एक मजेदार कंपनी के लिए दिलचस्प कॉमिक टेबल प्रतियोगिताएं। संगीत प्रतियोगिता

संगीत की संगत के बिना कोई उत्सव समारोह नहीं हो सकता है, खासकर जब शादी की बात आती है। संगीत की मदद से, मेहमानों और नवविवाहितों दोनों को आराम करने और भरपूर मौज-मस्ती करने का अवसर मिलता है।और यह बहुत अच्छा है अगर मनोरंजन कार्यक्रम में मूल संगीत प्रतियोगिताएं शामिल हैं, और उनके संगठन को जिम्मेदारी से संपर्क किया गया था। इस मामले में, कोई भी उदासीन नहीं रहेगा: उम्र और सामाजिक स्थिति की परवाह किए बिना, प्रदर्शनों की सूची के सही विकल्प के साथ, हर कोई खेल में भाग लेना चाहेगा।

मेहमानों और नवविवाहितों के लिए एक शादी में संगीत प्रतियोगिता आयोजित करने की सुंदरता यह है कि खेल बहुत अलग हो सकते हैं.

युवा लोगों के लिए

छोटे मेहमान निश्चित रूप से इसे बेहतर पसंद करेंगे - वे मजाकिया, आग लगाने वाले और जाग्रत उत्साह वाले हैं। इनमें दो या दो से अधिक लोग भाग ले सकते हैं। लेकिन सामूहिक प्रतियोगिताएं विशेष रूप से सफल होती हैं, जहां अधिकतम संख्या में मेहमान भाग लेते हैं: प्रत्येक टीम में कई दर्जन तक।

मोबाइल प्रतियोगिताओं को उठाकर, विचार करने के लिए महत्वपूर्ण:

  • मेहमानों की उम्र और स्थिति;
  • वह स्थान जहाँ प्रतियोगिता आयोजित करने की योजना है।

छोटे कमरों और वृद्ध मेहमानों के लिए

यदि हॉल में पर्याप्त जगह नहीं है या मेहमानों की भारी संख्या वृद्धावस्था के हैं, तो यह गीत प्रतियोगिता चुनने लायक है। वे नववरवधू और मेहमानों को खुश करेंगे और निश्चित रूप से आपको ऊबने नहीं देंगे।


टेबल संगीत प्रतियोगिताएं आयोजित करते समय आप न केवल गाने गाने की पेशकश कर सकते हैं, बल्कि सरल टीम कार्य करने के लिए भी कह सकते हैं- टेबल के दाईं ओर बाईं ओर, दूल्हे के मेहमानों की मेज के खिलाफ दूल्हे के मेहमानों की मेज, आदि। इस तरह के खेल उपस्थित लोगों को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करते हैं और आनंद और मस्ती का माहौल बनाते हैं। एक शादी में महत्वपूर्ण।

तैयारी

प्रतियोगिता के सफल होने के लिए, आपको सबसे छोटे विवरणों के बारे में सोचने की ज़रूरत है, क्योंकि यदि संगीत चरमोत्कर्ष पर रुक जाता है, तो गलती को सुधारना आसान नहीं होगा।

उपकरण

जिस संस्थान में भोज की योजना है, यदि उस संस्थान में संगीत उपकरण है, तो इसकी स्थिति और तकनीकी क्षमताओं को पहले से सावधानीपूर्वक जांचना आवश्यक है.


व्यवस्थापक के आश्वासन पर भरोसा न करें कि "सब कुछ क्रम में है।" आलसी न होना बेहतर है एक कैफे या रेस्तरां में पहले से आएं और सब कुछ जांचें:

  • समायोजन;
  • बिजली के लिए आवश्यक आउटलेट की संख्या;
  • क्या तार काफी लंबे हैं।

रंगमंच की सामग्री

यदि विवाह संगीत प्रतियोगिताओं के लिए प्रॉप्स की आवश्यकता है, तो उन्हें आवश्यक मात्रा में तैयार किया जाना चाहिए। सरप्लस के साथ प्रॉप्स पर बेहतर स्टॉकतब से कमी पछताते हैं। बल की घटना पर विचार करें: कुछ टूट सकता है, फाड़ सकता है, उड़ सकता है, भीग सकता है, इसलिए स्टॉक को चोट नहीं पहुंचेगी।

प्रदर्शनों की सूची

मेहमानों की आयु श्रेणी को ध्यान में रखा जाना चाहिए।यदि भारी बहुमत वृद्धावस्था का है, तो उपस्थित लोगों के येगोर क्रीड और क्लब संगीत से प्रसन्न होने की संभावना नहीं है।


यदि आप सफल होते हैं तो बहुत अच्छा बहुसंख्यकों की संगीत संबंधी प्राथमिकताओं का पहले से पता लगा लें... हर किसी के लिए अपना पसंदीदा गाना बजाना जरूरी नहीं है - बड़ी संख्या में मेहमानों के साथ, यह शायद ही संभव है। लेकिन अगर कई, उदाहरण के लिए, रूसी चांसन से प्यार करते हैं, तो संगीत प्रतियोगिता के आयोजकों का कार्य बहुत सुविधाजनक है।

बेशक, यह संभावना नहीं है कि ऐसी संगीत संगत का चयन करना संभव होगा जो हर कोई एक ही बार में पसंद करेगा। लेकिन अगर आप मेहमानों की पसंद का पहले से अध्ययन कर लें, तो उनका आपकी पसंदीदा धुनों को बारी-बारी से बजाया जा सकता है या मिश्रण बनाया जा सकता हैताकि कोई भी पसंदीदा गीत के बिना न रह जाए और प्रतियोगिता में भाग लेना चाहे।

कूल टॉप-11

सर्वश्रेष्ठ पहचान

प्रतियोगिता का सार यह है कि मेहमान प्रतिस्पर्धा करते हैं कि उनके दूसरे भाग के लिए कौन अधिक सुखद वाक्यांश (गाने से बेहतर) एकत्र करेगा। यह सब अचानक से बजने वाले राग की धुन पर किया जाता है।

दिलचस्प!कोई प्रिय या प्रिय व्यक्ति काल्पनिक हो सकता है। नवविवाहितों को एक न्यायिक भूमिका सौंपी जाती है।

सबसे विविध धुनों को चुना जाता है - लयबद्ध, मजाकिया, भावुक। यह बहुत दिलचस्प हो जाता है जब प्रतियोगिता के प्रतिभागी अपने दूसरे पड़ावों के लिए तारीफ गाते हैं, और संगीत अचानक बंद हो जाता है। ऐसे में सबसे जरूरी है कि भ्रमित न हों और सेरेनेड जारी रखें!

माधुर्य का अनुमान लगाएं

एक प्रसिद्ध प्रतियोगिता, जब मेहमानों को माधुर्य का अनुमान लगाना होता है। इसके व्यापक प्रसार के बावजूद, अधिकांश अतिथि इस प्रतियोगिता में भाग लेने के प्रस्ताव को लेकर बहुत उत्साहित हैं।.


यह दिलचस्प होगा यदि आप न केवल पहले से एक राग तैयार करते हैं, बल्कि संगीत नोट्स-भ्रम करते हैं।उदाहरण के लिए, गीत "एवरीथिंग फॉर यू" के शब्द पूरी तरह से अलग राग के साथ ध्वनि करते हैं। प्रतियोगियों का काम यह अनुमान लगाना है कि ऐसे फोनोग्राम में किस गाने की धुन शामिल है।

शलजम

जैसा कि आप जानते हैं, "पूंछ" द्वारा एक शानदार शलजम खींचा गया था, वही "पूंछ" गीतों में ढूंढना आसान है। पूंछ पहली कविता की प्रत्येक पंक्ति का अंतिम शब्द है।उदाहरण के लिए, विशेषता गीत "वेडिंग" में अंतिम शब्द इस तरह लगते हैं: "चुप रहो ...", "उदास", "मूत्र ..." और "मौन ..."।

जरूरी!सभी गानों का अनुमान लगाना आसान नहीं होता है, इसलिए आपको कम से कम 10 वेरिएशन तैयार करने चाहिए। आप चयन और बहुत कुछ कर सकते हैं, लेकिन आपको बहकना नहीं चाहिए ताकि मेहमानों को एकरसता के साथ बोर न करें।

"पूंछ" के लिए, वे पहले सुंदर कार्ड पर लिखे जाते हैं और एक ट्रे पर रखे जाते हैं। उल्लेखनीय है कि टीमें और व्यक्तिगत प्रतिभागी दोनों खेल सकते हैं।

गाने के आवेदन

ऐसी प्रतियोगिता बहुत सफल होती है जब मेहमानों से अनुरोध अग्रिम रूप से बनते हैं... मेहमानों को कौन से गाने परफॉर्म करना है, यह समझने के लिए एप्लिकेशन की जरूरत होती है। उदाहरण के लिए, एक ससुर को "आत्मा क्यों गाती है" गीत पसंद है, इसलिए वह इसे आवेदन में अग्रिम रूप से इंगित करता है।


ऐसे आवेदन लिखित रूप में किए जाते हैं। यह बहुत अच्छा है अगर आप उन्हें खूबसूरती से सजाने का प्रबंधन करते हैं। फिर आवेदन शादी की मेज पर रखे जाते हैं और अपनी बारी का इंतजार करते हैं।

जब दावत शुरू हो चुकी होती है और मेहमान खुश होते हैं, आप एक तरह के स्पोर्ट्स लोट्टो की व्यवस्था कर सकते हैंजब मेहमान किसी विशेष एप्लिकेशन को चुनते हैं। चयन के बाद, आवेदक के अनुरोध को आवाज दी जाती है, और मेहमान आदेशित गीत का प्रदर्शन करते हैं।

दिमाग के लिए वार्म अप

इस प्रतियोगिता को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। इसकी गरिमा इस तथ्य में निहित है कि इसे व्यक्तिगत और टीमों दोनों के लिए किया जा सकता है.

टोस्टमास्टर मेहमानों को उन सभी गीतों को गाने के लिए आमंत्रित करता है जिन्हें शादी की थीम के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। विजेता वह प्रतिभागी या टीम है जो शादी का गीत गाने वाला अंतिम था।

युवाओं के लिए बधाई

ऐसी टेबल टॉप प्रतियोगिता के लिए दो टीमों की जरूरत है.


प्रस्तुतकर्ता सभी प्रतिभागियों को शब्दों के साथ एक पत्रक देता है, जिसके बाद 5 मिनट में आपको युवाओं के लिए बधाई के साथ एक गीत लिखना होगा... आप केवल उन शब्दों का उपयोग कर सकते हैं जो कागज पर लिखे गए हैं। और प्रतियोगिता के विजेताओं को इस अवसर के नायकों द्वारा चुना जाता है।

सलाह!आपको गाने को फिर से कंपोज करने की जरूरत नहीं है, लेकिन इसमें प्राप्त शब्दों को डालकर एक लोकप्रिय हिट का रीमेक बनाना है।

रसातल पर नृत्य

मेहमानों को जोड़े में विभाजित किया जाना चाहिए, प्रत्येक जोड़े को एक समाचार पत्र दिया जाएगा।संगीत लगता है और युगल नृत्य करते हैं, लेकिन अखबार के किनारे पर कदम रखने के लिए नहीं।

पहले गाने के बाद, अखबार आधे में मुड़ा हुआ है और प्रतियोगिता जारी है। अखबार के किनारे पर कदम रखने वाले एक जोड़े को हटा दिया जाता है। प्रतियोगिता तब तक जारी रहती है जब तक कि केवल एक युगल "रसातल पर नृत्य" करने में कामयाब नहीं होता है, जो कि अखबार के किनारे पर कदम नहीं रखता है। उसे एक योग्य पात्र भी मिलता है।

खुलासे

ऐसी प्रतियोगिता में, टीमों को भाग लेना चाहिए, व्यक्तिगत प्रतिभागियों को नहीं, अन्यथा प्रतियोगिता अपना मनोरंजन खो देगी।

इस शांत प्रतियोगिता का सार यह है कि पहली टीम विरोधियों से एक गीत की एक पंक्ति के साथ एक प्रश्न पूछती है। दूसरी टीम का कार्य दूसरे गीत की एक पंक्ति के साथ उत्तर देना है, जबकि उत्तर का अर्थ यथासंभव प्रश्न के अनुरूप होना चाहिए।

उदाहरण के लिए:

  • प्रश्न: "तुम कहाँ हो, मेरी अंधेरी आँखों, कहाँ?";
  • उत्तर: "वहाँ, कोहरे के पीछे, शाश्वत, नशे में ..."

बात कर रहे टोपी

टोस्टमास्टर दुल्हन के सिर पर एक निश्चित हेडड्रेस लाता है, जो नवविवाहित के विचारों को पढ़ने में सक्षम है। टोस्टमास्टर दुल्हन से पूछता है कि वह इस समय क्या सोच रही है, और इस समय संगीत प्रसारित होता है जो दुल्हन के विचारों को व्यक्त करता है।

दिलचस्प!ऐसी रैली सिर्फ दुल्हन के साथ ही नहीं बल्कि चाहने वाले सभी मेहमानों के साथ भी की जा सकती है.

यदि ठीक से व्यवस्थित किया जाए, तो इसमें कोई संदेह नहीं है कि उपस्थित सभी लोगों का उत्सव का मूड होगा। मजाकिया और चमचमाते चुटकुलों, मजाकिया वाक्यों और प्रतिभागियों की प्रतिभा की मदद से शादी में जरूरी खुशी का माहौल बनाए रखा जाएगा। इस तरह की छुट्टी मेहमानों और नववरवधू दोनों द्वारा लंबे समय तक याद की जाएगी।

संगीत प्रतियोगिता

यह खेल उन लोगों द्वारा सबसे अच्छा खेला जाता है जो संगीत में पारंगत हैं। नेता चुना जाता है, वह गेंद लेता है और सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, फिर गेंद को खिलाड़ियों में से एक को फेंकता है और एक संगीतकार का नाम देता है। खिलाड़ी को गेंद को वापस नेता के पास फेंकना चाहिए और इस संगीतकार द्वारा संगीत के कुछ टुकड़े का नाम देना चाहिए। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता गेंद फेंकता है और कहता है "मोजार्ट"। खिलाड़ी जवाब देता है: "तुर्की मार्च"। मेजबान फिर गेंद को दूसरे खिलाड़ी को फेंकता है और कहता है "मेंडेलसोहन।" खिलाड़ी जवाब देता है: "वेडिंग मार्च।" खेल जारी है। यदि खिलाड़ी जल्दी से अपनी बियरिंग्स नहीं ढूंढ पाता है, तो वह खेल छोड़ देता है। इस खेल को अलग तरह से खेला जा सकता है। प्रस्तुतकर्ता संगीतकारों का नाम नहीं ले सकता, लेकिन समकालीन गायक, रूसी और विदेशी दोनों। और खिलाड़ी उन गीतों को याद करते हैं जो वे करते हैं। खेल का एक और रूपांतर - मेजबान संगीत के एक टुकड़े या एक गीत का नाम देता है। और प्लेयर को इस गाने के कंपोजर या परफॉर्मर का नाम बताना होगा। बाकी खेल समान है।

अग्निशमन

एक कोने में क्यूब्स से या मेज और कुर्सियों से घर बनाया जा रहा है। इस "घर" में गुड़िया, भालू और अन्य खिलौने रहते हैं। और हॉल के विपरीत कोने में एक "फायर स्टेशन" है। "ड्यूटी पर फायरमैन" तैयार कुर्सियों पर बैठते हैं, क्योंकि "अलार्म" किसी भी समय आ सकता है। उनके सिर पर कागज से चिपके फायर फाइटर हेलमेट हैं। सिग्नल पर, "अग्निशामकों" को जल्दी से खड़ा होना चाहिए, एक दमकल का अनुकरण करते हुए, एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखना चाहिए। 8 लोग बच्चों के समूह को छोड़ देते हैं जो घर के पास हैं। प्रत्येक के एक हाथ में लाल कागज का एक टुकड़ा और दूसरे में नीला रंग का एक टुकड़ा होता है। जब आग का रूप बनाना आवश्यक हो, तो बच्चों को कागज की इन चादरों को लहराना चाहिए। खेल का पूरा कोर्स संगीत के साथ होता है, कभी शांत, कभी परेशान करने वाला, और बच्चों का कोरस। गाना बजानेवालों के प्रदर्शन के दौरान, यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि बच्चे स्पष्ट रूप से सभी शब्दों को गाते हैं, और नेता को अपनी श्वास को नियंत्रित करना चाहिए: गायकों को अपने मुंह को गोल करना नहीं भूलना चाहिए, उन्हें मुखर स्थिति में गाना चाहिए, न कि अंदर एक लोक तरीके।

एक दो

यह गेम 7 से 9 साल के बच्चों के लिए है। इसमें कम से कम 2 खिलाड़ी भाग ले सकते हैं। शिक्षक के आदेश पर, बच्चों को एक स्वर में ("एक" पर) सांस लेनी चाहिए और, सबसे महत्वपूर्ण बात, अपनी सांस रोकनी चाहिए, और फिर धीरे-धीरे, एक पतली धारा में, धीरे-धीरे हवा ("दो" पर) छोड़नी चाहिए। विजेता वह है जो फेफड़ों में हवा को सबसे लंबे समय तक रोक सकता है। बच्चों को "ला" या "ए" शब्दांश में किसी भी प्रसिद्ध बच्चों के राग को गाने के लिए आमंत्रित करके खेल को जारी रखा जा सकता है। पूरे गीत को वाक्यांशों में तोड़ दें। लेकिन प्रत्येक वाक्यांश से पहले, सांस लेने के बारे में मत भूलना। आपको पूरे संगीत प्रस्ताव के लिए पर्याप्त सांस लेने की कोशिश करनी होगी। बड़े बच्चों के लिए, आप कार्य को जटिल बना सकते हैं और खेल में स्वरों को शामिल कर सकते हैं। दो टीमों को कई धुनों के विकल्प की पेशकश की जाती है। थोड़े समय में, उन्हें विभिन्न अक्षरों का उपयोग करते हुए, दिए गए राग को यथासंभव रंगीन रूप से रीमेक करना होगा। जो कोई भी बेहतर वोकलिज़ेशन प्राप्त करता है और जो इसे अधिक मधुर रूप से गाता है उसे विजेता माना जाएगा। और यदि आप कार्य को जटिल बनाना चाहते हैं, तो आप सांस को उस स्थान पर रख सकते हैं जहां यह नहीं होना चाहिए। क्या बच्चे समझेंगे और गलतियाँ पाएंगे? इस कार्य के लिए सूत्रधार उन्हें अतिरिक्त अंक दे सकता है। मुख्य कार्य बच्चों को सही ढंग से सांस लेना सिखाना है, जो गाते समय बहुत महत्वपूर्ण है।

रहस्य खेल

प्रतिभागियों की संख्या असीमित है। यह दादी, दादा, पिता और माँ, भाई, बहन और दोस्त हो सकते हैं। सभी आराम से कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। खिलाड़ियों में से एक अपनी पीठ के साथ बैठे लोगों के साथ खड़ा होता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है, और बच्चा, जो एक ही समय में नेता के कार्यों को करता है, खिलाड़ियों का सामना करने के लिए मुड़ता है। वह कंडक्टर होगा, जो कुर्सियों पर बैठे लोगों को अपने हाथ से दिखाएगा कि किसको और कैसे ध्वनि करना है [ए]। किसी को इस ध्वनि को जोर से गाने की जरूरत है, किसी को - चुपचाप, किसी को - कम या उच्च। जो खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ बैठने के लिए खड़ा होता है, उसे गायक के समय का अनुमान लगाना चाहिए और उसकी आवाज के विशिष्ट गुणों की विशेषता होनी चाहिए। जब सब कुछ अनुमान लगाया जाता है, तो आप सभी को अलग-अलग संगीत की बारीकियों के साथ ध्वनि [ए] गा सकते हैं।

वर्णमाला

यह खेल लगभग अंतहीन है। खिलाड़ियों की उम्र सीमित नहीं है, प्रतिभागियों की संख्या 4 से 10 लोगों तक है। आप कई तरह से खेल सकते हैं।

1. प्रस्तुतकर्ता एक अक्षर के बारे में सोचता है, मानसिक रूप से वर्णमाला को सूचीबद्ध करता है, जब तक कि जिस खिलाड़ी के लिए यह पत्र अभिप्रेत है वह "रोकें" कहता है। प्रस्तुतकर्ता उस पत्र को बुलाता है जिस पर उसने छोड़ा था, और खिलाड़ी गीत से इस पत्र की पंक्ति को याद करता है। सभी खिलाड़ियों के एक घेरे में जाने के बाद नेता बदल जाता है। परिवर्तन दो तरीकों से किया जा सकता है, अगला खिलाड़ी नेता बन जाता है, या सबसे सक्रिय और संगीत प्रतिभागी का चयन किया जाता है।

2. प्रस्तुतकर्ता केवल पत्र कहता है, और अन्य लोग बारी-बारी से गीतों से छिपे हुए पत्र की पंक्तियों को गाते हैं। नेता परिवर्तन तब होता है जब सभी खिलाड़ी गीत से एक पंक्ति गाते हैं, और सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी नेता बन जाता है।

3. कोई नेता नहीं है, पहला खिलाड़ी मानसिक रूप से वर्णमाला का पाठ करता है, दूसरा उसे रोकता है और उस अक्षर के लिए एक पंक्ति गाता है जिस पर नेता रुका है, फिर वह अगले खिलाड़ी के लिए ऐसा ही करता है, और इसी तरह एक सर्कल में। आप गाने दोहरा नहीं सकते, एक दौर में वे एक ही विषय पर होने चाहिए, या आप एक कलाकार या कलाकार चुन सकते हैं।

4. कोई प्रस्तुतकर्ता नहीं है, पहले गीत का अनुमान लगाया जाता है, जैसा कि पिछले संस्करण में था, और बाद वाले उस पत्र पर किए जाते हैं जिसे पिछले एक के साथ पूरा किया गया था। यदि गीत नरम चिह्न या "y" के साथ समाप्त होता है, तो पिछले अक्षर को आधार के रूप में लिया जाता है। इसी तरह, आप "नाम" खेल सकते हैं: ऐसे गाने हैं जिनमें उनका उल्लेख किया गया है। आप केवल पुरुष या केवल महिला नामों के आधार पर खेल सकते हैं। जो भी हिचकिचाता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। अगर लगातार 3 लोग नाम के साथ गाना याद नहीं कर पाते हैं, तो गेम खत्म हो जाता है और थीम बदल जाती है।

प्रश्न जवाब

खेल 10 साल की उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है, खिलाड़ियों की संख्या कम से कम 6 होनी चाहिए। खेल स्मृति, ध्यान, त्वरित प्रतिक्रिया, एकाग्रता विकसित करता है। प्रस्तुतकर्ता गीत प्रश्न पूछता है: "तुम कहाँ हो?" खिलाड़ियों को उन गीतों को याद करना चाहिए जो संभावित स्थानों को इंगित करते हैं। "खुले मैदान में, खुले मैदान में ...", "एक धूप घास के मैदान पर ..."। प्रत्येक खिलाड़ी को उत्तर का अपना संस्करण प्रस्तुत करना होगा, और यदि कोई विफल रहता है, तो उसे खेल से हटा दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता इस घटना में बदल जाता है कि उसके पास प्रश्न समाप्त हो गए हैं। उसे उस खिलाड़ी द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है जो पूछे गए प्रश्न का उत्तर देने वाला अंतिम था। एक और बदलाव तब हो सकता है जब 1 खिलाड़ी बचा हो जो गाने के सवालों का जवाब देगा, और बाकी सभी लोग खेल छोड़ देंगे।

गुडीज़, हथेलियाँ

खिलाड़ियों की उम्र 8 साल से है, संख्या 5 लोगों से कम नहीं है। खेल से श्रवण, विद्वता, ध्यान विकसित होता है। प्रस्तुतकर्ता अपने हाथों में नियोजित गीत के मकसद को ताली बजाता है, और खिलाड़ियों को इसका अनुमान लगाना चाहिए और प्रदर्शन करना चाहिए। यदि कई लोगों ने एक ही बार में गीत का अनुमान लगाया, तो प्रस्तुतकर्ता अधिक जटिल राग के बारे में सोचता है या उस खिलाड़ी को चुनता है जिसने गीत का सबसे अच्छा प्रदर्शन किया है। किसी भी स्थिति में, आप 3 बार से अधिक ड्राइव नहीं कर सकते। एक अपवाद तब होता है जब तीसरी बार किसी खिलाड़ी द्वारा गाने का अनुमान नहीं लगाया जाता है। इस विकल्प के साथ, आप इसे फिर से दोहरा सकते हैं और उसके बाद ही अगले के बारे में सोच सकते हैं। गीत को आपकी हथेलियों में ताली बजाई जा सकती है, आपके पैर से रौंदा जा सकता है, या टेबल पर एक पेंसिल या अन्य वस्तु के साथ टैप किया जा सकता है। केवल उन गीतों का अनुमान लगाया जाता है जिन्हें खेल में सभी या लगभग सभी प्रतिभागियों द्वारा जाना जाता है। पुराने, अपरिचित गीतों को न लेना बेहतर है, क्योंकि उनका अनुमान लगाना बहुत कठिन है।

मौसम के

यह खेल पिछले एक के समान है, केवल अंतर यह है कि आप इसमें केवल उन गीतों को गा सकते हैं जहां ऋतुओं या प्राकृतिक घटनाओं (बारिश, बर्फ, आदि) का उल्लेख किया गया है। खेल प्रतिभागियों की स्मृति और ध्यान विकसित करता है। मेजबान एक विषय (सर्दी, गर्मी, बारिश, आदि) के बारे में सोचता है। खिलाड़ियों को किसी दिए गए विषय पर अधिक से अधिक गाने याद रखने चाहिए और उन्हें (एक समय में एक) गाना चाहिए। जो खो गए, उन्हें गाने याद नहीं रहे, खेल से बाहर हो गए। प्रस्तुतकर्ता, विषय के अलावा, इस विषय पर एक विशिष्ट गीत के बारे में सोच सकता है (खिलाड़ियों को इसके बारे में बताए बिना), और जो इसे करता है वह मेजबान बन जाता है। यदि यह गीत नहीं गाया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता वही रहता है। आप दूसरे तरीके से खेल सकते हैं: प्रस्तुतकर्ता न केवल विषय के बारे में सोचता है, बल्कि उन गीतों की संख्या भी सोचता है जहां यह विषय परिलक्षित होता है। इससे गेम का समय और इसके संभावित वेरिएंट बढ़ जाते हैं। इसके अलावा, एक निश्चित संख्या में गीतों के साथ, यह अनुमान लगाना हमेशा संभव नहीं होता है कि प्रस्तुतकर्ता ने खुद के लिए क्या सोचा था।

गोल नृत्य

यहां सिर्फ बच्चों के गाने ही इस्तेमाल किए जा सकते हैं। संख्या - कम से कम 4 लोग। बच्चे एक गोल नृत्य (एक सर्कल में) में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं और हिलना शुरू करते हैं। प्रस्तुतकर्ता गीत गाता है, अगली पंक्ति प्रस्तुतकर्ता के बगल में खड़े व्यक्ति द्वारा गाया जाता है (जिस तरफ से गोल नृत्य चलता है), यह गीत समाप्त होने तक जारी रहता है। जिसने अंतिम पंक्ति को गाया वह एक नया गीत गाता है। खिलाड़ियों की संख्या सीमित होने पर ही कोरस या पद्य गाया जा सकता है। इससे गेम में कम समय में अधिक गाने बजाए जा सकेंगे।

अगर खिलाड़ियों की उम्र अनुमति दे तो खेल और मुश्किल हो जाता है। इस पर निर्भर करते हुए, विभिन्न दिशाओं में एक गोल नृत्य किया जा सकता है, और गीत को या तो सही ढंग से या अंत से शुरू तक किया जाएगा। यदि गोल नृत्य दक्षिणावर्त जाता है, तो गीत अपेक्षित रूप से किया जाता है, यदि वामावर्त, यह अंत से किया जाता है। इस मामले में, आपको भी जल्दी से प्रतिक्रिया करने और भटकने की जरूरत नहीं है। जो कोई भी गलत लाइन गाता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। विपरीत दिशा में चलते हुए, आप केवल वही गाना गा सकते हैं जिसे आपने पहले ही सही ढंग से गाया है ताकि प्रतिभागियों को यह सब याद रहे। गाने जो सभी के लिए परिचित हैं, चुने गए हैं।

रूले

इस खेल में प्रतिभागियों की एक निश्चित संख्या होती है (सम), कम से कम 4 लोग नहीं। प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी गीत की एक पंक्ति के बारे में सोचती है। फिर पार्टनर उसे पैंटोमाइम के रूप में दिखाते हैं, बाकी को अनुमान लगाना चाहिए कि दांव पर क्या है। यह अनुमान लगाने वाले जोड़े को न केवल दिखाई गई रेखा, बल्कि पूरे गीत को गाना चाहिए, और यह एक साथ किया जाना चाहिए, अन्यथा जीत की गणना नहीं की जाएगी। अनुमान लगाने वाला युगल गीत से अपनी लाइन दिखाते हुए खेल जारी रखता है।

आप किसी गीत की पहली पंक्ति और एक पद्य या कोरस के बीच से दोनों का अनुमान लगा सकते हैं। आप गीतों को दोहरा नहीं सकते: यदि कल्पित गीत पहले ही बज चुका है, तो युगल को परामर्श करना चाहिए और दूसरा गाना बनाना चाहिए। यदि कई जोड़े एक साथ लाइन का अनुमान लगाते हैं, तो अग्रणी जोड़ी या तो गाने के प्रदर्शन के लिए खिलाड़ियों का चयन करती है, या लाइन का फिर से अनुमान लगाती है। कुछ कलाकारों के थीम वाले गीतों या गीतों का अनुमान लगाकर खेल थोड़ा और जटिल हो सकता है।

उत्सव

रूसी लोग लंबे समय से छुट्टियों को शोर से मनाना पसंद करते हैं। एक भी सेलिब्रेशन बिना फनी गानों के पूरा नहीं होता। लेकिन, इस तथ्य के अलावा कि हमारे पूर्वजों ने आनंद के साथ कई गाने गाए, उन्होंने एक-दूसरे को बहुत अच्छी तरह से बजाया। हम एक ऐसा गेम पेश करते हैं जो मज़ाक और संगीत के मामले में हमारी परदादी और परदादाओं के मनोरंजन से मेल खाता है। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक में एक कप्तान चुना जाना चाहिए। एक अच्छा सेंस ऑफ ह्यूमर और जीवंत क्षमता वाला व्यक्ति इस भूमिका के लिए सबसे उपयुक्त है। इसलिए, जब प्रारंभिक तैयारी समाप्त हो जाती है, तो खेल शुरू हो जाता है। टीम के कप्तान कमरे के बीच में बाहर आते हैं और हंसमुख संगीत बजाते हैं।

यह वांछनीय है कि यह एक गीत रचना नहीं है, बल्कि सिर्फ एक राग है। इसके अलावा, कप्तान किसी भी गीत को गाते हैं, इसे दिए गए संगीत के अनुरूप बनाने की कोशिश करते हैं, यानी वे कुछ लोकप्रिय गीत के टुकड़े का पाठ लेते हैं और इसे अपनी पसंद के संगीत में गाते हैं। चूंकि यह चुनाव स्वयं कप्तानों द्वारा किया जाता है, एक नियम के रूप में, पहली प्रतियोगिता काफी गंभीर माहौल में होती है। लेकिन भविष्य में सब कुछ बदल जाता है। क्योंकि जब कप्तान अपना गाना गाते हैं, तो वे अपनी टीमों से एक समय में एक खिलाड़ी को बुलाते हैं और समझाते हैं कि उन्हें वही करना है जो उन्होंने अभी किया है। निस्संदेह खिलाड़ी, निश्चित रूप से यह मानते हैं कि उन्हें कप्तानों की तरह, उसी राग में एक ही गीत गाना होगा। लेकिन हकीकत में सब कुछ कुछ अलग होगा। जब भोले खिलाड़ी कमरे के बीच में आते हैं और पाठ के साथ पत्ते लेते हैं, तो वे भी माधुर्य को चालू कर देंगे ... वह नहीं जो पहले ही बज चुका है, बल्कि पूरी तरह से अलग है। और यह गीत के बोल या पहली बार बजने वाले राग के बिल्कुल अनुरूप नहीं होगा। क्या मैकरेना म्यूजिक पर लोरी के बोल परफॉर्म करना प्लेयर्स के लिए आसान होगा?

म्यूजिकल कॉमेडी

यह गेम एक तरह का सभ्य नाइटली टूर्नामेंट है। प्रतिभागी मानवता के मजबूत आधे के प्रतिनिधि हैं। खेल के नियम हैं कि "बहादुर शूरवीरों" को अपने प्रदर्शन में कुछ संगीत संख्या प्रदर्शित करनी होगी - एक गीत या संगीत के लिए एक नृत्य। जूरी निर्धारित करती है कि कौन सी संख्या पुरस्कार के योग्य है। इसके प्रदर्शन में महिलाएं भी हिस्सा ले सकती हैं, जो अपने सज्जनों की मदद करेंगी। प्रतियोगिता का दूसरा दौर भी आयोजित किया जा सकता है।

यह उस जोड़े द्वारा जीता जाएगा जो सबसे अच्छा नृत्य कर सकता है। तो, टेप रिकॉर्डर चालू हो जाता है, और पहले तेज़ संगीत बजाया जाता है, फिर, लगभग 1 मिनट के बाद, धीमा संगीत, और फिर राष्ट्रीय मंच के एक गायक द्वारा प्रस्तुत एक गीत। नर्तकियों को संगत की बदलती लय को जल्दी से नेविगेट करना चाहिए और संगीत के अनुकूल होना चाहिए ताकि उनका नृत्य मुड़ने योग्य और सामंजस्यपूर्ण हो। प्रत्येक जोड़ी के लिए अलग-अलग संगीत बजाया जाना चाहिए। जूरी एक जोड़े को चुनती है जो इसे दूसरों की तुलना में बेहतर करेगा।

डांस नंबर

अगला गेम सर्वश्रेष्ठ नृत्य के लिए एक प्रतियोगिता है। प्रारंभिक तैयारी यह है कि जो भी इसमें भाग लेना चाहता है उसे दो टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए, संख्या 3 से 8 तक। प्रत्येक टीम को अपनी संख्या, यानी सामूहिक नृत्य पर विचार करना चाहिए। जजों को जज किया जाएगा, जिन्हें पहले से चुना जाना चाहिए। बेशक, एक डांस नंबर जैसा होना चाहिए, उसके लिए संगीत संगत आवश्यक है। प्रतिभागी स्वयं तय करते हैं कि वे अपने नृत्य के साथ किस तरह का माधुर्य चाहते हैं - लोकप्रिय संगीत, शास्त्रीय कार्यों की रिकॉर्डिंग, या, इसके विपरीत, अवंत-गार्डे संगीत।

सामान्य तौर पर, यहाँ फिर से उचित मात्रा में कल्पना की आवश्यकता होती है। प्रस्तुतकर्ता कलात्मक निर्देशक के रूप में कार्य कर सकता है। और निश्चित रूप से, उसे नृत्य की तैयारी के लिए आवंटित समय का ध्यान रखना होगा। सबसे अच्छा विकल्प 10-15 मिनट के लिए तैयार करना है। आप किसी तिथि के लिए विशेष रूप से एक नृत्य तैयार कर सकते हैं, जैसे कोई संगीत कार्यक्रम। एक तरह से यह भी एक ऐसा गेम है जिसे सभी मजाकिया लोग जरूर सराहेंगे। वैसे, नृत्य स्वयं हास्यपूर्ण हो सकते हैं, जिसका स्वागत ही है।

संगीत के उपकरण

नेता पांच बच्चों का एक संगीतमय "वाद्य" बनाता है, उन्हें अपने वाद्य की ध्वनि और स्वर के साथ आने में मदद करता है। बच्चों को प्रत्येक 6 लोगों के समूहों में बांटा गया है। पांच बच्चे "वाद्य" बन जाएंगे और एक "संगीतकार" बन जाएगा। नेता समूहों में से एक के साथ काम करना शुरू करता है, बाकी देख रहे हैं। खिलाड़ियों में से एक फर्श पर लेट गया। मैनेजर खिलाड़ी से पूछता है कि वह किस तरह की आवाज बनना चाहता है? फिर वह अपने द्वारा चुनी गई ध्वनि को बजाने और उसकी ध्वनि को याद रखने के लिए कहता है, क्योंकि उसे खेल के दौरान कई बार ध्वनि को गाना होगा और इसे हर समय उसी तरह से करना होगा। अब अगला छात्र शामिल होता है।

नेता उसे उस छात्र के लंबवत लेटने के लिए कहता है, जो पहले से ही लेटा हुआ है, और अपना सिर उसके पेट पर रख दिया। फिर वह उससे पूछता है कि वह किस तरह की आवाज बनना चाहता है? और इस आवाज को गाने के लिए भी कहता है। पांच बच्चों को एक "सीढ़ी" में फर्श पर रखा जाता है - ताकि हर अगला अपना सिर पिछले वाले के पेट पर टिकाए, और इससे पहले वे अपनी आवाज का प्रदर्शन करें। इसके अलावा, नेता दिखाता है कि "इस उपकरण को कैसे खेलें"। जब वह माथे को छूता है, तो छात्र अपनी आवाज तब तक गाना शुरू कर देता है जब तक कि नेता अपना हाथ नहीं हटा देता। इस प्रकार, उसे केवल एक नोट बजाना है। यदि नेता दो हाथों से "खेलता है", तो इसका मतलब है कि वह एक बार में "साधन" से 2 ध्वनियाँ निकालने में सक्षम होगा, संभवतः लंबाई में भिन्न। नेता "साधन" की विभिन्न संभावनाओं को प्रदर्शित करता है और संगीतकार की भूमिका को छठे छात्र को स्थानांतरित करता है। फिर वह बाकी समूहों को उनके "उपकरण" बनाने में मदद करता है। इस खेल में, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि जितने संभव हो उतने बच्चे "संगीतकार" थे।

नृत्य रचनाएं

विकल्प 1. प्रस्तुतकर्ता एक गीत, एक क्लासिक पीस, एक फिल्म से लिया गया कुछ राग सुनता है। खेल में प्रतिभागियों को इस माधुर्य के लिए नृत्य चालों के साथ आना चाहिए और नृत्य का प्रदर्शन करना चाहिए, इसलिए सभी खिलाड़ियों को 5-8 लोगों के छोटे समूहों में विभाजित किया जाता है या नृत्य की आवश्यकता होने पर जोड़े में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक समूह को नेता द्वारा एक निश्चित मात्रा में नृत्य का उपयोग करने का निर्देश दिया जाता है। उदाहरण के लिए, वाल्ट्ज का आकार तीन-भाग, पोल्का-दो-भाग, मार्च-चार-भाग है। उन लोगों के लिए जो नृत्य के आकार को नहीं जानते हैं, नेता बताते हैं कि तीन-बीट आकार में, पहला हरा मजबूत होता है, अगला कमजोर होता है, आखिरी सबसे कमजोर होता है; द्विबीजपत्री में: पहला मजबूत है, दूसरा कमजोर है; चार-बीट में: पहला लोब सबसे मजबूत है, दूसरा पहले से कमजोर है, लेकिन तीसरे से मजबूत है, तीसरा दूसरे की तुलना में बहुत कमजोर है और आखिरी सबसे कमजोर है। लेकिन सभी आकारों में, पिछले हिस्से को अगले के लिए प्रयास करना चाहिए, उसमें जाना चाहिए। बच्चों को नृत्य की लय और गति पर विचार करना चाहिए।

माधुर्य के आधार पर आंदोलन बहुत भिन्न हो सकते हैं। लेकिन किसी भी मामले में, नृत्य में प्रतिभागियों द्वारा सुधारित एक कथानक होना चाहिए। यदि राग को एक अमूर्त विषय के साथ शास्त्रीय टुकड़े से लिया जाता है, उदाहरण के लिए, WA मोजार्ट द्वारा "काल्पनिक" (डी माइनर) से, तो प्रतिभागियों को अपनी रचनात्मक क्षमताओं को दिखाने का अवसर दिया जाता है - एक भूखंड के साथ आने के लिए या इसे किसी परी कथा, फिल्म, साहित्यिक कार्य से उधार लें। विकल्प 2. खेल प्रतिभागियों को कई लोगों (5-6) के दो समूहों में बांटा गया है। एक समूह नेता द्वारा दिए गए नृत्य की गतिविधियों को दिखाता है, और दूसरा संगीत संगत की रचना करता है। आंदोलन में छलांग, उछाल और डैश शामिल हो सकते हैं। दूसरे समूह को दो नृत्यों के लिए संगीतमय धुनों के साथ आना चाहिए। संगीत लेने के लिए, आपको यह जानना होगा कि कूदना, उदाहरण के लिए, एक विशिष्ट कैंटर आंदोलन है, और पोल्का में कूद और डैश का उपयोग किया जाता है। नेता स्वर सेट कर सकता है, और प्रतिभागियों को नेता को संगीत की गति का वर्णन करना चाहिए या संगीत वाद्ययंत्र पर प्रदर्शन करने का प्रयास करना चाहिए। उदाहरण के लिए, संगीत में तीखे मोड़ के लिए छलांग अधिक विशिष्ट होती है (तार, एक निश्चित अंतराल पर कूदता है, उदाहरण के लिए, एक सप्तक ऊपर या नीचे, आदि), लयबद्ध प्रदर्शन, तेज गति। कूद और डैश के लिए, टेम्पो को माधुर्य का अधिक मध्यम, क्रमिक पाठ्यक्रम चुना जा सकता है, तेज मोड़ की अनुपस्थिति। फिर पहला समूह दिए गए राग पर नाचने लगता है। यदि बच्चे बीट में नहीं जा सकते हैं, तो दूसरे समूह को विजेता माना जाता है।

संघों

स्कूली बच्चों के लिए। नेता चयनित धुन (3-4, और नहीं) डालता है। ये शास्त्रीय कार्यों के अंश हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, पीआई त्चिकोवस्की द्वारा "सीज़न्स" चक्र से, विवाल्डी द्वारा "विंटर", बीथोवेन द्वारा "मूनलाइट" या "पाथेटिक" सोनाटास। बच्चों को संगीत सुनना चाहिए और सहयोगी रूप से सुनने के दौरान उत्पन्न होने वाले विचारों और भावनाओं को रिकॉर्ड करना चाहिए। परिणाम एक छोटी रचना (5-6 पंक्तियाँ) होनी चाहिए। शायद कोई कविता लेकर आएगा, एक छोटी सी तस्वीर खींचेगा।

सुनने का समय 5-7 मिनट। यदि एक बार पर्याप्त नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता फिर से माधुर्य बजाता है। फिर नेता फिर से रिकॉर्डिंग सुनने के लिए देता है, और खेल में प्रत्येक प्रतिभागी संगीत के दौरान अपनी रचना पढ़ता है। लेकिन आपको निश्चित रूप से संगीत को ट्यून करने और बीट को पढ़ने की जरूरत है, जो आपकी आवाज में संगीत के स्पर्श और बारीकियों को दर्शाता है (पियानो, फोर्ट, क्रेस्केंडो - एक क्रमिक वृद्धि, डिमिनुएन्डो - एक क्रमिक कमजोर)। एक शब्द में, आवाज का रंग मूड को व्यक्त करना चाहिए, चरमोत्कर्ष दिखाना चाहिए जो माधुर्य के अनुरूप होगा।

व्याख्या

6 साल की उम्र के खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है। बच्चों को प्रति टीम 6 लोगों में बांटा गया है। हर एक संगीत से जुड़े एक नाम के साथ आता है, एक कप्तान नियुक्त करता है जो प्रस्तावित कार्यों में से एक को चुनता है। कार्य एक प्रसिद्ध गीत, बच्चों या आधुनिक पॉप का पाठ है। टीम को चयनित गीत का रीमेक बनाना चाहिए, इसकी व्याख्या अपने तरीके से करनी चाहिए: पाठ को पूरी तरह या आंशिक रूप से बदलना और, तदनुसार, नाम। इसके अलावा, गीत के लिए एक विशिष्ट विषय प्रस्तावित है (स्कूल, प्रेम, अच्छाई, कला, प्रकृति, आदि), जिसे प्रतिभागियों के अनुरोध पर विस्तारित या संकुचित किया जा सकता है, जिसे शीर्षक में जोर दिया जाएगा; गीत की गति भिन्न हो सकती है: रूपक (तेज), विवो (जीवंत), सोस्टेनुटो (निरंतर), लार्गो (चौड़ा), एडैगियो (धीमा), आदि।

कार्य पूरी टीम द्वारा कोरस में किया जाता है, जबकि कप्तान एक कंडक्टर के रूप में कार्य करता है। अपने विवेक पर, "गाना बजानेवालों" को महिला और पुरुष आवाज़ों, निम्न (बास, ऑल्टो) और उच्च (मेज़ो-सोप्रानो, सोप्रानो) में विभाजित किया जा सकता है; टीम एक एकल कलाकार चुन सकती है। यहां बच्चों को रचनात्मक स्वतंत्रता दी जाती है, सपने देखने का, अभिनय का हुनर ​​दिखाने का, एक छोटे से दृश्य के रूप में गाना बजाने का मौका दिया जाता है। लोगों में से चुने गए नेता और जूरी सदस्य दोनों टीमों का मूल्यांकन करते हैं। अवधि के संदर्भ में, खेल में 30-40 मिनट या उससे अधिक समय लग सकता है: यह सब बच्चों की क्षमताओं, उनके व्यक्तिगत गुणों पर निर्भर करता है।

इंद्रधनुष

संगीत निर्देशक कहता है: "बारिश हुई और आकाश में एक इंद्रधनुष दिखाई दिया (एक कार्ड दिखाता है जिसमें 5 नोट लाइनें 7 रंगों के साथ चित्रित होती हैं, उन पर नोट्स के साथ)। इंद्रधनुष के 7 रंग 7 नोटों के अनुरूप होते हैं। इन्द्रधनुष को देखने के लिए, आपको पैमाना गाने की जरूरत है (सी मेजर स्केल बजाता है, प्रत्येक रंग का नामकरण करता है और बच्चों के बीच रंगों का वितरण करता है)।

सी का पहला नोट मुख्य रंग लाल है; दूसरा फिर से नारंगी, अस्थिर है; मील - पीला; एफए - हरा, बुनियादी भी, लेकिन बहुत स्थिर नहीं; नमक - नीला, बुनियादी, अस्थिर; ला - नीला; सी - वायलेट, अस्थिर, हमेशा मुख्य में बदल जाता है ”। नेता बताते हैं कि स्वर ध्वनियों के साथ "इंद्रधनुष गाना" आवश्यक है, प्रत्येक रंग की अपनी स्वर ध्वनि होती है: लाल - [ए], नारंगी - [ए]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

सर्कस के कुत्ते

इस खेल के लिए, एक दृश्य सहायता के रूप में, आपको 2 कार्डों की आवश्यकता होती है, जो क्यूब्स से बनी सीढ़ी, सर्कस के कुत्तों को उन पर कूदते हुए दर्शाते हैं। प्रत्येक चरण का अपना रंग होता है और एक विशिष्ट ध्वनि से मेल खाता है (नीचे से ऊपर: do, re, mi, fa, sol, la, si)। खेल के लिए निम्नलिखित कार्डों की भी आवश्यकता होती है: 1) एक पूर्ण पैमाना तैयार किया जाता है; २) ५ ध्वनियों का एक क्रम ऊपर जा रहा है: दो-सोल; 3) 5 ध्वनियों का एक क्रम नीचे जा रहा है: जी-सी; ४) ३ प्रमुख त्रय ध्वनियों का एक क्रम: C-E-G; 5) ऊपर से नीचे की ओर आने वाली 3 प्रमुख त्रय ध्वनियों का एक क्रम: G-E-C; ६) विभिन्न ऊंचाइयों की २ ध्वनियाँ: से (पहला सप्तक) - से (दूसरा सप्तक)। और भी कार्य हो सकते हैं। मेजबान बच्चों को "सर्कस कुत्ते" बनने के लिए आमंत्रित करता है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्य के साथ एक कार्ड मिलता है। प्रस्तुतकर्ता कहता है, "यहाँ कुत्ता सीढ़ियों से ऊपर चला गया और पीले कदम (नोट सी) पर रुक गया," एक सीढ़ी के साथ एक कार्ड दिखा रहा है, जिसके साथ कुत्ते कूद रहे हैं।

जिस खिलाड़ी के पास कार्ड पर पूर्ण पैमाना होता है, वह स्केल को ध्वनि a (डोम मेजर) के रूप में गाता है। "फिर कुत्ता नीचे भागा और लाल कदम पर रुक गया (पहले सप्तक तक नोट करें)," शिक्षक जारी है और नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी के साथ एक कार्ड दिखाता है। प्रतिभागी, जिसके पास कार्ड पर उल्टे क्रम में एक पूर्ण पैमाना है, ऊपर से नीचे तक ध्वनि के पैमाने को गाता है। "सीढ़ी से 4 क्यूब्स लिए गए: नारंगी (नोट री), नीला (नोट एफए), बैंगनी (नोट ए) और पीला (नोट सी)। केवल तीन क्यूब बचे हैं। कुत्ते को एक लाल घन (डू) से हरे (मील), हरे से नीले (नमक) तक कूदना होगा, ”प्रस्तोता कहता है, एक त्रय बनाने के लिए अग्रणी सीढ़ी पर 4 क्यूब्स को बंद करना। बच्चे, जिनके कार्ड में ऊपर की ओर ३ ध्वनियों का एक क्रम दिखाई देता है, ध्वनि पर एक प्रमुख त्रय (सी, ई, जी) गाते हैं। कार्ड के मामले में भी ऐसा ही है, जिसमें नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी को दर्शाया गया है। फिर प्रस्तुतकर्ता सीढ़ी पर 5 क्यूब्स बंद कर देता है, और बच्चे, जिनके पास कार्ड पर खींची गई 5 ध्वनियों का क्रम है, उन्हें चरण दर चरण ऊपर या नीचे गाते हैं; अब प्रस्तुतकर्ता केवल एक लाल घन (पहले सप्तक तक) छोड़ता है और एक गुलाबी (दूसरे सप्तक तक) डालता है, और बच्चे 8 चरणों (ऑक्टेव) के अंतराल का निर्माण करते हुए, विभिन्न ऊंचाइयों की 2 ध्वनियाँ गाते हैं। नेता यह सुनिश्चित करता है कि बच्चे अलग-अलग चाबियों की आवाज को साफ-सुथरा गाएं। यदि "कुत्ता" किसी भी कदम पर "ठोकर खाता है", तो उसे शुरुआती बिंदु पर लौटने और कार्य को दोहराने की आवश्यकता होती है।

प्रतियोगिता!

"अंतिम चरण एक ऐसा खेल होना चाहिए जो महत्वाकांक्षी गायन सितारों की आपकी सर्वश्रेष्ठ कंपनी को सामने लाए। बेशक, आपके पास पहले से ही अनुभव है, और आप उन लोगों का नाम ले सकते हैं जो बिना किसी प्रतियोगिता के अच्छा गाते हैं। लेकिन यहां पूरी बात यह है कि कौन सा कार्यक्रम चुना जाएगा। प्रत्येक स्वाभिमानी मुखर प्रतियोगिता का एक विशिष्ट कार्यक्रम होता है। बेशक, ऐसी प्रतियोगिताएं हैं जिनमें प्रत्येक प्रतिभागी अपना मूल गीत प्रस्तुत करता है। लेकिन हमारा सुझाव है कि आप एक प्रतियोगिता आयोजित करें जिसमें एक गीत सभी के लिए अनिवार्य होगा, और एक को मनमाने ढंग से चुना जा सकता है, अर्थात प्रतियोगी के अनुरोध पर। यहां, एक अनिवार्य कार्यक्रम पर, यह पता चल सकता है कि सबसे अच्छा वह नहीं है जिसे आप आमतौर पर सोचते थे, लेकिन कोई और। अनिवार्य गीत निश्चित रूप से बहुत जटिल नहीं होना चाहिए, लेकिन आपको बहुत सरल पर भी ध्यान नहीं देना चाहिए। यह संभावना नहीं है कि आप एक ऐसा गीत चुनने में सक्षम होंगे जो सभी को बहुत पसंद है, लेकिन यह बात है - अच्छा गाना गाने के लिए जो आपको वास्तव में पसंद नहीं है, लेकिन ताकि दूसरे इसे पसंद करें। और आप जो पसंद करते हैं उसे वैकल्पिक कार्यक्रम में दूसरे नंबर के रूप में गाया जा सकता है। अपनी प्रतियोगिता को गंभीर बनाने के लिए, आप उन संख्याओं को आकर्षित कर सकते हैं जिनके तहत प्रतिभागी प्रदर्शन करेंगे, ताकि सब कुछ एक वास्तविक प्रतियोगिता की तरह हो।

इस प्रतियोगिता के कार्यक्रम के लिए, आप निम्नलिखित गीतों की पेशकश कर सकते हैं: "ऑटम लीव्स", "समवेयर इन द व्हाइट वर्ल्ड", "सेवेंटीन मोमेंट्स ऑफ स्प्रिंग", "गर्ल्स", "कार्निवल नाइट", आदि फिल्मों से। लेकिन अगर आपको कोई अन्य गाना पसंद है, कृपया निर्णय लें। वैसे, प्रतियोगिता में एक वास्तविक जूरी होनी चाहिए। आप माता-पिता या दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं। वैसे भी गायन में भाग लेने वालों की संख्या अधिक नहीं होनी चाहिए, नहीं तो पूरे दिन बस बैठकर सुनना, सुनना और सुनना होगा। आपकी कंपनी को केवल दो भागों में विभाजित किया जा सकता है - जूरी और प्रतियोगी। अगली बार आप बदल सकते हैं (हमें लगता है कि कोई भी वंचित नहीं रहेगा)। हमारे अध्याय का अंतिम भाग संगीत स्मृति खेलों के बारे में है। जैसा कि आप शायद पहले ही देख चुके हैं, हमेशा नहीं जो कविताओं, फोन नंबरों, या यहां तक ​​​​कि सिर्फ उपाख्यानों को याद करते हैं, वे संगीत के मकसद को जल्दी और सटीक रूप से याद और पुन: उत्पन्न कर सकते हैं। जैसा कि आप जानते हैं, महान जर्मन संगीतकार वोल्फगैंग एमॅड्यूस मोजार्ट के पास एक अभूतपूर्व स्मृति थी। बचपन से ही उनके पास संगीत के लिए एक पूर्ण कान और एक पूर्ण संगीत स्मृति थी, हालांकि ऐसी अवधारणा मौजूद नहीं है। एक बार उनके साथ एक दिलचस्प घटना घटी। उसने धुन चुरा ली! और किससे! शहर के निकट! हर साल, एक जर्मन शहर के एक चर्च में विशेष रूप से उस दिन के लिए अंग के लिए लिखे गए एक टुकड़े के साथ एक सेवा आयोजित की जाती थी। इस टुकड़े के अंक मजिस्ट्रेट के थे, और ऑर्गेनिस्ट को छोड़कर कोई भी उन्हें देख, खेल या फिर से लिख नहीं सकता था। लेकिन यह मत भूलो: जो गाते हैं उन्हें दूसरों का न्याय नहीं करना चाहिए। ये पूरी तरह से अलग क्षेत्र हैं, और इन्हें ओवरलैप नहीं करना चाहिए। मोजार्ट, जो उस समय 8 वर्ष का था, सेवा में उपस्थित था और घर आकर, इसे पूरी तरह से स्मृति से प्रदर्शित किया और बिना किसी गलती के इसे रिकॉर्ड किया। अगली सुबह, जब उन्होंने अपने पिता, प्रसिद्ध संगीतकार लियोपोल्ड मोजार्ट को यह गाना बजाया, तो वे पहले तो डर गए, क्योंकि उन पर चोरी का आरोप लगाया जा सकता था। लेकिन, सोचने पर, मैंने इस मामले को अपने भले के लिए इस्तेमाल करने का फैसला किया। एक सुंदर हस्तलेखन में, उन्होंने इस नाटक को फिर से लिखा और उसी दिन इस शहर के आर्कबिशप को प्रस्तुत किया - अपने बेटे की प्रतिभा प्रतिभा के संकेत के रूप में। ऐसा उपहार बहुत दुर्लभ है, और निश्चित रूप से, हम आपके लिए ऐसे कठिन कार्य नहीं करेंगे, खासकर जब से इसके लिए आपको संगीत संकेतन में कुशल होने की आवश्यकता है। लेकिन यह जांचना कि आपकी संगीत स्मृति कितनी अच्छी है और इसे थोड़ा विकसित करने का प्रयास करना हमारा लक्ष्य है। वैसे, पिछले सभी खेलों ने भी ध्वनियों को याद करने की इस मानवीय क्षमता का उपयोग किया था। और लयबद्ध खेलों में, और इससे भी अधिक गायन से संबंधित खेलों में, स्मृति हमेशा मौजूद रहती है और, हम आशा करते हैं, पहले से ही कुछ प्रशिक्षण से गुजर चुके हैं। लेकिन लगभग सभी पिछले गाने वॉयस डेटा से जुड़े थे, जो निश्चित रूप से सभी के लिए उचित ऊंचाई पर नहीं हैं। और अंतिम खंड, जो विशेष रूप से स्मृति के लिए समर्पित है, पुनर्वास में मदद कर सकता है, यानी, केवल उन लोगों को ठीक करने के लिए, जो पहले खुद को योग्य साबित नहीं कर सके।

जल प्रक्रियाएं

लयबद्ध खेलों के विकल्पों में से एक ऐसा खेल है जो बच्चों को सरलतम धुनों को याद करने के लिए तैयार करता है। उसे भी कुछ तैयारी की जरूरत है। आपको कई (5-7) गिलास लेने की जरूरत है, अधिमानतः समान और बहुत मोटी दीवारों के साथ नहीं। उन्हें पानी से भरें और कांच को धातु की छड़ी से मारें ताकि वे देख सकें कि वे क्या आवाज करते हैं। कोशिश करें कि बहुत जोर से न मारें, ताकि चश्मा न टूटे और न गिरे, बल्कि साथ ही ध्वनि स्पष्ट हो। प्रत्येक गिलास को अपने तरीके से "ध्वनि" करना चाहिए। भले ही यह बहुत मधुर और सामंजस्यपूर्ण न हो, मुख्य बात यह है कि ध्वनियाँ कानों से स्पष्ट रूप से भिन्न होती हैं। इस मामले में खिलाड़ियों का कार्य बहुत अधिक जटिल हो जाता है। अब उन्हें न केवल समय, बल्कि प्रत्येक गिलास की पिच को भी याद रखना होगा। यह बेहतर है अगर, खेल शुरू होने से पहले, पिच के बढ़ने पर उन्हें पंक्तिबद्ध किया जाता है, ताकि कम ध्वनि कलाकार के बाईं ओर हो, और उच्च ध्वनि दाईं ओर हो। यह बहुत अच्छा होगा यदि कुछ अधिक "उन्नत" खिलाड़ी इस पूरी पंक्ति को संगीत के पैमाने पर ट्यून कर सकें।

लेकिन अगर यह काम नहीं करता है, तो परेशान न हों, दिशा का पालन करने का प्रयास करें: याद रखें कि बाद की ध्वनि किस दिशा में बदल गई, क्या यह पिछले वाले की तुलना में अधिक या कम थी। और बस दी गई लय को यथासंभव सटीक रूप से दोहराने का प्रयास करें, जबकि राग अभी आपके लिए मुख्य चीज नहीं है। लयबद्ध पैटर्न के उदाहरण पिछले वाले से लिए जा सकते हैं। इसलिए, हमने लय को पकड़ना और याद करना सीख लिया है। आइए अब एक अधिक कठिन समस्या को हल करने का प्रयास करें: खेल जो संगीत और स्मृति के लिए कान विकसित करते हैं। कान एक जटिल उपकरण है जिसे सावधानीपूर्वक ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है। लेकिन मुश्किलों को अपने पास न आने दें। आपको निश्चित रूप से पता होना चाहिए: हर किसी के पास सुनवाई होती है, केवल एक के पास होता है, जैसा कि यह था, "सतह पर झूठ", जबकि दूसरे ने इसे अंदर छुपाया है, और इसे बहुत सावधानी से और लगातार वहां से "बाहर निकाला" जाना चाहिए।

यदि किसी व्यक्ति में लय की भावना स्वभाव से ही निहित है (आखिरकार, सबसे बुनियादी लय हमारे दिल की धड़कन है), तो ध्वनि की पिच के साथ सब कुछ बहुत अधिक झूठा है। अक्सर, जिनके बारे में कहा जाता है कि उनके कान पर हाथी चलते थे, उनके पास बस एक आवाज नहीं होती है। किशोरावस्था के दौरान आवाज या तो टूट जाती है या उसके पास विकसित होने का समय नहीं होता है। आमतौर पर वे यह नहीं जानते कि आवाज का उपयोग कैसे किया जाता है, लेकिन साथ ही वे सुनते हैं कि गायन बहुत सही नहीं है। लेकिन आखिरकार, इस व्यक्ति के कान क्रम में हैं, श्रवण आवाज को नियंत्रित करता है, लेकिन कभी-कभी यह मदद नहीं कर सकता है। हम आपको जिन खेलों की पेशकश करेंगे, वे आपको संगीत और पिच के संदर्भ में अपनी और अपनी सुनने की स्थिति का परीक्षण करने में मदद करेंगे।

CARNIVAL

खैर, अब आइए लैटिन अमेरिका की लय में महारत हासिल करने की कोशिश करें। सांबा, रूंबा जैसे शब्दों से हम सभी परिचित हैं। आखिरकार, लोकप्रिय मैकारेना नृत्य भी लैटिन अमेरिकी लय पर आधारित है। उन्हें सुनकर, हम तुरंत सोम्ब्रेरोस में गर्म लैटिनो की कल्पना करते हैं, जिसमें गिटार और हैंडल पर ऐसी सरसराहट वाली गेंदें होती हैं (उन्हें माराकस कहा जाता है)। इस गेम के लिए बच्चों को नए टूल्स की जरूरत होगी, और उन्हें उन्हें अपने हाथों से बनाना होगा। उनमें से एक बनाने के लिए, आपको कुछ छोटी ढीली वस्तुओं - चावल, रेत या छोटे पत्थरों के साथ कार्बोनेटेड पेय के एक साधारण कैन को भरना होगा और ध्यान से टेप या प्लास्टर के साथ छेद को सील करना होगा। इस उपकरण का प्रोटोटाइप लैटिन अमेरिकी चॉकलेट वाद्य यंत्र है, जो एक प्रकार का लकड़ी का सिलेंडर है। एक अन्य उपकरण एक गायरो जैसा दिखता है, जो अपनी मातृभूमि में सूखे कद्दू से बनाया जाता है। इस उपकरण को बनाने के लिए, मटर या जैतून के सूखे बीजों को एक ही टिन के डिब्बे में डालना, छेद को सील करना और उत्पाद तैयार है। यदि किसी के पास बच्चों के मराकस हैं, तो इसका मतलब है कि एक प्रकार का लैटिन अमेरिकी पहनावा लगभग पूरी ताकत से मौजूद है। तंबूरा और ढोल भी फालतू नहीं हैं। चोकलोस, गुइरो और माराकास को झटकों या लहराती आवाज़ों के साथ बजाया जाना चाहिए। आप कांच को हिला नहीं सकते हैं, लेकिन इसे धुरी के चारों ओर घुमा सकते हैं, फिर इसकी सामग्री एक शांत सरसराहट पैदा करती है। अब हमें सांबा, रूंबा, टैंगो या बोसा नोवा की लय में कोई राग चाहिए। निश्चित रूप से आपकी कंपनी के किसी व्यक्ति के पास टेप रिकॉर्डर है: अलसौ (एनरिक इग्लेसियस के साथ उनका प्रसिद्ध एकल) जैसे आधुनिक कलाकारों के पास लैटिन अमेरिकी नृत्यों की लय में गाने हैं। आप प्रसिद्ध "मकारेना" का भी उपयोग कर सकते हैं। खेल में पहले से प्रशिक्षित गीत या रचना की ध्वनि में "विलय" करने की कोशिश शामिल है, जिसे पहले प्रशिक्षित किया गया था। अपने वाद्ययंत्रों की आवाज़ों को बजने वाले संगीत की "बीट्स" के साथ, ड्रम की बीट्स या बास गिटार की आवाज़ के साथ ठीक से मिलाने का प्रयास करें। तंबूरा और ढोल पर इतनी सरल लय बजाना मुश्किल नहीं है, लेकिन गाइरो या माराकास पर आप सब कुछ तुरंत नहीं कर पाएंगे, क्योंकि ऐसे सरल दिखने वाले उपकरणों के लिए महान कौशल और लय की भावना की आवश्यकता होती है। लेकिन, इस प्रयास से, आप महसूस करेंगे कि आपका "संगीतकारों" का समूह ब्राज़ीलियाई कार्निवल में एक वास्तविक मैक्सिकन ऑर्केस्ट्रा या प्रतिभागी बन जाता है। यदि आपको वह रिकॉर्डिंग नहीं मिलती है जो आप चाहते हैं, तो आप किसी भी राग का उपयोग कर सकते हैं जो ताल के करीब हो, कुछ ब्रिटनी स्पीयर्स गीत या "स्प्लिन" समूह के गाने (उदाहरण के लिए, "माई हार्ट")। ऐसे गीतों के संयोजन में जो शैली में बिल्कुल उपयुक्त नहीं हैं, इस तरह की विशिष्ट संगत के साथ, कोई भी एक विनोदी प्रभाव भी पा सकता है (अब कई समूह मिश्रण शैलियों के साथ प्रयोग कर रहे हैं)। टाटू, हैंड्स अप, इवानुकी-इंटरनेशनल इत्यादि जैसे समूहों की धुनों में अपने पर्क्यूशन पहनावा की आवाज़ जोड़ें। इसे आज़माएं, देखें कि क्या होता है।

स्वयंसेवकों को बुलाया जाता है और, नेता के आदेश पर, उन्हें बदले में, एक गीत से एक अंश का प्रदर्शन करना चाहिए, या क्रिसमस के पेड़ के बारे में एक कविता पढ़ना चाहिए। यदि कोई प्रतिभागी एक निश्चित समय के भीतर कुछ भी प्रदर्शन नहीं कर पाता है, तो उसे हटा दिया जाता है।
जो प्रतिभागी रहता है उसे विजेता घोषित किया जाता है।

"हार्स के बारे में एक गीत, शुतुरमुर्ग के बारे में ..."

सबसे लोकप्रिय रूसी कॉमेडी "द डायमंड हैंड" में यूरी निकुलिन "द सॉन्ग अबाउट हार्स" गाते हैं। इस गाने के बोल सभी जानते हैं। और इस गीत में क्या शब्द होंगे यदि यू। निकुलिन, एक रेस्तरां में एक माइक्रोफोन के सामने खड़े होकर घोषणा की:

· शुतुरमुर्ग के बारे में एक गीत;
मेढ़े के बारे में गीत;
· गोफर के बारे में गीत;
· पर्चों के बारे में गीत;
· गैंडों के बारे में गीत।
उन लोगों के लिए अच्छी प्रतिस्पर्धा जो पहले से ही रिचार्ज पर हैं!

मज़ा और संगीत का खेल

खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं और संगीत के लिए एक-दूसरे को टोपी देते हैं: खिलाड़ी टोपी को अपने सिर से हटाता है और पड़ोसी के सिर पर दाईं ओर रखता है। जब मेजबान संगीत बंद कर देता है, तो टोपी वाला खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। जो आखिरी रहता है वह जीत जाता है।
अन्य खेल विकल्प: आप विशाल शॉर्ट्स, शर्ट आदि का उपयोग कर सकते हैं। आइटम को हाथों का उपयोग किए बिना स्थानांतरित किया जा सकता है।

आपको किसी भी नए साल के गीत से एक कविता गाने की जरूरत है, जो मेजबान द्वारा छिपे हुए पत्र से शुरू होती है

एक मजेदार कंपनी के लिए फिर से गाने

दो लोग, प्रत्येक आदेश पर, अपना गीत गाना शुरू करते हैं। काम खो जाना और गाने को अंत तक खत्म करना नहीं है।

लॉट का चित्र उन गीतों और प्रतिभागियों को निर्धारित करता है जिन्हें चयनित गीत के साउंडट्रैक या कराओके में गाना चाहिए।

खेल एक मजेदार कंपनी के लिए अभिप्रेत है। जोड़े में विभाजित प्रतिभागी, अपने पैरों के बीच तीन मुर्गी के अंडों के साथ पारदर्शी बैग लटकाते हैं। संगीत के लिए, जोड़े बैठने के तत्वों के साथ नृत्य करना शुरू करते हैं। जिस युगल में सभी अंडे टूट गए हैं, उसे खेल से हटा दिया जाता है। विजेता वह जोड़ी है जिसके पास सबसे अधिक अंडे बचे हैं।

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हरी घास की तरह चमकीली आँखों से, कोवशोव ने हमारे चारों ओर देखा, जैसे कि हर एक को महसूस कर रहा हो।
- ठीक है, दोस्तों और साथियों! - उन्होंने कहा, - हमारे पास कठिन समय था, लेकिन यह सब समय हम अपने ही परिवार में, एक रेड गार्ड परिवार, साथी देशवासियों के साथ, रिश्तेदारों के साथ रहते थे। और अपने आप के बगल में, यह डरावना नहीं है, अगर कुछ होता है, और सीने में गोली लग जाती है। तब वे तुम्हें आग से बाहर निकालेंगे, और यदि तुम युद्ध में मरने के लिए नियत हो, तो वे परिवार को बताएंगे कि वे ईमानदारी से काम के लिए मर गए। हम सब स्वेच्छा से सेना में गए, और जब से मैं स्वेच्छा से आया, और एक स्वयंसेवक के रूप में आपसे मांग की, मैंने अपना वचन दिया - रुको! हमने सोचा था कि हम व्हाइट चेक और व्हाइट गार्ड्स को आसानी से हरा सकते हैं। लेकिन अब साफ हो गया है कि हमारा दुश्मन गंभीर है. बेलोचेख, व्हाइट कोसैक्स और ज़ारिस्ट अधिकारी सभी दुश्मन हैं जिनके साथ आप मजाक नहीं कर सकते, वह सेना में अच्छी तरह से प्रशिक्षित है, और आपको उससे गंभीरता से लड़ना होगा।
इसके लिए, साथियों, हमें एक स्थायी, असंख्य और अनुशासित सेना बनाने की आवश्यकता होगी। हम सैन्य मामलों के सभी नियमों के अनुसार लड़ेंगे। यही है, दोस्तों! यही कारण है कि यहाँ, न्याज़ेप्ट्रोव्स्क में, हम आपको जुटाए हुए लोगों के साथ मिला रहे हैं, जिनमें से आप से कई अधिक हैं, हम बटालियनों और कंपनियों में टूट रहे हैं। अब से आपको समेकित Sredneuralsky रेजिमेंट कहा जाएगा। यहां मैं आपको आपके कमांडर के पास भेजता हूं, - कोवशोव ने पूरी तरह से समाप्त कर दिया और उसके बगल में एक छोटी सी मूंछों के साथ एक अच्छी तरह से खटखटाया, चौड़े कंधों वाला आदमी गले लगा लिया। - आप, रेड गार्ड्स, उसका वफादार समर्थन होना चाहिए। यूराल कार्यकर्ता! लामबंद किसान लड़कों को खुद को बड़े भाई के रूप में दिखाओ! कोई सवाल?
- आप कहाँ जा रहे हैं, कॉमरेड कोवशोव? किसी ने पूछा।
- और मैं तुम्हारे करीब रहूंगा। मेरे पास घुड़सवार सेना की टुकड़ी बनाने का काम है। हम एक खुफिया सेवा करेंगे ताकि सफेद Cossacks से मिलने के लिए कोई हो, जब वे हमारे पास उड़ते हुए आएंगे, '' कोवशोव ने उत्तर दिया।
उसी दिन मैंने खुद को वेस्ट यूराल बटालियन की तीसरी कंपनी में पाया। मिल्या कोवशोव की घुड़सवार टुकड़ी में चले गए। ओल्ड इपाटोव, एक तोपखाने के रूप में, एक तोपखाने की बैटरी को सौंपा गया था। वान्या को रेजिमेंट के मुख्यालय में संपर्क कमान में ले जाया गया।
हमारी कंपनी में कई रेड गार्ड थे, और, मेरी खुशी के लिए, मुझे पता चला कि स्मिरनोव और कोंद्रायेव मेरे साथ इस कंपनी में समाप्त हो गए थे। अजनबियों के बीच, हम और भी मिलनसार हो गए। अब हमारे पास कई प्रमुख हैं - एक बटालियन कमांडर, एक कंपनी कमांडर, एक प्लाटून कमांडर, और एक अलग कमांडर ... मुझे अब इन सभी प्रमुखों को याद नहीं है, लेकिन मुझे जीवन भर स्क्वाड लीडर कुद्रियात्सेव याद है .. .
वह tsarist युग के सैनिकों की कमान से था - या तो एक गैर-कमीशन अधिकारी या एक हवलदार-प्रमुख। कद में छोटा, गोरा बालों वाला, रिंगलेट वाला एंटीना, चौकस आंखें। उनकी वर्दी पहनी हुई है, लेकिन अच्छी तरह से फिट है। पहले ही दिन, बिना समय बर्बाद किए, कुद्रियात्सेव हमें ले गया और आदेश पर घूमना शुरू कर दिया, एक सरल, लेकिन ध्यान और दृढ़ता की आवश्यकता होती है, सैनिक की बुद्धि।
- मेरी आज्ञा सुनो! दायीं ओर-ओ अन! बाईं ओर-ओ अन!- उसने जोर से कहा, - शागो-ओम मा-अर्श! आगे आना! - ओई अचानक मेरी ओर मुड़ा। - आप अपने पैर नहीं खींच सकते! कदम उठाना जरूरी है ताकि कदम श्रव्य था। इस कदर! - वह प्रसिद्ध रूप से मेरे पास से चला गया, आप उसे देख सकते थे। - उसने दर्द में पूछा, पहले से ही "आप" पर स्विच कर रहा था।
उसने कोंद्रायेव को आगे बुलाया। वह एक कदम पीछे हट गया, और जानबूझकर अपने वरिष्ठों को अपनी हंसमुख हल्की नीली आँखों से सम्मानपूर्वक देखा। यह कुद्रियात्सेव से बच नहीं पाया।
- क्या तुम चिढ़ा रहे हो? - उसने नेकदिल होकर पूछा - क्या आपको लगता है कि सिपाही का दुश्मन हवलदार आपका पीछा करने आया था? और आपके कमिसार कोवशोव ने आप पर क्या चोंच मारी? अनुशासन के बिना, हम सभी गोरों द्वारा मारे जाते हैं। हमें क्या जरूरत है! सभी मजदूरों और किसानों के लिए हमारे काम का अंत, हमारी सोवियत की शक्ति, क्रांतिकारी शक्ति!
- हां, मैंने आपकी नकल करने के बारे में सोचा भी नहीं था, अलग कॉमरेड ...
- बातचीत को रैंक में छोड़ दें! धूम्रपान तोड़ना! क्या आप छात्र बनने जा रहे हैं? - वह एक छोटे से ब्रेक के दौरान मेरी ओर मुड़ा।
मैंने स्वेच्छा से अपने बारे में सब कुछ बता दिया। कुद्रियात्सेव ने मेरी कहानी को ध्यान से देखा, लेकिन नाराजगी के साथ। उसे पहले से ही पता था कि उसे मेरे साथ छेड़छाड़ करनी होगी और मेरा प्रशिक्षण जटिलताओं से भरा होगा।
दरअसल, उसी शाम से जटिलताएं शुरू हो गईं।
हमें वर्दी दी गई। यहां आप पतलून, एक अंगरखा और अच्छी गुणवत्ता वाले सैनिकों के जूते पा सकते हैं। सब कुछ नया है और स्वादिष्ट ताजा खुशबू आ रही है।

भले ही एक हंसमुख वयस्क कंपनी क्यों इकट्ठी हुई हो - एक सालगिरह या सिर्फ एक जन्मदिन, यह जन्मदिन के व्यक्ति को पहले से तैयारी करने से नहीं रोकता है। बेशक, एक अच्छा मेनू, उपयुक्त पेय, उपयुक्त संगीत एक साथ समय बिताने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। लेकिन मेज पर या प्रकृति में एक वयस्क कंपनी के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं आपको एक विशेष प्रभाव प्राप्त करने की अनुमति देंगी।

कंपनी में पुराने दोस्त और अपरिचित दोनों तरह के लोग शामिल हो सकते हैं। यह संभव है कि अनौपचारिक संचार उन लोगों के लिए आयोजित किया जाता है जो आम तौर पर पहली बार एक-दूसरे को देखते हैं। ये अलग-अलग उम्र के लोग हो सकते हैं - पुरुष और महिलाएं, लड़के और लड़कियां। जो भी संचार होना चाहिए, कम से कम एक सशर्त कार्य योजना, जिसमें युवा लोगों के लिए प्रतियोगिताएं, वयस्कों के लिए प्रश्नोत्तरी, मजेदार चुटकुले और नाटकीय प्रदर्शन शामिल हैं, का अर्थ है किसी भी घटना की सफलता सुनिश्चित करना!
तो, युवा लोगों के लिए प्रतियोगिता: छात्र, स्कूली बच्चे, वयस्क, दिल से युवा!

तालिका "विचार" पर हर्षित प्रतियोगिता

एक संगीत चयन पहले से तैयार किया जाता है, जहां गीतों में इच्छाओं या मजाकिया बयानों को व्यक्त किया जाता है। उदाहरण के लिए, "मैं एक चॉकलेट बनी हूँ, मैं एक स्नेही कमीने हूँ ...", "और मैं अविवाहित हूँ, किसी को वास्तव में इसकी आवश्यकता है ..", "यह बहुत अच्छा है कि हम सब आज यहाँ एकत्र हुए ..", आदि। प्रस्तुतकर्ता बस प्रत्येक अतिथि के पास जाता है और उसके सिर पर एक जादू की टोपी लगाता है जो मन को पढ़ सकता है।

कार्बन मोनोऑक्साइड प्रतियोगिता "एक गाय का दूध"

एक छड़ी पर, एक कुर्सी ... (जो भी आपके लिए अधिक सुविधाजनक हो), प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 1 साधारण चिकित्सा दस्ताने तय है, हम प्रत्येक उंगली के अंत में छोटे छेद बनाते हैं और दस्ताने में पानी डालते हैं। प्रतिभागियों का कार्य दस्ताने को दूध देना है।
प्रतिभागियों और दर्शकों दोनों के लिए खुशी अवर्णनीय है। (खासतौर पर अगर किसी ने यह नहीं देखा कि गाय को कैसे दूध पिलाया जाता है और कंपनी ने थोड़ा पी लिया)। छत के ऊपर का मिजाज दिया जाएगा!!!

प्रतियोगिता "पशु लगता है"

प्रसिद्ध सितारों की कई तस्वीरें पहले से तैयार करना आवश्यक है। प्रतियोगिता में केवल एक व्यक्ति भाग लेता है - प्रस्तुतकर्ता। प्रस्तुतकर्ता हॉल से एक खिलाड़ी चुनता है, खिलाड़ी दूर हो जाता है, प्रस्तुतकर्ता कहता है - मैं हॉल को जानवर की एक तस्वीर दिखाता हूं, और आप प्रमुख प्रश्न पूछते हैं, और हम सभी हां या ना कहेंगे। खिलाड़ी को छोड़कर हर कोई फोटो देखता है (फोटो में, उदाहरण के लिए, दीमा बिलन), हर कोई हंसने लगता है, और खिलाड़ी सोचता है कि यह एक अजीब जानवर है और कार्बन मोनोऑक्साइड प्रश्न पूछना शुरू कर देता है:
- क्या उसके पास बहुत अधिक वसा है या नहीं?
- क्या उसके पास सींग हैं?

कंपनी के लिए मोबाइल प्रतियोगिता

दो बड़े, लेकिन समान आकार की टीमें हैं। प्रत्येक प्रतिभागी अपनी टीम के रंग का एक फुलाया हुआ गुब्बारा एक स्ट्रिंग के साथ अपने पैर से बांधता है। धागा किसी भी लम्बाई का हो सकता है, हालाँकि जितना लंबा होगा उतना अच्छा है। गेंदें फर्श पर होनी चाहिए। आदेश पर, हर कोई अपने विरोधियों की गेंदों को नष्ट करना शुरू कर देता है, उन पर कदम रखता है, साथ ही उन्हें अपने साथ ऐसा करने से रोकता है। बर्स्ट बॉल का मालिक एक तरफ हट जाता है और लड़ाई खत्म कर देता है। विजेता वह टीम है जिसकी गेंद युद्ध के मैदान में आखिरी रहेगी। मजेदार और दर्दनाक नहीं। चेक किया गया। वैसे, प्रत्येक टीम युद्ध की कुछ रणनीति और रणनीति विकसित कर सकती है। और टीम में गेंदों का रंग एक जैसा नहीं हो सकता है, लेकिन एक सफल लड़ाई के लिए आपको अपने सहयोगियों को अच्छी तरह से जानना होगा।

प्यासे के लिए प्रतियोगिता (बाहर आयोजित की जा सकती है) -)

आपको लगभग 10 प्लास्टिक के गिलास लेने की जरूरत है, उन्हें विभिन्न पेय के साथ प्रतियोगियों के सामने भरें (दोनों स्वादिष्ट और जानबूझकर "खराब" काली मिर्च नमक या ऐसा कुछ के साथ, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण रूप से जीवन के साथ संगत)। चश्मा लगा हुआ है। प्रतिभागी बारी-बारी से पिंग पोंग बॉल को ग्लास में फेंकते हैं और बॉल किस ग्लास में गिरी, इस ग्लास की सामग्री नशे में है।

एक इच्छा प्रतियोगिता बनाओ

प्रतिभागी किसी एक वस्तु को इकट्ठा करते हैं, जिसे एक बैग में रखा जाता है। उसके बाद, प्रतिभागियों में से एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता चीजों को बारी-बारी से बाहर निकालता है, और आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी खींची गई वस्तु के मालिक के लिए एक कार्य के साथ आता है। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: नृत्य करें, गाना गाएं, टेबल के नीचे रेंगें और गुनगुनाएं, और इसी तरह।

प्रतियोगिता "एक आधुनिक तरीके से परियों की कहानियां"

जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित लोगों में, निश्चित रूप से, विभिन्न व्यवसायों के प्रतिनिधि हैं। उनमें से प्रत्येक अपने क्षेत्र में एक पेशेवर है, और निश्चित रूप से, उसके पेशे के लोगों में निहित शर्तों और विशिष्ट शब्दावली का एक पूरा सेट है। क्यों न सुनिश्चित करें कि उबाऊ और निर्बाध पेशेवर बातचीत के बजाय, मेहमान एक-दूसरे को हँसाएँ नहीं? यह सरलता से किया जाता है।
प्रतिभागियों को कागज के टुकड़े दिए जाते हैं और कार्य दिए जाते हैं: सभी ज्ञात परियों की कहानियों की सामग्री को एक पेशेवर भाषा में प्रस्तुत करना।
एक परी कथा "ओग्निवो" की कल्पना करें, जो पुलिस प्रोटोकॉल या मनोरोग मामले के इतिहास की शैली में लिखी गई है। और एक पर्यटक मार्ग के विवरण के रूप में "स्कार्लेट फ्लावर" के बारे में क्या?
सबसे मजेदार कहानी का लेखक जीतता है।

प्रतियोगिता "चित्र लगता है"

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को एक चित्र दिखाता है, जो बीच में दो से तीन सेंटीमीटर व्यास के छेद के साथ एक बड़ी शीट से ढका होता है। प्रस्तुतकर्ता शीट को चित्र के ऊपर ले जाता है। प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि चित्र में क्या दिखाया गया है। विजेता वह है जो तेजी से अनुमान लगाता है।

लेखन प्रतियोगिता (मजेदार)

खिलाड़ी हलकों में बैठता है और सभी को कागज और कलम की खाली चादरें दी जाती हैं। मॉडरेटर सवाल पूछता है: "कौन?"। खिलाड़ी शीट के शीर्ष पर अपने नायकों के नाम लिखते हैं। उसके बाद, शीट को मोड़ो ताकि लिखा हुआ दिखाई न दे। उसके बाद, वे पड़ोसी को दाईं ओर शीट पास करते हैं। मेजबान पूछता है: "तुम कहाँ गए थे?" हर कोई लिखता है, कागज को मोड़ता है और दायीं ओर पड़ोसी को देता है। होस्ट: "वह वहाँ क्यों गया?"…। आदि। उसके बाद, एक साथ पढ़ने का मज़ा शुरू होता है।

आग लगाने वाला खेल "चलो नाचते हैं!"

तैयारी सरल है: एक नेकरचफ का चयन किया जाता है और एक प्रस्तुतकर्ता संगीत संगत के लिए जिम्मेदार होता है। प्रस्तुतकर्ता का मुख्य कार्य प्रतियोगिता को तेज, आग लगाने वाली धुनों के साथ प्रदान करना है जो प्रतिभागियों को सबसे आग लगाने वाले कदम और समुद्री डाकू प्रदर्शन करना चाहते हैं।

मनोरंजन में भाग लेने वाले सभी लोग एक बड़े घेरे में खड़े होते हैं। पहले नर्तक का चयन किया जाता है। यह इस अवसर का नायक हो सकता है, यदि कोई नहीं है, तो आप बहुत से ड्राइंग या गिनती करके निर्धारित कर सकते हैं। खिलाड़ी एक अचूक सर्कल में खड़ा होता है, उसके साथ एक स्कार्फ बंधा होता है, संगीत चालू होता है, और हर कोई नाच रहा होता है। कई या कई हलचलें करने के बाद, नर्तक को अपनी विशेषता को सर्कल में खड़े किसी अन्य व्यक्ति को स्थानांतरित करना होगा। दुपट्टा एक गाँठ के साथ गले में बंधा होना चाहिए, और यहां तक ​​कि "वारिस" चुंबन। नया नर्तक पिछले वाले की जगह लेता है और अपने कदमों का प्रदर्शन करता है। नृत्य तब तक चलता है जब तक संगीत संगत रहता है। जब प्रस्तुतकर्ता इसे बंद कर देता है, तो मंडली में रहने वाला नर्तक आश्चर्यचकित हो जाता है और "कू-का-रे-कू" जैसा कुछ चिल्लाने के लिए मजबूर होता है। संगीत जितना अप्रत्याशित रूप से बंद होगा, उपस्थित लोगों के लिए यह उतना ही अधिक मज़ेदार होगा।

प्रतियोगिता "एक दूसरे को पोशाक"

यह एक टीम गेम है। प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है।
प्रत्येक युगल एक पूर्व-तैयार पैकेज चुनता है, जिसमें कपड़ों का एक सेट होता है (यह आवश्यक है कि वस्तुओं की संख्या और जटिलता समान हो)। खेल में सभी प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बंधी है। आदेश पर, जोड़े में से एक को एक मिनट में प्राप्त बैग से कपड़ों के साथ दूसरे को छूना चाहिए। विजेता वह युगल है जो दूसरों की तुलना में तेजी से और अधिक सही ढंग से "कपड़े" पहनता है। यह मजेदार है जब एक जोड़ी में दो पुरुष होते हैं और उन्हें पूरी तरह से महिला कपड़ों का बैग मिलता है!

जंगली सूअर शिकार प्रतियोगिता

खेलने के लिए आपको "शिकारी" की कई टीमों की आवश्यकता होगी, जिसमें 3 लोग और एक "जंगली सूअर" शामिल हैं। "शिकारी" को कारतूस दिए जाते हैं (यह कागज का कोई भी टुकड़ा हो सकता है) जिसके बाद वे "सूअर" को मारने की कोशिश करते हैं। लक्ष्य एक कार्डबोर्ड सर्कल हो सकता है जिस पर लक्ष्य खींचा जाता है। लक्ष्य वाला यह घेरा काठ का क्षेत्र में कमर पर "जंगली सूअर" से जुड़ा होता है। "सूअर" का कार्य भागना और चकमा देना है, और "शिकारी" का कार्य इसी लक्ष्य को मारना है।
एक निश्चित समय दर्ज किया जाता है जिसके दौरान खेल चल रहा होता है। खेल के लिए जगह को सीमित करने की सलाह दी जाती है ताकि खेल वास्तविक शिकार में न बदल जाए। आपको खेल को शांत अवस्था में खेलने की जरूरत है। "शिकारी" की टीमों द्वारा "सूअर" को पकड़ना मना है।

लालची

फर्श पर कई गेंदें बिखरी हुई हैं।
चाहने वालों को बुलाया जाता है। और आदेश पर, तेज संगीत के लिए, प्रतिभागियों में से प्रत्येक को यथासंभव अधिक से अधिक गेंदों को पकड़ना और पकड़ना चाहिए।

प्रतियोगिता "कोशिश करो, अनुमान लगाओ"

प्रतिभागी अपने मुंह में बन का एक बड़ा टुकड़ा भर देता है ताकि बोलना असंभव हो। उसके बाद, वह पढ़ने के लिए पाठ प्राप्त करता है। प्रतिभागी इसे अभिव्यक्ति के साथ पढ़ने की कोशिश करता है (यह वांछनीय है कि यह एक अपरिचित कविता थी)। दूसरे प्रतिभागी को वह सब कुछ लिखना है जो उसने समझा, और फिर जो हुआ उसे जोर से पढ़ना चाहिए। नतीजतन, इसके पाठ की तुलना मूल से की जाती है। एक बन के बजाय, आप किसी अन्य उत्पाद का उपयोग कर सकते हैं जिसके साथ शब्दों का उच्चारण करना मुश्किल है।

प्रतियोगिता "बाधा पर काबू पाएं"

मंच पर दो जोड़ों को आमंत्रित किया जाता है। कुर्सियाँ रखी जाती हैं, उनके बीच एक रस्सी खींची जाती है। लड़कों का काम लड़की को उठाकर रस्सी पर चढ़ना होता है। पहली जोड़ी के ऐसा करने के बाद दूसरी जोड़ी भी ऐसा करती है। अगला, आपको रस्सी लेने और कार्य को फिर से दोहराने की आवश्यकता है। जब तक कोई एक जोड़ा कार्य का सामना नहीं करेगा तब तक रस्सी ऊपर जाएगी। जैसा कि पहले ही स्पष्ट हो चुका है, जो जोड़ा दूसरे जोड़े से पहले गिर गया वह हार जाता है।

प्रतियोगिता "आलू"

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, आपको 2 खिलाड़ी और सिगरेट के दो खाली पैकेट चाहिए। बेल्ट पर खिलाड़ियों को रस्सियाँ बाँधी जाती हैं, जिसके सिरे पर एक आलू बाँधा जाता है। प्रतियोगिता का सार इस आलू के साथ खाली पैक को तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचाना है, जो रस्सी के अंत में लटकता है। जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

क्लोथस्पिन प्रतियोगिता

कपल की सुर्खियों में आएं। सभी प्रतिभागी अपने कपड़ों में 10-15 क्लॉथस्पिन संलग्न करते हैं। फिर सभी की आंखों पर पट्टी बांधकर तेज संगीत बजाया जाता है। प्रत्येक व्यक्ति के लिए यह आवश्यक है कि वह अपने प्रतिस्पर्धियों से अधिक से अधिक कपड़ेपिन हटा दे।

प्रतियोगिता "कौन तेज़ है?"

दो टीमों की भर्ती की जाती है, प्रत्येक में पांच लोग। प्रत्येक टीम के सामने पानी का एक बर्तन रखा जाता है, दोनों बर्तनों में पानी समान स्तर पर होता है। कौन सी टीम चम्मच की सहायता से घड़ों का पानी जल्दी से पी लेगी, वह टीम जीत गई।

प्रतियोगिता "गोताखोर"

इस प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों को एक निश्चित दूरी को पार करने के लिए, पंख लगाकर और दूरबीन के माध्यम से पीछे से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

प्रतियोगिता "संघ"

खेल में भाग लेने वाले एक पंक्ति में खड़े होते हैं या (सभी एक पंक्ति में बैठते हैं, मुख्य बात यह स्पष्ट करना है कि शुरुआत कहाँ और अंत कहाँ है)। पहला वाला दो पूरी तरह से डिस्कनेक्ट किए गए 2 शब्दों का उच्चारण करता है। उदाहरण के लिए: पेड़ और कंप्यूटर। अगले खिलाड़ी को असंबद्ध को लिंक करना चाहिए और इन दो वस्तुओं के साथ होने वाली स्थिति का वर्णन करना चाहिए। उदाहरण के लिए, "मेरी पत्नी इस तथ्य से थक गई है कि उसका पति लगातार कंप्यूटर पर बैठा है, और वह उसके साथ एक पेड़ पर बस गया।" फिर वही खिलाड़ी निम्नलिखित शब्द कहता है, उदाहरण के लिए "बिस्तर"। तीसरे प्रतिभागी को इस शब्द को इस स्थिति में जोड़ना होगा, उदाहरण के लिए "शाखा पर सोना बिस्तर पर जितना आरामदायक नहीं हो गया है"। और इसी तरह जब तक कल्पना पर्याप्त न हो। आप खेल को जटिल बना सकते हैं और निम्नलिखित जोड़ सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से किसी को भी बीच में रोकता है और बोले गए सभी शब्दों को दोहराने के लिए कहता है, जो ऐसा करने में विफल रहता है उसे खेल से हटा दिया जाता है।

प्रतियोगिता "कैसे उपयोग करें?"

प्रतियोगिता में 5 - 15 लोगों की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों के सामने टेबल पर कोई भी वस्तु रखी जाती है। प्रतिभागियों को बारी-बारी से बात करनी चाहिए कि आइटम का उपयोग कैसे किया जाता है। वस्तु का प्रयोग सैद्धान्तिक रूप से सही होना चाहिए। जो कोई भी विषय के लिए आवेदन के साथ नहीं आ सकता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। जो खेल में अंतिम रहता है वह विजेता होता है।

आप प्रतियोगिताओं को जटिल बना सकते हैं और उन्हें अधिक रचनात्मक, रचनात्मक बना सकते हैं। केवल छुट्टियों पर ही नहीं आनंद में रहें। दोस्तों, परिवार और दोस्तों को हंसी और मुस्कान दें।

मौज-मस्ती करने का पारंपरिक रूसी तरीका: कोरस में अपने पसंदीदा गाने गाना एक समझौते के साथ (या इसके बिना) अभी भी लोकप्रिय है, खासकर पुरानी पीढ़ी के बीच, लेकिन नए संगीत मनोरंजन, खेल और प्रतियोगिताएं जोड़ी जाती हैं, जो विविधता, गर्मजोशी और उत्साह लाती हैं छुट्टियों के मनोरंजन कार्यक्रमों के लिए।

छुट्टी पर सबसे पसंदीदा संगीत मनोरंजन हैं: कराओके, विभिन्न गीत-पुनर्कार्य, संगीत प्रश्नोत्तरी, कार्यों के साथ गीत फिर से गाने या एक अलग शैली में एक प्रसिद्ध गीत के पाठ का प्रदर्शन: खटखटाना ,लोक, संगीत, आदि यदि एक संगीत कंपनी जा रही है, तो पूरे परिदृश्य की कल्पना एक शो के रूप में की जा सकती है, मेहमानों को पूरी शाम अपनी प्रतिभा का प्रदर्शन करने दें - उदाहरण के लिए, "एक स्टार बनें" (आप इसे देख सकते हैं)।

संगीत के खेल और प्रतियोगिताएंहमारे चयन से बहुत विविध हैं: बिल्कुल नया और लंबे समय से प्यार, गीतात्मक और मजाकिया, शराब पीना और खेलना।

1. संगीत खेल "शोर सज्जाकार"।

(डाउनलोड करने के लिए - फ़ाइल पर क्लिक करें)

6. संगीत वार्म-अप।

KVN "वार्म-अप" प्रतियोगिता को याद रखें, और छुट्टी पर उसी आशुरचना की व्यवस्था करें, न केवल चुटकुलों से, बल्कि गीतों से। टीमों को गानों से प्रश्नों और उत्तरों का आदान-प्रदान करना चाहिए, अर्थात। एक टीम गीतों से एक प्रश्नवाचक पंक्ति को याद करती है, दूसरी एक सकारात्मक जो अर्थ के अनुकूल होती है। फिर वे भूमिकाएँ बदलते हैं। उदाहरण के लिए, प्रश्न: "आप क्यों खड़े हैं, लहराते हुए, पतले रोवन?", उत्तर: "मैं नशे में हूँ, मैं घर नहीं पहुँचूँगा!" या: "तुम कहाँ हो, मारुस्या, तुम किसके साथ चल रहे हो?" - "... मैं स्लीपरों पर हूँ, फिर स्लीपरों पर आदत से घर जा रहा हूँ।"

आप तब तक खेल सकते हैं जब तक आपकी कल्पना समाप्त न हो जाए।

7. संगीत की तारीफ।

किसी भी छुट्टी के कार्यक्रम में, और विशेष रूप से एक कॉर्पोरेट एक, आप हॉल के आधे पुरुष और महिला के बीच तारीफों का संगीतमय आदान-प्रदान शामिल कर सकते हैं। ऐसा करना बहुत आसान है: महिला टीम पुरुषों के बारे में गीतों की चापलूसी वाली पंक्तियों को याद करती है, और पुरुष, इसके विपरीत, उन गीतों के अंश गाते हैं जिन्हें महिलाओं की तारीफ माना जा सकता है। और बदले में, वे इन संगीत प्रशंसाओं का आदान-प्रदान करना शुरू कर देते हैं।

सज्जनों की प्रशंसा के एक उदाहरण के रूप में, प्रस्तुतकर्ता ए। स्विरिडोवा के गीत से निम्नलिखित पंक्तियों का पाठ कर सकता है:

"कितना अच्छा! आप एक आदमी पर भरोसा कर सकते हैं!

कितना अच्छा! और कुछ मत सोचो!"

सुंदर महिलाओं के प्रति एक गीतात्मक अभिशाप के रूप में - वाई। एंटोनोव के हिट से एक कविता:

"ध्यान दें, पुरुषों! हंसने का कोई कारण नहीं है!

आज हर धंधे में औरतें हमसे मिलती हैं,

और हम, अपनी मर्जी से, दूसरों को भूमिकाएँ सिखाते हैं,

दस मिनट के भीतर अधिक संगीतमय तारीफ देने वाली टीम जीत जाती है, हालांकि गिनती करने की कोई जरूरत नहीं है, दोस्ती को जीतने दें।

गायन की तारीफों की इस धारा को एक दिशा में निर्देशित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, 8 मार्च को महिलाओं की छुट्टी पर, एक संगीतमय बधाई की व्यवस्था करें - एक मेडली, जिसमें प्रशंसा गीतों के अंश शामिल होंगे।

8. गीत विश्वकोश।

इस गाने के रीहश के लिए, आप हॉल को कई टीमों (मेहमानों की संख्या के आधार पर) में विभाजित कर सकते हैं और गाने के इच्छित विषयों के साथ कार्ड तैयार कर सकते हैं: जानवर, पक्षी, पौधे, यात्रा, प्रेम, और इसी तरह। प्रत्येक टीम तीन से पांच कार्ड बनाती है। प्रतिबिंब के लिए पांच से सात मिनट का समय दिया जाता है।

फिर, बहुत सारे विषयों को चित्रित करके, प्रत्येक टीम अपने संगीत चित्र प्रस्तुत करती है, उदाहरण के लिए, थीम "स्टोन्स": "मुझे एक मूनस्टोन दें", "उसके सीने में एक ग्रेनाइट पत्थर है", "मैं सब कुछ कर सकता हूं, मैं कर सकता हूं" सब कुछ करो - मेरा दिल पत्थर नहीं है।" एक गीत से एक पंक्ति के रूप में गायन, साथ ही साथ एक पूरी कविता या कोरस की अनुमति है। मुख्य बात असाइनमेंट के अर्थ के अनुरूप होना है।

विषय में प्रत्येक के लिए, दिया गया उत्तर एक बिंदु है। विजेताओं को अर्जित अंकों की राशि से निर्धारित किया जाता है।

9. "आभासी उपकरणों का आर्केस्ट्रा"।

मेहमानों से (10 - 15 लोग) हम आभासी उपकरणों का एक आर्केस्ट्रा बनाते हैं - प्रत्येक एक लिखित उपकरण के साथ एक कार्ड खींचता है, वे सभी, निश्चित रूप से अलग हैं। प्रतिभागियों को वाद्य यंत्रों के वादन को बहुत स्पष्ट रूप से चित्रित करना चाहिए, ताकि यह स्पष्ट हो सके कि संगीत कौन बजा रहा है।

तब प्रस्तुतकर्ता बताता है कि वह एक कंडक्टर होगा, लेकिन एक ड्रमर भी होगा। हालांकि, मुख्य कंडक्टर हमेशा किसी अन्य उपकरण पर "स्विच" करेगा, और जिस खिलाड़ी का उपकरण वर्तमान में लीड द्वारा चित्रित किया गया है, उसे तुरंत अपने आंदोलनों को रोकना चाहिए।

इस तरह, वे "संगीतकार" जो प्रस्तुतकर्ता के नए आंदोलन को "चूक" कर देते हैं, वे धीरे-धीरे आभासी ऑर्केस्ट्रा के खेल से बाहर हो जाते हैं। सबसे चौकस खिलाड़ी जीतता है।

10. संगीत वर्णमाला।

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