Įdomūs komiksų konkursai prie stalo smagiai kompanijai. Muzikos konkursai

Nei vienas ypatingas įvykis negali įvykti be muzikinio akompanimento, ypač kai kalbama apie vestuves. Muzikos pagalba tiek svečiai, tiek jaunavedžiai turi galimybę atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką. Ir puiku, jei pramoginėje programoje yra originalios muzikos konkursai, o į jų organizavimą kreipiamasi atsakingai. Šiuo atveju niekas neliks abejingas: nepaisant amžiaus ir socialinės padėties, padaryti teisingą pasirinkimą visi norės dalyvauti repertuare.

Vestuvėse, skirtose svečiams ir jaunavedžiams, rengti muzikos konkursus grožis yra tas žaidimai gali būti labai skirtingi.

Jaunimui

Turbūt labiau patiks jauniesiems svečiams – linksmas, uždegantis ir keliantis jaudulį. Jose gali dalyvauti du ar daugiau žmonių. Tačiau ypač sėkmingos masinės varžybos, kuriose dalyvauja maksimalus svečių skaičius: kiekvienoje komandoje iki kelių dešimčių.

Pasirinkus aktyvius konkursus, svarbu apsvarstyti:

  • svečių amžius ir statusas;
  • vieta, kur planuojama surengti konkursą.

Mažiems kambariams ir vyresniems svečiams

Jei salėje nėra pakankamai vietos arba didžioji dalis svečių yra vyresnio amžiaus, verta rinktis dainų konkursus. Jie nudžiugins jaunavedžius ir svečius ir tikrai neleis nuobodžiauti.


Rengiant stalo muzikos konkursus galite pasiūlyti ne tik dainuoti dainas, bet ir paprašyti atlikti nesudėtingas komandines užduotisDešinioji pusė stalas prieš kairę, jaunikio svečių stalas prieš nuotakos svečių stalą ir tt Tokie žaidimai padeda susirinkusiems geriau pažinti vieni kitus ir sukuria džiaugsmo ir linksmybių atmosferą, kuri vestuvėse yra tokia svarbi.

Paruošimas

Norint, kad konkursas pavyktų, reikia apgalvoti smulkiausias smulkmenas, nes muzikai sustojus kulminacijoje, ištaisyti klaidą bus nelengva.

Įranga

Jei įstaigoje, kurioje planuojamas banketas, yra muzikinė įranga, tada būtina iš anksto atidžiai patikrinti jo būklę ir technines galimybes.


Neturėtumėte pasikliauti administratoriaus patikinimais, kad „viskas gerai“. Geriau netingėti pirma ateik į kavinę ar restoraną ir viską patikrink:

  • nustatymai;
  • reikalingų elektros lizdų skaičius;
  • Ar laidai pakankamai ilgi?

Rekvizitas

Jei reikia rekvizito vestuvių muzikos konkursams, jų reikia paruošti reikiamu kiekiu. Geriau gausiai apsirūpinkite rekvizitu nei paskui gailėtis dėl trūkumo. Atsižvelkite į force majeure: kažkas gali sulūžti, plyšti, nuskristi, sušlapti, todėl rezervas nepakenks.

Repertuaras

Būtina atsižvelgti į svečių amžiaus kategoriją. Jei didžioji dauguma yra vyresni, mažai tikėtina, kad susirinkusieji bus sužavėti Yegor Creed ir klubine muzika.


Puiku, jei gali iš anksto sužinokite daugumos muzikines nuostatas. Nebūtina kiekvienam groti mėgstamą dainą – kada dideli kiekiai Svečiams tai vargu ar įmanoma. Bet jei daugelis žmonių, pavyzdžiui, mėgsta rusišką šansoną, tada muzikos konkurso organizatorių užduotis tampa daug lengvesnė.

Žinoma, vargu ar pavyks išsirinkti tokį muzikinį akompanimentą, kuris patiktų visiems iš karto. Bet jei iš anksto išstudijuosite svečių pageidavimus, tada jų Galite groti mėgstamas melodijas po vieną arba sukurti mišinį kad niekas neliktų be mėgstamos dainos ir norėtų dalyvauti konkurse.

Šaunus TOP 11

Geriausias pripažinimas

Konkurso esmė ta, kad svečiai varžosi, kas savo antrajai pusei gali surinkti maloniausias frazes (geriausia iš dainų). Visa tai daroma ekspromtu, pagal grojamą melodiją.

Įdomus! Mylimas žmogus ar mylimas žmogus taip pat gali būti įsivaizduojamas. Jaunavedžiams skiriamas teisėjo vaidmuo.

Melodijos pasirenkamos labai įvairios – ritmingos, nuotaikingos, sentimentalios. Labai įdomu būna, kai konkurso dalyviai savo antroms pusėms gieda komplimentus, o muzika staiga nutrūksta. Esant tokiai situacijai, svarbiausia nepasimesti ir tęsti serenadą!

Atspėk melodiją

Gerai žinomas konkursas, kuriame svečiai turi atspėti melodiją. Nepaisant plačiai paplitusio Dauguma svečių pasiūlymą dalyvauti šiame konkurse priima gyvai ir entuziastingai.


Bus įdomu, jei iš anksto paruošite ne tik melodiją, bet ir muzikinius įrašus-painiojus. Pavyzdžiui, dainos „Viskas tau“ žodžiai skamba visiškai kitokia melodija. Konkurso dalyvių užduotis – atspėti, kurios dainos melodija įtraukta į tokią fonogramą.

ropės

Kaip žinia, pasakų ropę traukė už „uodegos“, tą pačią „uodegą“ nesunku rasti dainose. Paskutiniai kiekvienos pirmosios eilutės žodžiai veikia kaip uodega. Pavyzdžiui, tipiškoje dainoje „Vestuvės“ paskutiniai žodžiai skamba taip: „būk tylus...“, „liūdnas“, „mochi...“ ir „tyla...“.

Svarbu! Ne visas dainas lengva atspėti, todėl reikėtų pasiruošti bent 10 variantų. Galite pasirinkti daugiau, bet neturėtumėte nusiminti, kad nenuobodžiautumėte svečių monotonija.

Kalbant apie "uodegas", jie yra iš anksto parašyti ant gražių kortelių ir išdėstyti ant padėklo. Pažymėtina, kad žaisti gali tiek komandos, tiek pavieniai dalyviai.

Dainų prašymai

Toks konkursas labai sėkmingas, kai svečių prašymai ruošiami iš anksto. Norint suprasti, kokias dainas svečiai nori atlikti, reikalingos programos. Pavyzdžiui, uošviui patinka kompozicija „Kodėl dainuoja siela“, todėl jis tai iš anksto nurodo paraiškoje.


Tokie prašymai turi būti pateikti raštu. Puiku, jei pavyksta juos gražiai papuošti. Tada aplikacijos išdėliojamos ant vestuvių stalo ir laukia savo eilės.

Kai šventė jau buvo prasidėjusi ir svečiai linksminosi, galite surengti savotišką sporto loteriją, kai svečiai pasirenka vieną ar kitą programą. Po atrankos įgarsinamas pretendento prašymas, o svečiai atlieka užsakytą dainą.

Smegenų treniruotė

Šis konkursas gali būti klasifikuojamas kaip. Jo pranašumas slypi tame, kad Jis gali būti vykdomas tiek individualiai, tiek komandoms.

Toastmaster kviečia svečius dainuoti visas dainas, kurios gali būti susijusios su vestuvių tema. Laimi tas dalyvis arba komanda, kuri vestuvinę dainą dainavo paskutinis.

Sveikiname jaunavedžius

Tokiam stalo konkursui reikia dviejų komandų.


Pranešėjas kiekvienam dalyviui duoda po popieriaus lapą su žodžiais, po kurio per 5 minutes reikia sukurti dainą su sveikinimais jaunavedžiams. Galite naudoti tik tuos žodžius, kurie parašyti ant popieriaus. O konkurso nugalėtojus išrenka progos herojai.

Patarimas! Užuot dar kartą kūrę dainą, galite perdaryti populiarų hitą, įterpdami į ją gautus žodžius.

Šokis virš bedugnės

Svečius reikia suskirstyti į poras, kiekvienai porai duodamas laikraštis. Groja muzika, šoka poros, bet taip, kad neperžengtų laikraščio krašto.

Po pirmosios dainos laikraštis perlenkiamas per pusę ir konkursas tęsiasi. Pora, peržengusi laikraščio kraštą, pašalinama. Varžybos tęsiasi tol, kol lieka tik viena pora, kuri sugebėjo „šokti per bedugnę“, tai yra, neperžengti laikraščio krašto. Ji gauna tai, ko nusipelnė.

Apreiškimai

Tokiose varžybose turi dalyvauti komandos, o ne pavieniai dalyviai, antraip varžybos praras pramoginę vertę.

Šių šaunių varžybų esmė ta, kad pirmoji komanda dainos eilute užduoda klausimą savo varžovams. Antrosios komandos užduotis – atsakyti eilute iš kitos dainos, o atsakymo prasmė turėtų kuo labiau atitikti klausimą.

Pavyzdžiui:

  • klausimas: „Kur tu, mano tamsiaakis?“;
  • atsakymas: „Ten, anapus miglų, amžina, girta...“

Kalbanti skrybėlė

Toastmaster ant nuotakos galvos atneša tam tikrą galvos apdangalą, kuris tariamai gali perskaityti jaunavedžių mintis. Toastmaster klausia nuotakos, apie ką ji šiuo metu galvoja, ir šiuo metu transliuojama muzika, išreiškianti nuotakos mintis.

Įdomus! Tokią išdaigą galima padaryti ne tik su nuotaka, bet ir su visais suinteresuotais svečiais.

Tinkamai organizuojant, neabejotina, kad visi susirinkusieji bus nusiteikę šventiškai. Šmaikščių ir putojančių juokelių, linksmų kalambūrų ir dalyvių talento pagalba bus palaikoma džiugi atmosfera, kuri būtina vestuvėse. Tokią šventę ilgai prisimins ir svečiai, ir jaunavedžiai.

Muzikinis konkursas

Šį žaidimą geriausiai žaidžia tie, kurie gerai išmano muziką. Išrenkamas lyderis, jis paima kamuolį sau ir atsistoja apskritimo centre, tada meta kamuolį vienam iš žaidėjų ir įvardija kompozitorių. Žaidėjas turi mesti kamuolį atgal lyderiui ir pavadinti tam tikrą šio kompozitoriaus muzikos kūrinį. Pavyzdžiui, vedėjas meta kamuolį ir sako: „Mocartas“. Žaidėjas atsako: „Turkish march“. Tada vedėjas meta kamuolį kitam žaidėjui ir sako: „Mendelssohn“. Žaidėjas atsako: „Vestuvių maršas“. Žaidimas tęsiasi. Jei žaidėjas negali greitai rasti savo kelio, jis palieka žaidimą. Šį žaidimą galima žaisti kitaip. Vedėja gali įvardyti ne kompozitorius, o šiuolaikinius dainininkus, tiek rusų, tiek užsienio. Ir žaidėjai prisimena savo atliekamas dainas. Dar viena žaidimo variacija – vedėjas vadina muzikos kūrinį ar dainą. O žaidėjas turi įvardyti šios dainos kompozitorių ar atlikėją. Likusi žaidimo dalis vyksta panašiai.

Ugniagesiai

Viename kampe namas statomas iš kubelių arba iš stalo ir kėdžių. Šiame „namyje“ gyvena lėlės, meškiukai ir kiti žaislai. O priešingame salės kampe – „gaisrinė“. „Ugniagesiai budi“ pasiruošę sėdėti ant kėdžių, nes „pavojaus signalai“ gali ateiti bet kurią akimirką. Ant jų galvų – iš popieriaus pagaminti priešgaisriniai šalmai. Gaisrininkai, gavus signalą, turi greitai atsistoti, uždėti rankas vienas kitam ant pečių, apsimesdami gaisrine mašina. Iš vaikų grupės, kuri įsikūrusi šalia namo, yra 8 žmonės. Kiekvienas žmogus vienoje rankoje laiko po raudoną popierių, o kitoje – mėlyną. Kai reikia sukurti ugnies vaizdą, vaikai turėtų mojuoti šiais popieriaus lapais. Visą žaidimo eigą lydi muzika, kartais rami, kartais nerimą kelianti, ir vaikų choras. Choro pasirodymo metu svarbu užtikrinti, kad vaikai aiškiai išdainuotų visus žodžius, o vadovas turi kontroliuoti jų kvėpavimą: dainuojantys turi nepamiršti apvalyti burną, dainuoti balsuodami, o ne liaudiška maniera.

Vienas du

Šis žaidimas skirtas vaikams nuo 7 iki 9 metų. Jame gali dalyvauti bent 2 žaidėjai. Mokytojo nurodymu vaikai turi kartu atsikvėpti (vienas „vienas“) ir, svarbiausia, sulaikyti kvėpavimą, o tada lėtai, plona srovele, palaipsniui išleisti orą (vienas „du“). Laimi tas, kuris ilgiausiai gali išlaikyti orą plaučiuose. Žaidimą galima tęsti pakviečiant vaikus padainuoti bet kurią gerai žinomą vaikišką melodiją skiemenyje „la“ arba „a“. Visą dainą suskaidykite į frazes. Tačiau prieš kiekvieną frazę nepamirškite atsikvėpti. Turite stengtis pakankamai kvėpuoti visam muzikiniam sakiniui. Vyresniems vaikams galite apsunkinti užduotį ir į žaidimą įtraukti vokalizacijas. Dviem komandoms siūloma pasirinkti iš kelių melodijų. Per trumpą laiką jie turi perdaryti pateiktą melodiją kuo spalvingiau, naudodami skirtingus skiemenis. Nugalėtoju bus laikomas tas, kuris turi geriausią vokalą ir atlieka jį melodingiau. Ir jei norite apsunkinti užduotį, galite nukreipti kvėpavimą ten, kur neturėtų būti. Ar vaikai supras ir ras klaidų? Už šią užduotį pranešėjas gali skirti jiems papildomų taškų. pagrindinė užduotis yra išmokyti vaikus taisyklingai kvėpuoti, o tai labai svarbu dainuojant.

Mįslių žaidimas

Dalyvių skaičius neribojamas. Tai gali būti seneliai, tėtis ir mama, broliai ir seserys bei draugai. Visi jie patogiai sėdi ant kėdžių. Vienas iš žaidėjų atsistoja nugara į sėdinčius ir užsimerkia, o vaikas, kuris kartu atlieka ir lyderio pareigas, atsisuka į žaidėjus. Jis bus dirigentas, kuris turi ranka parodyti ant kėdžių sėdintiems, kas ir kaip atlieka garsą [a]. Kažkas turi dainuoti šį garsą garsiai, kažkas turi dainuoti tyliai, kažkas turi dainuoti žemai arba aukštai. Žaidėjas, kuris stovi nugara į sėdinčius, turi atspėti dainininką pagal tembrą ir charakterizuoti išskirtines savybes jo balsai. Kai viskas atspėta, garsą [a] galite išdainuoti visiems įvairiais muzikiniais atspalviais.

Abėcėlė

Šis žaidimas yra praktiškai begalinis. Žaidėjų amžius neribojamas, dalyvių skaičius svyruoja nuo 4 iki 10 žmonių. Galite žaisti keliais būdais.

1. Pranešėjas galvoja apie raidę, mintyse surašydamas abėcėlę, kol žaidėjas, kuriam ši raidė skirta, pasakys „stop“. Vedėjas įvardija raidę, ant kurios jis sustojo, o žaidėjas prisimena šios raidės eilutę iš dainos. Lyderis pasikeičia po to, kai visi žaidėjai apeina ratą. Pamainą galima atlikti dviem būdais: lyderiu tampa kitas žaidėjas arba pasirenkamas aktyviausias ir muzikaliausias dalyvis.

2. Pranešėjas tiesiog pasako raidę, o likusieji paeiliui atlieka eilutę iš dainų paslėptai raidei. Lyderis pasikeičia po to, kai visi žaidėjai dainuoja vieną eilutę iš dainos, o geriausias žaidėjas tampa lyderiu.

3. Lyderio nėra, pirmasis žaidėjas mintyse deklamuoja abėcėlę, antrasis jį sustabdo ir dainuoja eilutę raidei, ant kurios lyderis sustojo, tada tą patį daro kitam žaidėjui ir taip toliau ratu. Dainų kartoti negalima, viename ture jos turi būti ta pačia tema arba galima pasirinkti vieną atlikėją ar atlikėją.

4. Lyderio nėra, pirma daina atspėjama, kaip ir ankstesniame variante, o vėlesnės atliekamos laiške, su kuriuo buvo užbaigta ankstesnė. Jei daina baigiasi švelniu ženklu arba „th“, tada ankstesnė raidė laikoma pagrindu. Panašiai galite groti „vardus“: yra dainų, kuriose jie minimi. Galite žaisti naudodami tik vyriškus arba tik moteriški vardai. Kas dvejoja, pašalinamas iš žaidimo. Jei 3 žmonės iš eilės negali prisiminti dainos su pavadinimu, tada žaidimas baigiasi ir tema pasikeičia.

Klausimo atsakymas

Žaidimas skirtas vaikams nuo 10 metų, žaidėjų skaičius turi būti ne mažesnis kaip 6. Žaidimas lavina atmintį, dėmesingumą, reakcijos greitį, koncentraciją. Šeimininkas užduoda dainos klausimą: „Kur tu esi? Žaidėjai turi atsiminti dainas, kurios nurodo galimas vietas. „Plyname lauke, atvirame lauke...“, „Saulėtoje proskynoje...“. Kiekvienas žaidėjas turi pateikti savo atsakymo variantą, o jei kam nors nepavyksta, jis pašalinamas iš žaidimo. Vedėjas pasikeičia, jei pritrūksta klausimų. Jį pakeičia žaidėjas, kuris paskutinį kartą atsakė į užduotą klausimą. Kitas pokytis gali įvykti, jei liks 1 žaidėjas, kuris atsakys į dainos klausimus, o visi kiti paliks žaidimą.

Delnai-delnai

Žaidėjų amžius – nuo ​​8 metų, skaičius – ne mažiau kaip 5 žmonės. Žaidimas lavina klausą, erudiciją ir dėmesį. Pranešėjas ploja numatytos dainos motyvui, o žaidėjai turi jį atspėti ir atlikti. Jei dainą atspėjo keli žmonės vienu metu, vedėjas atspėja sudėtingesnę melodiją arba pasirenka grotuvą, kuris dainą atliko geriausiai. Bet kokiu atveju jūs negalite važiuoti daugiau nei 3 kartus. Išimtis – atvejis, kai dainos trečią kartą neatspėja joks grotuvas. Pasirinkę šią parinktį, galite tai pakartoti dar kartą ir tik tada atspėti kitą. Daina gali būti plojimai rankomis, trypimas kojomis arba bakstelėjimas pieštuku ar kitu daiktu į stalą. Spėjamos tik tos dainos, kurias žino visi arba beveik visi žaidimo dalyviai. Senų, nepažįstamų dainų geriau neimti, nes jas labai sunku atspėti.

Metų laikai

Šis žaidimas panašus į ankstesnį, tačiau skirtumas tik tas, kad jame galima dainuoti tik tas dainas, kuriose minimi metų laikai ar natūralus fenomenas(lietus, sniegas ir kt.). Žaidimas lavina dalyvių atmintį ir dėmesį. Pranešėjas galvoja apie temą (žiema, vasara, lietus ir kt.). Žaidėjai turi atsiminti kuo daugiau dainų tam tikra tema ir jas dainuoti (po vieną). Tie, kurie yra sutrikę ir neatsimena dainų, pašalinami iš žaidimo. Vedėjas, be temos, gali pageidauti ir konkrečios dainos šia tema (neinformuodamas apie tai žaidėjų), o ją atliekantis tampa lyderiu. Jei ši daina neatliekama, vedėjas lieka tas pats. Galima groti ir kitaip: vedėjas apgalvoja ne tik temą, bet ir dainų, kuriose ši tema atsispindi, skaičių. Tai padidina žaidimo laiką ir galimus jo variantus. Be to, turint tam tikrą dainų skaičių, ne visada galima atspėti tą, kurią pats vedėjas užsisakė sau.

Apvalus šokis

Čia gali būti naudojamos tik vaikiškos dainos. Skaičius – mažiausiai 4 žmonės. Vaikai sustoja apvaliame šokyje (ratu), susikimba rankomis ir pradeda judėti. Vadovas pradeda dainuoti dainą, kitą eilutę dainuoja šalia vadovo stovintis asmuo (toje pusėje, kurioje juda apvalus šokis), tai tęsiasi iki dainos pabaigos. Tas, kuris dainavo paskutinę eilutę, pradeda dainuoti naują dainą. Chorą ar eilėraštį galite dainuoti tik tuo atveju, jei žaidėjų skaičius yra ribotas. Taip žaidime per trumpesnį laiką bus panaudota daugiau dainų.

Žaidimas tampa sunkesnis, jei tai leidžia žaidėjų amžius. Galima vesti apvalų šokį skirtingos pusės, priklausomai nuo to, daina bus atlikta teisingai arba nuo pabaigos iki pradžios. Jei apvalus šokis eina pagal laikrodžio rodyklę, tada daina atliekama taip, kaip tikėtasi, jei prieš laikrodžio rodyklę – nuo ​​pabaigos. Tokiu atveju taip pat reikia greitai reaguoti ir nepasiklysti. Kiekvienas, kuris dainuoja neteisingą eilutę, išeina iš žaidimo. Judėdami priešinga kryptimi, galite dainuoti tik jau teisingai atliktą dainą, kad dalyviai viską prisimintų. Atrenkamos visiems žinomos dainos.

Ruletė

Šiame žaidime yra tam tikras dalyvių skaičius (net), mažiausiai 4 žmonės. Dalyviai yra suskirstyti į poras. Kiekviena pora galvoja apie eilutę iš dainos. Tada partneriai tai parodo pantomimos pavidalu, likusieji turi atspėti, apie ką kalbama mes kalbame apie. Teisingai atspėjusi pora turi padainuoti ne tik demonstruojamą eilutę, bet ir visą dainą, ir tai turi daryti kartu, kitaip laimėjimas nebus įskaitytas. Tinkama pora tęsia žaidimą, parodydama savo eilutę iš dainos.

Galite spėti iš pirmos dainos eilutės arba iš eilėraščio ar choro vidurio. Dainų kartoti negalima: jei norima daina jau išgirsta, tuomet pora turi pasitarti ir palinkėti kitos. Jei kelios poros atspėjo eilutę vienu metu, pirmaujanti pora arba pasirenka žaidėjus dainuoti dainą, arba atspėja eilutę iš naujo. Galite šiek tiek apsunkinti žaidimą atspėdami temines dainas arba konkrečių atlikėjų dainas.

Liaudies šventės

Rusijos žmonės jau seniai mėgo šventes švęsti triukšmingai. Nei viena šventė neapsiėjo be nuotaikingų dainų. Tačiau be to, kad mūsų protėviai su malonumu atliko daugybę dainų, jie taip pat labai sėkmingai grojo vienas kitam. Siūlome žaidimą, atitinkantį mūsų prosenelių pramogas praktiškų pokštų ir muzikos prasme. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena turi pasirinkti kapitoną. Šiam vaidmeniui geriausiai tinka žmogus, turintis gerą humoro jausmą ir kūrybinius sugebėjimus. Taigi, kai baigsis preliminarus pasiruošimas, žaidimas prasideda. Komandos kapitonai nueina į kambario vidurį ir įsijungia linksmą muziką.

Patartina, kad tai būtų ne dainos kompozicija, o tik melodija. Toliau kapitonai paeiliui dainuoja bet kurią dainą, stengdamiesi, kad ji būtų tinkama nurodytai muzikai, tai yra, paima kokios nors populiarios dainos tekstą ir dainuoja pagal savo pasirinktą muziką. Kadangi šį pasirinkimą daro patys kapitonai, kaip taisyklė, pirmosios varžybos vyksta gana rimtoje aplinkoje. Bet vėliau viskas pasikeičia. Nes kapitonai padarę savo darbą pasikviečia vieną žaidėją iš savo komandų ir paaiškina, kad reikia pakartoti tai, ką ką tik padarė. Nieko neįtariantys žaidėjai natūraliai mano, kad jiems, kaip ir kapitonams, teks dainuoti tą pačią dainą ta pačia melodija. Tačiau iš tikrųjų viskas bus kiek kitaip. Kai naivieji žaidėjai nueina į kambario vidurį ir paima lapelius su tekstu, jiems taip pat bus pagrota melodija... tik ne ta, kuri jau buvo sugrota, o visai kita. Ir tai visiškai neatitiks nei dainos žodžių, nei pirmą kartą nuskambėjusios melodijos. Ar žaidėjams bus lengva dainuoti lopšinės žodžius pagal Macarena muziką?

Muzikinė komedija

Šis žaidimas yra kažkas panašaus į civilizuotą jousting turnyrą. Dalyviai – stipriosios žmonijos pusės atstovai. Žaidimo taisyklės yra tokios, kad „narieji riteriai“ savo pasirodyme turės pademonstruoti kokį nors muzikinį numerį – dainą ar šokį pagal muziką. Žiuri nustato, kuris veiksmas vertas prizo. Damos taip pat gali dalyvauti jos pasirodyme ir padėti savo ponams. Galima surengti antrąjį konkurso turą.

Ją laimės geriausiai šokti mokanti pora. Taigi, įjungiamas magnetofonas ir pirmiausia grojama greita muzika, po maždaug 1 minutės – lėta muzika, o tada – nacionalinės pop dainininkės atliekama daina. Šokėjai turi greitai pereiti kintantį akompanavimo ritmą ir prisitaikyti prie muzikos, kad jų šokis būtų nuoseklus ir harmoningas. Kiekvienai porai reikia groti skirtingą muziką. Žiuri atrenka porą, kuri su tuo susidoros geriau nei kiti.

Šokio numeris

Kitas žaidimas – geriausio šokio konkursas. Išankstinis pasiruošimas yra toks, kad visi norintys jame dalyvauti turi būti suskirstyti į dvi komandas, kurių skaičius yra nuo 3 iki 8. Kiekviena komanda turi apgalvoti savo numerį, t.y. kolektyvinį šokį. Vertinimą atliks iš anksto atrinkti teisėjai. Žinoma, norint šokio numeris buvo taip, kaip turi būti, muzikinis akompanimentas buvo būtinas. Dalyviai patys nusprendžia, kokią melodiją norėtų palydėti savo šokį – populiariosios muzikos įrašą, klasikinius kūrinius ar, priešingai, avangardinę muziką.

Apskritai čia vėlgi reikia nemažos fantazijos. Pranešėjas gali būti meno vadovas. Ir, žinoma, jam reikia sekti šokio paruošimui skirtą laiką. Labiausiai geriausias variantas paruošiamas per 10-15 minučių. Galite paruošti šokį specialiai tam tikrai datai, pavyzdžiui, koncerto numerį. Savaip tai taip pat žaidimas, kurį tikrai įvertins visi linksmi žmonės. Beje, ir patys šokiai gali būti humoristiniai, o tai sveikintina.

Muzikinis instrumentas

Vadovas iš penkių vaikų pagamina muzikos „instrumentą“ ir padeda jiems sugalvoti savo instrumento skambesį ir tonaciją. Vaikai suskirstyti į grupes po 6 žmones. Penki iš vaikų taps „instrumentu“, o vienas – „muzikantu“. Vadovas pradeda dirbti su viena iš grupių, likusios stebi. Vienas iš žaidėjų atsigula ant grindų. Lyderis klausia žaidėjo, kokiu garsu jis norėtų tapti? Tada jis paprašo paleisti jo pasirinktą garsą ir prisiminti jo garsą, nes žaidimo metu jis turės daug kartų dainuoti garsą ir tai daryti visą laiką taip pat. Dabar prisijungia kitas studentas.

Vadovas paprašo jo atsigulti statmenai jau gulinčiam mokiniui ir padėti galvą ant pilvo. Tada jis klausia, kokiu garsu jis norėtų tapti? Ir jis taip pat prašo jūsų dainuoti šį garsą. Penki vaikai yra pastatyti ant grindų „kopėčiose“ - kad kiekvienas kitas padėtų galvą ant ankstesnio pilvo ir prieš tai demonstruotų savo garsą. Tada vadovas parodo, kaip „groti šiuo instrumentu“. Kai jis paliečia kaktą, mokinys pradeda dainuoti savo garsą, kol vadovas nuima ranką. Taigi jis turi sugroti tik vieną natą. Jei lyderis „groja“ abiem rankomis, vadinasi, iš „instrumento“ jis galės išgauti iš karto 2 garsus, galbūt skirtingo ilgio. Vadovas demonstruoja skirtingas „instrumento“ galimybes ir muzikanto vaidmenį perkelia šeštam mokiniui. Tada jis padeda kitoms grupėms suformuoti savo „instrumentus“. Šiame žaidime turite užtikrinti, kad kuo daugiau vaikų taptų „muzikantais“.

Šokių kompozicijos

1 variantas. Pranešėjas perklausai groja melodiją, paimtą iš dainos, klasikinio kūrinio ar filmo. Žaidimo dalyviai pagal šią melodiją turi sugalvoti šokio judesius ir pademonstruoti šokį, todėl visi žaidėjai yra suskirstyti į mažas grupeles po 5-8 žmones arba suskirstyti į poras, jei šokis to reikalauja. Vadovas kiekvienai grupei duoda užduotį naudoti tam tikrą šokio dydį. Pavyzdžiui, valso metras yra trijų taktų, polkos – dviejų, o maršo – keturių. Nežinantiems šokių taktų, vadovas paaiškina, kad trijų taktų takte pirmasis taktas yra stiprus, kitas – silpnesnis, o paskutinis – silpniausias; dviskiltyje: pirmasis stiprus, antrasis silpnas; keturtakyje: pirmasis taktas stipriausias, antras silpnesnis už pirmąjį, bet stipresnis už trečią, trečias daug silpnesnis už antrąjį, o paskutinis – silpniausias. Bet visų dydžių paskutinis taktas turi būti nukreiptas į kitą, pereiti į jį. Vaikai turi atsižvelgti į šokio ritmą ir tempą.

Judesiai gali būti labai įvairūs, priklausomai nuo melodijos. Tačiau bet kokiu atveju šokis turėtų vykti pagal dalyvių improvizuotą siužetą. Jei melodija paimta iš klasikinio kūrinio abstrakčia tema, pavyzdžiui, iš W. A. ​​Mozarto „Fantazijos“ (d-moll), dalyviams suteikiama galimybė parodyti savo Kūrybiniai įgūdžiai- sugalvoti siužetą arba pasiskolinti jį iš kokios nors pasakos, filmo, literatūros kūrinio. Variantas 2. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes po kelis žmones (5-6). Viena grupė rodo šokio judesius, kuriuos paskiria vadovas, o antroji kuria muzikinį akompanimentą. Judesius gali sudaryti šuoliai, šuoliai ir bėgimai. Antroji grupė turi sugalvoti muzikines melodijas dviem šokiams. Norint pasirinkti muziką, reikia žinoti, kad, pavyzdžiui, šokinėjimas yra būdingas šuolio judesys, o polkoje naudojami šuoliai ir brūkšniai. Vadovas gali nustatyti klavišą, o dalyviai turi apibūdinti muzikos judesį vadovui arba pabandyti jį atlikti muzikos instrumentu. Pavyzdžiui, šokinėjimui labiau būdingi staigūs muzikos posūkiai (akordai, šuoliai tam tikru intervalu, pavyzdžiui, oktava aukštyn ar žemyn ir pan.), ritmiškas atlikimas, greitas tempas. Šuoliams ir brūkšniams tempą galima pasirinkti nuosaikesnį, laipsnišką melodijos progresavimą, be aštrių posūkių. Tada pirmoji grupė pradeda šokti pagal nurodytą melodiją. Jei vaikai negali judėti pagal ritmą, nugalėtoja laikoma antroji grupė.

Asociacijos

Mokyklinio amžiaus vaikams. Vadovas groja pasirinktas melodijas (3-4, ne daugiau). Tai gali būti klasikinių kūrinių ištraukos, pavyzdžiui, iš P. I. Čaikovskio ciklo „Metų laikai“, Vivaldi „Žiema“, Bethoveno sonatos „Mėnesiena“ ar „Pathetique“. Vaikai turėtų klausytis muzikos ir asociatyviai užrašyti mintis ir jausmus, kylančias klausant. Rezultatas turėtų būti trumpas rašinys (5–6 eilutės). Galbūt kas nors sugalvos eilėraštį ar nupieš nedidelį paveikslėlį.

Klausymosi laikas 5-7 min. Jei vieno karto neužtenka, vedėjas vėl groja melodiją. Tada vadovas leidžia dar kartą klausytis įrašo, o kiekvienas iš žaidimo dalyvių muzikos metu skaito savo kūrinį. Bet būtinai reikia prisitaikyti prie muzikos ir skaityti laiku, balsu atspindint muzikinius potėpius ir niuansus (fortepijonas, forte, crescendo – laipsniškas stiprėjimas, diminuendo – laipsniškas silpnėjimas). Žodžiu, balso koloritas turi perteikti nuotaiką, parodyti kulminacinius momentus, kurie atitiks melodiją.

Interpretacija

Sukurta 6 metų ir vyresniems žaidėjams. Vaikai yra suskirstyti į 6 žmones komandoje. Kiekviena komanda sugalvoja pavadinimą, susijusį su muzika, paskiria kapitoną, kuris pasirenka vieną iš siūlomų užduočių. Užduotis – žinomos dainos, vaikiškos ar šiuolaikinės popmuzikos tekstas. Komanda turi perdaryti pasirinktą dainą, interpretuoti ją savaip: visiškai arba iš dalies pakeisti tekstą ir atitinkamai pakeisti pavadinimą. Be to, dainai siūloma konkreti tema (mokykla, meilė, gėris, menas, gamta ir kt.), kurią dalyvių pageidavimu galima išplėsti ar susiaurinti, kas bus akcentuojama pavadinime; dainos tempas gali būti įvairus: allegro (greitas), vivo (gyvas), sostenuto (pastovus), largo (platus), adagio (lėtas) ir kt.

Užduotį atlieka visa komanda – choras, dirigento pareigas eina kapitonas. Jo nuožiūra „choras“ gali būti skirstomas į moteriškus ir vyriškus, žemuosius (bosas, altas) ir aukštuosius (mecosopranas, sopranas); kolektyvas gali pasirinkti solistą. Čia vaikams suteikiama kūrybinė laisvė, galimybė fantazuoti, parodyti savo aktorinius gebėjimus, atlikti dainą mažo siužeto pavidalu. Vadovas ir iš vaikų atrinktos komisijos nariai vertina abi komandas. Žaidimo trukmė gali siekti 30-40 minučių ir daugiau: viskas priklauso nuo vaikų gebėjimų ir individualių savybių.

Vaivorykštė

Muzikos vadovas pasakoja: „Lijo, danguje pasirodė vaivorykštė (rodo kortelę, kurioje pavaizduotos 5 muzikos eilutės, nuspalvintos 7 spalvomis, su natomis ant jų). 7 vaivorykštės spalvos atitinka 7 natas. Norint pamatyti vaivorykštę, reikia dainuoti gamą (groja C-dur gamą, įvardija kiekvieną spalvą ir paskirsto spalvas vaikams).

Pirmoji nata C yra raudona spalva, pagrindinė nata; antrasis yra oranžinis, nestabilus; mi - geltona; fa - žalia, taip pat bazinė, bet nelabai stabili; druska - mėlyna, bazinė, nestabili; la - mėlyna; si - violetinė, nestabili, visada virsta pagrindine. Vadovas paaiškina, kad reikia „dainuoti vaivorykštę“ balsėmis; kiekviena spalva turi savo balsių garsą: raudona - [a], oranžinė - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

Cirko šunys

Šiam žaidimui, kaip vaizdinės priemonės, reikia 2 kortelių, kuriose pavaizduotos kopėčios iš kubelių, ant kurių šokinėja cirko šunys. Kiekvienas žingsnis turi savo spalvą ir atitinka tam tikrą garsą (pradedant iš apačios į viršų: do, re, mi, fa, sol, la, si). Žaidimui taip pat reikalingos šios kortelės: 1) ištraukiama visa skalė; 2) 5 garsų seka kylanti aukštyn: do-sol; 3) 5 garsų seka, einanti žemyn: sol-do; 4) 3 mažorinės triados garsų seka: do-mi-sol; 5) 3 mažorinės triados garsų seka, einanti iš viršaus į apačią: G-mi-do; 6) 2 skirtingo aukščio garsai: C (pirma oktava) - C (antra oktava). Užduočių gali būti ir daugiau. Vedėja kviečia vaikus tapti „cirko šunimis“. Kiekvienas žaidėjas gauna užduoties kortelę. „Šuo užbėgo laipteliais ir sustojo ant geltono laiptelio (B pastaba)“, – sako vedėjas, rodydamas kortelę su kopėčiomis, kuriomis šokinėja šunys.

Žaidėjas, turintis visą skalę ant kortelės, dainuoja skalę pagal garsą a (domajor). „Tada šuo nubėgo žemyn ir sustojo ant raudono laiptelio (nata iki pirmos oktavos)“, – tęsia mokytojas ir parodo kortelę su kopėčiomis, vedančiomis žemyn. Dalyvis, kurio atvirkštine tvarka ant kortelės nupiešta visa skalė, dainuoja skalę, kad skambėtų a iš viršaus į apačią. „Nuo kopėčių jie paėmė 4 kubelius: oranžinės spalvos (D pastaba), mėlynos (F pastaba), violetinės (A pastaba) ir geltonos (B pastaba). Liko tik trys kubeliai. Šuo turės peršokti nuo raudono kubo (do) į žalią (mi), iš žalio į mėlyną (sol)“, – sako vedėjas, ant kopėčių, vedančių į viršų, uždarydamas 4 kubus, kad susidarytų triada. Vaikai, kurių kortelėje rodoma 3 garsų seka, kylanti aukštyn, dainuoja didžiąją triadą (do, mi, sol) pagal garsą a. Taip yra su kortele, kuri rodo kopėčias, vedančias žemyn. Tada vedėjas ant kopėčių uždaro 5 kubus, o vaikai, kurių kortose nupiešta 5 garsų seka, dainuoja juos žingsnis po žingsnio aukštyn arba žemyn; dabar vedėjas palieka tik raudoną kubą (iki pirmos oktavos) ir deda rožinį (iki antros oktavos), o vaikai dainuoja 2 skirtingo aukščio garsus, sudarydami 8 žingsnių intervalą (oktavą). Vadovas pasirūpina, kad vaikai aiškiai dainuotų skirtingų tonų garsus. Jei „šuo“ „užkliūva“ ant kurio nors žingsnio, jam reikia grįžti į pradinį tašką ir pakartoti užduotį.

Konkursas!

„Paskutinis etapas turėtų būti žaidimas, skirtas nustatyti geriausius iš jūsų trokštančių dainuojančių žvaigždžių grupės. Žinoma, patirties jau turi, o tuos, kurie puikiai dainuoja, gali vardinti be konkurencijos. Bet visa esmė ta, kokia programa bus pasirinkta. Apie kiekvieną save gerbiantį vokalo konkursas yra tam tikra programa. Žinoma, vyksta konkursai, kuriuose kiekvienas dalyvis pristato savo originalią dainą. Bet siūlome surengti konkursą, kuriame viena daina bus privaloma visiems, o vieną galima pasirinkti savavališkai, tai yra konkurso dalyvio pageidavimu. Čia pat, toliau privaloma programa Gali pasirodyti, kad geriausias yra ne tas, kurį paprastai manai, o kažkas kitas. Privaloma daina, žinoma, neturėtų būti pernelyg sudėtinga, tačiau neturėtumėte tenkintis ir per paprasta. Vargu ar pavyks išsirinkti dainą, kurią tikrai visi mėgsta, bet esmė tokia – gerai dainuoti tai, kas tau nelabai patinka, bet taip, kad patiktų kitiems. O tai, kas patinka, gali būti dainuojama kaip antrasis pasirenkamos programos numeris. Norėdami suteikti savo varžyboms iškilmingumo, galite burti skaičiais, po kuriais dalyviai pasirodys, kad viskas būtų kaip tikrose varžybose.

Šio konkurso programai galite pasiūlyti šias dainas: „Rudens lapai“, „Kažkur baltame pasaulyje“, iš filmų „Septyniolika pavasario akimirkų“, „Merginos“, „Karnavalo naktis“ ir kt. kaip ir kai kurios kitos dainos, priimkite sprendimą. Beje, konkursas turi turėti tikrą žiuri. Galite pakviesti savo tėvus ar draugus. Bet kokiu atveju dainuojančių dalyvių skaičius neturėtų būti per didelis, kitaip teks visą dieną sėdėti ir klausytis, klausytis, klausytis. Jūsų įmonę galima tiesiog suskirstyti į dvi dalis – žiuri ir konkurentus. Kitą kartą galėsite pasikeisti (manome, kad niekas neliks nuošalyje). Paskutinė mūsų skyriaus dalis – žaidimai, lavinantys muzikinę atmintį. Kaip tikriausiai jau matėte, tie, kurie gerai prisimena eilėraščius, telefonų numerius ar net tiesiog juokelius, ne visada sugeba greitai ir tiksliai prisiminti ir atkurti muzikinį motyvą. Kaip žinote, didysis vokiečių kompozitorius Wolfgangas Amadeusas Mocartas turėjo fenomenalią atmintį. Nuo vaikystės jis atrado absoliučią klausą muzikai ir absoliučią muzikinę atmintį, nors tokios sąvokos nėra. Vieną dieną jam nutiko kažkas tokio juokingas atvejis. Jis pavogė melodiją! Ir iš ko! Netoli miesto! Kasmet Vokietijos miestelio bažnyčioje vykdavo pamaldos, kuriose skambėjo kūrinys, parašytas vargonams specialiai šiai dienai. Šio kūrinio natos priklausė magistratui, ir niekas, išskyrus vargonininką, negalėjo jų matyti, groti ar kopijuoti. Tačiau nepamirškite: tie, kurie dainuoja, neturėtų teisti kitų. Tai visiškai skirtingos sritys ir jos neturėtų susikirsti. Mocartas, kuriam tuo metu buvo 8 metai, dalyvavo pamaldose ir, grįžęs namo, ją atliko visą iš atminties ir be jokios klaidos užsirašė. Kitą rytą grodamas šį kūrinį savo tėvui, žinomam muzikantui Leopoldui Mocartui, jis iš pradžių išsigando, nes jie gali būti apkaltinti vagyste. Tačiau pagalvojęs nusprendžiau panaudoti šį dėklą savo labui. Jis gražia rašysena perrašė šią pjesę ir tą pačią dieną įteikė šio miestelio arkivyskupui – kaip sūnaus genialumo ženklą. Toks talentas yra labai retas, ir mes, žinoma, jums nekelsime tokių sunkių užduočių, juolab kad tam reikia įvaldyti muzikinę notaciją. Tačiau mūsų tikslas yra patikrinti, kokia gera jūsų muzikinė atmintis ir pabandyti ją šiek tiek lavinti. Beje, visuose ankstesniuose žaidimuose taip pat buvo naudojamas šis žmogaus gebėjimas atsiminti garsus. O ritminiuose žaidimuose, o juo labiau su dainavimu susijusiuose žaidimuose atmintis būtinai yra ir, tikimės, jau yra šiek tiek treniruota. Tačiau beveik visos ankstesnės dainos buvo susijusios su vokaliniais sugebėjimais, kurie, žinoma, nėra tinkamo lygio visiems. O paskutinis skyrius, skirtas išskirtinai atminimui, gali padėti reabilituotis, tai yra tiesiog atsigauti tiems, kurie anksčiau nesugebėjo oriai įrodyti.

Vandens procedūros

Vienas iš ritmingų žaidimų variantų yra žaidimas, kuris paruošia vaikus įsiminti paprastas melodijas. Tam taip pat reikia tam tikro pasiruošimo. Reikia paimti kelias (5-7) stiklines, geriausia identiškas ir ne per storomis sienelėmis. Užpildykite juos vandeniu ir metaliniu strypu pataikykite į stiklą, kad pamatytumėte, kokį garsą jie skleidžia. Stenkitės ne per stipriai smūgiuoti, kad nesudaužtumėte akinių ir jų nenumestų, bet tuo pačiu, kad garsas būtų kuo aiškesnis. Kiekviena stiklinė turėtų „skambėti“ savaip. Net jei tai nėra per daug melodinga ir harmoninga, svarbiausia, kad garsai būtų aiškiai atskirti pagal ausį. Žaidėjų užduotis šiuo atveju tampa daug sudėtingesnė. Dabar jie turėtų prisiminti ne tik tembrus, bet ir kiekvienos stiklinės aukštį. Geriau, jei prieš žaidimo pradžią, didėjant aukščiui, jie būtų sustatyti į eilę, kad atlikėjo kairėje būtų žemi, o dešinėje - aukšti. Būtų labai gerai, jei vienas iš „pažengusių“ žaidėjų visą šią seriją sureguliuotų pagal muzikinę skalę.

Bet net jei tai neveikia, nenusiminkite, stenkitės vadovautis kryptimi: prisiminkite, kuria kryptimi pasikeitė vėlesnis garsas, ar jis buvo aukštesnis, ar žemesnis nei ankstesnis. Ir tiesiog stenkitės kuo tiksliau atkartoti duotą ritmą, kol melodija jums nėra svarbiausia. Ritminių modelių pavyzdžius galima paimti iš ankstesnių. Taigi, išmokome pagauti ir atsiminti ritmą. Dabar pabandykime spręsti sudėtingesnę problemą: žaidimus, lavinančius muzikinę ausį ir atmintį. Ausys yra gana sudėtingas prietaisas, kurį reikia kruopščiai sureguliuoti. Tačiau neleiskite, kad sunkumai jus sustabdytų. Turite žinoti tikrai: klausą turi visi, tik vienam ji tarsi „guli paviršiuje“, o kitam – paslėpta viduje, ir ją iš ten reikia „atgauti“ labai atsargiai ir atkakliai.

Jei ritmo pojūtis žmogui būdingas pačios prigimties (juk pats elementariausias ritmas yra mūsų širdies plakimas), tai su garso aukščiu viskas yra daug klaidingiau. Dažnai tie, kuriems sakoma, kad pro ausis laksto drambliai, tiesiog neturi balso. Balsas arba įsilaužimai paauglystės metai arba nespėjo vystytis. Dažniausiai jie tiesiog nemoka naudotis savo balsu, bet kartu išgirsta, kad dainuojama nelabai taisyklinga. Tačiau šio žmogaus ausys yra geros, jo klausa valdo balsą, bet kartais tai negali padėti. Žaidimai, kuriuos jums pasiūlysime, padės išbandyti save ir savo klausos būseną muzikine ir tono prasme.

Karnavalas

Na, o dabar pabandykime įvaldyti Lotynų Amerikos ritmus. Mes visi žinome tokius žodžius kaip samba ir rumba. Juk populiarusis Macarena šokis taip pat paremtas Lotynų Amerikos ritmais. Juos išgirdę iš karto įsivaizduojame karštus lotynų amerikiečius su sombrero, su gitaromis ir su tokiais šiugždančiais kamuoliukais ant rankų (jie vadinami marakais). Šiam žaidimui vaikams reikės naujų įrankių, kuriuos teks pasigaminti savo rankomis. Norint pagaminti vieną iš jų, į paprastą skardinę iš gazuoto gėrimo reikia pripilti nedidelių birių daiktų – ryžių, smėlio ar smulkių akmenukų – ir atsargiai užklijuoti skylę lipnia juostele. Šio instrumento prototipas – Lotynų Amerikos instrumentas chocalo, kuris yra savotiškas medinis cilindras. Kitas instrumentas primena guiro, kuris gimtinėje gaminamas iš džiovinto moliūgo. Norėdami pasigaminti šį įrankį, tiesiog į tą pačią skardinę suberkite žirnių ar džiovintų alyvuogių kauliukų, uždarykite skylutę ir gaminys paruoštas. Jei kas turi vaikiškų marakasų, vadinasi, beveik visur yra unikalus Lotynų Amerikos ansamblis. visa jėga. Tamburinas ir būgnas taip pat nėra nereikalingi. Chocalos, guiros ir maracas turi būti grojami purtant ar siūbuojant garsus. Užuot kratydami „Chocalo“, galite pasukti jį aplink ašį, tada jo turinys skleis tylų ošimą. Dabar mums reikia bet kokios melodijos sambos, rumbos, tango ar bossa novos ritmu. Tikrai kažkas iš jūsų grupės turi magnetofoną: tokie šiuolaikiniai atlikėjai kaip Alsou (jos garsus singlas su Enrique Iglesias) turi dainas Lotynų Amerikos šokių ritmais. Taip pat galite naudoti garsiąją Macarena. Žaidimas skirtas, prieš tai pasipraktikavus, pabandyti „susilieti“ į iš anksto paruoštos dainos ar kompozicijos skambesį. Stenkitės užtikrinti, kad jūsų instrumentų garsai tiksliai sutampa su grojamos muzikos „tūksniais“ su būgnų ar bosinės gitaros garsais. Groti tokiu paprastu ritmu tamburinu ir būgnu nėra sunku, tačiau ant guiro ar marakasų visko iš karto nepadarysi, nes tokie paprastai atrodantys instrumentai reikalauja didelių įgūdžių ir ritmo pojūčio. Tačiau šiek tiek pasistengę pajusite, kad jūsų „muzikantų“ grupė tampa tikru meksikietišku orkestru arba Brazilijos karnavalo dalyviais. Jei nerandate reikiamo įrašo, galite naudoti bet kurią panašaus ritmo melodiją, kurią nors Britney Spears dainą ar grupės „Spleen“ dainas (pvz., „My Heart“). Derindami ne visai stiliui tinkančias dainas su tokiu specifiniu akompanimentu, galite rasti net humoristinį efektą (dabar daugelis grupių eksperimentuoja maišydami stilius). Derinkite savo mušamųjų ansamblio skambesį su tokių grupių kaip „Tatu“, „Hands Up“, „Ivanushki-International“ ir kt. melodijomis. Išbandykite, pažiūrėkite, kas atsitiks.

Kviečiami savanoriai ir, vadovo nurodymu, jie, savo ruožtu, turi atlikti dainos ištrauką arba perskaityti eilėraštį apie eglutę. Jei dalyvis per tam tikrą laiką nieko negali atlikti, jis pašalinamas.
Likęs dalyvis paskelbiamas nugalėtoju.

"Daina apie kiškius, apie stručius..."

Populiariausioje rusų komedijoje „Deimantinė ranka“ Jurijus Nikulinas atlieka „Daina apie kiškius“. Visi žino šios dainos žodžius. O kokie žodžiai būtų šioje dainoje, jei Yu.Nikulin, stovėdamas restorane prieš mikrofoną, paskelbtų:

· Daina apie stručius;
· Daina apie avinus;
· Daina apie goferius;
· Daina apie ešerius;
· Daina apie raganosius.
Šaunus konkursas tiems, kurie jau yra savo žaidimo viršūnėje!

Linksmas ir muzikalus žaidimas

Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir pagal muziką perduoda skrybėlę vienas kitam: žaidėjas nusiima kepurę nuo galvos ir uždeda ant dešinės esančio kaimyno galvos. Kai šeimininkas sustabdo muziką, žaidėjas su kepure palieka žaidimą. Paskutinis likęs laimi.
Kiti žaidimo variantai: galite naudoti didžiulius šortus, marškinius ir tt Daiktą galima perduoti nenaudojant rankų.

Jums reikia dainuoti eilėraštį iš bet kurios naujametinės dainos, prasidedančios vadovo pasirinkta raide

Rehash smagiai kompanijai

Du žmonės, kiekvienas pagal komandą, pradeda dainuoti savo dainą. Užduotis – neprarasti pėdsako ir dainuoti dainą iki galo.

Burtų būdu nustatomos dainos ir dalyviai, kurie turi dainuoti pasirinktą dainą kartu su garso takeliu ar karaoke.

Žaidimas skirtas smagiai kompanijai. Dalyviai, suskirstyti į poras, pakabina permatomus maišelius su trimis vištienos kiaušiniai kiekviename. Skambant muzikai, poros pradeda šokį su pritūpimų elementais. Pora, kurioje visi kiaušiniai sulaužyti, palieka žaidimą. Laimi ta pora, kuri turi didžiausias skaičius kiaušiniai

**********************

Su savo greitu, ryškiu, kaip žalia žolė, Kovšovas pažvelgė į mus akimis, tarsi visus jausdamas.
- Na, tiek, draugai ir bendražygiai! - sakė jis: „Mums nebuvo lengva, bet visą tą laiką gyvenome tarsi savo šeimoje, Raudonosios gvardijos šeimoje, su tautiečiais, su giminaičiais“. O šalia savųjų nėra baisu gauti kulką į krūtinę, jei kas atsitiks. Čia jie ištrauks jus iš ugnies, o jei jums lemta mirti mūšyje, jie pasakys jūsų šeimai, kad mirėte sąžiningai dėl darbo. Visi išėjome į kariuomenę savo noru, o kadangi tu atėjai savo noru, o esi reikalingas kaip savanoris, davei žodį – laikykis! Manėme, kad galime nesunkiai nugalėti baltuosius čekus ir baltgvardius. Tačiau dabar aišku, kad mūsų priešas rimtas. Baltieji čekai, baltieji kazokai ir caro karininkai – visi priešai, su kuriais negalima juokauti, jis yra apmokytas kareiviškai, su juo teks rimtai kautis.
Norėdami tai padaryti, mes, bendražygiai, turėsime sukurti nuolatinę armiją, gausią ir drausmingą. Mes kovosime pagal visas karinių reikalų taisykles. Štai ir viskas, draugai! Štai kodėl mes čia, Nyazepptrovske, sujungiame jus su mobilizuotais, kurių yra daug daugiau nei jūs, ir skirstome į batalionus ir kuopas. Nuo šiol būsite vadinamas konsoliduotu Sredneuralskio pulku. „Perduodu jus tavo vadui, – iškilmingai baigė Kovšovas ir apkabino šalia stovintį gražaus kūno sudėjimo plačiapetį vyrą su mažais ūsais. – Jūs, raudonieji gvardiečiai, turite būti jo ištikima atrama. Uralo darbininkai! Parodykite save kaip didelius brolius mobilizuotiems valstiečių berniukams! Turite klausimų?
- Kur tu eini, drauge Kovšovai? - kažkas paklausė.
- Ir aš būsiu netoli nuo tavęs. Turiu nurodymus suformuoti kavalerijos būrį. „Mes atliksime žvalgybos tarnybą, kad baltieji kazokai turėtų su kuo susitikti, kai mus užpuls“, – atsakė Kovšovas.
Tą pačią dieną atsidūriau Vakarų Uralo bataliono trečioje kuopoje. Milya perkelta į Kovšovo kavalerijos būrį. Senasis Ipatovas, kaip artileristas, buvo komandiruotas į artilerijos bateriją. Vanya buvo nuvežta į pulko štabo ryšių grupę.
Mūsų kuopoje buvo keli raudonieji gvardiečiai, ir, mano džiaugsmui, sužinojau, kad Smirnovas ir Kondratjevas buvo įtraukti į šią kuopą kartu su manimi. Tarp nepažįstamų žmonių pradėjome likti dar draugiškesni. Dabar turime daug vadų - bataliono vadą, kuopos vadą, būrio vadą ir atskirąjį vadą... Dabar visų šių vadų neprisimenu, bet būrio vadą Kudrjavcevą prisiminiau visą gyvenimą. .
Jis buvo iš caro laikų karinės vadovybės – arba puskarininkis, arba seržantas. Trumpi, šviesiaplaukiai, žieduoti ūsai, dėmesingos akys. Jo uniforma dėvėta, bet gerai priglunda. Jau pirmąją dieną, negaišdamas laiko, Kudrjavcevas perėmė mus ir pradėjo mus vartyti pagal komandą, mokydamas paprasto, bet reikalaujančio dėmesio ir atkaklumo, kario išminties.
- Klausyk mano įsakymo! Į dešinę – oi ne! Į kairę-oh un!- garsiai ištarė jis, - Šago-om ma-arš! Eik pirmyn! - jis staiga atsisuko į mane. "Tu negali vilkti kojų!" Turite žengti taip, kad jūsų žingsnis būtų girdimas. Kaip šitas! - Jis veržliai praėjo pro mane, aš galėjau į jį žiūrėti. - Duok man koją, duok man koją! - skausmingai paklausė, jau persijungdamas į „tu“.- Kad būtų girdėti!
Jis iškvietė Kondratjevą į priekį. Jis ėjo pro šalį, sulėtindamas žingsnį ir sąmoningai pagarbiai žiūrėjo į savo viršininkus linksmomis šviesiai mėlynomis akimis. Tai neaplenkė Kudrjavcevo.
- Ar tu erzini? - geraširdiškai paklausė jis. - Ar manote, kad puskarininkis, kario priešas, atėjo tavęs persekioti? Ką jums pasakė jūsų komisaras Kovšovas ir leido jums užkliūti? Be disciplinos mes visi mirsime nuo baltųjų. Kas mums rūpi! Visas mūsų darbininkų-valstiečių reikalas, mūsų sovietinė, revoliucinė valdžia baigėsi!
- Taip, aš net negalvojau tave mėgdžioti, izoliuota drauge...
- Baik kalbėti! Dūmų pertrauka! Ką, būsi studentas? - per trumpą pertraukėlę atsisuko į mane.
Aš noriai pasakodavau apie save viską. Kudrjavcevas į mano pasakojimą reagavo dėmesingai, bet su nepasitenkinimu. Jis numatė, kad jam teks su manimi padirbėti ir kad su mano treniruotėmis kils komplikacijų.
Ir iš tiesų, tą patį vakarą prasidėjo komplikacijos.
Mums buvo įteiktos uniformos. Yra kelnės, tunika, geros kokybės kareiviški batai. Viskas nauja, skaniai ir gaiviai kvepia.

Nepriklausomai nuo to, kokiai progai susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejui ar tiesiog gimtadieniui, gimtadienio žmogui nekenkia ruoštis iš anksto. Žinoma, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika – svarbi laiko praleidimo kartu dalis. Bet linksmos varžybos Dėl suaugusiųjų kompanija prie stalo ar gamtoje leis pasiekti ypatingą efektą.

Kompanijoje gali būti ir seniai matytų draugų, ir nepažįstamų žmonių. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas pirmą kartą besimatontiems žmonėms. Tai gali būti žmonės įvairaus amžiaus- vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks būtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingus pokštus ir teatrališkus pasirodymus, reiškia užtikrinti bet kurio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksmos varžybos prie „Minčių“ stalo

Iš anksto paruošiama muzikinė rinktinė, kurioje dainomis išsakomi norai ar juokingi posakiai. Pavyzdžiui, „Aš esu šokoladinis zuikis, esu meilus niekšas...“, „Ir aš nevedęs, kažkam to labai reikia..“, „Smagu, kad šiandien visi čia susirinkome..“ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kas jums patogesnė) kiekvienam konkurso dalyviui pritvirtinkite 1 medicininę paprastą pirštinę, kiekvieno piršto gale padarykite mažytes skylutes ir į pirštinę įpilkite vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir dalyviams, ir žiūrovams. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus per stogą!!!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Būtina iš anksto paruošti keletą žinomų žvaigždžių nuotraukų. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas pasirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako – aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs užduodate pagrindinius klausimus, o mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (pavyzdžiui, nuotraukoje Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir ima klausinėti beprotiškų klausimų:
– ar jis turi daug riebalų ar ne?
- ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet lygios komandos. Kiekvienas dalyvis susieja išpūstą balionas jūsų komandos spalvos. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti savo priešininkų kamuolius, žengdami ant jų tuo pačiu metu, neleisdami jiems daryti to paties su savo. Sprogusio kamuoliuko savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke lieka paskutinis. Linksmas ir netraumuojantis. Patvirtinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti tam tikrą kovos strategiją ir taktiką. O kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet norint sėkmingai kovoti reikia gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima rengti lauke)

Reikia paimti apie 10 plastikinių stiklinių, užpildyti jas varžybų dalyvių akivaizdoje įvairių gėrimų(ir skanu, ir tyčia „sugadinta“ druskos, pipirų ar pan., bet svarbiausia suderinama su gyvenimu). Akiniai dedami į krūvą. Dalyviai paeiliui įmeta stalo teniso kamuoliuką į taures ir į kurią stiklinę kamuolys patenka, tos taurės turinys išgeriamas.

Konkursas „Sugalvok norą“

Dalyviai renka po vieną prekę, kurią įdeda į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vedėjas ištraukia daiktus po vieną, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir mauti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiniu vingiu“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi pilną terminų rinkinį bei specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: visiems pristatyti turinį garsios pasakos profesine kalba.
Įsivaizduokite pasaką „Flintas“, parašytą policijos pranešimo arba psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. A Raudona gėlė» turistinio maršruto aprašymo forma?
Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslą“

Vedėjas žaidėjams rodo paveikslą, kuris uždengtas dideliu lakštu, kurio viduryje yra dviejų – trijų centimetrų skersmens skylė. Pranešėjas perkelia lapą per paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Laimi tas, kuris atspėja greičiausiai.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjai sėdi ratuose ir kiekvienam išduodami tušti popieriaus lapai ir rašikliai. Pranešėjas užduoda klausimą: „Kas? Žaidėjai lapo viršuje užrašo savo herojų vardus. Po to sulenkite lapą taip, kad to, kas parašyta, nesimatytų. Po to jie perduoda popieriaus lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto popierių ir perduoda kaimynui iš dešinės. Pranešėjas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to kartu prasideda smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas „Šokim!?“

Pasiruošimas paprastas: parenkama kaklo skarelė ir vedėjas, atsakingas už muzikinį akompanimentą. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, ugningas melodijas, galinčias sujaudinti dalyvius taip, kad jie norėtų atlikti pačius ugningiausius žingsnelius ir piruetus.

Visi dalyvaujantys pramogoje tampa didelis ratas. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus; jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja improvizuotame rate, jam pririšama skarelė, įjungiama muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas mazgu aplink kaklą, o „įpėdinis“ taip pat turi būti pabučiuotas. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai lyderis jį išjungia, rate likęs šokėjas nustemba ir yra priverstas sušukti kažką panašaus į „ku-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai komandinis žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą pakuotę, kurioje yra drabužių komplektas (daiktų skaičius ir sudėtingumas turi būti vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Gavęs komandą, vienas iš poros per minutę turi apsivilkti drabužius iš pakuotės, kurią gavo liesti. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kiti. Smagu, kai poroje yra du vyrai ir jie gauna maišą grynai moteriškų drabužių!

Varžybos „Šernų medžioklė“

Norėdami žaisti, jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, kurias sudarys 3 žmonės ir vienas „šernas“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet koks popierius), po kurių jie bando pataikyti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis yra bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti į šį taikinį.
Užfiksuojamas tam tikras laikas, per kurį žaidžiamas žaidimas. Patartina apriboti vietą žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

Godus

Ant grindų išmėtyti daug kamuoliukų.
Kviečiami besidomintys. O pagal komandą, akomponuojant greitai muzikai, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk ir atspėk“

Dalyvis įsmeigia į burną didžiulę bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstamas eilėraštis). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, dėl kurio sunku ištarti žodžius.

Konkursas „Įveik kliūtį“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės ir tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tai daro ir antroji pora. Toliau reikia pasiimti virvę ir dar kartą pakartoti užduotį. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau tapo aišku, pralaimi ta pora, kuri nukrenta anksčiau nei kita pora.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale pririšama bulvė. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą su tomis pačiomis bulvytėmis, kurios kabo virvės gale. Kas pirmas pasiekia finišo liniją, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros užima pagrindinę vietą. Visiems dalyviams ant drabužių suteikiama 10-15 segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir grojama greita muzika. Kiekvienas turi nuimti daugiausiai drabužių segtukų iš savo priešininkų.

Konkursas „Kas greičiausias?

Surenkamos dvi komandos po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą dedamas vandens puodas; vanduo abiejose keptuvėse yra tame pačiame lygyje. Kuri komanda greičiausiai išgeria vandenį iš puodų su šaukštais, ta komanda laimi.

Varžybos „Naras“

Norintys dalyvauti šiose varžybose kviečiami nešioti pelekus ir žiūrėti iš nugaros per žiūronus, kad įveiktumėte tam tikrą atstumą.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius žodžius. Pavyzdžiui: mediena ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi sujungti nesusijusius ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmonai atsibodo, kad jos vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, ir jis kartu su juo apsigyveno medyje“. Tada tas pats žaidėjas pasako tokį žodį, pavyzdžiui, „Lova“. Trečiasis dalyvis turi pridėti šį žodį prie šios situacijos, pavyzdžiui, „Miegoti ant šakos tapo ne taip patogu, kaip miegoti ant lovos“. Ir taip toliau, kol užteks fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Pranešėjas pertraukia bet kurį iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, o to nepadariusysis pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkurse dalyvauja 5 – 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turi paeiliui pasakyti, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas turi būti teoriškai teisingas. Kiekvienas, kuris negali sugalvoti, kaip panaudoti daiktą, pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius ir kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas savo draugams, šeimai ir artimiesiems.

Tradicinis rusiškas pasilinksminimo būdas: mėgstamų dainų dainavimas choru su akordeonu (arba be jo) vis dar populiarus, ypač tarp vyresniosios kartos, tačiau atsiranda naujų muzikinių pramogų, žaidimų ir konkursų, kurie suteikia įvairovės, šilumos ir entuziazmo. į šventines pramogines programas.

Mėgstamiausia šventės muzikinė pramoga: karaokė, įvairios dainų adaptacijos, muzikinės viktorinos, dainų perteikimai su užduotimis ar žinomos dainos teksto atlikimas kitu stiliumi: repas ,liaudies, muzikos ir kt. Jei renkasi muzikinė kompanija, tada visą scenarijų galima įsivaizduoti kaip šou, leiskite svečiams visą vakarą demonstruoti savo talentus - pavyzdžiui, „Tapk žvaigžde“ (galite žiūrėti).

Muzikiniai žaidimai ir konkursai iš mūsų pasirinkimo yra labai įvairių: visiškai naujų ir seniai mėgstamų, lyriškų ir juokingų, stalo ir žaidimų.

1. Muzikinis žaidimas „Triukšmo kūrėjai“.

(Norėdami atsisiųsti - spustelėkite failą)

6. Muzikinis apšilimas.

Prisiminkite KVN „Apšilimo“ konkursą ir festivalyje suorganizuokite tą pačią improvizaciją, tik ne iš pokštų, o iš dainų. Komandos turi keistis klausimais ir atsakymais iš dainų, t.y. viena komanda prisimena klausimo eilutę iš dainų, kita – teigiamą eilutę, atitinkančią prasmę. Tada jie keičia vaidmenis. Pavyzdžiui, klausimas: „Ko tu stovi, siūbuodamas, plonas šermukšnis?“, atsakymas: „Aš girtas ir girtas, namo negrįšiu! Arba: „Kur tu, Marusya, su kuo vaikštai? - „...einu palei pabėgius, vėl iš įpročio einu namo palei pabėgius“.

Galite žaisti tol, kol baigsis jūsų vaizduotė.

7. Muzikiniai komplimentai.

Bet kurios šventės, o ypač įmonės, programa gali apimti muzikinius komplimentų mainus tarp vyriškos ir moteriškos kambario pusės. Tai padaryti labai paprasta: moterų komanda prisimena glostančias eiles iš dainų apie vyrus, o vyrai, atvirkščiai, dainuoja dainų ištraukas, kurios gali būti vertinamos kaip komplimentai damoms. Ir vienas po kito jie pradeda keistis šiais muzikiniais komplimentais.

Kaip pagyrų džentelmenams pavyzdį vedėjas gali padeklamuoti tokias A. Sviridovos dainos eilutes:

"Kaip gerai! Galite pasitikėti vyru!

Kaip gerai! Ir apie nieką negalvok!

Lyg daina linkteli gražioms damoms – eilėraštis iš Yu. Antonovo hito:

„Dėmesio, vyrai! Nėra jokios priežasties juoktis!

Šiandien moterys mums tinka visose užduotyse,

O mes savo noru mokome kitų vaidmenų,

Laimi komanda, kuri per dešimt minučių įvardija daugiausiai muzikinių komplimentų, nors skaičiuoti nereikia, tegu laimi draugystė.

Šį dainų komplimentų srautą galima nukreipti viena kryptimi, pavyzdžiui, per moterų šventę kovo 8 d., galite surengti muzikinį sveikinimą – mišinį, kurį sudarys komplimentų dainų ištraukos.

8. Dainų enciklopedija.

Šiai dainų repeticijai salę galima suskirstyti į kelias komandas (priklausomai nuo svečių skaičiaus) ir iš anksto paruošti korteles su numatytomis dainų temomis: gyvūnai, paukščiai, augalai, kelionės, meilė ir pan. Kiekviena komanda ištraukia nuo trijų iki penkių kortelių. Nuo penkių iki septynių minučių duodama pamąstyti.

Tada burtų keliu pagal temas kiekviena komanda pateikia savo muzikines iliustracijas, pavyzdžiui, tema „Akmenys“: „Duok man mėnulio akmenį“, „Jis turi granitinį akmenuką krūtinėje“, „Aš viską galiu, galiu. daryk viską – mano širdis ne akmuo“. Leidžiama dainuoti vieną dainos eilutę arba visą eilėraštį ar chorą. Svarbiausia, kad ji atitiktų užduoties prasmę.

Už kiekvieną atsakymą į temą – taškas. Nugalėtojai nustatomi pagal surinktų taškų sumą.

9. „Virtualių instrumentų orkestras“.

Iš svečių (10 - 15 žmonių) kuriame virtualių instrumentų orkestrą – kiekvienas traukia kortą raštu instrumentu, kiekvienas, žinoma, turi skirtingą. Dalyviai turi labai išraiškingai pavaizduoti grojančius instrumentus, kad būtų aišku, kas kokią muziką groja.

Tada vedėjas paaiškina, kad jis bus dirigentas, bet ir gros būgnu. Tačiau vadovaujantis dirigentas visada „persijungs“ prie bet kurio kito instrumento, o žaidėjas, kurio instrumentas šiuo metu atstovauja pagrindiniam, turi nedelsdamas sustabdyti savo judesius.

Tokiu būdu iš virtualaus orkestro žaidimo pamažu iškrenta tie „muzikantai“, kurie „pasiilgo“ naujojo lyderio judėjimo. Laimi dėmesingiausias žaidėjas.

10. Muzikinis ABC.

2024 m. nowonline.ru
Apie gydytojus, ligonines, poliklinikas, gimdymo namus