Смята се, че това заболяване е впечатляващо предимно юноши и хора под 35-годишна възраст, но данните са известни, че страдат от нея и тези, които вече са 50. Психолозите и социолозите са тревожни, защото това заболяване е опасно, така че това е опасно Важно е да знаете кои симптоми говорят за своята наличност и как да се отървете от такъв проблем.
Експертите твърдят, че вероятността за страдание от това заболяване е всичко, което отделя видео игри и интернет развлечения повече от 2-4 часа на ден. От компютър - този вид робство, човек престава да обръща внимание на социалната комуникация, собственото си развитие, не се интересува от романтични и приятелски отношения. Всичко, което е важно, е да преминем през ново ниво, да печелите виртуални бонуси, за да станете най-добрият в играта, да научите форумите.
В ранните етапи е трудно да се определи наличието на проблем, очевидно все още не се проявява, но има признаци на компютърна зависимост, което означава, че е време да говорим с човек за неговите приоритети или да го насочат към обжалване психолог. Тези симптоми включват:
Изброените функции са основни, но дори тяхното присъствие не винаги е доказателство, че пристрастяването започна да се развива. Понякога се случва, че те се проявяват от работохолици или хиперпични хора, които седят на монитора и се опитват да завършат важен проект. С такава ситуация симптомите ще изчезнат веднага след края на сложния период, свързан с големи обеми работа. Ето защо е важно да се уточнят от любим човек, с който е свързана неговата раздразнителност и да спазва развитието на събитията.
Психолозите и физиолозите разпределят два основни фактора, влияещи върху появата на сигнала. Според проучването е възможно да се разграничат следните причини за компютърната зависимост:
Времето за лечение зависи от това колко се проявява. Има такива етапи на развитието на психологическата зависимост от компютърните игри, където всеки има свои собствени отличителни характеристики:
Етапите на компютърната зависимост от мрежовата комуникация и сърфирането в интернет са същите, но е по-трудно да се забелязва развитието на това заболяване, особено ако говорим за възрастен човек, който работи. Експертите препоръчват да се види историята на исканията, ако има подозрения за наличието на проблем. Това ще помогне да се определи дали човек прекарва време за решаване на определени, работници или лични въпроси или просто прекарва време в мрежата.
Последиците от това заболяване са най-тъжните. Отрицателните промени се проявяват не само в социалния живот, но и в кариерата, физиологичното ниво. Вредният компютър компютърна зависимост провокира външния вид, главоболие, неприятни усещания в областта на остриетата и мускулите на шията. Заболяването допринася за развитието на непълноспособност, несигурност, отказ за изпълнение на работните задължения. Всичко това води до факта, че човек губи живота си, включително перспективите и възможността да направи семейство, изгради кариера.
Компетентен психотерапевт ще помогне да се справят с проблема. Лечението на компютърната зависимост включва хипноза сесии, разговори със специалист, насочен към идентифициране на лични проблеми, групови часове и обучения. Релефът на времето зависи от това какъв етап е човек, колко време е развил болестта, кои комплекси и психологически характеристики доведоха до неговото възникване. Възможно е да се справим с проблема в самото начало, когато хората все още контролират себе си и да организират правилно приоритетите.
Такива проблеми се проявяват по-често в юношеството и мъжете от 30 на 35 години. Зависимостите от компютърната игра често са причинени от недоволство от собствения си живот, липсата на ярки впечатления. На началния етап проблемите все още не забелязват, вярват, че това е временно хоби, което бързо ще мине. Необходимо е да се предупреждава, ако човек започне да прекарва цялото си свободно време в играта. Опасният знак е, че той отказва други класове, комуникация и игнорира задълженията, работниците и къщите.
Тийнейджърите имат проблеми с преподаването, те отказват да изграждат социални отношения, в някои случаи отиват да извършат престъпления, не могат да разграничат виртуалността от реалния свят. При възрастен зависимостта от компютърните игри може да доведе до унищожаване на семейства и кариери, техните съпруги често оставят партньори с такива проблеми, защото поведението на човека често прилича на действията на детето. Стойността на хората се променя, няма повече място за деца, брак, материални постижения.
В ранните етапи ще помогнат за ограничаване на времето или пълния провал. През този период лицето все още е в състояние да възприеме адекватно реалното състояние на нещата. Започвайки от етапа на прикрепване, психологическата зависимост от компютърните игри се третира само с помощта на специалист. Всичко, което може да бъде направено в близост, е да му вземат тийнейджър или да убеди възрастен да посети този лекар.
Ако близък човек прекарва твърде много време в мрежата, се запознава там и просто се занимава с сърфиране в интернет, може би говорим за този проблем. Нетеголизмът се характеризира с външен вид на склонове, неуспеха да се изпълнят своите работни и вътрешни мита, появата на позицията, която е интересна само във виртуалността. Човек често започва да харчи пари за закупуване на допълнителни техники, отидете онлайн постоянно. В ранен етап програмите, ограничаващи времето за достъп до мрежата, ще помогнат, действията, насочени към появата на други удоволствия в живота.
Предотвратяване на разработването на проблеми ще помогне за прости действия. Борбата срещу пристрастяването на компютъра започва с факта, че близките хора трябва да направят всичко, за да се чувстват комфортно и щастливо не само онлайн, съвместни разходки, спорт, разговори и присъствие на семейни традиции - всичко това се отнася до превантивни действия. Също толкова важно е да се установи времето за ограничаване на използването на интернет, това се прави чрез специални програми или чрез споразумение между партньори или деца и родители.
Въпреки че проблемът възникна наскоро наскоро, се появиха няколко шокиращи случая, които ясно показват нейното значение. Фактите за компютърната зависимост показват, че юношите и възрастните могат да отидат поради това заболяване дори за убийство. Известно е, че:
Компютърната зависимост е опасна, така че е важно да се следи дали не страда от сходни и приятели, а самоконтролът няма да бъде излишен при използване на интернет. Ако имате подозрение за наличието на подобен проблем, незабавно се обърнете към психотерапевта. Положителният ефект започва да се проявява веднага след първата сесия, лечението помага, но трябва да го стартирате своевременно.
И ddicative поведение (от англичаните. Пристрастяването е тенденция, катастрофален навик; LAT. Addictus - робски преданоотдаден) е специален вид форми на разрушително поведение, които са изразени в желанието да се грижат от реалността чрез специална промяна в психичното си състояние. Синоним - пристрастяване.
Разпределят основните видове зависимост:
Когато се образува пристрастяване, настъпва намаляване, т.е. Опростяване, изглаждане на междуличностните емоционални отношения.
Симптомният комплекс от психични разстройства, причинен от прекомерно хоби с компютъра или интернет, е описан от психиатри, наречен компютър и интернет пристрастяване или компютърни синдром.
Патологично привличане към компютърни игри и интернет се отнася до нехимични или поведенчески зависимости, т.е. зависимости, които не са в основата на техните специфични биохимични субстрати (за разлика от алкохолизма, наркомания, никотинова зависимост).
Учените са се опитали да изучават последиците от компютъризма на психофизичното ниво и са открили следното.
Физическите промени в тялото се дължат на влиянието на няколко фактора:
Последиците от въздействието на гореспоменатите фактори на лекарите включват:
Така че, в Япония, изследванията разкриха, че компютърните игри стимулират, например при деца само с ограничена част от мозъка, така че те трябва да прочетат повече, да пишат и да се броят. Освен това е важно за стимулиране на работата на мозъка и нейното нормално развитие, така че децата да играят с връстници във въздуха и да се предадат повече с другите.
Според американските учени, прекомерната страст към жестоките компютърни игри води до нарушение на предаването на импулси между нервните клетки и забавя работата на мозъка (която потвърждава резултатите от проучванията на функционалната магниторианска томография, провеждана от участващите тийнейджъри). Особено силно, спирачването се проявява в тийнейджъри с увреждане в поведението, в която дейността в отвора на фронтална акция (реагиране на емоции и импулсивност) вече е значително намалена.
Според статистиката, получена в Съединените щати, шестият клас гледа телевизия 4 часа на ден и това не преброява времето, когато прекарва зад различни игри пред компютъра или телевизора. Децата признават, че често играят по-дълго, отколкото вървят. Не е рядкост поради това, те стартират обучението си.
Според някои оценки около 40% от децата от 5 до 8 години са затлъстяване. Това очевидно има недостатъчна физическа активност - следствие от дългите часове, прекарани на телевизор или компютър. Една компания дори е разработила специални симулатори, на които можете да направите, без да се чувате от компютърните игри. Но не би било по-добре да се посвети на тези игри не толкова много време, така че е достатъчно за други класове, необходими за диверсифицираното развитие на личността на детето?
И ето още една опасност, че електронните игри правят сами по себе си: очите страдат от дълъг места за сядане преди екрана. Фактите показват, че поне всеки четвърти компютър потребител има проблеми с визията. Една от причините се крие в намаляването на честотата на моргата, което причинява сухота и дразнене на очите. Когато човек мига, стимулира избора на сълза, който се измива очната ябълка, която я защитава от замърсяване. Деца, отнесени, забравят за всичко в света и следователно могат да играят в продължение на часове, почти без прекъсвания. Това води до прекомерно енергийно напрежение и проблеми с фокусирането. Експертите препоръчват всеки час работа с компютър, за да си починете за няколко минути.
Днешният темп на компютъризация надвишава темпото на развитие на всички други индустрии. Модерният човек започва да взаимодейства постоянно с компютъра - на работа, у дома, в колата и дори в самолета. Компютрите бързо се въвеждат в човешкия живот, които заемат мястото си в нашето съзнание и често не осъзнаваме, че започваме до голяма степен да зависим от тяхното представяне.
Заедно с появата на компютри се появяват компютърни игри, които веднага намериха много фенове. С подобряването на компютрите игрите бяха подобрени, привличайки все повече и повече хора. Според прогнозите, през следващите години, пазарът на електронни игри постоянно ще се разшири. В обществото се формират цели класове на компютърни игри; Играта става тяхна основна дейност. Те имат много тесен социален контакт, всички останали дейности са насочени към оцеляване, за да задоволят физиологичните нужди; Основното нещо е да задоволите необходимостта от компютър на компютър. Опитът показва, че много от тях не са в полза на много от тях, а някои сериозно се нуждаят от помощ. Повечето от тях са хора с известни психологически проблеми: кой е притеснен личен живот, недоволство от себе си и в резултат на това губят значението на живота и нормалните човешки ценности. Единствената стойност за тях е компютър и всичко свързано с него.
За психичното здраве, ще се появи най-голямата опасност от компютърни игри. В зависимост от компютърните игри, човек е най-чувствителен, тъй като събитията в компютърните игри не се повтарят и се появяват доста динамично, а самата игра е непрекъсната. До края на всяка игра има някои логически етапи, които в по-голямата си част са плътно свързани помежду си, което кара субекта да не бъде разсеяна и възприема преминаването на цялата игра от началото до края, както един процес.
Компютърните игри, особено ролята, са един от начините на така нареченото пристрастяване, т.е. Грижата от реалността.
Напълно потапяне в играта и постигане на определен успех в него, човек осъществява по този начин (практически) повечето от съществуващите нужди и игнориране на останалите. Във всяко общество има хора, които предпочитат да избягат от проблемите. Тези, които избират алкохол като такъв начин, се наричат \u200b\u200bалкохолици, наркомани, работа - изработка, хазарт - патологични комарджии. Интернет наркомани, компютърни игри - Кибраддикац и др. В последния случай, вместо да решават проблеми тук и сега главата на човек отива в компютърна игра. Там, в играта, той е добър: той е силен смел, въоръжен, успешен ... времето, прекарано зад играта, не го прави по-силен и по-успешен в реалния живот. Ето защо, възникващи от виртуалния свят на истински човек е дискомфорт, се чувства малък, слаб и беззащитен в агресивна среда. И пожелават възможно най-скоро да се върнат там, където той е победител.
Пълното потапяне в играта създава ефекта на участието на играча в определена виртуална реалност, в някои съществуващи само за него в сложен и движещ се процес. Именно това свойство на компютърните игри не позволяват да се прекъсне процеса, за да изпълни всички социални задължения в реалния живот. Някои от тях седят на компютъра през нощта, излизайки от реалния живот. Околностите се тревожат, но често не знаят какво да правят. Един млад любител на компютърните игри каза: Когато общувам с хора в мрежата, изглеждаме умни и елегантни. И когато ме видят в живота, те съветват да отслабвам.
Така човек оставя реалност в измислен свят. Това е, което пишещата машина дава един браузър на любителите на компютърните игри: за мрежов плейър, измисленият свят е много по-привлекателен от реалния. Животът извън играта се слиза само за получаване на минимални средства, необходими за продължаване на играта.
Разбира се, разработчиците на такива софтуерни продукти се интересуват от очарователни колкото е възможно повече. Задачата на производителите на софтуер за игра е да създаде максимален потапящ ефект, така че при издаването на следващата серия човек зависи от компютърните игри, без колебание, купи точно техния продукт.
Компютърните разработки са насочени към подобряване на мултимедийните ефекти, което е пряко свързано с процесите на играта. Днес има много начини за създаване на ефект на участие на играча в процеса, вариращ от логиката на играта (първо лице, екипна игра и др.) И графично изпълнение (триизмерна графика, изометрична гледка) към музикален съпровод (дигитален глас психологически интригуваща или напрегната музика) и естествени звукови ефекти.
Хобанг компютърни игри не е пристрастяване към всяка една компютърна игра, тъй като е по-скоро психологическа верижна реакция. След като е преминала една игра във всеки жанр, че най-вече играчът търси други игри от един и същ жанр, направени в идентични стилистики, а не по-нисши от психологическото напрежение, а след това - миниатюрата да премине през всичко (поне известни) игри От този тип, Koi в момента има огромен на пазара.
Много игри са комбинирани Gaming Genres, които изтласкват пристрастяване към прехода към други видове игри. Трябва да се отбележи, че преминаването на нова компютърна игра отнема от 5-6 часа до няколко дни, понякога дори седмици. За да може играещата партия да е възможно по-дълго в една или друга игра, разработчиците са въведени в тях допълнителни малки Suplevels, така наречените тайни, чието търсене изисква много време. Обадеността на човек с компютърна игра, която най-накрая не се сбогува с нея, докато всички тайни нива ще не събират всички бонуси. Чрез създаване на тайни съдове, производители, сякаш тласкат играча на определено конкурентно чувство кой когото? Какво е един от най-добрите причини за зависимост от компютърните игри.
Игри, събития, в които зависят директно от играча, т.е. Разработване самостоятелно с плейъра, като се фокусира върху слабите и силните си места, или с много случайни параметри, които играчът се задейства, накарайте да ги прехвърля отново и отново. Всеки път във всяка нова ситуация, играчът проверява какво се случва, ако развитието на събития, което той се държи по различен начин. Такива игри се абсорбират дори повече от тези, изградени на сценарии, тъй като те осигуряват още по-голяма свобода на действие, като играят, дават му възможност да се чувстват като най-разработчиците на определено ниво или сценарий на компютърна игра.
Друг начин да се постави на компютърна игла на обекта е предоставянето на софтуерна пакет игра за разработване на собствени нива на живопис и понякога дори да създадете свои собствени герои и да замените гласа и звуковите ефекти, т.е. Предоставяне на широки мултимедийни функции. Такива програми временно дават популярна игра определен култов характер. Във виртуалната конференция и на сайтовете на феновете има нива за конкретна компютърна игра, направена директно от играчите и са осигурени за универсален пасаж и оценка. Ако играта поддържа мултиплеър системи (едновременна игра на двама или повече играчи), още повече подобрява психологическата зависимост на актьорите от играта. Няколко играчи могат да се конкурират помежду си, които са намерили тактиката на играта по-ефективна, а играта срещу компютъра е много по-малко интересна от една и съща игра, но срещу жив човек. Освен това, играта срещу човек на ниво, разработена от същия играч, е, че наистина вълнува съзнанието си, по време на играта му се струва, че той влезе в собствения си виртуален свят, където е необходимо да докаже неговия умения, сила и игрални умения.
По този начин негативните последици от пристрастяването на компютри е зависимостта, изразена в психопатологични симптоми (като невъзможността да се премине към други забавления, чувството за превъзходство над останалите хора, рационалното на емоционалната сфера) и стесняване на кръга) и стесняване на кръга от интерес и трудностите при общуването с връстници и соматични разстройства (изглед отхвърляне, бърза умора).
Рисковите фактори за развитието на компютърната зависимост могат да бъдат комбинирани в три групи:
1) Социално
Недостатъчна превантивна и обяснителна работа в семейството, отслабването на управлението на хигиената на труда на компютъра.
Масово преминаване на заобикалящото дете на колеги и възрастни (родители) компютърни игри и интернет.
Финансови стимули - способността да печелят пари, да играят топка, онлайн казино.
Липса на алтернативно отдих - нежелание или липса на възможност да се направи нещо друго, освен компютър.
2) наследствени биологични
Heriaribed предразположеност към развитието на определен вид по-висока нервна дейност. В човешкия геном 31 ген е дешифриран, който е отговорен за производството на настроения хормони - невротрансмитери (допамин, серотонин, норепинефрин, GAMC). Отделните характеристики на психиката до голяма степен зависят от процента на производство и прехвърляне на тези вещества в централната нервна система на човек.
Предварително и постнатални опасности (вредност на новородения период), невроинфекция, черечна травма, интоксикация, тежки заболявания допринасят за развитието на органична малоценност на мозъка и образуват определени свойства на индивида.
3) психо-характерно
Младите хора с ниско самочувствие, несигурни сами, емоционално нестабилни, изпитващи трудности при комуникацията, потопени в света на собствения си опит (интроверти), които чувстват липсата на внимание и подкрепа на роднините и внимателно са по-зависими от компютърните игри и на компютърните игри и на Интернет. Той е добър в играта: това е силен смел, въоръжен, успешен ... пеенето от виртуалния свят на истински човек е дискомфорт, чувства се като малко, слаб и беззащитен в агресивна среда и желае възможно най-скоро да се върнем към мястото, където е победител.
Млад мъж е толкова подходящ в реалистична компютърна игра, която става много по-интересен, отколкото в реалния живот. Съществуват доста специфични задачи, чието неизпълнение няма да доведе до загуби, до лоши оценки за чужбина от родителите. Изработената грешка може да бъде коригирана чрез повторно повторно преминаване на една или друга игра.
Бъдещият наркоман привлича в играта:
Тъй като в детството човешките умствени способности се развиват в процеса на взаимодействие и адаптиране към околната среда и за разлика от възрастни, зряла личност с формираните механизми на психологическата защита, детето взема без критика какво му се предлага, и зависимата става по-бърз възрастен. Ето защо, въпросите за ранна превенция на компютърната зависимост се лежат в областта на компетентността, преди всичко родителите.
Като цяло механизмът за забавяне на човек, формирането на зависимост от играта се основава на частично несъзнателни стремежи, се нуждаят от грижата от реалността и приемането на ролята. Тези механизми са включени веднага след познаването на човек с ролеви компютърни игри с повече или по-малко редовна игра в тях и работят независимо от човешкото съзнание и естеството на мотивацията на игралните дейности.
Всички компютърни игри могат да бъдат разделени на ролеви игри и безразлични.
Ролевите компютърни игри са игри, в които играенето приема ролята на компютърния характер, т.е. Самата игра задължава да играе като конкретен или въображаем компютърен герой. Ролевите компютърни игри водят до качествено ново ниво на психологическа зависимост от компютъра, а не ирелевантни игри или всякакъв вид компютърни дейности. Очевидно психологическата зависимост от ролевите компютърни игри е най-мощната в степента на нейното влияние върху идентичността на възпроизвеждането.
Ние подчертаваме критериите за аксесоари на компютърна игра към класа на ролевите игри:
Ролевата игра трябва да има игра, за да влезе в ролята на компютърния герой и атмосферата на играта чрез нейния парцел и мултимедиен (графичен и звуков дизайн).
Ролевата игра трябва да бъде построена по такъв начин, че да не причинява игрива мотивация, основана на вълнение - да се натрупват повече точки, като по този начин прекъсва рекорда на някого, преминете към следващото ниво и т.н.
Въпреки че във всяка компютърна игра има елемент на вълнение, но в ролевата игра този фактор не трябва да има първостепенно значение.
Класификацията, предложена по-долу, не е приобщаваща, пълна и пълна. Изглежда така:
Основната характеристика е най-голямото влияние върху психиката на играта, най-голямата дълбочина на влизане в играта, както и мотивацията на игралните дейности, основани на нуждите на ролята и грижата от реалността. Тук има три подтипа главно в естеството на неговото влияние върху възпроизвеждането, силата на затягане в играта и степента на дълбочина на психологическата зависимост.
1) Игри с изглед към окото на своя компютърен герой. Този тип игра се характеризира с най-голяма сила за затягане или влизане в играта. Специфичността тук е, че появата на окото провокира игра, за да се идентифицира напълно с компютърния характер, до пълно влизане в ролята. След няколко минути от играта (времето варира в зависимост от индивидуалните психологически характеристики и възпроизвеждането на играта), човек започва да губи с истински живот, напълно концентриран върху играта, прехвърляйки се към виртуалния свят.
Играта може напълно сериозно да възприема виртуалния свят и действията на неговия герой смятат собствените си. Човек има мотивационно включване в сюжета на играта.
2) Игри с изглед към външната страна на техния компютър герой. Този тип игри се характеризират с по-малко в сравнение с предишната сила на влизане в ролята. Играта се вижда отстрани, управлявайки действията на този герой.
Идентификацията на компютър с компютърен характер е по-слабо изразен, в резултат на което мотивационното включване и емоционалните прояви също са по-слабо изразени в сравнение с игрите с изглед към очите. Ако в случай на последния човек, в критичните секунди от живота на героя му, той може да бъде бледо и разкъсан на стол, опитвайки се да избягва ударите или изстрелите на компютърните врагове, след това в случай на изглед отвън Външните прояви са по-умерени, обаче, неуспехите или смъртта на себе си в появата на компютърен герой преживяват да играят не по-малко.
3) Игри на мениджъра. Типът се нарича това, защото в тези игри играят правото да ръководи дейността на подчинените компютърни символи. В този случай играчът може да действа като лидер на най-различните спецификации: командирът на отделянето на специалните сили, главнокомандващ на армиите, държавен глава, дори Бог, който води историческия процес. В същото време човек не вижда своя компютърен герой на екрана и той сам излезе с роля. Това е единственият клас ролеви игри, където ролята не е конкретно конкретно и е представена, като играете. В резултат на това дълбочината на потапянето в играта и нейната роля ще бъде от съществено значение само при хора с добро въображение. Въпреки това, мотивационното включване в геймплея и механизмът за формиране на психологическа зависимост от играта е не по-малко силен, отколкото в случай на други ролеви игри.
Основата за разпределението на този тип е, че играчът не поема ролята на компютърния характер, в резултат на което психологическите механизми за формиране на зависимостта и влиянието на иличките на човешката идентичност са по-малко силни. Мотивацията на игралната дейност се основава на преминаването на проход и (или) получаване на точки. Няколко подтипове се открояват:
1) Аркадни игри. Такива игри също се наричат \u200b\u200bстановища, защото поради ниско взискателни компютърни ресурси, широко разпространени на игрални конзоли. Парцелът обикновено е слаб, линеен. Всичко, от което се нуждаете, трябва да се движите бързо, да стреляте и събирате различни награди, като шофирате компютър или превозно средство. Тези игри в повечето случаи са много безвредни в чувството за влияние върху идентичността на възпроизвеждането, защото Психологическата зависимост от тях най-често е краткосрочна.
2) пъзели. Този тип игри включват компютърни версии на различни игри на дъска (шах, пулове, табла и т.н.), както и различни парчета пъзел, внедрени в компютърни програми.
Мотивацията на базата на вълнение е тук с желанието да победим компютъра, да докажете своето превъзходство над машината.
3) игри за скорост на реакцията. Това включва всички игри, в които да играят сръчност и скорост на реакцията. Разликата от аркадата е, че те изобщо нямат заговор и, като правило са напълно абстрактни, те не са свързани с реалния живот. Мотивация, основана на вълнение, необходимостта от преминаване през играта, за да спечелим повече точки, може да образува напълно стабилна психологическа зависимост на човек от този тип игри.
4) Традиционно хазарт. Това включва компютърни опции за игри с карти, рулетки, симулатори на слот машини, в една дума - компютърни версии на казино игра Repertoire. Психологически аспекти на формирането на зависимост от тези компютърни игри и техните истински аналози са много сходни и следователно няма да се съсредоточим върху това внимание.
Така че ролевите компютърни игри най-вече позволяват на човек да влезе в виртуалността, да се откаже (поне за времето на играта) от реалността и да влезе във виртуалния свят. В резултат на това ролевите компютърни игри имат значително влияние върху личността на дадено лице.
Проявите на синдрома на компютърната зависимост растат постепенно и не се забелязват незабавно. В същото време зависимостта от компютърните игри са наясно с първото околности приятели, роднини, познати, но в никакъв случай той е много подобен на друг вид пристрастяване.
Основните симптоми, които определят това заболяване, могат да се считат за следното: \\ t
Ако човек има четири или повече симптоми, тя вече е болест ...
Понастоящем учените не могат да казват недвусмислено: е необходимо да се решават проблеми на компютърната зависимост в младежката среда. От една страна, такава зависимост усвоява човек, поемаща време за развитие и образование, с изключение на субект от активен социален процес, от друга страна, зависимостта от компютърните игри е феномен, който минава, временно.
Компютърната зависимост се различава от тютюнопушенето, алкохола, наркотиците и хобитата с хазарт в този в някакъв момент, компютърът е наситен. Освен това, темата е професионално, или компютърът престава да има такова значително място в живота си. Този въпрос остава отворен предимно поради причината, поради която никога не е ясно в каква точка от компютърен наркоман, по-специално в игралната страна, ще дойде моментът на предложението. Ще бъде ли твърде късно да се учи и да се срине? Независимо дали няма да загуби социалния си статус, да остане в еуфорията на компютърните игри, в този случай той се разбира от приспадането от училище или институт, уволнение от работа, загуба на длъжност или позиция.
Възможно е пренастройката на компютърните игри в ранна детска възраст да изисква много по-малко време, отколкото например в университетски студент. Възможно е детето да бъде по-бързо от монотонността на екрана, в сравнение с безкрайността на възможностите и неотворени моменти на реалния свят. Но, за съжаление, няма гаранции, че психиката на детето в подобния неоправдано експеримент няма да бъде повредена.
Доказан начин не е да се даде човек да зависи от компютърните игри - това е да го привлече в реалния живот, така че той да се изпълни в него. Има много интересни дейности (комуникация с природата, практикуващи от йога, четене на образователна литература и т.н.), които не само ви позволяват да знаете собствения си свят, да развиете бдителност и осведоменост, и да тренирате тялото и нормализирате психологическото състояние . Виртуалната реалност е нематериблеята на въздействието, условията на параметрите и ефемерността, не е живот, това е само нейната вторична част, паралелна, но не и основният процес. Няма смисъл да се игнорират компютърните възможности, трябва да ги използвате при необходимост и забавление под формата на компютърни игри, за да се комбинират с реални активни актове в реалния свят.
С развитието на компютърните технологии възникват огромен брой нови проблеми. Един от тях е компютърна зависимост в юноши. Става дума за това, че искам да кажа в тази статия.
Изглежда, че той играе дете в компютърни игри и какво? Къщи мълчание и спокойствие. Въпреки това, съвременните психолози казват, че днес все повече деца от по-младите, средни и по-възрастни учители стават пристрастени към компютъра. Какво означава това? По принцип характеристиките на всички зависимости са подобни един на друг. Ако наркоманът търси доза, тогава детето може да очаква с нетърпение часа, когато ще им бъде позволено да седи на компютъра. По това време детето най-често не намери място, не може да направи нищо, то е в къщата или апартамента. Струва си да се каже, че този проблем трябва да бъде третиран, в противен случай може да има отрицателни последици.
Трябва да се каже, че терминът "компютърна зависимост" е доста млад, той се появява през около 1990 г., когато компютърната индустрия е започнала активно. Определя термина, състоянието на човек, в което просто не може да живее без тази машина, прекарвайки цялото си свободно време преди своя монитор. Въпреки това, от тази възраст, самата зависимост е донякъде трансформира и придобива нови елементи и форми, превръщайки се в проблем, а не единици, но много хора от различни възрасти.
Интересно може да изглежда информация за това защо компютърната зависимост може да настъпи в юноши. Така че, преди всичко това е обичайната липса на внимание от родителите и връстниците, които детето компенсира с помощта на такъв приятел. Сега, когато различни социални мрежи са много популярни, този проблем е станал още по-подходящ: там детето създава нов образ, ще придобие с приятели и ще не живее реален, а виртуален живот. В този случай те не казват за игри, а за интерпретацията на интернет на интернет. Какво друго може да вземе тийнейджър в друг свят? Несигурността, в собствената си способност, също може да бъде недоволство от външния си вид (особено ако има някои отклонения). Често децата са "седнали" на компютъра, за да не се различават от връстниците (тук най-често е за хазартната зависимост, но с развитието на социалните мрежи тази тенденция варира). Имайки цялото ми свободно време с компютър, дете може, ако няма хобита или хоби и трябва да прикачите свободното време някъде. И, разбира се, допринася за развитието на различни зависимости на начина на общуване в семейството, образованието. Ако детето може на ден да бъде на компютър за не повече от два часа (и трябва да бъде), тогава той просто не може да стане зависим от интернет.
Важно е да се каже, че компютърната пристрастяване в юноши е опасно нещо, което може да доведе до сериозни последици. На първо място, като във виртуалния свят, човек почти никога не контролираше адекватно времето в реално време, често закъснява. Детето може постоянно да ходи училище, да прескочи класовете. Огромният проблем е нивото на агресия, която може да възникне по време на компютърната игра. Ако тийнейджър не успее, възниква буря от емоции, постепенно дестабилизира и психиката губи. Същото дете страда от света реално, така че общува по този начин с най-близката си обстановка: родители и приятели. За да се отрази на бъдещето може и фактът, че в компютърна игра рано или късно, тийнейджърът винаги успява, ако не и от първия път, след това с n, със сигурност. Детето може да реши, че в реалния живот всичко е толкова лесно. И това е изпълнено с последствията и силното разочарование в възрастен реален живот. Също така, пристрастяването към компютъра в юноши засяга състоянието на тялото. Така че визията е точно нарушена, може да има авитаминоза и други проблеми, свързани с неправилни хранения (тийнейджър с компютърна зависимост най-често се храни, живеещ сам със закуски). Обикновено детето не следва външния си вид, не отговаря на правилата за лична хигиена.
Трябва да се каже, че различното е пристрастено към компютърните игри. Така че, днес, когато детето не може да живее без виртуален свят и хазарт. От своя страна зависимостта от компютърните игри се разделя на вида на играта. Така че това са ролеви игри, когато човек гледа в играта през очите на своя герой (не по-малко опасни са тези игри, когато детето гледа на героя отвън); Стратегически игри, които са по-малко опасни, обаче, готови да привлекат дете към техния свят; Нощни игри, като различни пъзели, аркадни, светкавици. Особено опасно и във виртуалния свят са хазарт, защото те често изваждат много пари от играчите.
Кой може да има проблем с компютърната зависимост? Така че, преди всичко тези деца, чиито родители често не са у дома, и детето просто се дава на себе си. Същото се отнася и за и които също често са у дома или с персонала на услугата, чийто съвети просто не слушат. Повече зависими юноши сред момчетата (като статистика казва, на 10 момчета само едно зависимо момиче), като за възрастта, най-опасните - 12-15 години.
Зависимостта от компютърните игри може да доведе до много отрицателни последици. Така че, преди всичко, детето постепенно ще намали кръга на комуникация, което ще доведе до пълна изолация на тийнейджър в реалния живот с всички последващи последици. Може да се появят и необратими промени със здравето. Така че, това е нарушение на визията, метаболизма, евентуално затлъстяване на различни степени. С течение на времето психиката определено ще се счупи и дестабилизира. Важно е да се каже, че всички проблеми на играта са рискове за влизане в зряла възраст. И това е изпълнено с огромни негативни последици. Също така, детето може да започне да краде, защото често интернет или игрите изискват определен съвет. И това вече е наказуемо според писмото на закона.
След като наблюдават зависими, интересни и в същото време, ужасните заключения правят психолози. Химична и компютърна зависимост: Симптомите на тях са почти еднакви. За такива хора, например, при погледа на желаната цел, децата също започват да се учат зле, не следват себе си и външния си вид, печелят (различна степен на затлъстяване поради неправилно хранене) или да отслабнете (просто забравяйте или забравете или забравете или лента във времето), не може би те могат да направят всичко, ако има свободно време. За да избегнете такова развитие на събития, имате нужда от нещо: не оставяйте детето на телевизора на тригодишна възраст, но на компютър и това по-дълго, на около 10 години. Тя е на тази възраст и има предразположение към различни видове зависимости. Въпреки това, в наше време, това е за съжаление невъзможно.
Пристрастяване, т.е. зависимото поведение се формира в дете, което се грижи от реалния живот на виртуално и използване, така и без използване на различни химикали. Самият процес се основава на факта, че детето отива от реални роли, като ги замени с виртуални, тези, които са по-удобни или дори близо до дух. Играта или интернет, по своята същност, компенсират детето какво не стига до него в реалния живот. Така че, ако човек е по-малко физически и не може да се върне, той ще има компютър в юноши, които в реалния живот ще възникнат там, където можете да опитате различни роли и маски (може да възникнат проблемът с самоидентификацията на самоличността, която е изпълнена последствия), за да бъдат приятели с хора, които на пръв поглед винаги разбират. С течение на времето обаче може да възникне разочарование, защото често тези приятели са въображаеми и специални подкрепа в трудни времена, те няма да чакат.
За да не разполагате с зависимостта на юношите от компютърни игри, от интернет, трябва да спазвате доста прости, но ефективни правила. Така че, трябва да коригирате точно времето на намиране на дете пред монитора, докато родителите не могат да контролират какъв вид потомство се занимава с интернет. Огромно влияние има личен пример за възрастни: ако татко е прекарал цялото свободно време пред монитора, не е изненадващо, че детето ще дойде. Все още трябва да планирате правилно вашето свободно време: повече време да прекарате заедно в природата. Какви други методи приемат предотвратяването на компютърна зависимост в юноши? Добро качване на детето ви колкото е възможно повече: изпратете до чаши, на преподаватели, дайте повече време да учат. Тогава игрите и различните зависимости няма да бъдат време. Като радикален начин можете да ограничите работата на компютъра на компютъра, като използвате различни програми, които са насочени.
Като разкриха признаци на компютърна пристрастяване в юноши, родителите трябва незабавно да предприемат действия. Така че, върви добре на психолог и направете план за действие с него. В крайна сметка, родителите често са неправилни, които искат да бъдат само добро дете. Например, не се препоръчва драстично да се забрани компютърните игри, няма да доведе до нищо добро. По-добре е да правите всичко последователно, бавно намаляващо времето, прекарано пред монитора. Необходимо е също така да се контролира какви игри паднаха на чадата ви. В края на краищата, не всички от тях са лоши, има полезни, които развиват интелигентност и дори имат образователен компонент. И не през цялото време, прекарано пред компютъра, е възможно да се обърне внимание, защото детето с помощта на интернет може просто да научи.
Важна точка е лечението на компютърна зависимост в юноши. Трябва да се каже, че то ще бъде придружено от "прекъсване", което между другото може да бъде доста болезнено не само за детето, но и за възрастни. Родителите ще трябва да издържат на няколко атаки от Чад: те могат не само да бъдат вербални, но и да достигнат ръчното приписване. Детето също може да започне да убеждава родителите да играят поне половин час, обещавайки нещо. Не продължавайте понякога, защото наркоманите правят, никога не излизат от думата си. Родителската позиция трябва да бъде ясна и непоклатима. По това време родителите също ще имат трудно, защото ще бъде необходимо да се превърне в забавен елемент за вашите деца, така че детето да забрави за страстта си. Повече комуникационни и ставни случаи са един от елементите на лечението срещу пристрастяване. Също така трябва да промените рутината на деня, пристрастяване, към което няма да бъде толкова бързо. Често родителите могат да спуснат ръцете си, ако не виждат подобрения. Въпреки това, не си струва да хвърлите това нещо, защото рано или късно ще дойде подобрението, просто трябва да го чакате. Е, ако независимо нищо не се случва, лечението на пристрастяване към компютър в юноши е по-добре да се извършват специалисти.
Каквито и да са причините за компютърната зависимост при дете, помагат за справяне с нея трябва да бъде най-близката среда. Така че, най-важната роля се играе, разбира се, родители, които трябва да напуснат всички сили, за да дръпнат детето в реалния свят. Необходимо е също така да се привличат приятели, съученици и съученици на този бизнес, така че по това време той разбира, че той не е сам, който в допълнение към виртуалния, той също има истински, не по-малко интересен живот. И така, че всичко да се случи, трябва да организирате интересни срещи, излизане на природата, пътувания и празници. Но най-важното правило как да се справим с пристрастяването е неговото признание. Тясна обстановка на дете трябва да покаже тийнейджър, че е болен, че има проблеми, детето трябва да го разбере и едва тогава лечението ще бъде адекватно и резултатите се виждат.
Зависимостта на компютърните игри е нов тип психологическа зависимост, в която компютърната игра става водеща нужда от човек.
Изглежда, че този тип зависимост не е толкова ужасен като алкохолизъм или наркотична зависимост, при която токсичните вещества стават необходими за нормален метаболизъм. Но това е само на пръв поглед, защото психологическата зависимост от компютъра е не по-малко силна от всяка друга. В допълнение, съвременните компютърни игри стават все по-напреднали и всички напълно имитират реалност, така че все повече и повече хора стават техните заложници.
Статистиката на разпространението на тази зависимост се различава значително от различни изследователи. Д-р Психологически науки Александър Георгиевич Шмелев вярва, че около 10-14% от хората, които използват компютъра, са "запалени играчи". В същото време психологът Харвардския университет Мауба Оргак води много по-малко утешителна статистика: тя вярва, че сред лицата, които играят компютърни игри, 40-80% страдат от пристрастяване.
Има някои аспекти на пола и възрастта на такива наркомани. Интензивността на хоби с компютърни игри е по-изразена сред младите мъже, отколкото сред момичетата. Момчетата, средно, харчат за компютърни игри 2 пъти по-дълго. Колкото по-стар и лицето, образувано от човека, по-малко време харчи на компютърни игри (има напълно различни цели, и става жалко за губене време).
Причините за зависимостта от компютърните игри са както следва:
Основата на механизма за формиране на компютърна зависимост е грижа за реалността и необходимостта от определена роля. В повечето случаи това е средство за компенсиране на живота проблеми. В същото време човек започва да се прилага в света на играта, а не в реалност.
Сега има много компютърни игри, за щастие, не всички от тях са еднакво опасни. Условно, те могат да бъдат разделени на роля, а не ролеви игри. След като определи каква категория принадлежи, е възможно да се оцени колко опасно е.
Ролевата игра има изразен ефект върху човешката психика. В същото време човек "печели" в определена роля, идентифицира се с някакъв характер, като в същото време напуска реалността.
Сред ролевите игри могат да бъдат разграничени 3 вида:
Играта е по-силна от "извън окото". Gamer напълно се идентифицира със специфичен компютърен характер, колкото е възможно повече, защото той "изглежда" на виртуалния свят през очите на своя герой. Буквално няколко минути след началото на сесията човек започва да губи докосване с реалния свят, напълно прехвърлен в виртуалния свят. Той се идентифицира толкова много с компютърен герой, който може да разгледа действията на компютърния характер със себе си, а виртуалният свят започва да се възприема като реален. В критични моменти той може да бъде на стол, опитвайки се да избягва изстрелите или изстрелите, бледите.
Ако погледнете героя си "отвън", тогава силата на влизане в ролята е по-малко в сравнение с предишния тип игри. Въпреки факта, че идентификацията с компютърен характер се изразява по-малко, емоционалните прояви, свързани с играта, все още присъстват, които могат да се видят по време на неуспехите или смъртта на компютърен герой.
Под главните игри човек управлява няколко (или много) символа. Той не вижда героя си на екрана и е измислил ролята си. Изявено "потапяне" е възможно само сред хората с развито въображение. Психологическа зависимост, образувана по време на главата, по-скоро се произнася.
Има няколко функции в зависимост от компютърните игри:
За щастие, тази зависимост не се развива едновременно, тя преминава няколко етапа. Колкото по-рано да забележите присъствието му, толкова по-лесно ще бъде да се справят с него.
Разграничават се 4 етапа на пристрастяване от компютърни игри:
Зависимостта може да се прояви под формата на една от двете форми на социализирани и индивидуализирани.
Индивидуалната форма е най-лошата опция, тя се характеризира със загуба на контакти с други. Човек прекарва много време на компютъра, необходимостта да общуват със семейството си, приятели около него не възникват. Компютърът и всичко, свързано с него за такива хора, е вид "наркотик", необходимо е редовно да приемате друга "доза". В противен случай "прекъсване" се появява под формата на депресия, повишена раздразнителност.
Социализията се характеризира със запазването на социалните контакти. Хората, страдащи от подобна пристрастяване, предпочитат мрежовите игри. Такъв урок за тях не е толкова "наркотик" като състезание. Този формуляр е по-малко напреднал за психиката в сравнение с индивидуализирана.
През XXI век е трудно да си представим живота без компютър. Виртуалната реалност твърдо се засели в нас у дома и всеки ден вълнува всички нови и нови хора. Ние сме привлечени от невероятни възможности, фантастични перспективи. Когато страстта към игрите и интернет преминава през рамката на разумно, когато човек не яде, почти не спи, и какво се случва от другата страна на монитора, става по-важно за него, че наоколо, можем да говорим за болезнена зависимост . Лекарите го наричат \u200b\u200bкомпютърна пристрастяване, хазарт. Особено тревожно, ако детето стане затворник на виртуалната реалност.
Всичко започва обикновено един сценарий. Майки и татковци с надеждата да получат час и половина от свободното си време дават на бебето на ръка таблетка или телефон. Бизнесът е зает, в къщата тишина, възрастните са доволни. Тогава красивото дете майсторира интернет и разбира, че има много по-интересно, отколкото в обикновения живот. И след друг след няколко години родителите не знаят къде да потърсят помощ, какво да правят с обсесивния Чада до високи технологии.
И техните страхове не са прочетени: детето не се интересува от изучаването, не иска да ходи с приятели в двора, не мечтае да язди морето през лятото, не помага за икономиката и понякога забравя да яде и спи зле.
Да се \u200b\u200bопитаме да разберем каква компютърна зависимост при деца и юноши е болест или просто хоби? Какво да направите, за да предотвратите появата й? И какво, ако детето ви вече зависи от виртуалността?
Няма никакво мнение по този въпрос. Международната класификация на болестите не съдържа диагностика на "компютърна зависимост", въпреки че въпросът за включването на този термин в списъка ежегодно. Но много лекари са склонни да обмислят зависимостта на компютъра именно болестта, заедно с алкохолизма и наркоманията. В Германия той провежда експеримент, по време на който две дузини хора показаха скрийншоти от любими компютърни игри. Реакцията на хората се оказа, че е идентична с тази, която се наблюдава при алкохолици и наркомани, когато те показват бутилка алкохол или доза лекарства.
Според статистиката, 12 от всеки 7000 души зависят от онлайн компютърни игри. 19% от 250 милиона потребители на Facebook признават, че чувстват игрална зависимост.
Най-тежката зависимост се нарича мрежови игри. През 2005 г. Китай умря от изтощението на тийнейджърка. Тя играеше света на Warcraft в продължение на няколко дни. Година по-късно, в Башкирия от епилептична атака, 17-годишният човек е умрял на базата на многофункционална игра. Тъжни статистики могат да продължат по-нататък, защото такива случаи наскоро се появяват все повече и повече.
Не е тайна, че учениците, които играят кървавите "стрелци", могат да организират пътуване и в реалния живот. Епизодично организира американски и японски ученици и клане.
Само по себе си хобиращите компютърни игри не са опасни. Но кога се превръща в зависимост? Основните признаци, които детето ви е игрален или жертва на интернет зависимост:
Ако сте открили най-малко три съвпадения в този списък, това е причина да се предприемат спешни мерки. В интернет сега има специални тестове, позволяващи въпросник след запълване, за да разбере колко голям е рискът от пристрастяване към компютър. Те са до голяма степен субективни и не допускат сто процента диагностика, но общата идея за проблема ще помогне.
Почти всички деца обичат да седят на компютъра. Но защо е зависимостта, а други се развиват? Защо една деца е да направят корекция на поведението, а други са трудни? Всичко е свързано с личните характеристики на вашите Siblos - в неговия темперамент, нивото на самооценка, вида на организацията на нервната система.
Ако тийнейджърът не е уверен в себе си, той има малка комуникация извън къщата - с огромен дял от вероятността, той може да бъде пристрастен към онлайн комуникацията. Там той ще намери това, което липсва в живота.
Деца с високо ниво на безпокойство, страхове често "седят" на героичния компютър EPOS. Те обичат да се идентифицират като всемогъщ характер на играта, която един от тях остави убийствата на чудовищата. В този случай детето компенсира липсата на смелост и решителност в действителност.
Играта разработчици най-добре знаете и всяка година те все повече подобряват продукта си - висококачествен звук, 3D графики, ефект на присъствие ... Всичко е създадено, за да влезе в играта човек, който човек се чувства "наистина". Детската психика е по-лабилна, те са по-лесни за пленяване от възрастните, те вярват по-бързо в това, което се случва. Ето защо за всеки възрастен страда от компютърна зависимост, в нашата страна сега има повече от 20 деца със същия проблем.
Какво наистина се случва? Детето престава да възприема света както преди.Тъй като компютърът зависи, той губи най-добрите човешки качества - съпричастност, любов, честност.
Повечето от всички зависимост от приспособленията подлежат на:
Компютърната зависимост може да доведе до много амортизация:
Има няколко начина да помогнете на детето да се отърве от компютърната зависимост. Но степента на унищожаване трябва да бъде взета под внимание. В някои случаи родителите могат да помогнат на своя Чоа сам, а някои се нуждаят от специалист.
Чудесен метод на най-първоначалния етап. Той е важно да разбере причините за пристрастяването. Защо детето от другата страна на монитора е по-добре, отколкото с вас? Най-често срещаната грешка е да започнете да четете лекция за опасностите от компютър, скандалиране и писане на съвестта на детето. Всичко това ще бъде само досадно. Опитайте се да станете "съдружник".
Прекарайте вечерта заедно с потомството в любимата си игра. Играйте с него, говорете. Нека ви разкаже за всички герои и техните способности.В хода на виртуалните приключения, внимателно влезте в детето, защо обича да бъде този герой, а не другия? Защо има толкова много оръжия? С кого се бори? Контактът ще бъде коригиран, може би не за първи път. Но когато осъзнаете какво привлича син или дъщеря в играта, можете да планирате свободното си време малко по различен начин, включително това.
Днес е най-често срещаният начин за борба с компютърната зависимост и децата и при възрастни. Опитен психоанализатор ще ви помогне да разкриете истинската дълбочина причините за грижа в друг, виртуален свят.Понякога след една сесия, специалист безспорно определя кои семейни проблеми, лични комплекси, морални наранявания избутаха детето в друго пространство и измерване. Родителите са желателни за участие в терапия.
Ако вземете цялото семейство с искрено желание да промените нещо в живота си, резултатът ще бъде положителен. Основното условие - родителите трябва да бъдат готови да направят промени в собствения си начин на живот, в своите навици и характер. Услугите на психоаналитистите не са твърде евтини. Но този метод е ефективен, когато зависимостта отдавна припокрива първоначалния етап.
Отнасяйте се с компютърната зависимост с хипноза, започнаха психотерапевти преди около десет години. Опитът е достатъчен. Хипнологът въвежда дете на транс (със съгласието на родителите) и нежно му дава психо-инсталация за безразличие към компютърни игри и комуникация в интернет. Алкохолиците са приблизително кодирани.
но не мислете, че хипнозата е панацея.Първо, не всички хора са податливи на хипноза, и второ, симптомите на пристрастяване могат да изчезнат, но техните скрити причини ще останат. И тогава детето, от което компютърните игри оставиха живота, ще започнат да попълват празнотата нещо друго.Не е факт, че нещо е добро и полезно. Други патологични условия могат да се стигнат до промяната на компютърната зависимост - от кражби към наркотици.
Често да се отървете от компютърната зависимост (особено на "стартиране" на етапи). Препарати, които се освобождават стриктно според предписанието, предписват лекар. Обикновено това се случва в случай на идентифициране на нарушения на личността, депресия, тревожна държава. Специалист назначава антидепресанти, успокоителни.
Необходимо е да се каже веднага, че една таблетка и инжекции не могат да се радват от компютърната зависимост, тъй като те се лекуват отново, а не причината. Без значение колко хладно и без психологическа помощ и рехабилитация не се правят тук. Да, и използването на психотропни лекарства никога не е донесло големи ползи за детския организъм.
Родители, чиито деца са прекалено страстни за интернет и игри, е необходимо да се знаят кои игри причиняват най-тежката зависимост и осакатява психиката.
В този списък, според специалисти, Симс, ужас пет нощувки в Фреди, втори живот, прототип, оставен 4 мъртви 2, Fallout 3, Splatterhouseи World of Warcraft.Наскоро децата и юношите с глави отиват " Свят на танкове.».
"Танковете" не са като кървава като "прапка", където изрязаните крайници, благоприятни с врагове, кожата е норма, а не оправдават, но в тях има нюанси. Играта в "Танкове" изисква парични инвестиции - в края на краищата техниката трябва да бъде подобрена ("помпа"). Къде детето взема пари? Точно така, родители. И ако не са позволени, тя може да открадне от непознати, защото желанието да има най-готиният резервоар в този момент е по-силен от здравия разум. Видях възрастни мъже, които поставят резервоарите по-голямата част от доходите си в резервоарите, без да мислят, че са имали семейства, деца, ангажименти. Какво да говорим за тийнейджърите? Не съжалявайте за времето, попитайте какво играете детето ви, опитайте се да играете себе си, да откриете врага колкото е възможно повече.
Ако детето има в зависимост от интернет, предупреждението трябва да бъде всеки ден. Измамниците, педофилите, первертите на всички майстори наскоро вдигнаха децата в града у дома, но в интернет. Вижте какви групи социални мрежи са вашето дете. Той влезе в така наречения отбор на смъртта? Тази общност, където тийнейджърите се готвят да се самоубият. Има ли някакви възрастни хора сред неговите контакти?
Би било несправедливо да се записват всички компютърни игри без изключение, за да горят в злонамерени. Разбира се, има учебни игри, които развиват логика, мислене, памет.
Така че най-големият ми син в един път проучи английската азбука. Той помогна на Winnie Pooh от играта с бележка от 3+. Когато забелязах, че синът в степен 3 вместо уроците се концентрира от една пушка друга партида кървави зомбита в ляво 4 мъртви, и на въпроса къде отиваме през уикенда, аз отговорих: "Мога ли да остана вкъщи?" Въпросът? е повдигнат у дома - или сега, или никога. Син по времето, по пътя, претеглена под 70 килограма, страда от затлъстяване на първия етап и не искаше да отиде на никакви раздели по принцип. Струва си да се обърне как той грабна чинията си с вечеря и ходеше за компютър. Като подарък за празниците, попита нова игра или друг диск с продължаване на играта ...
Затова го завех в кадетското училище, където той поставя военна униформа, научила се да тича и да се вдигне, скочи с парашут и разглобете машината на Калашников. Първоначално скучно, разбира се, невероятно, страдало и се оплаква. Когато той заяви в петия клас, че ще бъде военен човек, бяхме почти и не се изненадахме. Сега той е на 17 години. Завършва с отличие от училищното училище "Ставропол". Научете три чужди езика. Това лято възнамерява да влезе в висшето военно училище. Мечтата му е да се превърне в интелигентност.
Връстниците, които прекарват свободното си време за компютърни игри, наричат \u200b\u200bне много печатаща дума и се изненадат как самият той може да седне на компютъра толкова много време. Сега съм благодарен на съдбата, която успя да види симптомите на зависимостта във времето и бързо да го блокира. Сега гледам на средната майка. Досега зависимостта на речта не отива, но аз съм винаги готов.
След като се обадя на стария познат и избухна дълъг и подробен текст по темата "Как да живея?". Както, "този компас" не постига нищо в живота, защото в допълнение към "компютъра", нищо не се нуждае от него. Той прекарва цялото си свободно време и не чува нищо. Беше за 13-годишния й син. Моето въображение веднага привлече най-мрачните образи и обещах да се обадя на другия ден и да говоря с тийнейджъра.
Миша ме срещна тъжно като усмивка. Вижда се, тъй като е изчерпан от постоянни погашения и дори истеи от мама. Отидох на масата и, за да изненадам, намерих го по програмиране на книги по него и графичен дизайн. Няколко въпроса имат достатъчно, за да разберат - детето не играе на компютъра. Той работи след него. С голяма трудност успях да го убедя значително да намали времето на пребиваване на монитора, а приятелката е да оставят тийнейджър сам. Сега Миша учи в университета, скоро ще стане програмист. Вече е получател на президентската стипендия и честата на всякакви събития и включвания на всички руски мащаб.
Заключение - Не бързайте да излизате от етикетите "Имеман" на детето, "зависим", "пациент" ... Въртене, разберете какво иска детето ви. Той има зависимост или не - ще разберете доста бързо и разглезени отношения и разкъсани контакт с тийнейджъра ще отнеме повече от много неприятности. Основното нещо е да обичате детето, вземете го с всичките си странности и хобита.Но в същото време те не излизат от любов и разпознават симптомите на предстоящите проблеми навреме. Ако компютрите вече са започнали да "абсорбират" личността на вашия син или дъщеря, не се колебайте да поискате помощ от експерти.
Общувайте с родителите на други деца, които са попаднали във веригата виртуални лапи, споделят своя опит. Можете да спечелите тази зависимост. Но това е истинско само за всички заедно, съчетавайки усилия.
Акне в момчета
Компютърна зависимост.