scraps) sme našli zaujímavý náčrt RPG v štýle Rogue s názvom DunGen. Hrdina sa pohybuje po náhodne generovanom žalári a stretáva nepriateľov. Nepriatelia naň nijako nereagujú.
ZoneOut je hra o ružových tankoch rojiacich sa v púšti. Ak ich zastrelíte, zmodrejú a odrazia sa. Ak na nás jeden z nich narazí, hra sa začína vážne spomaľovať.
Hry teda zjavne nie sú silnou stránkou TempleOS. Ocenili sme ale varovanie, ktoré nás privítalo pred začiatkom hry s ružovými tankami: „Nenarušil som originál a táto hra je zámerne mizerná. Napísal som to len na ukážkové účely. Píšte hry, nehrajte ich. “ Tu je odpoveď!
Vypočujme si niekoľko dobrých rád a zistíme, ako programovať v systéme TempleOS. Najprv však musíte zvládnuť základy príkazového riadka. Nebudete ho môcť hneď použiť: ak píšete dir alebo l zo zvyku, budú sa vám zobrazovať iba hrozivé chybové správy.
Ide o to, že nestojíme pred príkazovým riadkom, ale pred prekladateľom (alebo skôr prekladačom JIT) HolyC! To znamená, že musíte zadať jednoriadkové programy C, ktoré budú okamžite skompilované a spustené.
Ak chcete zobraziť obsah adresára, napíšte
Pre funkcie, ktoré sa v HolyC volajú bez parametrov, nemusíte písať zátvorky, ale ak chcete zobraziť adresár konkrétneho adresára, zadajte ako parameter cestu k nemu. To isté platí pre príkaz Cd (zmeniť adresár):
CD („C: / Demo / Hry“);
Navigácia v adresároch je však oveľa jednoduchšia kliknutím na názvy priečinkov. Výstup z konzoly, ako všetko, čo vidíte v systéme TempleOS, je dokument DolDoc, takže názvy súborov a priečinkov sú iba hypertextové odkazy!
To však nie je problém pre slabé mysle: ako spustiť program z príkazového riadka? C nemá funkcie ako Eval, ktoré nájdete v dynamických jazykoch. Existuje však smernica #include, pomocou ktorej sa jeden súbor v C vloží do druhého. Mala by byť použitá:
#include "CharDemo.HC.Z"
Obsah súboru .HC (od HolyC) bude nahradený za #include a ihneď skompilovaný a spustený. Krása a ďalšie! Mimochodom, nemusíte zakaždým písať #include - stačí kliknúť pravým tlačidlom myši na názov súboru a z kontextovej ponuky vybrať položku Zahrnúť.
Obsah súboru si môžete prezrieť kliknutím na názov ľavým tlačidlom myši. Vyberte ľubovoľný súbor .HC a uistite sa, že programy nie sú predkompilované. Zdroje môžete kedykoľvek zobraziť a upraviť.
HolyC vyzerá ako C ++, ale ak sa pozriete pozorne, môžete nájsť určité rozdiely. Neexistuje napríklad žiadna funkcia main (), namiesto toho sa kód jednoducho vykoná v rade, ako v BASIC alebo JavaScript. Z tohto dôvodu sa čokoľvek, čo zadáte do príkazového riadka, okamžite vykoná.
Môžete si tiež všimnúť, že Davis v kóde hovorí plynule gréckymi písmenami. Je to možné vďaka skutočnosti, že TempleOS je pokročilý systém a podporuje 8-bitové kódy ASCII.
Ak to nestačí na to, aby vás to potešilo, otvorte v hre ľubovoľný súbor a hľaďte na neviditeľné: škriatkovia sú vložení priamo do kódu!
Ak umiestnite kurzor myši na sprite a stlačíte Ctrl-R, zobrazí sa ponuka úprav. V TempleOS neexistuje žiadny grafický editor ako taký, ale nie je potrebný, keď si môžete jednoducho vyberať nástroje jeden po druhom a kresliť, čo sa vám páči.
Ako ste mohli uhádnuť, zdrojové kódy HolyC sú rovnaké dokumenty DolDoc, ako všetko, čo vidíte v TempleOS. Preto do nich môžete priamo vkladať obrázky.
Teraz je načase naučiť sa tajomstvá DolDoc a vytvoriť si vlastný dokument. Je to jednoduché ako lúskanie hrušiek, stačí použiť príkaz Ed:
Cd („C: / Domov“); Ed ("Doc.DD");
Nový dokument sa okamžite otvorí v editore - môžete si doň zapísať niekoľko jasných myšlienok. Ak vás nič rozumné nenapadá, otvorte ponuku Vložiť a použite niektorý zo vstavaných „veštcov“. Tím GodWord vloží do textu pseudonáhodné (teda Pánovo rozhodnutie pre vás) slovo z Biblie, GodBiblePassage-náhodná pasáž Svätého písma a GodSong a GodDoodle sú navrhnuté tak, aby vytvárali a vkladali pseudonáhodné melódie a obrázky.
Predtým, ako strávite zvyšok dňa skúmaním toho, čo produkuje orákulum, poviem vám o ďalšej užitočnej položke ponuky - Vložiť → TextWidgety. Na výber je veľa zábavných vecí, ale najužitočnejší je hypertextový odkaz. Ak sa chcete prepojiť s iným dokumentom, vyberte položku Odkaz a v ďalšej ponuke - typ odkazu. Môžete odkazovať na predtým vytvorenú kotvu, podreťazec, reťazec podľa čísla atď.
Potvrďte stlačením klávesu Esc a uvidíte, že odkaz bol pridaný do textu.
Ak teraz stlačíte Ctrl-T, uvidíte, ako odkaz vyzerá v textovom zobrazení.
Tu je to v poslednom riadku:
$ LK, „Toto je odkaz“, A = „FF: Doc2.DD, 1" $
Znaky $ obmedzujú značku, LK je skrátený kód odkazu, jeho text v úvodzovkách je oddelený čiarkami a parameter A označuje cestu k súboru a číslo riadka v ňom. Ako vidíte, nič zložité.
Teraz sa pozrime, ako vložiť obrázok do textu. Vyberte Vložiť → GraphicResource → Vytvoriť Sprite a napríklad PolyLine. Upozorňujeme, že kde nakreslíte obrázok, tam bude vložený do textu. Pohodlné a intuitívne!
Obrys dokončíte kliknutím pravým tlačidlom myši. Ak ste s obrázkom už skončili, stlačte kláves Esc a vrátite sa k úprave dokumentu (nenechajte sa zmiasť blikaním: nakreslený obrys bliká, pretože na jeho čísle je textový kurzor). Ak potrebujete ešte niečo pridať, znova stlačte pravé tlačidlo myši a vrátite sa do ponuky výberu tvarov. Keď je obrázok pripravený, v spodnej časti vyberte položku Ukončiť Sprite.
Mimochodom, môžete kresliť nielen ploché figúrky, ale aj 3D! V ponuke úprav sprite je položka Create or Edit 3D Mesh, ktorou sa dostanete do 3D editora. Sám autor priznáva, že 3D modelovanie je bolesť zadku, ale s Božou pomocou sa nám podarilo nakresliť pekný červený trojuholník.
Bez toho, aby sme si krútili srdce, môžeme povedať, že editor DolDoc je to najlepšie, čo TempleOS má. Robí zo systému zaujímavú tvorivú pomôcku, ktorá vám pomôže vytvárať a chváliť Pána.
Mimochodom, Davis sám v tomto redaktorovi veľmi rád kreslí komiksy o Mojžišových rozhovoroch s Bohom. Mojžiš napríklad hovorí: „Harfy sú príliš ťažké“ a Boh mu odpovedal: „Musíme posilniť oblaky“.
Predstavili sme vás teda so základmi TempleOS. Náš skromný prehľad neopisuje ani malú časť vlastností a nuancií tohto nádherného systému, ale ak ste silní v duchu, prečítajte si príručky a otvorí sa vám tak množstvo znalostí, o ktorých sa vám ani nesnívalo. .
Do článku by sme vložili odkazy na potrebné stránky pomocníka, ale bohužiaľ tento text v TempleOS nečítate a nebudete sa v nich môcť pohybovať. To však nevadí - odkazy na pomoc v systéme nájdete v ľubovoľnom okne terminálu alebo v domovskej ponuke.
Mimoriadne užitočný je napríklad zoznam vstavaných príkazov na prácu so súbormi.
Odporúčame tiež prečítať si časté otázky a ďalšie úvodné časti. Nájdete tu cenné rady, ako napríklad tieto: „Ak zmeníte súbory v domovskom adresári, nezabudnite reštartovať počítač. Je správne mať na disku dva oddiely TempleOS v prípade, že urobíte chybu syntaxe v jednom zo štartovacích súborov a systém sa nedá zaviesť. Stačí zaviesť systém z druhého oddielu a pripojiť prvý pomocou funkcie Mount (). "
Pre najproduktívnejšiu prácu stojí za to naučiť sa klávesové skratky a ďalšie skratky. Medzerník napríklad vyberá položky ponuky a dvojité kliknutie pravým tlačidlom myši takmer vždy znamená „späť“.
Vo všeobecnosti sa učte, experimentujte a nezabudnite poďakovať Bohu za to, že vám dal možnosť vybrať si operačný systém podľa vášho vkusu a chápania!
189. Náklady súvisiace s vykonávaním pomocných prác počas prepínania kontextov úloh závisia od veľkosti časového úseku:
1. Nie
2. Áno
190. Funkcie autentifikácie OS sú zamerané na:
1. Výpočet a zhromažďovanie informácií o právach a bezpečnostných oprávneniach používateľa v systéme
2. Overenie kombinácie identifikátora a kódu
191. Pri vytváraní vlákna OS generuje špeciálne informácieštruktúra deskriptora toku obsahujúca:
1. Priorita
2. Údaje o stave streamu
3. Streamujte kódy a údaje
4. ID streamu
5. Prístupové práva
192. V operačných systémoch, ktoré podporujú procesy a vlákna, je vlákno postupnosť:
1. Údaje
2. Tímy
3. Zavolajte
4. Operandy
5. Adresy
193. Podporovaný mechanizmus prerušenia:
1. Prostredníctvom OS
2. Hardvér
3. Spoločne hardvér a softvér
194. Vyberte správne tvrdenia:
1. Kontext procesu obsahuje informácie o procese, ktorý je nevyhnutné na to, aby jadro obnovilo svoje vykonávanie z prerušeného miesta. Do tohto
informácie je možné pripísať obsahu registrov procesora, deskriptorom súborov otvorených týmto procesom
2. Kontext procesu obsahuje informácie o procese potrebnom pre jadro bez ohľadu na to, či je obraz procesu v RAM alebo vymenený na disk. Tieto informácie obsahujú stav procesu, hodnoty priority a ID používateľa, ktorý proces vytvoril.
195. Úlohu OS v najväčšej miere zdôrazňujú nasledujúce kritériá účinnosti počítačového systému:
1. Šírka pásma
2. Užívateľská prívetivosť
3. Kvalita grafického rozhrania
4. Reaktivita
5. Počet používateľov
196. Vyberte správne tvrdenia:
1. Pri použití symetrickej viacprocesorovej architektúry môže operačný systém OS bežať iba na jednom procesore, zatiaľ čo na ostatných procesoroch sa používajú vlastné aplikácie.
2. Pri použití symetrickej viacprocesorovej architektúry môže OS, podobne ako vlastné aplikácie, bežať na akomkoľvek procesore
197. Pre počítače a operačné systémy v danom období 1965-1975 sa vyznačoval nasledujúcimi vlastnosťami:
1. Počas tohto obdobia boli implementované takmer všetky základné mechanizmy vlastné moderným operačným systémom: multiprogramovanie, multiprocesing, virtuálna pamäť, súborové systémy. Mechanizmy na podporu režimu viacerých používateľov s viacerými terminálmi a riadenia prístupu sa však objavia neskôr. Multiprogramovanie bolo implementované v systémoch dávkového spracovania a systémoch zdieľania času.
2. Počas tohto obdobia boli implementované takmer všetky základné mechanizmy, ktoré sú súčasťou moderných operačných systémov: multiprogramovanie, multiprocesing, podpora multi-terminálového režimu pre viacerých používateľov, virtuálna pamäť, súborové systémy, kontrola prístupu. Multiprogramovanie bolo implementované iba v systémoch dávkového spracovania.
3. V tomto období boli implementované takmer všetky základné mechanizmy vlastné moderným operačným systémom: multiprogramovanie, multiprocesing, virtuálna pamäť, súborové systémy. Mechanizmy virtuálnej pamäte a riadenia prístupu sa však objavia neskôr. Multiprogramovanie bolo implementované iba v systémoch zdieľania času.
4. Počas tohto obdobia boli implementované takmer všetky základné mechanizmy, ktoré sú súčasťou moderných operačných systémov: multiprogramovanie, multiprocesing, podpora multi-terminálového režimu pre viacerých užívateľov, virtuálna pamäť, súborové systémy, kontrola prístupu. Multiprogramovanie bolo implementované v systémoch dávkového spracovania a systémoch zdieľania času.
198. OS je komplex vzájomne súvisiacich programov, ktoré pôsobia ako rozhranie medzi aplikáciami a používateľmi na jednej strane a na strane druhej
1. Zariadenia na ukladanie informácií
2. Externé zariadenia
3. RAM
4. Počítačový hardvér
199. Súbor rutín s možnosťou vyvolania zahrnutých v jednom binárnom programe, ktoré môžu aplikácie dynamicky načítať pri ich spustení, sa nazýva:
1. program
2. podporný modul
3. dynamická knižnica odkazov
4. postup
200. Rutiny založené na prerušení sa bežne nazývajú:
1. Prerušiť dispečerov
2. Prerušiť vektory
3. Prerušiť manipulátory
201. Zahrnuté sú príkazy dávkovej správy súborov:
1. Pokyny pre procesor
2. Jazyk smerníc
3. Príkazový jazyk OS
4. Programovací jazyk
5. Jazyk riadenia
202. V systéme Windows NT streamuje užívateľský režim…. uprednostniť vlákna režimu jadra, ak majú vyššiu prioritu
1. Nemôžem
2. Kán
203. V klientskych verziách systému Windows je predvolené kvantum:
1. Jeden časový interval systému
2. Časovač systému s piatimi intervalmi
3. Tri intervaly systémového časovača
4. Dva intervaly systémového časovača
204. Vyberte správne tvrdenia:
1. Pri architektúre operačného systému s mikro jadrom zostáva veľmi malá časť operačného systému, nazývaná mikrokernel, v chránenom režime, ktorý obsahuje moduly, ktoré vykonávajú iba základné funkcie jadra. Všetky ostatné funkcie jadra na vysokej úrovni sú navrhnuté vo forme pomocných modulov, ktoré fungujú aj v chránenom režime, ale už oddelene od mikrojadra
2. Pri architektúre operačného systému s mikro jadrom zostáva veľmi malá časť operačného systému, nazývaná mikrokernel, v chránenom režime, ktorý obsahuje moduly, ktoré vykonávajú iba základné funkcie jadra. Všetky ostatné funkcie jadra na vysokej úrovni sú navrhnuté ako aplikácie bežiace v užívateľskom režime
3. Pri architektúre operačného systému s mikro jadrom zostáva veľmi malá časť operačného systému, nazývaná mikrojadro, v privilegovanom režime, ktorý obsahuje moduly, ktoré vykonávajú iba základné funkcie jadra. Všetky ostatné funkcie jadra na vysokej úrovni sú navrhnuté ako aplikácie bežiace v užívateľskom režime
4. Pri architektúre operačného systému s mikro jadrom zostáva veľmi malá časť operačného systému, nazývaná mikrojadro, v privilegovanom režime, ktorý obsahuje moduly, ktoré vykonávajú iba základné funkcie jadra. Všetky ostatné funkcie jadra na vysokej úrovni sú navrhnuté vo forme pomocných modulov, ktoré fungujú aj v privilegovanom režime, ale už oddelene od mikrojadra
205. Prítomnosť alternatívnych komponentov rovnakého typu (monitory, ovládače, bootloadery atď.) V OS je v súlade so zásadou:
1. Rozvoj
2. Otvorenosť
3. Funkčná nadbytočnosť
4. Transparentnosť
5. Predvolené hodnoty
6. Rozšíriteľnosť
206. Vektor prerušenia v reálnom režime procesora-toto je:
2. Adresa vstupného bodu do obsluhy prerušenia
3. Číslo bunky v tabuľke vektorov prerušení
4. Číslo riadka žiadosti o prerušenie
207. Pri vývoji prenosného operačného systému by mal byť bezpečne izolovaný vo viacerých moduloch, nie distribuovaný v celom systéme v závislosti od hardvéru:
1. Nárazník
2. Kód
3. Výmena
4. Vstup
5. Záver
208. Manažéri zdrojov v architektúre mikrojádier pracujú v:
1. Režim jadra
2. Chránený režim
3. Vlastný režim
4. Privilegovaný režim
5. Reálny režim
209. Skupiny funkcií riadenia a riešenie konkrétnych problémov spojených s organizáciou výpočtového procesu sú v OS obvykle podporované samostatnými:
1. Subsystémy
2. Časti
3. Programy
4. Moduly
5. Postupy
210. Niekedy sa vývojári operačných systémov odkláňajú od klasickej verzie ..., takže niektoré z najdôležitejších aplikácií OS môžu bežať vo privilegovanom režime.
architektúra
211. Keď sú dôležité aplikácie OS spustené v ... režime, výkon sa zníži, ale zvýši sa ochrana OS pred spustenými aplikáciami
priv nelegi
212. V ideálnom prípade vrstva jadrových komponentov závislých od počítača úplne chráni ... časť operačného systému pred podrobnosťami konkrétnej hardvérovej platformy pre podporovanú sadu platforiem.
213. Windows 2000 používa ... algoritmus plánovania vlákien
zmiešané
Alternatívou ku klasickému spôsobu vytvárania OS je ...
architektúra
mikrojadro
215. Vytvorenie niekoľkých prostredí aplikačného softvéru v rámci jedného OS vám umožňuje mať jednu verziu programu a ... medzi rôznymi OS.
prenáša sa
216. V ideálnom prípade vrstva ... jadrových komponentov úplne chráni horné vrstvy jadra OS pred podrobnosťami konkrétnej hardvérovej platformy pre podporovanú sadu platforiem.
registre
218. Čas procesora je distribuovaný operačným systémom medzi ...
potoky
219. Na urýchlenie vykonávania programov niekoho iného (s rozhraním API iného operačného systému), prostredia aplikačného softvéru ... v „rodnom“ jazyku časté hovory na funkcie knižnice niekoho iného, napríklad grafické používateľské rozhranie.
napodobniť
220. Emulátor musí postupne dešifrovať každý ... prvého procesora, definovať určené akcie, a potom vykonať ekvivalentný podprogram zapísaný v kódoch druhého procesora.
inštrukcie
221. Podľa typu licencie možno operačný systém rozdeliť na ... a bezplatný
proprieta
222. Disciplína údržby frontu je súbor pravidiel na extrahovanie žiadosti o proces z frontu a jej následné poskytnutie ... na použitie.
zdrojov
223. Prerušenia s rovnakou hodnotou priority údajne odkazujú na rovnakú ... prioritu prerušenia
224. Z hľadiska architektúry sa OS skladá z ... a pomocných modulov
225. Rovnako ako bežné aplikácie, aj všetky ... moduly OS majú prístup k funkciám jadra prostredníctvom systémových hovorov
pomôcť
226. V systémoch v reálnom čase, na vypracovanie statického plánu, je plánovač aktivovaný prerušeniami z ... vznikajúcich v krátkych časových intervaloch (asi 32 ms)
227. Žiadosti aplikácií a používateľov o vytvorenie novej úlohy alebo o zvýšenie priority existujúcej úlohy vytvárajú novú situáciu, ktorá vyžaduje kontrolu frontov a ... procesora
prepínač
228. V systémoch s absolútnymi prioritami je možné čakaciu dobu na vlákno vo fronte minimalizovať, ak má priradenú najvyššiu ... prioritu
229. Tvorba ... vyžaduje od operačného systému menšiu réžiu ako vytváranie procesu
230. Vlákno, ktoré uskutočnilo synchrónne (blokovacie) systémové volanie, plánovač OS prenesie do stavu ... a po dokončení hovoru do stavu pripravenosti.
očakávania
231. Každú sekundu sa v systéme vyskytujú stovky udalostí súvisiacich s prideľovaním a uvoľňovaním zdrojov a operačný systém musí mať spoľahlivé a efektívne prostriedky synchronizácie ... s týmito udalosťami.
procesy
232. Určitá entita v procese, ktorý prijíma čas procesora, sa nazýva ...
233. Keď sú dôležité aplikácie spustené v ... režime, súbor
výkon, ale je oslabená ochrana OS pred spustenými aplikáciami, ktorých spoľahlivosť by sa v tomto prípade mala rovnať spoľahlivosti samotného OS.
používateľ
234. Ak ... je statický objekt predstavujúci súbor s kódmi a údajmi, potom je proces dynamický objekt OS, ktorý sa v systéme objaví potom, čo sa užívateľ alebo OS rozhodne vytvoriť novú jednotku výpočtovej práce.
programy
235. Softwarové prerušenia sa často používajú na vykonávanie obmedzeného počtu volaní funkcií jadra - ... hovorov
systémové
236. Existuje niekoľko udalostí súvisiacich so systémovými hovormi, ktoré vyžadujú, aby plánovač vykonal ....
redizajn
237. Spôsob interakcie ... v skutočnom OS sa môže líšiť od typickej verzie viacvrstvovej štruktúry.
238. Windows NT používa ... Úrovne oprávnení pre jadro a užívateľský režim
239. Na dosiahnutie prenosnosti operačného systému musí byť kód závislý na hardvéri spoľahlivý ... vo viacerých moduloch a nesmie byť distribuovaný v celom systéme.
izolovaný a
240. Vznik nového procesu v systéme vytvára situáciu, ktorá si vyžaduje kontrolu frontov a ... procesora
prepínač
241. Process je dynamický objekt OS, ktorý sa v systéme objaví potom, čo sa užívateľ alebo ... rozhodne spustiť program, to znamená vytvoriť novú jednotku výpočtovej práce.
operáciu
242. Na zefektívnenie práce obsluhy prerušení v OS je pridelený programový modul, ktorý sa nazýva ... prerušenia
dispečer
243. Vývojár aplikácie pre operačný systém s nepreemptívnym multitaskingom môže sám určiť momenty návratu kontroly, pričom vylúči iracionálne ... programy vo chvíľach, ktoré sú pre nich „nepohodlné“.
prepínač
244. Interné prerušenia (alebo výnimky) nastávajú ... pri vykonávaní programu (v rámci inštrukčných cyklov), keď počas vykonania určitej inštrukcie dôjde k núdzovej situácii.
synchrónne
245. Vlákno, ktoré uskutočnilo synchrónny (blokovací) hovor, je prenesené
plánovačom OS do stavu čakania a po dokončení spracovania
výzva - do štátu ....
pripravená nost
246. Zvýšenie počtu základných vrstiev vedie k určitému spomaleniu jeho práce v dôsledku medzivrstvovej interakcie a k zníženiu ... rozšíriteľnosti a konzistentnosti systému.
247. Pretože odosielanie signálu vyžaduje znalosť identifikátora procesu, interakcia prostredníctvom signálov je možná iba medzi ...
procesy, ktoré môžu získavať údaje o svojich vzájomných identifikátoroch
príbuzenstvo enn
248. Priorita prerušenia znamená, že všetky zdroje prerušenia sú rozdelené do tried a každej triede je priradená vlastná ... požiadavka na prerušenie
prioritou
249. Pred vykonaním prerušenia softvéru aplikácia prenesie operačný systém ...
system call, čo je register v dodatočnej tabuľke adries procedúr OS, ktoré implementujú systémové volania.
250. Časový interval procesora pridelený vláknu na vykonanie sa nazýva ...
251. Správca systémových hovorov uloží obsah registrov procesora do systémového zásobníka a skontroluje, či sa požadované volacie číslo dostane do podporovaného OS ... a prenesie riadenie do adresovaného postupu OS.
rozsah
252. Hlavná pozornosť používateľa je zameraná na programovací jazyk a virtuálny stroj ním vníma ako „čiernu skrinku“ vykonávajúcu svoje programy ... virtuálny stroj ho nezaujíma.
architektúra
253. Ak ... napriek tomu situácia nastane, často pomôže pokúsiť sa začať odstraňovať niektoré úlohy alebo zablokované vlákna z riešenia.
slepé uličky
254. Funkcie ochrany OS úzko súvisia s funkciami ..., pretože je to privilegovaná osoba, ktorá určuje práva používateľov pri prístupe k počítačovému systému.
správca
255. Na pridanie novej funkcie operačného systému na vysokej úrovni stačí vyvinúť zodpovedajúci ... bez úpravy najdôležitejších funkcií jadra
priložený
256. Dôležitý dôvod na používanie ... prerušení namiesto bežných pokynov
Volanie podprogramov je schopnosť zmeniť užívateľský režim na privilegovaný súčasne s volaním procedúry.
programy
257. OS - komplexný ... a údaje, ktoré organizujú riešenie problému a interakciu používateľa s technickými prostriedkami CAD.
programy
258. Schopnosť systému zachovať vopred určené časové intervaly
medzi spustením programu a dosiahnutím výsledku sa nazýva ...
činidlo
259. Plánovanie sa nazýva ... ak sa počas prevádzky systému rozhodujú na základe analýzy aktuálnej situácie
dynamickejšie
260. Subsystémy grafického používateľského rozhrania v rôznych operačných systémoch môžu mať vizuálne rozdiely v zobrazení panelov a okien aplikácií, dialógových okien, polí so správami, ikon, pruhov ..., pravítka rýchleho spustenia
nástroj
261. Prerušenia softvéru sú ... vo vzťahu k toku inštrukcií programu, ktorý sa prerušuje
synchrónne
262. Prostriedky spínacích procesov sú určené na rýchle ...
kontext pozastaveného procesu a obnovte kontext procesu, ktorý sa stane aktívnym.
zachovanie
263. V závislosti od zdroja sú prerušenia rozdelené do 3 tried: externé,
vnútorne a ....
programy
264. V závislosti od zdroja sú prerušenia rozdelené do troch tried: ..., interné a softvérové.
Po dokončení systémového volania sa ovládanie vráti ...
systémové hovory spolu s ukončovacím kódom tohto hovoru
dispečer
266. V systéme Windows NT majú prerušenia hardvéru ... prioritu pred prerušeniami softvéru.
7. Vytvorenie niekoľkých aplikačných softvérov v jednom OS ...
vám umožňuje mať jednu verziu programu a prenášať ju medzi rôznymi OS.
268. Subsystémy grafického používateľského rozhrania v rôznych operačných systémoch môžu
Materiál zároveň prešiel natoľko vážnym spracovaním, že je dosť problematické rozpoznať pôvodný text v tom, čo sa stalo. Dotlače tohto materiálu vo forme samostatnej knihy sa už neplánujú. Autor dôrazne odporúča prečítať si Programovanie: Úvod do profesie namiesto tejto knihy, ktorá je nielen zastaraná, ale pôvodne bola do značnej miery neúspešná.
Príručka obsahuje materiál prednáškového kurzu „Operačné systémy“, ktorý autor prečítal pre študentov 2. ročníka bakalárskeho študijného programu Moskovskej štátnej univerzity VMK. M.V. Lomonosov v rokoch 2004 až 2011. Kurz obsahuje teoretické informácie o úlohách operačných systémov, o organizácii viacúlohového prevádzkového režimu, vstupno-výstupnom, o správe virtuálnej pamäte. Na príklade Unix OS je znázornená interakcia užívateľskej úlohy s operačným systémom: systémové hovory I / O, riadenie procesov, prostriedky interakcie medzi procesmi v systéme Unix OS, multiplexovanie I / O a základy eventovo orientovaného je popísané programovanie. Uvádzajú sa informácie o problémoch, ktoré vznikajú pri práci so zdieľanými údajmi, sú predstavené klasické koncepty Dijkstrovho mutexu a semaforu, analyzované sú problémy o piatich filozofoch, o výrobcoch a spotrebiteľoch, o čitateľoch a spisovateľoch; materiál je ilustrovaný pomocou semaforov a mutexov štandardu Posix ako príklad, pre ktorý sú uvedené základné informácie o ľahkých procesoch (vláknach) a knižnici pthread. Sú zhrnuté architektonické základy systému X Window.
Varovanie: text v jeho oficiálne publikovanej verzii obsahuje množstvo nepresností, vecných chýb a omylov známych autorovi. Obsah prednášok prednášaných v posledných rokoch sa trochu líšil od materiálu uvedeného v texte publikovanej príručky.
Nešiel do voľného predaja a je k dispozícii iba v knižnici Fakulty počítačovej matematiky a kybernetiky Moskovskej štátnej univerzity.