Šokių konkursai vakarėliams. Muzikiniai žaidimai ir konkursai bet kokiai progai

Muzikiniai žaidimai ir konkursai visada puikiai papildo ir kartais tampa visos pramoginės vakaro programos pagrindu. Muzikiniai žaidimai ypač tinka pramogoms prie stalo ar originalūs sveikinimai. Įmonių vakarėliai skatina komandos vienybę, nes jie gali būti rengiami kaip komandinės varžybos.

Siūloma muzikiniai žaidimai ir konkursai įmonių renginiams, Jie puikiai įsilies į šventinę programą, suteiks jaudulio ir įvairovės.

1. Komandinės muzikos konkursas „Dainų maratonas“

Per bet kurias šventes linksmai vyksta įvairios varžybos: „Kas ką gali aplenkti? Įmonių renginiuose tai gali būti vyrų ir moterų svečių pusių konkurencija. Konkurso užduotys labai skirtingos:

Vyrai dainuoja eiles iš dainų, išreikšdami komplimentus (ar tiesiog nuomonę) damoms, o atsako eilėmis iš dainų apie vyrus:

Abėcėlės tvarka pirmoji komanda prasideda raide „A“, antroji – „B“. Naudodami chronometrą, kad suskaičiuotumėte, kiek kartų kiekviena komanda viršijo svarstymo laiką (pvz., 30 sekundžių):

Dainos apie skirtingi laikai metai, spalva ir kt.

2. Daina "Krokodilas".

Šias varžybas geriau organizuoti ir tarp komandų. Kiekviena komanda gauna užduotį su visa komanda, naudojant veido išraiškas ir gestus, suvaidinti dainos ištrauką. Tik užduočiai skirtos dainos turi būti gerai atpažįstamos ir leidžiamos. Pavyzdžiui. Netrinkite mano žaizdos druska, nesakyk verkdamas: „Išeisiu naktį su žirgu į lauką“, „Aš vėl stoviu, rūkau“, – apie apgaulingą meilę pasakojo mama“ ir t.t. .

3. Muzikinis konkursas įmonių vakarėliui „Atspėk ir dainuok“.

Koks karinės technikos elementas vedė heroję iš proto? (Štai kažkas leidžiasi nuo kalno)

Kaip turėtų būti išdėstytos kareivio sagos? (Kareivis turi laisvą dieną, mygtukai iš eilės)

Kur kareivis buvo paimtas tiesiai iš karinės registracijos ir įdarbinimo tarnybos? (Kaip tai galėjo atsitikti, iki pat sienos)

Koks yra meilus gero vado vardas? (Kova, tėti, tėti..)

Kur mergina ėjo dainuoti apie savo erelį? (Katiuša išlipo į krantą)

Į ką herojus nori iškeisti picą ir šokoladą? (Man patinka, kai vaikštai nuogas)

Kokius higienos normų pažeidimus nori padaryti įsimylėjęs vyras? (Aš pasiruošęs pabučiuoti smėlį, kuriuo vaikščiojai)

Kas siejo, tapo paslaptimi ir tikrai neišsiskirs? (Muzika mus surišo)

4. Komiškas muzikinis numeris pagal gerai žinomą dainą "Ar aš kaltas?"

Komiškos, žinomos kompozicijos pralinksmins svečius ir pakels nuotaiką visiems susirinkusiems į šventę.

Ši pokšto daina atliekama pagal pamėgtos liaudies dainos „Ar aš kaltas“ melodiją su minuso pritarimu. Pirmosios 2 kiekvienos eilės eilutės dainuojamos kaip originale, o kitos 2 eilutės – skirtingu tekstu, turinčiu humoristinį turinį. Netikėti, juokingi žodžiai, pažįstama melodija ir sielos kupinas pasirodymas – viskas, ko reikia norint smagiai praleisti laiką su draugais. Kiekvienam dalyviui geriausia iš anksto paruošti atvirutes, kuriose bus atspausdinta jos trečios ir ketvirtos eilučių versija bei dvi originalaus dainos teksto eilutės. Tiems, kurie ekspromtu sugalvoja savo versiją, gali būti įsteigtas specialus prizas.

Pirmasis dalyvis:

Ar aš kaltas, ar aš kaltas
Ar aš kaltas, kad myliu?

"Kad aš kepu filė ir Olivier,
Ir aš jį maitinu iš pilvo“.

Antrasis dalyvis:

Tai aš pati kalta, dėl visko kalta aš,
Vis tiek norisi teisintis!

dainuoja savo versiją:

„Tai kodėl, kodėl aš jam duodu želė mėsą?
Ar leidote konjakui gurkšnoti ant jūsų?

Trečiasis dalyvis:

Bučiavo ir atleido, pabučiavo ir atleido,
Jis pasakė, kad aš būsiu jo!

dainuoja savo versiją:

„Jis taip pat pažadėjo nupirkti man kailinį,
Tiesiog nėra tokio dalyko kaip „niekas“

Ketvirtasis dalyvis:

O tu, mano mama, o, tu, mano mama,
Leisk man pasivaikščioti!

dainuoja savo versiją:

„Norėdamas nueiti į vaistinę ir nusipirkti ausų kištukų,
Jo knarkimas negali būti sustabdytas!

Penktasis dalyvis:

Ar aš kaltas, ar aš kaltas
Ar aš kaltas, kad myliu?

dainuoja savo versiją:

„Jis kalbės nesąmones ir bus nupjaunamas sekso,
Oi, bijau jį nužudyti!

5. Muzikinė pramoga "RAP įmonės vakarėlyje".

(Žaidimas atidėtas – žiūrėkite)

6. Muzikinis žaidimas vasario 23 d „Nupieškite transporto priemonę".

Linksmos užduotys ir žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome šaunius juokingus konkursus smagi kompanija prie stalo. Juokingi praradimai, klausimai, žaidimai – visa tai padės pralaužti ledus nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Varžybose gali prireikti papildomų rekvizitų, todėl geriau šią problemą išspręsti iš anksto.

Varžybos vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Ant kelių lapelių reikia paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjai į šią šventę?“. Šie atsakymai gali skirtis:

  • Nemokamas maistas;
  • pažvelk į žmones ir parodyk save;
  • nėra vietos miegoti;
  • namo savininkas man skolingas pinigų;
  • man buvo nuobodu namuose;
  • Bijau likti viena namuose.

Visi popieriai su atsakymais dedami į maišelį, o kiekvienas svečias paeiliui išsiima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o paskui perskaito atsakymą.

"Pikasas"

Jūs turite žaisti nenulipę nuo stalo ir jau girti, o tai suteiks varžyboms ypatingo pikantiškumo. Identiški brėžiniai, kuriuose yra nebaigtų detalių, turėtų būti parengti iš anksto.

Galite padaryti brėžinius visiškai identiškus ir nebaigti piešti tų pačių dalių, arba galite palikti skirtingas detales nebaigtas. Svarbiausia, kad piešinio idėja būtų ta pati. Atkurkite lapus su paveikslėliais iš anksto naudodami spausdintuvą arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta – užbaigti piešinius taip, kaip nori, bet naudoti tik kairiarankis(dešinė, jei asmuo kairiarankis).

Nugalėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas skirtas tam, kad prie stalo esantys žmonės galėtų geriau pažinti vieni kitus, ypač jei daugelis jų matosi pirmą kartą. Iš anksto reikės paruošti dėžutę su popieriaus lapeliais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė aplenkiama ratu, o kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir į jį atsako kiek įmanoma teisingiau. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neklausti pernelyg atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Klausimus galima sukurti dideli kiekiai, juokinga ir rimta, svarbiausia sukurti atpalaiduojančią atmosferą kompanijoje.

"Kur aš esu"

Turėtumėte iš anksto paruošti švarius popieriaus lapus ir rašiklius, atsižvelgdami į svečių skaičių. Ant kiekvieno popieriaus lapo kiekvienas svečias turi apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, Plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir dedami į vieną indą. Vedėjas po vieną išima popieriaus lapus ir garsiai perskaito žmogaus aprašymą, o visa kompanija turi atspėti. Bet kiekvienas svečias gali įvardyti tik vieną žmogų, o daugiausiai atspėjęs laimi ir gauna simbolinį prizą.

"aš"

Šio žaidimo taisyklės itin paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus pasako žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai paprasta, bet pagrindinė taisyklė – nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, tačiau žodį „aš“ galite tarti įvairiomis intonacijomis ir linijomis, kad kompanija prajuokintų.

Kai kas nors nusijuokia ar praleidžia savo eilę, visa kompanija parenka šiam žaidėjui vardą ir tada jis pasako ne tik „aš“, bet ir jam priskirtą žodį. Dabar bus sunkiau nesijuokti, nes kai šalia tavęs atsisėda suaugęs vyras ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Už juoką ir už pamirštą žodį vėl priskiriamas slapyvardis. Kuo juokingesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris baigia žaidimą su mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra eilėje vienas šalia kito. Pirmasis žaidėjas pradeda ir taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį. Jo kaimynas tęsia ir kaimynui į ausį kalba, kad jis siejasi su išgirstu žodžiu. Ir taip visi dalyviai eina ratu.

Pavyzdys: pirmasis sako „obuolys“, kaimynas perduoda žodžių asociaciją „sultys“, tada gali būti „vaisiai“ - „sodas“ - „daržovės“ - „salotos“ - „dubuo“ - „patiekalai“ - „ virtuvė“ ir pan. Visiems dalyviams pasakius asociaciją ir ratas grįžta pas pirmąjį žaidėją, jis garsiai pasako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė užduotis svečiai turi atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išsakyti savo mintis tik vieną kartą, bet ne pasakyti savo žodžio. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną asociacijos žodį; jei jiems nepavyksta, žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad aiškiai matytų vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus – tai gali būti degtukai, monetos ar banknotai.

Visi aikštelės žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris parodo, kas bus snaiperis. Turi būti ištraukta burta, kad žaidėjai nematytų, kas kam papuola. Turėtų būti tik vienas snaiperis ir jis neturėtų savęs pasiduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada atsargiai jai mirkteli. Auka, tai pastebėjusi, garsiai šaukia: „Nužudė! ir palieka žaidimą, bet auka neturi atiduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad kitas dalyvis nepastebėtų jo mirktelėjimo ir nepaskambėtų. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui prireiks nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat greito proto atpažinti priešą ir nebūti nužudytam.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas bus puikus pasirinkimas gimtadienio šventei, nes jis gali būti pagrįstas progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio asmens vardo raidę į nepermatomą maišelį įdedamas prizas, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi maži prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainis, tulpė, riešutai, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai pernelyg įmantrūs, šeimininkas turėtų duoti svečiams patarimų.

Tai labai lengvas konkursas, kuriam reikia paruošti papildomą rekvizitą – tušinukus ir popieriaus lapelius. Pirma, visa įmonė suskirstoma į poras; tai gali būti daroma atsitiktinai, burtų keliu arba pagal valią.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popierių ir rašo bet kokius žodžius. Gali būti nuo 10 iki 20 žodžių – tikrų daiktavardžių, o ne išgalvotų.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sudedami į dėžutę, ir žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių ištraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis bando paaiškinti savo partneriui jo neminėdamas.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito; visai užduočiai pora neturi daugiau nei 30 sekundžių. Pasibaigus laikui, dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėja kuo daugiau žodžių. Šio žaidimo dėka geras laikas garantuotas!

"mygtukai"

Turėtumėte iš anksto paruošti keletą mygtukų - tai viskas reikalingos detalės. Kai tik vadovas duoda komandą, pirmasis dalyvis padeda mygtuką ant trinkelės rodomasis pirštas ir bando atiduoti savo kaimynui.

Negalite naudoti kitų pirštų ar jų numesti, todėl turite juos labai atsargiai perduoti.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenumeta mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai linksmai suaugusiųjų kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, smagiau žaisti. Be to, jei bus keletas įdomių ir neįprastų konkursų, kurie pralinksmins net nuobodžiausią kompaniją.

Kokia puota be skrebučio? Tai svarbus bet kokios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kurie nemėgsta šio verslo ar nemoka kalbėti.

Todėl šeimininkas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir turi būti sakomi laikantis sąlygų. Iš anksto į maišelį dedami ant popieriaus lapo surašytos sąlygos: skrebučius siekite su maistu (tebūnie gyvenimas šokolade), sakykite tam tikru stiliumi (kriminalinė kalba, „Hobito“ stiliumi, mikčiojimas). ir pan.), susiekite sveikinimus su gyvūnais (plazdėkite kaip drugelis, būk trapus kaip kandis, atsidavusiai mylėkite kaip gulbės), sakykite sveikinimus eilėraščiu arba užsienio kalba, pasakykite tostą, kur visi žodžiai prasideda ta pačia raide.

Užduočių sąrašas gali būti didinamas neribotą laiką, svarbiausia, kad turite pakankamai vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis pikantiškas žaidimas tinka grupei, kurioje visi vienas kitą gerai pažįsta ir yra pasiruošę linksmintis. Vedėjas negali iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai atsisėda, o kiekvienas svečias šaukia bet kurio filmo pavadinimą savo kaimyno ausyje.

Žaidėjas prisimena ir, savo ruožtu, pavadina kitą filmą savo kaimynui. Visi žaidėjai turi gauti titulą. Po to vedėjas paprašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse...“ ir pridėti tą patį filmo pavadinimą. Labai smagu, kai kam nors kelnėse įstoja „The Lion King“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad kompanija būtų linksma, o pokštais niekas neįsižeistų!

„Nelogiška viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tiks intelektualaus humoro mėgėjams. Ją gera laikyti pačioje šventės pradžioje, kol svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta visus iš anksto įspėti, kad prieš atsakant gerai pagalvotų apie klausimą.

Žaidėjams galima duoti popieriaus lapelius ir pieštukus, kad jie galėtų užsirašyti atsakymus ar tiesiog užduoti klausimus ir iš karto garsiai, išklausę atsakymus, įvardyti teisingą variantą. Klausimai yra tokie:

Kiek metų truko Šimtametis karas?

Iš kokios šalies kilusios Panamos skrybėlės?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausį;
  • rugsėjį;
  • Spalyje;
  • Lapkritį.

Koks buvo Jurgio Šeštojo vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Mykolas.

Nuo kokio gyvūno Kanarų salos gavo pavadinimą?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nors kai kurie atsakymai yra logiški, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • Lapkritį.
  • Albertas.
  • iš antspaudo.

"Ką aš jaučiu?"

Turėtumėte iš anksto paruošti popieriaus lapus, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: įniršis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar panieka. Visi popieriaus lapeliai turi būti maišelyje arba dėžutėje.

Visi žaidėjai išsidėsto taip, kad jų rankos liestųsi, o akys būtų užmerktos. Pirmasis būrelio ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišelio ištraukia lapelį su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perteikti savo artimui tam tikru būdu paliesdamas jo ranką. Galite švelniai glostyti ranką, apsimesdami švelnumu, arba smūgiuoti, apsimetinėdami pykčiu.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir ištraukti kitą lapelį su jausmu arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galima diskutuoti apie emocijas arba žaisti visiškoje tyloje.

"Kur aš esu?"

Vienas dalyvis parenkamas iš kompanijos ir pasodinamas ant kėdės kambario centre taip, kad jo nugara būtų į visus. Ant nugaros juostele pritvirtintas ženklas su užrašais.

Jie gali būti skirtingi: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Išblaivinimo stotis“, „ Gimdymo kambarys" ir kiti.

Likę žaidėjai turėtų užduoti jam pagrindinius klausimus: kaip dažnai ten einate, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip prajuokinti kompaniją. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, jei tik kompanija linksminsis!

"Kaušeliai"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas iš anksto paruošia dėžę forfeitų, ant kurių užrašomi įvairūs virtuvės reikmenys ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir kt.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi paimti vieną baudą ir perskaityti jo pavadinimą. Jis neturi būti niekam įvardytas. Po to, kai visi žaidėjai gauna popieriaus lapus, jie atsisėda arba atsistoja ratu.

Pranešėjas turi paklausti žaidėjų, o žaidėjai turi pateikti atsakymą, kurį perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, klausimas „Ką tu sėdi? atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, vedėjo užduotis yra prajuokinti žaidėją ir tada duoti jam užduotį.

"loterija"

Šias varžybas gerai surengti moterų kompanijoje kovo 8 d., bet puikiai tinka ir kitiems renginiams. Nedideli malonūs prizai ruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir įdedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir atsiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu ir šeimininkas turi užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išeis su nedideliu gražiu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Vedėjas žaidėjams duoda šaukštelių arba kiniškų lazdelių.

Gavę signalą, visi pradeda semti monetas iš dubens ir tempti jas į savo lėkštę. Pranešėjas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės šiai užduočiai atlikti, ir laikui pasibaigus duoti garsinį signalą. Po to vedėjas kiekvienam žaidėjui suskaičiuoja ant lėkštutės esančias monetas ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas geriančioje kompanijoje, kurioje žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nežiūri. Grupė padeda ant stalo 3-4 stiklines ir pripildo jas taip, kad vienoje būtų degtinė, o visose – vanduo.

Laukiami savanoriai. Jis turėtų intuityviai pasirinkti stiklinę degtinės ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakutės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją įdedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir duodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir suteikiamas laikas, kad jis galėtų šakėmis apčiuopti daiktą ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos turėtų būti atsakyta tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar juo galima plauti rankas, valytis dantis ir pan.

Pranešėjas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, akių raištį ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlis, indų kempinė, moneta, plaukų kaklaraištis, papuošalų dėžutė.

Tai garsus žaidimas, atkeliavęs iš Amerikos. Jums nereikia juostos, popieriaus lapų ar žymeklio.

Galite naudoti lipnius lipdukus, tačiau iš anksto patikrinkite, ar jie gerai prilips prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų personažai arba paprasti žmonės. Visi popieriaus gabalėliai sudedami į maišelį ir vedėjas juos sumaišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vadovas, eidamas pro kiekvieną, priklijuoja ant kaktos popieriaus lapą su užrašu.

Kiekvienas dalyvis turi ant kaktos lipnia juostele popieriaus lapelį su užrašu. Žaidėjų užduotis yra išsiaiškinti, kas jie yra, paeiliui užduodant pagrindinius klausimus: „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš esu vyras? Klausimai turi būti susisteminti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienaskiemeniais. Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Dar vienas linksmas pavyzdys stalo varžybos- kitame vaizdo įraše.

Bet koks vaikų vakarėlis neapsieina be visų rūšių muzikos konkursų. Juk visuose šventiniuose renginiuose dainuojame labai nuotaikingas ir užkrečiančias dainas. Daina yra privalomas numeris bet kurioje šventėje. Tačiau kaip organizuoti muzikinius konkursus vaikams?

Geriausias scenarijus muzikos konkursams vaikams: kaip pasirinkti?

Galite surengti žaidimą, panašų į gerai žinomas muzikines TV laidas: „Du fortepijonai“, „Atspėk melodiją“, „Dainos su žvaigždėmis“ ir daug daugiau. Muzikinio konkurso scenarijus gali būti visiškai kitoks.

Muzikinis akompanimentas turi tiksliai atitikti teikiamos pramogos tempą, kad nesusidarytų įspūdis, jog muzika grojama atskirais kūriniais.

Vaikams galite pasiūlyti nuolatines linksmas užduotis ir konkursus, kuriuose jie galėtų pademonstruoti savo dainų žinias ir už tai gauti įsimintinų prizų ar taškų savo komandai.

Štai keletas muzikinių konkursų vaikams, kuriuos galite naudoti savo vakarėlyje, pavyzdžiai.

„Muzikinė kepurė“

Visi dalyviai sustoja ratu ir, skambant muzikai, pradeda perduoti skrybėlę, nusiima ją nuo galvos ir užsideda ant kaimyno. Kai muzika nutrūksta, žaidėjas, nešiojantis kepurę, pašalinamas. Konkursas tęsiasi tol, kol liks vienas nugalėtojas.

„Dainuok savo dainą“

Kiekvienas žaidėjas dainuoja savo dainą, kurios žodžius jis gerai žino. Vadovui įsakius, kiekvienas dainuoja tyliai, sau. Kai, pavyzdžiui, suskamba 2 plojimai, kiekvienas dalyvis turi kuo garsiau dainuoti savo dainą, nesimaišant ir nesiblaškant nuo kitų. Tada viskas kartojasi iš naujo. Laimi tas, kuris mažiausiai susipainioja ir sugeba užbaigti dainą iki galo.

"Žodis iš dainos"

Dalyvauja dvi komandos. Pirmasis pradeda dainuoti jos dainą. Vadovo nurodymu antroji komanda turės padainuoti dainą vienu žodžiu, išgirstu iš skambančios kompozicijos. Tam tikra prasme tai primena žodžių žaidimą, bet čia reikia dainuoti.

Tokios varžybos gali paskatinti vaikus lavinti ritmo jausmą ir muzikinį skonį. Tai visada labai įdomūs ir įdomūs žaidimai.

Be to, pakviestieji galės jaudinti nuobodžiaujančius šventinio renginio svečius. Muzikinė grupė netaps kliūtimi, o atvirkščiai – tik papuoš ir paįvairins Jūsų vakarą gyva muzika.

Muzikiniai konkursai vaikams taps daug įdomesni ir azartiškesni, jei finaliniam dalyviui už jų laimėjimą bus pasiūlytas koks nors simbolinis prizas.

Muzika gali sukurti nuostabų ritmo pojūtį, kuris neleidžia varžovams pavargti. Štai kodėl tokie konkursai pelnė neįtikėtiną populiarumą.

Muzikiniai konkursai bet kurią šventę gali paversti švente ir nerūpestinga pramoga, kurią galima surengti net namuose. Tai bus ypač smagu, jei bus daug vaikų.

Laimėti konkursą vaikui – tai visų pirma pasididžiavimas tiek vaikui, tiek jo tėvams.

Tokių žaidimų vykdymas suteiks galimybę paįvairinti laisvalaikį ir nudžiuginti kiekvieną svečią. Šie melodijų konkursai sukelia didesnį vaikų susidomėjimą įvairaus amžiaus. Be to, muzikines programas geba lavinti dalyvių muzikos klausą ir dėmesį.

Nepriklausomai nuo to, kokiai progai susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejui ar tiesiog gimtadieniui, gimtadienio žmogui nekenkia ruoštis iš anksto. Žinoma, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika – svarbi laiko praleidimo kartu dalis. Bet smagios varžybos už suaugusiųjų kompanija prie stalo ar gamtoje leis pasiekti ypatingą efektą.

Kompanijoje gali būti ir seniai matytų draugų, ir nepažįstamų žmonių. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas pirmą kartą besimatontiems žmonėms. Tai gali būti įvairaus amžiaus žmonės – vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks būtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingus pokštus ir teatrališkus pasirodymus, reiškia užtikrinti bet kurio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksmos varžybos prie „Minčių“ stalo

Iš anksto paruošiama muzikinė rinktinė, kurioje dainomis išsakomi norai ar juokingi posakiai. Pavyzdžiui, „Aš šokoladinis zuikis, esu meilus niekšelis...“, „Ir aš nevedęs, kažkam to labai reikia..“, „Smagu, kad šiandien visi čia susirinkome..“ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kas jums patogesnė) kiekvienam konkurso dalyviui pritvirtinkite 1 medicininę paprastą pirštinę, kiekvieno piršto gale padarykite mažytes skylutes ir į pirštinę įpilkite vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir dalyviams, ir žiūrovams. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus per stogą!!!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Būtina iš anksto paruošti keletą žinomų žvaigždžių nuotraukų. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas pasirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako – aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs užduodate pagrindinius klausimus, o mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (pavyzdžiui, nuotraukoje Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir ima klausinėti beprotiškų klausimų:
– ar jis turi daug riebalų ar ne?
- ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet lygios komandos. Kiekvienas dalyvis susieja išpūstą balionas jūsų komandos spalvos. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti savo priešininkų kamuolius, užlipdami ant jų tuo pačiu metu, neleisdami jiems daryti to paties su savo. Sprogusio kamuoliuko savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke lieka paskutinis. Linksmas ir netraumuojantis. Patvirtinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti tam tikrą kovos strategiją ir taktiką. O kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet norint sėkmingai kovoti reikia gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima rengti lauke)

Reikia paimti apie 10 plastikinių stiklinių, užpildyti jas varžybų dalyvių akivaizdoje įvairių gėrimų(ir skanu, ir tyčia „sugadinta“ druskos, pipirų ar pan., bet svarbiausia suderinama su gyvenimu). Akiniai dedami į krūvą. Dalyviai paeiliui įmeta stalo teniso kamuoliuką į taures ir į kurią stiklinę kamuolys patenka, tos taurės turinys išgeriamas.

Konkursas „Sugalvok norą“

Dalyviai renka po vieną prekę, kurią įdeda į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vedėjas ištraukia daiktus po vieną, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir mauti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiniu vingiu“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi pilną terminų rinkinį bei specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: visiems pristatyti turinį garsios pasakos profesinę kalbą.
Įsivaizduokite pasaką „Flintas“, parašytą policijos pranešimo arba psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. A Raudona gėlė» turistinio maršruto aprašymo forma?
Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslą“

Vedėjas žaidėjams rodo paveikslą, kuris uždengtas dideliu lakštu, kurio viduryje yra dviejų – trijų centimetrų skersmens skylė. Pranešėjas perkelia lapą per paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Laimi tas, kuris atspėja greičiausiai.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjai sėdi ratuose ir kiekvienam išduodami tušti popieriaus lapai ir rašikliai. Pranešėjas užduoda klausimą: „Kas? Žaidėjai lapo viršuje užrašo savo herojų vardus. Po to sulenkite lapą taip, kad to, kas parašyta, nesimatytų. Po to jie perduoda popieriaus lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto popierių ir perduoda kaimynui iš dešinės. Pranešėjas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to kartu prasideda smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas „Šokim!?“

Pasiruošimas paprastas: parenkama kaklo skarelė ir vedėjas, atsakingas už muzikinį akompanimentą. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, ugningas melodijas, galinčias sujaudinti dalyvius taip, kad jie norėtų atlikti pačius ugningiausius žingsnelius ir piruetus.

Visi dalyvaujantys pramogoje tampa didelis ratas. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus; jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja į improvizuotą ratą, jam pririšama skara, įjungiama muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas mazgu aplink kaklą, o „įpėdinis“ taip pat turi būti pabučiuotas. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai lyderis jį išjungia, rate likęs šokėjas nustemba ir yra priverstas sušukti kažką panašaus į „ku-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai yra komandinis žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą pakuotę, kurioje yra drabužių komplektas (daiktų skaičius ir sudėtingumas turi būti vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Gavęs komandą, vienas iš poros per minutę turi apsivilkti drabužius iš pakuotės, kurią gavo liesti. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kiti. Smagu, kai poroje yra du vyrai ir jie gauna maišą grynai moteriškų drabužių!

Varžybos „Šernų medžioklė“

Norėdami žaisti, jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, kurias sudarys 3 žmonės ir vienas „šernas“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet koks popierius), po kurių jie bando pataikyti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis yra bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti į šį taikinį.
Užfiksuojamas tam tikras laikas, per kurį žaidžiamas žaidimas. Patartina apriboti vietą žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

Godus

Ant grindų išmėtyti daug kamuoliukų.
Kviečiami besidomintys. O pagal komandą, akomponuojant greitai muzikai, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk ir atspėk“

Dalyvis įsmeigia į burną didžiulę bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstamas eilėraštis). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, dėl kurio sunku ištarti žodžius.

Konkursas „Įveik kliūtį“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės ir tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tai daro ir antroji pora. Toliau reikia pasiimti virvę ir dar kartą pakartoti užduotį. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau tapo aišku, pralaimi ta pora, kuri nukrenta anksčiau nei kita pora.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale pririšama bulvė. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą su tomis pačiomis bulvėmis, kurios kabo virvės gale. Kas pirmas pasiekia finišo liniją, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros užima pagrindinę vietą. Visiems dalyviams ant drabužių suteikiama 10-15 segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir grojama greita muzika. Kiekvienas turi fotografuoti didžiausias skaičius skalbinių segtukai iš savo varžovų.

Konkursas „Kas greičiausias?

Surenkamos dvi komandos po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą dedamas vandens puodas; vanduo abiejose keptuvėse yra tame pačiame lygyje. Kuri komanda greičiausiai išgeria vandenį iš puodų su šaukštais, ta komanda laimi.

Varžybos „Naras“

Norintys dalyvauti šiose varžybose kviečiami nešioti pelekus ir žiūrėti iš nugaros per žiūronus, kad įveiktumėte tam tikrą atstumą.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius žodžius. Pavyzdžiui: mediena ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi sujungti nesusijusius ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmonai atsibodo, kad jos vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, ir jis kartu su juo apsigyveno medyje“. Tada tas pats žaidėjas pasako tokį žodį, pavyzdžiui, „Lova“. Trečiasis dalyvis turi pridėti šį žodį prie šios situacijos, pavyzdžiui, „Miegoti ant šakos tapo ne taip jauku, kaip miegoti ant lovos“. Ir taip toliau, kol užteks fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Pranešėjas pertraukia bet kurį iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, o to nepadariusysis pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkurse dalyvauja 5 – 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turi paeiliui pasakyti, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas turi būti teoriškai teisingas. Kiekvienas, kuris negali sugalvoti, kaip panaudoti daiktą, pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius ir kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas savo draugams, šeimai ir artimiesiems.

Šie smagūs žaidimai ir konkursai skirti ne tik gimtadieniams. Jie gali būti naudojami bet kokiame linksmame renginyje – nuo ​​šeimos švenčių iki įmonių renginių.

Norėdami puikiai praleisti laiką, jums reikia tik kelių ingredientų: gera kompanija ir turtinga vaizduotė. Dėl įmonės turėsite apsispręsti patys, bet mes padėsime jums su jūsų fantazija. Prieš tave yra viršuje linksmos varžybos, dauguma kurių nereikalauja jokių rekvizitų ir gali būti žaidžiami bet kur.

1. „Netikėtas radinys“

Labai juokingos varžybos, nes iš dalyvių galima juoktis iki širdies gelmių!

Konkurso aprašymas: Didelius gabalus reikia suvynioti į foliją. skirtingi produktai ir sudėkite juos visus į popierinį maišelį. Pranešėjas įvardija gaminį. Žaidėjai paeiliui išima iš maišelio į foliją suvyniotus „gardumynus“ ir užkanda, nepaisant to, kas ten yra. Tada jie įdeda jį atgal į maišą ir perduoda. Jei žaidėjas nenori įkąsti, jis pašalinamas. Laimi tas, kuris gaus nurodytą prekę, o jis ją gauna dovanų =).

Žaidimo akcentas yra „gardumynai“. Kuo jie originalesnio skonio, tuo įdomiau stebėti dalyvių reakcijas. Štai pavyzdžiai: svogūnas, česnakas, citrina, aitrioji paprika, kepeninė dešra, taukų gabalėlis, pyragas.

Žaidėjų skaičius: 5-10, priklausomai nuo gaminių skaičiaus.

2. „Stebuklingas paketas“

Konkurso esmė: laikykis iki paskutinio.

Konkurso aprašymas: dalyviai sustoja ratu. Jo viduryje dedamas popierinis maišelis. Kiekvienas žmogus savo ruožtu turi eiti prie krepšio ir jį pasiimti, nesinaudodamas rankomis ir stovėdamas ant vienos kojos. Konkurso akcentas – vedėjas su kiekvienu apskritimu žirklėmis nupjauna 5 cm maišelio. Laimi tas, kuris nepraranda pusiausvyros, krisdamas vis žemiau.

Žaidėjų skaičius: 4-6 žmonės.

3. „Tvirtas tango“

Konkurso esmė: Laikykitės už mažiausio audinio gabalėlio ir toliau šokite tango.

Konkurso aprašymas: Renkamės 2-3 poras, gal ir tos pačios lyties. Kiekvienai porai ant žemės paskleidžiame audinį didelis dydis- tai gali būti senas lapas. Dalyviai turi šokti pagal muziką ant šio audinio. Norėdami juoktis, kiekvienam vyrui įteikite po gėlę į burną ir paprašykite, kad jis atrodytų rimtas.

Kas 20-30 sekundžių sulenkite audinį per pusę. Žaidėjai toliau šoka.

Tai tęsiasi tol, kol ant audinio neliks vietos. Laimi ta pora, kuri tęsia šokį neliesdama grindų.

Žaidėjų skaičius: 2-3 poros.

4. „Skanios estafetės“

Konkurso esmė: pirmas pasiekti finišą.

Konkurso aprašymas: Būtina suskirstyti svečius į 2 komandas po 3-5 žmones. Pirmiesiems dalyviams ant kaktos uždedamas gabalėlis agurko, šokolado ar sausainio. Jį reikia perkelti į smakrą nenaudojant rankų. Jei jis nukrenta, žaidėjas pradeda iš naujo. Tada estafetė perduodama kitam komandos nariui. Komanda, kuri finišuoja pirma, laimės.

Žaidėjų skaičius: 6-10 žmonių.

5. „Karalius dramblys“

Konkurso esmė: nesusipainiokite ir tapkite dramblių karaliumi.

Konkurso aprašymas:žaidėjai sėdi ratu. Pasirinktas karalius dramblys, kuris yra apskritimo „galva“. Kiekvienas dalyvis pasirenka reprezentuotiną gyvūną ir specialų ženklą. Pavyzdžiui, kirminas gali pajudinti nykštį dešinė ranka. Karalius dramblys ištiesia vieną ranką aukštyn.

Dramblys karalius pirmiausia parodo savo signalą. Kitas žaidėjas turi parodyti savo signalą, o tada savo. Kitas pakartoja ankstesnio signalą ir parodo savo. Ir taip toliau savo ruožtu. Apskritimo pabaigoje dramblys karalius turi pakartoti visus signalus. Jei kas nors susipainioja, jis atsisėda rato „galyje“. Laimi tas, kuris atsiduria dramblio karaliaus vietoje ir nesusipainioja per tris ratus.

Žaidėjų skaičius: iki 11 žmonių.

6. „Klasikiniai šaradai“

Konkurso esmė: atspėdami surinkti daugiausiai taškų idiomos pagal brėžinius.

Konkurso aprašymas: Teisėjas sugalvoja gerai žinomą posakį, o pirmasis komandos narys turi jį nupiešti, kad kiti galėtų atspėti. Už kiekvieną atspėtą piešinį komandos gauna 1 tašką. Laimės komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Jei priešininkų komanda atspėja teisingai, jos dalyvis traukia burtus. Jei komanda, kuri atspėjo lygiąsias, atspėja teisingai, ji gauna 2 taškus, o kitas dalyvis gauna lygiąsias. Jei niekas neatspėja teisingai, tas pats žaidėjas nubrėžia kitą išraišką.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 3-5 žmones ir teisėjas.

7. „Tikroji istorija“

Konkurso esmė: dirbkite kartu, kad sukurtumėte šaunią istoriją.

Konkurso aprašymas:Šios varžybos suteiks galimybę atsipalaiduoti prie stalo, bet ir toliau linksmintis. Žaidėjai sėdi ratu ir pakaitomis, po kelis sakinius, pasakoja juokingą istoriją. Kiekvienas sakinys turi atitikti prasmę, sudaryti vieną tekstą. Tas, kuris juokiasi ar šypsosi, išeina. Ir taip iki pat pabaigos, kol bus nugalėtojas.

Žaidėjų skaičius: neribotas.

8. „Dinaminės lenktynės“

Konkurso esmė: raskite daiktą prieš savo oponentus.

Konkurso aprašymas:žaidėjai yra suskirstyti į poras. Mes tvirtai užrišame akis vienam iš partnerių. Mes pastatome daiktą (bet ką) toliau nuo dalyvių ir sukuriame nedideles užtvaras tarp jų ir daikto. Pavyzdžiui, galite naudoti butelius.

Tie, kurie buvo suporuoti, liko su atmerktomis akimis, turėtų pasakyti partneriui, kur yra Prekė. Pastarasis vis tiek turi atspėti savo partnerio balsą, tarp varžovų partnerių balsų.

Žaidėjų skaičius: bet kokia pora.

9. „Kazokai plėšikai nauju būdu“

Konkurso esmė: sekite įkalčius, kad surastumėte lobį, aplenkdami priešininkų komandas.

Konkurso aprašymas: vedėjai slepia lobį ir kuria įkalčius skirtingos spalvos kad žaidėjai jį rastų. Kiekviena komanda pasirenka savo spalvą ir turi rasti tik savo įkalčius. Laimės tie, kurie pirmieji suras lobį. Tai gali būti žaislai, suvenyrai, maistas ir kt.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 3-6 žmones ir keli vadovai.

10. „Šviesi girlianda“

Konkurso esmė: pirmieji sukurkite balionų girliandą.

Konkurso aprašymas: Kiekvienai komandai suteikiama 10-15 kamuoliukų ir siūlų. Visus balionus reikia pripūsti ir iš jų sukurti girliandą.

Komanda, kuri pirmoji efektyviai atliks užduotį, laimės. Kokybę visuomenė tikrina plojimais.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 4-5 žmones.

2024 m. nowonline.ru
Apie gydytojus, ligonines, poliklinikas, gimdymo namus