Преминаване на играта Stalker: Folk hodgepodge. Преминаване на фолклорна ловушка Преминаване на фолклорна ловушка в детайли всяка мисия

Въведение

Много благодаря за създаването на Ръководството за фолк Солянка другари: a1851769, RUS_D, [защитен с имейл], Vitaly_Zver, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Ще намерите техните произведения в предишната версия на Ръководството за . Всъщност тази версия е подредено и леко допълнено копие на старото ръководство.

  1. Мисии на стария сюжет
  2. Нови сюжетни куестове
  3. Куестове на Народна Солянка

1. Стар парцел

  1. Носим USB флашката на Сидор и вземаме специална задача от него.
  2. Пробиваме си път зад насипа и отговаряме на призива на Лисицата за помощ. Лекуваме го и питаме за Стрелка.
  3. Ние помагаме на Грей и неговите хора в боклука да се преборят с бандитите.
  4. Ние спасяваме Къртицата, той е военен, в отговор той ще ви отведе до входа на подземието и ще ви разкаже за кеша. Но не забравяйте да му зададете въпрос за Стрелок.
    Ако някоя от точките от 2-ра до 4-та се провали, има начин да се направи без преиграване. Информация за кеша на Стрелка се продава от информатор в Бара.
  5. Според плана, който ви даде Къртицата, влизаме в кеша и намираме там флаш устройството на Стрелка.
  6. Излизаме от подземието в съответствие със задачата в PDA, с други думи, не през люка, където се изкачихме.
  7. Претърсваме трупа на главния ключ на Призрака в X-16.
  8. Срещаме се с кондуктора в Кордон.
  9. Говорим с Доктора в тайника на Стрелка в подземията на Агропром.
  10. Намираме кеш в Припят и вземаме декодера.
  11. Намираме тайна врата в саркофага и я отваряме.
  12. Разрешете мистерията на монолита.

2. Търсене на липсващата експедиция

  1. Претърсете трупа на Андрей, командос, на виадукта на Кордон.
    Забележка: виадуктът е тунел под пътя от селото на начинаещите до моста; трупът изчезва след първата комуникация с Аким.
  2. Намираме бандита, който е откраднал PDA на командос, това е "симулатор" изпращащ SOS сигнал, в Депото, но той няма PDA.
  3. Търсим бандит, откраднал PDA, това е Фраер, на когото Воронин дава задачата.
    Забележка: с различен проход може да се намери в Тъмната долина, в боклука, в Агропрома и в подземията на Агропрома.
  4. В Прапор на депото за 10 научни комплекта за първа помощ научаваме, че хората на Бармана ще могат да поправят PDA.
  5. Барманът иска ремонтния артефакт Tears of Fire.
  6. Донасяме и разбираме, че хората на бармана най-накрая счупиха PDA, клонът изглежда е изгубен.
  7. По време на изпълнението на търсенето на Лукаш, според предателя Павлик, ние убиваме неговия "контакт" Ару, а в неговия PDA намираме информация за изчезналата експедиция.
    Забележка: за да се появи диалогът да убие предателя, е необходимо да се изчисти фермата от група длъжници, водени от Черепа.
  8. В Дивата територия, на самото преминаване към Янтар, намираме група Сивого, от неговия PDA научаваме, че Сахаров знае за експедицията.
  9. Сахаров ще иска да говори с нас само след като завърши клона Fang и изключи Scorcher.
  10. По съвет от Сахаров трябва да отидем на Х-10, но вече бяхме там, нямаше експедиция там, но Сахаров настоя, отиваме и проверяваме.
  11. И наистина намираме двама мъртви и един едва жив еколог, който иска да сложи край на страданията му и да го довърши.
    С настъргано сърце го правим.
  12. Разказваме на Призрака за случилото се. Той предполага, че има друг изход от X-10, но къде?
  13. Разговаряме с Фрийман, в документите на наемника Джеймсън той намери споменаване за операция за залавяне на Монолита.
  14. В боклука се справяме с групата на Томаз и вземаме плана за залавяне.
  15. От Плана научаваме за пътя от Х-10 до Саркофага и обратно.
  16. Отиваме при Призрака, ако сте намерили липсващата експедиция и изхода от X-10 към Саркофага, получаваме задачата да донесем 10 златни парчета месо от местоположението на Чернобил-2.
  17. Носим Shreds на Ghost и като награда получаваме информация за прехода от Саркофага към Чернобил-2.
  18. Получаваме задачата да намерим 3 части от дневника в Чернобил-2.
  19. Довеждаме доковете до Призрака.

2. Куестове на лаптопа на Аркхара

  1. Говори с Дан.
    Забележка: Бърлогата е в блатата; получаваме прехода към блатата от вентилатора в DN; Den ще се появи, след като изпълни задачата на Свиблов (лидер на Clear Sky) „Откраднете картечница“.
  2. Отивам в Агропром.
    Забележка: трябва да откраднете документи от основната задача на Сталкера.
  3. Говорим със Захар (Бар).
  4. Говорим с Дан, той говори за необичайната дейност на военните в Агропром. Получаваме задачата да откраднем колет от военните в Агропром.
  5. Срещаме се в Агропром с Архара и неговата група, щурмуват Агропром, взимат пакета.
  6. Не знаем какво е или за какво е, просто го занасяме на Дан.
  7. Отново говорим с Аркхара, получаваме задачата да му донесем тетрадката.
    Забележка: след нападението на централния комплекс Архара се намира в тунела близо до ГКПП Агропром-Свалка.
  8. Слизаме в подземието на Агропром, намираме трупа на приятеля на Архара и вземаме бележника.
  9. Даваме тефтера на Аркхара и получаваме задачата да донесем лаптопа на Архара, той също иска да посети Дан.
  10. Говорим с Дан и получаваме задача за флашка на учен от x-18.
    Забележка: премахваме тази флашка от трупа на учен при първото посещение x-18.
  11. Носим и получаваме тунингован пси-шлем, идентичен с този, даден от Сахаров.
  12. Понякога или веднага отидете до радара и намерете лаптопа на Arkhara.
    Забележка: Лаптопът се появява независимо дали PDA има задача за него, така че можете спокойно да го вземете при първото посещение на радара. Сандъкът е близо до хеликоптера в Ръждавата гора.
  13. Носим лаптопа в армейските складове в Якут.

2. Начало на търсенето на Призрака и убийците на Зъба

    Колкото и да е странно, всичко започва с пистолета Freeman, намираме го и го донасяме.
  1. Ще говорим с Фрийман и ще получим задачата да вземем случая на Фрийман от наемника Дамсън.
  2. Намираме Джеймсън в Дивата територия, той не иска да говори добре, ние „сваляме“ себе си и групата му, поемаме случая, отнасяме го до Фрийман.
  3. Получаваме задача от Сахаров за PDA на Призрака и я донасяме.
  4. Говорим с Круглов (Семенов) за Призрака, той иска да намери Дневника на Призрака.
  5. Намираме дневника (в Агропром), донасяме го в Круглов.
  6. Говорим с бармана, в замяна на информация той иска да му донесе Сибион, ние го донасяме.

2. Търсете убийците на Зъба

7. Да поговорим с Воронин. Той иска флашката на Психо.
8. Отиваме при Лудия, който „живее” в блатото в Армейските складове, вземаме флашка, занасяме я на Воронин.
Забележка: Svoboda Max моли да донесете същото флаш устройство, можете да се съгласите с това, просто не забравяйте да закупите флаш устройството от Max по-късно; живите същества са много активни в блатото и често психопатът се озовава пред нас и трупът му може лесно да изчезне, следователно няма да е излишно да се справите с психопата и да премахнете флашката от него, когато за първи път посетите AS , без да чакам куестовете за него.
9. Говорим с Информатора в бара, за по-нататъшен напредък се нуждаем от информацията на Тиранина.
10. Говорим с Дан и вземаме PDA на Тиранина от него.
Забележка: така че по време на разговора Дан да не стане враг, помага първо да го помолите да поправи нещо.
11. Донасяме PDA на Информатора и научаваме от него за наемника Льо Хавър.
12. Говорим с Льо Хавър (AS), научаваме, че Свободата е в контакт с наемниците чрез Льо Хавър.
13. Говорим с Льо Хавър, той иска да напълни наемника Болт и да донесе своя PDA.
14. Отново говорим с Льо Хавър и получаваме задачата да донесем доковете от трупа на Монолита в X-10.
15. По време на посещение в X-10 намираме трупа на този човек, той наистина има документите, вземаме и ги донасяме в Хавър.
15. Говорим с якут, той подозира заговор и го изпраща при Фриман.
16. Говорете с Freeman, научете за събирането на наемници в TD.
17. Изваждаме отряда на Blend в TD и донасяме флашката на Freeman.
18. Говорим с Льо Хавър. Льо Хавър е обиден от нас за Blend, отравя и ограбва GG до кожата.
Забележка: можете да оставите своето, придобито с пот и кръв, в съседната стая; Льо Хавър безвъзвратно взема предмети от куестове.
19. Отново говорим с Льо Хавър, той става враг и с чиста съвест сваляме него и всички негови сътрудници.
20. Говорим с якут, той видя как една кутия е влачена от базата на Свободата до аванпоста.
21. Изваждаме аванпоста на наемниците и вдигаме кутията.
22. Носим кутията в Якут и получаваме нашата халба, която Льо Хавър извади от отровения GG.

2. Търсете Призрака

7. Говорим с Круглов (Семенов), той има нужда от работещ компютър, за да дешифрира дневника.
8. Говорим с Аркхара, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
9. Намираме системния блок в X-18 и го донасяме в Круглов.
10. След това Круглов изпраща GG в Якут
Забележка: следващ клон ще работи, след като клонът Fang бъде завършен и Scorcher е деактивиран.
11. SMS идва от Духа
12. Идваме в Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
13. В мазетата на Агропром попадаме на засада, но явно не са ни чакали.
14. Отново в Якут, той изпраща GG в Радара. Намерете Призрака тук!
15. Призракът изпраща GG на Бухала в блатата, за да вземе отново флашката на Звяра от Отмъстителите.
16. По пътя, ако Бухала бъде убит, претърсваме трупа му и получаваме съвет за тайниците му в X-10, от който ще разберем кой е предал Призрака.
17. Отново посещаваме Призрака, получаваме задачата да убием Звяра и донасяме документите му.
18. Отиваме до кордона и изваждаме контролно-пропускателния пункт, заедно с всички военни и Отмъстителите, вземаме документите на Звяра.
19. Докладвайте на Призрака.

3. Куестове за чисто небе

  1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задачата да спаси приятел от плен на бандити. Отиваме по пътя към църквата, чистим бандитите и намираме пленника Сахатой, говорим с него.
  2. Връщаме се в Dyak, докладваме за изпълнението на задачата, получаваме информация за телепортирането до базата Clear Sky.
  3. Отиваме в базата, срещаме 3 героя, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидера на Чистобовците Свиблов.
  4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.
    4.1. Отиваме до хижата на Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръг. В хижата на пода има раница с граната в нея. Взимаме граната и тя избухва (GG трябва да има много добра защита срещу експлозии - арт + костюм). Появява се калмик.
    4.2. Говорим с Калмик, получаваме задачата да донесем контейнера. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.
    4.3. Отиваме до раницата, вземаме контейнера.
    Забележка: в телепорта около раницата има поне 1 проход, но е много тесен (+\- половин метър встрани и не работи), трябва да намерите мястото на този проход. Изглежда, че местоположението на пасажа е зададено на случаен принцип. Бъдете постоянни в търсенето си, идвайте от различни посоки.
    4.4. Донасяме контейнера в Калмик, разбираме тарифите за размяна на мехлем. Носим swag и получаваме 3 необходими буркана, вземаме Василий.
    4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможност да надградим и поправим някои костюми.
  5. Задачата на Cold е проста - маркирайте уникален псевдогигант в Agroprom.
    Забележка: местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма маркировка, тогава псевдогигантът бяга в дерето североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от страната на сметището веднага вдясно покрай оградата).
    5.1. Прицелваме псевдогиганта от оръжието на Студа и докладваме за изпълнението на задачата.
    Куестовете на Свиблов са ключови за по-нататъшното преминаване на сюжета, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и извън него).
  6. Говорим със Свиблов, получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер. Местоположението на зараждането на контролера е отбелязано на картата. Отиваме, убиваме контролера и придружаващите го чудовища, вземаме мозъка.
  7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможността да обменим детайлите на уникални чудовища за оръжия.
  8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем ПКМ от бандитите. И етикет в PDA за Кашчей. Без отлагане е необходимо да отидете и да поговорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битката срещу бандитите или да изчезне в аномалията.
  9. Говорим с Кашчей, получаваме разяснение по заданието.
  10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през резервоара, слизаме и вземаме PKM от раницата. Преди да вземат PKM, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай търсенето се проваля.
  11. В момента на вземане на PKM, ловците се размножават, водени от Ден, помагат да се преборите с бандитите, сега можете да се биете с бандитите. След почистване можете да говорите с Дан, но повече за това по-късно.
  12. Предаваме PKM на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката Freebie.
  13. Отиваме до Кордон до фабриката близо до железопътния мост.
    Забележка: За успешното изпълнение на задачата трябва да бъдат изпълнени 2 условия:
    - така че преди обаждането на Freebie, наемниците да не забележат GG
    - така че след обаждането на Freebie самият Freebie и неговият приятел да останат живи.
    За да завършите търсенето, трябва да се скриете на територията на фабриката, така че да е удобно бързо да изскочите и да започнете да изчиствате наемниците.
  14. Отиваме при Свиблов и докладваме за изпълнението на задачата.

3. Мисии на котката или търсенето на Черния доктор

  1. Говорим с Ден, получаваме задачата да говорим с Котката и етикет върху него в PDA.
  2. Отиваме при Котарака, говорим, придружаваме го до изгорялата ферма. Точно зад Котката в руините в центъра на повишена радиация лежи труп, до който трябва да стигнете.
    Забележка: GG трябва да има много добра защита срещу радиация или антирадиационни лекарства.
  3. Претърсваме трупа на Монолита, вземаме картата и я даваме на Котката.
  4. Ние придружаваме Котката до оградата на базата Чистонебовци, като активно разчистваме живите същества наоколо, ако Котката внезапно спре. Отиваме до бара при Студа, говорим с Котката. Получаваме задачата да намерим точния човек.
  5. Говорим с всички в базата, намираме персиец в къща с техника до къщата, където стои Свиблов, говорим. Получаваме задачата да донесем телевизора.
  6. Отиваме в Кордон, близо до Аким взимаме телевизора, носим го на клиента - връщаме го. В замяна получаваме информация за възможните местоположения на Монолитите (маркирани на картата с кръгове).
  7. Претърсваме местата на възможното местоположение на Монолитите, намираме ги, унищожаваме ги, вземаме тефтера.
  8. Даваме тефтера на Котарака, уговаряме се за последваща среща в Бара.
  9. Получаваме задачата от Котката да донесем лекарства от Калмик
  10. Отиваме в Калмик, той се нуждае от съставки - събираме, донасяме. Чакаме 24 игрови часа, приемаме лекарството.
  11. Даваме лекарството на Котката, получаваме задачата да вземем "езика". Отивам в Агропром.
  12. На юг от западния комплекс намираме Монолитите и освобождаваме Чук и Гек от плен. Говорим с всеки, придружаваме и двамата до централния комплекс.
    Забележка: Препоръчвам предварително да изчистите територията по маршрута - в противен случай тези млади същества по-лоши от Круглов се втурват да се бият с всичко, което се движи и не е възможно да ги съборите.
  13. На територията на централния комплекс говорим с Чук или Гек, получаваме ценна информация, отиваме при Котката.
  14. Споделяме информация с Котката, научаваме за Рабинович и получаваме задачата да отидем при Скряга, да тръгваме.
  15. Получаваме информация от Скъперника, че ни трябва Модест.
  16. В селото на кръвопийците намираме Глуми и говорим за Жокера. Изпиваме 3 бутилки с Жокера и получаваме информация за Модест.
  17. Ако правилно разбрах идеята на авторите, тогава в състояние на "леко пиян" GG трябва да завърши следващия куест. Влизаме дълбоко в селото, SMS идва от Модест, намираме го ранен, лекуваме го, говорим, получаваме информация за Рабинович. Появява се група отмъстители, унищожаваме и изтрезняваме.
    Забележка: по-добре е да не отлагате посещението при Рабинович: за някои сталкери той изчезна, когато тази задача беше отложена за дълго време.
  18. Отиваме в Припят, намираме Рабинович в къщата с Deli близо до хотела.
  19. Казваме, получаваме информация за "Черния доктор", връщаме се към Котката.
  20. Докладваме на Котката, получаваме задачата да говорим със Захар.
  21. Говорим със Захар, получаваме задачата да вземем жив брат Луис.
  22. Отиваме до блатата, базата на отмъстителите в североизточната част на локацията близо до северния изход към Кордон. Почистваме охраната, без да докосваме брат Луис, говорим с него, получаваме информация за французина.
    Забележка: при разглобяване направете без междинно записване/зареждане, т.к. Брат Луис може да не иска да общува по-късно.
  23. В основата на Свободата намираме трупа на французина, отнемаме му PDA, предаваме на Захар.
  24. Получаваме задачата да намерим Fang и да отидем, за да завършим поредица от куестове "Търсене на кутията и сейфа на мистериозния преследвач", "Продължение на търсенето на мистериозния преследвач", "Среща с Fang ...".
  25. След като завършим всички куестове на Fang, отиваме в Лиманск, в една от сградите (не можете да минете) намираме група свободовци, водени от Борман. Получаваме задачата от Борман да унищожим снайпериста.
  26. Отиваме на строителната площадка, почистваме всички NPC, унищожаваме снайпериста. От Свиблов идва SMS за необходимостта от среща.
  27. Отиваме при Борман и предаваме задачата. Получаваме нов - намерете заглушител и го занесете на Скъперника. Отиваме на строителната площадка, намираме заглушител в един от контейнерите.
    Забележка: ауспухът без вас може да бъде откраднат от NPC, така че не препоръчвам да напускате местоположението, преди да го намерите, а също и да ровите из всички трупове, ако не намерите ауспуха в контейнерите.
  28. Отнасяме ауспуха до Скряга, чакаме 5 часа, взимаме го, връщаме го на строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
  29. Отиваме при Свиблов, получаваме задачата да намерим куриер на Радара.
  30. На Радара намираме куриер до Призрака. Препоръчително е да се запасите с лекарства и изкуства, за да възстановите здравето - те ще ви бъдат полезни.
  31. Взимаме куфара от куриера и го занасяме до Сахаров, въпреки всички обаждания за задачата в PDA „Върнете се в Свиблов“.
  32. Предаваме куфара на Сахаров. Преди връщане препоръчвам да се храните плътно, т.к. след това спи за дълго време. Говорим със Сахаров и се връщаме в Свиблов.
  33. Отчитаме изпълнението на задачата, получаваме деактиватора на телепорта.
  34. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителната площадка, отиваме на север и отиваме в болницата.
  35. Недалеч от входа намираме Котката и ескортната група. Заедно си проправяме път дълбоко в болницата.
  36. На северния изход на болницата се срещаме с Черния доктор, общуваме и научаваме нова информация.

3. Потърсете кутията и сейфа на мистериозния преследвач

    Забележка: ключов знак - миньор; получаваме прехода към Пещерата от Балд в бара; за да стартирате този клон, трябва да изпълните задачата на миньора „Донеси книга от забравената гора“.
  1. Говорим с миньора, получаваме задачата - да спасим избягалия "блуден син" (Фима Въглища) и да донесем бележника на стража.
  2. В Лабиринта, на горното ниво на преходи в голямата зала, отнемаме тетрадка от пазача, спасяваме беглеца и получаваме от него в знак на благодарност прехода от Лабиринта към Пещерата.
    Забележка: ако в престрелка Монолитите внезапно убият Fima Coal - не се разстройвайте, основното е, че Tagged го спаси и търсенето ще бъде отчетено.
  3. Носим тефтер на Миньора и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори и да е бил убит от Монолитите преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, Дрънкалка.
    Забележка: рецептата ще започне да работи едва след като миньорът изпрати GG на Сидорович, за да се присъедини към Монолита.
  4. По съвет на миньора, ние говорим с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейфа, за прехода от Лабиринта към Амбър, както и за необходимостта от разговор с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, "Душа" и сапун.
  5. Носим Fima swag и той дава прехода от Лабиринта на ново място.
  6. Говорим с Адреналин, получаваме задачата да донесем Ковчега и сейфа от Лабиринта. В същото време получаваме прехода към Лабиринта от Амбър.
  7. В Лабиринта намираме Ковчегето, в него има бележка с интересна и полезна информация. Донасяме кутията на Адреналина, разказваме за срещата с безсмъртната сянка на монолита. Научаваме, че трябва да говорим с миньора.
  8. Говорим с Миньора, той говори за необходимостта от присъединяване към Монолита и го изпраща при Сидорович.
  9. Говорим със Сидорович, получаваме следващата задача да търсим ремонтни комплекти и амулета Монолит.
  10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В Лабиринта намираме Сянката на Монолита и откриваме 3-ия липсващ код от вратата към бункера на Монолита. За да може той да говори, е необходимо да му кажете „Плазмена гъсеница“ и „Дрънкалка“. В бункера вземаме сейфа и ремонтните комплекти. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитите в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
  11. Отиваме при Сидорович, даваме ремонтни комплекти и амулета на Монолита.
  12. Отиваме при миньора и даваме сейфа.

3. Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач

  1. Взимаме сейфа, отиваме на горното ниво на Лабиринта, намираме преходната точка към Неизследваната земя (NZ) и отиваме там. Преходът на най-високото ниво на голямата зала е почти огледален образ на прехода, през който GG влиза в Лабиринта.
  2. Говорим с астролога, научаваме за някои местни жители.
  3. Запознаваме се с Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.
  4. Запознаваме се с гинеколога, даваме чантата и сейфа.
  5. Говорим с циклопа, от неговите стихотворения научаваме за местоположението на лекарствата. Научаваме за преходната точка Dump-NZ.
  6. Отиваме в Кордон и вземаме лекарства.
    Забележка: задачата е по-лесна за изпълнение с камуфлажна екса в арсенала. Ако няма такъв, тогава изкуството ще ви помогне.
  7. Даваме лекарства на гинеколога.
  8. Говорим с Жорка-Аномалия, той отвори първата врата, имаше информация за Фанг. Но за да отвори втората врата му трябват батерии.
  9. Говорим със стареца на входа на Пещерата. Той разказва за Огнената пещера (ОП), за това, че е видял там необходимите батерии и моли, ако попаднат, да намерят часовника, изгубен там.
  10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите "обитатели".
  11. Има два входа към ОП, и двата се виждат, но не много добре. На единия вход намираме Пилигрима и говорим с него. Обещава да помогне и с батерии, и с часовник, ако му донесем бръснач от тайника. Сега има паркинг на отмъстителите, а самият той не може да отиде.
  12. Една проста стелт мисия, намираме раницата на изоставения Pilgrim и вземаме всичко оттам. Ако поне един отмъстител умре, докато докладва за задачата, мисията ще се провали.
    Забележка: и отново, камуфлажна exa, за да ви помогне.
  13. Даваме машината, получаваме часовника.
  14. Даваме часовника и се учим от точките на преход AS-NC, TD-NC.
  15. Отново отиваме при Пилигрима, той вече се е обръснал и с удоволствие ни дава Батериите. Идва SMS от Отшелника, иска да влезе, има информация.
  16. Говорим с Отшелника. Научаваме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на сейфа. Казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор за аномалии. Витя-холограма може да помогне с детектора.
  17. Занасяме батериите в Жорка, за един говорим с Витя. Той иска два елитни детектора и плазмен тракер. SMS идва от Адреналин, хората дойдоха за кутията.
  18. Отиваме в Янтар и купуваме детектори от Сахаров.
  19. Носим на Витя два Елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при Циклопа, той знае къде да търси кеша с Детекторите на Витя. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.
  20. Отиваме до Депото, намираме тайник, има два детектора, само един ще оставим за себе си.
  21. Стигаме до Адреналин, даваме Детектора. Научаваме, че двама души са дошли за Ковчега, единият е Астрологът, вторият Адреналинът не е разгледал, това е изтъркан гащеризон, което означава, че собственикът тъпче Зоната от доста време. Търсихме сейф и GG. Идва SMS от гинеколога, касата се отваря.
  22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите в близост до атомната електроцентрала в Чернобил. Гинекологът иска да намери информация за Perfusor. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме съвет в стиховете. Появява се преходна точка към Лабиринта.
  23. Откриваме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Perfusor и казва къде да търсим колба за него. Дискетата с информацията лежи наблизо. Избираме дискета, лекуваме наемника.
  24. Носим дискета на гинеколога и установяваме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това ще ни трябват реагенти, те могат да бъдат попитани от лидера на снайперистите, тук в NZ, просто така да се доближим до тях, те стрелят по всичко, което се движи. Оставяме за следващата порция стихотворения за циклопите. Получаваме SMS от неизвестен сталкер, собственик на картата, той няма нищо против, ако GG направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат.
  25. Отиваме в армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.
  26. Връщаме се, даваме колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той иска да намери захранване и контролен чип от Exa Liberty. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да направи копия.
  27. Отиваме до мястото, където е паднал метеоритът, намираме деактиватора на телепортите, влизаме в пещерата през един от входовете.
    Забележка: намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, на входа е доста горещо, не пречи да закачите артефакти от жегата.
  28. Намираме поклонника в пещерата, той помага да се намери подход към наемниците. Ровим се из пещерата, намираме захранването и платките.
  29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба да попълни състезател - Сидорович и да донесе главата му като доказателство ...
    Забележка: Между точки 28-29 трябва да правите без междинни записвания/възстановявания, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове.
  30. Отнасяме съставките за монтаж, намерени в Пещерата на гинеколога. Взимаме оригинала и копие на картата Fang. Уведомяваме гинеколога, че главата на Сидорович е необходима за успех. Шура предлага да подхвърли плашило на Отмъстителите, а Бухалът, командирът на ловците, може да ни помогне в това, те също живеят наблизо.
  31. Бухалът се съгласява да помогне, но за работа ви трябва контролер, точно правилният беше запълнен на радара, трябва да бягате, за да го вземете.
  32. Тичаме и избираме. Доведи Филина.
  33. За работа той иска 10 нокти на химера + 100 tr. Събираме, донасяме, избираме ръководителя на "Сидорович".
  34. Отиваме при Химера, даваме главата. Той не ни дава реактивите, но научаваме, че орлите му тренират в Нова Зеландия, а по-късно ще тръгнат да търсят дъщерята на някаква бум, тя изчезна тук, в Зоната. Идва SMS от Cyclops, има съвет за кеша.
  35. Слушаме поредната порция поетични откровения и тропаме на върха. Взимаме колби с реактиви в скривалището на Химера.
  36. Насочваме констатациите към гинеколога. Възхищаваме се на заредения Perfusor. Получаваме SMS от Фанг, той иска да се срещнем.
  37. Говорим с циклопите и получаваме последния съвет.
  38. Да вървим, да вземем всичко от кеша.

3. Quests of the Fang (пътувания до Warlab, Red Forest)

    Забележка: Тази история започва веднага след събирането на перфузора за пациентите на гинекологичната клиника.
  1. Получаваме SMS от Fang (т. 36 от клона „Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач“), преминаваме през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
  2. Говорим с Fang, получаваме задачата да проучим нова територия (военна лаборатория или Warlab), получаваме преход от Radar към Warlab и от Warlab към X16.
  3. Отиваме до Радара, зад вратата има преход с кодова ключалка. Кодът за ключалката е даден от Сяк, след като му донесете инструментите от Сидорович. Озоваваме се във Warlab за рязко демонтиране на Монолитите с наемници. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете унищожат повечето един от друг. Получаваме SMS от Fang.
  4. Намираме трупа на наемника Костолом в билярдната, вземаме от него тетрадката на наемника.
  5. Отиваме в AS при Fang, той е във фермата, където преди бяха базирани Долговци, разговаряме с Fang, получаваме задачата да се влюбим в наемниците, в които Лукаш ще ни помогне.
  6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и Паяка.
  7. Отиваме до Радара, убиваме Паяка близо до изхода към Тъмната долина, вземаме печата и ставаме наемник.
    Забележка: когато се движим по-нататък, ние се опитваме да избягваме контакт с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, може да се окажете в патова ситуация.
  8. Отиваме във Warlab, намираме Panther в билярдната стая, говорим с нея и получаваме задачата да намерим уоки-токи за малко, намираме го в една от раниците. Даваме радиото, разбираме, че големият чичо иска да говори с нас.
  9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Warlab към AC.
  10. Говорим с Panther, получаваме задачата да прихванем пратеника на Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да стигнете. Внимателно стигнете до Кордон. Препоръчвам да имате телепортиране от Сахаров с вас, за да се телепортирате незабавно в Кордон. Изкачваме се на горните конструкции на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS на Пантера, че сме на място, трябва да се появи пратеник, вземаме диска от него.
  11. Отдалечаваме се с Пантера и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме тест за невидимост.
  12. Отиваме в AS, намираме раница в оръжейната стая на Freedom и вземаме прототип на броня от нея (не я изпробваме върху себе си, за да не я повредим!), На 2-ия етаж намираме плюшено куче, ние също го приемаме.
  13. Отиваме във Warlab, даваме плашилото на Дембел и бронята на Пантера, босът на наемниците иска да говори с Marked.
  14. Говорим с шефа, GG изложи. Заедно с Panther и нейните пазачи, вие изчиствате Warlab от наемници.
  15. Говорим с Panther и Dembel, получаваме информация и награда за помощта на Panther.
  16. Отиваме при Fang in the Bar, споделяме информация. Фанг изпраща на Лукаш. В същото време можем да получим преходи до Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Червената гора.
  17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.
  18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да ескортираме свободовците. Идва SMS от Panther.
    Забележка: ако не сте изчистили радара дълго време, тогава препоръчвам да изчистите маршрута до Warlab от допълнителни зъби и стволове.
  19. Говорим с Витамин, уговаряме среща на Радара.
  20. Отиваме до радара, говорим с витамин, придружаваме групата до дупка в мрежестата ограда, отново говорим с витамин и влизаме във Warlab.
  21. Ако няма пламенно желание да се бием с кучета, спокойно чакаме, докато свободовците почистят Варлаб и Витамин дойде в билярдната.
  22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт се изключва и получаваме награда - златен слитък на Свобода. SMS идва от Cyclops - все още не реагираме.
    Забележка: Публикувам слитъка веднага във Warlab, т.к след това се забравя, а на други локации се изненадвате диво: "Защо Duty стреля по теб?!"
  23. В дясната асансьорна шахта се качваме по стълбите към тайната част на Varlab, говорим с Lazy. Научете за главния учен.
  24. Намираме Кленов, говорим и получаваме много интересна информация, получаваме задачата да донесем холограмата във Warlab.
  25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с циклопите, получаваме още един съвет за кеша.
  26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към АС.
  27. Отиваме във Warlab, говорим с Кленов, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
  28. Отиваме до Пещерата и вземаме Сърцето на Полтъргайста от Миньора. Миньорът дава изкуството едва след среща с Доктора в Припят, като получава задачата на Доктора да отнесе медальона на миньора. Също така, миньорът ще поиска фенерчета - къде и как да намери всичко е описано в други раздели на ръководството.
    Къде да търсим 10 павета - всеки решава сам. Те периодично се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превърне в калдъръм, когато за първи път влезете в Радара и т.н.
  29. Ходим при Кленов, даваме изкуство.
  30. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 16 на описанието - получаваме я, отиваме в Червената гора. Близо до прехода срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с глутница чудовища.
  31. На картата в PDA е отбелязано местоположението на ловците, намираме Генка на капитана и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
  32. Отиваме в блатата до Студа, говорим, получаваме информация за местоположението на крадеца, отиваме на бакшиш и намираме пленения крадец.
  33. Договаряме се с похитителите на Митка за откуп, говорим с Митка, вземаме раницата, носим я на ловците в Червената гора.
  34. Връщаме раницата, получаваме съвет за местоположението на раницата с документи. Борим се с чудовищата, намираме раница, вземаме документите, вземаме Fang.
  35. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора до мината, чистим чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Зъба.
  36. Предаваме задачата и разбираме, че Звездомера ни е търсил (търсим го на Кордон).

3. Продължение на куестовете на Фанг в Старото Село

  1. След като спасихме Денис в Червената гора, отиваме при Фанг, докладваме за спасяването и получаваме задачата от него да отидем при Кодон, за да говорим с Астролога. Да отидем да поговорим. В последния диалог пише, че GG трябва да отиде при Сидорович.
  2. Отиваме в посока Сидорович, от Клик идва SMS за необходимостта от спасяване на Pilgrim и се отваря преходът от Припят към Старото село. Веднага забравяме за Сидорович и се придвижваме към Припят.
  3. Отиваме до Старото село, на входа говорим с Пилигрим. Изходът от капана е блокиран.
  4. Чакаме приближаването на група сталкери, които изключват прехода. Най-големият им е Колмогор, говорим и получаваме задачата да почистим воина в магазина.
  5. Отиваме в магазина, почистваме воините, говорим с Колмогор - получаваме нова задача - да превземем щаба.
  6. Отиваме, залавяме щаба, SMS идва от Пантера. Докладваме в Колмогор, получаваме задачата да разгледаме селото.
  7. Говорим с Пилигрим, обикаляме селото, получаваме SMS от Колмогор, връщаме се.
  8. Говорим с Колмогор, получаваме задачата да намерим Пантера и координатите на прехода към Лиманск. Отиваме на прехода, SMS идва от Panther и на картата в PDA се появява знак.
  9. Отиваме в блатата при Пантера. За тези, които нямаха етикет - Пантера на южния край на полуострова, близо до който се намира фермата на контролерите (където е добиван червен мозък за Свиблов). При приближаване до Пантера идва SMS от Fang за приблизителните координати на прехода към Старото село и в PDA се появява етикет.
  10. Говорим с Пантера, отиваме на север от нея и намираме Познавач на блатата в центъра на кръга с отметка в PDA.
  11. Говорим с Познавателя, получаваме задачата да донесем зомбита ембриони и да почистим фермата. Ходим, чистим, намираме раници и ембриони.
  12. Връщаме се при Познавачката, говорим, отиваме при Пантера, завеждаме я при Познателя. Отново говорим с познавача.
  13. Следваме Ценителя. Когато спре, говорим и получаваме маркер за преход от блатата към Старото село, отиваме на прехода.
  14. Отвеждаме Пантера в Колмогор, от който получаваме задачата да защитим селото.
  15. Ние героично се защитаваме, така че животът на GG да не изглежда като мед, по време на изпълнението на тази задача пристига нов SMS от Колмогор с искане да почисти сама друга част от селото.
  16. GG не е непознат - отиваме в низинната част на селото, чистим воините, идва радостен SMS от Колмогор, връщаме се.
  17. Докладваме на Колмогор, идва SMS от Кленов с молба да дойде. Разговаряме с пилигрима, след което отиваме във Върлаб.
  18. В Warlab получаваме няколко SMS подред. Отиваме при Кленов, получаваме задачата да намерим пси-антената. Преместваме се в Кордон.
  19. Антената, от която се нуждаем, е на камиона, от който GG изпадна в началото на играта.
    Забележка: не бързайте веднага да вземете антената - когато се приближите до нея, се появяват почетен караул и комисия по червения килим.
  20. Вдигаме антената, носим Кленова.
  21. Връщаме антената на Кленов.

3. Генератори или Неуловим звездомер

    Сюжетът започва след последното общуване с Поклонника в Старото село.
  1. Има размяна на SMS с Fang, разбираме, че GG е необходим в Чернобил1. Който не е използвал прехода Чернобил 2 - Чернобил 1, ние преминаваме през този преход, за да разберем къде е необходим GG. Преходът е маркиран на картата в PDA.
  2. В Чернобил 1 срещаме Призрака, казваме, той ни води до преходната точка. Като спре – казваме, появява се преход, отиваме при Генераторите.
  3. На Генераторите, ние отново говорим с Призрака, той води как да спре - ние казваме, GG трябва да намери старейшината в селото. отивам на село.
  4. Намирането на старши не е проблем, говорете с него, платете или завършете куест. Търсенето всъщност не е трудно - съветвам ви да го завършите. Всички намеци в диалога със Стареца. Основното нещо е да имате време да преминете през цялото място. Докладваме за падналия хеликоптер, научаваме за Фриц и получаваме преход към болницата.
  5. Фриц се намира лесно, пуска GG до затворника, говорим с него, пристига хеликоптер
  6. Тръгваме, говорим с Черния доктор, GG трябва да намери Боцмана. Завеждаме доктора при затворника.
  7. Отиваме при Призрака, говорим, получаваме информация за Боцмана, връщаме се при Черния Доктор и го молим за хеликоптер. Слушаме съветите и се запасяваме с това, от което се нуждаем. Влизаме в хеликоптера, летим към блатата.
  8. Пристигаме, придвижваме се до територията на локацията. Отиваме до порутения железопътен мост и там намираме Боцмана. В оградата с бодлива тел, недалеч от моста, има дупка. Намираме Боцмана, говорим.
  9. Излизаме от пещерата, получаваме задачата да доведем Боцмана на гробищата. Самият той влиза зад оградата, ние говорим с него, ние водим, защитавайки го от чудовища.
  10. В гробището от пилота получаваме задачата да почистим бандитите. Почистваме, качваме Боцмана в хеликоптер, сядаме сами, летим обратно към Генераторите.
    Забележка: GG трябва да извади лично всички бандити, ако някой загине в аномалия или счупи мутант, грамофонът няма да кацне.
  11. Пристигаме, говорим с Боцмана, отиваме при Призрака и получаваме преход до Припят.
  12. Отиваме при Андерсен, говорим. GG трябва да намери джойстика. В PDA има карта, намек как и кога да гледам - ​​също. Намираме джойстик, по време на търсенето гледаме не само в краката си, все още има джойстик!
  13. Говорим с Андерсен, отиваме при Боцмана, подаваме му джойстика и го придружаваме до границата на радиационната зона. Чакаме Боцмана да изключи антените и да напусне зоната. Отиваме при Боцмана, говорим с него.
  14. Отиваме при Ghost, говорим, дълга размяна на SMS-и. Тръгваме да щурмуваме базата с нас тримата, да се любуваме на битката на хеликоптерите и да почистваме монолитите. Получаваме SMS за избягалия лидер, скачаме в люка на подземния проход, тичаме след лидера.
  15. Намираме трупа на пантерата, чакаме Черния доктор, говорим с него, говорим с Призрака, отиваме в селото.
    Забележка: при изпълнение на п.п. 14, 15 правят без междинно записване/зареждане.
  16. Намираме Боцмана, говорим, пием, гледаме клипове и слушаме ДДТ. Събуждаме се, отиваме при Духа, получаваме бележка, тя съдържа кода от вратата. Активен обмен на SMS.
  17. Отваряме вратата към Warlab, намираме деактиватора за телепортиране, отиваме до бетонния блок, намираме трупа и вземаме досието. Активен обмен на SMS. Да отидем в НЗ.
  18. Търсим тайна пещера. Все пак задачата не е толкова трудна. Подсказка - в пещерата ще седи жив човек. Не се качваме в пещерата - отиваме при Фанг в щаба в Огнената пещера, говорим. Заедно с него се връщаме обратно в пещерата.
  19. Изкачваме се в пещерата, намираме Мухата, говорим, връщаме се при Зъба, срещаме Пантера, говорим, връщаме се отново при Зъба, говорим.
  20. Водим Мухата към Отшелника за зимните квартири. Когато донесат, Мухата трябва да седне до огъня, а Зъб да стои наблизо.
  21. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се при Мухата, говорим, получаваме задачата да намерим куклата и нейната снимка. Говорим с Фанг, отиваме във Warlab до Maple.
  22. Взимаме изкуството от Кленов, отиваме до Радара за куклата (в къщата, където беше един от тайниците на Циклопа). Изпълнява се „предсказание“ за неразбираема аномалия (хардкор играчите ще получат истинско удоволствие). Занасяме куклата в Муха.
  23. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, има активен обмен на SMS. Отиваме в Чернобил2, за да претърсим хеликоптера. Който поне веднъж е минал Чернобил2, може лесно да разбере къде се намира правилният хеликоптер, но за да стигне до него, GG ще се нуждае от телепорт на Monolith.
  24. Отправяме се към хеликоптера, вземаме рекордера. Има размяна на SMS, от която разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Хайде да търсим.
  25. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, ясно се вижда отдолу (от земята) и отгоре всеки геймър е бягал покрай него многократно. Близо до него има намеци къде да търсите 3-ти хеликоптер, който е по-труден за намиране и до който GG не може да достигне без телепорт.
  26. Близо до 3-ти хеликоптер намираме раницата, за която говореше Мухата, вземаме ценни неща от нея. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.
  27. Отиваме при Fly, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме на континента, вземаме подарък от военните.
  28. Говорим с Фанг, четем ужасна история в SMS, бягаме към голямо блато. Намираме трупа на Мухата, лекуваме ранения лейтенант, говорим. Размяна на SMS, отиваме в пещерата, в която е намерена Мухата, получаваме задачата да отидем при Генераторите.
  29. На базата на Генераторите разговаряме с Андерсен, отиваме в подстанцията, събираме заглушаващи генератори, донасяме ги, раздаваме ги. След активна размяна на SMS, наблюдаваме преговорите.
  30. Говорим с Андерсен, отиваме на бетонния път и почистваме Монолитите. Отиваме до полето на генератора, когато стигнем точното място, има размяна на SMS, срещаме се с Panther, говорим.
  31. Отиваме в Чернобил2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Фанг, отиваме на посоченото от него място, почистваме Монолитите, идва SMS от Fang с изискването бързо да се върнем обратно.
  32. Бягаме колкото можем по-бързо назад, наблюдаваме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер.
  33. Получаваме покана от Черния Доктор, отиваме в болницата, GG е допуснат в предварително затворената далечна част на болницата.
  34. Следим общуването на персонажите, след поканата отиваме при Черния Доктор, общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с Доктора и получаваме свободата да избираме по-нататъшното развитие на сюжета.
    Забележка: ако изберете опцията с пари, след като преминете към Agroprom, играта ще приключи за вас.
  35. В диалог с Доктора избираме, че сами ще сготвим Камъка на късмета, ще се приближим до задната стена на килера и ще хвърлим Сърцето на Полтъргайст върху белия кръг - както обикновено, има светкавица и нов изкуството се готви много бързо, ние го избираме.
  36. Говорим с Доктора, отиваме при Мухата, съживяваме я, отиваме да говорим с Пантера. Тя и баща й са в далечния край на купето, има проход по-нататък по тунела, отиваме там.
  37. Озоваваме се в недостъпна част на Агропром в компанията на стари приятели. Говорим с Духа.
  38. Стоим и гледаме предаването + активен SMS диалог, докато участниците в шоуто се приберат.
  39. Архара се появява, ние говорим с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме никъде, докато не си тръгне и не пристигне още един червен SMS. Сега можете да се обърнете към портата - ще видим героя там. Говорим с него.
  40. Отиваме до телепорта близо до портата.

3. Мисии Светкавица и търсене на изход в Мъртвия град

  1. След като говорим с Fang, тръгваме към телепорта. Падаме на тръбата, оглеждаме се, виждаме друг телепорт, скачаме в него. „Запознаване“ с Lightning, следва размяна на SMS-и, научаваме много нови неща.
  2. Разбрахме кой би могъл да засади бъг в PDA, да отидем и да се справим с него. SMS обмен.
  3. Отиваме в бункера за управление, говорим с Lightning.
  4. Придвижваме се към Лиманск, намираме къща с телепорт, намираме това, което е останало от Непознатия, вземаме бележник, намираме друг телепорт за излизане.
  5. Срещаме се с Легендата за зоната и Семецки ни казва как бързо да стигнем до Генераторите.
  6. По сигнал от Духа намираме еднокракия Максимилиан и говорим с него. Не забравяйте да говорите с Призрака.
  7. Стигаме до саркофага, търсим телепорт, влизаме в него. Намираме фото пистолет, снимаме Монолита, избираме снимка, скачаме в телепорта.
    Забележка: Бинокълът ще ви помогне да намерите точката на прицелване.
  8. Село. SMS обмен с Ghost. Отиваме при Pilgrim, показваме снимката и го молим да изтрие номерата от него.
  9. Чакаме, обикаляме селото, идва SMS от Pilgrim, снимаме и отиваме при Генераторите.
  10. Даваме снимката на Максимилиан, получаваме изоморфния детектор. SMS обмен с Lightning и Fang.
  11. Вземаме Camouflage Exa и продължаваме напред в X-10. Седим в засада. Чакаме.
    Забележка: няма да е излишно да стреляте по плъхове по пътя към залата с нож и в самата зала, така че бойците от клана на Последния ден да не се разсейват от тях; поддържайте стелт режим, докато Korn отвори кодовата врата.
  12. Борим се с невидимия радиооператор Korn, общуваме с Korn и Fang, избираме камерата.
    Забележка: ако е възможно, ние правим без междинни спасявания, в противен случай предметите на куест може да попаднат в текстури. Ако това се случи, оставяме техния X-10, например, в саркофага и се връщаме, избираме всичко, то се провали.
  13. Да отидем в Припят. В детската градина в скривалището на Корн намираме леща и затворен сейф. Обменяйте съобщения с Fang. Срещаме се с Корн и Фанг и прехода от Радара и изпращаме към Детската градина.
    Забележка: ще бъде по-лесно, ако мутантите, зомбитата и монолитите бъдат унищожени, преди да отидем да търсим кеша на Korn, тогава ще бъде по-лесно да го задържим жив.
  14. Корн отваря сейфа, за да разбере за липсващия документ. Говорим с Фанг, минираме стълбите, говорим отново с Фанг, отблъскваме атаката.
  15. Тръгваме към Червената гора, намираме Горския. Премахваме снайпериста, получаваме пистолет от горския и той събира камера за нас. По сигнал от Forester намираме труп, вземаме всичко, което намерим, и след това търсим преход към Warlab.
  16. Говорим с Кленов, получаваме три заряда към камерата и изоморф.
  17. Отиваме на X-16 да снимаме мозъка. Тръгваме, ако имаме късмет, в тунелите намираме и снимаме контролера.
    Забележка: ако нямате късмет, тогава потърсете контролера в AS, в Припят, Лиманск и ако не го намерите, тогава всичко е наред - Кленов ще приеме задачата без снимка.
  18. На територията на завода откриваме Черномор. Носим му Антизомбин и го придружаваме до паркинга на Сталкърите. Говорим с него. На върха вземаме пушка и патрони.
    Забележка: не обръщаме внимание на втория Черномор, трябва ни един, който е приятел.
  19. Отиваме във Warlab, даваме на Кленов снимка и фотоапарат.
  20. Да отидем при Светкавицата. Говорим си. Изхвърляме всички намерени изоморфи в телепорта, в замяна получаваме различни полезни неща + "приятна" изненада.
  21. Получаваме SMS от Panther. Светкавицата ни помага да се приближим до Кордон.
  22. В боклука се срещаме с Прасето, помагаме му да реши проблема. В замяна научаваме за кеша на Invisibles. Взимаме всичко от там.
  23. Да отидем в Кордон, да обменим SMS с Panther. Отиваме в Селото на начинаещите, говорим с бащата на Пантера. Опитваме се да я настигнем. Гледаме какво се случва. Връщаме се с бащата на пантера в селото. Говорим с него. SMS обмен с Черномор. Говорим с Кленов и той ще телепортира бележката и заразената камера при нас.
  24. Тръгваме за Янтар, говорим с Черномор.
  25. Връщаме се в Кордон, правим Snapshot и изчисляваме злодея. Говорим с него и го предаваме на бащата на Пантера.
  26. Отиваме в основата на свободата. Размяна на SMS с бащата на Пантера. Правим снимка. Ние изчисляваме някой друг и говорим с него.
  27. Взимаме изпита за камуфлаж и се преместваме в Uncharted Land. Подслушваме разговора, когато представителят на Последния ден си тръгва, говорим с Максимилиан и получаваме съвет за кеша в Агропром.
  28. Взимаме съдържанието на кеша и продължаваме към Сахаров. Виждайки какво му донесохме, Сахаров с удоволствие споделя информация за надникналия телепорт в X-16.
  29. Отиваме в Телепорта, попадаме в X-16, събираме всичко, което намерим, и действаме, както пише в намерените документи.
  30. Телепортираме се към Янтар, говорим с Черномор. SMS обмен с Lightning.
  31. Стигаме до Светкавицата, хвърляме намерения предмет в портала, не забравяйте да съберете всичко, което лети обратно. Кажете сбогом на Lightning.
    Забележка: Не забравяйте да изчакате, докато Светкавицата отиде до телепорта!!!
  32. Намираме телепорт в Лиманск, активираме го.

3. Последният ден и мъртвият град

  1. Влизаме в портала, получаваме не много щастливо съобщение за оръжието от системата за защита. Неохотно оставяме в сейфа, придобит от преумора. Телепортираме се към MG.
    Забележка: Взех само пушка в първия слот в MG и това ми беше достатъчно, всичко, което трябва да преминете е на локацията.
  2. Срещаме Злото, получаваме лоши новини и намек от него, отиваме да търсим преследвач. Местоположението е отбелязано с кръг на картата.
  3. Намираме Парфюмера, получаваме още един намек, отиваме по-далеч да търсим сталкери. Местоположението е отбелязано с кръг на картата.
  4. Намираме ферма и Тюменски, говорим, получаваме задача. Отиваме в лагера на бандитите, позицията е маркирана с кръг на картата.
  5. Намираме сталкери, говорим с ликвидатора, отиваме да разчистим лагера. След почистването плячкосваме и събираме хабар според списъка на Тюменски (има в PDA в описанието на задачата). Сглобяваме целия комплект и получаваме задачата да върнем сталкерите.
  6. Водим сталкерите към Тюменское, като едновременно изчистваме чудовищата, създадени за този повод. Помним Чък и Хък. Предаваме хабари и живи сталкери на Тюменски.
  7. Получаваме SMS от Парфюмера, отиваме в Черната ферма да търсим контролера. Появяват се бойците от "Последния ден" и SMS идва от Норман. Можете да се биете с врагове или да бягате от тях. Да отидем при Норман.
  8. Говорим с Норман, научаваме много интересни неща. Размяна на SMS с Fainting, отиваме да го посрещнем до лагера, който наскоро беше разчистен. При пристигането си на мястото камионът за гориво получава задача от Норман да намери тайник. В очакване на припадък.
  9. Говорим с Fainting, получаваме чип за изключване на външния периметър на града и намек как да го използваме правилно.
  10. Отиваме в града по чертежа на Норман. По пътя почистваме прохода си от бойците на „Последния ден“. Не забравяйте за намека на Swoon за таймера.
  11. На тавана, според чертежа, намираме тайник и оръжието, от което се нуждаем, отиваме до мястото на снайпериста.
    Забележка: оръжието изчезва от ръцете - не сме нервни, както е замислено, чакаме малко и наблюдаваме какво се случва. Когато оръжието се върне в ръцете ни, ние сваляме няколко бойци от "Последния ден", не забравяйте да свалите шефа на охраната на съвет от Норман.
  12. Напускаме града, има активен обмен на SMS с Fainting and Evil, получаваме прехода към ATP, попадаме в него.
  13. Справяме се с "групата за подкрепа" в АТП, получаваме задача от Норман да намерим скривалище, отиваме в Агропром.
  14. С помощта на позиционера отиваме до посочената точка по координатите, телепортираме се в кеша. Намираме модула в кеша, получаваме преходи към MG и обратно. Размяна на SMS с Норман.
  15. Преминаваме към Лиманск, вземаме оставеното там от сейфа, в същото време следваме инструкциите на Норман по пътя (ако необходимите брони и оръжия не са в сейфа). При всеки от предоставените преходи се връщаме в Мъртвия град.
    Забележка: няма преход от Лиманск към МГ!
  16. Отиваме при Парфюмериста, той се събужда със страст за лутане и тръгва към новото си място. Чакаме и проследяваме на картата кога спира, отиваме там, говорим. Размяна на SMS с Дуда. Получаваме маршрут как да влезем в сградата.
  17. След края на диалога между парфюмериста и Дуда, ние отново говорим с парфюмериста (това е важно!), След което отиваме на среща с Дуда. На входа говорим с охраната (пълна аналогия със ситуацията на 1-ви вход в базата на Liberty).
  18. Намираме Дуду, говорим. Дали да се разделим с обявената от Дуда сума или не – всеки решава сам. Ако си тръгнете, GG ще има достатъчно време спокойно да намери Доктора, да поговорите с него. Ако не си тръгнете, ще трябва да тичате наоколо (няколко секунди, за да намерите Дока и да поговорите с него). Но във всеки случай ще трябва да се борите с „Последния ден“.
  19. Говорим с Док, изпращаме го при парфюмериста. Получаваме SMS за деактивиране на системата за защита, малко по-късно - покана от Lightning. Отиваме да я срещнем, казваме, Светкавицата изчезва.
  20. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в централата да търсим бележка от Искрата, намираме, появява се Парфюмеристът, говорим.
  21. На позиционера отиваме до точката, посочена от Искра в бележката, влизаме в канализацията и през нея - до телепорта към Затон.

Търсенето на изгубената експедиция


1. Претърсете трупа на командоса Андрей, на виадукта на Кордон. (виадуктът е тунел под пътя от селото на начинаещите до моста)
2. Намираме бандита, който е откраднал PDA на командос, това е "симулатор" изпращащ SOS сигнал, в Депото, но той няма PDA.
3. Търсим бандит, откраднал PDA, това е Fraer. Същият бандит има нападението на Бром абакан (пиян Долговец от Бар). Бром поставя знак в PDA на мястото на първоначалния външен вид на Fraer в Тъмната долина. Но Фраер пътува от това място през Сметището към Агропром и неговите подземия. Ще трябва да разберете къде точно ще бъде.
4. В Прапор на депото за 10 научни комплекта за първа помощ научаваме, че хората на Бармана ще могат да поправят PDA.
5. Барманът моли за ремонт на артефакта Tears of Fire.
6. Донасяме и разбираме, че хората на бармана най-накрая счупиха PDA, клонът изглежда е изгубен.
7. По време на изпълнението на търсенето на Лукаш, според предателя Павлик, ние убиваме неговия "контакт" Ару, а в неговия PDA намираме информация за изчезналата експедиция.
8. В Дивата територия, на самото преминаване към Янтар, намираме група Сивого, от неговия PDA научаваме, че Сахаров знае за експедицията.
9. Сахаров ще иска да говори с нас само след като завърши клона Fang и изключи Scorcher.
10. По съвет от Сахаров трябва да отидем на Х-10, но вече сме били там, там няма експедиция, но Сахаров настоя, отиваме и проверяваме.
11. И наистина намираме двама мъртви и един едва жив еколог, който иска да сложи край на страданията му и да го довърши.
С настъргано сърце го правим.
12. Разказваме на Призрака за случилото се. Той предполага, че има друг изход от X-10, но къде?
13. Разговаряме с Фрийман, в документите на наемника Джеймсън той намери споменаване за операция за залавяне на Монолита.
14. В боклука се справяме с групата на Томаз и вземаме плана за залавяне.
15. От Плана научаваме за пътя от Х-10 до Саркофага и обратно.
16. Отиваме при Призрака, ако сте намерили липсващата експедиция и изходите от X-10 към Саркофага, получаваме задачата да донесем 10 златни парчета месо от местоположението на Чернобил-2.
17. Носим Shreds на Ghost и като награда получаваме информация за прехода от Саркофага към Чернобил-2.
18. Получаваме задачата да намерим 3 части от дневника в Чернобил-2.
19. Ние довеждаме доковете на Ghost.

Мисията за лаптоп на Arkhara:

1. Говорете с Дан (в ранните версии той беше на Кордона, по-късно се премести в блатата).
2. Отиваме в Agroprom (необходимо е да откраднем документи от основната задача на Stalker)
3. Говорим със Захар (Бар) (по пътя можете да предприемете мисията, за да защитите групата на Дан)
4. Говорим с Дан, той говори за необичайната дейност на военните в Агропром.
получаваме задачата да откраднем пратката от военните в Агропром.
(Обикновено отлагам разговорите за удари и разкриване с група отмъстители до момента, в който съм добре екипиран)
5. Срещаме се в Agroprom с Arkhara и неговата група, щурмувайте Agroprom, вземете пакета.
6. Не знаем какво е и защо, просто го отнасяме към Дан.
7. Отново говорим с Аркхара, получаваме задачата да донесем неговия бележник.
8. Слизаме в подземието на Агропром, намираме трупа на приятеля на Архара и вземаме тефтера.
9. Даваме тефтера на Аркхара и получаваме задачата да донесем лаптопа на Архара, той също иска да посети Дан.
10. Говорим с Дан и получаваме задачата за флашката на учения от X-18.
11. Носим и получаваме персонализиран пси-шлем, идентичен с този, даден от Сахаров.
12. Понякога или веднага отидете до радара и намерете лаптопа на Arkhara.
13. Носим лаптоп в Армейските складове в Якут.

Началото на търсенето на Призрака и убийците на Зъба


0. Колкото и странно да изглежда, всичко започва с пистолета на Фрийман, намираме го и го донасяме.
1. Говорете с Freeman и вземете задачата да вземете случая на Freeman от наемника Damson.
2. Намираме Джеймсън в Дивата територия, той не иска да говори добре, ние „сваляме“ себе си и групата му, поемаме случая, завеждаме го на Фрийман.
3. Получаваме задача от Сахаров за PDA на Призрака и я донасяме.
4. Говорим с Круглов (Семенов) за Призрака, той иска да намери Дневника на Призрака.
5. Намираме дневника (в Агропром), донасяме го в Круглов
6. Говорим с бармана, в замяна на информация, той иска да му донесе Сибион, ние го донасяме.

Намиране на убийци на зъби:

7. Да поговорим с Воронин. Той иска флашката на Психо.
8. Отиваме при Лудия, който „живее” в блатото в Армейските складове, вземаме флашка, занасяме я на Воронин.
(Свободовец Макс моли да донесе същото флаш устройство, можете да се съгласите с това, просто не забравяйте да закупите флаш устройството от Макс по-късно)
(още нещо, той е много активен в блатото и живите същества често завършват психото пред нас и трупът му може лесно да изчезне, следователно няма да е излишно да се справите с психопата и да премахнете флашката от него, когато първо посетете АС, без да чакате куестовете за него)
9. Говорим с Информатора в бара, за по-нататъшен напредък се нуждаем от информацията на Тиранина.
10. Говорим с Дан и вземаме PDA на Тиранина от него.
(така че по време на разговора Дан не стане враг, помага първо да го помолите да поправи нещо)
11. Донасяме PDA на Информатора и научаваме от него за наемника Льо Хавър.
12. Говорим с Льо Хавър (AS), научаваме, че Свободата е в контакт с наемниците чрез Льо Хавър.
13. Говорим с Льо Хавър, той иска да напълни наемника Болт и да донесе своя PDA.
14. Отново говорим с Льо Хавър и получаваме задачата да донесем доковете от трупа на Монолита в X-10.
15. По време на посещение в X-10 намираме трупа на този човек, той наистина има документите, вземаме и ги донасяме в Хавър.
15. Говорим с якут, той подозира заговор и го изпраща при Фриман.
16. Говорете с Freeman, научете за събирането на наемници в TD.
17. Изваждаме отряда на Blend в TD и донасяме флашката на Freeman. Във версията на Солянка от 14.08.2010 г. се появи алтернативна възможност за мирно „скъсване“ със самия Бленд. И отрядът се премести на друго място.
18. Говорим с Льо Хавър. Льо Хавър е обиден от нас за Blend, отравя и ограбва GG до кожата.
(няма да е неуместно да отида до светлината на Льо Хавър, обикновено изхвърлям всичко, в скривалище в люк на ръба на минното поле, вляво от входа на базата на свободата)
19. Отново говорим с Льо Хавър, той става враг и с чиста съвест сваляме него и всички негови сътрудници.
20. Говорим с якут, той видя как Кутията е влачена от базата на Свободата до аванпоста.
21. Изваждаме аванпоста на наемниците и вдигаме кутията.
22. Носим кутията в Якут и получаваме нещо от нашата халба, която Льо Хавър извади от отровения GG.

Призрачна мисия:

7. Говорете с Круглов, той има нужда от работещ компютър, за да дешифрира дневника.
8. Говорете с Аркхара, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
9. Намираме системния блок в X-18 и го донасяме в Круглов.
10. След това Круглов изпраща GG в Якут
(следващият клон ще работи, след като клонът Fang бъде завършен и Scorcher е изключен)
11. SMS идва от Духа
12. Идваме в Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
13. В мазетата на Агропром се натъкваме на Засада, но явно не са ни чакали.
14. Отново в Якут, той изпраща GG в Радара. Намерете Призрака тук!
15. Призракът изпраща GG до Sych на DT, за да вземе отново флаш устройството на Звяра от Отмъстителите. Започвайки от Солянка на 14.08.2010 г., Отмъстителите и Сич се преместиха в блатата.
16. По пътя, ако Бухала бъде убит, претърсваме трупа му и получаваме съвет за тайниците му в X-10, от който ще разберем кой е предал Призрака.
17. Отново посещаваме Призрака, получаваме задачата да убием Звяра и донасяме документите му.
18. Отиваме до кордона и изваждаме контролно-пропускателния пункт, заедно с всички военни и Отмъстителите, вземаме документите на Звяра.
19. Докладвайте на Призрака.

Мисии за чисто небе:

Отиването в блатата дава Fan след завършване на задачата за защита на лагера от наемници (след излизане от X18). Преходът се показва в PDA и се намира на юг от селото на начинаещите

1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задачата да спаси приятел от плен на бандити. Отиваме по пътя към църквата, чистим бандитите и намираме пленника Сахатой, говорим с него.
2. Връщаме се в Dyak, докладваме за изпълнението на задачата, получаваме информация за телепортирането до базата Clear Sky.
3. Отиваме в базата, срещаме 3 персонажа, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидера на Чистонбовците Свиблов.
4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.
4.1. Отиваме до хижата на Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръг. В хижата на пода има раница с граната в нея. Взимаме граната и тя избухва (GG трябва да има много добра защита срещу експлозии - арт + костюм). Появява се калмик.
4.2. Говорим с Калмик, получаваме задачата да донесем контейнера. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.
4.3. Отиваме до раницата, вземаме контейнера. В телепорта около раницата има поне 1 проход, но е много тесен (+\- половин метър встрани и не работи), трябва да намерите мястото на този проход. Изглежда, че местоположението на пасажа е зададено на случаен принцип. Бъдете постоянни в търсенето си, идвайте от различни посоки.
4.4. Донасяме контейнера в Калмик, разбираме тарифите за размяна на мехлем. Носим swag и получаваме 3 необходими буркана, вземаме Василий
4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможност да надградим и поправим някои костюми.

5. Задачата на Cold е проста - маркирайте уникален псевдогигант в Agroprom. Местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма маркировка, тогава псевдогигантът бяга в дерето североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от страната на сметището веднага вдясно покрай оградата).
5.1. Прицелваме псевдогиганта от оръжието на Студа и докладваме за изпълнението на задачата.

Куестовете на Свиблов са ключови за по-нататъшното преминаване на сюжета, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и извън него).
6. Говорим със Свиблов, получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер. Местоположението на зараждането на контролера е отбелязано на картата. Отиваме, убиваме контролера и придружаващите го чудовища, вземаме мозъка.
7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможността да обменим детайлите на уникални чудовища за оръжия.
8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем ПКМ от бандитите. И етикет в PDA за Кашчей. Без отлагане е необходимо да отидете и да поговорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битката срещу бандитите или да изчезне в аномалията.
9. Говорим с Кашчей, получаваме разяснение по заданието.
10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през резервоара, слизаме и вземаме PKM от раницата. Преди да вземат PKM, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай търсенето се проваля.
11. В момента на вземане на PKM, ловците, водени от Ден, помагат да се преборите с бандитите, сега можете да се биете с бандитите. След почистване можете да говорите с Дан, но повече за това по-късно.
12. Предаваме PKM на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката Freebie. Търсенето не е критично за преминаване, не можете да го завършите и да не го вземете от Свиблов. Основната награда е хабарът, взет от убитите наемници.
13. Отиваме в Кордон до фабриката, където са били ловците с Ден (в PDA на задачата има печатна грешка, че уж Freebie ще бъде във фермата).

Мисията на котката или търсенето на Черния доктор:


1. Говорим с Ден, получаваме задачата да говорим с Котката и етикет върху него в PDA.
2. Отиваме при Котарака, говорим, придружаваме го до изгорялата ферма. Точно зад Котката в руините в центъра на повишена радиация лежи труп, до който трябва да стигнете. GG трябва да има много добра радиационна защита.
3. Претърсваме трупа на Монолита, вземаме картата и я даваме на Котката.
4. Ние придружаваме Котката до оградата на базата Chistonebovtsy, като активно разчистваме живите същества наоколо, ако Котката внезапно спре. Отиваме до бара при Студа, говорим с Котката. Получаваме задачата да намерим точния човек.
5. Говорим с всички в базата, намираме персиец в къща с оборудване до къщата, където стои Свиблов, казвам се Миша Лос), говорим си. Получаваме задачата да донесем телевизора.
6. Отиваме в Кордон, близо до Аким вдигаме телевизора, даваме го на Елк. В замяна получаваме информация за възможните местоположения на Монолитите (маркирани на картата с кръгове).
7. Претърсваме местата на възможното местоположение на Монолитите, намираме ги, унищожаваме ги, вземаме тефтера.
8. Даваме тефтера на Котката, уговаряме се за последваща среща в Бара.
9. Реално котката може да се появи на 2 места - директно в бара или на климатика на паркинга на сталкерите между базата на свободата и селото на кръвопийците. Какви причини и зависимост от мястото на появата - не знам. Получаваме задачата от Котката да донесем лекарства от Калмик
10. Отиваме в Калмик, той се нуждае от съставки - събираме, донасяме. Чакаме определеното време, приемаме лекарството.
11. Даваме лекарството на Котката, получаваме задачата да вземем "езика". Отивам в Агропром.
12. На юг от западния комплекс намираме Монолитите и освобождаваме Чук и Гек от техния плен. Говорим с някоя от сладката двойка, придружаваме и двамата до централния комплекс. Препоръчвам предварително да изчистите територията по маршрута - в противен случай тези млади същества, по-лоши от Круглов, се втурват да се бият с всичко, което се движи и не е възможно да ги свалят.
13. На територията на централния комплекс говорим с Чук или Гек, получаваме ценна информация, отиваме при Котката.
14. Споделяме информация с Котката, научаваме за Рабинович и получаваме задачата да отидем при Скряга, да тръгваме.
15. Получаваме информация от Скъперника, че се нуждаем от Модест.
16. В селото на кръвопийците намираме Жокера, говорим, пием 3 бутилки и получаваме информация за Скромния.
17. Влизаме дълбоко в селото, намираме Модест ранен, лекуваме, говорим, получаваме информация за Рабинович.
18. Отиваме в Припят, намираме Рабинович в къща с гастроном близо до хотела. Препоръчвам да запазите, преди да общувате с Рабинович.
19. Говорим, получаваме информация за „Черния доктор“, връщаме се при Котката.
20. Докладваме на Котката, получаваме задачата да говорим със Захар.
21. Говорим със Захар, получаваме задачата да вземем брат Луис жив.
22. Отиваме до блатата, базата на отмъстителите в североизточната част на локацията близо до северния изход към Кордон. Почистваме охраната, без да докосваме брат Луис, говорим с него, получаваме информация за французина.
23. В основата на Свободата намираме трупа на французина, отнемаме му PDA, предаваме на Захар.
24. Получаваме задачата да намерим Fang и да отидем, за да завършим поредица от куестове "Търсене на кутията и сейфа на мистериозния преследвач", "Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач", "Среща с Fang ...".
25. След като завършим всички куестове на Фанг, отиваме в Лиманск, в една от сградите намираме група свободовци, водени от Борман. Получаваме задачата от Борман да унищожим снайпериста.
26. Отиваме на строителната площадка, почистваме всички NPC, унищожаваме снайпериста. От Свиблов идва SMS за необходимостта от среща.
27. Отиваме при Борман и предаваме задачата.
27.(a) Незадължителна задача за сюжета от Борман е да се намери заглушител и да се занесе на Скъперника. Отиваме на строителната площадка, намираме заглушител в един от контейнерите вляво от строителната площадка. За справка - заглушител без вас може да бъде откраднат от NPC, така че не препоръчвам да напускате местоположението, преди да го намерите, а също и да ровите из всички трупове, ако не намерите заглушителя в контейнерите.
Отнасяме ауспуха до Скряга, чакаме 5 часа, взимаме го, връщаме го на строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
28. Отиваме при Свиблов, получаваме задачата да намерим куриер на Радара.
29. На Радара намираме куриер до Призрака. Препоръчително е да се запасите с лекарства и изкуства, за да възстановите здравето - те ще ви бъдат полезни.
30. Взимаме куфара от куриера и го носим до Сахаров, въпреки всички обаждания за задачата в PDA „Върнете се в Свиблов“. Съвет - телепортите от Bones в играта са измислени с причина и помагат доста добре в тази ситуация.
31. Предаваме куфара на Сахаров. Преди връщане препоръчвам да се храните плътно, т.к. след това спи за дълго време. Говорим със Сахаров и се връщаме в Свиблов.
32. Докладваме за изпълнението на задачата, получаваме деактиватора на телепорта.
33. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителната площадка, отиваме на север и отиваме в болницата.
34. Недалеч от входа намираме Котката и ескорт групата. Заедно си проправяме път дълбоко в болницата. Който е играл в CHN лесно ще намери начин.
35. На северния изход от болницата се срещаме с Черния доктор, общуваме и научаваме нова информация. На изхода от болницата можете да говорите с котката (по избор).

Потърсете кутията и сейфа на мистериозния преследвач


Внимание! Не всички куестове се показват в активни PDA задачи, така че е необходимо да се запомнят диалози, дадени задачи, кодове и т.н.
Ключовият герой на клона е миньор. За да стигнете до пещерата, трябва да вземете куест в бара от Плешивия, за да търсите съкровище. Е, Миньорът определено ще помоли GG да изпълни една малка задача - да донесе Книгата от Забравената гора. Не бъдете мързеливи - донесете го.

1. Говорим с миньора, получаваме задачата - да спасим избягалия "блуден син" (Фима Въглища) и да донесем бележника на стража.
2. В Лабиринта, на горното ниво на преходи в голямата зала, вземаме тетрадката от стража, спасяваме беглеца и получаваме от него в знак на благодарност прехода от Лабиринта към Пещерата.
Ако в престрелка Монолитите внезапно убият Fima Coal - не се разстройвайте, основното е, че Tagged го спаси и търсенето ще бъде отчетено.
3. Носим тефтер на миньора и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори и да е бил убит от Монолитите преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, Дрънкалка.
4. По съвет на миньора, говорим с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейф, за прехода от Лабиринта към Янтар, а също и за необходимостта от разговор с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, "Душа" и сапун.
5. Говорим с Адреналин, получаваме задачата да донесем Ковчега и сейфа от Лабиринта. В същото време получаваме прехода към Лабиринта от Амбър.
6. Носим Fima swag и той говори за прехода от Лабиринта на ново място, самият преход не дава, до рано (по-късно преходът ще бъде даден от Miner).
7. В Лабиринта намираме Ковчега, в него има бележка с интересна и полезна информация (кодове за 2 врати). Донасяме кутията на Адреналина, разказваме за срещата с безсмъртната сянка на монолита. Научаваме, че трябва да говорим с миньора. (как да намерите кутията можете да намерите в отговорите на "Други въпроси", в секцията "Лабиринт")
8. Говорим с Миньора, той говори за необходимостта от присъединяване към Монолита и го изпраща при Сидорович.
9. Говорим със Сидорович, получаваме следващата задача да търсим ремонтни комплекти и амулета Монолит.
10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В Лабиринта намираме Сянката на Монолита и откриваме 3-ия липсващ код от вратата към бункера на Монолита. За да може той да говори, е необходимо да му кажете „Плазмена гъсеница“ и „Дрънкалка“. В бункера вземаме сейфа и ремонтните комплекти. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитите в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
11. Отиваме при Сидорович, даваме ремонтни комплекти и амулета на Монолита.
12. Отиваме при миньора и даваме сейфа. Получаваме преход към ново място Неизследвана Земя.

Продължение на търсенето на мистериозния преследвач:

Тази сюжетна линия ще бъде достъпна след завършване на куестовете за намиране на убийците на Fang.
Още веднъж силно препоръчвам да не преигравате внимателно и да прочетете всички диалози до края, никой няма да повтори нищо.
Ако страдате от склероза, направете екранни снимки на диалозите. Отивам.

1. Вземаме сейфа, отиваме на горното ниво на Лабиринта, намираме преходната точка към Неизследваната земя (NZ) и отиваме там. Преходът на най-високото ниво на голямата зала е почти огледален образ на прехода, през който GG влиза в Лабиринта.
2. Говорим с астролога, научаваме за някои местни жители.
3. Запознаваме се с Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.
4. Запознаваме се с Гинеколога, даваме Чантата и Сейфа.
5. Говорим с циклопа, от неговите стихотворения научаваме за местоположението на Лекарствата. Научаваме за точката на преход Dump -> NZ.
6. Отиваме до Кордона и вземаме Лекарствата.
7. Даваме лекарствата на Циклоп или Гинеколог, според случая.
8. Говорим с Жорка-Аномалия, той отвори първата врата, имаше инфа за Fang. Но за да отвори втората врата му трябват Батерии.
9. Говорим със Стареца на входа на Пещерата. Той разказва за Огнената пещера (ОП), за това, че е видял там необходимите батерии и моли, ако попаднат, да намерят часовника, изгубен там.
10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите "обитатели".
11. Има два входа към ОП, и двата се виждат, но не много добре. На единия вход намираме Пилигрима и говорим с него. Обещава да помогне и с батерии, и с часовник, ако донесем Бръснача от тайника му. Сега има паркинг на Отмъстителите и самият той не може да отиде.
12. Една проста стелт мисия, намираме изоставената раница на Pilgrim и вземаме всичко оттам. Ако поне един Avenger умре, докато докладва за задачата, мисията ще се провали.
13. Даваме Машината, получаваме Часовника.
14. Даваме часовника и се учим от преходните точки AC -> NC, TD -> NC.
15. Отново отиваме при Пилигрима, той вече се е обръснал и с удоволствие ни дава Батериите. Идва SMS от Отшелника, иска да влезе, има информация.
16. Говорим с Отшелника. Научаваме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на сейфа. Казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор за аномалии. Витя-холограма може да помогне с детектора.
17. Занасяме батерии в Жорка, за една говорим с Витя. Той иска два елитни детектора и плазмен тракер. SMS идва от Адреналин, хората дойдоха за кутията.
18. Отиваме в Янтар и купуваме детектори от Сахаров. Това е проблемът с детекторите! Е, ако играете с чинове, тогава вече трябва да имате такъв. И вторият трябва да се появи в продажба от Сахаров, със същата честота като Bioradar, но лично аз никога не съм виждал това устройство в продажба от него. Ако някой е купил без да редактира конфигурации, да се отпише. Много е възможно в бъдеще този въпрос да бъде коригиран, но засега трябваше да редактирам конфигурацията за търговия на Сахаров.
19. Носим на Витя два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при циклопа, той знае къде да търси тайници с детекторите на Витя. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.
20. Отиваме до сметището, намираме кеш, има два детектора, просто ще оставим един за себе си, нещо прекрасно, вижда Невидимия Холодец, и Звездата на Архара, и разбира се, всички останали .
21. Стигаме до Адреналин, даваме Детектора. Научаваме, че двама души са дошли за Ковчега, единият е Астрологът, вторият Адреналинът не е разгледал, това е изтъркан гащеризон, което означава, че собственикът тъпче Зоната от доста време. Търсихме сейфа и GG. Идва SMS от гинеколога, касата се отваря.
22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите в близост до атомната електроцентрала в Чернобил. Гинекологът иска да намери информация за Perfusor. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме съвет в стиховете. Появява се преходна точка към Лабиринта.
23. Откриваме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Перфузор и казва къде да търсим колба за него. Дискетата с информацията лежи наблизо. Ако преди това сте стигнали до кутията чрез телепорт, бързо ще намерите наемник, той лежи малко по-малко от този телепорт. Избираме дискета, лекуваме Mercenary.
24. Носим дискета на гинеколога и установяваме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това ще ни трябват реагенти, можете да ги попитате от лидера на снайперистите, тук в NZ, просто така да се доближим до тях, те стрелят по всичко, което се движи. Оставяме за следващата порция стихотворения за циклопите. Получаваме SMS от неизвестен сталкер, собственик на картата, той няма нищо против GG да направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат чрез Astrologer.
25. Отиваме в армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.
26. Връщаме се, даваме Колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той иска да намери захранване и контролен чип от Exa Liberty. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да направи копия.
27. Отиваме до мястото, където е паднал метеоритът, намираме деактиватора на телепортите, влизаме в пещерата през един от входовете. (Намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, на входа е доста горещо, няма да навреди да окачите артефакти от жегата.
28. Намираме поклонника в пещерата, той помага да се намери подход към наемниците. Ровим се из пещерата, намираме захранването и платките.
29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба да попълни състезател - Сидорович и да донесе главата му като доказателство ...
- малка забележка, между точки 28-29 трябва да правите без междинни записвания / възстановявания, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове-
30. Отнасяме на гинеколога намерените в Пещерата съставки за монтаж. Взимаме оригинала и копие на картата Fang. Уведомяваме гинеколога, че главата на Сидорович е необходима за успех. Шура предлага да подхвърли плашило на Отмъстителите, а Бухалът, командирът на ловците, може да ни помогне в това, те също живеят наблизо.
31. Бухалът се съгласява да помогне, но имате нужда от контролер, за да работи, точно правилният беше запълнен на радара, трябва да бягате, за да го вземете.
32. Тичаме и избираме. Доведи Филина.
33. За работа той иска 10 нокти на химера + 100 тр. Събираме, донасяме, избираме ръководителя на "Сидорович".
34. Отиваме при Химера, даваме главата. Той не ни дава реактивите, но научаваме, че орлите му тренират в Нова Зеландия, а по-късно ще тръгнат да търсят дъщерята на някаква бум, тя изчезна тук, в Зоната. Идва SMS от Cyclops, има съвет за кеша.
35. Слушаме поредната порция поетични откровения и тропваме на върха. Взимаме колби с реактиви в скривалището на Химера.
36. Насочваме намереното към гинеколога. Възхищаваме се на заредения Perfusor. Получаваме SMS от Фанг, той иска да се срещнем.
37. Говорим с циклопите и получаваме последния съвет.
38. Да вървим, вземи всичко от кеша като бонус.

Мисията на зъба (Пътуване до Warlab, Червената гора):

Тази сюжетна линия започва веднага след събирането на перфузора за пациентите на гинекологичната клиника.
Важно! Преди да говорите с Лукаш според т. 6 (за печата на наемника), трябва да изпълните възможно най-много задачи на Лукаш и Скъперника, така че всички свободовци да станат приятели („позеленеят“ в PDA). Силно не се препоръчва дори случайно да убиете Свободевцев. В противен случай, по време на изпълнението на куестовете на Panther, част от Freedom ще станат врагове и ще бъде почти невъзможно да се коригира ситуацията.
Освен това всеки път, когато влезете в AS, проверявайте дали има чудовища, които атакуват свободовците на бариерата. Този процес непрекъснато понижава репутацията на Marked One със свободата и това силно се отразява на възможността за "зачервяване" на свободните хора след мисиите на Panther.

1. Получаваме SMS от Fang (т. 36 от клона "Продължение на търсенето на мистериозния преследвач"), преминаваме през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
2. Говорим с Fang, получаваме задачата да проучим нова територия (военна лаборатория или Warlab), получаваме преход от Radar към Warlab и от Warlab към X16.
3. Отиваме до Радара, зад вратата има проход с кодова ключалка. Кодът за ключалката е даден от Сяк, след като му донесете инструментите от Сидорович. Озоваваме се във Warlab за рязко демонтиране на Монолитите с наемници. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете унищожат повечето един от друг.
4. Намираме трупа на наемника Костолом в билярдната, вземаме от него тетрадката на наемника. Недалеч от трупа получаваме SMS от Fang.
5. Отиваме в АС при Фанг, той е във фермата, където преди са били базирани Долговци, разговаряме с Фанг, получаваме задачата да се влюбим в наемниците, в които Лукаш ще ни помогне.
6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и Паяка.
7. Отиваме до Радара, убиваме Паяка близо до изхода към Тъмната долина, вземаме печатката и ставаме наемник. Когато се движим по-нататък, ние се опитваме да избягваме контакт с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, можете да се окажете в патова ситуация.
8. Отиваме до Warlab, намираме Panther в билярдната стая, говорим с нея и получаваме задачата да намерим уоки-токи за малко, намираме го в една от раниците. Срещнах общо 3 раници - в асансьорната шахта отгоре, на "централната" платформа на входа на стаята със зелени метални шкафчета и в дупката под стълбището в стаята, която се намира точно срещу входни стълби до нивото по-долу. Имах уоки-токи в последната си раница. Даваме радиото, разбираме, че големият чичо иска да говори с нас.
9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Warlab към AC.
10. Говорим с Panther, получаваме задачата да прихванем пратеника на Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да стигнете. Внимателно стигнете до Кордон. Препоръчвам да имате телепортиране от Сахаров с вас, за да се телепортирате незабавно в Кордон. Изкачваме се на горните конструкции на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS на Пантера, че сме на място, трябва да се появи пратеник (сержант Костилнога), вземаме диска от него.

11. Отдалечаваме се с Пантера и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме тест за невидимост.
12. Отиваме в AS, намираме раница в оръжейната стая на Freedom и вземаме прототип на броня от нея (не я изпробваме върху себе си, за да не я повредим!), На 2-ия етаж намираме плюшено куче, ние също го вземаме.
13. Отиваме във Warlab, даваме плашилото на Dembel и бронята на Panther, шефът на наемниците иска да говори с Marked.
14. Говорим с шефа и разбираме, че сблъсъкът с Льо Хавър е бил детски приказки, но има голям плюс - 3 безсмъртни персонажа сега помагат на Marked. Ние помагаме на Пантера и нейните пазачи да изчистят Warlab от наемниците.
15. Говорим с Panther и Dembel, получаваме информация и награда за помощта на Panther.
16. Отиваме при Fang in the Bar, споделяме информация. Фанг изпраща на Лукаш. В същото време можем да получим преходи до Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Червената гора.
17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.

18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да ескортираме свободовците. Идва SMS от Panther.
19. Говорим с Витамин, уговаряме се за среща на Радара.
20. Отиваме до Радара, ако Радарът не е бил изчистен от дълго време, тогава препоръчвам да изчистите маршрута до Warlab от допълнителни зъби и стволове. След това говорим с Витамин (групата все още стои на входа на локацията), придружаваме групата до дупка в мрежестата ограда, отново говорим с Витамин и отиваме в Warlab. Важно е - достатъчно е да донесете жив само витамин във Warlab.
21. Ако няма пламенно желание да се бием с кучета, спокойно чакаме, докато свободовците почистят Варлаб и Витамин дойде в билярдната.
22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт е изключен и получаваме награда - златен слитък на Свобода. SMS идва от Cyclops - все още не реагираме.
23. В дясната асансьорна шахта се качваме по стълбите към тайната част на Varlab, говорим с Lazy. Научете за главния учен.
24. Намираме Кленов, говорим и получаваме много интересна информация, получаваме задачата да донесем холограмата във Warlab.
25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с циклопите, получаваме още един съвет за скривалището.
26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към АС.
27. Отиваме във Warlab, говорим с Кленов, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
28. Отиваме в Пещерата и вземаме Сърцето на Полтъргайста от Миньора. Миньорът дава изкуството едва след среща с Доктора в Припят, като получава задачата на Доктора да отнесе медальона на миньора. Също така, миньорът ще поиска фенерчета - къде и как да намери всичко е описано в други раздели на ръководството.
Къде да търсим 10 павета - всеки решава сам. Те периодично се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превърне в калдъръм, когато за първи път влезете в Радара и т.н.
29. Ходим при Кленов, даваме изкуство.
30. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 17 на описанието - получаваме я, отиваме в Червената гора. Близо до прехода срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с глутница чудовища.
31. На картата в PDA е отбелязано местоположението на ловците, намираме "старшия" ловец (който води диалог) и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
32. Отиваме в блатата до Студа, говорим, получаваме информация за местоположението на крадеца, отиваме на бакшиш и намираме пленения крадец.
33. Договаряме се с похитителите на Митка за откуп, говорим с Митка, вземаме раницата, носим я на ловците в Червената гора.
34. Връщаме раницата, получаваме съвет за местоположението на раницата с документи. Борим се с чудовищата, намираме раница, вземаме документите, вземаме Fang.
35. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора до мината, чистим чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Зъба.
36. Предаваме задачата и разбираме, че Звездомера ни е търсил.

Продължение на куестовете на Фанг в Старото село:

Като начало отбелязвам, че има малък бъг в диалозите - след завършване на куестовете на Warlab и донасяне на артефакти на Klenov, GG казва, че трябва да отида в Cordon - не вярвайте, не е. Сюжетът за куестовете на Старото село започва едва след завършване на описаните по-горе куестове Fang.

1. След като спасим Денис в Червената гора, отиваме при Фанг, докладваме за спасяването и получаваме задачата от него да отидем при Кодон, за да говорим с Астролога. Да отидем да поговорим. В последния диалог пише, че GG трябва да отиде при Сидорович.
2. Отиваме в посока Сидорович, от Клик идва SMS за необходимостта от спасяване на поклонника и се отваря преходът от Припят към Старото село. Веднага забравяме за Сидорович и се придвижваме към Припят.
3. Отиваме в Старото Село, на входа говорим с Поклонника. Изходът от капана е блокиран.
4. Чакаме приближаването на група сталкери, които изключват прехода. Най-големият им е Колмогор, говорим и получаваме задачата да почистим воина в магазина.
5. Отиваме в магазина, чистим воините, говорим с Колмогор - получаваме нова задача - да превземем щаба.
6. Отиваме, залавяме щаба, SMS идва от Пантера. Докладваме в Колмогор, получаваме задачата да разгледаме селото.
7. Говорим с Pilgrim, обикаляме селото, получаваме SMS от Колмогор, връщаме се.
8. Говорим с Колмогор, получаваме задачата да намерим Пантера и координатите на прехода към Лиманск. Отиваме на прехода, SMS идва от Panther и на картата в PDA се появява знак.
9. Отиваме в блатата при Пантера. За тези, които нямаха етикет - Пантера на южния край на полуострова, близо до който се намира фермата на контролерите (където е добиван червен мозък за Свиблов).
При приближаване до Пантера идва SMS от Fang за приблизителните координати на прехода към Старото село и в PDA се появява етикет.
10. Говорим с Пантера, отиваме на север от нея и намираме Познавач на блатата в центъра на кръга с отметка в PDA.
11. Говорим с Познавателя, получаваме задачата да донесем зомбита ембриони и да почистим фермата.
Ходим, чистим, намираме раници и ембриони.

12. Връщаме се при Познавачката, говорим, отиваме при Пантера, завеждаме я при Познавачката. Отново говорим с познавача.
13. Следваме Ценителя. Когато спре, говорим и получаваме маркер за преход от блатата към Старото село, отиваме на прехода.
14. Отвеждаме Пантера в Колмогор, от който получаваме задачата да защитим селото.
15. Героически се защитаваме, така че животът на GG да не изглежда като мед, по време на изпълнението на тази задача пристига нов SMS от Колмогор с искане да почисти сама друга част от селото.
16. GG не е непознат - отиваме в низинната част на селото, чистим воините, идва радостен SMS от Колмогор, връщаме се.
17. Докладваме на Колмогор, SMS идва от Кленов с молба да дойде. Разговаряме с пилигрима, след което отиваме във Върлаб.
Според логиката на сюжета, по-нататъшната част трябва да заработи само след завършване на куестовете на Котката и среща с Черния доктор, но се оказва, че работи така.
18. В Warlab получаваме няколко SMS-а подред, които ще бъдат интересни за развитието на сюжета във финалното допълнение на Солянка. Отиваме при Кленов, получаваме задачата да намерим пси-антената. Преместваме се в Кордон.
19. Не видях етикета на антената в PDA - антената, от която се нуждаехме, беше на камиона, от който GG изпадна в началото на играта.
Съвет - не бързайте веднага да вземете антената - когато се приближите до нея, се появяват почетен караул и комисия за тържествена среща. Като истински скромен воин на Доброто, моят GG не чакаше фанфари и помпозност - той бързо изтича до камиона и се справи с почетния караул и комитета на червения килим отдалеч, от снайперска пушка.
Вдигаме антената, носим Кленова.
20. Връщаме антената на Кленов.
21. Отиваме при пилигрима, говорим с него и започва следващата сюжетна линия.

Генератори или неуловимият звездомер:

Сюжетът започва след последното общуване с Поклонника в Старото село.
Внимание! Преди да отидете при Генераторите, не забравяйте да преминете през цялата куестова линия на котката и да отидете до Лиманск и болницата, трябва да се срещнете с Черния доктор.
1. Има обмен на SMS с Fang, установяваме, че GG е необходим в Чернобил1. Който не е използвал прехода Chernobyl2 - Chernobyl1, ние преминаваме през този преход, за да разберем къде е необходим GG. Преходът е маркиран на картата в PDA.
2. В Чернобил1 срещаме Призрака, казваме, той ни води до преходната точка. Като спре – казваме, появява се преход, отиваме при Генераторите.
3. На Генераторите, ние отново говорим с Призрака, той води как да спре - ние казваме, GG трябва да намери старейшината в селото. Отиваме до селото (малко на юг от блатото).
4. Намирането на старши не е проблем, говорете с него, платете или завършете куест. Търсенето всъщност не е трудно - съветвам ви да го завършите. Всички намеци в диалога със Стареца. Основното нещо е да имате време да преминете през цялото място. Докладваме за падналия хеликоптер, научаваме за Фриц и получаваме преход към болницата.
5. Фриц се намира лесно, пуска GG до затворника, говорим с него, пристига хеликоптер
6. Тръгваме, говорим с Черния Доктор, GG трябва да намери Боцмана. Завеждаме доктора при затворника. Не влизайте сами в мазето, оставете Доктора да върви напред - в противен случай докторът и затворникът ще блокират изхода за GG.
7. Отиваме при Призрака, говорим, получаваме информация за Боцмана, връщаме се при Черния Доктор и го молим за хеликоптер. Слушаме съветите и се запасяваме с това, от което се нуждаем. Влизаме в хеликоптера, летим към блатата.
8. Пристигаме, придвижваме се до територията на локацията (не е трудно, GG може да скочи дори в тази ситуация). Отиваме до порутения железопътен мост и там намираме Боцмана. Тези, които са играли Clear Sky, трябва да знаят добре както прохода, така и пещерата, в която седи Боцманът. За тези, които не са играли, подсказка - има дупка в оградата от бодлива тел, недалеч от моста. Намираме Боцмана, говорим.
9. Излизаме от пещерата, получаваме задачата да доведем Боцмана на гробищата. Самият той влиза зад оградата, ние говорим с него, ние водим, защитавайки го от чудовища.
10. В гробището от пилота получаваме задачата да почистим бандитите. Почистваме, качваме Боцмана в хеликоптер, сядаме сами, летим обратно към Генераторите.
11. Пристигаме, говорим с Боцмана, отиваме при Призрака и получаваме преход до Припят.
12. Отиваме при Андерсен, говорим. GG трябва да намери джойстика. В PDA има карта, намек как и кога да гледам - ​​също. Намираме джойстик, по време на търсенето гледаме не само в краката си, все още има джойстик!
13. Говорим с Андерсен, отиваме при Боцмана, подаваме му джойстика и го придружаваме до границата на радиационната зона. Чакаме Боцмана да изключи антените и да напусне зоната. Отиваме при Боцмана, говорим с него.
14. Отиваме при Ghost, говорим, дълга размяна на SMS. Тръгваме да щурмуваме базата с нас тримата, да се любуваме на битката на хеликоптерите и да почистваме монолитите. Получаваме SMS за избягалия лидер, скачаме в люка на подземния проход, тичаме след лидера.
15. Намираме трупа на пантерата, чакаме Черния доктор, говорим с него, говорим с Призрака, отиваме в селото.
16. Намерете боцмана, говорете, пийте, гледайте видеоклипове и слушайте DDT. Събуждаме се, отиваме при Духа, получаваме бележка, тя съдържа кода от вратата. Активен обмен на SMS.
17. Отваряме вратата към Warlab, намираме деактиватора за телепортиране, отиваме до бетонния блок, намираме трупа и вземаме досието. Активен обмен на SMS. Да отидем в НЗ.
18. Търсим тайна пещера. Все пак задачата не е толкова трудна. Подсказка - в пещерата ще седи жив човек. Не се качваме в пещерата - отиваме при Фанг в щаба в Огнената пещера, говорим. Заедно с него се връщаме обратно в пещерата.
19. Изкачваме се в пещерата, намираме Мухата, говорим, връщаме се при Зъба, срещаме Пантера, говорим, връщаме се отново при Зъба, говорим.
20. Водим Мухата към Отшелника за зимните квартири. Когато донесат, Мухата трябва да седне до огъня, а Зъб да стои наблизо.
21. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се при Мухата, говорим, получаваме задачата да намерим куклата и нейната снимка. Говорим с Фанг, отиваме във Warlab до Maple.
22. Взимаме изкуството от Кленов, отиваме до Радара за куклата (в къщата, където беше един от тайниците на Циклопа). Изпълнява се „предсказание“ за неразбираема аномалия (хардкор играчите ще получат истинско удоволствие). Занасяме куклата в Муха.
23. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, има активен обмен на SMS. Отиваме в Чернобил2, за да претърсим хеликоптера. Който поне веднъж е минал Чернобил2, може лесно да разбере къде се намира правилният хеликоптер, но за да стигне до него, GG ще се нуждае от телепорт на Monolith.
24. Отправяме се към хеликоптера, вземаме рекордера. Има размяна на SMS, от която разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Хайде да търсим.
25. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, ясно се вижда отдолу (от земята) и отгоре, всеки геймър е минавал покрай него многократно. Близо до него има намеци къде да търсите 3-ти хеликоптер, който е по-труден за намиране и до който GG не може да достигне без телепорт.
26. В близост до 3-ти хеликоптер намираме раницата, за която говореше Мухата, вземаме ценни неща от нея. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.
27. Отиваме при Fly, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме на континента, вземаме подарък от военните.
28. Говорим с Фанг, четем ужасна история в SMS, бягаме до голямо блато. Намираме тялото на Мухата (взех всичко за всеки случай), лекуваме ранения лейтенант, говорим. Размяна на SMS, отиваме в пещерата, в която е намерена Мухата, получаваме задачата да отидем при Генераторите.
29. На базата на генераторите говорим с Андерсен, отиваме до подстанцията, събираме заглушаващи генератори, донасяме, връщаме. След активна размяна на SMS, наблюдаваме преговорите.
30. Говорим с Андерсен, отиваме на бетонния път и почистваме Монолитите. Отиваме до полето на генератора, когато стигнем точното място, има размяна на SMS, срещаме се с Panther, говорим.
31. Отиваме в Чернобил2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Фанг, отиваме на мястото, посочено от него, почистваме Монолитите, идва SMS от Fang с изискването бързо да се върнем обратно.
32. Бягаме назад колкото можем по-бързо, наблюдаваме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер, оплаквайки мъртъв приятел, слушайки Александър Яковлевич
33. Получаваме покана от Черния Доктор, отиваме в болницата, Г. Г. е допуснат в предварително затворената задна част на болницата.
34. Следим общуването на персонажите, след поканата отиваме при Черния Доктор, общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с Доктора и получаваме свободата да изберем по-нататъшното развитие на сюжета.

Истинският край на играта изглежда така:
35. В диалог с Доктора избираме, че сами ще сготвим Щастливия камък, ще се приближим до задната стена на килера и ще хвърлим Сърцето на Полтъргайст върху белия кръг - както обикновено, има светкавица и ново изкуство се приготвя много бързо, ние го избираме.
36. Говорим с Доктора, отиваме при Мухата, съживяваме я, отиваме, говорим с Пантера. Тя и баща й са в далечния край на купето, има проход по-нататък по тунела, отиваме там.
37. Озоваваме се в недостъпна част на Агропром в компанията на стари приятели.
Поради големия брой въпроси относно по-нататъшното развитие на събитията, давам подробна последователност от действия след появата на Agro за правилното развитие на сюжета:

38. Стоим и гледаме предаването + активен SMS диалог, докато участниците в шоуто се приберат вкъщи.
39. Аркхара се появява, ние говорим с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме никъде, докато не си тръгне и не пристигне още един червен SMS. Сега можете да се обърнете към портата - там ще видим герой, след разговор с когото ще разберем какво ще ни подготвят авторите в следващия специален филм.
40. Отиваме до телепорта близо до портата, гледаме последната изненада от Аркхара и с чувство за попълнение отиваме на разходка из ЗОНАТА и довършваме това, което не сме завършили преди. Който е завършил всичко - отива да завърши цикличните куестове на ключовите NPC и да чака да се появи следващият специален етап.

Фалшивите завършеки са много подобни на истинските, с изключение на няколко интересни момента - които ще откриете сами, там всичко е ясно и разбираемо. И с фалшиви завършеци няма да стигнете повече.

Светкавични куестове и търсене на изход към Мъртвия град:

1. След като говорим с Fang, тръгваме към Teleport. Падаме на тръбата, оглеждаме се, виждаме друг телепорт, скачаме в него. „Запознаване“ с Lightning, следва размяна на SMS-и, научаваме много нови неща.
2. Разбрахме кой би могъл да засади грешка в PDA вместо нас, нека да отидем и да се справим с него. SMS обмен.
3. Отиваме в Control Bunker, говорим с Lightning.
! Съвет: Нуждаем се от комплект за първа помощ.
4. Придвижете се напред към Лиманск, намерете къща с телепорт, намерете каквото е останало от Скитника, вземете бележника, намерете друг телепорт, за да излезете.
5. Срещаме се с Легендата за зоната и Семецки ни казва как бързо да стигнем до Генераторите.
6. По сигнал от Духа намираме Еднокракия Максимилиан и говорим с него. Не забравяйте да говорите с Призрака.
7. Стигаме до Саркофага, търсим телепорт, влизаме в него. Намираме фото пистолет, снимаме Монолита, избираме снимка, скачаме в телепорта.
8. Село. SMS обмен с Ghost. Отиваме при Пилигрима, показваме снимката и го молим да изтрие числата от нея.
9. Чакаме, обикаляме селото, идва SMS от Pilgrim, правим снимката и отиваме при Генераторите.
10. Даваме снимката на Максимилиан, получаваме Advanced Detector. SMS обмен с Lightning и Fang.
11. Вземете Camouflage Exa и преминете към X-10. Седим в засада. Чакаме.
! Съвет: Няма да е излишно да застреляте плъховете по пътя към залата с нож и в самата зала, за да не се разсейват бойците от клана на Последния ден.
! Съвет: Останете невидими, докато Korn не отвори кодовата врата.
12. Ние се борим с невидимия радиооператор Korn, общуваме с Korn и Fang, избираме камера и инструкции.
! Съвет: Необходимо е по време на шоудауна Korn да не е наранен, ако избяга от вратата, може да има проблеми с по-нататъшното преминаване.
! Съвет: Ако е възможно, ние правим без междинни спасявания, в противен случай предметите на мисията могат да попаднат в текстури. Ако това се случи, оставяме техния X-10, например, в саркофага и се връщаме, вземаме всичко, което се провали.
13. Отиваме в Припят. В детската градина в скривалището на Корн намираме леща и затворен сейф. Обменяйте съобщения с Fang. Срещаме се с Корн и Фанг и прехода от Радара и изпращаме към Детската градина.
! Съвет: Ще бъде по-лесно, ако мутантите, зомбитата и монолитите бъдат унищожени, преди да отидем да търсим кеша на Korn, тогава ще бъде по-лесно да го държим жив.
14. Korn отваря сейфа, за да разбере за липсващия документ. Говорим с Фанг, минираме стълбите, говорим отново с Фанг, отблъскваме атаката. Получаваме връзка към профила на Arkhara в AMK.
! Съвет: Вземаме мини за копаене на пода в раница.
15. Тръгваме към Червената гора, намираме Горския. Премахваме снайпериста, получаваме пистолет от горския и той събира камера за нас. По сигнал от Forester намираме труп, вземаме всичко, което намерим, и след това търсим преход към Warlab.
16. Говорим с Кленов, получаваме три заряда към камерата и изоморф.
17. Отиваме на X-16 да снимаме Мозъка. Тръгваме, ако имаме късмет, в тунелите намираме и снимаме контролера.
18. На територията на Завода намираме Черномор. Носим му Антизомбин и го придружаваме до паркинга на Сталкърите. Говорим с него. На върха взимаме пушката и патроните.
19. Отиваме във Варлаб, даваме на Кленов снимка и фотик.
20. Отиваме при Светкавицата. Говорим си. Изхвърляме всички изоморфи, открити в телепорта, в замяна получаваме различни полезни неща.
21. Получаваме SMS от Panther. Светкавицата ни помага да се приближим до Кордон.
22. В боклука се срещаме с Прасето, помагаме му да реши проблема. В замяна научаваме за кеша на Invisibles. Взимаме всичко от там.
23. Преминаваме към Кордона, размяната на SMS с Пантера. Отиваме в Селото на начинаещите, говорим с Бащата на Пантера. Опитваме се да я настигнем. Гледаме какво се случва. Връщаме се с бащата на пантера в селото. Говорим с него. SMS обмен с Черномор. Говорим с Кленов и той ще телепортира бележката и заразената камера при нас.
24. Тръгваме за Янтар, говорим с Черномор.
25. Връщаме се в Кордон, правим Snapshot и изчисляваме злодея. Говорим с него и го предаваме на Бащата на Пантера.
26. Тръгваме към основата на свободата. Размяна на SMS с Отец Пантера. Правим снимка. Ние изчисляваме някой друг и говорим с него.
27. Вземете Camouflage Exa и се преместете в Uncharted Land. Подслушваме разговора, когато представителят на Последния ден си тръгва, говорим с Максимилиан и получаваме информация за Кеша в Агропром.
! Съвет: Въпреки факта, че PDA посочва местоположението на кеша в тавана, трябва да го потърсите в дърветата, както е посочено в SMS.
28. Взимаме съдържанието на Кеша и преминаваме към Сахаров. Виждайки какво му донесохме, Сахаров с удоволствие споделя информация за надникналия телепорт в X-16.
29. Отиваме в Телепорта, попадаме в X-16, събираме всичко, което намерим, и действаме, както пише в намерените документи.
30. Телепортираме се към Янтар, говорим с Черномор. SMS обмен с Lightning.
31. Стигаме до Светкавицата, хвърляме намерения предмет в портала, не забравяйте да съберете всичко, което лети обратно. Кажете сбогом на Lightning. Чакаме я да влезе в портала, получаваме задачата да намерим телепорт в Лиманск.
32. Намираме телепорт в Лиманск, активираме го и гледаме видеото. Очакваме с нетърпение друго продължение.

Последен ден и мъртъв град:

Важна забележка
Опит за зареждане на почти всяко записване в местоположението на Dead City доведе до сривове на играта за мен. След рестартиране на играта, записът се зарежда и можете нормално да продължите.
Архара пише, че е имал такива излети едва след убийството на GG.

И така, предишното описание спря на мястото, когато GG намира портал в мазето в Лиманск.
1. Влизаме в портала, получаваме не много щастливо съобщение за оръжието от системата за защита. Неохотно оставяме в сейфа, придобит от преумора. Телепортираме се към MG.

2. Срещаме Злото, получаваме лоши новини и намек от него, отиваме да търсим преследвач. Местоположението е отбелязано с кръг на картата.

3. Намираме Парфюмера, получаваме още един намек, отиваме по-далеч да търсим Сталкърите. Местоположението е отбелязано с кръг на картата.

4. Намираме ферма и Тюменски, говорим, получаваме задача. Отиваме в лагера на бандитите, позицията е маркирана с кръг на картата.

5. Намираме сталкери, говорим с ликвидатора, отиваме да разчистим лагера. След почистването плячкосваме и събираме хабар според списъка на Тюменски (има в PDA в описанието на задачата). Ако имате късмет, тогава събираме целия комплект и получаваме задачата да върнем преследвачите. И ако няма късмет, тогава мислим откъде да вземем останалото.

6. Водим сталкерите към Тюменское, като едновременно изчистваме чудовищата, създадени за този повод. Помним Чък и Хък. Предаваме хабари и живи сталкери на Тюменски.

7. Получаваме SMS от Парфюмера, отиваме в Черната ферма да търсим контролера. Появяват се бойците от "Последния ден" и SMS идва от Норман. Можете да се биете с врагове или да бягате от тях. Да отидем при Норман.

8. Говорим с Норман, научаваме много интересни неща. Размяна на SMS с Fainting, отиваме да го посрещнем до лагера, който наскоро беше разчистен. При пристигането си на мястото камионът за гориво получава задача от Норман да намери тайник. В очакване на припадък.

9. Говорим с Fainting, получаваме чип за изключване на външния периметър на града и намек как да го използваме правилно.

10. Отиваме в града по чертежа на Норман. По пътя почистваме прохода си от бойците на „Последния ден“. Не забравяйте за намека на Swoon за таймера.

11. На тавана, според чертежа, намираме тайник и оръжието, от което се нуждаем, отиваме до мястото на снайпериста.
Оръжието изчезва от ръцете - не сме нервни, както е планирано, чакаме малко и наблюдаваме какво се случва. Когато оръжието се върне в ръцете ни, ние сваляме няколко бойци от "Последния ден", не забравяйте да свалите шефа на охраната на съвет от Норман.

12. Напускаме града, има активен обмен на SMS с Fainting and Evil, получаваме прехода към ATP, попадаме в него.

13. Справяме се с "групата за подкрепа" в ATP, получаваме задача от Норман да намерим скривалище, отиваме в Agroprom.

14. С помощта на позиционера отиваме до посочената точка по координатите, телепортираме се в кеша. Намираме модула в кеша, получаваме преходи към MG и обратно. Размяна на SMS с Норман.

15. Преминаваме към Лиманск, вземаме оставеното там от сейфа, в същото време следваме инструкциите на Норман по пътя (ако необходимите брони и оръжия не са в сейфа). При всеки от предоставените преходи се връщаме в Мъртвия град.

16. Отиваме при Парфюмериста, той се събужда със страст за скитане и тръгва към новото си място. Чакаме и проследяваме на картата кога спира, отиваме там, говорим. Размяна на SMS с Дуда. Получаваме маршрут как да влезем в сградата.

17. След края на диалога между парфюмериста и Дуда, ние отново говорим с парфюмериста (това е важно!), След което отиваме на среща с Дуда. На входа говорим с охраната (пълна аналогия със ситуацията на 1-ви вход в базата на Liberty).

18. Намираме Дуда, говорим. Дали да се разделим с обявената от Дуда сума или не – всеки решава сам. Ако си тръгнете, GG ще има достатъчно време спокойно да намери Доктора, да поговорите с него. Ако не си тръгнете, ще трябва да тичате наоколо (няколко секунди, за да намерите Дока и да поговорите с него). Но във всеки случай ще трябва да се борите с „Последния ден“.

19. Говорим с Док, изпращаме го при парфюмериста. Получаваме SMS за деактивиране на системата за защита, малко по-късно - покана от Lightning. Отиваме да я срещнем, казваме, Светкавицата изчезва.

20. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в централата да търсим бележка от Искрата, намираме, появява се Парфюмеристът, говорим.

21. Следвайте позиционера до точката, посочена от Искра в бележката, влезте в канализацията и през нея - до телепорта към Затон. След като обикаляме празния Backwater, чакаме пускането на следващата добавка.

Написването на модификация за игра е много сериозна работа, най-често е невероятно трудно или почти невъзможно. Но има игри, които буквално са направени, за да бъдат модифицирани. И това не означава, че в оригиналния си вид те са лоши - просто пасват идеално с различни видове модове и ъпгрейди, които след това радват феновете. "Stalker" е игра, която е добра сама по себе си. Има достатъчно екшън и стелт, за да ви държи напрегнати по време на интензивни преследвания и отпуснати, докато четете дневници. Но никога не трябва да губите концентрация, защото дори в едни и същи дневници е скрито огромно количество, което можете да използвате в процеса на преминаване. Вече има доста голям брой модове за Stalker, някои от които са универсално признати. Един от тях е "Комбиниран пакет 2". Това е по-скоро колекция от модове, отколкото един пълен мод, тъй като са направени твърде много промени. Създателите на този мод смело твърдят, че "United Pack 2" е независима отделна игра, която функционира по свои собствени правила, живее по собствени закони и има малко общо с оригинала. Но какво е "Stalker: United Pack 2"? Преминаването на този мод определено ще бъде хардкор, така че за тези, които са свикнали с прости и ежедневни игри, е по-добре дори да не опитват.

"Обединен пакет 2" - какво е това?

Както бе споменато по-горе, вече има много голям брой различни добавки, създадени от фенове за Stalker. Някои от тях добавят нови странични куестове, сюжетни линии, оръжия, оборудване, скривалища, герои и др. Какво е "Stalker: United Pack 2"? Пасажът в него е много различен, но какво? На първо място, заслужава да се отбележи извънмащабният реализъм на случващото се - точно към това бяха насочени усилията на създателите. Когато играете Bundle Pack 2, можете да изпитате потискащата атмосфера на Зоната по-отблизо. Ще имате много малко здраве, още по-малко амуниции и ще трябва да подхождате невероятно сериозно към изпълнението на задачите. Факт е, че сега планирането ще отнеме огромна част от времето, много повече от самия действителен пасаж.

Можете да изпълните задачата веднага, но в същото време да похарчите твърде много ценни ресурси - наградата за изпълнението й няма да плати дори разходите, да не говорим за печалба! Затова ще трябва да мислите много и съсредоточено как ще действате в дадена ситуация, какво трябва да вземете със себе си, как да използвате оборудването и т.н. Като цяло "Комбиниран пакет 2" прилича на колекция от всички възможни модификации в едно - тук ще намерите клон на сюжета, странични куестове и голям брой нови кешове. И най-важното - всичко това ще бъде в атмосферата на хардкор. Така че няма да ви се налага да се отпускате дори за секунда, докато играете Stalker: Bundled Pack 2. Преминаването може да ви отнеме много време, ще трябва да се борите за живота си в най-напрегнатите условия. Ето защо, ако не сте привлечени от изключителното ниво на сложност и максималния реализъм на случващото се, тогава по-добре опитайте оригиналната версия на Stalker или друга игра. И сега е време да се потопим в ужасите на Зоната.

Преминаване на сюжета "Снайперист"

Вече разбрахте какво е "Stalker: United Pack 2" - преминаването ще бъде невероятно трудно, но ще се проведе на познати места. Все още ще трябва да проникнете в Зоната, да се биете с чудовища и други противници, да търсите различни предмети за различни хора - и да разгадаете сюжетните нишки в процеса. Най-интересният епизод в тази модификация е "Снайперист" - това е абсолютно свежа и невероятно сложна кампания, която не се среща в нито една друга добавка от тези създатели. Ще трябва да разберете кой и защо е убил Андрей, защо са стреляли по вас и кой е този мистериозен преследвач.

Струва си да се отбележи, че няма да можете да преминете през тази сюжетна линия веднага - тя е разделена на две части, втората от които е много по-трудна от първата. Следователно, за да успеете, първо ще трябва да натрупате опит, да се сдобиете с добро оборудване - и тогава ще можете да разрешите тази загадка. Тя не е единствената в играта "Stalker NS: United Pack 2". Това е проект, пълен с различни изненади, които ви очакват на всяка крачка. Но вече сте предупредени - трябва да предприемете тези стъпки в тази игра много внимателно и внимателно.

Търсете кешове

Преминаването на играта "Stalker NS: United Pack 2", всъщност, както и в оригиналната версия, до голяма степен се състои от търсене на различни кешове. Случва се така: получавате задача от някакъв неиграем герой, който срещате в играта. След това трябва да отидете на посоченото място и на проводниците да намерите кеша и в него нещото, което е необходимо за завършване на търсенето. Не всички кешове обаче могат да бъдат намерени по този начин. Например, много от най-трудните места, в които лежат полезни неща, могат да бъдат намерени само в съвети, оставени в бележки. Когато намерите такава бележка, ви се предлага текст с набор от съвети за местата, където може да се намира кешът, от който се нуждаете. Механиката тук е следната: веднага щом вземете тази или онази бележка, кешът се генерира на едно от местата, посочени в него. И трябва методично да претърсвате всички тези места, за да намерите трезора. Това е неразделна част от "Stalker", но в "Combined Pack 2" всичко е много по-сложно, отколкото в оригинала.

Както споменахме по-горе, имате много по-малко амуниции и всичко, което се случва, е близко до реалността. Това отличава модификацията "Stalker: United Pack 2" от оригинала. Безсмъртието е единственият начин за нехардкор играчи да завършат тази игра. Но заедно с това цялата й индивидуалност и особеност се губят, така че не злоупотребявайте с мами.

Пътуване през записите

Друга отличителна черта на играта "Stalker: United Pack 2", която не изисква безсмъртие, са вълнуващите истории, които се разказват в цялата игра. Например можете да вземете бележките на шахматиста, един от най-известните сталкери. В самото начало на играта имате възможност да намерите първия диктофон, на който ще чуете гласа на шахматиста и първия му запис, който разказва за неговите приключения. И по-нататък, по време на играта, ще намерите различни кешове, бележки и аудио записи директно, които ще разкажат историята на този герой.

Естествено, за хора, които не са запознати със света на Stalker, този подход може да не е особено интересен, но първоначално всички бяха предупредени - тази модификация е най-трудната версия на играта, освен това тук ще намерите отговори на въпроси, които други части от играта те изобщо не отговарят. Затова феновете на поредицата ще се радват да изпробват проекта „Stalker: United Pack 2“. Можете да изтеглите спасявания за него в мрежата - в случай, че не можете да преминете през този или онзи епизод, но не искате да разваляте статистиката си с мами. Изтеглете играта за запазване, заредете я и продължете да изследвате света от момента, който ви интересува.

Куестове "Хамстер".

Куестове "Хамстер" - това е, за което мнозина обичат поредицата от игри "Сталкер". Модът "Merge Pack 2" също е богат на тези задачи, но някои геймъри може да не разберат какво означава такова странно име. Всъщност зад всички странности се крие една баналност - куестовете "хамстер" са тези, при които играчът получава инструкции да донесе определен брой конкретни предмети на един човек, за да получи награда за това. Тук играчът действа като "хамстер" - той събира голям брой предмети и ги носи до дадена точка. И за това той може да получи много полезни неща.

В "Комбинирания пакет" има доста нови "хамстерски" куестове, които ще ви позволят да се сдобиете с много важни обекти. Те ще допринесат за успешното завършване на играта, така че не пренебрегвайте подобни задачи. Например, това е куестът от Якут, в който ще трябва да съберете шест артефакта „Скалп на контролера“ и „Симбион“, както и три предмета, известни като Antizombins. Той ще ви донесе добър миниган, както и неуточнен чип, който може да бъде много полезен при преминаването на играта "Stalker: United Pack 2". Кодовете за играта също могат да ви помогнат, но те се използват най-добре само в най-трудните ситуации. За тях ще говорим по-нататък, а сега е време да се запознаем с някои от изненадите, които създателите са подготвили за вас.

Изненади от създателите

Повечето от съдържанието в "Комбиниран пакет 2" се повтаря, тоест това не е оригиналната игра, а комбинация от всички модификации, които тези създатели пуснаха по-рано. Естествено, има и оригинално съдържание, което е добавено изключително към играта „Stalker: United Pack 2“. Читовете също остават същите, оръжията са разширени, броят на героите е увеличен, така че не мислете, че тази модификация е банална сборка на всичко, което беше преди нея. Всъщност тук има дори специални кутии, които създателите са скрили за най-внимателните в различни локации на играта. Намирането им е много трудно, те се намират на места, където при нормални условия играчът едва ли ще посмее да погледне. Но ако имате много любознателен ум и също така сериозно се стремите да намерите всичко, което е било скрито за вас, тогава няма да има бариери пред вас. Естествено, ще трябва да опитате, но наградата си заслужава. Например, в сандъка, намиращ се в кариерата (не трябва да давате повече информация за местоположението му, тъй като това ще развали изненадата), можете да намерите мощна, но лека пушка със система за автоматично залавяне на цел, голям брой снаряди за огнехвъргачка, както и няколко артефакта.

Както виждате, търсенето на такива сандъци определено си заслужава, защото това ще ви даде сериозно предимство в играта „Stalker: United Pack 2“. Ръководството умишлено не ви дава ясна информация за местоположението на кутиите. Трябва само да намекнем, че останалите изненади трябва да се търсят не в Юпитер, а в Затон - например в изгоряла ферма или в някакви аномалии.

Още бонус скривалища

Вече знаете, че играта "Stalker: United Pack 2" до голяма степен се върти около намирането на различни скривалища. Ето защо много от тях могат просто да бъдат пренебрегнати, защото създателите са се опитали да направят задачата за геймъра възможно най-трудна. Ето защо трябва да обърнете внимание на декодерите, които можете да намерите на островите. С тяхна помощ можете да стигнете до веригата от кешове, които водят от един към друг. На първо място, ще получите много вълнуващо търсене, което ще ви даде незабравимо изживяване. Но най-важното е съдържанието на крайния кеш. Ще има много хубави неща, включително ръчно телепортиране до една от локациите.

Между другото, струва си да говорим за телепортациите отделно, защото те също играят огромна роля в United Pack 2. Кешовете са много важни. Но телепортите също имат своя собствена степен на важност, която обаче лежи в съвсем различна равнина.

Уместността на ръчните телепорти за играта "Stalker: United Pack 2"

Всеки помни ръчните телепорти според оригиналната версия на "Stalker" - това са специални предмети, които ви позволяват незабавно да се телепортирате до определено място. В оригинала това бяха полезни неща, които можеха да се използват за спестяване на време. И ако имахте достатъчно амуниции и оборудване, тогава можете да отидете на поход през Зоната, да стреляте по чудовища и да събирате полезна плячка. Що се отнася до "United Pack 2", тук телепортите заемат много важна роля. Предвид факта, че почти никога нямате достатъчно амуниции, малко оборудване и още по-малко живот, използването на телепорт е истинско щастие. Следователно всеки от тях трябва да бъде потърсен на първо място и максимално защитен. В играта има двадесет и пет от тях, така че ще трябва да се опитате да ги съберете всички и не можете да разчитате на факта, че в самото начало ще имате достъп до всички локации на играта „Stalker: United Опаковка 2". Спестяванията в този случай могат да ви бъдат полезни, но отново - това е хардкор игра и ако смятате, че е твърде трудна за вас - не си губете времето, защото това е основният й акцент.

Читове за "Stalker: United Pack 2"

За модификацията "United Pack 2" всички кодове останаха същите, както в други версии на модификациите от тези създатели. Това означава, че инсталирате специален мод за създаване на измама за себе си, стартирате го, предписвате абсолютно всичко, което искате за себе си - оръжия, оборудване, пари, награди за куестове и така нататък. Правейки това, вие улеснявате живота си много и това е особено вярно за такъв хардкор мод като "United Pack 2". Въпреки това, не се препоръчва използването на spawn специално за този мод, тъй като цялата му същност се крие в реализъм и хардкор, а използването на мами анулира всички интереси. Така че, ако ви е твърде трудно, опитайте оригиналната версия на "Stalker" или друг мод и оставете "United Pack 2" за тези, които са готови за брутален хардкор.

Използване на спаси

Има и друг начин за бързо завършване на играта - използвайте готови спасявания. По-добре е от мами, но все пак малко убива атмосферата. Естествено, зависи от вас, но е препоръчително да играете на "United Pack 2" във формата, която ви предлагат създателите.

Относно сюжета:
Folk Solyanka е модификация, в която трябва да запазите много подробности в главата си, информация за различни куестове. Тази статия съдържа съвети за куестове, които са включени в куестовата линия за "Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач" (база на ръководството: a185. Добавено: Admin (Spaa-eam))

Началото на линията на мисията: Ръководство за разходка: 1. Вземаме сейфа, отиваме на горното ниво на Лабиринта, намираме преходната точка към Неизследваната земя (NZ) и отиваме там.
2. Говорим с астролога, научаваме за някои местни жители.
3. Запознаваме се с Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.
4. Запознаваме се с Гинеколога, даваме Чантата и Сейфа.
5. Говорим с циклопа, от неговите стихотворения научаваме за местоположението на Лекарствата. Научаваме за точката на преход Dump -> NZ.
6. Отиваме до Кордона и вземаме Лекарствата.

Местоположение на лекарствата

Има две кабини за наблюдение
Те са бойни войници
Пият водка и много пушат
Вход в охранителната зона
Как можете да намерите тези кабини?
В тях ще вземете стоката си

Върхът недвусмислено сочи контролно-пропускателния пункт, който е на кордона. Търсете лекарство там. В една от кабините на 2-ри етаж

7. Даваме лекарствата на Циклоп или Гинеколог, според случая.
8. Говорим с Жорка-Аномалия, той отвори първата врата, имаше инфа за Fang. Но за да отвори втората врата му трябват Батерии.
9. Говорим със Стареца на входа на Пещерата. Той разказва за Огнената пещера (ОП), за това, че е видял там необходимите батерии и моли, ако попаднат, да намерят часовника, изгубен там.
10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите "обитатели".
11. Има два входа към ОП, и двата се виждат, но не много добре. На единия вход намираме Пилигрима и говорим с него. Обещава да помогне и с батерии, и с часовник, ако донесем Бръснача от тайника му. Сега има паркинг на Отмъстителите и самият той не може да отиде.

Вход към пещерата

12. Намираме неща на бакшиш. Лежат в багер в кариера

Кешът на Пелегрим

13. Даваме Машината, получаваме Часовника.
14. Даваме часовника и се учим от преходните точки AC -> NC, TD -> NC.
15. Отново отиваме при Пилигрима, той вече се е обръснал и с удоволствие ни дава Батериите.
16. Отнасяме батериите в Жорка,
17. Идва SMS от Отшелника, иска да влезе, има информация.
16. Говорим с Отшелника. Научаваме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на сейфа. Казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор за аномалии. Витя-холограма може да помогне с детектора.
17. Говорим с Витя. Той иска два елитни детектора и плазмен тракер. SMS идва от Адреналин, хората дойдоха за кутията.
(Детекторите могат да бъдат закупени от Сахаров, рецепта за гъсеница - от него)
18. Носим на Витя два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при циклопа, той знае къде да търси кешове с детекторите на Витя. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.
19. Отиваме до сметището, намираме кеш, има два детектора, просто ще оставим един за себе си, нещо прекрасно, вижда и Невидимия Холодец, и Звездата на Архара, и разбира се, всички останали .

Местоположение на скривалището

В корените на изсъхнал великан
Скрит скривалище с добро
Там, където слепите бродят
Между светещите боклуци и хълма
Какво е най-близо до Долината на Mayhem

Кешът лежи под едно от дърветата в боклука

20. Стигаме до Адреналин, даваме Детектора. Научаваме, че двама души са дошли за Ковчега, единият е Астрологът, вторият Адреналинът не е разгледал, това е изтъркан гащеризон, което означава, че собственикът тъпче Зоната от доста време. Търсихме сейфа и GG. Идва SMS от гинеколога, касата се отваря.
21. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите в близост до атомната електроцентрала в Чернобил. Гинекологът иска да намери информация за Perfusor. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме съвет в стиховете. Появява се преходна точка към Лабиринта.
22. Откриваме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Перфузор и казва къде да търсим колба за него. Дискетата с информацията лежи наблизо. Ако преди това сте стигнали до кутията чрез телепорт, бързо ще намерите наемник, той лежи малко по-малко от този телепорт. Избираме дискета, лекуваме Mercenary.

Местоположение на наемника

В безлюдната пещера на Лабиринта
Където има облаци от плъхове и е толкова тъмно
Лежи полумъртво тяло
И пази своята тайна

23. Носим дискета на гинеколога и установяваме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това ще ни трябват реагенти, те могат да бъдат попитани от лидера на снайперистите, тук в NZ, просто така да се доближим до тях, те стрелят по всичко, което се движи. Оставяме за следващата порция стихотворения за циклопите. Получаваме SMS от неизвестен сталкер, собственик на картата, той няма нищо против GG да направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат чрез Astrologer.
24. Отиваме в армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.

Къде да търся колби

Под него ще намериш нечия друга халка,
Какво помогна мощността на атомната електроцентрала да достави на човешкия свят.
Там, където духът на анархията се извисява високо
И тези, които за "плячката" ще напълнят поне някой
Намират се наблизо
Но тук има само една уловка -
- Оградата трябва да се изкачи.

„Духът на анархията“ определено е Freedom, което означава Армейски складове.
"Ще ви напълнят за" плячката ", това определено са наемници.
Така че трябва да погледнете под най-близката опора за електропровод, недалеч от аванпоста на наемниците в AS.

25. Връщаме се, даваме Колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той иска да намери захранване и контролен чип от Exa Liberty. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да направи копия.
26. Отиваме до мястото, където е паднал метеоритът, намираме деактиватора на телепортите, влизаме в пещерата през един от входовете. (Намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, на входа е доста горещо, няма да навреди да окачите артефакти от жегата.

Къде да търся ключа за деактивиране на телепортиране

27. Намираме поклонника в пещерата, той помага да се намери подход към наемниците. Ровим се из пещерата, намираме захранването и платките.
28. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба да попълни състезател - Сидорович и да донесе главата му като доказателство ...
- малка забележка, между точки 27-28 трябва да правите без междинни записвания / възстановявания, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове-
29. Отнасяме съставките за монтаж, намерени в Пещерата на гинеколога. Взимаме оригинала и копие на картата Fang. Уведомяваме гинеколога, че главата на Сидорович е необходима за успех. Шура предлага да подхвърли плашило на Отмъстителите, а Бухалът, командирът на ловците, може да ни помогне в това, те също живеят наблизо.
30. Бухалът се съгласява да помогне, но имате нужда от контролер за работа, точно точният беше запълнен на радара, трябва да бягате, за да го вземете.
31. Тичаме и избираме. Доведи Филина.

астролог

Качете се в къщата от лявата страна и намерете провизии там. От дясната страна е ферма. Под стената има кутия с водка. Най-добре е да не докосвате войниците, тъй като техният лидер е необходим за завършване на мисията Artmodifier. С него можете да размените и аптечки за водка.

Не отивайте на контролно-пропускателния пункт, където са военните. Ако това бъде направено, тогава в селото ще бъдат изпратени войски. В самото село говорете с лекаря, изпийте лекарството и се озовете в пещера.

Оборудвайте амуниции. Трябва да намерите миньора на последния етаж. Унищожете кръвопийците по пътя, като се насочите към главата. Отидете до ъгъла на пещерата и след като поговорите с миньора, изпийте лекарството.

Какво трябва да знаете, когато минавате покрай Stalker Folk hodgepodge?

В Агропром можете да намерите скривалище на Стрелка. Убийте всички врагове. Веднъж в скривалището, ще се озовете на стълбите пред входа на кеша на Стрелок.

Планът за действие е следният: придвижете се нагоре по стълбите до телепорта; когато изчезне, последвайте залата, където видяха кръвопийца; следващото телепортиране ще ви отведе до скривалище, разположено вътре в електрическия тунел. Вземете PDA, изключете телепорта и вземете флаш устройството.

Когато стигнете до бара, не забравяйте да вземете мисията от бармана, свързана с първото посещение в лабораторията X-18. Трябва да бъде завършен възможно най-скоро!

В лабораторията X-18 унищожете всички бандити, но излекувайте един от тях, като поставите комплект за първа помощ. Разпитай го. Учените ще имат кутия, от която Боров се нуждае. Бягайте от химерите, като използвате камъка до оградата. Качете се на скалата и чакайте.

На Янтар Х-16 не забравяйте да спасите Круглов. Той, заедно със Сахаров, ще ви осигури необходимите пси-радиационен костюм и шлем.

След като влезете в лабораторията, можете да използвате прозореца от лявата страна.

Диригент и гръмотевична буря. Ще трябва да намерите водач, който ще ви разкаже за лекаря. Ще научите от лекаря за детектора, свързан с вратата на Чернобил. След радара ще видите Призрака. „Гръмотевична буря“ ще бъде в ръцете на бандити, представители на DUTY.

Радарът е много лесен. Първо подредете артефактите близо до спирката и след това ги вземете. Разгледайте телата на учените.

На Припят убийте снайперистите и потърсете доктора от блатото. По време на освобождаването се скрийте в мазето.

В Чернобил 1 ще бъдете атакувани отвсякъде и от всеки, който не е мързелив. Изчакайте. На входа на подземния тунел има войници. Намерете чантата на Сахаров тук възможно най-скоро. Не забравяйте изхвърлянето!

2022 nowonline.ru
За лекари, болници, клиники, родилни домове