Obri mapy džungle. Džungle obri. Praveké kamenné gule

Ahoj milí čitatelia stránok.

Tento článok je určený pre mierne odlišné čítanie od nášho projektu. Je to pre tých, ktorí sú unavení z konkurenčného aspektu hry (alebo sa to nikdy nepáčilo) a monotónnych balíčkov vodcov meta. Článok pre tých, ktorí chcú hrať dobrodružne a vyhrať krásne a efektívne. Pre tých, ktorí majú radi experimenty a neštandardné riešenia. A konečne pre tých, ktorí sa chcú trochu oddýchnuť a relaxovať v hre.

Nie je ťažké uhádnuť, o čo ide paluby ventilátora... Je nepravdepodobné, že si s nimi dokážete poraziť rebrík, ale to neznamená, že vás všetci, ktorých stretnete, porazia. Aj keď paluby sú navrhnuté tak, aby boli zábavné, majú herný plán a spôsob, ako vyhrať, aj keď často veľmi podivné. Nezabudnite, že so správnou zručnosťou hráča môžu paluby s ventilátormi priniesť vysoké percento víťazstiev, pretože len málokto vie, ako proti nim hrať správne, a často váš súper nebude uhádnuť, čo ho čaká, kým nebude príliš neskoro.

Toto je tretia splátka palubných jednotiek Un'Goro Expedition. Predchádzajúce nájdete podľa týchto odkazov:


Druid quest

Zvieratá, úlohy a vajcia

Ako každá iná úloha, aj v apríli sa pokusili džungľskí obri použiť v palubách Druid. Rump Druid samozrejme pochopil každého, na koho bolo už k dispozícii veľa stvorení s 5 alebo viac útokmi. Prax však ukázala, že Rump Druid v skutočnosti tieto giganty džungle nepotrebuje, iba na začiatku zasahujú do zrýchľovania many a sú samy osebe príliš pomalé. Preto boli zabudnutí obri džungle, ktorí uznali túto legendárnu úlohu ako jednu z najhorších. Tak to asi je, ale Senfglas sa snaží prinútiť obri džungle, aby stále pracovali.

Jeho neobvyklá paluba Druid's Quest je navrhnutý tak, aby rýchlo dokončil legendárnu misiu pomocou lacných stvorení s 5 a viac útočných bodov. Okrem toho v ňom existuje veľké množstvo doplnkov, takže po dokončení Giants of the Jungle môžete rýchlo získať tempo výhodu od slobodných tvorov.

Druid Quest Deck

Výmena karty

zhromaždenie Druid's Quest od Senfglas je všeobecne dobre vyvážený a nahradenie väčšiny kariet povedie k strate základnej koncepcie balíčka. Môžete opustiť Deathwinga v prospech iného draka, napríklad pravekého draka, ale nevýhodou tejto ôsmej kvapky je to, že nepomáha dokončiť obri džungle. Napriek tomu prehistorický drak vyzerá slušne vo väčšine Druidových palúb, pretože dáva triede ďalší efekt AoE.

Mulligan

Vo fáze mulliganu vyhľadajte predovšetkým osvetlenie a divoký rast. Nie vždy je potrebné nechať dve kópie týchto kariet, jedna stačiť. Ak očakávate agresiu od svojho súpera (Hunter, Warrior, Druid), držte Wrath v ruke as Coin or Wild Growth and Swipe.

Ak máte inšpiráciu a / alebo divoký rast, možno budete chcieť premýšľať o tretej alebo piatej kvapke, ktorú si môžete dať dosť skoro.

Poslednou chvíľou sú samotní obri džungle. Ak očakávate agresívny archetyp, je najlepšie vyhodiť legendárnu výzvu z úvodnej ruky. Inak to budete potrebovať.

stratégia

Najprv musíte zistiť problém sám. Jeho text hovorí, že musíte privolať 5 stvorení s 5 a viac jednotkami útoku, a nie hrať. To znamená, že diabolské vajíčko aj súmrakový vyvolávač budú hrať obri džungle. Objaví sa však ďalší problém: Devil Egg a mnoho ďalších tvorov sú slabé, kým nezomrú a neaktivuje sa hrkálka smrti. Preto sa v zhromaždení objavia Mark of E'Shaarj, Mark of the Wild a Protector of Argus, ktorý bude slušným ohrozením akéhokoľvek stvorenia pripevneného na stole.

V počiatočnej hre si ťažko stanovíte vysoké tempo, pokiaľ nenájdete inšpiráciu. Na prvom mieste budete hrať úlohu, a až potom budete môcť pomocou troch kryštálov mana umiestniť prvé hrozby, ktoré však nie sú také silné. Vaša hra sa začne iba v strednej fáze, čo pomôže Druidovi priblížiť sa k divokému rastu a osvetleniu. Urobte ziskové výmeny, pokúste sa získať oporu pri stole za každú cenu. Celkovo má Quest Druid dobrú krivku manu, takže je ťažké zvoliť, „čo hrať?“ nebudete vstávať veľmi často, pravdepodobne iba s osvetľovaním v ruke.

Nezabudnite, že Dar prírody môžete využiť nielen na jeho doplnenie. Takže môžete priblížiť neskorú fázu hry, v ktorej máte dobré vyhliadky. Dozorca vám dá ťažkého draka z balíčka, je lepšie použiť rovnaký Deathwing, keď váš súper vyčerpá zdroje, inak môžete stratiť hru, ak váš súper stále má odpoveď na stvorenie 12/12.

Po dokončení úlohy a hraní Barnabusu nebudete mať okamžite príležitosť využiť výhodu v tempe, pretože lacnejšie budú iba zvieratá vo vašom balíčku, ktoré v najlepšom prípade dostanete jeden po druhom. Ako už bolo spomenuté vyššie, balíček má veľa doplnkov. Nenechajte sa uniesť hrou celej ruky, ak váš súper môže uplatniť akýkoľvek efekt AoE.


Quest Mage

Odkaz na podivné paluby

o Kúzelnícke hľadanie už ste si mohli prečítať v prvom vydaní paluby pre fanúšikov Un'Goro, okrem toho sa mu na webe venovala veľká a podrobná. Čo tu robí tento archetyp? Odpoveď je jednoduchá - toto zhromaždenie od spoločnosti Rage je také originálne, nezvyčajné a vtipné, že jednoducho nebolo možné označiť ho v sérii týchto článkov.

Deck Quest Mage

Výmena karty

Samozrejme, vždy môžete vziať klasickejšiu a tradičnejšiu zostavu Mage Quest, ale autor článku odporúča, aby ste stále verili v Rage a jeho zručnosti v oblasti zostavovania paluby. Ak stále chcete niečo zmeniť, je možné namiesto chatovej knihy zobrať aj druhý Tome sprisahania, ako aj karty Blizzard, sopečný lektvar, prehistorický drak a ďalšie karty.

Mulligan

Vo fáze Mulligan verzus Slow Decks vyhľadajte archeológa, Čarodejnícky intelekt, Vash'ir Oracle, Bloodthirsty Corsair a Chatty Book. V tomto prípade samozrejme nechajte väzobnú špirálu.

Ak očakávate agresívneho súpera (Warrior, Hunter, Druid), úlohu zlikvidujte a hľadajte Krvilacný korzár, Herald of Doom, Talkative Book, Arcanologist, Emerald Queen.

stratégia

Prvá otázka, ktorú by ste si mohli položiť, je, aké sú všetky tieto podivné karty (Emerald Queen, Mukla, Valley Storm, Scout Pirate a ďalšie) na tomto balíčku? Odpoveď je jednoduchá: v prípade pirátov pomáhajú bojovať pri stole, v prípade iných kariet synergujú s dozorcom, po prvé a po druhé, sami vykonávajú jednu z dôležitých úloh. Rovnaká smaragdová kráľovná je vynikajúcim prvým poklesom proti palubám aggro a pokuta so zvýšením nákladov na iné tvory nie je pre Quest Mage tak hrozná. Mukla, Valley Thunderstorm vám pomôže rýchlo a ľahko dokončiť legendárnu úlohu a vash'irovský oráket bol už prítomný vo väčšine archetypových stavieb.

Váš herný plán je teda rovnaký ako v prípade klasickej hry Quest Mage: dokončite legendárnu úlohu, zahrajte si čarodejníckeho učňa, kópie lávy a Archmage Antonidas v dvoch zákrutách za sebou. A potom pomocou jedného kúzla dostanete do ruky bezplatnú ohnivú guľu, ktorá vám prinesie víťazstvo. Rovnakým spôsobom sa rozdeľujete po palube pri hľadaní vytúženej kombinácie, rovnako sa bránite pred agresiou súpera pomocou stvorení a kúziel a rovnako vyhráte.

Rozdiel je v tom, že došlo k určitým zmenám v otázke mlátenia a prežitia na palube. S prvými kvapkami môžete účinnejšie bojovať pri stole hneď na začiatku hry. Môžete vylosovať niekoľko kariet pomocou dozorcu, ktorý vás tiež ochráni pred agresiou súpera. Ak narazíte na rýchly balíček, nájdenie spôsobu, ako vyhrať, bude najťažšou úlohou. Vzdáte sa myšlienky dokončenia úlohy a vykonania kombinácie, na oplátku získate na začiatku hry ďalšie užitočné karty. Všetky časti kombinácie sa dajú použiť podľa vlastného výberu. V ideálnej situácii by ste mali implementovať kombo Herald of Doom + Ice Nova na šiestom kole a potom zahrať Archmage Antonidas na prázdnom stole. Potom je možné na neho použiť kópiu lávy a zahrať si na Čarodejníkovho učňa, aby mu spôsobil veľa výbušných škôd z ruky.


N'Zot K'Tun Warrior

A je tu aj Hemet

Pravdepodobne ste sa stretli s K'Tun Voinom a N'Zot Voinom, ak nie v súčasnej meta, potom skôr. Už rok tieto archetypy neboli prekvapujúce, ale hybridné zostavy vyzerajú veľmi zaujímavo. Autorom tejto paluby je Pes, ktorý s tým hral K'Tun N'Zot Warrior na konci 200 legiend na konci apríla.

Paluba bojovníka N'Zot K'Tun

striedanie

Môžete veľa nahradiť. Napríklad môžete z balíčka odstrániť synergiu K'Tun alebo N'Zoth, môžete tiež odstrániť Hunter Hemet, ale aby táto paluba fungovala podľa Dogovej myšlienky, je potrebná väčšina kariet dostupných v jej zostavení. Ak sa rozhodnete pre akúkoľvek striedanie, zvážte faktor Hunter Hemet: Chcete zničiť konkrétnu kartu v balíčku alebo bude hodiť ju dokončiť? S najväčšou pravdepodobnosťou už nenájdete karty, ktoré sú pre tento balíček účinné pre 4+ manových kryštálov, takže všetky vaše výmeny by mali stáť 3 many alebo menej.

Mulligan

V mulliganskej fáze hľadajte sekeru Fiery Axe, Calling Evil, Collector Treasure, Power Strike, Champion of K'Thun, Rampant Ghoul. S mincou predkov súmraku. Proti aggro palubám - Herald of Doom, proti kontrole - Hemet's Hunter.

stratégia

Herný plán pre tento neobvyklý balíček je vo všeobecnosti jednoduchý. Hráte svoje bytosti pozdĺž manovej krivky, najprv sa snažíte dať svojmu K'Tun 10 bodov útoku, neutralizovať hrozby svojich oponentov pomocou mnohých obranných nástrojov. Vaša hra sa vo všeobecnosti nebude veľmi líšiť od hry klasického K'Tun Warrior. Áno, na spustenie systému máte nejaké deathrattle, ale Hunter Heming vašu stratégiu naozaj zmení.

Nie je potrebné vyhrávať väčšinu zápasov, navyše to niekedy dokonca spôsobí viac škody ako úžitku. Hunter Hemet napriek tomu nie je k ničomu. Jeho úlohou, ako vždy, je, aby boli vaše najlepšie paluby silné. Po bojovom kriku tohto stvorenia skutočne môže do vašej ruky prísť najviac 9 kariet. Väčšina z nich sú najsilnejšie stvorenia (nezabudnite na Direhorn Cubs, ktoré miešajú Wildhornov do balíčka), s ktorými môžete vyvíjať obrovský tlak na svojho súpera.

Vďaka rovnakým Direhorn Cubs (a N'Zothovi, ktorý ich vzkriesi) a Doomcallerovi nebudete unavení tak rýchlo ani bez väčšiny balíčkov a tlak na vášho súpera bude extrémne vysoký. Okrem toho budete mať k dispozícii ochranné pomôcky: provokácie, bitky, spôsob, ako získať brnenie alebo vyčistiť stôl. Je dôležité iba to, aby v čase, keď používate Hemet's Hunter, mal K'Tun 10 útočných jednotiek, alebo aby ste tento stav mohli rýchlo splniť pomocou kariet z vašej ruky alebo aspoň z Doomcallera.

Všetky paluby s Hunter Hemingom sú neuveriteľne zábavné a zaujímavé. Toto šesť prináša do hry obrovskú rozmanitosť, takže hry sú neštandardné. Ak máte Hunter Heminga, určite vyskúšajte K'Tun N'Zot Warrior alebo iné podobné paluby, o ktorých si môžete prečítať v nadchádzajúcich palubách pre fanúšikov.

záver

V tomto článku som predstavil tri paluby expedície Un'Goro, s ktorými sa môžete dobre zabaviť v rebríku alebo v priateľskom súboji. Po ich vyskúšaní vám zostane skvelá nálada a víťazstvá vám poskytnú zvláštne potešenie. Budete mať možnosť ukázať svoju úroveň hry v celej svojej kráse, ako aj prekvapiť svojho súpera.

Redakcia Manacost vás vyzýva, aby ste rebrík urobili zaujímavým a rozmanitým miestom od samého začiatku novej expanzie pomocou paluby ventilátora.

Ak máte vlastné nápady na zábavu a zaujímavú expedíciu na paluby Un'Goro, ako aj návrhy a priania na zlepšenie článku, zanechajte komentár nižšie - autor si ho určite prečíta.

Ďakujem za prečítanie, veľa šťastia v spoločnosti Un'Goro

Vo zverinci vo Švédsku ako veľmi malý chlapec. Úplne ma uchvátil pohľad na obrovské zviera. Odvtedy sa stal mojím snom vidieť tohto obra vo voľnej prírode. A hoci som sa skutočne nespoliehal na splnenie svojho sna, podarilo sa mi, napriek všetkým očakávaniam, stretnúť štvornohých gigantov vo svojej vlasti, v divočine. Tiež som sníval o love a zabití slonov. Táto túžba však okamžite zmizla, len čo som videl slona zblízka.

Slony žijú v Afrike, Indii a na niektorých ostrovoch v Indonézii. Africké slony sa líšia od indických slonov. Sú väčšie, majú dlhé kly a čo je najdôležitejšie, ich uši sú oveľa väčšie ako u indiánov. Tvrdia tiež, že títo sloni sú násilnejší a nebezpečnejší. Slon africký dosahuje výšku tri a pol metra. Indovia sú zriedka nad tromi.

V Indonézii žije slon ako domorodý obyvateľ na Sumatre. V divočine putuje veľa divých gigantov. Skrotení sloni, ako v Indii, nenájdete tu. Raz, putujúc džungľou, som sa potuloval do stáda dvoch tuctov slonov. Niekoľko kilometrov som kráčal z rieky hlboko do džungle pozdĺž cesty slonov a všade som videl čerstvé zvieracie stopy. Stretnutie nebolo také neočakávané.

Slony sa pasú na pomerne veľkej ploche. Najprv som sa trochu bál, keď som zistil, že ma obklopujú zvieratá zo všetkých strán. Niektoré boli vzdialené len desať metrov. Je pravda, že džungľa rastie tak husto, že je v nich možné vidieť najviac desať metrov alebo dokonca meter alebo dva. Potom som nevedel, že prechádzka medzi divokými slonami je úplne bezpečná, stačí si dať pozor. Faktom je, že tieto zvieratá sú veľmi nepozorné. Môžu chodiť dva metre od vás a nevšimnú sa, pokiaľ budete stáť. Môžete ľahko prepašovať blízko slona, \u200b\u200bale on to nebude vedieť.

ELEPHANT NIKDY NEMÁ VŠETKO

Slony sú veľmi nepozorné a bezstarostné, čo sa dá vysvetliť skutočnosťou, že sa v džungli nemusia báť. V lesoch sa nenachádza jediné zviera, ktoré by sa odvážilo bojovať proti slonovi. Je pravda, že tam, kde žijú, pruhovaný dravec niekedy útočí na slony. Slony jedia výlučne zeleň. Raz medzi nimi som videl, ako jedia konáre a listy, trhajú ratan a ohýbajú palmy, aby sa dostali k chutným klíčkom na hlave. Miestni obyvatelia tvrdia, že slony jedia vo dne iv noci, iba občas prerušia „obed“ na niekoľko hodín spánku. Na naplnenie tohto žalúdka je skutočne potrebné veľa jedla!

Niektorí sloni mali kly, väčšina bez nich. Pol dňa som ich sledoval a čím ďalej som sa bál, tým menej som sa bál. Niekoľkokrát som sa zastavil pri hustom strome a nechal slona prechádzať okolo. Zezadu som sa k nim priblížil tak blízko, že som mohol chytiť slona za chvost.

Dvaja sloni mali bábätká. Neodvážil som sa priblížiť sa k nim: samice sa nepokojne správali a slony pobehovali a veľmi som sa obával, že by sa do mňa mohli nečakane dostať. Jeden z nich mal dva roky, druhý sa narodil celkom nedávno: kmeň si ani nevyrástol a neustále tlačil proti svojej matke. Detské slony sa rodia s veľmi krátkym kmeňom. Je zrejmé, že je pre nich ľahšie sať mlieko.

WOOH AKO ZÁBAVA!

Išli sme k malej rieke. Tu slony začali plávať, s výnimkou slona s novonarodeným dieťaťom. Starší slon stál najprv na brehu a sledoval, ako jeho matka padá do vody. Očividne sa mu tento pohľad nepáčil: bez ohľadu na to, ako veľmi volala jeho matka, nešiel k nej. Potom išla na breh, chytila \u200b\u200bslona s dieťaťom do kufra a násilím ju vtiahla do vody. A slon sa zdal byť šťastný. Začal sa valiť vo vode, striekal, zavrčal a odfrkol, začal zúfalý rozruch. Rovnako ako ubohý a tvrdohlavý chlapec. Keď jeho matka vyšla z vody a zavolala ho, on samozrejme nešiel. Žiadna z odvolaní nepomohla. Mama sa musela vrátiť do rieky a hravo vytiahnuť. Slon sa k nemu choval celkom vážne, niekoľkokrát ju udrel do kufra. Slon dieťaťa kňučal ako prasa.

Po kúpaní sa slony vrátili späť do lesa a začali plniť žalúdky. Videl som slonu, ktorá sa ohýbala nad palmami a učila batoľa nájsť čerstvé biele klíčky, ktoré chutili ako orech. Pritlačila si hruď ku trupu a naklonila ju, nevenovala žiadnu pozornosť dlhým tŕňom a tŕniam.

Nakoniec sa mi zdalo, že som v živote nikdy nestretol také roztomilé zvieratá. Je pravda, že o dva dni som sa na nich úplne hneval. Keď sme šli pracovať, narazili na náš tábor na brehu rieky a všetko prelomili. Roztrhali markízy, ktoré sme postavili, pošliapali veľké plechovky jedla a oblečenia. Slony sú strašne zvedavé: hneď ako si v džungli všimnú niečo nové, musia určite preskúmať neobvyklé predmety a hrať sa s nimi.

Tam, kde je veľa slonov, sa niekedy pobavia roztrhaním telefónnych drôtov, ktoré sa tiahnu cez kilometer džungle po kilometer. Ak narazia na auto, ktorého majiteľ sa niekde vzdialil, môžu ho otočiť a vidieť, ako vyzerá zdola. Tí, ktorí chcú telefonovať alebo majiteľ prevráteného automobilu, sa, samozrejme, takýmto vtipom smejú. Ale tí, ktorí netrpeli takými antikami, sami považujú slony za veľmi vtipných!

Úžasné hračky

Raz som musel skontrolovať pilu umiestnenú pri ústí rieky. Drevo tam dorazilo do 10 km úzkokoľajnou železnicou. Cesta šla z kopca a vozne bežali pozdĺž nej k rieke bez lokomotív. Zastavili sa pri píle a vyložili sa. Ráno, keď odišli do práce, drevorubači vytlačili prázdne vagóny späť do lesa.

Tu, jeden po druhom, sa z lesa vyvalilo niekoľko vozňov k rieke, naložených na vrchol drevom. A zrazu sa všetko zastavilo. Vagóny sa už nezrolovať. Od objavenia posledného kočíka uplynulo päť hodín. Majiteľ nemohol odolať a my sme išli po koľajniciach do oblasti kosenia, aby sme skontrolovali, čo sa stalo. Po chôdzi päť alebo šesť kilometrov sme videli slony. Zastavili sa samozrejme a boli prekvapení, keď zistili, že prevrátené vozíky ležali na zemi vedľa koľajníc.

V tomto okamihu bolo z diaľky počuť rachot blížiaceho sa prívesu. Sloni počúvali a začali sa hýbať. Najväčší z nich stál na koľajniciach, a keď sa auto rýchlosťou desiatich kilometrov za hodinu stočilo blízko, opieral sa proti nemu o silné čelo. Aj keď samotný slon váži tri alebo štyri tony, musel trochu ustúpiť, kým sa vozík úplne nezastavil s nákladom, ktoré vážilo najmenej šesť ton. Potom prišli ostatní sloni a spoločne zhodili príves z koľajníc. A po vyhodení začali s potešením stonať. Potom začali čakať na ďalšie auto.

Sloni tleskali a mávali kmeňmi. Ich malé oči žiarili radosťou. Aké úžasné nové hračky našli v džungli! Nedobrovoľne som sa zasmial a majiteľ píly začal kričať a dupať nohy. Poslal pracovníkov na prázdne plechovky a zbraň. Vrátili sa o hodinu neskôr a do tejto doby sa slonom podarilo vyhodiť ďalšie tri autá. Ale potom sme začali bubnovať na plechovky, strieľať do vzduchu. Mávali sme rukami a kričali, ako sme len vedeli. Fungovalo to: slony sa pomaly putovali do džungle. Očividne toho človeka poznali, vedeli, že je lepšie nezúčastňovať sa tohto malého bláznivého stvorenia.

POČET, KTORÝ NEZABUDNITE

Keď sa sami zoznámite s týmito veľkými inteligentnými zvieratami, je ťažké si predstaviť, že sú bezcitní ľudia, ktorí môžu zabíjať slony. Jedného takého Európana som poznal. Rozhodol sa zabiť slona iba preto, aby sa mohol predviesť, keď sa vrátil do svojej vlasti, a odfotiť ho, pričom v porazenom obrie sedel so zbraňou v ruke.

Mesiac splnu. Sedeli sme na verande môjho anglického priateľa a užívali sme si neopísateľne krásnu tropickú noc, počúvajúc tiché šustenie palmových listov kúpajúcich sa v mesačnom svite. V tej dobe prišiel k nám sluha a oznámil, že sloni sa túlali po plantáži.

Slony v noci navštevovali plantáž. Pritom samozrejme poškodili. Zničili chaty v tme, pokazené výsadby. Ale ich zabitie za to stále nestálo za to. Bolo možné odviezť slony hlukom a baterkami. Majiteľ domu sa však vyzbrojil pištoľou s dvomi hlavňami, naložil ju guľkami s niklovou hlavou a vyrazili sme do očarovanej mesačnej noci.

Čoskoro sme si všimli tri pohybujúce sa tiene medzi stromami gumy. Vo svetle mesiaca sa zdali neuveriteľne obrovské a ja som sa nedobrovoľne otriasol. Keď sme sa blížili, uvideli sme na jednom zo slonov lesklé kly.

Ten bude môj, “zašepkal Angličan.

Požiadal som ho, aby chvíľu počkal, kým som vyliezol na strom. Hneď ako som začal vyliezť, zazvonil výstrel. Slon vybraný poľovníkom sa k nemu otočil nabok a môj priateľ nemohol odolať: raz vystrelil, potom iný. Najprv namieril na hlavu za uchom, ale zjavne mu chýbala a potom nasmeroval druhú guľku priamo na stranu zvieraťa.

Slon padol - najprv na kolená, potom na bok. Jeho spoločníci sa okamžite začali zaujímať a potom sa ponáhľali rovno k Angličanovi, ktorý sa ponáhľal preč. Zo stromu som jasne videl, ako odhodil zbraň. Sloni sa zastavili a začali skúmať neznámy predmet, potom ho zdvihli so svojím kmeňom, zlomili ho a začali ho šliapať po nohách. Počas tejto doby sa Angličanom podarilo vyliezť na strom a sloni ho nenašli.

Dlho však nehľadali, ale vrátili sa k svojmu priateľovi a pokľakli vedľa neho, najprv ho očuchali. A tak som videl slony pomaly, pomaly vstávať. Nakoniec vstali úplne a zranený muž stál medzi nimi. Slony kráčali pomaly cez plantáž. Dvaja z nich opatrne opierali zraneného kamaráta zo strán. Slony čoskoro zmizli z dohľadu, ale dlho sme počuli ich trúby. Dostali sme sa na zem. Môj priateľ bol vystrašený, šokovaný a zahanbený. Diskutovali o tom, čo sa stalo už dlho, a nasledujúci deň šli po stopách, aby skontrolovali, čo sa stalo s ranenými.

Pôda bola zafarbená krvou. Chodník prešiel priamo do džungle a boli vidieť dvoch slonov, ktorí podopierajú tretieho na oboch stranách. Až po pár kilometroch sa očividne zastavili. Rana evidentne prestala krvácať. A chodník pokračoval a tiahol sa smerom na západ k horám. Chodili sme celý deň, ale nevideli sme žiadne iné miesta na oddych. Na niektorých miestach porazili slony stromy a pošliapali kríky. Cesta, po ktorej nasledovali, nebola dostatočne široká, aby traja sloni chodili bok po boku. Všetko naznačovalo, že cesta pre troch skutočných priateľov nebola ľahká. Nikdy sme nevedeli, čo osud postihlo zraneného slona, \u200b\u200bale dúfam, že sa uzdravil. V každom prípade to bolo prvýkrát a naposledy, keď môj známy zastrelil slona.

Preložené zo švédčiny.

Od začiatku ľudskej histórie ľudia z džungle a lesov fascinovali. Kto vie, aké zázraky a hrôzy sa skrývajú v tienistých hĺbkach mangrovových lesov a zelených džunglích? Je domovom pravekých zvierat, ktoré sa stále potulujú po riekach Amazonky a pokladoch zanechaných starými civilizáciami. Teraz žijeme v ére rýchlych vedeckých pokrokov a takmer každý deň sa objavujú nové objavy. Svet sa zdal byť omnoho menší v porovnaní s džungľou, lesmi a hlbokými vodami, ktoré boli snímané a skenované satelitmi. Napriek tomu stále nevieme všetky tajomstvá, ktoré naša planéta odtrháva od nás. Tu je 10 zaujímavých záhad, ktoré vedci zatiaľ nedokážu vyriešiť.

Prstene v amazonskej džungli

Brazílsky Amazon je plný starých prsteňovitých priekop, ktoré vznikli dlho pred tým, ako existovala džungľa. Stalo sa to asi pred tisíc rokmi! Archeológovia stále nedokážu pochopiť, kto, prečo a prečo ich vytvoril. Niektorí veria, že boli použité ako staroveké pohrebiská, ale pre túto teóriu už nie sú presvedčivé dôkazy. Iní veria, že sú to stopy UFO. Ani skutočnosť, že vyzerajú ako línie Nazca, stále nepomáha vedcom zistiť pôvod týchto priekop.

Marikoxi

Južná Amerika má svoju vlastnú verziu toho, ako sa objavil Bigfoot s menom Marikoksi. Tieto zvieratá vyzerajú ako obrovské opice, ich výška je asi 3,7 metra. Vyzerajú primitívne, ale sú dosť inteligentní a vedia používať jednoduché nástroje a zbrane. Prvé zoznámenie s Marikoxim sa uskutočnilo v roku 1914, keď plukovník Percival H. Fawcett, britský prieskumník, študoval džungľu Južnej Ameriky. Tvorovia boli extrémne nepriateľskí a nerobili nič iné, len mŕtva. Plukovník Fawcett a jeho výprava museli vypáliť svoje delá do zeme, aby odradili Marikoxi. V roku 1925 Fawcett a jeho výprava zmizli pri hľadaní strateného mesta. Mnohí veria, že hladovali alebo ich zabili Marikoksi.

Sentinelskí ľudia

Sentineli žijú na severnom ostrove Sentinel už viac ako 60 000 rokov. Títo ľudia sú mimoriadne nepriateľskí a odmietajú všetky pokusy o komunikáciu s civilizovaným svetom. Zatiaľ čo ich existencia je sama osebe záhadou, vedci boli skutočne šokovaní, keď miestni ľudia prežili tsunami v roku 2004, pretože mnoho Andamanských ostrovov bolo zničených. Kmeň nasledoval presne svoju vlastnú cestu! Keď však vrtuľník preletel nad ostrovom a hľadal pozostalých, došiel k nemu strážca s kopijou a kričal, aby helikoptéra odišla. Ale ako môže tento kmeň prežiť, zostáva záhadou!

Praveké kamenné gule

Stovky z týchto obrovských kamenných balvanov nájdete v džungliach Kostariky. Kto ich tam nechal a prečo? Vedci stále nedokážu pochopiť, ako by pravekí ľudia mohli vytvoriť tieto dokonale tvarované gule a stále používať iba staré nástroje. Ako ich navyše prepravili džungľou, hustými a hustými stromami? Niektoré balvany majú priemer až 2,4 metra! Toto je jedno z najzložitejších záhad v džungli, ktoré stále zostávajú nevyriešené.

Vriaca rieka

V srdci peruánskeho Amazonie sa nachádza rieka, ktorá svojimi vodami ničí všetko. Teploty môžu stúpať až do 93 stupňov Celzia, vďaka čomu je jazda neobyvateľná. Neexistujú žiadne informácie o pôvode tejto rieky, ale niektorí ľudia sa domnievajú, že k tomu došlo po chybe vrtnej spoločnosti, ktorá zničila geotermálny systém a uvoľňovala horúce plyny z hĺbky Zeme priamo do rieky. Miestni obyvatelia považujú toto miesto za posvätné a často sa zhromažďujú na brehoch za rituály a jednoducho spievajú piesne.

Stratené mesto gigantov

V roku 2012 putovala expedícia do Ekvádoru, aby našla stratené mesto. Prieskumníci, ktorých sprevádzala skupina domorodcov, skutočne našli veľa mohutných štruktúr, ktoré sa nazývajú „Stratené mesto obrov“. Spolu s pyramidami s výškou 79 metrov našli veľa príliš veľkých prístrojov, ktoré boli príliš veľké na to, aby ich ľudia mohli použiť. Mnohí z nich sú voči týmto nálezom skeptickí, ale niektorí vedci sa domnievajú, že je to dôkaz, že obri raz kráčali po Zemi.

Obrovská hlava v Guatemale

V 50. rokoch 20. storočia dala džungľa Guatemaly archeológom obrovskú kamennú hlavu. Oscar Padilla zistila, že hlava sa pozerá priamo do neba. Tvár mala kaukazské rysy (veľké nosy a tenké pery), čo nebolo možné, pretože v tom čase nebol v tejto oblasti žiadny kontakt s belochmi. Hlava bola neskôr zničená za podivných okolností, ale archeológovia sú si úplne istí, že ju vytvorili staroveké civilizácie. Hector E. Maggia, odborník z Guatemaly, uviedol, že hlava nemá charakteristiky Mayov ani inej starovekej civilizácie. Určite ju postavila veľmi starobylá civilizácia, o ktorej by sme možno ani nevedeli!

Zmiznutie Michaela Rockefellera

Michael Rockefeller, 23-ročný Harvardský výskumník, bol fascinovaný cestovaním a pôvodom kmeňov. V roku 1961 zmizol pri cestovaní v džungli Novej Guiney. Zatiaľ čo Michael a jeho partner Rene Wassing boli na vode, ich loď prevrátila a ocitli sa pod vodou. Michael si myslel, že by sa mohol dostať na pevninu, plávať 16 kilometrov na pobrežie. Jeho posledné slová boli: „Myslím, že to dokážem.“ A to bolo naposledy, čo ho videli nažive. Mnohí veria, že sa Michael Rockefeller na ceste k pobrežiu utopil, iní si myslia, že ho jedli kanibali jedného kmeňa v Novej Guinei. V každom prípade je jeho miesto pobytu stále neznáme.

Mimoriadne objekty v amazonskom lese

V roku 2011 narazila skupina vedcov na stratené mesto opíc. Skryté hlboko v honduranskej džungli La Mosquitia ho Aztékovia opustili pred viac ako 500 rokmi. Masožravá choroba, ktorá bola vnímaná ako kliatba, vyhnala všetkých z mesta, ale ešte horšie je, že staroveký mor je stále nažive! Jedným z prieskumníkov bol Douglas Preston, slávny spisovateľ, ktorý dokonca vydal knihu o svojich dobrodružstvách v džungli. Počas expedície on a jeho tím takmer stratili svoje tváre! Zažili masožravú chorobu a potrebovali okamžitú lekársku starostlivosť, inak by sa ich tváre zmenili na veľkú guľovú guľu. Počas vykopávok boli tiež napadnutí jedovatými hadmi a nakoniec museli žiť v meste, ktoré malo veľa artefaktov. Bolo príliš nebezpečné pokračovať vo vašej práci! Ale vášnivý človek sa nebojí robiť to, čo miluje!

Trochu šialený balíček, ktorý kombinuje dva najvzácnejšie archetypy naraz - Mill and Druid's Quest.

Mill Quest Druid s rytiermi kariet Frozen Throne

Kód na import paluby do Hearthstone:

Toto nie je jednoduchá paluba pre začiatočníkov a určite to nie je paluba na jednoduché vzatie legendy. Ale ako zaujímavá paluba ventilátora je celkom vhodná. Osobne ma dobyla. Autor je známy hráč wiRer.

Keď herný plán uspeje, balíček bude vyzerať jednoducho božsky, ale ak sa niečo pokazí, súper si bude myslieť, že ste idiot so súborom náhodných stvorení a kúziel, buďte na to mentálne pripravení 🙂

Výber kariet sa môže zdať čudný, ale osobne som prekvapený jeho premýšľaním, všetko je tu na mieste. Vašou hlavnou úlohou je napchať súpera tak veľkým počtom kariet, aké nedokáže nosiť, a zároveň sa od neho odtrhnúť v manových kryštáloch a hrať [Giants of the Jungle].

V tomto poradí. Vďaka účinku najdivokejšieho prekvapenia si súper nebude vždy schopný rýchlo uvedomiť, že váš plán je vyriešiť balíček, takže sa často rozdelí s kľúčovými kartami a niekedy dokonca s víťazným stavom.

Počítajte vždy karty svojho súpera, nezabudnite, že [King Mukla] dáva súperovi dve zbytočné karty, preto ho najskôr zahrajte a potom napríklad [Vash'ir oracle].

O tom je balík komponentov Mill. Nezabudnite však, že to všetko dopĺňa rampový potenciál vo forme [Illumination] a [Wild Growth], ktorý vám umožňuje hrať svoje cenné bytosti pred svojím súperom, ako aj [Giants of Jungle], ktoré samy osebe sú také, ale v tejto palube fungujú ako čerešnička na torte a pridávajú dosť veľkú hodnotu.

Ak teda máte všetky tieto karty, máte šťastie. Paluba je veľmi zaujímavá a nezvyčajná.

2020 nowonline.ru
O lekároch, nemocniciach, klinikách, pôrodniciach