Betmenas: Arkhamo kilmė. Žaidimo apžvalga (3). Betmenas: Arkhamo miestas: apžvalga

Betmenas: Arkhamo riteris prasideda praėjus metams po Džokerio mirties. Kaliausė grįžo į Gotemą. Na, o kartu su juo yra ir kitų visokių piktadarių: Dviveidis, Pingvinas, Harlis Kvinas. Visi bando sunaikinti Betmeną.

Žaidime pasirodo unikalus Batmobile. Dabar žaidėjai galės jį valdyti, judėdami keliais ir atlikdami nuostabius triukus. Be to, kaip Betmenas skrisite dangumi, tyrinėsite miesto gatves ar greitai atsidursite prie automobilio vairo. Su kiekviena nauja dalimi sužinosite daug įdomių dalykų. Svarbiausia, kad galų gale neišprotėtų, kai viskas susimaišys:

Perėjimas Betmeno žaidimai: Arkham Knight

1 dalis – Baimės miestas

Žaidimo Betmenas: Arkham Knight pradžioje turėsite sudeginti Džokerio kūną. Pasibaigus scenai, kontrolė pereis policijos pareigūnui Owenui. Eikite prie stalo, esančio įstaigos kampe. Jis stovi prie lango. Košmaro metu reikia kelis kartus nušauti monstrus ir tada bus iškirpta scena.


Žaisk kaip pareigūnas Owenas

Žaisdamas kaip Betmenas, persikelk ant policijos būstinės stogo. Pasikalbėk su Gordonu. Po bendravimo seanso su Orakulu persikelkite į nurodytą vietą ir pradėkite kovą su banditais. Po pergalės pasikalbėkite su policininku, kuris guli ant asfalto. Padėkite jam atsikelti.

Pasitelkę „Even the Odds“ gebėjimą, atsidurkite „Batmobile“ viduje. Sunaikink priešo transporto priemonę, pastatyk ir išlipk iš automobilio. Apklausti vairuotoją.

2 dalis – Kaliausės slėptuvė

Eikite į Kaliausės slėptuvę. Užlipk ant stogo, užmušk sargybinius už namo. Įeiti vidun. Norėdami tai padaryti, sulaužykite stiklinį stogą ir nužudykite priešininkus. Eikite į dujų kamerą, pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Išėję į savo automobilio nuotolinio valdymo pultą. Mums reikia sunaikinti šešis tankus. Suprasi, kai tankas pradės į tave šaudyti. Šiuo metu jūs turite būti kelyje. Sunaikink visus tankus, pastatyk reikiamoje vietoje ir toliau žaisti Batman: Arkham Knight.


Pirmasis susitikimas su Poison Ivy

Nuvažiuokite Batmobile iki nurodyto taško. Po to turite suaktyvinti energijos ginklą. Atlikdami užduotis atlikite diagnostiką. Jie bus rodomi ekrane.

3 dalis – Policijos departamentas

Važiuokite į policijos komisariatą automobiliu. Jums reikia pasodinti Poison Ivy. Eikite į kambarį su Gordonu. Mums reikia su juo pasikalbėti. Nuo šiol turėsite galimybę pasirinkti galimas misijas. Norėdami judėti siužeto linija, turite pasirinkti pažymėtas užduotis šauktukasŽalia spalva.


Pirmas vizitas pas policiją

Toliau lipkite iki laikrodžio bokšto. Užlipkite ant stogo ir eikite į pastogę. Lentynoje pamatysite figūrėlę. Mums reikia su ja bendrauti. Tada naudokitės kompiuteriu.

4 dalis – Bokšto aktyvinimas

Kai vaizdo įrašas baigsis, palikite bokštą ir eikite į kino studiją. Raskite norimą tašką ir bendraukite su juo. Eikite į pažymėtą vietą, paskambinkite savo automobiliui. Batwingas automobiliui suteikė galingą pavarą. Dabar galite jį naudoti norėdami sunaikinti kliūtis. Pereikite prie kelio krašto, šaudykite į važiavimą. Dėl to objektas apvirs. Tada jums reikia pagreitinti naudojant papildomą degiklį. Taigi skriskite ant kaimyninio pastato stogo.

Toliau tobulinant žaidimą Batman: Arkham Knight, ant stogo reikia ištraukti kitą objektą. Naudokite diską. Tada skriskite į priešingą pusę, pagreitindami. Kitą kliūtį pamirkykite automobilio koviniame režime. Judėkite stogu, kol rasite vietą, kur galėsite naudotis važiavimu. Padarykite tai, pereikite prie generatoriaus. Pavara turi įjungti generatorių ir atlikti kelis variklio apsisukimus. Turite įsitikinti, kad adata iš apatinio dešiniojo ekrano kampo yra oranžiniame lauke. Tada užduotis bus atnaujinta: jūsų automobilis negali būti naudojamas. Dėl šios priežasties toliau eikite pėsčiomis.

Kai būsite ten, eikite ant stogo ir įjunkite detektyvo režimą. Tokiu būdu bus nustatytas įkaitų ir priešų skaičius. Raskite tašką, iš kurio turėsite pulti priešus iš viršaus. Pakilkite ore iki artimiausios atbrailos. Iš jo pateksite į priešingą. Pamatysi priekinės durys. Paimkite batarangą ir meskite jį į taikinį. Tokiu būdu priešas bus išviliotas. Tada reikia jį užpulti, pasielgti slaptai.

Gauti techniniai taškai turi būti naudojami ginklams, Batmobile, įtaisams ir kitai įrangai tobulinti. Viduje sutiksite tris priešus. Kai darote patobulinimus, eikite į vidų, eikite po grindimis, naudokite daugialypį smūgį. Turime išsaugoti inspektorių ir naudoti skydelį viduje. Pasibaigus scenai, palikite pastatą. Jūs sužinosite apie kaliausės toksino gamyklos vietą. Eikite į Ex Chemicals gamyklos žymeklį, kuris yra viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Žaidimo Betmenas: Arkham Knight apžvalga tęsiasi.

5 dalis – „Ace Chemicals“ (Išgelbėti pirmąjį darbuotoją)

Pereikite į nurodytą vietą, pasikalbėkite su Gordonu. Kai vaizdo įrašas baigsis, suraskite kelią į svetainę. Įjunkite detektyvo režimą ir nuskaitykite zoną, ar nėra grėsmių. Ekrane matysite tam skirtus apsaugos terminalus. Jūs turite prieigą prie jų. Apsaugas geriau nuimti paslapčia, kad nebūtų triukšmo. Kai su viskuo susitvarkei, laisvai naudokis terminalu. Turite patekti į pastato viršų. Žaidžiant konsolėje, reikia perkelti žymeklį (naudojant Batscanner), kol vairasvirtė suvibruos. Norėdami nuskaityti, laikykite nuspaudę norimą mygtuką, rodomą ekrane. Jūsų tikslas yra surasti 5 darbuotojus gamykloje.


Gordonas duoda nauja instaliacija Betmenas

Tada pristatykite Batmobilį į gamyklos teritoriją. Norėdami tai padaryti, nuleiskite vartus. Prie vartų bus apsaugos postas. Susitvarkyk su viduje esančiais priešais. Vienas darbuotojas mirs. Patraukite svirtį, perjunkite, kad valdytumėte automobilį.

Važiuojant Batmobiliu reikia pasinaudoti pavara ištraukti sugriuvusią tilto dalį. Sudrėkinkite visus nepilotuojamus tankus. Padėkite vienam įkaitui, kurį radote kambaryje ant atskiros platformos. Perjungti, pereiti į mūšio režimą. Judėkite vamzdžiais naudodami pavarą. Taigi išlauži duris. Susitvarkykite su sargybiniais, eikite į kambarį, kuriame bus įkaitas.

Žaidimo Betmenas: Arkham Knight apžvalga tęsiasi. Po vaizdo įrašo persijunkite į „Batmobile“ ir pašalinkite priešus. Naudokite žymeklį tikslams nurodyti. Sėskite į automobilį ir nuveskite darbuotoją pas komisarą Gordoną.

6 dalis – „Ace Chemicals“ (antrojo darbuotojo gelbėjimas)

Vėl grįžkite į gamyklą. Turite eiti į valdiklius. Kai sunaikinsite pirmąją sargybinių bangą, sutiksite elitinius karius. Jie kovoja puikiai. Susitvarkykite su jais, valdykite kraną. Perkelkite rodyklę taip, kad galėtumėte padaryti trampliną. Skriskite automobiliu į priešingą vietos pusę.

Neutralizuokite bakus. Kai išvalysite sritį, suraskite dujų vožtuvą ir ištraukite jį naudodami galingą pavarą. Išvalykite pakrovimo dokus, naudokite sprogstamąjį gelį ant sienos šalia vamzdžio. Ten bus plyšys. Judėti į priekį ir rasti kitą mirusį įkaitą. Eikite toliau, naudokite sprogstamąjį gelį ant grindų tinkamoje vietoje. Pasitraukite ir susprogdinkite gelį.

Nušokti žemyn ir tiekti maitinimą į elektros skydelį. Atsidarys langas. Per jį galite nušauti galingą mašinos pavarą. Susitvarkykite su kita siena, ištraukite vožtuvą. Pasukite į kairę ir susiraskite darbuotoją. Judėkite į priekį ir sąveikaukite su kitu elektros skydeliu šalia liuko. Vėl važiuokite automobiliu, susprogdinkite plyšį. Pritvirtinkite gervę, važiuokite atgal, kad pakeltumėte liftą. Įlipkite į saloną kaip Betmenas, tada naudokite Batmobile, kad nuleiskite jį žemyn, pavažiuodami šiek tiek į priekį.


Žaidimo Betmenas: Arkham Knight apžvalga tęsiasi. Žemiau pamatysite įkaitą ir karius be ginklų. Naudodami kabliuką atidarykite vožtuvą ant lubų. Pereikite prie kitų grotelių, kurias galima ištraukti. Eikite į vidų, kol būsite patogioje padėtyje. Čia galite naudoti kelis smūgius. Tris galite nužudyti smūgiu, likusius nužudyti įprastu būdu.

Įkaitas turi būti išlaisvintas ir grąžintas į liftą. Eikite į vidų, persėskite į Batmobilį. Truputį atsitrauk. Dėl to lifto kabina pakils. Išlipkite iš lifto, žaiskite Betmeną. Bus vaizdo įrašas. Jus užpuola keli tankai, taip pat sraigtasparnis. Pirmiausia turėsite susitvarkyti su tankais. Naudokite Vulkano ginklą, kad atspindėtumėte iš sraigtasparnio skrendančias raketas. Išsklaidę visus, pastatykite automobilį ant keltuvo ir išlipkite. Turite suaktyvinti lifto valdymo skydelį. Ji nebus toli. Tada pakils liftas, o jūs automobiliu išlipsite į Gordoną. Perduokite įkaitą komisarui, tada grįžkite į gamyklą.

Pradėkite Cold, Cold Heart ekspansijos apžvalgaį žaidimą Betmenas: Arkhamo kilmė nuo įžanginio vaizdo įrašo peržiūros, kurio pabaigoje Bruce'as Wayne'as gaus užpakaliuką į kaktą. Po to seka trumpoji scena, kurios metu turite turėti laiko paspausti RMB, kad surengtumėte kontrataką. Jei neturite laiko daryti nieko baisaus, pakabinkite nusikaltėlius, sumušusius liokajus Alfredą. Toliau, gavę užduotį susidoroti su Pingvino banditais, einame į Betmeno olą pasiimti kostiumo. Sekdami paskui Alfredą iki koridoriaus galo, atsidursime kambaryje su Vicki Vale ir dar keliais žmonėmis. Pakalbėję su Vicky ir Alfredu, einame į kitas duris, pro kurias atsidursime bibliotekoje.

Žiūrint vaizdo įrašas apie žaidimą Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“, o jei vaizdo įrašas padėjo ar patiko, nepamirškite paspausti „Patinka“))…

Bibliotekoje bus keturi ginkluoti priešininkai, tad stengdamiesi nepatraukti dėmesio, neutralizuojame vieną po kito iš nugaros, nors galima rizikuoti ir atvirai pulti. Vienaip ar kitaip, susidoroję su priešais, einame į kitas duris, vedančias į koridorių, kuriuo patenkame į vyno rūsį. Susitvarkę su patalpoje esančiais banditais, einame pro vartus į kitą kambarį, ten bus pilvo žmogaus statula su statine prie sienos, kurios pagalba galėsite atidaryti slaptas duris. Toliau, leisdamiesi laiptais žemyn, bėgame slaptu tuneliu, peršokame per sugriautą tiltą, lipame per jo liekanas.

Galiausiai, pasiekę keltuvą, paspaudžiame mygtuką ir leidžiamės į Betmeno urvą, kur pasiimame kostiumą. Pasipuošę einame ieškoti Ferris Boyle, į dvarą grįžtame taip pat, kaip atėjome į urvą su vienu skirtumu: norint atidaryti vienas iš durų slaptame tunelyje, reikės įkrauti stovintį generatorių. netoliese. Norėdami atidaryti duris į vyno rūsį, kelis kartus paspauskite LMB, o norint patekti į kitą kambarį, kuriame vėl sukiojasi banditai, teks lįsti po degančiais vartais. Išvalę rūsio patalpą grįžtame į biblioteką, nors teks apeiti degančias duris pro ventiliaciją dešinėje. Bibliotekoje rasime įkaitais paėmusių banditų, tarp kurių bus ir Alfredas.

Priešus neutralizuojame po vieną, laimei, šį kartą su savimi turite kostiumą ir visus įtaisus, išskyrus klijų granatas. Galų gale vienas iš banditų sugriebs Alfredą ir pasislėps už jo kaip žmogaus skydas, mūsų užduotis yra prisėsti prie jo iš užpakalio ir neutralizuoti priešą (panašiai kaip ir pagrindiniame Betmeno: Arkham Origins žingsnyje - Ieškomas: Deadshot). Neutralizavę visus priešus, iš išėjimo iš bibliotekos pašaliname Wen herbą, kuris užblokavo mūsų išėjimą (norėdami nuimti herbą, kelis kartus paspaudžiame ir LMB). Toliau, dar kartą pasikalbėję su Alfredu, pro duris einame į kitą kambarį, būtent į koridorių, kuriame rasite Ferrisą Boilį. Neutralizavę jį sučiupusius banditus, žiūrime trumpą filmuką su pono Fryzo pasirodymu.

Norėdami pralaužti ledus, keletą kartų paspauskite tarpo klavišą ir iškart po to neutralizuojame artėjančius priešus. Toliau bėgame koridoriumi sekdami Frieze, užšalusias duris reikės apeiti lipant į balkoną kairėje pusėje. Pasiekę šokių salę, turėsite susidoroti su viduje esančiais banditais, pirmiausia geriau neutralizuoti du priešininkus kriogeniniais ginklais, po to bus lengviau susidoroti su likusiais (jei esate sušalęs, sulaužykite ledą paspausdami tarpo klavišą ir greitai šokinėkite į šoną, kad Betmenas nepataikytų į granatą). Kovos pabaigoje tardome paskutinį išgyvenusįjį, paspausdami RMB.

Tardykite pardavėją pingviną

Nurodytomis koordinatėmis išvykstame į Deimantų apygardą, o atvykę į vietą pradedame išvalyti žemiau esančią teritoriją nuo nusikaltėlių. Elgiamės atsargiai, nes visi priešai yra ginkluoti, stengiamės juos neutralizuoti po vieną, arba valdomos letenos pagalba galite traukti aikštelės kampuose stovinčius cilindrus link priešų grupės, po sprogimo. cilindro aplinkiniai kurį laiką sušals. Dėl to, neutralizavus visus banditus, reikės įjungti įrodymų skaitytuvą (mygtukas X) ir juo apžiūrėti teritoriją. Ant sušalusio policininko kūno galima rasti reikiamų įrodymų. Laikydami nuspaudę tarpo klavišą, nuskaitome raudonais trikampiais pažymėtus įrodymus (iš viso jų bus trys), paskutinis įrodymas bus nutekėjimas iš kriopatrankos, kurią panaudojo nusikaltėlis, sekdami nutekėjimo pėdsakus turėtume judėti toliau . Ir, beje, sušalusius išlaisvinti galite pasitelkę termo pirštines, kurios komplektuojamos su EU kostiumu, kurią gausite kiek vėliau. Sekant cheminių medžiagų taku, kuris matomas įkalčių skaitytuvo režimu, galiausiai pateksime į ginklų pardavėją. Prieš jį apklausdami, turėsite susidoroti su šalia stovinčiais nusikaltėliais, pirmiausia su kriogeniniais ginklais ginkluotais. Laimėję ir apklausę prekiautoją, einame prie įėjimo į GothCorp.

Įveskite GothCorp

Atvykę prie įėjimo į GothCorp, pirmiausia susidorojame su šalia jos stovinčiais banditais, ypač su kriopistoletu. Tada, naudodami šifravimo sekvencerį, nulaužiame kodų skydelį prie įėjimo į pastatą – įsilaužimui reikalinga frazė „poliarinis šaltis“. Patekę į vidų, gelbėjame balkone esantį sargybinį dešinėje nuo banditų, o po to, pasikalbėję su juo, einame į ekologinę laboratoriją, kur banditai paėmė apsaugos vadovą. Paėję į priekį, koridoriuje sutiksime kelis nusikaltėlius, užšaldžiusius įėjimą į laboratoriją, juos neutralizavus lipame į ventiliaciją dešinėje pusėje. Išlipę iš ventiliacijos ir nužudę dar kelis priešininkus, einame koridoriumi prie įėjimo į laboratoriją. Laboratorijos patalpose reikės neutralizuoti nusikaltėlius, pirmiausia du snaiperius tolimoje patalpos dalyje ir priešą su trukdytuvu, kuris vaikščios šalia snaiperių. Dėl to, išvalę patalpą, kalbamės su kitu apsaugininku, iš kurio gausime kodus patekti į kuro tyrimų skyrių.

Grįžę prie išėjimo iš pastato, susidorojame su kita piktadarių dalimi, tiek su ginklais, tiek be jų, po to, užlipę į balkoną, kur pirmiausia išgelbėjome sargybinį, su šifravimo sekvenatoriumi įsilaužiame į kitas duris, kodinis žodis yra „filantropija“. Taip patekę į medžiagų paruošimo zoną, praeiname koridoriumi, pakeliui neutralizuodami kelis nusikaltėlius. Patekę į patalpą, panašią į rūbinę, atidarome grindyse esantį liuką ir leidžiamės žemyn, kur reikės įlįsti į mažą tarpelį nepakliuvus po tam tikru intervalu plakančiu atvėsusiu srautu. Kabėdami ant vamzdžių lipame išilgai jų, stengdamiesi nepakliūti po atvėsusių dujų čiurkšlėmis. Perėję į kitą pusę lipame aukštyn, kur su smūgiinėmis pirštinėmis įjungiame elektrinę pavarą, kuri atidaro kasyklos duris, o patekę į vidų šokame žemyn. Toliau mes naudojame Batclaw, kad sulaužytume ventiliacijos groteles, pro kurias išeiname iš kasyklos. Patekę į koridorių, juo einame prie durų, už kurių bus kuro laboratorija.

Pažiūrėję trumpą vaizdo įrašą, einame į kairėje esantį kambarį, kur šokame žemyn pro liuką grindyse, krisdami ant dviejų snaiperių, dar kartą pažiūrėkite vaizdo įrašą, kurio pabaigoje kalbamės su sušalusiu pingvinu. Po pokalbio reikia eiti į „Mi Alibi“ klubą kriogeninio grąžto. Norėdami išlipti iš GothCorp pastato, einame prie durų kairėje ir toliau koridoriumi į kambarį, pripildytą kriogarų, kad nepatektume į garus ir nesušaltume, valdoma letena traukiame laidą. kurią galime saugiai praeiti pro šį kambarį. Toliau, neutralizavus kelis banditus, įkrauname kitą elektros pavarą, kuri sustabdys ventiliatorių po lubomis, kur ir reikia lipti. Patekę į kasyklą, pakylame ir einame koridoriumi iki durų į kitą laboratoriją, kur išgelbėjame dar vieną sargybinį nuo banditų, po kurio pats Betmenas išeis į gatvę.

Mano Alibi naktinis klubas ir kriodrill dalys

Dabar einame į Koventrio rajoną į „My Alibi“ klubą, kur Alfredas nusimes EC kostiumą. Atvykę į vietą pirmiausia išvalome nuo banditų esančią zoną prie įėjimo, o po to paimame kostiumą iš konteinerio, numesto ant stogo virš EU klubo. Įėjimą į „My Alibi“ klubą užstoja ledo siena, kurią dabar galima sulaužyti naudojant termo pirštines ant naujojo kostiumo. Įėję į klubą, nusileidžiame laiptais žemyn ir koridoriumi nueiname į atvirą balkoną, iš kurio leidžiamės į zoną su banditais. Prieš leisdamiesi žemyn, galite naudoti terminį batarangą, kad nuo lubų ant banditų galvų nuleistumėte ledo luitą (prieš mesdami batarangą, turite jį įkrauti laikant RMB). Išvalę patalpą nuo banditų, priėję prie jų ir laikydami tarpo klavišą nuo ledo galėsite išlaisvinti porą sušalusių policininkų (taip pradėsite papildoma užduotis„Aukos lede“).

Norėdami eiti toliau, turėsite naudoti terminį batarangą, kad sulaužytumėte ledą kodų skydelyje, kurį vėliau turėsite nulaužti naudodami kodinį žodį „atsargiai“. Kambaryje už durų sutiksime seną draugą Chatterbox, kurį apklausę sužinome, kad kriodelis išardytas į tris dalis ir jų klube nėra. Toliau, išėję iš klubo „My Alibi“ patalpų, einame į nurodytas koordinates rinkti kriodrelio detales, iš viso bus dvi, viena Koventryje ir viena Deimantų apygardoje, kiekviena dalis bus saugoma, kad prieš renkant jas teks susitvarkyti su saugumu. Dalis Dimono apygardoje bus patalpoje už uždarų vartų; norėdami juos atidaryti, batarangu sulaužykite skydą ir įslinkite pro atidarytus vartus į vidų. Gavę abi kriodrelio dalis, grįžtame į GothCorp.

Grįžti į GothCorp

Grįžtant prie „GothCorp“, pirmas dalykas, kurį darome, yra išvalyti vestibiulį nuo banditų ir vienu ypu išlaisvinti sušalusius sargybinius. Iš fojė, sulaužę vieną iš dviejų ledo sienų, einame prie įėjimo į laboratoriją. Patekus į koridorių reikės dar kartą apeiti užšalusias duris pro ventiliaciją, tačiau šį kartą vietoj grotelių teks pralaužti ledus prie įėjimo į ventiliaciją. Pasiekus laboratoriją, pirmiausia reikia išvalyti kambarį nuo kriogarų; norėdami tai padaryti, nusileiskite žemyn ir išjunkite du jungiklius (juos galima aptikti kabeliais detektyvinio matymo režimu, o išjungti naudojant terminį batarangą) . Pasiekę jungiklius, nulaužiame vėdinimo sistemos skydelį, prieš tai ledą nuo jo numušę tuo pačiu batarangu, kodiniu žodžiu „kriogenetika“. Nusilaužę vėdinimo sistemą į laboratoriją ateis banditai ir mums reikės su jais susidoroti.

Išvalę laboratoriją, einame į koridorių, iš kurio bėgo banditai, kuriuo pateksime į apsaugos kambarį. Toliau per ventiliaciją nusileidžiame į kitą koridorių, kur vėl neutralizuojame banditus. Pravažiavus į priekį, vėl reikės išvalyti kambarį nuo kriogarų; tai padaryti termo batarangu numuškite ledą nuo trijų plokščių, po to garai dings ir priekyje esančios durys bus atrakintos. Taip patekę į ginklų bandymų laboratoriją, skenuojame žuvusio sargybinio kūną, po to stebime įvykių rekonstrukciją. Toliau, pralaužę ledo sienelę, sekame cheminės medžiagos pėdsakus į laboratoriją, o norėdami atidaryti duris, termo batarangu išlaužome užšalusius jungiklius. Nuėję iki tako galo, dar kartą nuskaitome įkalčius: dėmės ant grindų, dėmės ant laboratorijos lango, prototipinės detalės ant stalo, sprogęs bakas, sušalusi apsauga. Tada atkuriame nusikaltimo vietą slinkdami laiką pirmyn ir atgal naudodami LMB ir RMB (šiek tiek kaip darbas su prisiminimais, kai Žaidimo „Prisimink mane“ apžvalga).

Rekonstravę nusikaltimo vietą, rasime pistoletą, kurį taip pat nuskenuojame, jame rasdami Ferriso Boyle'o atspaudus, po kurių reikės nuskaityti įbrėžimą ant grindų, o po to kompiuterio skydelį. Dėl to, peržiūrėję visą įvykių seką, išimame indą su krio aušintuvu, kurio Betmenui prireiks kriodreliui. Taigi, išaiškinę nusikaltimą, einame į kuro laboratoriją, kurią pirmiausia reikės išvalyti nuo Pingvino žmonių. Išvalę patalpą nuo banditų, prieiname prie ledo sienelės šalia Pingvino ir spaudžiame „Space“ bei kriodliuku, po to spaudžiame LMB ledui pralaužti. Taip ledo sienoje padarę skylę, pro ją pereiname prie durų, vedančių į apsaugos zoną. Pabėgę koridoriumi ir užlipę laiptais įlipame į ventiliaciją, vedančią į kriogeninių tyrimų centrą.

Nugalėk poną Fryzą

Pirmiausia turėsime surasti tris kriogeneratoriaus valdymo pultus ir juos išjungti. Lengviausias būdas aptikti skydelius yra detektyvinės vizijos pagalba, kiekvieną skydelį išjungti (laikant tarpo klavišą) užtruks laiko, todėl pasirinkite skydelį, šalia kurio nėra Friezos žmonių, o jis pats turi pažiūrėti kita kryptimi, kad nenutrauktų proceso. Toliau, išsivadavę nuo ledo, puolame Frieze'ą ir jo žmones, jei jie dar liko, geriau su Fryzu nesiliest, puolame jį numušdami ledo luitus nuo lubų batarangu arba su ryžtingi smūgiai iš už ledo sienų arba iš ventiliacijos šachtų. Dėl to, kai ponas Freeze yra ant platformos kambario centre, mūsų užduotis yra priartėti prie jo iš apačios ir pulti dar vienu lemiamu smūgiu. Toliau, pažiūrėjus trumpą vaizdo įrašą, reikia išsivaduoti iš ledo (paspaudus LMB) ir išgelbėti poną Freeze'ą nuo Ferris Boyle, duodamas dar vieną lemiamą smūgį (RMB) su žodžiais „sėsk, humaniste“.

Anarkio šalininkų protestai

Šią papildomą misiją galima atlikti bet kuriuo metu – pagrindinio žaidimo pradžioje arba pabaigoje. Visų pirma einame į nurodytas koordinates Koventrio rajone, mūsų užduotis yra sustabdyti Anarky šalininkų protestus, tai yra neutralizuoti visus žmones nurodytuose taškuose. Koventryje bus trys vietos su Anarky šalininkais, pirmosiose dviejose tiesiog nukenksmins visus priešus, bet trečioje vietoje yra bomba, todėl turėsime nužudyti visus priešus, kol nesibaigs laikmatis (norint nukenksminti bombą , eikite į jį ir paspauskite tarpo klavišą ). Baigę Koventry, einame į naujas koordinates Deimantų apygardoje, ten rasime mašiną, transliuojančią Anarky kalbą, turime nulaužti kodų skydelį, kodinį žodį „revoliucija“. Po sėkmingo įsilaužimo turėsime 1 minutę 40 sekundžių surasti ir nukenksminti antrąją bombą, ji yra ant pastato stogo su užrašu Soder Cola, taip pat galite rasti kelią sekdami trikdžių signalą dešinėje ekrano pusėje, kur bus nurodytas atstumas iki taikinio.

Žaidimas prasideda epizodu apie Catwoman. Mes kontroliuojame Seliną. Greitais, tiksliais smūgiais išbarstome varžovus į kampus, tada einame prie seifo ir paimame blykstę.

Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, iš kurio mums tampa aišku, kad Betmeną pagavo piktadarys, vardu Hugo Strange. Žaiskime kaip Betmenas. Mes pradedame siūbuoti kėdę, kad pabėgtume. Mes kovojame su kareiviu, kuris bando mus sustabdyti. Tačiau antrasis kareivis išstumia Bruce'ą Veiną iš kameros, ir mes esame priversti eiti pas kitus kalinius. Kai kurie iš jų elgiasi gana agresyviai.

Atsiduriame arenoje, kurioje reikia kautis su kovotojais – kaliniais. Atsimušę su užpuolikais padedame puolusiam Jackui Ryderiui atsikelti ir bandome pasitraukti.

Po to mes patenkame į pono Cobblepoto, dar žinomo kaip liūdnai pagarsėjusio pingvino, gniaužtus. Jis bando mums pataikyti, bet nepavyko! Verta suvaldyti jo užsidegimą. Nepaisant antrankių, pradedame kovoti su aplinkiniais Pingvino pakalikai. Atsikratę jų, galime pakilti ir išmušti patį Cobblepotą.

Einame ant stogo. Norėdami tai padaryti, turite užlipti laiptais, užšokti ant vamzdžio ir įveikti dar vieną laiptų pakopą. Ant stogo susisiekiame su Alfredu. Iš ten matome ženklą ACE Chemicals – mes ten šokame, o rankų pagalba lipame į dešinę nuo ženklo iki kitų laiptų. Lipame juo aukštyn ir kylame dar aukščiau. Tada atsiduriame ant parapeto, nuo kurio šokame ant to paties priekyje esančio parapeto. Užlipame ant stogo, kur mūsų jau laukia technika. Na, dabar Betmenas persirengė solidžiu uniforminiu kostiumu. Nulaužę Tigro kovotojų ryšio sistemą sužinome, kad Catwoman gresia pavojus ir turime ją išgelbėti. Planuojame nuo stogo žemyn ir kovojame su priešais. (Čia ant stogo yra galimybė įminti Mįslės mįsles ir rasti jo trofėjų).

Įeiname į pastatą ir atsiduriame antrame aukšte, iš kurio stebime, kaip Harvey Two-Face ruošiasi atremti moterį katę. Einame koridoriumi ir, užlipę dar vienu kabančiu laiptu, pamatome sargybinį su ginklu, kurį reikia tyliai nuimti. Kai tai padarysime, galime šokti žemyn.

Atsikratę visų užpuolikų, įjungiame detektyvo režimą ir nuskaitome kambarį, ieškodami įrodymų. Kulkos skylė paliko žymę lango stiklas ir ant grindų. Nuskaitykime abi šias sritis.

Išeiname į lauką iš teismo rūmų. Eime į bažnyčią. Netoli įėjimo mus užpuls keli banditai. Nuraminkime juos ir įeikime į bažnyčią. Harley Quinn skubės mūsų pasitikti. Bet mes jai neturime laiko, tad meskime ją į šalį, kuriai jos draugai banditai pasiūlys mums nejudėti. Atvirai jų nepulsime, tai nėra pats protingiausias pasirinkimas. Mes metame dūminę granatą ir šokame ant akmeninio gargo, esančio virš įėjimo, tiesiai virš galvos. Įjungiame detektyvo režimą ir apgalvojame taktiką. Turime išgelbėti įkaitus. Pereidami nuo vieno gargo į kitą, patenkame į paskutinį, o iš ten tyliai planuojame žemyn. Atsisukame į sieną, o ją išlaužę išmušame apsaugą. Grįžkime į viršų. Sunaikinkime tą, kuris laiko įkaitą. Tyliai nusileidžiame jam už nugaros ir sulaikome užspringimą. Vėl grįžtame prie gargoyle. Lipame per viršų taip, kad atsiliekame už dviejų likusių teroristų. Atsargiai nusileidžiame už jų ir abu iš karto tampame nedarbingi. Na, puiku, įkaitai saugūs. Sužinome, kad daktarė Steisė Beiker yra Džokerio rankose. Turime patekti į varpinę ir ją apžiūrėti. Einame pro duris, šalia kurių yra varpinės ženklas. Einame į viršų ir randame šautuvą. Nuskaitome jį ir, išklausę, ką Džokeris nori mums pasakyti, du kartus negalvodami iššokame pro langą.

Pagal Džokerio radijo signalą apskaičiuojame jo buvimo vietą. Signalo šaltinis yra plieno gamykloje, vadinamoje Sionis Industries. Patekę į bokštą susisiekiame su Alfredu. Į pastatą patenkame pro kaminą.

Nusileidžiame ant virvės, iš kurios šokame ant platformos. Bėgame koridoriumi, pasineriame po sienos gabalu, lipame per kliūtis. Prieiname krosnį, ir tam, kad nenumirtume apsvaigę aukšta temperatūra, naudokite ant liuko esančią lazdelę. Žarijos gęsta, ir dabar tu gali jas įveikti. Mes šokinėjame žemyn, judame palei atbrailą, iš ten pereiname ant turėklų, kurie kabo virš ugningos bedugnės, o iš ten peršokame ant kitų panašių turėklų.

Detektyvo režimu ant grindų tinkamoje vietoje naudojame sprogstamąjį gelį, kad padarytume skylę. Mes ten šokame ir apsižvalgome. Ant sienos yra raudonas mygtukas, į kurį reikia greitai mesti batarangą. Prieš mus yra siauras praėjimas, kurį turime praeiti. Judame toliau, netrukus išgirstame Harley Quinn balsą ir matome banditų minią. Jie kalba apie gydytoją.

Turime eiti pro vamzdžius, sklindančius ugnį. Tai galima padaryti tuo metu, kai liepsna užgęsta. Kad garai iš vamzdžio netrukdytų eiti toliau, įjungiame detektyvo režimą ir judėdami vamzdžiu priartėjame prie jungiklių, į kuriuos reikia paleisti batarangą. Tada, judėdami visų nepastebimai ir klausydami jų pokalbių, atsiduriame po grindimis, virš kurių stovi būrys Džokerio banditų. Staiga iššokame ir visų atsikratome. Atsiras Harley Quinn, tada susisieksime su Alfredu ir eisime pas gydytoją.

Einame pro duris į kairę ir judame toliau, kol pamatome konvejerio juostą. Virš jo yra raudonas mygtukas, pagal tradiciją spaudžiame batarangu. O virš konvejerio susidaro nedidelis praėjimas, kurio tikrai nepasinaudosime. Užimame patogią padėtį už banditaičių ir senoviniu būdu iš pradžių tyliai pašaliname vieną žmogų, o paskui du vyrukus vienu ypu. Visa tai padarę iššokame pro langą. Mes pašaliname visus kitus banditus. Patogumui savo veiksmus planuojame naudodami detektyvo režimą. Surandame daktarę Stacy Baker ir išlaisviname ją. Kaip paskata už geras elgesys, gauname specialų įrenginį – nuotolinį elektros įkrovimą. Kairėje pusėje yra šio įrenginio pagalba atidaromi vartai, o už jų – dar vienas toks pat. Žmones, kurie bandė užsandarinti duris, stebime ir jas sunaikiname.

Grįžkime ten, kur matėme Harley Quinn. Kai ji pabėga ir užsidaro kambaryje su Džokeriu, išimame elektros krūvį ir pradedame šaudyti į generatorių. Stebime, kaip kabliukas sunaikins uždarytas langines, ir einame ten. Tiesa, patekti į kambarį mums dar nelemta, nes mums paruošė nemalonią staigmeną. Lengviausias būdas susidoroti su vienarankiu klounu yra šaudyti į jį energijos užtaisu, o jis pats išsklaidys savo padėjėjus, padarydamas „suktuką“. O kai jo pakalikai nugalėti, galite ramiai pribaigti jį patį. Lipame pro langą ir žiūrime vaizdo įrašą su Džokeriu.

Žaidžiame kaip katės. Selina eina į savo namus reikalingus dalykus. Artėjant prie namų sutinkame nekviestus svečius, susitvarkome su jais ir lipame pro langą.

Na, mes turime ginklų namuose, dabar galime susitikti su Spjaudytoju. Pakeliui atsikratome apsauginių, stengdamiesi nekelti nereikalingo triukšmo.

Kovodami su gebenės draugais, kiekviename lygyje stengiamės ilgai neužsibūti, kylame aukščiau, kai tik susitvarkome su priešu. Priešingu atveju kyla pavojus apsinuodyti nuodingais garais. Mes neužsibūname vienoje vietoje, kad netaptume gebenės sporų taikiniu.

Ir vėl Betmenas. Pažiūrėję vaizdo įrašą suprantame, kad mūsų nauja užduotis – rasti šalčiausią tašką. Ieškosime pono Freeze'o, sutelkdami dėmesį į klimato analizatorių. Pasirodo, jis pasislėpė šalčiausiame miesto kambaryje, kuris per keistą sutapimą tapo policijos pastatu.

Atsidarome dureles naudodami elektros krūvį, iš lavono paimame radiją ir dekoduojame signalo perdavimą. Einame į salę, kur mus pasitinka keli pingvinų sargybiniai ir atsargiai po vieną juos pašaliname. Pingvinas savo pavaldiniams stebėti naudoja širdies ritmo jutiklius. Kai jie mirs, jis apie tai sužinos. Taigi reikia kuo greičiau judėti ir padaryti juos nedarbingus atakuojant iš viršaus. Mes apklausiame paskutinį likusį.

Esame įstrigę, turime patekti į apsaugos kambarį ir naudojant sekvencerį sulaužyti kodinę spyną. Kodinis žodis: ANATOMIJA.

Sekame iki muziejaus, prožektorius parodys kelią į jį. Prie įėjimo mūsų laukia sargybiniai, kuriuos esame priversti nuraminti eile tikslių smūgių. Įėjimas į muziejų yra po kodine spyna. Kodinis žodis: FOSSIL. Mes kovojame su vaikinais peiliais. Yra įrengti vartai su judesio jutikliu. Dešinėje nuo jų yra langas, pro kurį iššokame ir bandome nulaužti judesio jutiklių valdymą. Niekas mums netinka – kariniai trukdžiai yra kelyje, kuriuos turime sunaikinti. Lipame ant muziejaus stogo ir sunaikiname pirmąjį, antrasis yra šiek tiek į šiaurę, o trečiajam reikia eiti į metro. Mes judame ten, pakeliui sutinkame sargybinius ir susidorojame su jais. Įeiname į vidų ir atsikratome dviejų vaikinų. Einame po žeme ir matome senus metro traukinius. Lipame į vežimą, kuris yra kairėje, ir judame juo apleistais tuneliais. Mes susprogdiname lentų sieną, pribloškiame priešus. Naudodami elektros krūvį atidarome duris ir patenkame į vidų. Mes kovojame su ginkluotais priešais ir sunaikiname paskutinį trukdytoją. Tuo pačiu keliu einame atgal į muziejų.

Vėl sulaužome kombinuotą užraktą. Kodinis žodis: Dinozauras. Leiskime žemyn ir išlaisvinkime policininką. Jis mums pasako kodą. Nusileidžiame dar žemiau ir matome groteles su raudonu mygtuku virš jos. Paleidžiame batarangą mygtuku.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Agresyvių vaikinų minia puls mus, mes kovojame su jais. Po to pasirodo didžiulis klounas, užkrėstas Titanu. Mums reikia šokinėti jam ant nugaros, o bandydamas mus išmesti, jis išblaškys likusius vaikinus po kambarį. Kai klounas ir jo bendražygiai nugalėti, judame toliau. Prieš mus yra įtampa laidas, už jo yra mygtukas, ant kurio naudojame valdomą batarangą. Sulaužome kombinuotą užraktą, kodas: Jurassic. Įlipame į liftą ir sprogstamuoju geliu susprogdiname lubas. Eikime toliau ir susprogdinkime ledo sieną. Norėdami išgelbėti sušalusį policininką, nusileidžiame ant ledo, atsargiai judame ir artėdami sulaužome jį sukausčiusią ledo plutą. Mes naudojame šikšnosparnio letena, kad trauktume plaustą link savęs, kuris anksčiau buvo nežinioje.

Prieš persekiodami pingviną, turime išgelbėti policiją ir poną Fryzą. Norėdami tai padaryti, turite apeiti visus netoliese esančius kambarius. Jų vieta nurodyta žemėlapyje. Ginklų salėje yra trys policijos pareigūnai ir frizo kostiumas. Norėdami patekti į kambarį, kuriame yra paslėptas Frieze, turite pasirinkti vartų spyną. Kodinis žodis: ropliai. Sprogstamąja geliu patepame sieną, esančią dešinėje P. Freeze'o pusėje. Staiga pasirodo vienarankis banditas. Kai jis bus nugalėtas, mes galime išlaisvinti Frieze'ą išlaužę kombinuotą užraktą. Kodinis žodis: mikrobangų krosnelė.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Grįžtame prie Frieze kostiumo ir nuimame nuo jo modulį. Mums bus įteiktas atlygis – ledo patrankos naikintojas. Dabar galite aplankyti Cobblepot. Priartėjame prie jo, panaudojame destruktorių ir dešiniuoju kabliu suteikiame jam pagreitį. Saliamonas pasirodo prieš mus. Norint jį nugalėti, reikia panaudoti greitą sprogstamą gelį ir tris kartus susprogdinti tris maitinimo šaltinius, kurie atrodo kaip liukai grindyse. Kai liukai išjungti, reikia smogti Saliamonui į galvą. Nepamirškite išvengti elektros iškrovų. Dėl to šis piktasis monstras bus nugalėtas. Toliau, vengdami pataikyti nuo raketų, patenkame į Pingviną ir jį išjungiame.

Detektyviniu režimu sekame Ra's al Ghul pakalnio kraujo pėdsakais. Kraujas nuveda ant vieno iš pastatų stogo ir ten baigiasi. Nuskenavę tvarsčius, randame ieškomą damą. Persekiojame ją ir, pasiviję, atliekame kontratakos smūgį ir pritvirtiname klaidą. Pasirodo Robinas, mes su juo bendraujame ir gauname iš jo virvės paleidimo įrenginį.

Sekame klaidos signalą ir atsiduriame Džokerio saloje. Prie įėjimo į kanalizaciją turime kovoti su Džokerio pakalikai. Atlikę užduotį laviruojame žemyn ir judame tuneliais. Pasiekę uolos kraštą, naudojame visiškai naują kabelių paleidimo įrenginį. Judant kabelio paleidimo įtaiso pagalba, reikia padaryti dar vieną šūvį šakute link kairiojo koridoriaus. Mes patenkame į didžiulį liuką sienoje, šalia kurio reikia išlaužti grindis. Čia turėsime dar vieną akistatą su Džokerio vaikinais. Su jais susidoroję nulaužiame konsolę. Kodinis žodis: transportas. Vartai atsidaro, ir prieš mus pasirodo jau pažįstamas metro.

Pirmiausia pasukite į dešinę, eikite pro duris ir eikite į kairę. Vandenį įveikiame naudodami lynų paleidimo įrenginį. Iš metro išvažiuojame į gatves. Matome, kad Betmeno sveikata prastėja, nes Jokerio kūne užkrėstas kraujas daro savo. Kai jis susiprotėja, sekame toliau. Naudodami lyno paleidimo įrenginį kertame bedugnę. Ten susimušame su klounais, tada einame pro duris. Išgelbiame įkaitą iš Džokerio ginkluotų vaikinų gniaužtų. Nusileidžiame žemyn ir artėjame prie didelių durų, šalia kurių Betmenas vėl pasijus blogai. Duris atidarome su elektros krūviu. Sutinkame tris merginas iš žudikų lygos, susidorojame su jomis ir randame kitas duris, kurios atsiveria taip pat.

Prieš mus yra labai dideli vartai, kurių negalima atidaryti. Turime rasti kitą galimybę būti viduje. Netoliese pastebime sulaužytą roboto apsaugą. Nuskaitome jį ir einame ieškoti likusių robotų, kuriuos reikia nuskaityti. Kol tai darysime, žudikų merginos bandys mus užpulti. Du robotai yra ant stovų, esančių vienas priešais kitą. Ketvirtasis robotas mūsų laukia gatvėje visai netoli nuo pirmojo. Kairėje nuo vartų, seno apleisto namo antrame aukšte, randame penktą robotą. Iš tos pačios vietos mes šauname su lyno paleidimo įtaisu į stiklinį langą, judame į pastato vidų, apeiname jį, išdaužiame stiklą kitame lange ir prasiskverbiame į jį. Taigi radome kitą robotą. Paskutinis yra ant kaimyninio namo stogo, kurio sienos išdaužytos. Žiūrime vaizdo įrašą ir einame į vietą, kurią matome jame. Mes kontratakuojame žudikę ir panaudojame jos kardą, kad patektume į vidų.

Betmenas išlipa pro liuką, jau beveik išsekęs, jį aplanko vizijos. Judame link vartų, kurie yra priešais mus. Pasirodo Talia, pasiruošusi išbandyti Demoną. Mes sekame paskui ją ir geriame puodelio turinį.

Planuojame palei baltą srovę, šikšnosparnio letena įsikimbame į ledo luitą. Bandymo metu nieko liesti nereikia, kitaip nepavyks. Planuojame ant antrojo riedulio, kovojame su kariais, o kitame skrydyje skubame į ugnies piltuvo centrą. Tęsiame ciklą, kol Ra's al Ghul pasiūlo kovoti su juo pačiam. Einame pas Taliją, kuri mus nuveža pas tėvą. Dabar mes kovojame su Ra's al Ghul.

Pirmiausia sunaikiname karius, o po to, mikliai vengdami didžiules žvaigždes, kurias į mus meta milžinas Ra’s al Ghul, šauname į jį greitu elektros krūviu, bandydami patekti į tarpus tarp aplink jį besisukančių karių. Pagrindinis piktadarys, be žvaigždžių savo arsenale, turi ir milžiniškus peiliukus, kurie žeme juda link mūsų. Norėdami likti nuošalyje nuo žvaigždžių, turite būti priešais ašmenis ir paskutinę akimirką jų vengti. Kai piktadariška galia išsenka ir jis įgauna įprastą išvaizdą, mes naudojame kontratakas, kad atremtume jo puolimą kardu. Šis procesas kartojamas keletą kartų. Ra paima savo dukrą įkaite, o tada mes naudojame batarangą.

Grįžtame atgal į miesto gatves, ir tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome čia, per metro judame atgal. Sulaužome vartų kombinuotą spyną. Kodinis žodis: filialas. Užlipame į viršų ir einame pas miesto merą, kad išvaduotume jį nuo vaikinų, kurie jį pagavo, ir jį patį apklaustų.

Grįžtame į policijos nuovadą pas Fryzą ir atiduodame jam Ra kraują. Gydomoji kompozicija paruošta, bet Viktoras nenori jos mums duoti. Jis reikalauja išgelbėti žmoną iš Džokerio gniaužtų. Mes pradedame kovą su juo. Norėdami jį nugalėti, panaudosime visą savo arsenalą: graibydami iš užpakalio, puldami iš viršaus, puldami iš liuko, šokinėdami pro langą, susprogdinsime sienas, naudosime elektromagnetą, kabelių paleidiklį ir naikintuvą. Kiekvieną atskirą techniką Viktorui galima atlikti tik vieną kartą. Turite būti nepaprastai išradingi. Nugalėję Frieze, žiūrime į seifą ir ten nerandame jokių vaistų. Na, atimkime tai nuo Džokerio.

Išėję iš pono Fryzo pastato jaučiame skubų poreikį padėti Vicki Vale. Nusekame iki avarijos vietos, išjungiame snaiperius ir gelbėjame žurnalistą.

Einame į plieno gamyklą. Vamzdis, per kurį praeitą kartą čia patekome, dabar mums netiks, nes jame siaučia ugnis. Eikime ieškoti kito įėjimo, nepamiršdami atsikratyti sargybinių. Viduje mus užpuls trys klounai, kuriuos įveikę galite saugiai eiti prie vandens. Ledo smūgiu sukuriame plaustą ir ant jo plūduriuojame, atlikdami manevrus šikšnosparnio letena. Mes prasiskverbiame pro ventiliacijos šachtas, šiek tiek pajudame į priekį ir, iššokę pro langą, nusileidžiame tiesiai ant vieno iš smogikų nugaros ir kovojame su Džokerio vaikinais. Pravažiavę toliau, neutralizuojame du karius, tačiau dviveidžio gelbėti nebūtina. Vis dėlto jis mums už tai nesakys nei vieno gero žodžio, o tik norės mus nugalėti. Pralaužiame sienos gabalą ir plaustu plaukiame po ja. Plaukiame į dešinę, o paskui prieš srovę, traukdami save į viršų, naudodami trosą. Tada mes naudojame lyno paleidimo įrenginį ir pereiname į kitą pusę. Vamzdžiams užkimšti naudojame ledo smūgį. Kai esame prie plieninių durų, kairėje už grotų matome jungiklį. Mes metame batarangą taip, kad jį nukentėtų elektros iškrova, o tada nukreipiame į skydo skydą. Vėlgi, ledo smūgiu, darome plaustą ir plaukiame, kol dešinėje po lubomis pamatome atbrailą. Lipkime į jį. Sulaužome kombinuotą užraktą. Kodinis žodis: Romansionis.

Pervažiuojame tiltą ir einame tiesiai palei bėgius. Koridoriaus gale pamatome duris ir einame link jų, artėjant prie mūsų atsitrenkia metalinis vamzdis. Pasirodo, už dėžių pasislėpė gydytojas. Atėjo laikas susitvarkyti su kasyklomis. Įjungiame detektyvo režimą ir nuo atbrailų medžiojame Džokerio vaikinus. Kai neutralizuojame visus, einame į kitą patalpą, kur ji surenkama didelis skaičius min. Mes atsargiai apeiname juos ir sunaikiname snaiperį, o tada mūsų dėmesiui pasirodo surištas Kvinas.

Einame toliau, neutralizuojame du snaiperius, vienu metu išjungiame tris klounus ir kylame į viršų, kur mūsų laukia Džokeris. Turime su juo kovoti, ir ši kova žada būti gana sunki. Mus supa vaikinai su peiliais, tarp jų – ir vienarankis smogikas su plaktuku. Labai patogu atlikti kombinuotus atakas prieš jį šokinėjant už nugaros ir plaktuku jam pataikius plaktuku. Reikia būti atsargiems ir vengti karts nuo karto ant bėgių pasirodančių automobilių. Ir tada pasirodo klounas, pripumpuotas su Titanu, ir jums taip pat reikia su juo kovoti. Džokeris turi būti įveiktas paskutinis, nes kitaip jis po mūsų nokautų nuolat kelsis ir kelsis. Baigiame Džokerį ir žiūrime intriguojantį vaizdo įrašą.

Žaidžiame kaip neprilygstama moteris – katė. Turime patekti į sandėlį. Bėgame prie kanalizacijos liuko ir leidžiamės į jį. Norėdami nulaužti apsaugos sistemą, turime gauti raktų korteles iš Tigro kareivių. Reikia elgtis kuo tyliau, todėl elgsimės slaptai. Katė gerai ropoja sienomis ir lubomis. Šis įgūdis mums pravers šiuo metu – lipame ant lubų, o paskui tyliai šokame už kario ir pavogiame rakto kortelę. Mums reikia trijų klavišų, o tai reiškia, kad šis veiksmas turi būti atliktas tris kartus. Vėl grįžtame prie kompiuterio ir naudojame jį prieigai prie saugyklos įsilaužimui. Tigrai kariai nėra tokie kvaili, kaip norėtume, turime juos ištraukti po vieną. Tada patenkame į saugyklą. Išjungiame naujai atvykusius kareivius ir kartu su diplomatu paliekame saugyklą. Mes susiduriame su dilema: išgelbėti Betmeną arba ramiai išeiti su savo grobiu. Betmenas mums vis dar nėra svetimas, todėl nusprendžiame jį išgelbėti. Jei vis dėlto pasirinksime antrąjį variantą, laikas bus atsuktas atgal ir turėsime antrą galimybę. Taigi iš esmės pasirinkimo nėra. Eikime padėti Betmenui.

Žaisk kaip Betmenas
Artėja momentas, kai turi įsigalioti Protokolas -10, ir mes tikrai turime jį sustabdyti. Pirmiausia nuskaitome visus sraigtasparnius, ar nėra bendros valdymo programos, kol aptinkame pagrindinę programą. Prilipame prie malūnsparnio ir atsisiunčiame reikiamą informaciją.

Einame į stebuklų bokštą. Atsidūrę vietoje numetame du snaiperius ir sulaužome kombinuotą užraktą. Kodinis žodis: įkvepiantis. Norėdami eiti toliau, atidarome duris naudodami elektros krūvį. Tai darome tol, kol nesusiduriame su tigrų kovotojais ir kaliniais. Išklausę Strange, atsikratome visų kovotojų ir leidžiamės pro kanalizacijos liuką į kanalizaciją. Mes naudojame kabelių paleidimo įrenginį, kad patektume į kambarį su laikrodžiu ir susprogdintume grindis. Ten susitinkame su gydytoju.

Išjungiame visus prie bokšto susirinkusius sargybinius, įsilaužiame į liftą iš lauko ir vidaus. Kodiniai žodžiai: obsesinis, vaistai.
Pakylame į patį viršų ir iš lifto paliekame pro viršuje esantį liuką. Mes smūgiuojame per stiklą. Sulaužome vartų kombinuotą spyną. Kodinis žodis: Rezervacija.

Šliaužiame palei anteną, o nuo jos galo, naudodamiesi šikšnosparnio letena, prilimpame prie spindulio, esančio aukščiau. Toliau kabindamiesi kylame vis aukščiau. Vėl laužome spyną. Kodinis žodis: išlaikyti. Per atvirą liuką patenkame į ventiliacijos šachtą. Kai išeiname iš ten, mūsų laukia šeši gerai ginkluoti vaikinai, kuriuos reikia neutralizuoti. Nulaužėme skydelį, kodinis žodis: Defence of Gotham. 10 protokolas išjungtas. Galite eiti ieškoti Džokerio. Jis slepiasi teatro pastate, kurio perimetrą patikimai saugo snaiperiai. Turime juos neutralizuoti tyliai ir nepastebimai. Atsikratę visų, patenkame į vidų.

Pasirodo, prieš mus stovintis Džokeris nėra tikras. Pats Džokeris vis dar serga, o jo vaidmenį atlieka Clayface, dar žinomas kaip Clayface. Mes pradedame kovą su juo.

Vengdami smūgių mes svaidome ledo bombas į Clayface, kol jis virsta akmeniu. Po to prieiname prie jo tuščiai ir pradedame minkyti molį kardu. Be to, įvilioję į tuos kampelius, kur paslėpti sprogmenys, galite jam pridaryti daug žalos.
Procedūrą reikės kartoti.

Netrukus pasirodo molinė armija. Mes kovojame su kareiviais ir nepamirštame mesti ledo bombų į Clayface. Kai jam liko nedaug gyvenimų, mes priartėjame ir pribaigiame jį. Laimėję paimame iš Clayface reikiamų vaistų ir išgydome.

Žaiskime Seliną. Eikime namo. Norėdami pasiimti savo daiktus. Namuose mūsų laukia nemalonus siurprizas – ten padėta bomba, o mums reikalingus daiktus pavogė „Two-Face“. Einame jo aplankyti muziejuje, kur po jo vaikinų armijos žudynių išsinešame tai, ko atėjome.

Jei turite problemų su žaidimo Batman City apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija ir imtis veiksmų. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint visiškai užbaigti žaidimą. Betmeno miestas. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Betmeno miesto apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

Pradedame nuo Catwoman, kad ir kaip jums tai atrodytų keista. Turite susidoroti su „Dviejų veidų“ gauja ir tada nulaužti seifą, o Harvey jums trukdys. Pingvinas nori atkeršyti Betmenui, jis pagrobs jį renginyje, kad uždarytų Arkham City. Vos pabudę pamatysite daktarą Hugo Strange, jis nori įgyti valdžią visame mieste.

Pasisūpuokite ant kėdės ir išsilaisvinkite nuo tvarsčių. Apsvaiginkite dabar pasirodantį kareivį su kontrataka. Po to kitas kareivis išmes jus ant platformos su kitais kaliniais. Prisijunkite prie eilės "A" ir įeikite į liftą. Kai atsikeli, išnešk kalinius ir padėk Džekui Ryderiui atsistoti. Tuo tarpu pingvinas ateis, pasikalbės su juo, smogs jam kontrataka, tada jis pradės siūbuoti į tave. Nužudyk jo gaują ir lipk laiptais į stogą. Tada turite pakeisti nešvarius drabužius į Betmeno įrangą. .

Reikia užšokti ant šalia esančio pastato su neonine iškaba, o tada lipti palei atbrailą, taip atsidursite ant stogo. Kai apsirengęs kaip Betmenas, nulaužk užšifruotą radijo signalą (oranžinį apskritimą). Turite išgelbėti Catwoman nuo dviejų veidų. Skriskite į teismo rūmus, nužudykite visus sargybinius ir įeikite į pastatą. Tyliai patranka naikiname priešą, o tada šokame žemyn ir kovojame su priešininkais. Jums pavyko ją išgelbėti, ištirti vietą, ar nėra įrodymų, nuskaityti stiklą, į kurį Džokeris šovė, taip pat kulkos skylę grindyse. Pasirodo, šaulys buvo bažnyčioje, kuri yra netoliese, eik ten.

Bažnyčioje sutiksite Kviną, ji pribėgs prie jūsų pasisveikinti. Išmesk kumštį, po kurio ji išeis iš kambario. Tačiau jos žmonės, kurie bus priešais jus, nepasiduos. Išmeskite dūmų bombą ir lipkite į aukščiau esantį gargoilį. Naudokite detektyvo režimą ir skriskite iki paskutinės atbrailos tolumoje, tyliai šokite žemyn ir atlikite dvigubą kontrataką. Du jos žmonės liks su įkaitais. Vieną iš jų teks pasmaugti kojomis, o antrą išgręžti pralaužiant medinę sieną.

Apžiūrėkite varpinę, atidarykite duris dešinėje ir lipkite į viršų. Apžiūrėkite snaiperį ir pažiūrėkite vaizdo įrašą iš „Joker“, tada iššokkite pro langą, kad išvengtumėte sprogimo. Dabar jūsų užduotis yra surasti Džokerį, jums reikia iš jo sužinoti, ką jis žino apie Protocol-10. Jo pastogės turėsite ieškoti radijo signalu. Jei signalas aiškus, eikite į teisinga kryptimi. Tam padės ir nurodytas atstumas iki mums reikalingo taško.

Eikite į bokštą ir ten susisiekite su Alfredu. Šokite į kaminą, kad patektumėte į gamyklą. Šokite ant platformos, paslyskite po betonu ir šliaužkite per vamzdžius. Kad nenusidegintumėte, paimkite šikšnosparnio nagą, jis atvers jums liuką. Šokite žemyn ir šliaužkite palei atbrailą virš išlydytos geležies. Užlipkite ant turėklų ir užšokkite ant tų pačių turėklų. Atsidūrę aklavietėje, patepkite žemę sprogstamąja geliu ir nusileiskite. Išimkite batarangą ir paleiskite jį į raudoną mygtuką virš vamzdžio, iš kurio kyla karšto oro garai.

Įlipkite į siaurą perėją, kai visi kaliniai pabėga, šliaužiame po grotomis. Norėdami pašalinti garus, trukdančius jums sekti toliau, vadovaukitės aptikimo režimu palei vamzdį. Batarangu išjunkite 3 jungiklius vienu metu. Nužudyk Jokerio vyrus ir atidaryk vietovės žemėlapį. Turite sekti konvejerio juostą. Naudokite detektyvo režimą, ieškokite kito kelio. Eikite palei konvejerį, paspauskite mygtuką ir durys atsidarys. Ramiai susitvarkyk su klounais ir pro langą įšok į kitą pastatą. Ten pašaliname likusius priešininkus ir išlaisviname daktarą Stasį.

Paimkite naują ginklą ir sekite toliau iki Džokerio. Grįžkite į pakrovimo aikštelę, bet Quinn durys bus uždarytos. Kairėje pusėje atidarykite kitas duris, naudodami nuotolinį elektros įkrovimą. Tada atidarykite ir kitas duris. Išeik į konteinerį ir per ventiliaciją gausi 4 klounus, reikia juos pašalinti. Eikite į platformą, kur susitiksite su Quinn. Kai ji bėga link Džokerio, išimkite elektros krūvį ir panaudokite jį generatoriuje, jis bus priešais ženklą. Pasukite kraną ir nugriaukite ženklą, tada lipkite aukštyn. Klounas išmes tave iš ten, panaudok jam elektros krūvį. Kai sunaikinsi klounus, lipk aukštyn, ten tavęs laukia pasala.

Vėl pažaiskime katinu, eikime į jos butą, iš ten paimsime daiktus. Kai pateksite į stogą, atidarykite groteles ir nužudykite priešus. Paimame daiktus ir einame pas Ivy. Pašalinkite jos draugus ir palaipsniui kilkite į aukštesnį lygį, kad neuždustumėte nuodingame debesyje. Džokeris paprašys Betmeno surasti vaistą, kaip išgelbėti save. Reikia susirasti Fryzą, kreiptis į policiją, ji yra ant įlankos kranto. Prie įėjimo į pastatą elektros užtaisu išmuškite du klounus.

Šiek tiek atidarykite duris ir paimkite pingvino lustą bei radijo signalą iš mirusio žmogaus. Apsvaiginkite keturis Pingvino draugus ir apklauskite penktąjį. Bandome ištrūkti iš pasalų. Nukreipkite į skydelį ir nulaužkite jį naudodami šifravimo sekvenciją. Naudokite žodį „anatomija“. Išeikite atgal į Gotham per išėjimą ir eikite į muziejų. Prie įėjimo nužudykite sargybinius ir nulaužkite skydelį, naudokite slaptažodį - „Fosilija“. Įėję į vidų, išsisukame nuo peilių ir šokame į dešinįjį langą. Pabandykite nulaužti konsolę iš judesio jutiklių, kurie uždarys juostas. Kariniai trukdžiai neleis jums to padaryti, mes juos sunaikiname.

Viena jų – ant muziejaus stogo, kita – šiaurinėje jo pusėje. O trečias bus metro. Eik ten ir nužudyk sargybinius lauke. Įeiname ten ir pribloškiame du priešininkus. Leiskitės žemyn ir išlipkite metro. Slyskite palei vežimą ir susprogdinkite lentų sieną. Taip pat sunaikink tris priešus. Tada atidarykite dureles naudodami elektros krūvį ir įslikite į vidų. Mes nužudome priešus ir pašaliname paskutinį trukdytoją. Sekite atgal į muziejų. Iš naujo nulaužkite konsolę ir gaukite slaptažodį „Dinozauras“.

Susprogdinkite ledo ir betono sieną. Atsidūrę salėje pamatysite, kad Pingvinas sušaldė policininką. Turite jį išgelbėti labai atsargiai eidami per ledą. Kai atsidursite prie pakabinamo plausto, turite jį nuleisti į vandenį, naudoti šikšnosparnių nagą. Išgelbėkite dar du policininkus. Dabar belieka išsaugoti tik penkis, naudokitės žemėlapiu, ten viskas pažymėta. Eik į ginkluotę ir išgelbėk ten tris policininkus. Pamatysite Friezos kostiumą, bet jo paties nėra. Grįžkite ant ledo ir eikite į kitą pastatą, kuris yra priešingas ankstesniam. Nulaužkite konsolę, slaptažodis yra „Reptile“ ir užmuškite savo priešininkus.

Toliau rasite Friezą, sienelę dešinėje patepkite geliu. Pašalinkite bandytoją, kuris pasirodo iš niekur. Išlaisvinkite Frieza ir įlaužkite slaptažodį - „Mikrobangų krosnelė“. Tada jums reikia grįžti prie kostiumo ir pasiimti modulį. Kai gausite ledo patrankos naikintuvą, eikite į „Penguin“. Bėkite prie pat jo ir naudokitės naikintuvu, tada trenkite jam į galvą. Nedelsiant pasirodys Saliamonas, naudokite gelį, kad susprogdintumėte tris energijos šaltinius 3 kartus iš eilės, kol sunaikinsite priešą. Venkite raketų ir išmuškite pingviną.

Tęsinyje žaidimo „Batman: Arkham City“ apžvalgos ir naudokite detektyvo režimą, nuskaitykite nindzių kraują ir sekite pėdsakus į gatvę. Kraujas nuves jus ant stogo, kur rasite tvarsčius. Nuskaitykite juos ir susidursite su tuo žudiku. Kai tik ją pasivysi, surengiame kontrataką ir jai ant nugaros pritvirtiname blakę. Tuo tarpu Robinas jums duos virvės paleidimo įrenginį. Sekite klaidos signalą ir atsidursite Džokerio saloje. Prie kanalizacijos nužudykite keturis klounus, tada apgaukite tunelius. Kai pasieksite uolą, išimkite kabelių paleidimo įrenginį ir šaudykite kitame perėjos gale.

Tada pasukite į kairę, pasiekę išsišakojimą šaudykite į kitą pusę, taip pateksite į jums reikalingą vietą. Eikite į liuką, sulaužykite žemiau esančias grindis. Mes sunaikiname Jokerio draugus ir nulaužiame pultą, slaptažodis yra „Transportas“. Kai vartai atsidarys, pamatysite metro. Pasukite į dešinę ir įeikite pro duris, tada į kairę, perplaukite vandenį naudodami virvės paleidimo įrenginį. Išėję į gatves pasijusite pykinti nuo Džokerio nuodų. Skrisk virš bedugnės ir pašalink klounus. Išeik į salę ir išgelbėk gydytoją. Nusileiskite prie įėjimo, ten vėl pasijusite blogai. Naudokite elektros krūvį, kad atidarytumėte vartus. Nužudyk tris nindzes ir vėl atidaryk vartus.

Išeisite prie didelių sandarių vartų, naudosite netoli nuo jūsų esantį robotą. Jis gali nuskaityti vaizdo duomenis. Tačiau jis neturi visos informacijos savo galvoje, todėl jums reikės ieškoti kitų robotų. Vieną galite rasti už savęs, o kitus du - vitrinose vienas priešais kitą. Ketvirtasis yra name, esančiame antrame aukšte į kairę nuo vartų. Iš ten į stiklinį langą šaudykite kabelio paleidimo mašina, skriskite į vidų, jis bus priešais šį namą ant stogo su keturiomis išdaužtomis sienomis. Žiūrėkite vaizdo įrašą, iš jo sužinosite apie slaptą perėjimą į nindzių buveinę. Kai būsite ten, kontratakuokite žudiką ir naudokite jos kardą, kad patektumėte į vidų.

Lipdami pro liuką pamatysite haliucinacijas. Tallia susitiks su jumis ten, ji bus pasirengusi priimti jus į savo grupę, tačiau tam jums reikia išlaikyti keletą testų. Eik pasiimk savo buvusį draugą ir išgerk iš puodelio. Toliau pamatysite didžiulį ledo luitą, skriskite link jo, naudodami nardymą, kad pasiektumėte aukštį. Taip pat patenkame į kitą bloką, ten sunaikiname dvi nindzes. Skriskite į portalą, jis nuves jus į kitą vietą. Vėl eikite į bloką, taip pat į patį portalą. Todėl jūs turite rasti patį Ra.

Eikite į viršų į Thalia ir eikite į vidų. Jūs sutiksite jos tėvą. Turite dalyvauti mūšyje su 600 metų seneliu. Pirmiausia sunaikink jo kariuomenę, o tada venk žvaigždžių ir ašmenų. Šaudykite Ra's elektros krūviu, tada kontratakuokite ir pakartokite operaciją su elektros krūviu. Darykite tai tol, kol senelis paims savo dukrą įkaite. Pasirinkite atvirkštinį batarangą ir išsaugokite ją. Išeikite į gatves per metro ir apeikite vartus per ventiliaciją. Pašalinkite klouną, o paskui kitus priešininkus. Nulaužkite konsolę, slaptažodis yra „Branch“.

Skrendame į dangų ir sekame pagrobtą merą. Kai susidorosi su jo pagrobėjais, mes jį pagrobiame patys. Tardykite jį, tada eikite į Frieze, kad duotų jam Ra kraujo. Gydomasis gėrimas yra paruoštas, bet prieš išgerdamas Frieze'as pareikalaus grąžinti jo žmoną. Bet jums reikia išmušti vaistus, todėl dabar kovojame su juo.

Naudoti sienų sprogdinimą, elektromagnetą, elektrą ant išsiliejusios vandens balos, naikintuvu, lyno paleidikliu, sėlinti iš užpakalio, griebti nuo atbrailos, vilioti po platforma ir pulti iš viršaus, sklandyti iš užpakalio, pulti iš apačios. , šokinėja pro langą ir šokinėja iš viršaus. Kai jį sunaikinsite, atidarykite seifą ir pamatysite, kad vaisto ten nebus. Turite jį atimti iš Džokerio, Viktoras jums padės. Baigiame finaline kova žaidimo Batman: Arkham City apžvalga.

Žaidimo įvykiai prasideda praėjus metams po Džokerio mirties mieste. Betmenas vis dar kovoja su nusikaltėliais, kartu išrasdamas vis daugiau naujų dalykėlių. Mieste pamažu populiarėja piktadarys, pravarde „Kaliausė“, kuris, pasirodo, išrado savo naują toksiną, kurio poveikis žmonėms kelia baimę.

Norėdamas paskleisti savo mirtiną toksiną visame mieste, jis pasodina bombas, taip priversdamas visus žmones evakuotis iš miesto. Be to, jis taip pat subūrė superblogiečių komandą, kurioje jau yra „Two-Face“ ir „Harley Quinn“. Nedorėliai turi tik vieną bendrą tikslą – nužudyti Betmeną.

Žaidimo projektas pristato jūsų dėmesį pilnas perėjimasžaidimai Betmenas: Arkham Knight. Mūsų medžiagoje bus žaidimo Betmenas: Arkham Knight tekstinis ir vaizdo įrašas. Jei jums sunku išlaikyti, mes neabejotinai jums padėsime! Taip pat mielai sulauksime jūsų pastabų su linkėjimais, pastabomis, patarimais ir vadovais.

Ilga naktis

Įvadas

Pradedi žaisti kaip pareigūnas Owenas. Kai tik prie jūsų prisiartins susijaudinęs žmogus, iškart eikite į šio kambario galą, pas rūkantį lankytoją. Netrukus dėl keistų dūmų visi lankytojai kraustosi iš proto ir visi turi stiprių haliucinacijų.

Netrukus kaliausė pasirodys ekranuose visame mieste. Jis praneša, kad kavinėje įvykęs incidentas – tik pradžia. Ir dabar jis grasina absoliučiai visam miestui šiuo nežinomu toksinu.

Susitikite su komisaru Gordonu netoli Bat-Signal

Dabar žaidimas prasideda kaip Betmenas. Pirmasis jūsų tikslas bus susitikti su komisaru Gordonu ant netoliese esančios policijos nuovados stogo. Iššok iš pastato, kuriame esi, ir keliauk į savo tikslą. Beje, šikšnosparnio letena naudokite periodiškai – tai labai supaprastins jūsų judėjimą. Jei pažvelgsite į viršutinė dalis ekrane, pastebėsite, kad ten yra radaras, kuriame yra kvadratas Žalia spalva- tai jūsų kelionės tikslas, kur numatytas susitikimas su Gordonu.

Kai tik pasieksite savo tikslą, komisaras Gordonas informuos jus apie dabartinę padėtį, taip pat apie jūsų pagrindinį priešą – Kaliausę. Be to, Gordonas jums pasako ir naujus tikslus.

Gelbėk dingusį pareigūną

Nueikite į pažymėtą tašką ir atvykę neutralizuokite visus banditus, kurie apsupo automobilį. Kai nužudysite paskutinį priešą, prieikite prie policijos pareigūno ir pasiimkite jį. Po to paskambinkite savo „Batmobile“. Kai tik transportas atvyks pas jus, pats laikas susipažinti su šios įrangos valdikliais. Turėsite pamoką, todėl pats žaidimas supažindins jus su visomis detalėmis.

Apklausti karinės transporto priemonės vairuotoją informacijai ir Pugale

Siekdami karinės transporto priemonės, turėsite ją stebėti tam tikru atstumu. Dienos pabaigoje tereikia užfiksuoti taikinį. Kai tik atsiranda taikinio gavimo momentas, paspauskite atitinkamą klavišą, kad paleistumėte kelias raketas. Norint, kad automobilis sugestų, reikia trenkti tris kartus. Kai tik pavyks, važiuokite prie sugedusio transporto, išlipkite iš Batmobile, eikite į karo mašina ir apklausti bėgantį vairuotoją.

Naršykite Kaliausės slėptuvę

Kai vairuojate Batmobile, ant kelio pasirodys švytinčios rodyklės, kurios savo ruožtu parodys teisingą judėjimo kryptį. Netrukus turėsite užlipti ant vieno iš Kinijos kvartalo namų stogo. Kai tik pakilsite, turėsite leistis į vidų per stiklinį stogą. Pastato viduje turėsite susidoroti su visais banditais. Spausdami įvairius mygtukus atliksite kombinuotas atakas. Kombinuoti hitai suteiks jums ypatingų taškų. Už gautus taškus galėsite išmokti naujų technikų, kurios padės jums ateityje lengviau atlikti praėjimus ir kovas su rimtesniais priešais.

Pakalbėję su Poison Ivy, eikite į savo įtaisus. Ten pasirinkite skyrių su „Batmobile“ nuotolinio valdymo pultu. Kai tik persijungsite į savo automobilį, sunaikinkite priešo įrangą. Išvalę sritį, atsistokite nurodytame taške, šalia pagrindinio veikėjo.

Vykdykite kovos režimo ginklo energijos sistemos diagnostiką

Pereikite į kitą kontrolinį tašką, kur galėsite pradėti naują iššūkį. Atvykę turėsite sunaikinti priešo karinę įrangą. Bet tai tik pirmasis užduoties etapas. Antrame etape vėl reikės toliau naikinti įrangą, o dabar turėsite dvi svarstykles, kurias reikės užpildyti. Galų gale jums tereikės paleisti kelias raketas į priešo transporto priemones. Paleidimo klavišas bus rodomas ekrane.

O paskutiniame bandyme vėl reikės įkrauti energetinius ginklus ir šaudyti į taikinius – šį kartą jų bus keturi. Ir, beje, jei jus pataikys priešai, ginklo įkrova palaipsniui mažės, todėl turėsite jį įkrauti dar kartą. Bet jei sėkmingai sunaikinsite priešus, užduotis bus atlikta.

Sunaikink grupę nepilotuojamų tankų, užėmusių Panessa Studios

Eikite į pažymėtą tašką. Atvykę turėsite sunaikinti didžiulę nepilotuojamų priešo tankų „pakuotę“. Šiuo klausimu naudokite anksčiau išmoktus metodus. Be to, nepamirškite naudoti reaktyviniai varikliai Batmobile, kad išvengtumėte šūvių.

Pristatykite Poison Ivy į bausmės kamerą

Nuo šios akimirkos jums tampa prieinami AR iššūkiai. Norėdami tai padaryti, naudokite skyrių „Iššūkiai“, kad galėtumėte pažymėti bet kurį jums prieinamą testą. Be to, tame pačiame skyriuje galite pamatyti, ko reikia norint atrakinti kitus testus.

Bet kuriuo atveju, atlikdami šią užduotį, nusileiskite į žemesnius vietos policijos nuovados lygius ir atsistokite toje vietoje, kuri pažymėta jūsų ekrane. Kai Ivy atsiduria už grotų, galite pradėti tyrinėti policijos nuovadą ir net išgirsti kai kuriuos pokalbius.

Bet kuriuo atveju turėsite nueiti pas Komisijos narį Gordoną ir pasikalbėti su juo einamieji reikalai. Kai tik trumpa scena baigsis, ekrane galėsite pasiekti pasirinktas užduotis. Rekomenduojame atidžiai išstudijuoti jums prieinamas užduotis: „Duty Call“ yra papildoma užduotis, kurioje jums reikės gelbėti ugniagesius 17 stotyje; „Mįslininko kerštas“ yra dar viena papildoma užduotis, kurią atliekant reikia rasti mįslės vietą; „Baimės miestas“ yra istorijos misija.

Kai pasirenkate užduotį, jūsų žemėlapyje atsiras atitinkamas žymeklis su jos vieta. Galite bet kada pasirinkti kitą užduotį, taip pakeisdami žymeklio vietą į kitą užduotį.

Susipažinkite su Orakulu laikrodžio bokšte

Pasirinkę užduotį, eikite link vartų. Nuo vartų eikite pro kalėjimo kameras tiesiai prie durų. Kairėje pusėje bus tardymo kambarys, todėl ten galėsite pabendrauti su Jacku Ryderiu. Bet bet kuriuo atveju turėsite praeiti pro izoliacines kameras į automobilių stovėjimo aikštelę ir ten įšokti į Batmobile.

Įlipę į automobilį, eikite į laikrodžio bokštą ir ten užlipkite ant stogo. Kai pasieksite atitinkamą žymeklį žemėlapyje, galėsite patekti į bokšto vidų naudodami slaptą įėjimą ant stogo.

Viduje turėsite įjungti „detektyvo“ režimą ir naudoti tinklainės nuskaitymą, bet tik ant šioje vietoje stovinčios statulos. Statula stovės lentynoje. Dėl to galėsite patekti į prieglaudą. Prieglaudoje prieikite prie kompiuterio (kuris yra kambario centre) ir netrukus prasidės scena.

Sužinokite kaliausės vietą naudodami „Panessa Studios“.

Naudodami „Batmobile“ pavaros gervę, turite tiekti maitinimą antenai, kuri yra „PanessaStudios“. Grįžkite ant stogo ir eikite į kitą žemėlapyje pažymėtą žymeklį. Priėję prie durų, prie durų pritvirtinkite nuotolinės prieigos įrenginį.

Šiuo metu prasideda naujas vaizdas, po kurio turėsite vykti į kitą kontrolės punktą, kur pirmiausia turėsite pastatyti savo Batmobilį nurodytoje vietoje. Atlikę viską, kaip jums buvo liepta, „Batmobile“ galite įdiegti pavaros gervę.

Įeikite į kovos režimą savo Batmobile ir šaudykite gerve, tada pradėkite laikyti nuspaudę klavišą, kuris yra atsakingas už judėjimą atgal. Jei viską padarėte teisingai, tuomet saugiai nugriausite prieš akis esančią konstrukciją. Dabar naudokite pagreitį, kad pereitumėte į priešingą pusę. Iš kitos pusės pažiūrėkite dešinioji pusė. Dar kartą iššaukite gervę ir pradėkite traukti stogą už savęs, kad sukurtumėte trampliną.

Dar kartą naudokite padidinimą, kad šoktumėte toliau. Kol judate stogu, vis tiek būkite koviniame režime, nes šiuo režimu patogiau valdyti Batmobile. Ir stenkitės būti atsargūs, nes čia galite be problemų nukristi (jei paaiškės, kad nukritote, tada tiesiog vadovaukitės rodyklėmis mėlynos spalvos ir netrukus atsidursite toje vietoje, kur naudojote gervę).

Kai pasieksite platformą, esančią kitoje stogo pusėje, vėl naudokite „Batmobile“ pavaros gervę. Tačiau šį kartą nieko atidėlioti nereikės. Jums tereikia judėti į priekį, o tada susukti gervę, kad „Batmobile“ galiausiai pakiltų.

Kai pateksite į viršų, eikite į kairė pusė o pirmame posūkyje pasukite į dešinę. Šiuo metu turėsite naudoti pavaros gervę, bet šį kartą įsilaužimui. Ir, beje, stebėkite jutiklį, esantį dešinėje ekrano pusėje. Turite paspausti mygtuką, kad rodyklė nuolat būtų oranžinėje zonoje.

Raskite kaliausę naudodami anteną Falcone Shipping sandėlyje – 1 dalis

Dar kartą įeikite į detektyvinį režimą, kad pažvelgtumėte į nurodyto pastato vidų ir sužinotumėte, su kokia banditų grupe turite kovoti. Kai viską patikrinsite, eikite į patį viršų. aukstas taskas, kur galite pereiti į priešingą pusę, kad šiek tiek pagerintumėte vaizdą. Pasirinkite batarangą iš savo programėlės inventoriaus ir išmeskite jį prie durų. Dėl to pas jus išeis du banditai.

Kai tik jie artėja prie jūsų, šokite žemyn ir susitvarkykite su priešininkais. Ir, beje, tai darykite itin atsargiai, nes yra tikimybė, kad jie gali turėti laiko įspėti kitus banditus apie išpuolį. Jei jums labai sunku šiuos du nužudyti, pirmiausia susitvarkykite su pirmuoju banditu, tada grįžkite ant stogo ir pradėkite vilioti antrąjį. Kai viską turėsi, eik prie durų. Šiuo žaidimo momentu Betmenas paskambins Luciui, kad gautų savo naujas kostiumas.

Įsigykite naują Betmeno kostiumą

Kai tik gausite kostiumą, apsivilkite jį. Keli bandymo etapai prasidės iš karto. Už kiekvieną baigtą etapą turite teisę į atlygį – įgūdžių taškus (vienas įveiktas etapas – vienas įgūdžių taškas). Ir, beje, pasirodžiusį testą galite praleisti – tai priklauso nuo jūsų.

Bandomasis laikotarpis: Baisus multihit yra naujas triukas, kuri suteiks jums galimybę tyliai prisiartinti prie priešų ir greitai susidoroti su priešais. Pirmieji trys mokymo etapai bus labai paprasti. Jums tereikia atsargiai prieiti prie savo priešų ir paspausti mygtuką, kuris bus rodomas ekrane, ir teks paspausti kelis kartus. O norint susidoroti su abiem oponentais, reikės jiems pakilti iš užpakalio, kad tavo technika juos sutvarkytų, o tada paspausti nurodytą klavišą. Jei to nepadarysite, technika neveiks.

Bandomasis laikotarpis: „Predator“ pagrindai – tereikia visus tris priešus iškelti ant žemės. Be to, jei numušite vieną priešą, jis tiesiog nukrenta kelias sekundes ir ne daugiau. Turite panaudoti žvilgsnį, o tada pereiti prie antrojo priešo. Be to, galite naudoti kitus „Betmeno“ turimus įtaisus.

Raskite kaliausę naudodami anteną „Falcone Shipping“ sandėlyje – 2 dalis

Kai tik baigsite mokymą, laikas panaudoti gautus įgūdžių taškus. Eikite į dešinę pastato pusę ir šokite į ventiliacijos šachtą. Į pastato vidų galite patekti per grotas, tačiau nepamirškite panaudoti naujų technikų, nes vos išlipę turite susidurti su priešais. Bet kuriuo atveju eikite pas policininką, kuris sėdi ant žemės, ir išlaisvinkite jį.

Išgelbėję policininką, eikite prie elektroninio skydelio, kuris yra ant sienos, ir pritvirtinkite prie jo nuotolinės prieigos įrenginį. O kai tik pavyks prasibrauti pro duris, meskite batarangą į orą. Dabar atkreipkite dėmesį į pasaulinio žemėlapio ekraną, nes bus dviejų tipų signalai, kurie leis jums rasti Kaliausę. Abu signalai sutaps dešinėje salos pusėje (kampe) – tai yra chemijos gamykloje, pavadintoje „Ace Chemicals“. Be to, atkreipkite dėmesį į stogą, nes ten pasirodė dar keli bandymai.

Bandomasis laikotarpis: Išmetimas ir skrydis – pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, tai paskambinti savo Batmobile. Tai atlikę sekite mėlynas rodykles (žemėje) iki pirmos apvalios piktogramos, kurioje bus pavaizduotas šikšnosparnis. Atvykimo vietoje išlipkite iš automobilio ir skriskite prie kitos piktogramos. Turėsite judėti nurodytu keliu, kol atsidursite ant žemės. Dar vienas dalykas: prieš nusileisdami paskambinkite savo Batmobile.

Bandomasis laikotarpis: Kablio stiprintuvas Mk II - naudodami kabliuką, keletą kartų paspauskite klavišą „Space“, kad galėtumėte pakilti pagal inerciją. Skrydžio metu reikės valdyti herojų taip, kad jis sėkmingai skristų per žiedus. Be to, įveikę žiedą, turite išbūti ore dar 60 sekundžių, todėl tam naudokite grappling kabliuką. Be to, galite, taip sakant, šiek tiek pasinerti žemyn (naudojant Ctrl klavišą), kad nukreiptumėte savo herojų aukščiau, ir jis pakils daug aukščiau nei ankstesnis ūgis.

Bandomasis laikotarpis: Kontrmetimas - stovėkite tarp priešo ir laukite momento, kai vienas iš banditų norės jus užpulti (šiuo metu virš jūsų galvos turėtų pasirodyti mėlyna žymė). Šiuo metu turėsite atlikti kontrataką - RMB ir rodyklę bet kurio kito priešo kryptimi. Jei viską padarėte teisingai, tereikia pasukti šią procedūrą dar 4 kartus.

Užkirsti kelią Ace Chemicals sprogimui

Susipažinkite su Gordonu / išgelbėkite dingusius „Ace Chemicals“ darbuotojus

Užlipkite ant gamyklos stogo ir ten įjunkite detektyvo režimą, kad nuskaitytumėte priešų zoną. Norėdami patekti į patį šio augalo apačią, naudokite vertikalią veleną, kuris ateina nuo stogo.

Naudokite svirtį, o tada naują techniką, kad galėtumėte neutralizuoti priešus ir nekelti pavojaus signalo. Grįžkite į kasyklą ir judėkite toliau gamyklos teritorija, pakeliui nužudydami priešus. Kai tik galėsite neutralizuoti visus apsauginius, gausite prieigą prie vietinio terminalo.

Norint gauti geras atsiliepimas vietovėje, turite patekti į pačią augalo viršūnę. Kai būsite viršuje, perkelkite taikinį nuskaitymo ekrane, suaktyvinkite skaitytuvą ir galiausiai suraskite penkis gamyklos darbuotojus.

Kai tai padarysite, eikite pas darbuotoją, kuris yra labiausiai nutolęs nuo visų kitų. Iš stogo pusės skriskite į valdymo patalpas ir greitai neutralizuokite visus čia stovinčius priešus. Netrukus sužinosite, kad kelią pas darbuotoją užtveria nuodingos dujos, todėl norint eiti toliau, jums reikės Batmobile.

Atidarykite pagrindinius chemijos gamyklos vartus

Grįžk prie vartų. Užlipkite ant stogo ir iš ten skriskite į pastatą, kuriame yra sargybiniai. Viduje paaiškėja, kad nelaisvėje esantis darbuotojas jau buvo nužudytas. Norėdami atrakinti pagrindinius vartus, turite pasiekti skydelį, esantį šalia lavono.

Įjunkite Batmobile nuotolinio valdymo pultą ir naudokite ant jo esančią pavaros gervę, kad galėtumėte sunaikinti pažymėtus pastatus ir taip sukurti trampliną. Pats laikas įsibėgėti ir panaudoti pagreitį, kad galėtumėte skristi į priešingą pusę. Kitoje pusėje jūs susiduriate su nepilotuojamais tankais, todėl greitai juos sunaikinkite. Kai tik priešai baigs, naudokite gervę, kad ištrauktumėte duris, kurios yra kampe. Taigi jūs pereinate į kitą lygį, kur jums reikia rasti kitą trampliną.

Pereikite į dešinę, kur netrukus turėsite susidoroti su dar vienu rezervuarų „paku“ (antroji gamyklos pusė). Po skerdynių naudokite varomąją gervę, kad sunaikintumėte vamzdį, kuris pritvirtintas prie pastato. Po to palikite automobilį ir lipkite į viršų, kad patektumėte į pastato vidų pro langą. Viduje kaip įprasta susidursite su banditais. Kai tik visi priešai bus neutralizuoti, eikite į vamzdį, esantį pačiame kambario kampe, ir pasirinkite gelį savo įtaisuose (raktas - „3“). Toliau šiuo geliu reikia patepti pažeistą vietą, esančią dešinėje vamzdžio pusėje. Tai padarę, nedelsdami bėkite į šoną ir susprogdinkite vamzdį. Šiuo metu darbuotojas taip pat bus miręs.

Praeikite pro skylę priešais jus ir eikite į kairę. Netrukus pamatysite plyšį, kuris bus ant grindų, todėl turėsite jį susprogdinti gelio pagalba. Tai padarę greitai pasieksite prie durų esantį valdymo pultą. Netrukus vėl turėsite naudoti sprogstamąjį gelį ant plyšio (įtrūkimas yra ant sienos kitoje pusėje). Susprogdinę sieną, perjunkite į Batmobile nuotolinio valdymo pultą ir suaktyvinkite pavaros gervę, kad nuplėštumėte kitą vamzdį.

Toliau eikite koridoriumi ir tam tikru momentu pritūpkite, kad galėtumėte prasmukti po iš dalies atidarytomis durimis. Eikite į priešingą salės pusę ir ten pateksite į skydelį su jungikliu. Naudodami rastą skydelį, galiausiai atidarykite vartus. Tada savo Batmobile pasirinkite 60 mm kalibro pabūklą ir sunaikinkite sieną, kurioje jau yra įtrūkimų. Taip galėsite pastebėti laidus iš lifto. Dabar reikia panaudoti „Batmobile“ vairavimo gervę ir važiuoti atgal, kad pakeltumėte lifto kabiną.

Ištraukę liftą lipkite į jį. Tada perjunkite į Batmobilį ir paleiskite liftą su Betmenu viduje, todėl judėkite į priekį, kad tai padarytumėte. Kai tik atsidursite koridoriuje, išlipkite iš lifto ir užlipkite ant atbrailos, kuri yra šiek tiek aukščiau. Norėdami patekti į šalia esantį kambarį, turėsite pritūpti. Kairėje pusėje yra grotelės – nuimkite jas, tada eikite į vieną iš dviejų priekyje esančių grotelių. Jei jų nerandate, eikite į detektyvo režimą.

Naudokite naujus metodus, kad susidorotumėte su naujais priešais toliau esančioje patalpoje. Kai juos neutralizuosite, galėsite pasikalbėti su darbuotojais. Pakalbėję su šiuo vyru, grįžkite į liftą, įlipkite į jį naudodami Batmobile ir pakilkite.

Vos išlipus iš lifto teks susidoroti su atvykusiu malūnsparniu. Šiai užduočiai naudokite savo Batmobilį. Kai tik prasideda mūšis, pirmiausia reikia susidoroti su savaeigiais ginklais ant žemės. Tuo pačiu stenkitės vengti sraigtasparnių minų (tiesiog išvažiuokite iš raudonųjų zonų). Kalbant apie sraigtasparnio nukreipimo raketas, galite jas numušti kulkosvaidžiu.

Nuveskite „Ace Chemicals“ darbuotoją į Gordoną ant tilto

Atėjo laikas palikti gamyklą. Netoliese esančios aikštelės kampe yra tunelis. Turite pastatyti savo Batmobilį ant platformos prieš patį tunelį. Tai padarę išeikite ir paspauskite mygtuką, kad pakeltumėte šią platformą ir judėkite toliau. Tada naudokite pagreitį, kad galėtumėte skristi per tarpą ir kartu su darbuotoju patekti į Gordoną, kuris yra priešingoje pusėje.

Sėkmingai pristatę įkaitą, grįžkite į gamyklą ir užlipkite ant viršutinės platformos, o dabar eikite į nedidelį pastatą šone, kur liko išgelbėti paskutinis darbininkas. Vaikščiodami aplink pastatą kitoje pusėje (ratu) tikrai atsidursite įėjimą viduje. Tačiau durys bus užrakintos, todėl norėdami išlaužti duris turėsite naudoti „Batmobile“ pavaros gervę. Viduje jūsų lauks priešai, tad susidoroję su jais ištirkite viską viduje ir susiraskite kitas duris. Ir būtent šios durys nuves jus pas darbuotoją.

Netrukus paaiškėja, kad jūs patekote į pasalą. Šiuo metu susitinkate su žmogumi, kuris save vadina Arkhamo riteriu. Kai tik siužetas praeis, turite greitai pereiti prie nuotolinio automobilio valdymo ir jį naudoti kovojant su priešais. Susidūrę su visais, išlaisvinkite darbuotoją ir grįžkite į Gordoną dėl tos pačios priežasties, kaip ir praėjusį kartą.

Neleiskite Scarecrow susprogdinti Ace Chemicals

Atėjo laikas vėl grįžti į gamyklą. Tai galite padaryti naudodami trampliną. Naudokite patranką, kad galėtumėte išardyti jūsų kelią blokuojančią plytų sieną. Toliau turite patekti į krano valdymo skydelį, kad juo perkeltumėte trampliną į kairę pusę ir nuleistumėte žemyn. Kai tai padarysite, tramplinu galėsite įvažiuoti į norimą skylę, kurią anksčiau padarėte plytų sienoje.

Dabar, patekę į pastatą, susitvarkykite su dviem kovos tankais. Po šios trumpos kovos palikite automobilį ir lipkite ant viršutinės sijos. Ir kai tik susidursite su kitais priešais, pažiūrėkite žemiau į kairę ir eikite pro ten esančias groteles. Dėl to atsiduriate už dviejų priešininkų. Šiuo metu reikia sulaukti momento, kai pro šalį praeis raudonasis sargybinis. Kai tik tai atsitiks, pasinaudokite netikėtu judesiu ir grįžkite prie grotelių. Norėdami nuleisti vartus, pirmiausia turėsite prieiti prie skydelio, esančio ant sienos, kurio dėka Batmobile gali patekti į šią zoną.

Judant toliau tuneliu, netrukus teks lipti pro vartus. Be to, kitoje pusėje teks įveikti du priešininkus, kuriuos nesunkiai neutralizuosite iš po grotų. Paslėpę nugarą, palaukite momento, kai kulkosvaidžio bokštelis nusisuks, tada prieikite prie jo iš nugaros ir sunaikinkite. Dabar galite atidaryti antruosius vartus.

Prieš susidurdami su kaliausė centriniame kambaryje, pirmiausia nugalėk visus banditus. Kol oponentai šnekučiuojasi, galite ramiai nušokti žemyn ir atrakinti jums reikalingus vartus, kad galų gale galėtumėte važiuoti Batmobile ir labai greitai neutralizuoti visus priešus. Ir atminkite, kad kai kurie pasislėps, todėl turėsite juos nužudyti rankiniu būdu. Bet kuriuo atveju, kai su priešais susidorosite, galite eiti į centrinį kambarį ir susidurti su Kaliausė. Pasirodo, jis užėmė Orakulą, tad jei nenori, kad ji mirtų, reikia paleisti Kaliausę – o tu to nenori.

Netrukus Betmenas atsiduria užrakintame kambaryje. Eikite į valdymo skydelį, esantį kambario centre. Į atviras skyles turėsite perkelti keturias statines. Ir nepamirškite, kad judėti reikia itin lėtai – jei judesio jutiklis pradės nukristi nuo skalės, įvyks viduje esančios medžiagos sprogimas. Bet kokiu atveju ant bombų yra indikatoriai, kurie padės suprasti, kada sustoti. Kai paimsi paskutinę bombą, Džokeris staiga tave sustabdys.

Tada žaidimas tęsiamas kaip komisaras Gordonas. Eikite raudonu keliu link lifto. Atidarykite duris ir eikite į vidų. Apžiūrėjęs kalinius supranti, kad jie visi atrodo kaip Džokeris. Netrukus susitinkate su Betmenu ir sužinote, kad žmonės, užsikrėtę Jokerio krauju, pradeda elgtis lygiai taip pat, kaip jis. Ir, beje, buvo sugauti visi užsikrėtusieji, išskyrus vieną.

Palikite chemijos gamyklą

Perjunkite į Batmobilio nuotolinio valdymo pultą ir sulaužykite priešais esančias sienas. Tada užvažiuokite automobiliu ir naudokite trampliną, kad išskristumėte iš šio augalo. Netrukus gamykla sprogsta, tačiau sprogimo galia sumažėjo 25 proc., todėl užkrėstas nebuvo toks didelis plotas, tačiau virusas vis tiek šiek tiek paplito. Be to, Betmenas taip pat buvo užsikrėtęs, todėl dabar jis dažnai matys haliucinacijas, susijusias su Džokeriu.

Išsaugokite Orakulą

Susipažinkite su Gordonu ne policijos skyriuje

Grįžkite į policijos komisariatą. Pakeliui į šią vietą susidursite su nepilotuojamais tankais, todėl kartais teks kautis. Kai tik pateksite į norimą vietą, palikite savo Batmobilį ir eikite pas Komisijos narį Gordoną.

Palydėkite Gordoną į Oracle laikrodžio bokštą

Netrukus turėsite sekti komisaro Gordono automobilį. Be to, keli banditų automobiliai bandys jus sustabdyti pakeliui. Darbas su automobiliais yra gana paprastas, tam tereikia paleisti raketą į automobilį, tik norėdami tai padaryti turėsite pereiti į kovinį režimą, tačiau nepamirškite, kad jei įeisite į kovinį režimą, staiga prarasti greitį. Bet kokiu atveju, kai tik atremsite puolimą, perkelkite komisarą Gordoną į savo Batmobilį.

Susitaikykite su Arkham Knight's milicija

Kai tik pateksite į bokštą, susitvarkykite su visomis nepilotuojamomis transporto priemonėmis. Kai susidorosi su priešais, tada susitvarkyk su banditais ant mažo stogo.

Tyrinėkite bokštą, kad sužinotumėte, kur yra Orakulas

Užlipkite ant nurodyto bokšto stogo ir pasinaudokite slaptu įėjimu viršuje. Netrukus atsiduri tam tikroje atmintyje, kur šaudomas Orakulas. Kai tik Džokeris dingsta, pasiimkite vežimėlį kambario viduryje. Tada eikite prie statulos ir ten suaktyvinkite paslėptą kompiuterį. Netrukus atvyksta komisaras Gordonas, kuris piktinasi tuo, kad jums nepavyko išgelbėti jo mylimos dukters, ir netrukus iškeliauja jos ieškoti vienas.

Turite atidžiai peržiūrėti vaizdo medžiagą, kad sužinotumėte, kas tiksliai pagrobė Orakulą. Eikite į ekraną viršutiniame dešiniajame kampe ir slinkite žemyn iki 36-osios vaizdo įrašo minutės. Ten pasirinkite vaizdo įrašo kvadratą, kad pamatytumėte pirmuosius įkalčius. Pamatysite, kaip Arkham Knight kažkur nuneša trūkstamą Orakulą (2 eilutė ir 2 stulpelis). Dabar atėjo laikas atsukti vaizdo įrašą atgal, bet dabar iki 48-osios minutės ir atidžiai peržiūrėkite filmuotą medžiagą apie džipą, kuriame pagrobtas Orakulas yra išvežtas (3 eilutė ir 2 stulpelis). Be to, vaizdo įrašo dėka galite nustatyti susidėvėjusių padangų tipą. Viską patikrinę galite palikti bokštą.

Sekite Arkham Knight automobilį

Paskambinkite savo Batmobiliui. Kai tik jis bus šalia jūsų, įjunkite kovos režimą ir mygtuku „X“ pasirinkite skaitytuvą. Dėl to skaitytuvo bangos parodys jums pėdsakus, rastus iš Arkham Knight automobilio padangų.

Išstudijuokite kovotojų prietaisą / išskirkite bombą

Priešo sraigtasparnis numetė nesuprantamą įrenginį ant žemės, todėl greitai išlipkite iš savo Batmobile ir atidžiai apžiūrėkite šį įrenginį. Netrukus paaiškėja, kad tai bomba, todėl būtina kuo greičiau ją nukenksminti.

Tam tikru momentu prie jūsų ateina nepilotuojami tankai. Todėl patartina greitai grįžti į savo „Batmobile“ ir susidoroti su priešais. Be to, pagrindinė užduoties problema kyla dėl to, kad neįmanoma nuvažiuoti toli nuo bombos. Turėsite nuolat suktis aplink sprogmenis ir nuolat stebėti priešo atakas.

Kai tik priešo įranga bus baigta, naudokite pavaros gervę ir variklį, kad sukurtumėte kontroliuojamą sprogimą. Pamatysite rodyklę, todėl įsitikinkite, kad ji yra oranžinėje srityje – tai apatiniame dešiniajame kampe. Turėsite jį laikyti toje vietoje, kol sprogs bomba. Jei viską padarėte teisingai, bombos nukenksminimo užduotis bus sėkmingai atlikta ir jums atsivers papildoma užduotis „Ypač pavojinga: nusiginklavimas“.

Užimkite viešąją vietą Grand Avenue stotyje

Dar reikia sekti padangų vėžes, kurios dabar veda link tilto. Šios užduoties esmė – važiuoji iš taško į tašką. Tada, galų gale, jūs turite susidoroti su priešais ir gauti prieigą prie kompiuterio centre.

Eikite į Mįslių prieglaudą, kad išgelbėtumėte Catwoman

Mįslė netikėtai susisiekia su jumis. Jis praneša, kad paėmė įkaite Catwoman. Jis tai priėmė ne veltui – kad išlaikytum porą testų. Apskritai po jo žinutės eikite į pažymėtą tašką, kur sutiksite banditų. Apsvaiginę visus banditus (išskyrus tą, kurio siluetas yra žalias), tardykite savo taikinį.

Iš jo sužinosite, kur eiti. Jis nukreips jus į pastatą, pavadintą Pinkney's Shelter. Šokite žemyn ir judėkite po kambarį ir būkite atsargūs su grindimis, nes jos viduryje yra elektrinės, todėl rekomenduojame judėti perimetru. Jei viską padarysite teisingai, galite išgelbėti pačiame centre esančią Catwoman. Netrukus po gelbėjimo jūs turite susidoroti su banditais. Be to, jūsų draugas, taip sakant, nėra „visiškai išgelbėtas“. Ant jos kaklo yra antkaklis su bomba, todėl visiškam išsigelbėjimui būtina nuo jos nuimti šį daiktą. Norėdami tai padaryti, turite įminti visas turimas „Enigma“ mįsles.

Įspėję mįsles, atrakinsite papildomą misiją „Ieškomas: mįslės kerštas“. Galite palikti užduotį vėlesniam laikui ir užbaigti ją po „Baimės miesto“ siužeto. Bet kokiu atveju tai priklauso nuo jūsų.

Be to, grįžę prie tilto, ant vieno iš stogų atsidursite didžiuliu šikšnosparnis. Susitikę su šia būtybe, atrasite papildomą misiją „Ieškomas: naktinis skrajutė“.

2024 m. nowonline.ru
Apie gydytojus, ligonines, poliklinikas, gimdymo namus