Zanimiva tekmovanja v mizi za zabavno družbo. Glasbena tekmovanja

Nobena praznična prireditev ne more potekati brez glasbene spremljave, še posebej, če gre za poroko. S pomočjo glasbe se tako gostje kot tudi mladoporočenca lahko sprostijo in zabavajo. In čudovito je, če zabavni program vključuje avtorska glasbena tekmovanja in je bila njihova organizacija pristopna odgovorno. V tem primeru nihče ne bo ravnodušen: ne glede na starost in socialni status bodo ob pravilni izbiri repertoarja vsi želeli sodelovati v igri.

Lepota prirejanja glasbenih tekmovanj na poroki za goste in mladoporočence je v tem igre so lahko zelo različne.

Za mlade

Mladim gostom bo zagotovo bolj všeč - so smešni, zažigalni in prebujajoči se navdušeni. V njih lahko sodelujeta dve ali več oseb. Še posebej uspešna pa so množična tekmovanja, kjer sodeluje največje število gostov: do več deset v vsaki ekipi.

Zbiranje mobilnih tekmovanj, pomembno upoštevati:

  • starost in status gostov;
  • kraj, kjer je predvideno izvedbo tekmovanja.

Za majhne sobe in ostarele goste

Če je v dvorani premalo prostora ali je ogromno gostov v starosti, potem je vredno izbrati tekmovanja za pesmi. Razveselili bodo mladoporočenca in goste in vam zagotovo ne bodo pustili dolgčasa.


Pri izvedbi tekmovanj v namizni glasbi lahko ponudite ne le petje pesmi, temveč tudi zahtevo za izvajanje preprostih skupinskih nalog- desna stran mize proti levi, miza ženinovih gostov proti mizi nevestinih ipd. Takšne igre pomagajo prisotnim, da se bolje spoznajo in ustvarijo vzdušje veselja in zabave, ki je tako pomembno na poroki.

Priprava

Da bo tekmovanje uspešno, morate razmisliti o najmanjših podrobnostih, kajti če se glasba ustavi na vrhuncu, napake ne bo lahko odpraviti.

Oprema

Če je v zavodu, kjer je predvidena pogostitev, glasbena oprema, potem vnaprej je treba skrbno preveriti njegovo stanje in tehnične zmogljivosti.


Ne zanašajte se na skrbnikova zagotovila, da je "vse v redu." Bolje, da ne bodi len vnaprej pridite v kavarno ali restavracijo in vse preverite:

  • nastavitve;
  • število potrebnih prodajnih mest za elektriko;
  • ali so žice dovolj dolge.

Rekviziti

Če so za poročna glasbena tekmovanja potrebni rekviziti, jih je treba pripraviti v zahtevanih količinah. Bolje zaloge rekvizitov s presežkom kot potem obžalujejo pomanjkanje. Razmislite o višji sili: nekaj se lahko zlomi, strga, odleti, zmoči, zato stalež ne bo škodoval.

Repertoar

Upoštevati je treba starostno kategorijo gostov.Če velika večina pripada starejši starosti, potem verjetno prisotni ne bodo navdušeni nad Yegorjem Creedom in klubsko glasbo.


Čudovito, če vam uspe vnaprej se pozanimajte o glasbenih željah večine... Ni nujno, da vsi igrajo svojo najljubšo pesem - pri velikem številu gostov je to komaj mogoče. A če imajo mnogi na primer radi ruski šanson, potem je naloga organizatorjev glasbenega tekmovanja močno olajšana.

Seveda je malo verjetno, da bo mogoče izbrati takšno glasbeno spremljavo, ki bi si jo vsi želeli naenkrat. Če pa vnaprej preučite želje gostov, potem njihove svoje najljubše melodije lahko predvajate po vrsti ali naredite mešanico tako da nihče ne ostane brez najljubše pesmi in se želi udeležiti tekmovanja.

Cool TOP-11

Najboljše priznanje

Bistvo tekmovanja je, da se gostje tekmujejo, kdo bo za svojo drugo polovico zbral najbolj prijetne besedne zveze (po možnosti iz pesmi). Vse to je narejeno improvizirano, na melodijo zveneče melodije.

Zanimivo! Ljubljena ali ljubljena oseba je lahko namišljena. Mladoporočencema je dodeljena sodniška vloga.

Izbrane so najrazličnejše melodije - ritmične, smešne, sentimentalne. Zelo zanimivo se izkaže, ko udeleženci tekmovanja zapojejo komplimente svoji drugi polovici in se glasba nenadoma ustavi. V takšnih razmerah je najpomembneje, da se ne zmedete in nadaljujete s serenado!

Ugani melodijo

Dobro znano tekmovanje, ko morajo gostje ugibati melodijo. Kljub razširjeni razširjenosti večina gostov je nad ponudbo za sodelovanje na tem tekmovanju zelo navdušena..


Zanimivo bo, če vnaprej pripravite ne samo melodijo, temveč glasbene note - zmedo. Na primer, besede iz pesmi "Vse zate" zvenijo s povsem drugačno melodijo. Naloga tekmovalcev je uganiti, katera melodija pesmi je vključena v tak fonogram.

Repa

Kot veste, je čudovito repo potegnil "rep", istega "repa" je enostavno najti v pesmih. Zadnje besede v vsaki vrstici prvega verza delujejo kot rep. Na primer, v značilni pesmi "Poroka" zadnje besede zvenijo kot: "utihni ...", "žalosten", "urin ..." in "tišina ...".

Pomembno! Vseh pesmi ni enostavno uganiti, zato bi morali pripraviti vsaj 10 različic. Lahko naredite izbor in še več, vendar se ne smete zanositi, da gostov ne bi dolgočasili z monotonostjo.

Kar zadeva "repove", so ti predhodno napisani na lepih kartah in položeni na pladenj. Omeniti velja, da lahko igrajo tako ekipe kot posamezni udeleženci.

Aplikacije za skladbe

Takšno tekmovanje je zelo uspešno, ko zahteve gostov se oblikujejo vnaprej... Potrebne so aplikacije, da bi razumeli, katere pesmi gostje želijo izvajati. Tast ima na primer rad pesem »Zakaj duša poje«, zato jo v prijavi navede že vnaprej.


Takšne prijave se vložijo pisno. Super je, če jih uspete lepo okrasiti. Nato se prijave položijo na poročno mizo in počakajo, da pridejo na vrsto.

Ko se je praznik že začel in so se gostje razveselili, lahko uredite nekakšen športni loto ko gostje izberejo določeno aplikacijo. Po izboru se izrazi prošnja prosilca, gostje pa izvedejo naročeno pesem.

Ogrevanje za možgane

To tekmovanje lahko pripišemo. Njegovo dostojanstvo je v tem, da lahko se izvaja tako individualno kot za ekipe.

Toastmaster vabi goste, da zapojejo vse pesmi, ki jih lahko pripišemo poročni temi. Zmagovalec je udeleženec ali ekipa, ki je zadnji zapel poročno pesem.

Čestitke za mlade

Za tako namizno tekmovanje potrebuje dve ekipi.


Voditelj podeli vsem udeležencem zloženko z besedami, nato pa v 5 minutah morate sestaviti pesem s čestitkami za mlade... Uporabljate lahko samo besede, napisane na papirju. Zmagovalce natečaja izberejo junaki priložnosti.

Nasvet! Ni vam treba znova sestaviti pesmi, ampak predelajte priljubljeni hit, tako da vanj vstavite prejete besede.

Zapleši nad breznom

Gosti naj bodo razdeljeni v pare, vsak par bo dobil časopis. Zvoki glasbe in pari plešejo, vendar tako, da ne bi stopili čez rob časopisa.

Po prvi pesmi se časopis zloži na polovico in tekmovanje se nadaljuje. Par, ki je stopil čez rob časopisa, je izločen. Tekmovanje se nadaljuje, dokler ni le enemu paru, ki mu je uspelo "plesati brezno", torej ne stopiti čez časopisni rob. Dobi tudi zasluženo.

Razodetja

V takem tekmovanju morajo sodelovati ekipe, ne posamezni udeleženci, sicer tekmovanje izgubi svojo zabavo.

Bistvo tega kul tekmovanja je, da prva ekipa nasprotnikom postavi vprašanje z vrstico iz pesmi. Naloga druge ekipe je odgovoriti z vrstico iz druge pesmi, medtem ko mora pomen odgovora čim bolj ustrezati vprašanju.

Na primer:

  • vprašanje: "Kje si, moj temnooki, kje?";
  • odgovor: "Tam, za meglami, večni, pijani ..."

Klobuk, ki govori

Zdravica neveste prinese na glavo neveste določeno pokrivalo, ki naj bi lahko prebralo misli mladoporočenca. Nazdravljalec vpraša nevesto, o čem trenutno razmišlja, in v tem času se predvaja glasba, ki izraža nevestine misli.

Zanimivo! Takšen shod je mogoče storiti ne samo z nevesto, ampak tudi z vsemi gosti, ki želijo.

Če so pravilno organizirani, potem ni dvoma, da bodo vsi prisotni praznično razpoloženi. S pomočjo duhovitih in iskrivih šal, smešnih besednih besed in talenta udeležencev se bo ohranilo veselo vzdušje, ki je potrebno na poroki. Takšen dopust si bodo dolgo zapomnili tako gostje kot mladoporočenca.

Glasbeno tekmovanje

To igro najbolje igrajo tisti, ki dobro poznajo glasbo. Izbrani je vodja, vzame žogo in se postavi v sredino kroga, nato žogo vrže enemu od igralcev in imenuje skladatelja. Igralec mora vrniti žogo nazaj vodji in imenovati neko glasbo tega skladatelja. Voditelj na primer vrže žogo in reče "Mozart". Igralec odgovori: "Turški pohod". Nato gostitelj vrže žogo drugemu igralcu in reče "Mendelssohn." Igralec odgovori: "Poročni marec." Igra se nadaljuje. Če igralec ne najde hitro svojega položaja, zapusti igro. To igro lahko igrate na drugačen način. Voditelj ne more imenovati skladateljev, temveč sodobne pevce, tako ruske kot tuje. In igralci se spomnijo pesmi, ki jih izvajajo. Druga različica igre - gostitelj poimenuje glasbeni del ali pesem. Igralec mora imenovati skladatelja ali izvajalca te pesmi. Preostali del igre je podoben.

Gasilci

V enem kotu se gradi hiša iz kock ali iz mize in stolov. V tej "hiši" živijo lutke, medvedi in druge igrače. In v nasprotnem kotu dvorane je "gasilski dom". "Dežurni gasilci" sedijo na stolih takoj, saj lahko "alarmi" pridejo vsak trenutek. Na glavi imajo gasilsko zaščitene čelade. Na signal naj »gasilci« hitro vstanejo, si polagajo roke na ramena, hkrati pa simulirajo gasilsko vozilo. Skupino otrok, ki so v bližini hiše, zapusti 8 ljudi. Vsak v eni roki drži kos rdečega papirja, v drugi pa modri. Kadar je treba ustvariti videz ognja, naj otroci mahajo s temi listi papirja. Celoten potek igre spremlja glasba, včasih umirjena, včasih moteča in otroški zbor. Med nastopom zbora je pomembno, da otroci jasno zapojejo vse besede, vodja pa mora nadzorovati njihovo dihanje: pevci naj ne pozabijo zaokrožiti ust, peti naj bodo v vokalnem položaju in ne v ljudska manira.

En-dva

Ta igra je namenjena otrokom od 7 do 9 let. Udeležijo se ga lahko vsaj 2 igralca. Otroci naj na ukaz učitelja soglasno vdihnejo (na "ena") in, kar je najpomembneje, zadržijo sapo, nato pa počasi, v tankem curku, postopoma sproščajo zrak (na "dva"). Zmagal je tisti, ki lahko najdlje zadrži zrak v pljučih. Igro lahko nadaljujete tako, da povabite otroke, da zapojejo katero koli znano otroško melodijo v zlogu "la" ali "a". Celotno pesem razdelite na fraze. Pred vsako besedno zvezo pa ne pozabite na dihanje. Poskusiti morate dovolj dihati za celoten glasbeni predlog. Pri starejših otrocih lahko nalogo zapletete in v igro vključite vokalizacije. Dve ekipi je na voljo več melodij. V kratkem času morajo dati melodijo čim bolj barvno predelati z različnimi zlogi. Kdor bo vokalizacijo boljši in kdo bolj melodično poje, bo veljal za zmagovalca. In če želite nalogo zakomplicirati, potem lahko postavite dih tja, kjer ne bi smel. Ali bodo otroci razumeli in našli napake? Za to nalogo jim lahko povezovalec doda dodatne točke. Glavna naloga je naučiti otroke pravilnega dihanja, kar je tako pomembno pri petju.

Skrivnostna igra

Število udeležencev je neomejeno. To so lahko babica, dedek, oče in mama, bratje, sestre in prijatelji. Vsi udobno sedijo na stolih. Eden od igralcev stoji s hrbtom do sedečih in zapre oči, otrok, ki hkrati opravlja funkcije vodje, pa se obrne proti igralcem. Bil bo dirigent, ki mora z roko pokazati tistim, ki sedijo na stolih, komu in kako izvajati zvok [a]. Nekdo mora ta zvok prepevati glasno, nekdo - tiho, nekdo - nizko ali visoko. Igralec, ki stoji s hrbtom do sedečega, mora uganiti pevčev ton in označiti značilne lastnosti svojega glasu. Ko vse uganemo, lahko vsem zapojete zvok [a] z različnimi glasbenimi odtenki.

Abeceda

Ta igra je skoraj neskončna. Starost igralcev ni omejena, število udeležencev se giblje od 4 do 10 oseb. Igrate lahko na več načinov.

1. Voditelj pomisli na črko in miselno našteva abecedo, dokler igralec, ki mu je namenjena ta črka, ne reče "stop". Voditelj pokliče črko, pri kateri je končal, predvajalnik pa prikliče vrstico iz pesmi na to črko. Vodja se zamenja, ko vsi igralci zaidejo v krog. Spremembo lahko izvedemo na dva načina, naslednji igralec postane vodja ali je izbran najbolj aktiven in glasben udeleženec.

2. Voditelj preprosto izgovori črko, ostali pa izmenično pojejo vrstice od pesmi do skrite črke. Do zamenjave vodje pride po tem, ko vsi igralci zapojejo eno vrstico pesmi in najboljši igralec postane vodja.

3. Vodje ni, prvi igralec miselno recitira abecedo, drugi ga ustavi in ​​zapoje črto na črko, na kateri se je vodja ustavil, nato enako stori za naslednjega igralca itd. V krogu. Pesmi ne morete ponoviti, v enem krogu morajo biti na isto temo, lahko pa izberete enega izvajalca ali izvajalca.

4. Nobenega voditelja ni, prva pesem je ugibana, kot v prejšnji različici, naslednje pa se izvajajo na črko, s katero je bila prejšnja dopolnjena. Če se skladba konča z mehkim znakom ali "y", je za podlago vzeta prejšnja črka. Podobno lahko igrate "imena": obstajajo pesmi, v katerih so omenjene. Igrate lahko samo na podlagi moških ali samo ženskih imen. Kdor okleva, je izločen iz igre. Če se 3 osebe zapored ne morejo spomniti pesmi z imenom, se igra konča in tema se spremeni.

Vprašanje odgovor

Igra je namenjena otrokom od 10. leta starosti, število igralcev mora biti najmanj 6. Igra razvija spomin, pozornost, hitro reakcijo, koncentracijo. Voditelj postavi pesmi vprašanje: "Kje si?" Igralci se morajo spomniti skladb, ki nakazujejo možne lokacije. "Na prostem, na prostem ...", "Na sončnem travniku ...". Vsak igralec mora predložiti svojo različico odgovora in če nekdo ne uspe, je izločen iz igre. Voditelj se spremeni, če mu zmanjka vprašanj. Zamenja ga igralec, ki je zadnji odgovoril na zastavljeno vprašanje. Druga sprememba se lahko zgodi, če ostane 1 igralec, ki bo odgovoril na vprašanja o pesmi, vsi ostali pa bodo zapustili igro.

Dobrote, dlani

Starost igralcev je stara od 8 let, število je najmanj 5 ljudi. Igra razvija sluh, erudicijo, pozornost. Voditelj v roke zaploska motiv načrtovane pesmi, igralci pa jo morajo uganiti in izvesti. Če je skladbo uganilo več ljudi naenkrat, si voditelj omisli bolj zapleteno melodijo ali izbere predvajalnika, ki je skladbo najbolje izvedel. V vsakem primeru ne morete voziti več kot 3-krat. Izjema je primer, ko pesmi tretjič ne ugiba noben predvajalnik. S to možnostjo jo lahko ponovite šele in šele nato pomislite na naslednjo. Pesem lahko ploskate po dlaneh, poteptate z nogo ali tapkate s svinčnikom ali drugim predmetom na mizi. Ugibajo se samo tiste pesmi, ki jih poznajo vsi ali skoraj vsi udeleženci v igri. Bolje je, da ne jemljete starih, neznanih pesmi, saj jih je zelo težko uganiti.

Letni časi

Ta igra je podobna prejšnji, z edino razliko, da lahko v njej pojete samo tiste pesmi, v katerih so omenjeni letni časi ali naravni pojavi (dež, sneg itd.). Igra razvija spomin in pozornost udeležencev. Gostitelj si omisli temo (zima, poletje, dež itd.). Igralci naj si zapomnijo čim več pesmi na določeno temo in jih zapojejo (eno za drugo). Tisti, ki so se izgubili, se pesmi niso spomnili, izpadejo iz igre. Voditelj si lahko poleg teme o tej temi omisli določeno pesem (ne da bi o tem obvestil igralce), tisti, ki jo izvede, pa postane gostitelj. Če se ta pesem ne izvede, voditelj ostane isti. Igrate lahko na drug način: voditelj ne razmišlja samo o temi, temveč tudi o številu skladb, v katerih se ta tema odraža. S tem se poveča čas igre in njene možne različice. Poleg tega pri določenem številu pesmi ni vedno mogoče uganiti tiste, ki si jo je voditelj sam omislil.

Okrogli ples

Tu lahko uporabljamo samo otroške pesmi. Število - vsaj 4 osebe. Otroci stojijo v krogu (v krogu), se držijo za roke in se začnejo gibati. Voditelj zapoje pesem, naslednjo vrstico zapoje tisti, ki stoji ob voditelju (s strani, v kateri se giblje krog), to se nadaljuje, dokler se pesem ne konča. Tisti, ki je zapel zadnjo vrstico, zapoje novo pesem. Če je število igralcev omejeno, se lahko poje samo refren ali verz. Tako se bo v igri predvajalo več pesmi v krajšem času.

Igra postane težja, če to dopušča starost igralcev. Odvisno od tega lahko krog izvajamo v različnih smereh, skladba pa bo izvedena bodisi pravilno bodisi od konca do začetka. Če gre krog v smeri urinega kazalca, se skladba izvede po pričakovanjih, če pa v nasprotni smeri, od konca. V tem primeru se morate tudi hitro odzvati in ne zgrešiti. Kdor zapoje napačno črto, je izločen iz igre. Če se premaknete v nasprotno smer, lahko zapojete samo skladbo, ki ste jo že pravilno izvedli, da si jo bodo udeleženci lahko zapomnili. Izbrane so pesmi, ki so vsem znane.

Ruleta

V tej igri je določeno število udeležencev (celo), ne manj kot 4 osebe. Udeleženci so razdeljeni v pare. Vsak par iz pesmi izmisli črto. Nato jo partnerja pokažeta v obliki pantomime, ostali morajo uganiti, za kaj gre. Par, ki ugane, mora zapeti ne samo prikazano vrstico, temveč celotno pesem, in to mora biti narejeno skupaj, sicer se zmaga ne šteje. Ugibajoči par nadaljuje igro in pokaže svojo črto iz pesmi.

Uganite lahko tako prvo vrstico pesmi kot tudi sredino verza ali refrena. Pesmi ne morete ponoviti: če je zasnovana pesem že zvenela, naj se par posvetuje in naredi še eno. Če je linijo uganilo več parov hkrati, vodilni par izbere igralce, ki bodo izvedli skladbo, ali znova ugani črto. Igra je lahko nekoliko bolj zapletena z ugibanjem tematskih pesmi ali pesmi določenih izvajalcev.

Praznovanja

Rusi že dolgo radi praznujejo hrupno. Nobeno praznovanje ni bilo brez smešnih pesmi. A poleg tega, da so naši predniki z veseljem izvajali številne pesmi, so tudi zelo dobro igrali. Ponujamo igro, ki se glede potegavščin in glasbe ujema z zabavo naših prababic in pradedkov. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, v vsaki pa mora biti izbran kapitan. Za to vlogo je najbolj primeren človek z dobrim smislom za humor in živahnimi sposobnostmi. Ko se pripravljalne priprave končajo, se igra začne. Kapetani ekip prihajajo sredi sobe in igrajo veselo glasbo.

Zaželeno je, da to ni skladba pesmi, ampak le melodija. Nadalje kapitani izmenično pojejo katero koli skladbo in poskušajo, da ustreza določeni glasbi, to pomeni, da vzamejo besedilo neke priljubljene skladbe in jo zapojejo v glasbo po svoji izbiri. Ker se za to odločijo kapitani sami, praviloma prvo tekmovanje poteka v precej resnem okolju. Toda v prihodnosti se vse spremeni. Ker ko kapitani izpostavijo svoje, pokličejo iz svojih ekip po igralcev in pojasnijo, da morajo ponoviti to, kar so pravkar storili. Nič hudega sluteči igralci seveda domnevajo, da bodo morali, tako kot kapitani, zapeti isto pesem na isto melodijo. A v resnici bo vse nekoliko drugače. Ko bodo naivni igralci prišli sredi sobe in vzeli liste z besedilom, bodo vklopili tudi melodijo ... le ne tiste, ki je že zvenela, ampak povsem drugačno. In absolutno ne bo ustrezala niti besedilu pesmi niti melodiji, ki je prvič zvenela. Ali bodo igralci zlahka izvajali besedila uspavanke ob glasbi macarena?

Glasbena komedija

Ta igra je nekakšen civiliziran viteški turnir. Udeleženci so predstavniki močne polovice človeštva. Pravila igre so, da bodo morali "hrabri vitezi" v svojem nastopu pokazati neko glasbeno številko - pesem ali ples ob glasbi. Žirija določi, katera številka je vredna nagrade. Pri njenem nastopu lahko sodelujejo tudi dame, ki bodo pomagale svojim gospodom. Lahko se izvede tudi drugi krog tekmovanja.

Zmagal bo par, ki zna najbolje plesati. Tako se magnetofon vklopi in najprej se predvaja hitra glasba, nato po približno 1 minuti počasna glasba in nato pesem v izvedbi pevca nacionalnega odra. Plesalci morajo hitro krmariti po spreminjajočem se ritmu spremljave in se prilagoditi glasbi, tako da je njihov ples zložen in harmoničen. Za vsak par je treba predvajati različno glasbo. Žirija izbere par, ki bo to naredil bolje kot drugi.

Plesna številka

Naslednja igra je tekmovanje za najboljši ples. Predhodne priprave so, da morajo biti vsi, ki želijo sodelovati v njem, razdeljeni v dve ekipi, ki štejeta od 3 do 8. Vsaka ekipa mora razmišljati o svojem številu, torej kolektivnem plesu. Sodili bodo sodniki, ki jih je treba izbrati vnaprej. Da bi bila plesna številka takšna, kot mora biti, je seveda potrebna glasbena spremljava. Udeleženci se sami odločijo, kakšno melodijo bi radi spremljali svoj ples - posnetek popularne glasbe, klasičnih del ali, nasprotno, avantgardne glasbe.

Na splošno je tu spet potrebna precejšnja mera domišljije. Voditelj lahko deluje kot umetniški vodja. In seveda mora slediti času, namenjenemu za pripravo plesa. Najboljša možnost je, da se pripravite 10-15 minut. Ples lahko pripravite posebej za zmenek, na primer številko koncerta. To je na nek način tudi igra, ki jo bodo zagotovo cenili vsi smešni ljudje. Mimogrede, tudi sami plesi so lahko komični, kar je le dobrodošlo.

Glasbeni inštrument

Vodja naredi glasbeni "inštrument" petih otrok, pomaga jim najti zvok in tonalnost svojega inštrumenta. Otroci so razdeljeni v skupine po 6 ljudi. Pet otrok bo postalo "inštrument", eden pa "glasbenik". Vodja začne sodelovati z eno od skupin, ostali pa gledajo. Eden od igralcev se uleže na tla. Upravitelj vpraša igralca, kakšen zvok bi rad bil? Nato prosi, naj predvaja zvok, ki ga je izbral, in se spomni njegovega zvoka, saj bo moral med igro večkrat zapeti zvok in to ves čas na enak način. Zdaj se pridruži naslednji študent.

Vodja ga prosi, da leži pravokotno na učenca, ki že leži, in položi glavo na trebuh. Potem ga vpraša, kakšen zvok bi rad bil? In tudi prosi, naj poje ta zvok. Pet otrok je postavljenih na tla v "lestve" - ​​tako da vsak naslednji nasloni glavo na trebuh prejšnjega, pred tem pa pokažejo svoj zvok. Nadalje vodja pokaže, kako se "igra ta instrument". Ko se dotakne čela, učenec začne peti svoj zvok, dokler mu vodja ne odstrani roke. Tako mora odigrati samo eno noto. Če vodja "igra" z dvema rokama, to pomeni, da bo lahko iz "instrumenta" naenkrat izluščil 2 zvoka, po možnosti različno dolga. Vodja prikaže različne možnosti "instrumenta" in vlogo glasbenika prenese na šestega učenca. Potem pomaga ostalim skupinam, da oblikujejo svoje "instrumente". V tej igri se morate prepričati, da je bilo čim več otrok "glasbenikov".

Plesne kompozicije

Možnost 1. Voditelj posluša melodijo iz pesmi, klasičnega dela ali filma. Udeleženci igre morajo na to melodijo pripraviti plesne gibe in prikazati ples, tako da so vsi igralci razdeljeni v majhne skupine po 5-8 ljudi ali v pare, če ples to zahteva. Vodja naroči vsaki skupini, naj uporabi določeno mero plesa. Na primer, velikost valčka je tridelna, polka - dvodelna, marec - štiridelna. Za tiste, ki ne poznajo velikosti plesov, vodja razloži, da je pri velikosti treh taktov prvi utrip močan, naslednji šibkejši, zadnji najšibkejši; pri dvokaličnicah: prvi je močan, drugi šibek; v štirih utripih: prvi reženj je najmočnejši, drugi je šibkejši od prvega, vendar močnejši od tretjega, tretji je precej šibkejši od drugega in zadnji je najšibkejši. Toda v vseh velikostih naj zadnja delnica stremi k naslednji, pojdite vanj. Otroci naj upoštevajo ritem in tempo plesa.

Gibi so lahko zelo različni, odvisno od melodije. Toda v vsakem primeru bi moral ples imeti ploskev, ki so jo udeleženci improvizirali. Če je melodija povzeta iz klasičnega dela z abstraktno temo, na primer iz "Fantazije" (d-mol) avtorja WA Mozarta, potem imajo udeleženci priložnost, da pokažejo svoje ustvarjalne sposobnosti - snujejo zaplet ali si ga sposodite iz neke pravljice, filma, literarnega dela. Možnost 2. Udeleženci igre so razdeljeni v dve skupini po več oseb (5-6). Ena skupina prikazuje gibe plesa voditelja, druga pa sestavlja glasbeno spremljavo. Gibanje je lahko sestavljeno iz preskokov, odbojev in pomišljajev. Druga skupina bi morala za dva plesa pripraviti glasbene melodije. Če želite pobrati glasbo, morate vedeti, da je na primer skakanje značilno gibanje, in v polki se uporabljajo skoki in pomišljaji. Vodja lahko nastavi ton, udeleženci pa mu morajo opisati gibanje glasbe ali poskusiti nastopiti na glasbilu. Na primer, skoki so bolj značilni za ostre zavoje v glasbi (akordi, skoki v določenem intervalu, na primer oktava gor ali dol itd.), Ritmično izvedbo, hiter tempo. Za skoke in pomišljaje lahko tempo izberemo zmernejši, postopnejši potek melodije, odsotnost ostrih zavojev. Nato prva skupina začne plesati na določeno melodijo. Če se otroci ne morejo premakniti v ritmu, se za zmagovalca šteje druga skupina.

Združenja

Za šolske otroke. Vodja postavi izbrane melodije (3-4, ne več). To so lahko odlomki iz klasičnih del, na primer iz cikla "Letni časi" PI Čajkovskega, "Zima" Vivaldija, "Mesečina" ali "Pathetique" Sonate Beethovna. Otroci naj poslušajo glasbo in misli in občutke, ki se pojavijo med poslušanjem, zapišejo asociativno. Rezultat mora biti majhna sestava (5-6 vrstic). Morda bo kdo prišel do pesmi in narisal majhno sliko.

Čas poslušanja 5-7 minut. Če enkrat ni dovolj, voditelj znova predvaja melodijo. Nato vodja da spet poslušati posnetek in vsak od udeležencev igre med glasbo prebere svojo skladbo. Vsekakor pa se morate prilagoditi glasbi in brati v taktu, ki odraža glasbene dotike in odtenke v vašem glasu (klavir, forte, crescendo - postopno povečanje, diminuendo - postopno oslabitev). Z eno besedo mora barva glasu prenašati razpoloženje, pokazati vrhunce, ki bodo ustrezali melodiji.

Tolmačenje

Zasnovan za igralce od 6. leta dalje. Otroci so razdeljeni na 6 oseb na ekipo. Vsak si izbere ime, povezano z glasbo, imenuje kapitana, ki izbere eno od predlaganih nalog. Naloga je besedilo znane pesmi, otroškega ali modernega popa. Ekipa mora predelati izbrano pesem, jo ​​interpretirati po svoje: v celoti ali delno spremeniti besedilo in s tem tudi ime. Poleg tega je predlagana določena tema pesmi (šola, ljubezen, dobrota, umetnost, narava itd.), Ki jo lahko na prošnjo udeležencev razširimo ali zožimo, kar bo poudarjeno v naslovu; tempo pesmi je lahko različen: allegro (hiter), vivo (živahen), sostenuto (trajen), largo (širok), adagio (počasen) itd.

Nalogo izvaja celotna ekipa, zborovsko, kapetan pa deluje kot dirigent. Po svoji presoji lahko »zbor« delimo na ženske in moške glasove, nizke (bas, alt) in visoke (mezzo-sopran, sopran); ekipa lahko izbere solista. Tu imajo otroci ustvarjalno svobodo, priložnost, da sanjajo, pokažejo svoje igralske sposobnosti, igrajo pesem v obliki majhne scene. Vodja in člani žirije, izbrani izmed fantov, ocenjujejo obe ekipi. Glede trajanja igra lahko traja 30-40 minut ali več: vse je odvisno od sposobnosti otrok, njihovih individualnih lastnosti.

Mavrica

Glasbeni direktor pravi: »Deževalo je in na nebu se je pojavila mavrica (pokaže karton s 5 notnimi črtami, pobarvanimi v 7 barv, na katerih so note). 7 mavričnih barv ustreza 7 notam. Če želite videti mavrico, morate zapeti lestvico (igra lestvico C-dur, poimenujte vsako barvo in barve razporedite med otroke).

Prva nota C je glavna barva rdeča; drugi je ponovno oranžen, nestabilen; mi - rumena; fa - zelena, tudi osnovna, vendar ne zelo stabilna; sol - modra, osnovna, nestabilna; la - modra; si - vijolična, nestabilna, vedno se spremeni v glavno «. Vodja pojasnjuje, da je pri samoglasniških zvokih potrebno "peti mavrico", vsaka barva ima svoj samoglasniški zvok: rdeča - [a], oranžna - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

Cirkuški psi

Za to igro sta kot vizualni pripomoček potrebni dve karti, ki prikazujeta lestve iz kock, na njih skačejo cirkuški psi. Vsak korak ima svojo barvo in ustreza določenemu zvoku (začenši od spodaj navzgor: do, re, mi, fa, sol, la, si). Za igro so potrebne tudi naslednje karte: 1) izrisana je celotna lestvica; 2) zaporedje 5 zvokov, ki gredo navzgor: do-sol; 3) zaporedje 5 zvokov, ki se spuščajo: G-C; 4) zaporedje treh glavnih triadnih zvokov: C-E-G; 5) zaporedje treh glavnih triadnih zvokov, ki prihajajo od zgoraj navzdol: G-E-C; 6) 2 zvoka različnih višin: do (prva oktava) - do (druga oktava). Nalog je lahko še več. Gostitelj vabi otroke, da postanejo "cirkuški psi". Vsak igralec prejme karto z nalogo. "Tu je pes tekel po stopnicah in se ustavil pri rumeni stopnici (opomba si)," pove voditelj in pokaže karto z lestvijo, ki vodi navzgor, po kateri psi skačejo.

Igralec, ki ima na kartici celotno lestvico, poje lestvico na zvok a (Dom Major). "Potem je pes stekel navzdol in se ustavil na rdeči stopnici (opomba do prve oktave)," nadaljuje učitelj in pokaže karto z lestvijo, ki vodi navzdol. Udeleženec, ki ima na kartici celotno lestvico v obratnem vrstnem redu, poje lestvico na zvok a od zgoraj navzdol. »Z lestve so bile odvzete 4 kocke: oranžna (opomba re), modra (opomba fa), vijolična (opomba a) in rumena (opomba si). Ostale so samo tri kocke. Pes bo moral skočiti z rdeče kocke (do) na zeleno (mi), z zelene na modro (sol), «pove voditelj in na lestvi, ki vodi navzgor, zapre 4 kocke, da ustvari triado. Otroci, katerih karta prikazuje zaporedje treh zvokov, ki gredo navzgor, zapojejo večjo triado (C, E, G) na zvok a. Enako velja za kartico, ki prikazuje lestev, ki vodi navzdol. Nato voditelj zapre 5 kock na lestvi, otroci, ki imajo na kartah narisano zaporedje 5 zvokov, pa jih zapojejo korak za korakom gor ali dol; zdaj voditelj pusti le rdečo kocko (do prve oktave) in postavi rožnato (do druge oktave), otroci pa zapojejo 2 zvoka različnih višin, ki tvorijo interval 8 korakov (oktava). Vodja skrbi, da so otroci čisto zapeli zvoke različnih tipk. Če se "pes" na katerem koli koraku "spotakne", se mora vrniti na izhodišče in nalogo ponoviti.

Tekmovanje!

»Zadnja faza bi morala biti igra, ki bo pokazala najboljše iz vaše družbe ambicioznih pevskih zvezd. Seveda že imate izkušnje in lahko poimenujete tiste, ki dobro pojejo brez tekmovanja. Tu pa je bistvo tega, kateri program bo izbran. Vsako samospoštovalno vokalno tekmovanje ima svoj program. Seveda obstajajo tekmovanja, na katerih vsak od udeležencev predstavi svojo avtorsko pesem. Predlagamo pa, da izberete tekmovanje, na katerem bo ena skladba obvezna za vse, eno pa lahko izberete samovoljno, torej na zahtevo tekmovalca. Tu se na obveznem programu lahko izkaže, da najboljši ni tisti, za katerega ste običajno mislili, ampak nekdo drug. Obvezna pesem seveda ne sme biti preveč zapletena, vendar se tudi vi ne smete zadržati na preveč preprosti. Malo verjetno je, da boste lahko izbrali pesem, ki jo imajo vsi zelo radi, toda to je bistvo - dobro zapeti tisto, kar vam v resnici ni všeč, ampak tako, da je všeč drugim. In kar vam je všeč, lahko v neobveznem programu pojete kot drugo številko. Da bo vaše tekmovanje slovesno, lahko izžrebate številke, pod katerimi bodo nastopili udeleženci, tako da bo vse kot na pravem tekmovanju.

Za program tega tekmovanja lahko ponudite naslednje pesmi: "Jesenski listi", "Nekje na tem svetu", iz filmov "Sedemnajst trenutkov pomladi", "Dekleta", "Pustna noč" itd. kot pri drugih pesmih se tudi prosim odločite. Mimogrede, tekmovanje mora imeti pravo žirijo. Povabite lahko starše ali prijatelje. Vsekakor pa število udeležencev petja ne sme biti pretirano, sicer boste morali ves dan samo sedeti in poslušati, poslušati in poslušati. Vaše podjetje lahko preprosto razdelimo na dva dela - žirijo in tekmovalce. Naslednjič se lahko spremenite (mislimo, da nihče ne bo prikrajšan). Zadnji del našega poglavja govori o igrah z glasbenim spominom. Kot ste verjetno že videli, si ne morejo vedno tisti, ki si zapomnijo pesmi, telefonske številke ali celo samo anekdote, hitro in natančno zapomniti in reproducirati glasbeni motiv. Kot veste, je imel velik nemški skladatelj Wolfgang Amadeus Mozart fenomenalen spomin. Že od otroštva je imel absolutno posluh za glasbo in absolutni glasbeni spomin, čeprav tak koncept ne obstaja. Enkrat se mu je zgodil precej radoveden incident. Ukradel je melodijo! In od koga! Blizu mesta! Vsako leto so v cerkvi v nemškem mestu pripravili bogoslužje, na katerem so izvedli del, napisan za orgle posebej za ta dan. Partiture tega dela so pripadale sodniku in nihče, razen organista, jih ni mogel videti, igrati ali prepisati. A ne pozabite: tisti, ki pojejo, ne bi smeli obsojati drugih. To so popolnoma različna področja in se ne smejo prekrivati. Mozart, ki je bil takrat star 8 let, je bil prisoten pri službi in jo je po prihodu domov v celoti izvedel po spominu in posnel brez ene same napake. Naslednje jutro, ko je to skladbo zaigral očetu, slavnemu glasbeniku Leopoldu Mozartu, se je sprva prestrašil, ker bi jim lahko očitali krajo. Toda ob premisleku sem se odločil, da bom ta primer uporabil v svoje dobro. To igro je napisal z lepo pisavo in jo še isti dan predstavil nadškofu tega mesta - v znak genialne nadarjenosti svojega sina. Takšna nadarjenost je zelo redka in seveda vam ne bomo postavljali tako težkih nalog, še posebej, ker morate za to poznati notni zapis. Toda naš cilj je preveriti, kako dober je vaš glasbeni spomin in ga poskusiti nekoliko razviti. Mimogrede, vse prejšnje igre so uporabljale tudi to človeško sposobnost zapomnitve zvokov. In v ritmičnih igrah, še bolj pa pri igrah, povezanih s petjem, je spomin vedno prisoten in, upamo, že šel skozi nekaj treningov. A skoraj vse prejšnje pesmi so bile povezane z glasovnimi podatki, ki pa seveda niso na ustrezni višini za vse. In zadnji razdelek, namenjen izključno spominu, bo morda pomagal rehabilitirati, torej preprosto povrniti tiste, ki se prej niso mogli izkazati kot vredni.

Vodni postopki

Ena od možnosti za ritmične igre je igra, ki otroke pripravi na zapomnitev najpreprostejših melodij. Potrebuje tudi nekaj priprav. Vzeti morate več (5-7) kozarcev, po možnosti enakih in z ne preveč debelimi stenami. Napolnite jih z vodo in s kovinsko palico udarite po steklu, da vidite, kakšen zvok oddajajo. Poskusite, da ne udarite premočno, da ne razbijete kozarcev in ne padete, a hkrati, da je zvok najbolj jasen. Vsak kozarec bi moral "zveneti" po svoje. Tudi če ni preveč melodičen in harmoničen, je glavno, da se zvoki po ušesu jasno razločijo. Naloga igralcev v tem primeru postane veliko bolj zapletena. Zdaj si morajo zapomniti ne samo timbre, ampak tudi višino vsakega kozarca. Bolje je, da se pred začetkom igre postavijo v vrsto, ko se višina igrišča dvigne, tako da bodo na levi strani izvajalca tiho zveneči, na desni pa visoki. Odlično bi bilo, če bi nekateri bolj "napredni" igralci lahko celotno to vrsto prilagodili glasbeni lestvici.

Toda tudi če se to ne izide, ne bodite razburjeni, poskusite slediti smeri: ne pozabite, v katero smer se je spremenil nadaljnji zvok, ali je bil višji ali nižji od prejšnjega. In le poskušajte dani ritem čim bolj natančno ponoviti, medtem ko melodija za vas še ni glavna stvar. Primeri ritmičnih vzorcev lahko vzamemo iz prejšnjih. Torej, naučili smo se ujeti in zapomniti si ritem. Zdaj pa poskusimo začeti reševati težji problem: igre, ki razvijajo posluh za glasbo in spomin. Ušesa so precej zapletena naprava, ki zahteva skrbno uglaševanje. Toda naj vas težave ne ustavijo. Zagotovo morate vedeti: sluh ima vsak, le eden ga ima, tako rekoč, "leži na površini", drugi pa ga ima skritega v notranjosti, od tam pa ga je treba zelo previdno in vztrajno "odnesti".

Če je čut za ritem človeku lastna že po naravi (navsezadnje je najosnovnejši ritem utrip našega srca), potem je z višino zvoka vse veliko bolj napačno. Pogosto tisti, ki naj bi imeli slone, ki so hodili čez ušesa, preprosto nimajo glasu. Glas se v mladosti bodisi zlomi ali pa ni imel časa za razvoj. Ponavadi preprosto ne znajo uporabljati glasu, hkrati pa slišijo, da petje ni preveč pravilno. Toda navsezadnje so ušesa te osebe v redu, sluh nadzoruje glas, vendar včasih ne more pomagati. Igre, ki vam jih bomo ponudili, vam bodo pomagale, da natančno preizkusite sebe in svoje slušno stanje v glasbenem razmerju.

Karneval

No, zdaj poskusimo obvladati ritme Latinske Amerike. Vsi poznamo besede, kot so samba, rumba. Navsezadnje tudi priljubljeni ples makarena temelji na latinskoameriških ritmih. Ko jih slišimo, si takoj predstavljamo vroče Latinoameričane v sombrerosu, s kitarami in takšnimi šumečimi kroglicami na ročajih (imenujejo se marake). Za to igro bodo otroci potrebovali nova orodja, izdelati pa jih bodo morali z lastnimi rokami. Če želite narediti enega izmed njih, morate preprosto gazirano pijačo napolniti z nekaj majhnimi ohlapnimi predmeti - rižem, peskom ali majhnimi kamenčki - in luknjo previdno zatesniti s trakom ali ometom. Prototip tega inštrumenta je latinskoameriški instrument chocalo, ki je nekakšen lesen valj. Drug instrument je podoben guiru, ki ga v domovini izdelujejo iz posušene buče. Za izdelavo tega orodja je dovolj, da v isto pločevinko vlijemo grah ali posušena semena iz oljk, zapremo luknjo in izdelek je pripravljen. Če ima nekdo otroške marake, to pomeni, da je nekakšen latinskoameriški ansambel prisoten skoraj v polni moči. Tamburina in boben tudi nista odveč. Chocalos, guiro in marake naj igrajo z tresenjem ali nihanjem. Kozarca ne morete stresati, ampak ga zasukati okoli osi, nato pa njegova vsebina povzroči tiho šumenje. Zdaj potrebujemo kakršno koli melodijo v ritmu sambe, rumbe, tanga ali bossa nove. Zagotovo ima kdo iz vašega podjetja kasetofon: takšni sodobni izvajalci, kot je Alsou (njen slavni singel z Enriquejem Iglesiasom), imajo skladbe v ritmih latinskoameriških plesov. Uporabite lahko tudi znamenito "Macareno". Igra je sestavljena iz poskusa "spajanja" v zvok predhodno pripravljene pesmi ali skladbe po predhodnem treningu. Poskusite natančno uskladiti zvoke svojih inštrumentov z "utripi" zveneče glasbe, z udarci bobnov ali zvoki bas kitare. Tako preprostega ritma na tamburini in bobnu ni težko igrati, na guiru ali marakah pa ne boste mogli vsega takoj, saj takšni inštrumenti preprostega videza zahtevajo veliko spretnost in občutek za ritem. A s trudom boste začutili, da vaša skupina "glasbenikov" postaja pravi mehiški orkester ali udeleženci brazilskega karnevala. Če ne najdete želenega posnetka, lahko uporabite katero koli melodijo, ki je blizu ritmu, nekaj pesmi Britney Spears ali skladbe skupine "Splin" (na primer "My Heart"). V kombinaciji skladb, ki niso povsem primerne po slogu, s tako specifično spremljavo je mogoče najti celo šaljiv učinek (zdaj številne skupine eksperimentirajo z mešanjem stilov). Dodajte zvok tolkalnega ansambla melodijam skupin, kot so Tatu, Hands Up, Ivanushki-International itd. Poskusite, poglejte, kaj se bo zgodilo.

Pokličejo se prostovoljci, ki morajo na ukaz voditelja nato narediti odlomek iz pesmi ali prebrati verz o božičnem drevesu. Če udeleženec v določenem času ne more ničesar izvesti, je izločen.
Udeleženec, ki ostane, je razglašen za zmagovalca.

"Pesem o zajcih, o nojih ..."

V najbolj priljubljeni ruski komediji "Diamantna roka" Jurij Nikulin poje "Pesem o zajcih". Vsi poznajo besede te pesmi. In kakšne besede bi imela ta pesem, če bi Yu. Nikulin, ki je stal pred mikrofonom v restavraciji, napovedal:

· Pesem o nojih;
· Pesem o ovnih;
· Pesem o gofijih;
· Pesem o gredi;
· Pesem o nosorogih.
Super tekmovanje za tiste, ki so že na polnjenju!

Zabavna in glasbena igra

Udeleženci igre se postavijo v krog in si glasbo predajo kapo: igralec klobuk sname z glave in ga položi na glavo soseda na desni. Ko gostitelj ustavi glasbo, igralec s klobukom zapusti igro. Zmaga zadnji preostali.
Druge možnosti igre: lahko uporabite ogromne kratke hlače, majico itd. Predmet lahko prenesete brez uporabe rok.

Zapeti morate verz katere koli novoletne pesmi, začenši s črko, ki jo gostitelj skrije

Ponovne pesmi za zabavno družbo

Dva človeka, vsak na ukaz, začneta peti svojo pesem. Naloga je, da se ne izgubite in pesem dokončate do konca.

Žrebanje določa pesmi in udeležence, ki morajo zapeti na zvočni posnetek ali karaoke izbrane pesmi.

Igra je namenjena zabavni družbi. Udeleženci, razdeljeni v pare, med noge obešajo prozorne vrečke s po tremi kokošjimi jajci. Ob glasbi pari začnejo plesati z elementi počepa. Par, v katerem so bila zlomljena vsa jajčeca, izpade iz igre. Zmagovalec je par z največ jajc.

**********************

Kovšov se je s svojimi hitrimi očmi, svetlimi kot zelena trava, ozrl okoli nas, kot da bi čutil vsako.
- No, to pa je, prijatelji in tovariši! - je rekel, - Bilo nam je težko, toda ves ta čas smo živeli kot v svoji družini, družini rdeče garde, s sokrajani in sorodniki. In poleg svojega ni nič strašljivega, če se kaj zgodi in dobiš kroglo v prsni koš. Potem vas bodo potegnili iz ognja in če vam bo usodno umreti v bitki, bodo vaši družini povedali, da so pošteno umrli zaradi dela. Vsi smo se prostovoljno odpravili v vojsko in ker sem prišel prostovoljno in je od vas kot prostovoljec zahteval, sem dal besedo - držite! Mislili smo, da bi lahko zlahka premagali Bele Čehe in Belogardiste. Zdaj pa je jasno, da je naš sovražnik resen. Belochekhs, White Cossacks in carski častniki so vsi sovražniki, s katerimi se ne morete pošaliti, izurjen je v vojski in z njim se boste morali resno boriti.
Za to bomo, tovariši, morali ustvariti stalno vojsko, številčno in disciplinirano. Borili se bomo po vseh pravilih vojaških zadev. To je to, prijatelji! Zato vas tu, v Nyazepptrovsku, združujemo z mobiliziranimi, ki jih je veliko več kot vi, ločujemo v bataljone in čete. Odslej vas bodo imenovali konsolidirani srednjeneuralski polk. Tu vas predajam vašemu poveljniku, - slovesno konča Kovšov in objame dobro potrkanega, široko ramena moškega z majhnimi brki, ki stoji zraven. - Rdeča garda ste mu gotovo zvesta podpora. Uralski delavci! Pokažite se kot veliki bratje mobiliziranim kmečkim fantom! Kakšno vprašanje?
- Kam greš, tovariš Kovshov? je nekdo vprašal.
- In blizu vas bom. Imam nalogo, da oblikujem konjeniški odred. Izvedli bomo obveščevalno službo, da se bo kdo srečal z belimi kozaki, ko bodo prileteli proti nam, «je odgovoril Kovšov.
Istega dne sem se znašel v tretji četi bataljona Zahodni Ural. Milja se je preselila v konjeniški odred Kovshov. Stari Ipatov je bil kot topnik razporejen v topniško baterijo. Vanjo so odpeljali v poveljstvo za zvezo na štabu polka.
V naši četi je bilo več rdečih gardov in na moje veselje sem izvedel, da sta Smirnov in Kondratjev končala z mano v tej četi. Med neznanci smo postali še bolj prijazni. Zdaj imamo veliko poglavarjev - poveljnika bataljona, poveljnika čete, poveljnika voda in samostojnega poveljnika ... Zdaj se ne spomnim vseh teh poglavarjev, a vodjo oddelka Kudryavtsev se spominjam do konca življenja. .
Bil je iz vojaškega poveljstva carske dobe - bodisi podčastnik bodisi vodnik. Majhne rasti, svetlolasi, antene z obročkom, pozorne oči. Njegova uniforma je obrabljena, a dobro nameščena. Že prvi dan nas je Kudryavtsev, ne da bi izgubljal čas, vzel in se po ukazu začel vrteti okoli, da bi učil preprosto, a zahtevno pozornost in vztrajnost vojaške modrosti.
- Poslušaj moj ukaz! Desno-o un! Levo-o un!- je glasno izgovoril, - Shago-ohm ma-arsh! Pridite naprej! - Oi se je nenadoma obrnil k meni. Stopati je treba tako, da je bil korak slišen. Všečkaj to! - Slavno je šel mimo mene, lahko si ga pogledala. - je vprašal z bolečino in že prešel na "ti".
Kondratjeva je poklical naprej. Šel je mimo, odbil je stopničko in namerno spoštljivo gledal nadrejene s svojimi vedrimi svetlo modrimi očmi. Kudryavtsevu to ni ušlo.
- Se dražiš? - vprašal je dobrodušno. - Mislite, da vas je narednik, vojakov sovražnik, prišel loviti? In kaj vas je kljuval vaš komisar Kovshov? Brez discipline nas vse pobijejo belci. Kaj potrebujemo! Konec našega dela za vse delavce in kmete, moč naše sovjetske, revolucionarne moči!
- Ja, niti pomislil nisem, da bi te posnemal, tovariš ...
- Pustite pogovor v vrstah! Prekinitev dima! Boš študent? - se je obrnil k meni med kratkim odmorom.
Prosto sem povedal vse o sebi. Kudryavtsev je mojo zgodbo obravnaval pozorno, a nezadovoljno. Predvideval je, da se bo moral ukvarjati z mano in da bo moj trening poln zapletov.
Zapleti so se začeli prav tistega večera.
Dobili smo uniforme. Tu lahko najdete hlače, tuniko in kakovostne vojaške čevlje. Vse je povsem novo in diši čudovito sveže.

Ne glede na to, ali se je veselo odraslo podjetje zbralo za obletnico ali samo za rojstni dan, to ne preprečuje, da bi se rojstni dan pripravil vnaprej. Seveda so dober jedilnik, primerne pijače, ustrezna glasba pomemben del skupnega druženja. Toda zabavna tekmovanja za odraslo družbo za mizo ali v naravi vam bodo omogočila poseben učinek.

V podjetju so lahko stari prijatelji in neznanci. Možno je, da je neformalna komunikacija organizirana za ljudi, ki se na splošno vidijo prvič. To so lahko ljudje različnih starosti - moški in ženske, fantje in deklice. Kakršna koli naj bi bila komunikacija, če imate vsaj pogojni akcijski načrt, vključno z natečaji za mlade, kvizi za odrasle, smešnimi šalami in gledališkimi predstavami, pomeni zagotovitev uspeha katerega koli dogodka!
Torej, tekmovanja za mlade: študente, šolarje, odrasle, mlade po srcu!

Veselo tekmovanje za mizo "Misli"

Vnaprej je pripravljen glasbeni izbor, kjer so želje ali smešne izjave izražene v pesmih. Na primer: “Jaz sem čokoladni zajček, ljubeč baraba ...”, “In nisem poročen, nekdo to resnično potrebuje ..”, “Super, da smo se danes vsi zbrali tukaj ...” itd. Voditelj se preprosto približa vsakemu gostu in si na glavo postavi čaroben klobuk, ki zna brati misli.

Tekmovanje ogljikovega monoksida "Mleko krave"

Na palici, stolu ... (kar je bolj primerno za vas), za vsakega udeleženca tekmovanja pritrdimo 1 navadno medicinsko rokavico, na koncu vsakega prsta naredimo drobne luknjice in v rokavico nalijemo vodo. Naloga udeležencev je molzenje rokavice.
Uživanje je nepopisno tako za udeležence kot za občinstvo. (Sploh če nihče ni videl, kako kravo molziti in je družba malo popila). Za razpoloženje nad streho bo poskrbljeno !!!

Natečaj "Ugani žival"

Vnaprej je treba pripraviti več fotografij znanih zvezd. Na natečaju sodeluje le ena oseba - voditelj. Voditelj izbere igralca iz dvorane, igralec se obrne stran, voditelj reče - v dvorani pokažem fotografijo živali, vi pa postavite vodilna vprašanja in vsi bomo rekli da ali ne. Vsi razen igralca vidijo fotografijo (na primer Dima Bilan na fotografiji), vsi se začnejo smejati, igralec pa misli, da je to smešna žival in začne postavljati vprašanja o ogljikovem monoksidu:
- ima veliko maščobe ali ne?
- Ali ima rogove?

Mobilno tekmovanje za podjetje

Obstajata dve veliki, a enako veliki ekipi. Vsak udeleženec z vrvico na nogo priveže napihnjen balon barve svoje ekipe. Navoj je lahko poljubne dolžine, čeprav daljši, tem bolje. Kroglice morajo biti na tleh. Na ukaz vsi začnejo uničevati žogice svojih nasprotnikov, hkrati pa stopajo po njih in jim preprečujejo, da bi to počeli sami. Lastnik razpočene žoge se premakne vstran in konča bitko. Zmaga ekipa, katere žoga ostane zadnja na bojišču. Smešno in ne travmatično. Preverjeno. Mimogrede, vsaka ekipa lahko razvije neko strategijo in taktiko vojskovanja. In kroglice v ekipi morda niso enake barve, a za uspešno bitko morate dobro poznati svoje partnerje.

Tekmovanje za žejne (lahko v naravi) -)

Vzeti morate približno 10 plastičnih kozarcev, ki jih pred udeleženci tekmovanja napolnite z različnimi pijačami (tako okusnimi kot namerno "pokvarjenimi" z dodatkom poperne soli ali česa podobnega, predvsem pa združljivim z življenjem). Kozarci so zloženi. Udeleženci izmenično mečejo žogo za ping pong v kozarce in v kateri kozarec je padla žoga, se vsebina tega kozarca napije.

Naredite tekmovanje za želje

Udeleženci zberejo kateri koli predmet, ki ga shranijo v vrečko. Po tem se enemu od udeležencev zaveže oči. Voditelj potegne stvari po vrsti, igralec z zavezanimi očmi pa pripravi nalogo za lastnika izvlečenega predmeta. Naloge so lahko zelo različne: plešite, zapojte pesem, se spustite pod mizo in brnete itd.

Natečaj "Pravljice na sodoben način"

Med povabljenimi na rojstnodnevno zabavo so seveda tudi predstavniki različnih poklicev. Vsak od njih je strokovnjak na svojem področju in ima seveda celo vrsto izrazov in poseben besednjak, ki je neločljiv v ljudeh njegovega poklica. Zakaj ne bi poskrbeli, da se gostje namesto dolgočasnih in nezanimivih profesionalnih pogovorov med seboj ne bi nasmejali? To se naredi preprosto.
Udeleženci dobijo papirčke in naloge: predstavitev vsebine vseh znanih pravljic v strokovnem jeziku.
Zamislite si pravljico "Ognivo", napisano v slogu policijskega protokola ali psihiatrične zgodovine primera. In kaj je z "Škrlatno rožo" kot opisom turistične poti?
Zmaga avtor najbolj smešne zgodbe.

Natečaj "Ugani sliko"

Voditelj igralcem pokaže sliko, ki jo prekrije velika rjuha z luknjo v premeru od dva do tri centimetre na sredini. Voditelj premakne list čez sliko. Udeleženci morajo uganiti, kaj je prikazano na sliki. Zmaga tisti, ki hitreje ugane.

Tekmovanje v pisanju (zabavno)

Igralec sedi v krogih in vsi dobijo prazne liste papirja in pisala. Moderator postavi vprašanje: “Kdo?”. Igralci na vrh lista napišejo imena svojih junakov. Po tem list zložite tako, da napisano ne bo vidno. Po tem predložijo list sosedu na desni. Gostitelj vpraša: "Kam si šel?" Vsi napišejo, zložijo papir in ga predajo sosedu na desni. Gostitelj: "Zakaj je šel tja?" ... Itd. Po tem se začne zabavno branje skupaj.

Zažigalna igra "Plešimo!?"

Priprava je enostavna: izbran je ruten robček, za glasbeno spremljavo pa je odgovoren voditelj. Glavna naloga voditelja je zagotoviti tekmovanju hitre, zažigalne melodije, zaradi katerih lahko udeleženci poželijo najbolj zažigalne korake in piruete.

Vsi, ki sodelujejo na zabavi, stojijo v velikem krogu. Izbrana je prva plesalka. To je lahko junak priložnosti, če je ni, lahko ugotovite z žrebom ali štetjem. Igralec stoji v improviziranem krogu, nanj je privezan šal, glasba se začne in vsi plešejo. Po več ali več gibih mora plesalec prenesti svoj atribut na drugo osebo, ki stoji v krogu. Šal je treba z vozlom zavezati okoli vratu in celo poljubiti "dediča". Novi plesalec zavzame mesto prejšnjega in izvede svoje korake. Ples traja, dokler traja glasbena spremljava. Ko ga voditelj izklopi, plesalec, ki ostane v krogu, preseneti in prisili, da zakriči nekaj takega kot "ku-ka-re-ku". Bolj nepričakovano se glasba ustavi, bolj zabavno bo prisotnim.

Natečaj "Oblecite se"

To je skupinska igra. Udeleženci so razdeljeni v pare.
Vsak par izbere vnaprej pripravljeno vrečko, ki vsebuje komplet oblačil (nujno je, da sta število in zahtevnost predmetov enaka). Vsi udeleženci v igri so z zavezanimi očmi. Na ukaz se mora eden od para v eni minuti dotakniti drugega z oblačili iz vrečke, ki jo je prejel. Zmagal je par, ki se "obleče" hitreje in pravilneje kot drugi. Zabavno je, če sta v paru dva moška in dobita vrečko čisto ženskih oblačil!

Tekmovanje v lovu na divje prašiče

Za igranje boste potrebovali več ekip "lovcev", ki jih sestavljajo 3 osebe in en "divji prašič". "Lovci" dobijo kartuše (lahko je kateri koli kos papirja), nakar poskušajo zadeti "merjasca". Cilj je lahko kartonski krog, na katerem je risan tarča. Ta krog z tarčo je pritrjen na "divjega prašiča" na pasu v ledvenem delu. Naloga "merjasca" je pobegniti in se izmikati, naloga "lovcev" pa je zadeti prav to tarčo.
Zabeleži se določen čas, v katerem igra teče. Priporočljivo je omejiti prostor za igro, da se igra ne spremeni v pravi lov. Igro morate igrati v treznem stanju. Ekipe "lovcev" prepovedujejo držanje "merjasca".

Pohlepni

Po tleh je raztresenih veliko kroglic.
Pokličejo se tisti, ki želijo. In na ukaz, ob hitri glasbi, mora vsak od udeležencev vzeti in držati čim več žog.

Natečaj "Poskusi, ugani"

Udeleženec si v usta natakne ogromen kos žemlje, da je nemogoče govoriti. Po tem prejme besedilo za branje. Udeleženec ga poskuša prebrati z izrazom (zaželeno je, da gre za neznan verz). Drugi udeleženec mora zapisati vse, kar je razumel, in nato na glas prebrati, kaj se je zgodilo. Posledično se njegovo besedilo primerja z izvirnikom. Namesto žemlje lahko uporabite drug izdelek, s katerim je težko izgovoriti besede.

Tekmovanje "Premagati oviro"

Na oder sta povabljena dva para. Stoli so postavljeni, med njimi se potegne vrv. Naloga fantov je, da poberejo dekle in stopijo čez vrv. Ko to stori prvi par, to stori tudi drugi par. Nato morate vzeti vrv in nalogo še enkrat ponoviti. Vrv se bo dvigovala, dokler se eden od parov ne bo spoprijel z nalogo. Kot je že postalo jasno, par, ki je padel, preden je drugi par izgubil.

Tekmovanje "Krompir"

Za sodelovanje v tekmovanju potrebujete 2 igralca in dve prazni škatli cigaret. Igralcem so na pas privezane vrvi, na koncu katerih je privezan krompir. Bistvo tekmovanja je s tem krompirjem, ki visi na koncu vrvi, hitreje potisniti prazen paket do cilja. Kdor prvi pride v cilj, zmaga.

Tekmovanje oblačil

Pridite v ospredje para. Vsi udeleženci na svoja oblačila pritrdijo 10-15 oblačil. Potem se vsem povežejo oči in se predvaja hitra glasba. Vsakdo mora svojim tekmecem odstraniti čim več oblačil.

Natečaj "Kdo je hitrejši?"

Izbrani sta dve ekipi, vsaka po pet ljudi. Pred vsako ekipo je postavljen lonec z vodo, voda v obeh loncih je na isti ravni. Katera ekipa bo s pomočjo žlic hitro pila vodo iz loncev, je ta ekipa zmagala.

Tekmovanje "Potapljač"

Tiste, ki se želijo udeležiti tega tekmovanja, vabimo, da pretečejo določeno razdaljo tako, da si nadenejo plavuti in z daljnogled pogledajo z zadnje strani.

Natečaj "Združenja"

Udeleženci igre stojijo v vrsti ali (vsi sedijo v vrsti, glavno, da je jasno, kje je začetek in kje konec). Prvi izgovori dve popolnoma nepovezani dve besedi. Na primer: drevo in računalnik. Naslednji igralec mora povezati nepovezane in opisati situacijo, ki bi se lahko zgodila s tema dvema elementoma. Na primer: "Moja žena je naveličana dejstva, da njen mož nenehno sedi za računalnikom in se je naselil z njim na drevesu." Nato isti igralec reče naslednjo besedo, na primer "Postelja". Tretji udeleženec mora to besedo dodati tej situaciji, na primer "Spanje na veji ni postalo tako udobno kot na postelji". In tako naprej, dokler fantazije ni dovolj. Igro lahko zapletete in dodate naslednje. Voditelj prekine koga od udeležencev in prosi, da ponovi vse izgovorjene besede, tisti, ki tega ne ve, se izloči iz igre.

Natečaj "Kako uporabiti?"

Tekmovanje zahteva 5 - 15 ljudi. Vsak predmet je postavljen na mizo pred igralci. Udeleženci naj se izmenoma pogovarjajo o tem, kako je predmet uporabljen. Teoretično bi morala biti uporaba izdelka pravilna. Kdor ni mogel izbrati prijave za zadevo, je izločen iz igre. Tisti, ki ostane zadnji v igri, je zmagovalec.

Tekmovanja lahko zapletete in jih naredite bolj kreativne, kreativne. Bodite veseli ne samo na praznikih. Dajte smeh in nasmehe prijateljem, družini in prijateljem.

Tradicionalni ruski način zabave: petje najljubših pesmi v zboru s harmoniko (ali brez nje) je še vedno priljubljeno, zlasti med starejšo generacijo, dodajo pa se nove glasbene zabave, igre in tekmovanja, ki prinašajo raznolikost, toplino in navdušenje. v zabavni program praznikov.

Najbolj priljubljene glasbene zabave na prazniku so: karaoke, različne pesmi-predelave, glasbeni kvizi, ponovne pesmi z nalogami ali izvedba besedila znane pesmi v drugačnem slogu: rap ,ljudsko, glasbeno itd. Če se bo glasbeno podjetje lotilo celotnega scenarija, si ga lahko zamislimo kot predstavo, naj gostje ves večer dokazujejo svoje talente - na primer "Postani zvezda" (lahko si ga ogledate).

Glasbene igre in tekmovanja iz našega izbora so zelo raznoliki: popolnoma novi in ​​že dolgo ljubljeni, lirični in smešni, pijejo in igrajo.

1. Glasbena igra "Dekoraterji hrupa".

(za prenos - kliknite datoteko)

6. Glasbeno ogrevanje.

Spomnite se tekmovanja KVN "Ogrevanje" in na prazniku poskrbite za isto improvizacijo, le ne iz šal, temveč iz pesmi. Ekipe naj si izmenjujejo vprašanja in odgovore iz pesmi, tj. ena ekipa se spomni vprašalne vrstice iz pesmi, druga pritrdilna, ki ustreza pomenu. Nato zamenjata vlogi. Na primer vprašanje: "Zakaj stojiš, se zibaš, tanka rovanka?", Odgovor: "Pijan sem, domov ne pridem!" Ali: "Kje si, Marusya, s kom hodiš?" - "... jaz sem na pragovih, spet na pragovih, ki grem domov po navadi."

Igrate lahko, dokler vam ne mine fantazija.

7. Glasbene pohvale.

V program katerega koli praznika, še posebej pa poslovnega, lahko vključite glasbeno izmenjavo komplimentov med moško in žensko polovico dvorane. To je zelo enostavno: ženska ekipa se spominja laskavih vrstic iz pesmi o moških, moški pa ravno nasprotno pojejo odlomke iz pesmi, ki jih ženskam lahko predstavljajo kot pohvalo. In v zameno si začnejo izmenjevati te glasbene pohvale.

Kot primer pohvale gospodu lahko voditelj recitira naslednje vrstice iz pesmi A. Sviridove:

"Kako dobro! Moškemu lahko zaupate!

Kako dobro! In ne razmišljajte o ničemer! "

Kot zapeta nabrekna do lepih dam - verz iz uspešnice Y. Antonova:

»Pozor, moški! Ni razloga za smeh!

Danes se v vsakem poslu ženske ujemajo z nami,

In mi po lastni volji učimo druge vloge,

Zmaga ekipa, ki v desetih minutah poda več glasbenih pohval, čeprav ni treba šteti, naj prijateljstvo zmaga.

Ta tok pevskih komplimentov je lahko usmerjen v eno smer, na primer na praznik žensk 8. marca poskrbite za glasbeno čestitko - mešano mešanico, ki bo sestavljena iz odlomkov pesmi s komplimenti.

8. Pesmi enciklopedija.

Za to preobrazbo pesmi lahko dvorano razdelite na več ekip (odvisno od števila gostov) in vnaprej pripravite kartice s predvidenimi temami pesmi: živali, ptice, rastline, potovanja, ljubezen itd. Vsaka ekipa izžreba od tri do pet kart. Pet do sedem minut je na voljo za razmislek.

Nato vsaka ekipa z risanjem številnih tem predstavi svoje glasbene ilustracije, na primer temo "Kamni": "Daj mi mesečev kamen", "V prsih ima granitni kamen", "Lahko vse, lahko naredi vse - moje srce ni kamen. " Dovoljeno je petje kot ena vrstica iz pesmi, pa tudi cel verz ali refren. Glavna stvar je, da ustreza pomenu naloge.

Za vsakega v temi je dani odgovor točka. Zmagovalci se določijo glede na znesek točk.

9. "Orkester virtualnih instrumentov".

Od gostov (10 - 15 oseb) ustvarimo Orkester navideznih instrumentov - vsi narišejo karto s pisanim inštrumentom, vsi pa so seveda različni. Udeleženci naj igranje instrumentov prikažejo zelo ekspresivno, tako da bo jasno, kdo predvaja glasbo.

Nato voditelj razloži, da bo dirigent, a tudi bobnar. Vendar se bo vodilni vodnik vedno "preklopil" na kateri koli drug instrument, igralec, katerega instrument trenutno upodablja voditelj, pa mora takoj ustaviti gibanje.

Na ta način tisti "glasbeniki", ki so "pogrešali" novo voditeljsko gibanje, postopoma izpadejo iz igranja virtualnega orkestra. Zmaga najbolj pozoren igralec.

10. Glasbena abeceda.

2021 zdajonline.ru
O zdravnikih, bolnišnicah, klinikah, porodnišnicah