Mimo dodatnih MAD MAX nalog. Vsa mina Mad Max Polja. Zemljevidi MINEIDSIDS MAD MINE MINE Polja

Ustvarjalci različice igre "Insane Max", ki so uspeli posredovati vzdušje nenehne nevarnosti, ki izhajajo iz odpadne vode - kakršno koli napačno gibanje ali odločitev, je lahko zadnji za glavni lik. Na primer, dovolj je, da pridemo v majhno ploskvo z rudniki, tako da takoj zavržejo drsalke. Iz tega razloga smo se odločili, da pripravimo vodnik za iskanje in razmisnjevanje vseh min v Mad Maxu.

General.

Miniško polje je majhno zemljišče, ki vsebuje več močnih nabojev eksplozivov skrita pod zemljo in se odzivajo na katero koli gibanje. Ne boste mogli najti minskih polj z vidika. Lokacija teh nevarnih območij se razkrije pred glavnim značajem, ko se izkaže, da je v neposredni bližini.

Če nastavite cilj iskanja vseh polj iz min v Mad Maxu, vam svetujemo, da sedite na koščki Tinsmith in vzemite Dinkie Dinkie PSA, ki jo lahko najdete skoraj v prvem poglavju igre. Dejstvo je, da je ta srčkan pes sposoben poučevati mine in določiti njihovo natančno lokacijo z veliko razdaljo.

Kar se tiče Buggy, boste odprli dostop do tega vozila po prehodu enega od misters praznine, imenovan "Dinky di".

Kako iskati mina polja v Mad Maxu?

Sedite v vaš železni oblikovalec (buggy) in začeti skrbno slediti obnašanju vašega psa. Vaš volneni partner bo živahna in ležala, če jemlje vrsto minskega polja. Poleg tega bo svoj nos obrnil v smeri nevarne parcele.

Takoj morate iti v smeri, kjer psa kaže, vendar ne pritiskajte veliko na plin, sicer lahko začnete pisati zavezo, kot jo potrebujete. Ko je prišel na mirovo polje na zadostni razdalji, se bo pojavil na vaši kartici MINI in bo označen v obliki majhne rdeče skodelice.

Lahko zaznate nevarno območje in praktično -, da greste na to, medtem ko potujete na Wasteland. Res je, da bo ta metoda zahtevala veliko ponovitev vas, saj je malo verjetno, da bi protagonist ne bo mogel prenesti neposrednega spopada bombe z njegovim obrazom.

Mid Mad Max.

Tukaj boste morali pomagati svojemu psu. Potem ko sem našel minsko polje skupaj z Dinky di, je vredno obrniti nanj in ga začeti. Pes bo še naprej lajal in pokazal nos na najbližje obtožbe eksplozivov.

Medtem ko v nevarnem območju deluje tako skrbno, sicer lahko preprosto letite v zrak. Takoj, ko Mina ostane le nekaj metrov, bo pes spremenil svoj LAI, in rdeča ikona bo nastala nad eksplozivi, kar vam omogoča, da demine bombe.

Opomba: Tradno je, da je varno rudarski rudniki v Mad Max mogoče le pri uporabi Dinki-Dinky sposobnosti, to je brez nje, boste najverjetneje leteli v zrak.

Po nevtralizaciji vseh stroškov na minskem polju, bo ikona nevarnega območja izginila iz kartice. Poleg tega se bo zmanjšala raven nevarnosti Clementa - poslala vam bo sporočilo o tem.

Zemljevidi z lokacijo vseh rudniških polj

Če ste preveč leni za iskanje rudniških polj v Mad Maxu, vam svetujemo, da preprosto ogledate kartice, na katerih so označene vsa nevarne strani. Res je, da vas še vedno ne bo prihranila od potrebe po deminiranju.


Prehod MAD MAX.

Questodel: Jits, po dodatni misiji "Trinski prah".

Ko dajemo suženj trdnjavi, bo naročil, da pripravi sestavine za proizvodnjo praška. Treba je pregledati 3 točke v različnih zahodnih regijah. 1) Samo bojna ladja z trupi, gremo v središče, streljamo iz signalne pištole, da označite točko. 2) Na kraju samem, boju proti sovražni banda. 3) Poiščite žveplov krater v zahodni regiji.

Nagrada: Arsenal v trdnjavi Brokfovet.

Noro max. Naloga je prazna

Questodel: Nadezhda - je zaključil v trdnjavi Brodbovet, po misiji 6 "močnih oreškov".

Z uničenjem vrat "Pall", lahko vozimo v severne regije. Tukaj najdemo označene severne predore, vozimo. V mnogih posodah in vodni koleni. Na levi je zastoj z gangsters, bomo našli 3 ostanke in Še posebej dragocen avto, Vprašal bom v trdnjavo na poti nazaj.

Večinoma tunel na desnem drhtenju vrat srednjega posoda, mimo. Hoja po konicah. Boj z sovražniki, zbirajo ostanke. Na koncu rezervoarja gremo po desni strani, v notranjosti bo našla izboljšanje.

Nagrada: Izboljšana ostrostrelec "Največja trgovina".

Mad Max. Likalna vera.

Kestodel: Brojorez, po ploskvi misiji 6 "močne matice".

Brokboreza potrebuje veliko kakovostnega jekla za pokrivanje svoje ark, vas bo prosil, da nas spravite metro avto iz vzhodnih predorov. Gremo tja, desno od kanalizacije bo našla vhod v jamo, na vstopnem ostanku (1). Od znotraj, odvijte rešetke, potem lahko vstopimo v avto.

Znotraj, združujemo rudnike. Kličemo kavelj in izvlečemo vrata. V prostorni tunel zbiramo ostanke (2,3,4). Na poti posode, odvijte ga z nohtom (kupimo v meniju MAX v orodju), znotraj sovražnika. Stranski odpadki (5). Voziti skozi posodo.

V bližini rešetke, ki jemljejo ostanke (6). Našli bomo modri avto, potisnite avto po tirnicah. Boj iz sovražnikov, zbiramo ostanke (7,8). Pred vrati jih izvlecite s kavljem. Na levi strani, naklonjen avto, pod njim ostanki (9), gremo skozi avto, bomo našli ostanke (10) na vrhu).

Odhajamo za površino. Desno leži zadnji odpadki (11/11). Sledite avto s pečico, pademo sami. Na mestu crash uporabite signalno pištolo, da označite mesto.

Nagrada: Dostop do Braat "Boj".

Kestodel: rdeče oči, po poslanstvu ploskve 8 "dimnih klubov."

Red-Eyed želi zgraditi zemljiško ladjo in prečkati puščavo. Za gradnjo jadra, prosi, da izvleče veliko oglaševanja, ki se razteza od sovražnega tabora.


Plaža Tirana. (vodja tabora, kompleksnost 5/5)

Namen: Rezalnik prašičev. Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 12 ostankov.

Vstopimo v dvorišče, vzemite ostanke (1). Z ubijanjem nasprotnikov, pišu vrat kanishyst. Vzpenjamo se na balkon, tam (2). Zgoraj v oknu Ustreli v emblem (1), v bližini posteljnega odpadka (3).

Na desni flametrough, tako da najprej gremo levo, potrkamo vrata na nogo. Na poti v kotu, neopaznih vrat posode, smo ga zbudili, znotraj ostanka (4). Zgoraj na balkonu emblem (2), relikvija, ostanki (5). Odklopite flametrough, gremo po hodniku na desno, zbiramo na poti (6.7).

Pojdite na klet. Na desni smo zbudili celico za nohte, znotraj emblema (3). Vrata potrkam na nogo, na levi pa zbiramo ostanke (8). Krivimo vrata in gremo na odprto območje.

Boss: Curlery Rezalnik. Prizadeva z veliko ojačitev, ne dela vedno. Odmikamo se od njega, tako da je napadla napad s razprševanjem, sramežljiv, ga je udaril od zadaj, medtem ko ne more ujeti dihanja. Nanesite 4-5 posnetkov, premikamo se, ponovite dejanja.

V sobi na dnu leve smo vzeli ostanke (9,10,11). Vzpostavimo na zgornje nadstropje, je ostankov (12), emblem (4). Na zgornji ploščadi je kabel, ki vodi v naslednji stavbi, tam valjam.


V notranjosti kupole se borijo s tremi gangsterji, zbirajo ostanke. Potrebno jadro je viseče pod strop. Na streho se vzpenjamo po rumenem stopnišču, streljamo iz signalne pištole.

Nagrada. Morate ročno vrniti na nagrado rdeče oči. Dala nam bo relikvije preteklosti - Fotografija, kjer je prikazana avto trgovina, lahko najdemo predpomnilnik s pnevmatikami. Poiščite ta kraj sami. Ni zgradb trgovine, le mesto z znakom "24" je ostalo. Pravi kraj se nahaja na avtocesti, na meji zahodnih regij "Visoko živel" in "planoto". Po ogledu te kleti bomo našli izboljšanje Dirkalne pnevmatike.

Nasveti Mad Max.

Questodel: Jits, po poslanstvu ploskve 8 "dimnih klubov."

Jit se je odločil, da odpre novo trgovinsko pot, za to morate uničiti steno na meji regij.

Najprej moramo ujeti tovornjak za gorivo iz najbližjega sovražnega konvoja. Preostali del avtomobilov lahko razstreli, vendar ne nujno. V tovornjaku za gorivo dejansko ustrelijo voznika iz puške ali harpuna, nato sedite na njegovo mesto in vzemite avto v trdnjavo.

Znotraj, pogovor z Jit, z litim, sedite v tovornjakih za gorivo z eksplozivi. Gremo na steno, pustite avto v predoru in pobegniti stran. Po eksploziji se bo odprla nova pot v prazni regiji "Dune".

Nagrada: Arsenal v trdnjavi rdečih oči in Fraturju.

Mad Max 2015. Prehod

Kestodel: Brojorez, po poslanstvu ploskve 8 "dimnih klubov."

Brojorez želi dobiti znak "vodne Boga", da bi povečal moralo njegovih ljudi. Gremo na južni vhod v kanalizacijo, videli bomo želenega oglaševalskega znaka, vendar s te strani, da ne vstopajo.

Iz druge regije jedemo iz severne strani. V ruševinah najdemo kovinsko pločevino, se držimo harpuna, se premikamo, pod njo vhod v ječo. Spodaj smo vzeli ostanke (1). Gremo v širok predor, tam so gangsterji, ubimo prvo serijo, vzamemo ostanke (2,3,4,5). V mrtvim koncu se levo spredaj lahko spustimo v vodni bazen, najeto tam (6.7).

Gremo še na glavnem tunelu na levi. Ubijanje še nekaj sovražnikov, bomo našli ostanke v dveh kratkih hlačah (8.9). Gremo na izhod, ker slednji steni leži z ostankom (10/10). Od znotraj, smo odvijemo rešetko, vržemo znak z rakovico, ustrelil iz signalne pištole.

Nagrada: 200 odpadne kovine.

Mad Maks. Prehod

Vprašalnik: Red-Eyed, po dodajanju. Misije "naenkrat."

Red-Eyed nas naroči, da najdemo shranjevanje s konzervirano hrano. Opustimo. Na lokaciji "Dune" označujemo 1. točko s smernico, nato 2.. Gremo na južno višino, od tam pogledamo skozi daljnogled. V sredini med dvema točkama bo našla pravo mesto - kupolo cerkve, ki se drži iz peska.

Prihajamo, gremo do podzemne cerkve. V veliki dvorani zbiramo ostanke (1-7), oltar v centru leži relikvija (1/1). Spustimo se po vijačnem stopnišču, vzemite odpadke (8.9). Na poti sem vzel iz pohištva, poleg Kanusterja. Razstrelimo izziv.

V slepi ulici vzamemo ostanke (10,11). Na levi strani je stopnišče celo nižje, z vami vzamemo posodo, gremo navzdol, razstrelimo drugi izziv. Ugotavljamo skladišče z oskrbo, na levi in \u200b\u200bdesno v prsih je zadnji odpadki (12.13).

Zapustimo cerkev, na poti nazaj bomo napadli podzemne razbojnike. Izbira na površini, ustrelil iz signalne pištole.

Nagrada: Maudeshevaya kmetija v trdnjavi rdečih oči.

Mad Max.

Vprašalec: Tinsmith, ko pridemo v tempelj Cryer.

Tinsmith je bil eden od mehanikov v templju, je bil izveden, in mu je uspelo pobegniti. Povedal bo, da je predhodno skril predmete, da bi ustvaril nov avto. Zdaj jih je mogoče razpravljati in pobrati.

Gremo na zahodno od Gazetauna, našli boste odmor v cevi. Kličemo ograjo harpuno, jo premaknimo. Vstopimo v cev, pojdimo v predpomnilnik kozarca. V brskalniku je 8 ostankov, 1 relikvija, vse se dogaja na poti v dolgem koridorju. V mrtvim koncu se bomo srečali z sovražniki, jih ubili. Vzamemo ključ in gremo na površje.

Nagrada: Izboljšajte Sveti ključ (+ 30% hitrost popravila).

Questodel: Fryer, ko vstopimo v njegov tempelj v Gazetaunu.

Lokalni duhovnik Požar bo povedal, da je glavna plinska cev prenehala delovati, morate priti noter in najti vzrok okvare. Gremo na gazetown, v mestu gremo na koridor na desni.

V slumih na poti zbiramo ostanke (1-4). Mi mimo dela ljudi v nižišču. Naslednji koridor na vogalu leži z relikvijo (1/2). Prolazis v odprtini med hišami, vzamemo ostanke (5). Na poti, da obstajata dva ognjena toka, izklopite ventile. Vzemite ostanke (6).

Vas odvijata dve masivni vrati, vnesite cevi s strupenim plinom. Tukaj morate prekrivati \u200b\u200b3 ventile v različnih koridorjih. Na poti zbiramo ostanke (7,8,9). Po tem se bo požar izklopil v spodnjem osrednjem tunelu, lahko pridemo ven.

Nagrada: Izboljšajte "Louvene Horror".

Noro max. Prehod

Questodel: Fryer, po dodatnem nalogi "brez kajenja brez požara."

Fryer je uganil, da je cevi blokiral njegov študentski arhitekt. Študent ga je izdal, ukradel skladiščni baklo in odnesel z njim del kulta. Desno od oltarja pregledajo znake, ki jih je pustil arhitekt. Fryer jih bo prevajal in rekel, da je treba poiskati izdajalec v hilcih pepela, vendar samo ponoči.

Ko sem čakal na noči, pridemo na praznovani hrib, gledamo na daljnogled. Z zahodne strani bomo videli plamen plinske cevi, gremo tja. V dolgi soteski bomo vrgli ognjene steklenice. Gremo v tabor, ubijemo prvo skupino sovražnikov, zbiramo ostanke (1-4).

Boss: Arhitekt.. Pojdimo na platformo s plinskim gorilnikom, boj proti sektam. Če ubijete vse navadne sovražnike, bo šef poklical nove, zato pustimo samo eno, in vzamemo za šefa. Arhitekt udari visoko ognjeno mace. Pobegnimo stran od nje, izzovejo na tarani napad, sramežljivo, jo udarimo od zadaj. Ponavljamo do zmage. Preostalega odpadka zbiramo (5-8). Streljate iz signalne pištole.

Nagrada: Izboljšanje izpušnih cevi.

Mad Max.

Questodel: Nadezhda, zapornik v Gazetaunu.

Dekle bo povedalo o grobnici bojevnika, v suženjstvu, ki ga je bil. V notranjosti grobnice lahko najdete njegovo bojno vozilo. Gremo na določeno točko - na jugozahodnem kotu zemljevida. Na vhodu, ki smo ga navijali harpunske pločevine, ga premaknimo, vstopimo v notranjost.

V jami bomo videli avto pod krošnjo, vendar je nemogoče sedeti. Na vhodu najdemo ostanke (1). V sobi naprej preostale skrivnosti - ostanki (2,3,4). Vzemite katerokoli posodo, pojdite na avtobus. Sitty, prebodemo vse ovire na poti in izpustimo. Premikam se na najbližjo trdnjavo.

Nagrada: Car Frash Chariot.

Questodel: Red-Eyed, po misiji ploskve 9 "Ples s smrtjo."

Če ste izvedeli dve prejšnji Quests rdeče oči, bo zdaj pripravljena za potovanje skozi praznino. Še vedno je, da izgradnjo gradiva na rob puščave na varnem mestu. Ta naloga nam zaupa.

Poraba za volanom velikega tovornjaka. Na njem moramo voziti skozi vrata "Pall". V bližini vrat do US 4 avtomobilov bodo napadli. Od orožja imamo samo puško, zato ustrelim s cisternami za plin. Glavni problem je avto s flamethorjem, ki bo šel pred nami. Ustreli jo v majhnem rezervoarju v telesu, da ustavi ogenj, ali odstopa na stran, je namenjen vozniku.

Nadalje pojdite na zahodno mejo regije. Še en krvavi avto napade tovornjak s borci, ki bodo skočili na nas na avto. Tovornjak je bolje, da takoj spike stranski RAM. Na obali bodo ljudje rdečega očesa zbrali ladjo in plavali. Na pomolu lahko zberemo preostale odpadke.

Nagrada: Prevoz za pošiljanje plovila.

Mad Max. Pretepel.

Questodel: Brojorez, po poslanstvu ploskev 10 "Nyuhachchichichov dolg".

Nagrada: Še ena nadgradnja.

V trdnjavi Brojetov, ugotovimo, da bo nevihta. V notranjosti trdnjave v drugem nadstropju, se približujemo oknu, govorimo s skavtom, bo povedal, da so sovražniki pomislili, da pihajo vrata s tankerji za gorivo.

Opustimo. Prvi konvoj bo šel z vzhoda. Obstaja malo časa, zato je bolje, da pazite na varnostne stroje, takoj zasije in luščenje goriva tovornjakov. Igra vam bo povedala, da namestite TAN omrežje na to kapuco. 2. konvoj gre z zahoda, drugi gorivni mlini.

Nagrada: Taranium Grille "Dvojni udarec".

Nasveti na Mad Maxu. TUSTLE DAZZLE.

Vprašalec: Krikun, po ploskvi poslanstvo 11 "nesmrtnih sovražnik".

Krikun želi ukrasti poseben avto z zvočniki od svojega kolega. Ta stroj je shranjen na parkirišču vrane, vendar samo ponoči. Čakamo na pravi čas, ugrabimo tovornjak. Začeli bomo nadaljevati, postavimo cesto na cestah. Ladje stran od vseh napadov, dajemo v Gazetaunu.

Nagrada: strojna vrana.

Mad Max.

Questodel: Upanje v templju Fryraur, po ploskvi poslanstvo 11 "nesmrtnih sovražnik".

Upanje bo povedalo o predpomnilniku v sipinah. Gremo na označeno mesto, najdemo loputo pod zemljo. Prehajamo skozi pokrite vagone. Na postaji podzemne železnice smo zbirali odpadne kovine. Lahko se povzpnete na avto naprej in vtaknite zgornjo loputo. Na strani levega avtomobila boste našli želeno izboljšanje. Izbrali smo nazaj na površino.

Nagrada: Izboljšanje "Prvenstvo".

Regije odstranjevanja

Za izpolnitev igre za 100%, razen za misije, morate očistiti vse regije od sovražnikov. Če želite to narediti, je treba uničiti in nastopati: taborišča, prestrašene, ostrojice, konvoja, mojih polj. Nasveti - podvigi, baloni, smrtonosne dirke.

Sovražni tabori so posebne težave. So 4 vrste (črpalke, skladišče, borci, šef), vsi imajo svojo lastno stopnjo težavnosti. Na zemljevidu so označeni s šestkotnimi ikonami. Spodaj so podrobna navodila za odstranjevanje kampov.


Meni izbire tabora:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Zemljevid regij Mad Max

1. Regije Jita.

Lighthouse Plains - Nora (Kamp z oljnimi črpalkami, kompleksnost 1/5).

Skrivnosti: 3 emblemi, 7 ostankov, 1 podrobnosti o olje rezervoarju ".

Na vhodu v ostrostrelko, flametrough, vrata. Na dvorišču se povzpnemo na mesto na vrhu ostanka (1), emblem (1). Stran krošnje (2,3). Poznajte vrata. Sprva se povzpnemo po stopnicah na vrhu na emblemski plošči (2). Odhajamo na kablu, na vrhu posode podrobnosti., ostanki (4).

Vrata v jamo je iztrebljena z eksplozijo, znotraj odpadkov (5). Mi gremo skozi ožji način, na ograjen balkon najdemo ostanke (6), emblem (3). V jami se spuščamo v nizin, v stranski sobi, vzamemo ostanke (7), kanister. Črpalko krivimo v centru.


Lighthouse Plains - sito

Namen: 6 cistern. Skrivnosti: 3 Emblemi, 11 ostankov, 1 podrobnosti "Scouts".

Vrata so slabo ovita, bolje je, da vstopite v desno od njih skozi režo v steni. Uničimo prve sovražnike. V stranskem šotoru (1). Gremo na stransko platformo na pečini, emblem (1) obesi naprej. Na levi, da vstopimo v predor, se vzpenjamo gor, znotraj gradbenega emblema (2), podrobnosti.. Gremo na balkon, na koncu plošče nad prepadom leži ostanke (2), stran uniči rezervoar.

Gremo na veliko areno s grlom. Pred rezervoarjem, tik nad 2 žerjavi s tovorom. Na balkonih zbiramo ostanke (3,4,5,6). Vrata smo vdori z nohtom, notranjim odpadkom (7,8), emblem (3). Pojdite na drugo kleti, je zadnji rezervoar. V sobi na tabeli ostanki (9). Na balkoni segajo na ločeno območje na strani, je ostanka (10.11).


Lighthouse Plains - Povlecite (Pretok goriva, kompleksnost 1/5).

Namen: 10 cistern. Skrivnosti: 3 emblemi, 9 ostankov, 1 podrobnosti o olje rezervoarju ".

Na začetni strani odpadkov (1,2). Na mreži v kotu emblema (1). Vzpenjamo se po najvišji ravni, od tam smo nastavili in vrgli kanarke z bencinom. V podzemnih prehodnih odpadkih (3), podrobnosti.. Na drugem dvorišču je stojalo z boom palice. Na emblem posodi (2). Na vogalu balkona z ležalniki so ostanki (4). Na vrhu zbiramo ostanke (5,6,7). V kleti odvijte prsni koš, znotraj ostanka (8). Izpiranje jeklenih vrat, za njih ostanki (9), emblem (3).


Dizelska žila - cevovod

Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 10 ostankov.

Na začetni platformi sovražnikov, na desni v sobi (1,2). Malo še v sobi z odprtino na ulici leži ostanke (3). Mi gremo po drugem nadstropju, emblem (1), potrkamo vrata za opeko (4.5), relikvije.

Vrata pišu. Na naslednjem spletnem mestu lahko odklenete loputo v kleti, mimo njega na balkon, je emblem (2). Vrnimo, na stran strani, lahko vdrli vrata vsebnika, znotraj ostanka (6).

Pojdite na blazinico s črpalkami. V stranskem prostoru (7.8). Za vrati v skladišču praznih kanalov leži (9), emblem (3). Na drugem stopnišču je ostankov (10/10).

Zadnji emblem ni viden iz tabora, pustimo navzven, gledamo na vrh posode na severni strani, ustrelil na emblem (4).


Dizelska jedra - Črni pesek (Kamp z oljnimi črpalkami, kompleksnost 2/5).

Skrivnosti: 1 relikvija, 3 emblemi, 6 ostankov.

Ladja v peščenem peščenju Svinerja in tri stolpe. Vrata se lahko odpravijo samo iz granate. Na vhodni skupini sovražnikov. Ponovil sem vrata, na nos ladje nosu (1), emblem (1) visi poleg palic. Skočimo na severno igrišče, ubijemo sovražnike. Na vzhodni strani leži z ostankom (2), na repu ladje na vrhu visi emblem (2).

Knočkam vrata, pojdi na ladjo, vzemi ostanke (3). Pojdite spodaj, pod ostankom stopnišče (4). Značimo se z nohtom vseh stranskih vrat, v sobi z trupi nad vhodnimi vrati, ki visi emblem (3), v drugem prostoru ostanke (5), relikvije. Gremo na naslednji koridor, zbudimo vrata, v zadnjem odprtju odprtih prostorov (6). V drugi sobi krivimo črpalko.


Sukhov - Bremenostoles.

Skrivnosti: 4 Emblemi, 6 ostankov, 1 podrobnosti "Scouts".

Na prvi platformi 6 borcev. Zbudimo vrata s stopalom, za to emblem (1). Zbudimo vrata z nohtom, notranjim odpadkom (1,2). Gremo naprej, druga vrata, notranja ostanka (3). Na osrednji strukturi z večbarvnimi madeži nad emblemom (2) visi.

Vzpenjamo se po top ogled platforme, tam (4). Na strani gremo na balkon nad brezom, zbudimo dve vrati, vzamemo ostanke (5). Vzpenjamo se po vzhodni platformi, v sobi emblema (3), podrobnosti.. V notranjosti ostanke južnega prostora (6), emblem (4).


Sukhov - Ruins. (Pretok goriva, kompleksnost 2/5).

Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 7 ostankov.

Na vhodnem emblemu (1). Prehajamo skozi ladjo na dvorišče. Na vrhu navpične ladje visi emblem (2). V stranskem prostoru (1). Vzponkrimo se, ubijemo skupino sovražnikov. V sobi za palice (2,3), relikvija. Vzpenjamo se po stopnicah v središču dvorišča, vrh emblema (3). Vrata smo vdori z nohtom, notranjim odpadkom (4.5).

Za bari so ograjeni, kjer sta dva ostanka in rdeč znak. Da bi prišli tja, se spušča na južno platformo, v mrtvim koncu iščemo neopazen ozek prehod med posodami, označenimi z rumeno barvo, prolazisom, jemanjem odpadkov (6.7), emblema (4).


Colossus - Ovsoudy. (Vodja tabora, kompleksnost 3/5).

Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 9 ostankov.

Za prvim stopniščem za LOM (1). Nad, v odpadni sobi (2), pred sovražniki in ostanki (3.4). Nad vrati visi emblem (1), vrzite boom palico v njej. Zbiramo ostanke (5), se povzpnite po stopnicah ob koncu balkona emblema (2). Spodnji most naprej.

V sobnem ostanku (6) in kartuša. Na levi strani na balkonu emblema (3), na desni strani odpada (7). Mi gremo v areno s šefom kulta, okoli stebrov z ognjem, lahko spike na njih šef. Po zmagi se zbudimo vrata, v sobi smo vzeli ostanke (8). Na balkonu (4). Gremo po pečini, blizu mize najdemo ostanke (9), relikvije. Lahko greš gor nad taboriščem in zbirate ostanke in relikvije okoli ogromnega kipa.


Colossus - Rusta. (Lumping tabor, kompleksnost 2/5).

Skrivnosti: 1 relikvija, 2 emblemi, 6 ostankov, 1 podrobnosti "Opaaryhevaya Farm".

Okoli perimetra 1 stolp, 1 ostrostrelec. Na zgornji ploščadi z ostrostrelkom je ostankov (1), emblem (1). Notranjost na veliki platformi, zelena in nekaj borcev. Knočite vrata, v odpadno sobo (2), malo nadaljnje ostanke (3), relikvije. Levo spodaj na skalah, vzamemo ostanke (4). Na vrhu z letalom, drugo platformo z sovražniki. Po zmagi smo vrgli posodo za emblem (2), v notranjosti odpadnega letala (5,6), podrobnosti..


Črna maternica - rob (Kamp z oljno črpalko, kompleksnost 1/5).

Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 8 ostankov, 1 podrobnosti "skavti".

Obstaja veliko sovražnikov na začetni platformi, ki jih lahko hranijo rdeče sode in razstrelijo. Gremo skozi most na ločeni skali. Zbudimo vrata, gremo na stranski koridor, vzeti ostanke (1). V naslednji sobi (2), emblem (1). V bližini stranišča bodo našli ostanke (3), relikvije.

Na vilicah najprej potrkajte vrata, vzemite podrobnosti., nato se povzpnite po stopnicah. Zgoraj druga vrata, potrkajo, pojdite na balkon, v odprtem vsebniku nad breznosom, ki smo zbirali ostanke (4), emblem (2).

Prečkamo še en most. Zbudimo vrata za njo (5). Spustimo se na črpalko, pod nagnjenim predpomnilnikom stopnišča, znotraj odpadnega (6), emblema (3). Vzpenjamo se po hribu na jugu, tam je ostankov (7). Na vzhodnem robu, pod krošnjami ostankov (8), je vidna rešetka lahko viden, vzamemo palico boom, vrzi tam, zato razstrelimo emblem (4). Po tem kanashly eksplodira črpalko.


Črna maternica - Kostosh (Kamp z oljno črpalko, kompleksnost 1/5).

Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 6 ostankov.

Zunaj 2 objav ostrostrelca, jih uničite z harpunami. Pritisnite vrata harpuna. Na desni, lahko priključite tudi harpunske pločevine in odprite obvozno pot za njim.

V notranjosti trdnjave na desni v sobi na miznem emblemu (1). Dvignili stopnice, na levi je hrana in ostanki (1). Prehajamo skozi most, v sobi na levem ostanku (2,3), na desno vodo, naprej na steni emblema (2).

Boj z sovražniki in grlom. Lahko požaramo in vržemo eno od kanastov. V sobi na desnem ostanku (4.5). Vračam na levo okoli vogala na visečem emblemu (3).

Mi gremo drugi most. Vzemite ostanke (6). Na stranišču s stolom bo našla relikvijo. Na žarek na vrhu pod stropom je suspendiran emblem (4). Razstrelimo naftno črpalko katerega koli kanaza.


Black Warrobe - bencinska črpalka (tabor vodje, kompleksnost 2/5).

Šef: Gazva-Grip. Skrivnosti: 4 Emblemi, 7 ostankov.

Na vhodu od daleč, odpravljanje številnih ostrostrelcev. Na dnu nekaj nasvetov, flamethower. Ko eksplozija rezervoarja za gorivo uniči emblem (1). Znotraj ubiti sovražnike, potrkajte vrata. V garaži je poseben avto, ga vzemi na izhod.

V notranjosti rezervoarja za pošto leži ostanke (1), tla nad emblemom (2). Gremo v blazinico z ognjem, ubijemo sovražnike, vzeti ostanke (2). Gremo po okrožnem stavbu, za odpadkom (3), obrnimo ventil, izpustite most. Požar je izklopil, pojdi dol, emblem (3). Gremo na platformo, vzpon na stranski balkon, tam (4), emblem (4). V drugem ostanku zastoj (5).

Vstopimo v druge rezervoarje, se vzpenjamo po tleh, zbiramo ostanke (6). Na vrhu bitke s šefom, okoli veliko rdečih sodov, lahko eksplodirate s puško. Po zmagi, se pomaknite na kabel, nato pa še eno, vzamemo zadnji odpadki (7). Sitty B. poseben avtoHijabe ga v trdnjavi.

2. regije Brojeta

Tlakovana luna - močna gnezda (Točka prenosa, kompleksnost 3/5) Rook Nest.

Namen: 6 cistern. Skrivnosti: 1 relikvija, 2 emblemi, 9 ostankov.


Skying Hills - Zavetišče

Namen: 5 cistern. Skrivnosti: 4 Emblemi, 9 ostankov, 1 podrobnosti "oparen kmetije".

Na vstopnem ostanku (1). Krivimo dva rezervoarja. Na levo za ostankom ograje (2), malo naprej, ko je naslednja ograja za emblem visi (1). Z levo vdor sem potrkal s stopalo, vzemi ostanke (3).

Na osrednjem igrišču ubijte sovražnike. Leva stena ostankov (4), voda, na desni strani odpada (5). Naprej na vrvi visi emblem (2). Vrgel smo kanister za ograjo v kotu, je rezervoar. Vrnimo se na desni tunel, v njem (6), podrobnosti., Klock vrata na eksplozijo, emblem (3) visi nad vrati.

Posušujemo naprej, v levi steni ostankov (7), številne ostanke (8), emblem (4) visi naprej. Stena ima ograjo z rdečo barvo, ustrelil v sodih skozi mrežo, ali vrgel boom palico na streho in eksplodira cisterne za ograjo.

Zadnji kos odpadkov je veliko težje najti. Pustimo tabor, gremo na skalnato pot ob pečini, zato bomo vstopili v tabor na vrhu skale, prišli do zadnje strehe, vzemite odpadke (9).


Sacky Hills - Seared pesek (Točka prenosa, kompleksnost 4/5).

Namen: 7 cistern. Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 7 ostankov.

Kamp v gorah, pristop je samo na eni strani. Na desni je LAZ v steni, prolazis, v sobi, ki ga vzamemo (1). Na trgu se je borili z sovražniki. Izstopite iz vrat, mimo vzhodnega balkona, preden vstopite na emblem (1), zavrtite nazaj. Gremo v južno sobo, tam je ostankov (2), relikvija. V centru in na jugu eksplodiramo cisterne.

Gremo na veliko stavbo na zahodu, na vrhu je veliko sovražnikov. Od tu vržemo boom palico na severni platformi z rezervoarji. Poznate viseče emblem (2). Zbiramo ostanke (3), pišu vrat, notranji odpadki (4).

Pojdimo na Zahodni trg. Odražamo emblem od zgoraj (3). Vrata krivimo na desni, znotraj stene emblema (4). V južni hiši odpadkov (5). Izrezali smo druga vrata, znotraj ostanka (6), vzpon, na balkonu ostanke (7). Z balkona, vržemo boom palice na bližnji balkon, zato razstrelimo zadnje rezervoarje.


Grahahatau - Polygon. (Kamp, 4/5 kompleksnosti).

Boss: KISHKODAV. Skrivnosti: 1 relikvija, 3 emblemi, 8 ostankov.

Celoten tabor je ena velika okrogla. Ubijanje 4 valov sovražnikov, orožje je bolje padlo, da odide na šefa. Napad vodja orožja ali kopje in napade v tem načinu.

Po zmagi, odvijte vrata na levo od vhoda. V notranjosti ostanka (1), emblem (1). Vzpon, gremo po drugem nadstropju, odpade (2,3,4), relikvije. Po desnem koridorju od zgoraj visi emblem (2), notranji ostanki (5). Zavijte rumen ventil, skočite navzdol, vnesite desni tunel, v odpas (6,7,8), emblem (3) visi nad vhodom.


Grahahatau - krvava knjiga

Namen: 1 črpalka. Skrivnosti: 3 Emblemi, 9 ostankov, 1 podrobnosti "Scouts".

V prvem sobnem ostanku (1). Zgoraj, na območju ostanke (2). Boj z sovražniki, na levi steni, vzamemo ostanke (3). Znotraj šotora (4), emblem (1).

Odiramo na trgu s črpalko, končamo gorila in sovražnike. V vzhodni stavbi na steni Emblem (2) najdemo nadstropje zgoraj (5,6), podrobnosti.. Prehajamo skozi most, v skali v sobi bomo našli ostanke (7), emblem (3). Pod lestvico lestve (8). Zgoraj na balkonu (9). Potegniti dol.


Mel - Utøs.

Namen: 25 sovražnikov. Skrivnosti: 1 Relic, 4 Emblemi, 1 škatla z ostankom, 11 ostankov, 1 podrobnosti "Scouts".

Svetilnik na zahodu. Na vhodu gori in sovražniki. Knock vrata, v jamo na desnem ostanku (1,2), emblem (1). Vstopamo okoli skale, v šotoru pa smo vzeli ostanke (3). Na poti, v stranskih prostorih ostankov (4), emblem (2).

Na osrednjem trgu, glavna skupina sovražnikov. Pod krošnjami na desni leži z ostankom (5), v bližini ostanka (6.7). Na strani stenskega odpadka (8.9). Vrata se strinjamo z nohtom. Vstopamo v svetilnik, vzemite kartušo, ostanko (10), polje, podrobnosti..

Roll na zahodno platformo, tam Gorlan in sovražniki. Na strani ograje z ogenj viseče emblem (3). Za ostankom vrat (11). Zgoraj na izhodu iz emblemske jame (4). V primarnem dvorišču znotraj ladje leži relikvija.


Kreda - krvava obala (Točka prenosa, kompleksnost 3/5).

Namen: 8 cistern. Skrivnosti: 1 relikvija, 2 emblemi, 8 ostankov.

Prvi rezervoar skupaj s flamethorjem. V osnovnem prostoru (1). Na dvorišču eksplodiramo cisterne. Knock vrata, notranje ostanke (2). Zviramo, balkon leži relikvija. Spodaj v odpadni sobi (3), pod ostankom stopnišča (4).

Gremo na platformo. Na levi strani stene Lombie (5,6), emblem (1) visi na vrhu. Pihamo tanke. Nadalje okrog vogala ostankov (7). Vzpostavimo se na stavbo, jemljemo odpadke (8), gledamo na balkon na vrh, emblem (2) je nameščen na obešalni posodi. Krivimo tanke na ladji.


Chalk - zlobni kanjon (Lumping tabor, kompleksnost 3/5).

Namen: 32 sovražnik. Skrivnosti: 6 emblemov, 10 ostankov, 1 podrobnosti "skavti".

Vstopimo skozi južno jamo, v kotu na oltarju, visi Emblem (1). Pojdimo v kanjon, kjer je enostavno zamenjati. Osredotočanje v barvah, vsa naselja je razdeljena na modre, rdeče in vijolične sektorje.

Modri \u200b\u200bsektor. Na trgu Gorlan in polovico sovražnikov. Vrata potrkam na stopalo, v odpasu (1). Gremo na stavbo na zahodu, pod nagnjenim stopniščem leži odpadke (2), naraščamo zgoraj, vzamemo ostanke (3), podrobnosti., emblem (2). Prehajamo skozi most, emblem (3) visi nad vrati. V naslednji stavbi, kartuša, ostanki (4), dvig nad, za vrati odpada (5). Na vrhu emblemskega stolpca (4).

Vijolični sektor. Na platformi malo sovražnikov, voda. Krivimo vrata, notranjost ostanke (6.7). Ponovil sem druga vrata, zbiramo ostanke (8.9). Krivimo druga vrata, notranjost ostanke (10), emblem (5).

Rdeči sektor. Na trgu vse preostale sovražnike. Gremo na balkon, od tu streljamo v emblem (6).


S peščenimi kanjoni - višina (Prenos tabora, kompleksnost 3/5).

Namen: 6 cistern. Skrivnosti: 3 emblemi, 10 ostankov, 1 podrobnosti "olje. Tank".

Poznajte vrata, ubijte sovražnike. Vzpenjamo se zgoraj, tam je ostankov (1), emblem (1). Pihamo tanke. Nadalje pod krošnjami ostankov (2), v bližini ostankov zabojnikov (3). Blizu žerjavov pod ostanki (4). Gremo v garažo s strojem, ostanki (5).

Vzpenjamo se v jamo, knokiramo vrata. V soteski na spodnjem nadstropju gremo na bodisi, v mrtvim koncu, vzamemo ostanke (6). Nekoliko nad streho prihaja na posodo, krpo (7). Gremo še dlje, na hribu pred ostankom (8), prav na glavni poti.

Osvetljena platforma v jami. Ubijamo sovražnike, plavajo tanke. Prolazim v ozki odprtini v skali, znotraj hrane in emblema (2). Gremo na zadnje rezervoarje, številne ostanke (9.10), emblem (3). Na vtičnici jame na balkonu leži element.


Sand Canyons - Black Bay (Kamp s črpalkami, kompleksnost 3/5).

Namen: črpalka. Skrivnosti: 1 relikvija, 3 emblemi, 7 ostankov.

Ubijamo sovražnike, mimo mostu. V sobnem ostanku (1) se spuščamo po stopnicah, pod ostankom (2), mimo teh kamnin do konca, na koncu v mrtvim koncu bom našel ostanke (3), vrnemo se.

Vzemimo vodo, pojdite na trg s sovražniki. V stavbi na levem visečem emblemu (1). Naprej smo zbudili vrata z nohtom, notranjim odpadkom (4). Desno izklopite vrata, zlomijo žerjav. Nad v prostoru ostankov (5.6), relikvija. Povlecite na kabel, poleg skalnega emblema (2). Pihamo črpalko. Na severni višini odpadkov (7), emblem (3).


Sand Canyons - Dump (Kamp s črpalkami, kompleksnost 3/5).

Namen: črpalka. Skrivnosti: 1 relikvija, 3 emblemi, 6 ostankov, 1 podrobnosti "rezervoar".

Vrata na vhodu je zaščitena s flamethorjem, ni uničena spredaj. Gremo okoli kamenja, na desni strani bomo našli tajni vhod v tabor. V prvem sobnem ostanku (1). Na ograji zadaj, visi Emblem (1). Vzhodni stenski odpadki (2,3).

Knočite vrata, pišu črpalke. Na južnem balkonu odpadkov (4), emblem (2). Northern Cliff Scrap (5), Emblem (3). Za predale in sode na skalah HID ostanki (6). V bližini črpalke, na vrhu relike, podrobnosti..

3. Regije rdečih oči

PACING - CHAOS. (Kamp z oljnimi črpalkami, težavami 4/5) Havoc Point

Skrivnosti: 3 Emblemi, 8 ostankov, 1 Podrobnosti: Scouts.

Na vhodu iz ostrostrelcev, stolpa, dva flamersa. Vrata so trpežna, ne da bi jih zlomila, je bolje, da vstopite peš skozi hodnik na desni. V dvorišču se nam bodo pritrjeni 3 valovi sovražnikov, se borijo z njimi, z uporabo določenih palic.

Po zmagi gremo na drugo dvorišče, uničimo 3 črpalke naenkrat. V sobi na levem ostanku (1,2), polje s podrobnostmi, na desni dve smeri (3.4). Na delovnem mestu v središču emblema (1), je emblem (2) še malo obešen. Levo na polici lies emblem (3). Levi ostanki sten (5,6). V notranjosti zabojnika (7,8).


Drobni most (Lumphing Camp, kompleksnost 4/5) Grab Bridge

Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 8 ostankov.

Sprva gledamo na most na strani, opažamo konje in dva ostrostrelca, ki jih ubijemo od daleč. Vstopimo na južno stran, ubijemo tretjino vseh sovražnikov. Zgornje, ki visi avto, znotraj IT emblema (1).

Gremo na naslednjo platformo s sovražniki. Pod stopnicami smo zbudili vrata z nohtom, znotraj emblema (2). Pod krošnjami z modro barvo leži relikvija. Na levi strani na mestu vzemite ostanke (1), ventil zavrtite, da izpustimo most. Na zgornji platformi je ostankov (2).

Pojdite na sovražnike, vzamemo ostanke (3.4). V prečni avto visi emblem (3). Z dna je vmesni izhod iz mostu, s podporo, spustimo se stopnišče, vzpenjamo in gremo še dlje.

Knočite vrata, vzemite odpadke (5,6), emblem (4). V drugem stranskem prostoru ostanki (7.8). Gremo na platformo z zadnjo skupino sovražnikov.


Whead vetrovi - trdno (Kamp z oljnimi črpalkami, 4/5 kompleksnosti).

Namen: črpalka. Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 12 ostankov.

V prvem prostoru ostanke (1), na balkonu ostanki (2). Pokažite vrata, pred škatlo za kruh (3), pojdite po stopnicah. Na strani dvignjenega mostu lahko streljamo v emblem (1). Roll s kablom.

Na dnu se zbudimo vrata z nohtom, znotraj emblema (2), poleg balkona (4.5). Pojdite spodaj, na poti odpadkov (6). Pristopamo se črpalki, na sodišče za odpadke (7). Na levi strani se lahko spustimo pod spletno stranjo, ostanki je skrit (8). V mrtvi hiši na desnem ostanku (9), emblem (3). Na glavni način se zbudimo vrata s stopalom, znotraj emblema (4). Na spletnem mestu, južno od črpalke vstopimo v skalo, vzemite ostanke (10), v sobi v bližini ostanka (11), pod relikvijo. Gremo na streho, tam (12).


Whea vetrovi - peklenska rešetka (Točka prenosa, kompleksnost 4/5).

Namen: 7 cistern. Skrivnosti: 4 emblemi, 11 ostankov.

Kamp je majhen snack bar, ki ga odvrača ograja. Obstaja veliko ognjenih korakov, na vseh straneh, jih odpravijo vnaprej. Vstopimo v zahodno stran, v prvem odpadu prostora (1,2), v naslednjem sobi ostanki (3), emblem (1). Vzpenjamo se po strehi, tam (4).

V vzhodnem ostanku stavb (5). Izstopite iz vrat, znotraj emblema avtobusa (2), mimo avtobusa do mrtvega konca, je odpadek (6). Plezanje po strehi, na vrhu Bruta (7).

Na jugu v večerji za odpadke lupine (8). Zunaj na steni stavbe Emblem (3). V bližnji stavbi na ostanku sodov (9). Vzpostavimo na južno streho, tam je ostankov (10), emblem (4) visi na znak. Na južnem dvorišču v bližini stene leži z ostankom (11).


Highlands - Stara luknja

Namen: črpalka. Skrivnosti: 1 relikvija, 3 emblemi, 11 ostankov.

Vstopimo v južno dvorišče, vzemite odpadke (1), emblem (1), vrtni na vrh škatle vzemite ostanke (2), na drugi strani strehe odpada (3). Gremo v šotor na severu, vzemite ostanke (4) v bližini palice Boom. Krivimo vrata, na levi strani (5). Na desnem plezanju po stopnicah, izrežemo vrata, skočite ven malo nižje, vzemite ostanke (6), poglej, emblem (2) visi na zgornjem žaru. Za preganjanjem vrat je pot do mini-šefa in črpalke.

Po zmagi na južni steni vzamemo ostanke (7), emblem (3). Zahodno od črpalke je ostankov (8). Na vzhodu gremo v sobo, znotraj relike, blizu ostanke odpadkov (9). Vzpenjamo se po skalah, zgoraj odpade (10). Na vzhodni strehi odpada (11).


Highlands - padec

Boss: Coupe. Skrivnosti: 5 emblemov, 11 ostankov.

Obiščemo tunel avtoceste. V garaži nad strojem z ostankom visi emblem (1). Naprej na poti odpadkov (1,2). V jami se povzpnemo na tla zgoraj, je ostankov (3), voda, emblem (2).

Ubijamo sovražnike na spletnem mestu, vzemite emblem (3). Gremo v južno sobo, notranji odpadki (4.5). Vrana sem potrkala s stopalo, za njen odpadke (6), na balkonu ostanki (7,8). Zgoraj na zahodni strani visi emblem (4), malo nadaljnje ostanke (9.10).

Gremo na platformo, ubijemo konje in sovražnike, potem šef skoči proti nas. Škoda se uporablja samo sosednje orožje, puško ali v norost. Po zmagi na suspendiranem avtobusu najdemo emblem (5), leži pred progo nad prepadom (11).


Highlands - Sol

Namen: 8 cistern. Skrivnosti: 3 emblemi, 8 ostankov.

Kamp na mostu, pred začetkom, morate očistiti stolpe na obeh straneh, saj je tabor dober z njimi. Vstopimo na vzhodno stran, vzpenjamo se po vratih, vzemite ostanke (1). Pojdimo v južno sobo (2). V bližini krivimo rezervoar spodaj in za bari. Na steni stavbe visi emblem (1). Na strehi južne stavbe je voda, ostanki (3). Na severni stavbi z dna emblema (2), od vrha odpadka (4,5,6), emblem (3). Pojdite pod mostom, tam (7.8) in zadnje rezervoarje.


Plateau - Kanifol. (Kamp s črpalkami, kompleksnost 5/5).

Namen: 7 črpalk. Skrivnosti: 4 Emblemi, 10 ostankov, 1 podrobnost "olje. Tank".

To je velika rastlina, dva ograjena območja in majhne zgradbe. Najprej odstranimo vse ostrostrelce in stolp. Vstopimo v severno ograjeno ploščad, znotraj avtobusa podrobnosti., zunanja voda, emblem (1). Vzhodni stenski odpadki (1,2,3), emblem (2). Črpalko krivimo notri.

Južno ograjeno igrišče. Na vhodu med ostankom posod (4). Krivimo črpalko, blizu nje (5,6). Vzpenjamo se po strehi, tam (7). Na spletnem mestu pred odpadnim avtobusom (8) gremo skozi avtobus, po emblemu (3).

Zunaj na črpalki severne ceste. Na vzhodni cesti je stolp dveh zabojnikov, vrh Emblem (4). Na jugu 2 črpalk zunaj, je stolp zabojnikov, na svojem top ostanki (9.10).


Plateau - Makushka. (Kamp s črpalkami, kompleksnost 5/5).

Namen: 13 rezervoarjev. Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 11 ostankov.

V soteski na poti pregrade, morate skočiti na njih z avtomobilom z uporabo nitro, da bi zlomila vrata naprej. Na prvem dvorišču, ostanek leži (1). Knočite vrat znotraj miznega emblema (1). Odiramo na balkonu, preden se zlomite, vzemite ostanke (2).

Mi gremo most. Na levi pod platformo, ostanki (3,4,5). Na višini z odpadom žerjava (6), v sobi (7), emblem (2). Vzpostavljamo se na hrib, vrgel razcvet palice vse rezervoarje, ki se skrivajo za rešetko ograje.

Vzdolž krila zrakoplova nad prepadom. Na dvorišču na desnem ostanku (8). Knočite vrata, vzeti ostanke (9). Druga vrata na poti. Vzpenjamo se po stopnicah, znotraj sobnega odpadnega (10), relikvije, emblem (3) visi čez vrata v sobo. Na strehi odpadkov (11). Zunaj na nosu zrakoplova visi emblem (4). Vzpenjamo se po nadmorski višini z boom palice, jih vržite v emblem in preostale rezervoarje.


Rusty Rot - Twins (Lumping Camp, kompleksnost 5/5).

Namen: 37 sovražnikov. Skrivnosti: 1 relikvija, 2 emblemi, 10 ostankov, 1 podrobnosti "skavti".

Kamp - dva enaka rezervoarje. Prijava je lahko južna, piha navzgor na rezervoar za streho. Znotraj dovodnega ostanka (1-4). V srednjem nadstropju je voda, emblem (1). Gremo na streho, ubijemo sovražnike, vzemite ostanke (5).

Pojdite v severni rezervoar. Gremo na koridorje, zbiramo ostanke (6.7), relikvije. Spodaj na dnu ostanka (8.9). Na drug način, gremo na streho rezervoarja, je emblem (2). Krivimo vrata Kanish, znotraj odpadnega (10), podrobnosti..


Rusty Rot - Plaža Tirana (vodja tabora, kompleksnost 5/5).

Šef: Crying Cutter. Skrivnosti: 1 relikvija, 4 emblemi, 12 ostankov.


Rusty Rot - Zastoj (Točka prenosa, kompleksnost 5/5).

Namen: 7 cistern. Skrivnosti: 4 emblemi, 12 ostankov.

Kamp - predor podzemne železnice. V notranjosti predora gremo v avto na desni, tam je ostankov (1). Med avtomobilom in steno visi emblem (1). Vzpenjamo se po vagonu na levi, pojdite nazaj na streho nazaj, vzamemo ostanke (2). Gremo na osrednji tunel, ubimo konje in sovražnike z bOom palice, jemljemo ostanke (3.4). Z južne strani, emblem (2) visi za avtomobilom. Znotraj ostanka posode (5).

Vrnemo se na začetek, na levi strani se vzpenjamo do avtomobila rezervoarja, skočimo v levi ustni konec, vzemite ostanke (6.7). Krivimo vrata, vzeti ostanke (8), dva rezervoarja. Poznajte vrata, ostanke (9.10). V centru gremo na ograjeno ozemlje, med vagoni, obstaja emblem (3).

Od levega mrtvega konca pojdite na nagnjeni avto, gremo na streho, in lahko gremo na slepo ulico na navzgor. V notranjosti izklopimo flametrough, zbiramo ostanke (11.12), emblem (4). Razstrelimo zadnje rezervoarje.

Dosežki

1. Scena.
Mad Max. Prehod

Dosežki, ki jih dobimo v vsakem primeru, če gremo skozi celotno igro. Dodatni ukrepi za prejemanje niso potrebni.


Spet vse Vse, kar je spet izgubljeno)
Izpolnite dejanje 1.
Po misiji 3 "pravičnega dela."
Pustain velikih priložnosti (Pusteland priložnosti)
Izpolnite dejanje 2.
Po misiji 7 "črna magic".
Preprosto Plumb. (Kopanje globlje luknje)
Izpolnite dejanje 3.
Po misiji 11 "nesmrtni sovražnik."
Moč pod pokrovom (Moč v stroju)
Izpolnite dejanje 4.
Po misiji 14 "je vse izgubljeno."
V Peak. (Spiralno reakcijo navzdol)
Izpolnite dejanje 5.
Po misiji 15 "napišite moje ime je kri."

2. Podrobnosti o Wastelandu
Mad Max. Dosežki

3. Igralne možnosti
Mad Max. Dosežki

Na poti nikjer (Na cesti do nikamor)
Vozite razdaljo v dolžine 1300 telesa.
Majhen sprehod Samo hodite)
Pridite po razdalji v 650 dolžinah telesa.
Samodejno bomo prejeli v prvi uri igre.
Za vzlet! (Svež zrak)
Skoči na "mojstrovino" iz odskočne plošče v prazni.
Prva odskočna deska se bo sestala v regiji Tinsmith.
Kuhinja prazna (Pusteland Chef)
Jejte del častilcev.
So znotraj trupel, najdemo v taboriščih scumbags.
Eashabulous bo spustil Ugasnite njihovo žejo)
Dajte vodam opazovalca.
Skaltsev lahko najdete na velikih križiščih. Da bi jih zdravili, potrebujete vsaj pol polne flake.

4. Črpanje
Mad Max. Dosežki

Črpal Hero.

zlati deček (Zlati deček)
Dobite novo raven slave.
Na kartici »Glory« morate izvesti 10 preskusov.
Bojevnik drag Road Warrior.
Pridobite raven slave "Warrior Road".
Najvišja raven slave bo sprejeta do konca igre.
Največje (Največ)
Izboljšajte maxovo sposobnost največjega.
Morate črpati vse spretnosti v Griff, in kupite vse stvari za max.

Kopičenje denarja


Stroji za črpanje

Čas je, da okrasite stroj (Daddy želi nov žar)
Zberite vse okraske na pokrovu.
Morate uničiti vse konvoje in zbrati trofeje od njih. Lokacija je vklopljena.
Vse barve sveta (Ror je nova črna)
Zberite vse barve telesa.
Treba je uničiti vse šefove v kampih voditeljev.
Motorist. (Bedak)
Pridobite najboljše motorje V6 in V8.
Treba je izvesti quests ploskve, ki se popolnoma očisti od sovražnikov vseh 5 regij rdečih oči.

5. Regije odstranjevanja
Mad Max. Dosežki

Big Service Jita. (Delam jeet veliko uslugo)
Izpolnite dva projekta v trdnjavi Jite.
Blaginja Jita (Kremo)
Zmanjšajte stopnjo grožnje na ravnini svetilnika okoli trdnjave Jite do 0.
Dober začetek Začetek nečesa dobrega)
Odstranite vse grožnje na ozemlju Jite.

Brokhorez.

Big Brokhorezu Service. (Narediti Gutgash Big uslugo)
Izpolnite dva projekta v trdnjavi broksa.
Uživajte v iskanju "Dinky di" in prinaša 500 ostankov.
Blaginja Brohoveza (Gutgash uspeva)
Zmanjšajte raven nevarnosti v regiji slikarske lune okoli broksave trdnjave do 0.
Potrebno je očistiti regijo iz vseh sovražniških stavb.
Ne upočasnite Nadaljuj z dobrim delom)
Odstranite vse grožnje na ozemlju brochoveta.
Potrebno je čistiti 5 regij iz vseh sovražniških stavb.

Rdeče oči

Velika storitev rdečih oči (Naredite rožnato oko na veliko uslugo)
Izpolnite dva projekta v trdnjavi rdečih oči.
Uživajte v iskanju "Dinky di" in prinaša 500 ostankov.
Blaginja rdečih oči (Roza oči uspeva)
Zmanjšajte raven ogroženosti v območju lacing okoli trdnjave rdeče oči.
Potrebno je očistiti regijo iz vseh sovražniških stavb.
Dobre novice Širjenje besede)
Odstranite vse grožnje na ozemlju rdečih oči.
Potrebno je čistiti 5 regij iz vseh sovražniških stavb.

Večja je omara ... Večji so ...)
Uničite tabor vodje.
To je 1 od 4 vrste taborov, kjer je glavna naloga premagati šefa.
Erase Legend. Legenda
Uničite ves kamp Clem.
Skupaj v igri 37 sovražnih kampov. Lokacija je vklopljena.
Ni veliko eksplozij (Eksplozije niso dovolj)
Izvedite vse dodatne cilje v vseh kampih.
V vseh kampih morate najti vse ostanke, embleme, relikvije, podrobnosti. Podrobna lokacija skrivnosti je navedena v.

Druge zgradbe na zemljevidu

Višje in višje (Gor, gor in stran)
Letite v balonu v vsaki točki zrakoplova.
Skoraj vsaka regija ima 1 letala za inteligenco. Skupaj 16 kroglic. Lokacija je vklopljena.
Ostrostrelci Sniper supresor.
Ubijte vse snipers clem.
Potrebujemo samo ostrostrelce na individualni pletenje, zunaj taborišč.
Brez Stracrowa. Ni Brain)
Uniči vse prestrašeno.
Uničiti nekaj, bo potrebno črpati harpuno.
Velik oblikovalec Konstrukcija)
Izpolnite vse projekte v vseh utrdbah.
Našli bomo vse podrobnosti projektov, ki so pregledali vse kraje, ki so na prostem.
Miner (Specialist bombe)
Potrebujete vsa mina.
Po končanem iskanju "Dinkie" gremo na katerokoli trdnjavo, vstani blizu mojega avtomobila, pritisnite tipko "T", izberite "zbirko strojev" - "Buggy Tinsmith". Gremo na kraj. Ko se pes približuje rudnikom, je pes rit v svoji smeri, gledal psa obraz izgleda, in počasi pristopiti. Gremo ven in samodejno določimo dajatev za zmanjšanje moči sovražnikov v regiji. Ponovimo tako 3-krat, minsko polje pa bo nevtralizirano. Lokacija min.
Tisoč besed (Tisoč besed)
Zberite vse relikvije preteklosti.
Relifi ležijo v kampih in krajih, ki so stari. Ko preberete celotno kartico, dobimo vse relikve. Vendar pa obstaja več problematičnih fotografij:
Relic 47 - pesek kanjon, balon.
Relic 72 je krožnik, Nora ima zahodni pečini.
Relic 97 - trdnjava rdečih oči, v zgornjem nadstropju.
Vsi koti so obrito Pogledal povsod
Native vse kraje so na prostem.
Na zemljevidu. Skupaj, v igri 191, je mesto enako.

6. Racing.
Mad Max. Dosežki

Vrste dirke

Tehnični racer. Usposobljen voznik)
Izpolnite smrtonosno dirko na progi s sodi.
Treba je preiti skozi kontrolne točke.
Slick. Pametni voznik)
Izpolnite smrtno dirko vrsto "Swarming".
Na kakršen koli način lahko greste na ciljno črto.
Fast Racer. Hitri voznik)
Izpolnite smrtonosno dirko z bombo.
Potrebno je razbiti od številnih sovražnikov, bolje je iti na off-road.
Racer. Teče divje)
Izpolnite vsaj en prihod v vsakem roku.
Skupaj na zemljevidu 15 mest z dirkami. Skoraj vsi so vidni od balonov. V južnih regijah Brochovetur Race morate najti sebe. Lokacija je vklopljena.

Zmaga na Archangelch.

Sveti Saint)
Izpolnite smrtonosno dirko na Arhangelu.
V vsaki rasi izberite zadnji avto, prehod.
Imetnik SKRBNIK)
Uspešno dokončajte eno smrtonosno dirko na vsakem tekmovalcu.
Skupaj 16 Arhangels. Vitli na običajnih sovražnih strojih - ne nujno. Potrebujemo samo tiste, kjer sedi tarci.
Bilten Messenger)
Izpolnite eno smrtonosno raso z legendarnim rezultatom na vsakem tekmovalcu.
Skupaj 16 Arhangels. Vsako morate dobiti obe nagradi, ko ste prispeli prej.

7. Preskusi
Mad Max. Dosežki

Najdaljši let (Najvišji zrak)
Preživite v zraku z avtomobilom vsaj 4 sekunde in ne umrejte pri pristanku.
Izvedena v regiji Grahahatau, v bližini kampa Polygon. Obiščemo eno izmed ogljikovih klifov okoli tabora, pademo z njegovega vrha. Če spustite na tabor, se boste zlomili, zato morate pristati na stran, na zemlji ali skale.
Padel (Izgnan)
Zmagajte na enem sovražnem avtomobilu na vsakem tekmovalcu.
Skupaj 16 Arhangels. Dovolj je, da ustrelimo 1 maksimalno črpano sličico in preklopite na naslednji stroj.
Testiran junak (Do naloge)
Izpolnite vse neobdelane preskuse.
Skupaj 175 testov. Preostale preskuse si lahko ogledate v meniju PAUSE, na kartici »Glory«. Borilni in avtomobilski testi so najbolje opravljeni, dokler se celotna kartica ne strinja, ko je veliko nasprotnikov. Lahko ga naredite kasneje, vendar bo trajalo več časa. Poleg testov morate zbrati celotno zbirko avtomobilov, to je zmaga v vseh dirkah, in ne samo na Arhangelih.

Nasveti za nekaj testov:

Punch v čeljusti - Push PCM, v času prekine sovražnikov udarec.

Strel v trebuh - Kupujemo spretnosti, pritisnite "miško kolo" blizu sovražnika.

Razorožitev - Kupimo spretnost, ki čakajo na stavko sovražnika z orožjem, pritisnite PKM, E.

Nedotakljiv - Poraz 15 sovražnikov, ne da bi dobili škodo. Bolje je, da nastopite na več majhnih krajih na prostem. Manj sovražnikov skupaj, lažje je, da gre mimo.

Avtomobilski preskusi za uničenje avtomobilov se lahko hitro izvajajo na enem mestu - severnem vhodu v sipine iz regije Rusty Rincha. Na tem mestu je nenehno dve fiksni avtomobili jastreba. Lahko jih uničite, se odmaknete na več metrov, na njihovem mestu pa se bosta dva nova avtomobila.

Nekateri preskusi avtomobila je treba opraviti na sovražnih avtomobilih proti enakim vrstam avtomobilov. Na odprtem zemljevidu jih bo moral že dolgo iskati, bolje je, da jih izvedete znotraj dirk na tej vrsti avtomobila.

(v igri Mad Max)

Odgovor: Za hitro prehod je najbolje, da prenesete moč udara na maks, in avto je mojstrovina različnih harpinov in konic. Hitrost v igri je potrebna le za stranske dirke. Povečanje zdravja in oklepa je skoraj neuporabno, igra se lahko brez njega enostavno prenese brez nje.


Vprašanje: Mad Max, kaj je to?

Odgovor: Računalniška igra na podlagi vrste filmov. Prvi film je bil izdan leta 1979. On pove o enem vozniku, imenovanem Maxu v post-apokaliptičnem svetu, kjer je skoraj vsa voda izginila.


Vprašanje: Kaj se je zgodilo z Zemljo, kaj se je zgodilo svetu? (v igri Mad Max)

Odgovor: V filmu očitno ni rekel, da ni bilo nesreče. Igra ima priložnost zbrati relikvije z evidencami iz preteklosti, pravijo, da je nenadoma začela izginjati vode, morje in oceane so postopoma posušene. Ljudje so se začeli skromno boriti za ostanke tekočine, in le malo uspelo preživeti.

(Noro max)

Odgovor: Nevihta se dogaja po naključju. Med nevihtno, vidljivost poslabša, in igra priporoča, da jo preživi na varnih mestih. Toda niti zdravje niti moč stroja se med nevihto ne porabita, če ne pade pod zadrgo, se ne morete bati neviht.


Vprašanje: Kako nevtralizirati mina?

Odgovor: Najprej morate izpolniti dodatno poslanstvo za iskanje psa Dinky psa. Pes se prevaža samo na Burgy Tinsmith. Če želite preklopiti na ta stroj, gremo na katerokoli trdnjavo, vstanite v bližini vašega avtomobila, pritisnite tipko "T", izberite "zbirko strojev" - "Buggy Tinsmith". Gremo na kraj. Ko se pes približuje rudnikom, je pes rit v svoji smeri, gledal psa obraz izgleda, in počasi pristopiti. Gremo ven in samodejno določimo dajatev za zmanjšanje moči sovražnikov v regiji. Ponovimo tako 3-krat, minsko polje pa bo nevtralizirano.


Vprašanje: Kako popraviti, ne zažene balona? (Mad Max)

Odgovor: Krogla ima dve vrsti okvare: 1) Če žoga visi visoko in ne sprosti, morate popraviti generator, ga bomo našli na žicah, gorivo, pritisnite ročico. 2) Brez bencina v samem žogici. Rezervoar na stranski košarici, rezervoar pa je izoliran z rumenim linijo, lahko zapolnite samo stran rezervoarja.


Vprašanje: Zakaj volan na desni?

Odgovor: Dejanje igre poteka na celini Avstralije, kjer je bila narejena levičarsko gibanje.


Vprašanje: Kje najti dirkalne pnevmatike? (Mad Max)

Odgovor: Za to skrivnost bomo dobili pritisk na dodatno poslanstvo rdečih oči "naenkrat." Po izvedbi dobimo fotografijo, kjer je prikazana avto trgovina. Poiščite ta kraj sami. Ni zgradb trgovine, le mesto z znakom "24" je ostalo. Pravi kraj se nahaja na avtocesti, na meji zahodnih regij "Visoko živel" in "planoto". Po pregledu te kleti bomo našli izboljšanje dirkalnih pnevmatik.


Vprašanje: Kaj se bo zgodilo, če greš na zemljevid?

Odgovor: Lahko greš na kratko razdaljo za zemljevid, tam bo nevarnost opozorila. Če greste še dlje, na peščeno deželo, bomo umrli. Ničesar bomo absorbirali, in v bistvu bomo padli v kopenske peske.


Vprašanje: Kje najti vogal vrane? (Mad Max)

Odgovor: Crow Car je okoli zahodne točke, kjer potekajo dirke. Če na označenem parkirišču ni avtomobilov, morate počakati na nočni čas.


Vprašanje: Kje vzeti veliko ostankov? Kako narediti hiter odpadek?

Odgovor: Najbolj donosna stvar je v igri - med nevihta zbirajo škatle za zbrala z ostankom. Mi se držimo s harpunom, Smash, v vsakem predalu 3 kosov 100 ostankov. Hkrati pa obstajajo 3 predale o nas, če pa jih hitro zbirajo, lahko novi ljudje letijo. Skupaj, v eni nevihti lahko imate čas za Hack 5-6 predalov, zaslužijo približno 2.000 odpadne kovine. Druga donosnost je najti na cestah naključno nastajajoče lomozozoza, če ubijete svojega voznika, sedite in vzemite avto v trdnjavo, dobimo 500 ostankov naenkrat.


Dosežek "častni bralec stran"
Vam je bilo všeč članek? V hvaležnosti lahko dostavite kot v katerem koli socialnem omrežju. Za vas, to je en klik, za nas - naslednji korak navzgor v razvrstitev spletnih mest.
Dosežek "častni sponzorji"
Za še posebej velikodušno, je mogoče prenesti denar na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali prehod.
denar.yandex.ru/to/410011922382680.
Meni izbire strani:
Mimogrede.
Naloge praznine. Regije odstranjevanja.
Dosežkov. Vprašanja - odgovori.

Minefield. - majhno ozemlje z več naboji eksplozivov, skritih pod zemljo.

Minefield. Iz revizijske točke ne morete videti. Lokacija polja rudnika se odpre samo s svojim neposrednim obiskom - Max mora biti poleg njega.

Pri iskanju moje polja To bo razumno uporabljeno Buggy Tinsmith. In pes Dinky di. S katerim se seznanite na samem začetku igre. Pes je sposoben opustiti rudniška polja od daleč.

Vožnja Buggy. Lahko najdete mina polja z nadaljnjimi razdaljami. Buggy. po izvedbi Nalog praznega upravičen Dinky di..

Kako najti mina polja

Vožnja po puščavah Buggy. , skrbno opazujte vedenje Dinky di. . Žival, učenje minefield. , Začnite lajati in obrnite glavo proti grožnji.

Pogon v smeri, ki ga je navedel pes. Takoj, ko se vrnete dovolj blizu minh let Zemljevid se bo pojavil značilno ikono v obliki rdečega kroga.

Ne pozabite na zaznavanje minefield. Prav tako lahko, če ste na voljo na običajnem stroju.

Kako nevtralizirati minsko polje

Pes Dinky di. - Ključni element v Min.

Po bivanju mine polje. , Dinky di. Lahko določi natančno lokacijo dajatev na njem. Biti blizu minskega polja, pes še naprej laja in obrne glavo v smeri mojega.

Na ozemlju mine polje. Paziti je treba - premakniti zelo počasi. Ko se približate rudniku na razdalji več metrov, lubje Dinky di. Spreminjanje in rdeča ikona se bo pojavila na rudarju.

Ne pozabite, da varno nevtraliziramo minefield. Brez pihanja rudnikov na njem, morda samo s pomočjo psa.

Takoj, ko bodo vse polnjene obtožbe mine polje. Nevtralizirani bodo, ikona minskega polja bo izginila iz kartice, raven nevarnosti Klementa na ozemlju se bo zmanjšala in prejeli boste ustrezno sporočilo.

Vprašanje o tem, kako nevtralizirati rudnike v Mad Maxu, se pogosto sreča med igralce in je precej povpraševanja z novinci, ki so prvič mimo Maja Max. Najprej potrebujete stroj "Buggy Tinsmith", da nevtralizirajo rudnike in psa z imenom Dinkie Dinkie, ki bo kaželo tudi natančno lokacijo dajatev na minskem polju. Ko se preselite v Burgy, morate na zemljevidu izbrati minsko polje in pojdite na iskanje. Premikanje na izbrani točki, je treba upoštevati obnašanje Dinki PSA, saj ko rudniki, ki se približujejo rudnikom, pa pes začne lajati, medtem ko se obrnemo na moje, s tem določiti točno lokacijo.

Približuje se na varno razdaljo, je treba izstopiti iz avtomobila in počasi, pojdite na kraj, ki ga kaže posebna ikona. Gremo blizu mojega, bo ostala nevtralizirana, medtem ko drži ključ "E".

Opomba:

  • Nevtralizirajte rudnike, ne da bi spodkopali ne enega polnjenja, lahko samo s pomočjo PSA.
  • Ko boste očistili vse razpoložljive rudnike, bo znak rudniškega polja s splošnim zemljevidom izginil, medtem ko se bo stopnja nevarnosti za lokacijo zmanjšala in max bo prejel obvestilo o tem.

Video demokratična iskanje in vzdrževanje min:

Upamo, da smo pomagali odgovoriti na vprašanje Kako nevtralizirati rudnike v Mad Maxu, uspešno mimo! In spomnite se, da je SAPPER napačen enkrat!

Potovanje na odpadke igre Mad Max plača veliko nevarnosti in neprijetnih presenečenj. Glavni motnje, na noben način, ki se pojavi na vaši poti, bo postalo minimizirano polja. In da bi zagotovili potovanje, bi bilo bolje, da takoj nevtralizirate to grožnjo. O tem, kako najti in nevtralizirati rudniška polja v Mad Maxu, bo ta majhen vodnik povedal.

Kaj potrebuješ?

Preden nadaljujete z iskanjem rudarskih predmetov, boste potrebovali buggy. Ta avto je preprosto ustvarjen za hitre izlete na izpustom. Z njim lahko enostavno in hitro najdete vse polja rudnikov v Mad Maxu. Toda iskanje teh predmetov ni, da ne nevtralizirajo grožnje, ker jih je treba še očistiti. Da bi bila ta naloga, da se krona z uspehom, morate vzeti psa Dinkie z vami. Navsezadnje vam bo samo ta štiriganski prijatelj pomagal varno razmisliti o rudniških poljih v Mad Maxu. V vsakem drugem primeru se nevtralizacija konča z ogroženim prevozom in, zato dolgoročno popravila.

Kje jemljete PSA in avto?

In pes in buggy vas bosta prišla po opravljeni dodatni nalogi iz kozarca, ki bo na voljo, ko bo iskanje "klasično prazno" mimo. Po prejemu iskanja Jite, ki zahteva, da prinese kaj koristno za svojo trdnjavo, dobimo zahtevo, da najdemo psa z imenom Dinkie. Izvedite to nalogo, bo precej enostavno - samo pojdite na nekdanje zatočišče na koščke s hitrim gibanjem.

Znotraj lokacije ne boste srečali sovražnikov, vendar boste našli celotno in neutemeljeno buggy in žive pse. Premislila se bo le, da bo psa prenesel na avto, zaostaja za kolesom in se vrnil na Jeat. V mestu bo potrebno zgraditi posebno mesto za Dinky di. To lahko storite s pomočjo sodca, ki jo preživite v bližini. Po tem pa boste imeli nov štirinožen prijatelj in pisalni stroj, ki bo pomagal prepoznati in nevtralizirati nevarnih krajev na PASTELANDS. O tem, kako to storiti, bo naš vodnik povedal v naslednjem bloku.

Kako nevtralizirati mina polja v Mad Maxu?

Poišči ta nevarne strani ni tako težko. Dovolj je vožnja z odpadnim odpadom in gledati obnašanje psa. Takoj, ko slišite, da je Dinkie di utripal, upočasnila avto in vidim, kako se pes pogleda, - njegova glava se bo vedno vrtela na rudniških poljih v Mad Maxu. Zdaj je potrebno počasi in nežno premakniti proti nevarnemu območju, poslušanje psa LA VIA. Bližje ste na moni, glasneje bo izražal anksioznega psa. Na določeni točki bo nevarnost imenovala rdečo ikono.

Takoj, ko se to zgodi, izstopite iz avtomobila in nežno pojdite na moje, potem pa je dehidrirana naboj. Naj bo enostavno - samo izvedite vodilno igro. Po pošiljanju videoposnetka, na katerega bo vaš junak nevtraliziral naboj, sledite ikoni na zemljevidu - bo pokazala, koliko nevarnih sedežev je ostala na tem področju. Ostaja le, da se nežno vozi okoli okolice in razmika preostanek območja. Po tem lahko iščete nove dogodivščine, ki so dovolj v prazni Mad Maxu. Igra, rudniška polja, v katerih se nahajajo v številnih vogalih kartice, je odličen način za zabavo.

2021 Nowonline.ru.
O zdravnikih, bolnišnicah, klinikah, porodniškem bolnišnici