Názvy šachových figúrok. Šach a šachové figúrky: história pôvodu mien

Schopnosť každého začiatočníka zvládnuť šachovú hru sa prejavuje inak, veľa závisí od myslenia, úsilia a túžob, ale prvé kroky sú pre všetkých začínajúcich šachistov rovnaké. Prvým krokom je naučiť sa pravidlá umiestňovania figúrok pred hrou dôležitý bod je štúdium princípov pohybu šachových figúrok po šachovnici. Sú potrebné pre každého, kto chce začať ovládať šach. Pravidlá pre presúvanie figúrok sa počas dlhej histórie hry nezmenili a používajú sa vo všetkých krajinách.

Kráľove schopnosti

Napriek tomu, že kráľ je hlavnou figúrkou, bez ktorej hra nemôže pokračovať, možnosti tejto figúry sú extrémne obmedzené. Celá šachová armáda je povinná ju spoľahlivo chrániť pred útokmi nepriateľa.

V počiatočnom nastavení sa kráľ nachádza v strede na horizontále 1, ak ide o biely šach, alebo na páse 8 v prípade čiernych figúrok. Stojí na štvorci inej farby. Čierny kráľ je na bielom poli, biely na čiernom. Figúrka nemá žiadne obmedzenia v smere pohybu. Počas hry sa môže pohybovať:

  • dopredu alebo dozadu,
  • ľavá alebo pravá,
  • pozdĺž všetkých uhlopriečok.

Ale dĺžka ťahu kráľa je malá, iba štvorec. Kráľ má možnosť „zabiť“ súpera za predpokladu, že je na susednom poli. Nemal by byť v zóne akcie niekoho iného. Ak kráľ nemá možnosť uniknúť alebo sa skryť, pozícia sa nazýva „mat“ a počíta sa porážka.

Sťahovanie kráľovnej

Niekedy sa táto postava nazýva kráľovná, čo je celkom v súlade s jej neobmedzenými schopnosťami. Nie nadarmo sa dáma rovná dôležitosti 9 pešiakom, má výbornú možnosť voľne sa pohybovať po celej šachovnici, ak nie sú žiadne prekážky. Rovnako ako kráľ, aj kráľovná má privilégium pohybovať sa všetkými smermi. Okrem toho sa figúrka môže pohybovať na ľubovoľný počet polí bez ohľadu na ich farbu. Toto je najmocnejší a najmobilnejší účastník bitky; túto postavu možno obetovať iba ako poslednú možnosť. Je veľmi ťažké vyhrať hru bez dámy.

Pravidlá pre pohyb slonov

Iný názov pre postavu je „dôstojník“. Táto figúrka skutočne ako efektívny bojovník dokáže plniť náročné úlohy a poraziť nepriateľa na druhej strane hracej plochy. Pre slony platí niekoľko pravidiel:

  • Každý hráč má na začiatku hry 2 strelcov;
  • figúrky sa pohybujú len po poliach vlastnej farby, na ktoré sú umiestnené pred hrou;
  • strelec sa pohybuje v šachu iba po uhlopriečkach pre ľubovoľný počet polí;
  • nepreskakuje kusy.

Ak sú na diagonálnych smeroch dostupné pre daného dôstojníka nepriateľské figúrky, môže ich „zjesť“. Za týmto účelom sa odstráni „zabitý nepriateľ“ a na jeho miesto sa nainštaluje slon. Podľa hodnotovej stupnice 1 funkcionár nahrádza troch pešiakov.

Pohyb rytiera na šachovnici

Šachový rytier má najkomplexnejšiu trajektóriu, táto figúrka sa pohybuje po dráhe v tvare písmena „L“. Aby ste ho mohli preusporiadať, musíte spočítať tri bunky horizontálne alebo vertikálne a jednu bunku vpravo alebo vľavo. Na farbe políčok pre rytiera nezáleží, celkovo má postava stojaca tri polia od okraja alebo ďalej osem možností pohybu. Vyberajú sa v závislosti od situácie na šachovnici. Výhodou rytiera je jeho schopnosť preskočiť akúkoľvek figúrku, ich prítomnosť nie je pre rytiera prekážkou. Ak je na konci svojej trajektórie nepriateľská jednotka, je odstránená a považovaná za „zjedenú“ (zrezanú).

Pohyb veže

Niektorí amatérski šachisti nazývajú túto figúrku zájazdom. Hráči sa ho tiež snažia zachovať a neobetovať kúsok, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné. Hodnota veže spočíva v jej voľnom pohybe. Je obmedzená na priame čiary. Ale:

  • Na farbe polí nezáleží;
  • môžete sa pohybovať dopredu a dozadu, doľava a doprava;
  • počet buniek v jednom ťahu nie je obmedzený;
  • Je možné využiť rošádovanie.

Tura nepreskakuje cez figúrky, ak stojí v ceste nepriateľská jednotka, môžete ju „zoťať“, umiestniť vežu na toto pole a odstrániť zrazenú figúrku.

V niektorých prípadoch môže rošáda zachrániť kráľa pred matom a zlepšiť situáciu. Spolu s kráľom sa jej môže zúčastniť iba kráľ zájazdu. Takáto operácia môže byť vykonaná iba vtedy, ak obaja účastníci ešte neurobili jediný ťah v hre. Pri rošádovaní sa kráľ posunie o dve polia smerom k veži a tá sa položí vedľa neho na druhú stranu. Súčasné preskupenie dvoch figúrok v šachu je povolené len v rošádach.

Pravidlá pre ťahy pešiakom

Pred partiou sa umiestni osem pešiakov v rade na druhú priečku pred hlavné figúrky. Pre biely šach je to dráha číslo 2, pre čierny šach je to číslo 7. Tieto čísla sú považované za bezvýznamné, sú to vojaci armády, ktorí vystupujú malé úlohy, sú často obetované na dôležitejšie účely. Ich úlohu však netreba podceňovať, v niektorých prípadoch môžu pešiaci zvrátiť priebeh hry.

Pravidlá pre pohyb pešiakov sú jednoduché, pohybujú sa iba o jedno pole dopredu. Pešiak seká nepriateľa iba diagonálne, nemôže „zožrať“ figúrku stojacu vpredu. Je tu ešte jedna výnimka. Pri prvom ťahu z pôvodne zoradeného radu sa pešiak môže posunúť dopredu o dve polia naraz.

Všetky šachové figúrky plnia dve dôležité úlohy. Poskytujú ochranu kráľovi, zabraňujú patovej situácii a matu a snažia sa poraziť čo najviac protivníkov.

Pešiak má ešte jeden dôležitý cieľ – musí sa dostať na opačný okraj šachovnice. Je to mimoriadne ťažké, pretože existuje veľa šancí, že vás po ceste „zožerú“. Tento kúsok je navyše často obetovaný na ochranu dôležitejších jednotiek. Ak sa však takáto úloha podarí splniť, s pešiakom nastane zázračná premena; môže sa z neho stať akákoľvek iná figúrka, ktorú hráč práve potrebuje. Vo väčšine prípadov sa úspešne premení na mocnú kráľovnú. To však nie je potrebné, hráč si môže vybrať rytiera, tura alebo strelca, ak potrebuje tieto figúrky na výhru.

Šachová partia je nevyčerpateľná, počet ťahov v jednej partii môže byť dosť veľký, no nie každý vie, ako sa figúrky v šachu pohybujú. Z tohto dôvodu mnohí amatérski hráči každý deň hrajú šach podľa vlastných pravidiel, pričom si ani neuvedomujú, že to robia nesprávne.

V tomto prípade by ste mali zistiť, odkiaľ pochádza šach, názov figúrok a ako sa pohybujú v tomto alebo tom prípade. Veľké množstvo pohyby majú tendenciu vystrašiť nováčikov, hoci v skutočnosti sa nie je absolútne čoho báť. Po ponorení sa do hry všetky ťažkosti okamžite zmiznú, pretože všetka rozmanitosť pozícií a všetky druhy šachových kombinácií sú založené na základných pohyboch figúrok.

Stručná história šachu

K dnešnému dňu je presný pôvod šachu stále neznámy, hoci existuje niekoľko dobrých verzií. Jeden z nich tvrdí, že hra vznikla v Indii pred viac ako dvoma tisícročiami. Historici, ktorí sa držia tejto verzie, hovoria, že šach je výsledkom vývoja iných hier, ktoré sú im podobné. Hra, ktorú dnes veľa ľudí používa, sa stala známou až v 15. storočí a obľubu si získala aj v Európe.

Aj keď nikto nevie, kde sa k nám táto hra dostala, poznáme pravidlá šachu, ako sa figúrky pohybujú a ako sa dá vyhrať podvodom.

Účel hry

Určite veľa ľudí vie, že hra vyžaduje dosku s presne 64 označenými políčkami (striedavo tmavé a svetlé) a hráči musia zaujať miesta oproti sebe. Šachová hra sa nám zdá nepochopiteľná, no zároveň mimoriadne jednoduchá. Ako sa figúrky pohybujú, bude popísané nižšie, ale zatiaľ sa musíte zoznámiť s účelom hry.

Každý hráč má presne 16 dielikov:

  • kráľ;
  • kráľovná;
  • 2 veže;
  • 2 slony;
  • 2 kone;
  • 8 pešiakov.

Cieľom šachu je dať mat súperovmu kráľovi. Mat je situácia, keď je jeden z kráľov ohrozený v podobe súperovej figúrky, to znamená, že kráľ je už v šachu a nemôže z tejto pozície nijako uniknúť.

Štart

Pred začatím hry by ste mali nastaviť dosku tak, aby obaja súperi mali v pravom dolnom rohu svetlé políčko. Ďalej sú čísla usporiadané v riadkoch:

  1. Veže v rohoch, rytieri nablízku, potom biskupi. V strede je kráľovná (na bunke rovnakej farby ako samotná figúrka) a vedľa nej na prázdnu bunku je položený kráľ.
  2. Ďalší rad pozostáva výlučne z pešiakov.

Hráč, ktorý si vybral figúrky, musí ísť prvý svetlá farba. Ak dôjde k sporu o to, kto bude hrať aký šach, môžete si hodiť mincou („hlavy alebo chvosty“) alebo naslepo vybrať jednu alebo druhú figúrku (akej farby sa ukáže, že budú všetky ostatné).

Teraz musíme pochopiť, ako sa figúrky pohybujú v šachu. Pre začiatočníkov sa to môže zdať na prvý pohľad náročné, aj keď v skutočnosti na tom nie je nič zvláštne.

Ako sa figúrky pohybujú v šachu

Každá figúrka má svoju vlastnú trajektóriu pohybu. Aby ste pochopili, ako sa figúrky pohybujú v šachu, nemusíte si lámať hlavu, pretože tieto pravidlá sú veľmi jednoduché a dajú sa veľmi rýchlo zapamätať.

Musíte len pochopiť hlavné body:

  1. Pri pohybe niektoré figúrky neprechádzajú cez iné.
  2. Nemôžete ísť na pole obsadené vlastnou figúrkou.
  3. Pred vykonaním ťahu si musíte premyslieť, ako a ktorú figúrku umiestniť tak, aby bránila svoje územie a mohla v tomto alebo nasledujúcom ťahu zajať súperovu figúrku.

Kráľ

Teraz by sme mali zvážiť každý z obrázkov samostatne. Pre úspešnú hru nestačí poznať základné body o pohybe figúrok v šachu. Pre deti a dospelých je najzaujímavejšou postavou kráľ. Je zároveň najdôležitejší, ale aj najslabší. Má schopnosť pohybovať sa výlučne jednou bunkou, ale absolútne akýmkoľvek smerom, vrátane diagonálne. Okrem toho nemôže stáť na poli, ktoré je už pod kontrolou, teda tam, kde bude okamžite zajatý súperovou figúrkou.

Kráľovná

Ľudia v akomkoľvek veku môžu mať záujem o šach. Nie každý vie, ako sa kusy volajú a ako chodia. Stojí za zmienku, že iba tí ľudia, ktorí majú skúsenosti s hraním šachu, poznajú názov tejto postavy. Zvyšok nazýva kráľovnú kráľovnou.

Kráľovná je najsilnejšia a najmocnejšia figúrka. Rovnako ako kráľ sa môže pohybovať akýmkoľvek smerom. Na rozdiel od predchádzajúceho dielu má možnosť pohybovať ľubovoľným počtom buniek, no bez preskakovania iných dielikov.

Rook

Otázka, ako sa v šachu pohybujú figúrky a najmä tie najsilnejšie, je pomerne populárna nielen medzi začiatočníkmi, ale aj medzi amatérmi. Veža je jedinečný kúsok, ktorý kombinuje schopnosti kráľa aj dámy. To znamená, že môže pohybovať ľubovoľným počtom buniek, ale iba vertikálne alebo horizontálne. Okrem toho sa veža môže ľahko zúčastniť rošády spolu s kráľom.

Slon

Strelec patrí do kategórie ľahkých figúrok a môže pohybovať ľubovoľným počtom buniek, ale iba diagonálne. Stojí za zmienku, že na samom začiatku hry jeden slon zaberá tmavý štvorec a druhý - svetlý. Počas celej hry nemôžu nijako zmeniť pôvodnú farbu, takže každý hráč má dve figúrky, ktoré môžu ísť diagonálne a zachytiť súperovu figúrku na tmavom aj svetlom poli. Obaja biskupi musia vždy spolupracovať a kryť slabé stránky navzájom.

Kôň

Jedinou, a teda jedinečnou bojovou jednotkou v šachu je rytier. Iba on má schopnosť preskakovať ostatné figúrky. Chodí výlučne v písmene „G“. To znamená, že najprv posunie dve bunky horizontálne alebo vertikálne a potom jednu bunku, ktorá je kolmá na pôvodný smer. Vďaka tomu, že rytier má schopnosť preskakovať iné figúrky, môže kráľovi zaškrtnúť, pred ktorým sa nedokáže ubrániť.

Pešiak

Mnoho ľudí pravdepodobne vie, ktoré figúrky sa v šachu pohybujú ako prvé. Ako presne chodia, je však zložitejšia otázka. Pomerne nezvyčajná figúrka - pešiak - sa môže posunúť dopredu len o jedno pole a iba diagonálne. Hneď pri prvom ťahu sa pešiak môže posunúť o niekoľko polí vpred. Za žiadnych okolností nemôže ísť dozadu. Ak sa ktorákoľvek figúrka nachádza priamo pred ňou, pešiak nemá možnosť ju zajať ani urobiť ťah, kým sa priestor pred ňou neuvoľní.

Transformácia

Na prvý pohľad sa zdá, že pešiak je zbytočná figúrka, keďže je príliš slabý. Ale ona jednu má zaujímavá vlastnosť, o ktorom vedia len skúsení hráči. Spočíva v tom, že ak pešiak prejde až na opačnú stranu, stane sa z neho akákoľvek iná figúrka (tento jav sa nazýva „propagácia pešiaka“). To dokáže iba tento kúsok a spravidla sa z neho stáva kráľovná. Existuje tiež mylná predstava, že sa môže premeniť iba na jednu z predtým urobených figúrok, ale v skutočnosti to tak nie je.

Prevzatie priepustky

Ďalšie pravidlo, ktoré sa týka iba pešiakov, sa nazýva „zachytenie en passant“. Spočíva v tom, že ak pešiak urobil prvý ťah o dve polia a postavil sa vedľa seba so súperovým pešiakom, druhý má možnosť „zožrať“ prvého, teda vziať na seba prihrávku, čo je miesto. názov pochádza z. Túto situáciu možno využiť až pri nasledujúcom ťahu, teda hneď po tom, ako sa pešiak pohne o dve polia. Ak bola príležitosť premeškaná, potom v nasledujúcich ťahoch nebude možné figúrku zachytiť.

Rošáda

Nie menej dôležité pravidlo, nazývaný „rošáda“, pozostáva z vykonania dvoch dôležitých akcií v jednom ťahu. Prvým je zaistiť kráľa a druhým odstrániť vežu z rohu, čím ju spustíte do hry. Pri rošádovaní má hráč možnosť posunúť vlastného kráľa o pár políčok doprava resp ľavá strana a tiež presuňte vežu z rohu na pole vedľa kráľa (na opačnej strane). Existuje však niekoľko podmienok, za ktorých je rošáda povolená:

  • Predtým kráľ neurobil ani jeden pohyb;
  • zodpovedajúca veža sa tiež nikdy nepohla;
  • medzi kráľom a vežou nie sú žiadne iné figúrky;
  • kráľ nie je v tejto chvíli pod kontrolou.

V smere na stranu kráľa sa samotný kráľ nachádza bližšie k okraju šachovnice, čo sa nazýva „krátka rošáda“ a opačne („dlhá rošáda“) bude rovnaká akcia, ale cez celé pole k miesto, kde sa predtým nachádzala kráľovná. Ale pri ktorejkoľvek z týchto možností sa kráľ môže pohnúť iba o niekoľko polí.

Mat

Ako už bolo spomenuté, hlavnou úlohou hráčov je dať mat súperovmu kráľovi. Toto bude koniec hry, keď bude hlavná figúrka pod hrozbou kontroly a nebude mať ako z nej uniknúť. Stále však existuje niekoľko spôsobov, ako uniknúť kontrole:

  • presunúť sa na iné pole (okrem metódy rošády);
  • zatvorte inou postavou;
  • zachytiť kus, ktorý dal šek.

Ak takéto možnosti neexistujú, potom kráľ dostane mat a hra končí. Kráľ sa spravidla neodstráni z hracej plochy, ako sa to robí pri zajatých figúrkach, ale hra sa jednoducho vyhlási za ukončenú.

Kresliť

Veľmi často sa hra končí remízou. Existuje na to päť dôvodov:

  • nedostatok figúrok na šachovnici pre mat;
  • Uskutočnilo sa už 50 ťahov a počas tejto doby žiadny zo súperov nepohol ani pešiakom, ani nedokázal zajať ani jednu figúrku;
  • obvyklá dohoda oboch hráčov na remízu;
  • výskyt patovej situácie, to znamená, že niektorý hráč nemá možnosť vykonať ťah;
  • ak je na šachovnici dodržaná rovnaká pozícia aj tretíkrát (nie za sebou).

Vo väčšine prípadov, keď je vyhlásená remíza, hráči na základe spoločného súhlasu začnú hru znova.

Chaturanga je prvý názov hry teraz známej ako šach. Hra bola vynájdená v r Staroveká India. Hrať mohli 4 ľudia súčasne, ťahy sa robili striedavo a ich počet sa určoval hádzaním kockou. Cieľom Chaturanga bolo zničiť nepriateľské „voje“, ktoré pozostávali z pechoty, slonov a koní.

Hra sa začala rýchlo rozširovať do celého sveta. V ôsmom storočí sa stal veľmi populárnym v arabských krajinách, kde dostal nový názov – shatranj. Hra prešla mnohými zmenami. Na víťazstvo teda nebolo potrebné poraziť všetky súperove šachové figúrky, ale dať mat. Počet hráčov sa znížil na polovicu.

Španielsko sa stalo prvou krajinou v Európe, kde sa objavil šach. Práve v Španielsku hra získala podobu a pravidlá, ktoré sa používajú dodnes.

Šachové turnaje sú považované za veľmi obľúbené a prestížne súťaže. Víťazi takýchto turnajov získavajú celosvetovú slávu.

Dizajn figúrky

Počas celej histórie šachu boli figúrky zobrazené v podobe postáv v hre. Veža bola zobrazená vo forme veže a biskup - vo forme muža oblečeného ako kňaz, pretože v Anglicku sa táto postava nazýva „biskup“, to znamená biskup. Kráľ a kráľovná boli tiež zobrazovaní ako ľudia oblečení v primeraných kostýmoch.

Mnohé hracie súpravy boli vyrobené na objednávku a boli veľmi drahé. Šachové figúrky boli často vyrobené z drahých materiálov a každý najmenší detail bol iný vysoká kvalita exekúcie. Hromadne vyrábané súpravy boli lacnejšie a čísla boli zjednodušené. Hlavná úloha Majstri tvorili iba figúrky, ktoré sa dali od seba jednoducho ľahko rozlíšiť.

Názvy postáv

Pravidlá šachu sa niekoľkokrát zmenili, no figúrky zostali rovnaké. Celkovo môžete na šachovnici vidieť 32 šachových figúrok. Názvy niektorých z nich v krajinách bývalý ZSSR sa líšia od mien postáv na Západe a v ázijských krajinách.

Všetky sú rozdelené do 6 radov. Najdôležitejšou postavou je kráľ. Je len jeden a treba sa oň starať. Queen (queen) je ďalšia hrdinka, ktorá je tiež dostupná len v jednej kópii na hracej ploche. Ide o najvýkonnejší kúsok, ktorý má hráč k dispozícii.

Okrem kráľa a dámy je na šachovnici 8 pešiakov, 2 strelci (dôstojníci), 2 jazdci a 2 kolá (veže). Každá figúrka má svoje výhody a nevýhody.

Kôň

Rytierska šachová figúrka je jediná, ktorá má celkom originálnym spôsobom pohyb. Pohybuje sa o jedno políčko vertikálne alebo horizontálne a potom o ďalšie políčko diagonálne v rovnakom smere. Inými slovami, rytier sa pohybuje v tvare „L“ akýmkoľvek smerom. Rytier sa teda vždy presúva z čierneho poľa na biele a naopak. Zároveň je schopný preskakovať všetky figúrky – svoje aj ostatné.

Rytier nemôže ovládať naraz viac ako osem polí. Záleží na tom, kde sa na šachovnici nachádza. Je tiež schopný zajať nepriateľskú figúrku, ak je na poli ovládanom rytierom.

Jazdec, dáma, veža – tri šachové figúrky, ktoré sa môžu pohybovať po všetkých poliach šachovnice. Dokonca je tu aj úloha, ktorej podstatou je prejsť celé ihrisko, pričom každé políčko navštívime len raz.

Veža a biskup

Rook k jeho vzhľad pripomína vežu. Na pravom a ľavom okraji šachovnice sú dve veže. Veža sa môže pohybovať na jedno alebo niekoľko polí vertikálne a horizontálne. Zároveň by jej v ceste nemali stáť žiadne ďalšie postavy. Ak je pohyb veže bránený súperovou figúrkou, môže ju zachytiť a postaviť sa na svoje pole, ale nemôže figúrku preskočiť. Rook je trochu odlišný od všetkých ostatných. Jeho rozdiel je v tom, že na prázdnej doske sa veža môže pohybovať o rovnaký počet polí bez ohľadu na to, kde stojí.

Biskup je šachová figúrka, ktorá sa pohybuje diagonálne svojej farby na jednom alebo viacerých poliach naraz. Na začiatku hry sa jeden strelec nachádza medzi kráľovnou a rytierom a druhý medzi rytierom a kráľom. Rovnako ako veža, ani strelec nemôže preskočiť svoje ani súperove figúrky, ale môže ich zajať a obsadiť ich pole.

Na prázdnej doske sa slon môže pohybovať o iný počet polí. Závisí to od jeho polohy. Ak stojí v strede dosky, môže sa pohybovať o rovnaký počet polí ako veža.

Kráľ a kráľovná

Kráľ a kráľovná sú dve najdôležitejšie šachové figúrky. Názvy hovoria samé za seba. Nachádzajú sa vedľa seba medzi dvoma slonmi. Okrem toho, že kráľ je najdôležitejšou postavou, má v porovnaní s inými postavami niekoľko vlastností. Kráľ sa môže jedným ťahom posunúť iba na najbližšie pole. Zároveň nemôže obsadiť bunku, na ktorú útočí akýkoľvek nepriateľský kus. Táto vlastnosť znamená, že kráľa nemožno poraziť. Je schopný ovládať 8 buniek súčasne.

Šachová figúrka s kráľovnou sa môže pohybovať ako strelec alebo veža. Dáma sa môže presunúť na ľubovoľné pole zvislých, vodorovných alebo diagonálnych radov. Ale len pod podmienkou, že na ceste nie sú žiadne ďalšie figúrky, pretože ich kráľovná nie je schopná preskočiť. Ak sa na dráhe dámy stretne so súperovou figúrkou (inou ako kráľ), môže túto figúrku poraziť a zaujať jej miesto.

Pešiak

Každý považuje pešiaka za nepotrebný kus. Celkovo má hráč na začiatku hry osem pešiakov. Možno práve toto číslo z nich nerobí také dôležité postavy. Ale múdre umiestnenie pešiakov je kľúčom k úspešnej hre, pretože sú schopní vytvoriť dobrú obranu.

Pešiaci sú šachové figúrky s jedinečnou schopnosťou. Ide o to, že pešiak môže byť vymenený za akúkoľvek inú figúrku (okrem kráľa), ak prejde celým hracím poľom. Keďže dáma je považovaná za najsilnejšiu figúrku, pešiak sa zvyčajne vymení za dámu. Takto vznikol výraz: „dávať kráľovnú pešiaka“.

Pešiak je veľmi obmedzený v pohybe. Môže ísť len dopredu. Prvý ťah možno vykonať na jednom alebo dvoch poliach a všetky nasledujúce ťahy je možné vykonať iba na jednom. Ďalšou vlastnosťou pešiaka je, že útočí dopredu len diagonálne. Pešiak nemôže strieľať kolmo dopredu. Ak je v ceste nepriateľská figúrka, pešiak sa nemôže pohnúť ďalej.

Na šachovnici je len 64 políčok, no môžu sa na nich odohrávať skutočné šachové súboje. Jedna polovica buniek je čierna, druhá je biela - 32 bývalých a 32 čiernych. Podľa pravidiel šachu, bunka sa nazýva pole.

Čierna a biela sú konvenčné farby. Na fotografii sú niektoré figúrky a doska vyrobené z malachitu. Zelené postavy a polia sú však podmienečne čierne

Pred usporiadaním šachových figúrok musíte šachovnicu správne umiestniť.

Na ľavej strane je doska nainštalovaná správne, na pravej strane - nesprávne

S nesprávne umiestnenou šachovnicou sa viaže vtipná príhoda, ktorá sa stala v dávnych dobách niekde na hranici. Práve na hraniciach sa pravidelne stretávali dvaja páni a hrali spolu šach. Jedného pekného dňa sa o hru začal zaujímať colník a všimol si, že tabuľa je nesprávne umiestnená. Tie. „Šachisti“ ani nepoznali pravidlá šachu, ale jednoducho predstierali, že hru hrajú. Ako sa neskôr ukázalo, imaginárni šachisti boli pašeráci – v šachových figúrkach ukrývali kontraband (zlato, diamanty :)).

Pomenovanie šachových polí (buniek)

Ak sú medzi našimi čitateľmi fanúšikovia hry " Námorná bitka“, potom asi nakreslili prirovnanie k šachu – každé pole má svoju adresu. Napríklad a1, b7, e4 atď.

Každé šachové pole má svoju jedinečnú adresu. Je veľmi vhodné, aby ste si vizuálne zapamätali, kde sa každé pole nachádza. V budúcnosti to bude užitočné pri štúdiu záznamu šachových ťahov. Upozorňujeme, že štvorce d4,e4,d5,e5 tvoria takzvaný stred hracej plochy. Je to o cent, ktorý sa vedie na začiatku šachovej partie (otvorenie).

Aby ste si rýchlo zapamätali názvy (adresy) šachových polí, má zmysel vytlačiť si výkres (formát A4) a zavesiť ho na stenu.

Názvy a označenia šachových figúrok

V arzenáli súperov je 6 typov figúrok:

  • Pešiak je vojak Jeho Veličenstva.
  • Jazdec - hodnota jazdca sa rovná 3 pešiakom;
  • Biskup - jeho cena, podobne ako cena rytiera, je 3 pešiaci;
  • Veža - ťažké delostrelectvo (5 pešiakov);
  • Kráľovná - 9 pešiakov;
  • Kráľ je na nezaplatenie, pretože bez neho je hra nemožná.

Zľava doprava: kráľ, kráľovná, strelec, jazdec, veža, pešiak

Pre každého začínajúceho šachistu je vhodné naučiť sa zapisovať šachové ťahy čo najskôr, na to potrebujete poznať šachový zápis. Šachová notácia je systém symbolov, slúži na zaznamenávanie šachovej partie alebo polohy figúrok na šachovnici. Už teraz sa môžete zoznámiť s označením šachových figúrok.

ObrázokVzhľadRuská skratkaanglická skratka
Kráľ♔ alebo ♚KrK (kráľ)
Kráľovná♕ alebo ♛FQ (kráľovná)
Rook♖ alebo ♜LR (veža)
Slon♗ alebo ♝SB (biskup)
Kôň♘ alebo ♞TON(kNight)
Pešiak♙ alebo ♟n alebo ničp (pešiak) alebo nič

Pri štúdiu šachovej notácie sa vrátime k tejto tabuľke a teraz zistíme, ako usporiadať figúrky.

Usporiadanie šachových figúrok

Teraz sa pozrime, ako vyzerá počiatočné usporiadanie šachových figúrok na šachovnici.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Ak chcete zobraziť grafy, musíte povoliť JavaScript.

Presne takto by mali byť kúsky usporiadané, ak hovoríme o o šachu v klasické chápanie. Pri Fischerovom šachu – inak nazývanom „náhodný šach“, sú však možné aj iné varianty figúrok. Zatiaľ nás zaujíma klasické usporiadanie, tak si ho treba zapamätať. V opačnom prípade môže dôjsť k zmätku, ako v šachovej hre pre deti.

Aby ste si ľahšie zapamätali usporiadanie figúr, môžete ich usporiadať v určitom poradí. Pozrite si video o jednej z možností.


Na začiatku šachovej partie je na šachovnici 32 figúrok – 16 bielych a 16 čiernych. Na konci hry môžu byť minimálne dve figúrky – biely a čierny kráľ. Králi sú dve najdôležitejšie figúrky na šachovnici. Nastal čas zistiť, čo dokážu – celú pravdu o šachovom kráľovi.

Predtým, ako sa budete musieť naučiť veľké množstvo teoretický materiál, oboznámte sa s pravidlami, cieľmi a technikami hry. Je tiež dôležité naučiť sa názvy figúrok v šachu a ich počiatočné umiestnenie.

Existuje šesť rôznych mien postáv. Dvaja ľudia hrajú šach, z ktorých jeden hrá s figúrkami biely, a druhý - s čiernymi postavami. Armáda každého partnera pozostáva zo šestnástich figúrok: kráľa, dámy, dvoch veží, dvoch jazdcov, dvoch strelcov a ôsmich pešiakov. Každá figúrka sa pohybuje inak.

Figúrky

Kráľ je považovaný za najdôležitejšiu šachovú figúrku, pretože ak nie je možné figúrku ochrániť pred útokom súpera, znamená to, že hra je prehraná. Kráľovská figúrka sa pohybuje vertikálne, diagonálne alebo horizontálne na jednom poli.

Dáma alebo dáma sa môžu pohybovať na ľubovoľné pole vertikálne, diagonálne alebo horizontálne. Vzťahuje sa tiež na silné figúrky na šachovnici. Najprv sa figúrka dámy mohla pohybovať len diagonálne o jedno pole. Táto figúrka sa stala silnou až v európskom šachu. Moderná šachová teória klasifikuje kráľovnú ako „ťažkú ​​figúrku“.

Veža alebo túra sa môžu pohybovať vertikálne alebo horizontálne na ľubovoľnom počte polí. Veža je klasifikovaná ako „ťažký kus“. Táto postava má vzhľad veže pevnosti.

Figúrka strelca alebo dôstojníka sa pohybuje diagonálne na ľubovoľný počet polí. Pred začiatkom partie má šachista jedného strelca so svetlým štvorcom a jedného strelca s tmavým štvorcom. Vzhľadom na zvláštnosti dosky sa strelci môžu pohybovať iba po diagonále presne definovanej farby. Slon je klasifikovaný ako „ľahký kus“.

Jazdec sa pohybuje na šachovnici v písmene „G“. okamžite posunie dve bunky horizontálne alebo vertikálne a potom ďalšiu bunku (pole) vertikálne alebo horizontálne, len kolmo na prvý smer.

V modernom šachu je jazdec jedinou figúrkou, ktorá sa nepohybuje v priamke a je klasifikovaná ako „skákajúca“. Rytier sa môže pohybovať mimo rovinu šachovnice a môže tiež preskakovať figúrky z vlastnej armády a nepriateľov. Teoreticky je rytier klasifikovaný ako „malá figúrka“.

Figúrka pešiaka sa môže posunúť vertikálne dopredu o jedno pole. V počiatočnej pozícii je osem pešiakov na druhom mieste a pokrýva figúrky.

Video lekcia: „mená a hodnota šachových figúrok“

2024 nowonline.ru
O lekároch, nemocniciach, ambulanciách, pôrodniciach