Pohyblivosť hra "Mačiatka a šteniatka". Sťahovanie hier pre strednú skupinu (s pravidlami) Presun hra Kittens hra

A.v. Borgul Herný 19. 2016.

P / a Sovice

Účel: Učenie nehybného stojana na chvíľu, pozorne počúvajte.

Hry: Hranie sú zadarmo umiestnené na stránke. Stranou ("v Dupel") sedí alebo stojí "sova". Učiteľ hovorí: "Dátum príde - všetko ožíva." Všetci hráči sa pohybujú voľne na mieste, vykonávajú rôzne pohyby, napodobňovanie motýľov, letu vážky, atď.

Náhle sa vyslovuje: "Noc prichádza, všetko zamrzne, sova havaruje." Každý sa musí okamžite zastaviť v pozícii, v ktorej boli tieto slová chytené, a nechodiť. "Sova" pomaly prechádza hraním a porušovaním. Kto sa presunie alebo smiať, že sova pošle sám na "Hollow". Po nejakom čase sa hra zastaví a vypočítať, koľko ľudí "sovou" vzal na seba. Potom si vyberú novú "sova" tých, ktorí sa k nej nedostali. Že "sova" vyhráva, čo si urobil väčší počet hráčov.

N / a bezdomovci

Účel: Rýchlo RUN; Prejdite v priestore.

Game Move: "Hunter" a "Haomes Hare" je vybratá. Zostávajúce "Hares" stojaci v obručoch - "domy". "Haomes Hare" sa prechádza, a "lovec" chytá. "Hare" môže stáť v dome, potom "zajac", ktorý tam stál, mal by utiecť. Keď "Hunter" chytil "zajac", on sa stáva, a "zajac" - "lovec".

N / a líška v kuracie coop

Cieľ: Naučiť sa jemne vyskočiť, ohýbanie nohy v kolenách, beh, sa nedotýkajú sa navzájom, plsť z chytania.

Kurz hry: Na jednej strane stránky načrtáva "kurča". V ňom na potrubí (na lavičkách), "quours" sedia.

Na opačnej strane stránky je NORA FOX. Všetko ostatné je nádvorie. Jeden z hráčov je menovaný "Fox", zvyšok - "kurčatá". Podľa signálu "kurčatá", skok z toho, choďte okolo dvora, pivo zrná, crap krídla. Signálom: "Fox!" "Kura" utiecť do kuracieho coopu a vyliezť do Nashetu a "Lisa" sa snaží vzlietnuť "kurča", ktorý nemal čas byť zachránený a vedie ho do jej diery. Zvyšok "kurčiat" vyskočí znova z toho a hra pokračuje. Hra končí, keď "Fox" chytí dva alebo tri "kurčatá".

N / a beží ticho

Účel: Učenie sa ticho pohybovať.

Hra Cestovanie: Deti sú rozdelené do skupín 4-5 ľudí, ktorí sú distribuovaní do troch skupín a zoradené. Vyberte si vedenie, sedí uprostred plošiny a zatvorí oči. Pri signáli, jedna podskupina ticho beží na konci lokality. Ak je to vedie, hovorí, že "stojí!" A beží zastavenie. Bez otvorenia oka, ktoré poháňa hovorí, čo skupina utiekla. Ak riadne uviedol skupinu, deti odchádzajú. Ak to bolo nesprávne, vrátia sa na svoje miesta. Tak striedavo spustite všetky skupiny. Vyhrá kapelu, ktorá bežal ticho a ktorá nebola schopná detekovať.

N / a lietadlá

Účel: Učte jednoduchosť pohybu, pôsobí po signáli.

Zdvihová hra: Pred herou musíte ukázať všetky herné pohyby. Deti sa stávajú na jednej strane stránky. Vzdelár hovorí "pripravený lietať. Urobte si motory! ". Deti robia rotačné pohyby s rukami pred prsníkom. Po signáli "Flew!" Rozbiť ruky na stranách a rozptylu okolo haly. "Pristátie!" Hranie sa posiela na svoju stranu stránky.

N / a zajac a vlk

Účel: Naučte sa správne skočiť na dve nohy; Počúvajte text a vykonajte pohyby v súlade s textom.

Hra Move: Jeden z hráčov si vyberie "Wolf". Zvyšok sú "zajaci". Na začiatku hry "Zaysa" stojí v ich domoch, vlk je na opačnej strane. "Hares" vychádzajú z domov, učiteľ hovorí:

Zajaci skok nasadzuje, schok, posun,

Na zelenej na lúke.

Twelling tráva, jesť,

Opatrne počúvajte - či vlk nie je.

Detské skok, vykonávať pohyby. Po týchto slovách, "vlk" vychádza z rokliny a beží za "zajacami", utiekli v ich domoch. Chytený "Zaitsev" Wolf "sa vezme do roka v roku.

N / a lovec a zajac

Účel: Naučiť sa hodiť loptu do pohybujúceho sa gólu.

Kurz hry: Na jednej strane - "Hunter" na druhej strane v ťahaných kruhoch 2-3 "zajac". "Hunter" obchádza stránku, ako keď hľadá stopy "Hares," sa potom vráti k sebe. Učiteľ hovorí: "Sung na žliaz zajac." "Hares" skok na dve nohy, pohybujúce sa dopredu. Podľa slova "lovec", "zarážky" zastavia, vráťte sa k nemu, a on, bez toho, aby išiel z miesta, hodí loptu v nich. Že "zajac", v ktorom prišiel "lovec", je považovaný za záber, a "lovec" ho berie do nemu.

P / a zhmurki

Účel: Učte sa starostlivo počúvať text; Rozvíjať koordináciu vo vesmíre.

Hry: Zhmur je vybraný pomocou čitateľov. Jeho oči ho zviahajú, odstráňte na stred webu a otočte sa niekoľkokrát okolo nich. Konverzácia s ním:

- Mačka, mačka, čo ideš?

- Na moste.

- Čo je vo vašich rukách?

- KVASS.

- Chytiť myši, nie nás!

Hráči sa vyčerpajú a ich nárazník ich zachytí. Chytený hráč zhmurka sa musí naučiť, zavolajte ho podľa mena, bez toho, aby ste vybrali obväzy. Stáva sa nárazníkom.

N / a tyč

Cieľ: Naučte sa správne odraziť - tlačiť a vyzdvihnúť nohy.

Hry: Deti stoja v kruhu, v strede - učiteľ s lanom v rukách, na konci, na ktorom je vrece zviazané. Školstvo otočí lano a deti by mali skočiť.

N / a kto je skôr pred začiarkavaním?

Účel: Vyvinúť rýchly beh, obratnosť.

Hra Zdvih: Deti sú distribuované niekoľkým príkazom. Vlajky sú nastavené vo vzdialenosti 3 m od pôvodnej funkcie. Podľa signálu učiteľa, musíte skočiť do začiarkavacie políčko na vlajku, choďte ho ohnúť a spustiť späť na koniec stĺpca.

N / a vtáky a mačku

Účel: Naučiť sa pohybovať na signál, rozvíjať obratnosť.

Hra Move: "Cat" sedí vo veľkom kruhu, za kruhom - "vtáky". "Cat" zaspáva a "vtáky" skočili do kruhu a lietať tam, sedieť, pee soli. "Cat" sa prebudí a začína chytiť "vtáky", a utekajú pre kruh. Chytený "vtáky" mačka trvá uprostred kruhu. Tutor počíta, koľko z nich.

P / a "nedostanú!"

Účel: Naučte sa správne skočiť na dve nohy; Rozvíjať obratnosť.

Hra Move: Kábel je umiestnený vo forme kruhu. Všetci hráči stoja za ním na hemisfére. Vyberte si vedenie. Stáva sa vo vnútri kruhu. Zvyšok detí skok do kruhu a dozadu. Beh beží v kruhu, snaží sa dotknúť hrania v čase, keď sú vo vnútri. Po 30-40s. Vzdelár zastaví hru.

N / a pasce

Účel: Rozvíjať obratnosť, rýchlosť.

Hra Presun: S pomocou čitateľov je vybratý rybolov. Stáva sa v centre. Deti stoja na jednej strane. Pri signáli sa deti pohybujú na druhej strane a rybárčenie sa snaží chytiť. Chytil sa zachytávač. Na konci hry hovoria, čo je hovädzí dobytok najviac deft.

N / A na Time Tree Run

Účel: vlak v rýchlom zistení pomenovaného stromu; Upevnite mená stromov; Vyvinúť rýchly beh.

Hra Stroy: Vyberte si jazdu. Nazýva strom, všetky deti by mali starostlivo počúvať, čo je strom pomenovaný, a podľa toho spustiť z jedného stromu do druhého. Vedenie starostlivo sleduje deťom, ktorí spustia nie na strom, berie na lavičke pokút.

N / a nájsť list ako na strome

Účel: Naučiť sa klasifikovať rastliny na konkrétnej úrovni; Rozvíjať pozorovanie.

Hra Travel: Traktor rozdeľuje skupinu na niekoľko podskupín. Každé obleky dobre považujú listy na jednom zo stromov, a potom nájsť to isté na Zemi. Učiteľ hovorí: "Uvidíme, ktorý tím nájde pravé lístky rýchlejšie." Deti začnú hľadať. Členovia každého tímu vyplnením úlohy, ktorá sa deje v blízkosti stromu, listy, ktoré hľadali. Tím vyhráva tím, ktorý sa bude zbierať v blízkosti stromu prvého, alebo ten, ktorý zozbiera viac listov.

N / A kto sa zhromaždí?

Účel: Učenie sa skupiny zeleniny a ovocia; Uvoľnite rýchlosť reakcie na slová, expozíciu a disciplínu.

Hry: Deti sú rozdelené do dvoch brigádov: "Záhradníci" a "záhradníky". Na zemi leží na zeleninu a ovocie a dva koše. Na príkaz učiteľa začínajú brigády zbierať zeleninu a ovocie každý v ich koši. Kto zozbieral ako prvý, vyvoláva kôš hore a je považovaný za víťaza.

N / a včely

Účel: Naučte sa konať na verbálnom signáli; vyvinúť rýchlosť, obratnosť; Cvičenie v dialógovom prejave.

Kurz hry: Všetky deti - včely, bežia po miestnosti, mávanie krídlami, Buzz: "Zhr." Medveď sa zobrazí (zvolené podľa potreby) a hovorí:

Medveď

Med pri včiel bude trvať.

Včely odpovedajú:

Tento úľ je náš dom.

Odísť, medveď, od nás,

F-ZH ...!

Včely sú kaše s krídlami, bzučanie, beží medveď.

N / a chrobáky

Účel: Rozvíjať koordináciu pohybov; rozvíjať orientáciu vo vesmíre; Cvičenie v rytmickom, expresívnom prejave.

Groung Hry: Deti Beetle sedia vo svojich domovoch (na lavičke) a hovoria: "Som chrobák, žijem tu, Zhuzhu, Zhuzhu: Zhr." Na signatúre učiteľa "chrobáky" lietajú do glade, zahrejú sa na slnku a bzučia, na "dážď" sa vracia do domov.

N / a taký list - lietať ku mne

Cieľ: Rozvíjať pozornosť, pozorovanie; cvičenie pri hľadaní listov v podobnosti; Zintenzívnite slovník.

Kurz hry: Učiteľ s deťmi zvažuje listy padajúce zo stromov. Opisuje ich, hovorí, aký strom sú. Po chvíli, ona distribuuje listy z rôznych stromov nachádzajúcich sa na stránke, a požiada ho starostlivo počúvať. Ukazuje list zo stromu a hovorí: "Kto má ten istý kus, beh mi!"

N / a (ruské ľudové) zimné a sťahovavé vtáky

Účel: Rozvíjať motorické zručnosti; V zime upevnite myšlienku správania vtákov.

Hry: Deti na vtáčie klobúky (migrujúce a zimovanie). Uprostred stránky, vo vzdialenosti seba, sú dve deti v klobúku a snehových vločkách. "Vtáky" behom rojmingom so slovami:

Birds Fly, zrná sú zostavené.

Malé vtáky, vtáky-malé».

Po týchto slovách, "migračné vtáky" bežia na slnko a "zima" - na snehu. Ktorý kruh sa zozbiera rýchlejšie, vyhral.

N / a (ruský ľud) včely a prehĺtať

Cieľ: Rozvíjajte obratnosť, rýchlosť reakcie.

Kurz hry: Hra Deti - "Včely" sedieť v squattingu. "Prehĺtať" - v hniezde. "Včely" (sedieť na lúke a spievať):

Včely lietajú, zbierajú nahý!

ZOOM, ZOOM, ZOOM! ZOOM, ZOOM, ZOOM!

Prehltnúť: - Prehltnúť muchy, včely budú chytiť.

Čistí a úlovky "včely". Chytil sa "prehltnúť".

N / a mačka na streche

Účel: Rozvíjať koordináciu pohybov; Vyvinúť rytmický, výrazný prejav.

Hry: Deti sa stávajú kruhom. V centre - "Cat". Zvyšok detí sú "myši". Sú ticho vhodné pre "mačku" a, ohrozujú prstom, hovoria spôsobom v chytľavej:

Cush Mouse, myš quische ...

Mačka sedí na našu strechu.

Myš, myš, dajte si pozor.

A nedostáva moju mačku!

Po týchto slovách "Cat" prenasleduje myši, utiekli. Treba poznamenať, že riadok MyShkin House - norka, kde "mačka" nemá právo na jazdu.

N / a žeriav a žaby

Cieľ: Rozvíjať pozornosť, obratnosť; Naučte sa navigovať signál.

Kurz hry: Veľký obdĺžnik je nakreslený na zemi - rieka. Vo vzdialenosti 50 cm sú deti "žaby" na nárazoch. Za deťmi v ich hniezdom sedí "žeriav". "Žaby" sadnú si na hrbole a začnite svoj koncert:

Tu s zdvihnutým hnilom

Žaby sa vložili do vody.

A plížiť sa ako bublina,

Oceľová squat z vody:

"Kwa, KE, KE,

KVA, KE, KE.

Na rieke bude dážď. "

Akonáhle žaby hovoria posledné slová, "Zhuravl" zlyhá z hniezda a chytí ich. "Žaby" skok do vody, kde ich "Caravil" chytiť, nie je povolené. Chytený "žaba" zostáva na bare, kým "Zhuravl" nebude letieť a nebude sa dostať z "žaby" z vody.

N / a lov pre zajac

Účel: Rozvíjať pozornosť, obratnosť, rýchly beh.

Kurz hry: Všetci chlapci sú "Hares" a 2-3 "Hunter". "Lovci" sú na opačnej strane, kde je dom namaľovaný.

Vzdelár: -

Nikto na trávniku.

Ísť von, bratia - zajačikované,

Skočiť, prebúdzať! ..

V snehovej jazde! ..

"Hunters" vyčerpajú dom a lovia zajatia. Chytený "Zaitsev" "lovci" sa vezmú do domu a hra sa opakuje.

P / a zhmurki s zvončekom

Účel: Zabaviť deti, podporovať vytvorenie dobrej, radostnej nálady.

Kurz hry: Jeden z detí dáva zvon. Dve ďalšie deti - Zhmurki. Zväzujú ich oči. Dieťa s zvončekom prechádza, a nárazníky s ním dohovorú. Ak sa niekto z detí podarí chytiť dieťa s zvončekom, potom zmenia úlohy.

N / A "BUNNY"

Účel: Rozvíjať obratnosť, rýchly beh.

Kurz hry: 2 deti sú vybrané: "BUNNY" A "WOLF". Deti tvoria kruh, drží sa za ruky. Kruh - "Bunny". V kruhu "vlk". Detský vedúci tanec a vyslovujú báseň. A "zajačik" skoky cez kruh:

Rides zajačik málo v blízkosti Zavalinka,

Rýchlo jazdí zajačik, budete ho chytiť!

"Wolf" sa snaží vyčerpať kruhu a chytiť "zajačik". Keď "zajačik" chytil, hra pokračuje s ostatnými hráčmi.

N / a zajaci a medvede

Cieľ: Rozvíjať obratnosť, schopnosť reinkarnuovať.

Hra návštevnosť: dieťa, "medveď" sedí squatting a dorm. Deti - "Hares" skok a dráždi ho:

Bear Brown, Bear Brown,

Prečo si taký pochmúrny?

"Bear" vstane, odpovede:

Nestaral som sa

Tu vôbec a naštvaný.

1,2,3,4,5 - Začínam riadiť každého!

Potom "medveď" úlovky "Zaitsev".

N / a kde sme boli

Účel: Rozvíjať motorické zručnosti a zručnosti; Rozvíjať pozorovanie, pozornosť, inteligenciu, dýchanie.

Kurz hry: VYPNUTÝ JE VYKONANÝ. Ide cez verandu. Zostávajúce deti si vylepšujú, aké pohyby budú robiť. Potom pozývate vedúce. On hovorí: "Ahoj deti! Kde ste boli, čo ste urobili? " Deti odpovedá: "Kde sme boli, nehovoríme a čo ukázali!" Ak sa pohybuje pohybom, ktorý vykonáva deti, potom je vybratý nový vedúci. Ak by som nemohol uhádnuť - znova.

P / a chytač, vezmite pásku!

Účel: Rozvíjať obratnosť, vzdelávať poctivosť, spravodlivosť pri hodnotení správania v hre.

Hra Move: Hrajte vstať v kruhu, vybrať rybolov. Všetko, s výnimkou rybolovu, zaoberajte farebnou páskou a položte za pásom alebo cieľom. Catcher sa dostane do stredu kruhu. Na znamenie učiteľa "RUN!" Deti rozptyľujú na stránke. Chytiť ich zachytí, snaží sa vytiahnuť niekoho pásu. Ležiace stuhy sa dočasne presunuli. Podľa učiteľa signálu "" raz, dva, tri. V kruhu rýchlosti rýchlosti! " Deti idú do kruhu. Chytanie počíta počet stuh a vracia ich deťom. Hra sa obnovuje s novým chytačom.

P / A (Ruská ľudová hra) Zemiaky

Účel: Zaviesť ľudovú hru; Naučte sa prenášať loptu.

Kurz hry: Hráči sa dostanú do kruhu a hodia loptu si navzájom bez toho, aby ho chytili. Keď hráč kvapká loptu - sedí v kruhu (sa stáva "zemiakmi"). Z kruhu, odrazenie zo sedenia, hráč sa snaží chytiť loptu. Keby som sa chytil, potom sa to stane znova, a hráč, ktorý vynechal loptu - sa stáva zemiakmi.
Hra pokračuje, kým jeden hráč nezostane alebo sa nemusí nudiť.

N / a pasca

Cieľ: Vypracovať obratnosť, schopnosť konať po signáli.

Hry: Hra sú rozdelené do dvoch nerovných skupín. Menšia skupina detí, drží sa za ruky, tvorí kruh. Zobrazujú pasca. Zvyšok detí (myši) sú mimo kruhu. Mousetrap zobrazujúci, začnite chodiť v kruhu, hovorí:

Oh, ako je myš unavená,

Rozviedli sme sa ich - len vášeň.

Všetko natiahnuté, všetci sa triasili,

Vyliezme všade - tu je útok.

Dajte si pozor, veselý,

Dostaneme sa k vám.

Tu zavrel pasca,

A chytiť ťa hneď!
Deti zastavia, zdvihnite zdvihnuté rúk hore a vytvárajú bránu. Myši prechádzajú na myši a vyčerpajú z neho. Na signál učiteľa "pazúr" stojaci v kruhu, deti znížili ruky, squatted - Mousetrap Slams. Myši, nemali čas vyčerpať z kruhu (Mousetrap), sú považované za chytené. Chytený sa v kruhu, pasca sa zvyšuje. Keď sa väčšina detí chytili, deti menia úlohy a hra sa obnoví. Hra sa opakuje 4-5 krát. Po zabuchnutí myši nemohli byť myši podliehať rukam stojacim v kruhu alebo sa snažia rozbiť zdvihnuté ruky. Treba poznamenať, že najviac desift deti, ktoré nikdy nedostali do pasce.

N / a (ruský ľud) Snowbab

Účel: Rozvíjať motorickú aktivitu.

Hry: Vybrané "Snow Baba". Sedí na konci stránky. Deti idú k nej, podrder

Baba SNEZHNY STANDS,

V dopoludňajších hodinách spí.

Večery ticho čakajú

V noci ide všetci.

Tieto slová "Snow Baba" sa prebudí a chytí deti. Kto chytil, stáva sa "zasneženou ženou".

N / a (ruský ľudový) kačica a slezina

Účel: Zoznámiť sa s ruskými ľudovými hier; Vyvinúť rýchlosť rýchlosti.

Zdvih hra: Dvaja hráči sú zobrazovaní kačica a sprej. Zvyšok tvorí kruh a vezmite si ruky. Kačica sa stáva kruhom a slezinou za kruhom. Slezina sa snaží skĺznuť do kruhu a chytiť kačica a všetci spieva:

Slezina, úlovky kačica,
Mladé úlovky šedé.
Ísť, kačica, domov,
Ísť, sivá, domov.
Máte sedem detí

Ôsmej sleziny.

N / a padnúť do obruče

Účel: Rozvíjajte presnosť, merač vzduchu.

Hra Move: Deti hodia snehové gule v obruči z diaľky 5-6 m.

N / a snehové gule a vietor

Účel: Rozvíjať motorické zručnosti.

Kurz hry: Deti stojí v kruhu, drží sa za ruky. Podľa signálu učiteľa: "Vietor vyhodil silný, silný. Prepínač, snehové vločky! " - potopenie v rôznych smeroch na stránke, rozprestierajte svoje ruky na stranách, triasť, krúžku. Učiteľ hovorí: "Vietor verš! Návrat, snehové vločky v kruhu! " - Deti uteká v kruhu a vezmite si ruky.

P / a pozor, korózia

Účel: Rozvíjať obratnosť.

Kurz hry: Všetci hráči idú na jednej strane stránky, učiteľ s nimi. "Hovoríte, dajte si pozor, dohnať a koróziu," hovorí učiteľ. Deti beží na opačnú stranu miesta, aby sa skryli v dome.

N / a my sme vtipní chlapci

Účel: Rozvíjať agilitu, pozornosť.

Zdvih hra: Deti stoja na jednej strane stránky nižšie. Na opačnej strane je tiež držaná vlastnosť - je doma. V strede stránky je rybolov. Prehrávanie Chorus vyslovuje:

Sme vtipní chlapci, milujú bežať a skočiť

No, pokúste sa dohnať nás.

1,2,3 - Chytiť!

Po Slove "Catch!" Deti sa pohybujú na druhej strane stránky a rybárčenie sa snaží chytiť. Ten, kto sa stará, môže ublížiť do pekla, považujú sa za chytené a odišiel, absolvoval jeden beh. Po dvoch behoch je vybratý ďalší rybolov.

N / a mačiatka a šteniatka

Cieľ: Učenie sa krásne pohybuje na ponožkách, pripojte pohyb so slovami; Rozvíjať obratnosť.

Hra Strokes: Prehrávanie sa do dvoch skupín. Deti rovnakej skupiny zobrazujú "mačiatka", ostatné - "šteniatka". "Mačiatka" sú blízko lavičky; "Šteniatka" - na druhej strane stránky. Vzdelávač ponúka "mačiatka", aby sa ľahko, jemne. Na slovách učiteľa: "Šteniatka!" - Druhá skupina detí stúpa cez lavičky. Bežia pre "mačiatka" a priblíte \u200b\u200bsa: "AV-AV-AV". "Mačiatka", Meowuk, rýchlo stúpajú na lavičke. Vzderátor je blízko blízko. "Šteniatka" sa vracajú do svojich domovov. Po 2-3 opakovaní, deti menia úlohy a hra pokračuje.

N / a mačka vaska

Účel: Rozvíjať pozornosť, obratnosť.

Kurz hry: Deti povedú tanec, v strede "spí" mačka.

Myší odlievanie vody
Na kladenie snívajúcej mačky.
Tichšie, myš, nezaujíma sa
Cat vaska nebude.
Ako mzdová vaska mačka
Obet náš tanec.

Mačka sa prebudí, chytí myši. Myši utiecť v domoch.

P / a (ruská ľudová) kapusta

Účel: Rozvíjať obratnosť pohybov.

Kurz hry: Kruh je zeleninová záhrada. V strede sú šály označujúce kapusty. "Majiteľ" sedí vedľa kapusty a hovorí:

Sedím na kamienku, kriedy kolíky

CRAYFOLD PEGS SLARY, záhrada je horor.

Aby sa kapusta nekradla, nestretla sa k záhrade

Vlci a prsia, bobry a cunits,

Zajacové podložky, medveď Kosolapiy.

Deti sa snažia prejsť do "záhrady", chytiť "kapusty" a uniknúť. Koho "majiteľ" chytil - z hry listov.

N / a kto žije tam, kde

Účel: Vyučovanie skupiny rastlín v ich štruktúre; Rozvíjať pozornosť, pamäť, orientáciu v priestore.

Hry: Deti sú rozdelené do dvoch skupín: "Squirrels" a "Bunnies". Veveričky hľadajú rastliny, pre ktoré sa môžu skryť, a "zajačikovia" - pod ktorým sa môžu skryť. "Squirrels" sa skrývajú za strommi a "zajačikmi" - pre kríky. Vyberte si vedúcu - "Fox". "Bunnies" a "veveričky" beží na lúke. Signálom: "Nebezpečenstvo - Fox!" - "Squirs" behom na strom, "zajace" - do kríkov. Ten, kto vynechal úlohu, tie "Fox" úlovky.

N / a deti a vlk

Účel: Rozvíjať motorické zručnosti a zručnosti; Učiť pochopiť a používať slovesá minulého času a slovesá imperatívnej sklony.

Kurz hry: Na jednej strane stránky pred ťahaním sú deti. Na opačnej strane, za "stromom" (stoličkou alebo stĺpcom), "Wolf" je moderátorka. Učiteľ hovorí:

Deti v lesoch kráčali, jahody boli zhromaždené,
Mnohé bobule všade - a na hrbole a v tráve.

Deti sa líšia na stránke, beh. Vzdelárnik pokračuje:

Ale Bitch Shook ...

Deti, deti, nie sú yaw,
Vlk pre jedľa, - Reloze!

Detský rozptyl, "Wolf" ich chytí. Chytený dieťa sa stáva "vlkom", a hra začína prvý.

N / a motýle, žaby a volavky

Účel: Rozvíjať motorickú činnosť, pozornosť.

Hry: Deti Bežia voľne na stránke. Podľa signálu učiteľa začínajú napodobniť pohyby motýľov (Masses "krídla", krúžku), žaby (zostupovať na všetky štvorky a skok), Herkel (zmrazenie, stojí na jednej nohe). Akonáhle pedagóg hovorí: "Spustiť znova!"

N / a holubica

Účel: Rozvíjať koordináciu pohybov, orientáciu vo vesmíre; Cvičenie vo výslovnosti zvukov.

Kurz hry: Deti si vyberajú "yastreb" a "milenka". Zvyšok detí sú "holuby". "Hawk" sa stáva stranou a "hosteska" pohony "holuby": "Kysh, Kysh!" "Holuby" lietajú, a "Hawk" ich zachytí. Potom "pani" hovory: "Guli-Guli-Guli" - a "holuby" lietajú do "hosteska". Ten, koho "Hawk" chytil, stáva sa "jastrabom", a bývalý "hawk" - "hosteska".

N / a Transfer Objects

Účel: Rozvíjať koordináciu vo vesmíre, obratnosti, rýchlosti reakcie.

Kurz hry: Na Zemi na opačných stranách sa nakreslí 2-4 kruhy. V jednom kruhu, dali rôzne predmety (Kegli, kocky, hračky), druhý zostáva zadarmo. Deti sa stávajú dvomi radmi (alebo jeden stĺpec) a na pedagógovom signáli začnú preniesť objekty jeden z iného kruhu.

"Vtáky a mláďatá"
Účel: Rozvíjajte sa u detí vykonávajúcich pohyby signálom. Cvičenie v behu v rôznych smeroch nie je navzájom pomáhať.
Deti sú rozdelené do 3 - 4 skupín; Každá skupina má svoje vlastné hniezdo. Každá skupina "kurčiat" má matku. Podľa slova "Flew", mláďatá lietajú z hniezda. Podľa slova "domov", vtáky matky sa vrátili a mená mláďatá domov. V hniezde sa kurčatá sedia v kruhu. Hra sa koná 3 - 4 krát.

"Myši v zásobe"
Cieľ: Rozvíjať schopnosť vykonávať pohyby na signál. Cvičenie v behu.
Deti - "myši" sedia v norchoch - na stolice. Na opačnej strane je lano natiahnuté v nadmorskej výške 50 - 40 cm. Toto je "špajza". Na strane hrania sedí "Cat" - pedagóg. Mačka zaspí, myši beží do špajzu. Preniknúť do skladovacej miestnosti, snažia sa neublížiť lanu. Sedia na a ako keby boli drvené sušienky. Mačka sa zrazu prebudila, meows a beží za myší. Myši utiecť v norme. Hra sa vykonáva 4 - 5 krát.

"Fox v kurčiach COOK"
Účel: Rozvíjať, pozornosť, obratnosť, vykonávanie pohybu signálom. Cvičenie.
Na jednej strane stránky načrtáva kurča. Na opačnej strane - Nora Fox. Všetko ostatné je nádvorie. Jeden z hráčov je predpísaný líškou, zvyšok kurčiat sú kurčatá. Na signál učiteľa, kurčatá okolo dvore, píšte zrná, clap krídla. Podľa znamenia učiteľa "FOX! "- Kurčania utiecť do kurčiat COOK a FOX sa snaží ťahať kurča, nemalo čas, aby sa ušetril, v noura. Trvanie hry 4 - 5 krát.

"Kto prestane na taške"
Účel: Rozvíjať schopnosť konať v znamení. Cvičenie v hádzaní do vzdialenosti v pravej a ľavej ruke, v spustení, v rozpoznávaní farieb.
Deti sedia pozdĺž stien alebo stranou miesta. Niekoľko detí nazývaných tútor sa stáva na tej istej línii pred lanom položeným na podlahe. Deti Získajte tašky 3 - 4 rôzne farby. Podľa znamenia učiteľa "hádzať", deti hodia vrece vzdialenosti. Vzdelár upozorňuje na deti, ktorých taška klesla, a hovorí: "Zdvihnite tašky". Deti beží na svoje tašky, zdvihnite ich a sedieť na miestach. Vzdelávator volá iné deti. Hra sa opakuje 3 - 4 krát.

"Nájdite svoju farbu"
Účel: Rozvíjať pozornosť detí, schopnosť rozlišovať medzi farbami a koná po signáli. Cvičenie chôdze a beh.
Deti dostanú krabice troch alebo štyroch farieb: červená, modrá a žltá a sú zoskupené 4-6 osôb v rôznych rohoch stránky. V každom rohu, lektor kladie na farebnú vlajku stojana (červená, modrá, žltá). Na znamenie učiteľa "Choď na prechádzku" sa deti líšia na stránke. Lebo Slovo učiteľa "Nájdite si vlastnú farbu", deti idú blízko vlajky príslušnej farby. Trvanie hry je 4 - 5 minút.

"Králiky"
Účel: Vyvíjajte sa u detí Možnosť pohybu v tíme, nájsť svoje miesto na stránke. Cvičenie v predmete, v behu, skoky na dvoch nohách.
Na jednej strane stránky načrtáva kruhy - "králikové bunky". Predsedičky sú predložené pred nimi, ktoré sú vertikálne zviazané obruče, a ak nie je obruč, kábel je natiahnutý. Na opačnej strane je stolička - "Dom Storam", na ktorom sa učiteľ sedí. Medzi domom a bunkami - "lúka". Učiteľ rozdeľuje deti na malé kapely. Každá skupina sa uvažuje o kruhu. "Králiky sedia v klietkach" - deti sú squatting. Čím učiteľ sa striedavo približuje k bunkám a vyrába králiky na tráve. Králiky sú v obručovaní a začnú bežať a skočiť. Po chvíli, učiteľ hovorí: "Beh do buniek." Králiky bežia domov a každý sa vracia k svojej klietke, opäť sa rozpadnú do obruče. Hra sa vykonáva 4 - 5 krát.

"Prax a mačka"
Účel: Vypracovať schopnosť umiestniť v priestore a pohybovať sa v tíme, sa nedotýkajú sa navzájom, ako aj akt po signáli. Cvičím pri skákaní do hĺbky, z miesta v dĺžke av rýchlom behu.
Deti stoja pozdĺž stenách miestnosti na lavičkách, na veľkých kockách alebo v obručoch položených na podlahe. Tieto sú "rastúce na streche" alebo v "hniezdach". Mačka sedí, ktorej úloha vykonáva pedagóg. Prax letel, "hovorí učiteľ. Medzery sú skákanie zo strechy alebo vyskočiť z hniezda a umiestnením krídel, vyčerpať z úst po miestnosti. "CAT" medzičasom spí. Ale tu to prebudí, hovorí: "Meow, Meow" a beží, aby dohil s medzerami, ktoré prechádzajú do ich hniezda. Rez mačky mačka na ňu "v dome".

"Vezmite to, čo chcete, a hrať, s kým chcete"
Účel: Rozvíjať sa u detí: Aktivita, iniciatíva, pocit priateľstva.
Deti sedia na stoličkách v kruhu alebo polkruhu. Naproti deťom vo vzdialenosti sa nachádza stôl, na ktorom sa nachádzajú hračky: Začiarknite políčko, vreckovky, Burn, Hoop, Ball, Hudobné hračky. Vzdelávator volá meno dieťaťa a povie mu: "Vezmite to, čo chcete, a hrať, s kým chcete." Dieťa príde na stôl, vezme hračku a vyberie si súdnictvo pre hru. Po nejakom čase učiteľ hovorí: "Dajte hračku na mieste." Hráči dali hračku a sedieť na miestach. Trvanie hry je 4 - 6 minút.

"Farebné autá"
Účel: Vypracovať pozornosť detí, schopnosť rozlišovať medzi farbami a pôsobením podľa vizuálneho signálu. Cvičenie v behu, chôdzi.
Pozdĺž stenách sedí na stoličkách. Sú to "autá". Každá z nich má pod vlajkou akejkoľvek farby alebo farebného kruhu, krúžku. Vzdelávač v centre stránky. V ruke drží tri farebné políčko. Učiteľ vyvoláva vlajku akejkoľvek farby. Všetky deti majú vlajku tejto farby, ktorá beží okolo lokality; Na cestách, bzučia, napodobňujú auto. Keď učiteľ zostupuje za kontrolné políčko, deti sa zastavia a v signáli "v garáži" sa posielajú krok k stoličke. Trvanie 4 - 6 minút.

"Puzdro v kruhu"
Účel: Rozvíjať schopnosť konať v znamení. Cvičenie v hádzaní pravej a ľavej ruky. Deti stoja v kruhu. V strede kruhu je kruh z lana, konce lana sú pripojené; Kruh môže byť tiež nakreslený na zemi. Deti sú vo vzdialenosti 1 - 2 krokov od tohto kruhu. V rukách detských tašiek s pieskom. Znakom učiteľa "hodí", všetky deti hodia vrecia v kruhu. "Zdvihnite tašky," hovorí učiteľ. Deti zdvihnite tašky, stanú sa na mieste. Tutor poznámky, ktorých taška sa nedostala do kruhu, a hra pokračuje. Hra sa opakuje 4 - 6 krát.

"Dve góly"
Účel: Rozvíjajte sa u detí vykonávajúcich pohyby signálom. Cvičenie v Rýchlovej prenosu
Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti predĺženej ruky jeden z druhého. Trátor dáva deťom dve loptičky, ktoré sú v blízkosti. Pre tím "raz", deti začínajú prenášať lopty na pravej strane seba, a druhá - s ľavou. Keď sa loptičky stretnú u detí, ktoré stoja v okolí, tieto deti idú do stredu kruhu, hodia loptu 2 - 3 krát, chytiť ju, a potom sa zmestia deťom, ktoré stoja v kruhu, a dať im loptu, A oni sami vstávajú miesta. Hra pokračuje. Vzdelávator poznamenáva deti, ktoré majú loptu pri prevode iného nikdy nespadla. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"Nájdite tam, kde skryté!"
Účel: Rozvíjať vizuálnu pamäť u detí, pozornosť. Cvičenie v práci s tímom.
Deti sedia na jednej strane stránky. Učiteľ ukazuje detské hračky alebo začiarkavacie políčko, ktoré sa skryje. Vzdelár ponúka deti, aby sa postavili, otočili sa na stenu. Učiteľ sám odchádza od detí pár krokov a skrýva pod vlajkou, po ktorej hovorí: "Pozrite sa na!" Deti sa začínajú pozerať. Kto najprv nájde začiarknutie políčka, má právo skryť ho pri opakovaní hry. Hra končí, keď 3 - 5 chlapcov nájde začiarknutie políčka. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"TRAM"
Účel: Rozvíjať sa u detí, schopnosť rozlišovať medzi farbami a konať v vizuálnom signáli. Cvičenie v behu a chôdzi v stĺpci.
Deti stoja pozdĺž steny alebo stranou miesta v stĺpci párov, navzájom sa držia rukou. S voľnými rukami, držia sa na kábel, ktorých konce sú pripojené (jedno dieťa drží pravú ruku, druhá ľavá). Školiteľ je v jednom z rohov stránky a drží v ruke, tri farebné vlajky. Vzdelávač vyvoláva vlajku zelenej farby a deti beh - "Tram sa pohybuje". Obhajovať učiteľa, deti vyzerajú, nezmenili farbu vlajky; Ak je zelená vlajka zvýšená, pohyb električky pokračuje, ak sa objaví žltá alebo červená vlajka, deti zastavia a čakajú na zelenú farbu. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"Kittens a šteniatka"
Cieľ: Vypracovať orientáciu obratnosti vo vesmíre. Cvičenie v lezenie, beh.
Hranie rozdelených do dvoch skupín. Deti rovnakej skupiny zobrazujú mačiatka, ostatné šteniatka. Mačiatka sú na jednej strane stránky, šteniatka na druhej strane. Vzdelár ponúka mačiatka, aby bežali ľahko, jemne. Na slovách učiteľa: "Šteniatka! "- Druhá skupina detí stúpa cez lavičku. Spustia všetky štvrtiny za mačiatkami a kôtou. Mačiatka rýchlo stúpajú na ich lavičke alebo gymnastickú stenu. Hra sa vykonáva 4 - 5 krát.

"Skink ring"
Účel: Rozvíjajte presnosť, merač vzduchu, koordinácia pohybov. Cvičenie v hádzaní.
Hra je vyšívať prstene na rôznych zábavných číslach, napríklad na slona s vyvýšeným kufrom, husa s podlhovastým krkom atď. Vo vzdialenosti 1, 5 - 2 m. Obrázok je ťahaný - hranica s ktorými deti hodia prsteň. Tutor ukazuje, ako vstať, ako udržať krúžok v horizontálnej polohe, ako hodiť. Trvanie hry je 5-7 minút.

"Voľné miesto"
Účel: Rozvíjať schopnosť presunúť zručnosť pri signáli. Cvičenie v rýchlom behu.
Hranie sedieť na stoličkách v kruhu. Vzderátor spôsobuje v blízkosti detí. Signálom "raz, dva, tri - beh! »Prejdite na rôzne strany kruhu, prichádzajú na svoje miesto a sadnú sa. Vzdelár a všetci hráči oslavujú, kto prvýkrát vybral voľné miesto. Trvanie hry je 5-7 minút.

"Nájdite si pár seba"
Účel: Rozvíjať sa v deťom orientácii vo vesmíre. Cvičiť deti v behu.
Každé zaškrtávacie políčko. Vlajky dvoch farieb rovnako. Podľa signálu učiteľa, deti beží na stránke. Na "Nájsť pár" signálu, deti s rovnakými začiarkavacími políčkami sa stávajú v blízkosti. Hra by sa mala zúčastniť nepárny počet detí, takže človek zostáva bez párov. Otočte sa k nemu, všetci hráči hovoria: Vanya, Vanya nie je Yawai (Muž. Olya, atď.)
Rýchlo vyberte pár.
Potom, dopadom v tamburíne, deti opäť rozptyľujú na stránke a hra sa opakuje. Trvanie hry je 5-7 minút.

"Chytiť proti komárom"
Účel: Vyvíjať sa u detí možnosť koordinovať pohyby s vizuálnym signálom. Cvičenie v skokoch na mieste.
Hra sa stane v kruhu, vo vzdialenosti predĺžených zbraní. Pedagóg v centre. Otočí sa v kruhu šnúry, ku koncu, z ktorých je Komar zviazaný. Učiteľ je komár trochu nad hlavou hry. Hranie starostlivo sledovať komár a keď sa blíži, je prerazený na mieste, aby ho chytil. Ten, kto chytí mosquito hovorí: "Chytil som." Trvanie 4 -5 minút.

"Medveď v Boru ..."
Účel: Rozvíjať sa v detskej inteligencii, orientácii vo vesmíre a rytme pohybu. Cvičiť deti v behu a chytení.
Na jednom koncovom mieste. Tento okraj lesa. Poškodenie načrtáva miesto pre medveďa. Na opačnom konci stránky je označený líniou detského domu. Vzdelár vymenuje jeden z hracieho medveďa. Deti sú poslané na okraj lesa a vysloviť: medveď v Boru huby, beriem bobule.
A medveď nespí a rastie na nás.
Keď hráči vyslovujú slovo "Growl", medveď s rastúcim rastom a deti bežia domov. Medveď sa snaží chytiť. Chytil sa smerom k sebe. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"Skok cez potok"

Účel: Cvičím skoky z miesta v dĺžke. Verge je nakreslený na stránke, z jedného konca je úzky, a potom je všetko širšie a širšie (od 10 do 40 cm.) Skupina detí sa navrhuje skočiť cez prúdy na začiatku, kde je úzka, a potom kde šitá, a nakoniec, kde najširšia. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"Na prechádzku"
Účel: Rozvíjať schopnosť presunúť zručnosť pri signáli. Cvičenie.
Deti sú rozdelené do 2 identických skupín. Každá skupina sedí na stoličkách, umiestnené na opačných koncoch miesta, pred ťahanými čiarami. Vzdelár sa prvýkrát približuje k tej istej skupine detí a hovorí: "No, chlapci, ísť na prechádzku čo najskôr!" Deti vstávajú a jeden po druhom idú za pedagógom. Učiteľ, spolu s deťmi prvej skupiny, sa blíži k druhej skupine a všetky tieto slová ich pozývajú na prechádzku. Deti druhej skupiny stoja za deťmi prvej skupiny a idú spolu. Učiteľ ich odoberá čo najviac z ich miest. Náhle, učiteľ hovorí: "Na miesto!" A deti prechádzajú na svoje miesto. Ktorá skupina sa vyrovná s úlohou rýchlejšie, sa považuje za víťaza. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"Motýle"
Účel: Rozvíjať sa v detskej inteligencii, orientácii vo vesmíre a rytme pohybu. Cvičenie detí v behu a squattingu.
Deti - "motýle" stoja na okraji stránky, kde chcú. Pod hudbou alebo na slovách učiteľa: "motýle, motýle letel do záhrady" deti si vezmú ruky na stranách, beh v rôznych smeroch, pozoroval jeden z druhých.
Učiteľ pokračuje: "Na bielom kvete, všetko ticho sa posadilo." Deti sú squated v blízkosti kvetinových s názvom Farba. Na titulku signálu: "U-y-y", čo znamená smerom nadol vietor, búrky, motýle utiecť zo záhrady na okraji stránky. Hra sa opakuje slovami: "motýle, motýle, v teréne letel." Učiteľ neustále poznamenáva deti, ktoré rýchlo bežia a squatted. Trvanie hry 5 - 6 minút

"Sedieť ticho"
Účel: Rozvíjať sa u detí, schopnosť konať podľa pravidiel. Cvičenie v svetelných ponožkách.
Deti sú rozdelené do skupiny 5 - 6 osôb. Sú za čiarou na jednom konci stránky. Je zvolený vedúci, sedí uprostred stránky a zatvorí oči. Podľa signálu učiteľov, jedna skupina beží okolo opačnej strany ticho. Ak vedúci počuť hluk, hovorí "stánok" - a zastávka bežcov. Bez otvorenia oka, prezentátor ukazuje, kde hluk počuje. Ak si správne poukázal, deti odchádzajú; Ak hra urobila chyba. Vyhrá so skupinou, ktorá nebude počuť vedúca. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"Okuchechik, okuchechik ..."
Účel: Vyvíjajte sa u detí rytmus pohybov. Cvičenie v skokoch a beží.
Na jednom konci - pedagóg, na ostatných deťoch. Deti sa približujú k rybárskym skokom na dvoch nohách. Učiteľ hovorí:
Okuchechik, okuchechik,
Nechoďte k tomuto koni:
Tam myš žije,
Vy chvosty sprej.
V posledných slovách, deti narazia na svoje miesta a tútor držia. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"Darčeky"
Účel: Rozvíjať sa u detí Rytmus pohybov, vynaliezavosť. Cvičenie v chôdzi v kruhu.
Držanie rúk, deti tvoria tanec. Je zvolený vedúcim, stáva sa uprostred tanca, a zvyšok idú v kruhu na pravej strane a povedať:
Priniesli sme všetky dary, tu máte bábiku s stuhou svetlom,
Kto bude chcieť, bude trvať. Kôň, horný a lietadlo.
S koncom slov sa deti zastavia a stoja v kruhu hovory, ktoré z uvedených darov chce dostať, a deti imtujú pohyby, sprevádzajúce slová:
Jazda na koni, CHOK, CHOK. CHOK, to je, ako je vrchol točí,
Je to počuť o najrýchlejších nohách. Dodané a ležať na boku.
Bábika, bábika, bastard, lietadlo letí, muchy,
Strata červenej stuhy. Pilot je odvážny v IT sedí
Ten, kto si vybral, ide do stredu kruhu a hra pokračuje.

"Vlak"
Účel: Rozvíjať sa u detí, aby vykonali dopravu pozdĺž signálu, rytmu pohybu, vynaliezavosť. Cvičenie v chôdzi v kruhu.
Deti stoja v stĺpci pre rast. Prvé dieťa v hrubom čreve je "lokomotíva", zvyšok sú "prívesy". Lokomotive po signatári učiteľa je bzučanie: "y - y - u", v tomto čase sa deti ohýbajú ruky v lakte. Po pípne lokomotívy, deti ťahajú ruky dopredu a hovoria: "Chu", ruky zobrazujú pohyb kolies. Opakujú to 3 - 4 krát. Na slovách učiteľa: "Kolesá klepajú" deti urobia krok na mieste, "idú" signál ísť, postupne urýchliť krok ďalej - na behu. Pre slová odpočinku: "Bridge", alebo "Pod horou", vlak ide pomaly, a "z hory" - opäť ide rýchlejšie. Keď učiteľ vyvoláva červené zaštiepenie, vlak sa zastaví; Keď zelené - ďalej sa pohybuje. Na stanicu, ktorú vlak napíše pomaly a zastaví. Lokomotive produkuje páry: "PSH - W.". Trvanie hry 5 - 6 minút

"Lietadlo"
Účel: Rozvíjať sa u detí, zručnosť vykonáva pohyby na signál, cvičenie vo švajčiarskej sworst.
Deti sú postavené na 3 - 4 stĺpci na rôznych miestach stránky, ktoré sú označené vlajkami. Prehrávanie zobrazení pilotov. Signál učiteľa: "Pripravte sa na let! "- Deti robia pohyby s rukami - motorové rolky. "Fly! "- Deti zdvihnú ruky na stranách a letia čiarky v rôznych smeroch. Podľa učiteľa signálu: "Pre pristátie! "- Airplanes nájdu svoje miesta a pôda: zabudované do stĺpcov a padajú na jedno koleno. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"Sparrow a auto"
Účel: Rozvíjať sa v deťom orientácii vo vesmíre. Cvičenie v behu a skákaní.
Hranice plošiny sú vymedzené alebo označené vlajkami. Na jednom konci je vrabec, na druhej strane miesto pre autá. "Sparrow letí z hniezda," hovorí učiteľ a deti začínajú bežať v rôznych smeroch. Tam je pípnutie a objaví sa auto (určené dieťa). Vrabci sú vystrašení a lietajú do hniezda. Auto sa vracia do garáže. Trvanie hry 5 - 6 minút.

"Čo je skryté?"
Účel: Rozvíjať vizuálnu pamäť u detí, pozornosť.
Deti sedia v miestnosti na stoličkách, na podlahe v kruhu alebo na jednej línii. Trátor kladie do centra kruhu 3 - 5 položiek a ponúka im, aby si zapamätali. Potom hrajte vstať a otočiť späť do centra alebo na stenu a zatvorí oči. Čím učiteľ skrýva jednu - dve veci ležiace v centre kruhu, a hovorí: "Pozri! "Deti otvárajú oči, znova sa otočia do centra a pamätajte, čo veci nie sú. Tutor prichádza k niektorým deťom a každý z nich mu povie, čo bolo skryté. Keď väčšina hráčov dáva správnu odpoveď, pedagóg hlasno zavolá skrytú vec. Trvanie hry je 3 - 4 minúty.

"Lovci a zajaci"
Účel: Rozvíjať schopnosť hodiť do hnuteľného cieľa. Cvičiť deti v behu a lezenie.
Na jednej strane platformy načrtnite miesto pre lovca. Na druhej strane sa označujú známky miesta zajaca. Hunter obídrenie platformy, ako keby hľadá stopy zajaca, potom sa vracia k sebe. Učiteľ hovorí: "Sung na žliaz zajac." Vyjadre utekajú a skok na dve nohy, pohybujúce sa dopredu. Signálom "Hunter! »Zajac zastavuje, obráťte sa na chrbát Hunter, a on, bez toho, aby išiel z miesta, hodí v nich loptu. Že zajac, v ktorom sa lopta dostala, je považovaná za záber a lovec berie na seba. Trvanie hry 5 - 7 minút.

"Kone"
Účel: Rozvíjať obratnosť u detí, inteligencie, zmysel pre partnerstvo. Cvičenie v behu stĺpca.
Deti sa stávajú pármi: jeden je kôň, druhý je hrot. Pre hru sú dané vstupu alebo deti držať na pás. Poďme, išiel s orechmi, s maticami
Na dedko na rieke, na chlapcovi,
S sladkosťami, hrbom.
So koncom textu, deti naďalej uniknú v rovnakom rytme pod vyhlásením učiteľa "GOP, GOP ...", kým učiteľ hovorí "TPRA - ...". Keď opakovanie, deti menia úlohy.
Trvanie 5-7 minút.

"Prineste loptu"
Účel: Rozvíjať pozorovanie detí, inteligencia a vykonávanie dopravy na signál. Cvičenie pri behu v určitom smere.
Deti sedia na stoličkách na jednej strane stránky. Vo vzdialenosti 3 - 4 krokov sa vykonáva riadok, za ktorým sa vymenovaním učiteľa 5 - 6 detí s chrbtom na rokovania. Vzdelár má krabicu s malými loptami v počte detí stojacich. "Raz, dva, tri - beh! "- Hovorí učiteľ a hodí všetky gule zo zásuvky dopredu. Deti presahujú loptičky; Všetci chytáli niektoré loptičky, beží s ním do učiteľa a dá ju do krabice. Potom deti sedia na svojom mieste a ďalšia skupina sa stáva mimo funkcie.

"Hares a Wolf"
Účel: Rozvíjať sa v detskom koordinačnom pohybe, orientácii vo vesmíre. Cvičenie v behu a skákaní.
Jeden z hráčov si vyberie vlk. Zvyšok detí zobrazuje zajace. Na jednej stránke sa zajaci stoja v ich domoch, vlk - na druhom konci stránky. Učiteľ hovorí: Bunnies Jump, Schok, Schok, Schok,
Na zelenej na lúke.
Twelling tráva, jesť,
Starostlivo počúvať -
Nie je vlk.
Hares vyskočí z domov a rozptylu na stránke. Skákajú, sedí a vyzerajú okolo seba. Keď učiteľ udáva posledné slovo, vlk opustí rokliny a beží za zajacami, snaží sa ich chytiť. Zajaci utiecť. Chytený zajac vlk priradí rokliny. Trvanie hry 5 - 6 krát.

"Kde ste zavolali?"
Cieľ: Rozvíjať obratnosť u detí, inteligencia. Cvičenie v behu, v rybolove a budovaní kruhu, deti sedia v kruhu alebo pozdĺž steny miestnosti. Jeden z hráčov pedagógov, aby sa stal v strede kruhu alebo pred sedím (otáčanie chrbta). Na magickom signáli, zatvára jeho oči. Trátor dáva niekomu od detí volanie a ponuky na volanie. Dieťa, ktoré je v strede kruhu, by malo, bez otvorenia oka, bod na ruku, kde pochádza zvuk. Ak sa správne špecifikuje, učiteľ hovorí: "Je to čas", a háda sa otvára jeho oči, a ten, kto zavolal, vyvoláva hovor a ukazuje ho. Ak idete mýlite, znova zatvorí oči a uhádne znova. Trvanie hry je 3 - 5 minút.

"Kto vyhrá rýchlejšie pred začiarkavaním?"

Cieľ: Rozvíjať obratnosť u detí, inteligencia. Cvičenie.
Na jednej strane ihrisko na stoličkách sedia v prednej časti ťahanej čiary. Na linke sú 3 - 4 deti a vstávajú oproti stoličkám. Na druhom konci stránky sú vlajky. Na signál učiteľa "raz!" Alebo "RUN!" Deti beží na vlajky, vezmite ich a zdvihnite, potom sa zaviedli. Časopisy poznamenáva, kto najprv zvýšil začiarknutie políčok. Potom všetky deti, ktoré sa zúčastnili, choď a sedieť na ich mieste. Nasledujúce tri alebo štyri deti prichádzajú do čiary. Hra končí, keď všetky deti zvýšia vlajky hore. Hra sa môže opakovať 2 - 3 krát.

"Mačky a myši"
Cieľom je rozvíjať obratnosť u detí, inteligencie. Cvičenie v behu, chôdzi.
Od detí, musíte si vybrať "mačky" a dať ich na stranu stránky. Zvyšok detí sú "myši", sedieť v norkoch (na stoličkách stanovených polkruhom). V každej norme 3-5 myšiach (za počtom stoličiek). Keď je ticho na mieste, žiadne mačky, myši idú svoje nory, beh, zhromaždiť v kruhu, tanec.
Na slovách učiteľa "mačky" sa myši ponáhľajú v ich norkách. Mačky ich chytia. Učiteľ oslavuje najviac agilného. Pri opakovaní hry sú vybrané nové mačky. Trvanie hry 5 - 6 minút.

Natalia Kazantseva
Sťahovacie hry pre deti strednej skupiny

Hnuteľné hry pre deti stredného guopu.

Vychovať deťom Fyzicky dokonalé prostriedky na ich hľadanie od prvých rokov, aby boli zdravé a temperované.

Riešiť problémy so zlepšením zdravia deťom Predškolské vekové kategórie sa používajú rôzne fondy telesná výchova. Komplexné využitie všetkých nástroje(Hygienické faktory, prírodné sily prírody, cvičenie a iné) účinne ovplyvňujú telo detského.

Pre plnú fyzickú rozvoj a podporu zdravia deťom Predškolský vek je potrebný špeciálny režim motora, charakterizovaný rôznymi formami telesnej výchovy. Jednou z týchto foriem sú hra cvičenia. (vonkajšie hry) .

Pri tréningu, hlavné typy pohybu v úvodných a hlavných častiach povolania, deti zvládňujú určité motorické zručnosti a zručnosti, ktoré sú potom fixované a zlepšené hnacie hry. Zdvihnúť vonkajšie hry Pre telesnú výchovu je žiaduce v súlade so striedaním hlavných typov pohybov. Napríklad ( herný Hlavné pohyby sú uvedené nižšie, ak sú zapojení do rovnováhy a cvičenia v skokoch, môže byť hra ponúkaná s prvkami Lazagne, ak vyučujete skoky a cvičenie v hádzaní, môžete hrať s rovnovážnymi prvkami, atď. Taká sekvencia hnuteľný Hry pomáhajú opraviť a zlepšovať tieto vlastnosti motora, ktoré deti cestovali v predchádzajúcej lekcii.

Pre hnuteľný Hry musia byť vopred premyslené organizácie, pripraviť potrebný inventár, menšie atribúty. Organizovanie rôznych cvičení a hnuteľný Hry majú pozitívny vplyv na emocionálny stav deťomPomáha posilniť vôľu, rozvoj odvahy, nezávislosti, zvyšuje záujem o hru a umožňuje vyriešiť rôzne problémy s motorom.

Hlavný pohyb - beh

"Rýchlo v dome". Gymnastické lavice - domy sa nachádzajú na jednej strane stránky. Inštruktor (Tutor)on rozpráva: "Ísť na prechádzku". Deti skok z lavičiek a rozptylu na stránke. Alarm "Rýchlo v dome" Musia rýchlo stáť na lavičke.

"Spiace Fox". Vyberte si líšku. Ide do rohu stránky (NORA) A pevne zaspím (Zatvorí oči). Na opačnej strane stránky, za čiarou - dom Hares. Frolí na mieste, beh v rôznych smeroch (Tutor)on rozpráva: "Fox sa zobudil!" Všetky deti, utekajúce fox, beh do svojho domova. Lisa ich zachytí a snaží sa dotknúť ruky. Fox chytil v noura. Ak sú v diere 2-3 deti, vyberie sa nová fox. Hra sa opakuje. Na konci, všimli si najviac dextedovú líšku.

"Lietadlo" (1. možnosť). Deti beží po webe, zobrazujúce lietadlá (Uvedenie rúk na stranách). Lietadlo by nemali čeliť a zlomiť krídla. Obete sa uplatňujú na inštruktora (Tutor). Po opravách idú na let. Na konci sa oslavuje najlepšie lietadlo.

Možnosť 2. Deti sú umiestnené okolo inštruktora (Tutor) V jednom rohu miesta a squatted. Sú to lietadlo na letisku. Pri signáli sa lietadlá posielajú v lete a lietajú (pomalé) V akýchkoľvek smeroch sa snaží navzájom ublížiť krídlami (predĺžené rukami). Pri signáli, lietadlo vstupuje do pristátia a zaberá miesto na letisku. Na koniec hry sú najlepšie oslavované, lietanie bez nehôd.

"Chytanie domov". Vyberte si rybolov. Stáva sa v strede stránky. Alarm "Jeden dva tri. Chytiť! " Deti rozptyl a lovia ich chytanie (dotýka sa ruky). Od rybolovu možno ušetriť v dome (Stojan na lavičke, rade). Keď sú chytení 3-4 deti, vyberte si nový rybolov. Na konci, najlepšie sumce a deti, ktoré neboli chytení.

"Fox a vtáky". Deťom (vtáky) na lavičkách alebo v obručoch (NOCETS). V rohu Nora Foxu. Birds vyletieť do Boke škodlivého hmyzu (chrobáky, červy, sudcovia atď.). Podľa signálu inštruktora (Tutor) "Líška!" Všetci vtáky lietajú do svojich hniezd. Fox beží z diery a snaží sa chytiť vtáky. Chytil, že si vezme na svojho noura. Po dvoch opakovaní je zvolená nová líška.

"Kone".Deti sa distribuujú páskami: Jeden -cucher, iný kôň. Kucher zväzuje koňa - uvedenie vstupu (skoky). Na tíme inštruktora (Tutor) Kone sú poháňané po dvore, kruhové prekážky (lavice, kocky atď., Snažím sa navzájom dotýkať. Pri signáli, deti menia úlohy.

Hlavný ťah - Jumping

"Fox v kurade cvoku". Na jednej strane stránky sú gymnastické lavičky kurčatá pre kurčatá. Na opačnej strane je Nora Fox. Jeden z hráčov je predpísaný Fox, zvyšok kurčiat. Podľa signálu inštruktora (Tutor) Kurčania z toho skočí. Prechádzka a behať na mieste (dvor, pely ošúpenia, clap krídla. Signálom "Líška!" Kurčania utiecť do kurčiat COOP a stúpajte do Nashetu a Fox sa snaží chytiť kurča, ktoré nemali čas, aby sa zachránil, a berie ju do jej diery. Zvyšok kurčiat sa z toho znova vyskočí a hra pokračuje. Hra končí, keď Fox chytí 2-3 kurčatá. Vyberte inú líšku.

"Hares a Wolf". Jeden z hráčov si vyberie vlk. Zvyšok sú zajac. Na jednej strane oblasti zajaca ste unavení z domov (obruče). Na začiatku herný Zajaci stojí v ich domoch, vlčí na druhom konci stránky (v rokline). Na signále sa zajac vyskočí z domov a rozptyľuje na stránke. Sú skákanie na dvoch nohách, sedí na ťahanie bylín. Alarm "Wolf" Vlk vyčerpá z roklín a úlovky (Snažím sa ich dotknúť). Zajace sa zjazdí každý vo svojom dome. Chytený zajac vlk priradí rokliny. Hra sa obnoví. Po zachytení 2-3 sa vyberie nový vlk.

Hlavný pohyb a lezenie

"Zhrnutie a kurčatá". Strana plošiny vo výške 50 cm. Kábel je natiahnutý. Na jednej strane zo šnúry. Na druhom nádvorí, na ktorom sú kurčatá (deti) A výzva (inštruktor alebo učiteľ). Kurčatá skok na dvoch nohách. Inštruktor (Tutor) Zavolať deti v teréne si prechádzku. Deti podliehajú šnúru, snažia sa ho, aby sa neklonovali, bežia okolo poľa, pely peck (Squatting). Po chvíli inštruktor (Tutor) Zostavuje kurčatá na nádvorí. Deti sú opäť podliehajú šnúru. Kto nebolí na kábel, sa považuje za výhry.

"Vtáky a dážď". Vtáky beží na stránke. Inštruktor (Tutor)on rozpráva: "Dážď začal", "Storm letel" atď vtáky sa ponáhľajú na ponáhľanie na strome (gymnastická lavica, stena). Po chvíli inštruktor (Tutor)on rozpráva: "Dážď prešiel, slnko sa pozrelo". Deti beží na stránke. Musíte sledovať vtáky lietajúce po celej platforme.

"Kittens a šteniatka". Deti sú distribuované na 2 podskupiny-mačiatka a šteniatka. Mačiatka sú v blízkosti gymnastickej steny, kurčiat-na druhej strane miesta v domoch za gymnastickými lavičkami. Inštruktor (Tutor) Ponúkne skupina detí-mačiatka-beh ľahkojemne. Pre slová: "Šteniatka!" -Menej skupina detístúpa cez lavičky a beží pre mačiatka chytiť: "AV-AV-AV". Mačiatka, meowuk, rýchlo stúpajú na gymnastickú stenu. Šteniatka sa vracajú do svojich domovov. Po 2-3 opakovaní, deti menia úlohy, hra pokračuje.

"Kittens a šteniatka." Hry so skokmi. Hra môže byť vykonaná v miestnosti, kde je gymnastická stena, alebo na pozemku. Hranie rozdelených do dvoch skupín. Deti rovnakej skupiny sú zobrazené mačiatka, iné. Mačiatka sú v blízkosti gymnastickej steny, šteniatka, na druhej strane miestnosti (v stánkoch za lavičkami, za rebríkom, dať na okraji) Učiteľ ponúka mačiatka, aby bežal ľahko, jemne. Pre slová učiteľa "šteniatka" druhá skupina detí vyliezla cez lavičky. Spustia všetky štvrtiny za mačiatkami a Na-AV-AV-AV-AV! ". Mačiatka meowuk, rýchlo stúpajú na gymnastickú stenu. Učiteľ sa nachádza v blízkosti po celú dobu. Šteniatka sa vracajú do svojich domovov, hra sa obnoví.

Foto 8 z prezentácie "hnuteľné hry detí" Do lekcií predškolského vzdelávania na tému "Fyzický rozvoj detí"

Rozmery: 1500 x 1125 pixelov, formát: jpg. Ak chcete stiahnuť bezplatnú fotografiu pre lekciu predškolského vzdelávania, kliknite na obrázok Kliknite pravým tlačidlom myši a kliknite na tlačidlo "Uložiť obrázok ako ...". Ak chcete zobraziť fotografie v lekciách, ktoré môžete tiež zadarmo stiahnuť všetky prezentácie "hnuteľné hry detí" so všetkými fotografiami v archíve ZIP. Archív Veľkosť - 2419 kB.

Prečítanie prezentácie

Fyzický rozvoj detí

"Komunikačné tanečné hry" je implementácia najdôležitejších didaktických úloh. Tanec s mamou. Predškolský vek. Vlastnosti komunikačných tancov - hry. Rôznorodý repertoár. Tanec s nekomplikovanými pohybmi. Pohyb a čísla v tanci. Radostné emócie. Pokyny vzdelávacej práce. Použitie komunikačných tanečných hier. Musíte sa naučiť zábavu.

"Pohyblivé hry detí" - "lopta cez mriežku". "Bear je v Borovi." "Hypship". "Haress and Wolf". "Farebné autá." Hry s behom. "Fox v kurade." Hlavná hra pre deti pre deti. "Kto prešiel?". "Zhrnutie." "Otcovia". "Say Kehel". "Nájdite tam, kde je skrytý." "Zavolajte v hrkálku." "Nájdite si pár."

"Fyzická kultúra v Dow" - slovo "povolanie". Nepostrádateľným asistentom inštruktorom. Interakcie rodičov a učiteľov. Strategické usmernenia. Spôsoby organizácie detí. Spoločná práca učiteľa a inštruktora vo fyzickej kultúre. Vizuálne nepokoj. Vzdelávač a inštruktor vo fyzickej kultúre. Systém integrovaných aktivít.

"Fitball" - Fitball. Fitball Gymnastika. Ďalšie výhody. Cvičenia. Prezentácia "Všetko o zdraví". Triedy obsahu. Fitball-gymnastika triedy. Vplyv farieb. Vibračný vplyv. Hra.

"Fyziotesný kútik v materskej škole" je konzultačný plán. Vzdialený materiál. Juniorský predškolský vek. Fyzický roh v skupine materskej školy. Úlohy fyzickej kultúry. Lano. Senior predškolský vek. Požiadavky na fyzickú kultúru. Hlavným cieľom. Ak chcete urobiť dieťa inteligentné a úsudok, urobte to silný. Kto je zapojený do športu, sily získavajú.

"Telesná výchova predškolovníkov" - vzdelávacie úlohy. Hračka. Prechádzka. Fizkulimnutka. Športové hry. Gymnastika prstov. Pracovať v skupinách. Úlohy telesnej výchovy. Vzdelávacie úlohy. Ráno Gymnastika. Konzultácie. Formy telesnej výchovy.

Spolu v predmete 12 prezentácií

Počet hráčov: Any
Voliteľné: Červené šatky alebo obväzy
Všetci hráči sú rozdelené do dvoch tímov. Hráči z toho istého príkazu sú priradené k "ľuďom": sú označené buď s jasnými červenými dressboardmi-obväzmi na krku, alebo jasne červenú širokú škótsku, ranu okolo biceps oboch rúk. Hráči iného tímu sú priradené k "upírom" a nemajú žiadne obliekanie. Účelom "upírov" je zachytiť čo najviac ľudí, ktoré po zachytení sa tiež "upíri". Hlavným kúzlom hry je, že "upíri" nemajú žiadne obliekanie a "ľudia" sú v neustálom napätí a pripravení utiecť z plniaceho herného územia "upírov".

Snehové gule - zimná hra pre deti

Počet hráčov: Any
VOLITEĽNÉ: SNOW
V zime si môžete spomenúť na túto starú ruskú zábavu.
Hra sa zvyčajne zúčastňuje dvoch tímov, navzájom sa hádzajú snehovými guľami.

Monkey Solachki - Hra pre deti

Počet hráčov: Any
Voliteľné: Nie.
Zvonenie by malo byť opice na napodobňovanie utiecť. Napríklad, ak sa neočakávane presadzuje (takéto veci, ktoré sa uteká, bude zámerne) skočí na jednu nohu, potom by sme ho mali jazdiť na jednej nohe. Ak čas jazdy nemal čas opakovať pohyb úteku včas, potom sa "nespájanie" neberie do úvahy a útek sa unikne 5 sekúnd.

Brána - pohyblivá hra pre deti

Počet hráčov: Dieťa a dospelý
Voliteľné: Nie.
Ak máte veľmi malé, ale príliš mobilné dieťa, potom sa môžete pokúsiť zapojiť sa týmto spôsobom.
Hrajte na ulici! Dieťa vám beží, nastavíte nohy ... a ako "krok znova" cez to. Vráti sa späť, prichádza k vám, znova ho preskočíte pod ňou, ako keby prostredníctvom "brány". Hlavná vec je energia v pokojnom posteli. Hra môže byť vylepšená a zariadená prísadami, pripojiť ďalšie položky a úlohy, ako je "Vezmite loptu, preniesť cez bránu, dať do kočíka ...".

Chytanie škrtov - pohybujúca sa hra pre deti

Počet hráčov: Any
VOLITEĽNÉ: 2 cievky vlákien alebo veľmi dlhé vlákna z dvoch farieb (výhodne modrá a červená)
Vyberte si vedenie. Všetko na prominentnom mieste na ruke sa rozprávajú vlákno, ale uzol nie je pevne dotiahnutý. Chlapci a dievčatá sú rôzne farby.
Úlohou je dohnať každú osobu a niť z neho. Obtiažnosť je, že ten, kto chytil, môže tiež narušiť vlákno rukami slzu. Kto má závitovú vlákno, ide do olova.

Útek z Tomnov - hra pre deti

Počet hráčov: Any
Voliteľné: Nie.
Hra sa podobá starovekej zábavy "mačky-myš". Účastníci hry, drží sa za ruky, tvoria kruh. Vnútri - väzňa alebo väzňa, vonku - jeho priateľ. Zajatý musí vystúpiť, jeho asistent je oklamať strážcu. Ten, kto vynechá zajatý, berie svoje miesto.

Bubrenitsa - Mobilná hra pre deti

Počet hráčov: Any
Voliteľné: Bellol
Deti vstávajú v kruhu. Dvaja prehliadka stredu - jeden s prebublávaním alebo zvončekom, druhý - so zaviazanými očami. Všetky spievanie:
Trvátky-guľôčky, Bubrenitsy,
Odstránené uniformy:
Digi-digi-digi-don,
Hádajte, kde zvonenie!
Po týchto slovách, "Zhmurka" zachytí nehnuteľného hráča.

Bezodlivý barel - hra pre deti

Počet hráčov: Any
Voliteľné: Barrel bez dna, lopta
Bežný barel visí na ihrisku bez dna, vo výške troch metrov. Hranie na behu by mal presne vyhodiť do hodine, aby sa loptu hodil do barel. Vyhrá ten, kto to urobí trikrát.

2021 nowonline.ru.
O lekárov, nemocniciach, klinikách, materskej nemocnici