Angių abejones išsklaidyk kaip dūmą: elektroninės cigaretės kenkia žmogaus sveikatai. Vapers – nauja elektroninių cigarečių sukurta subkultūra.Gavo angis

Viper yra elektroninių cigarečių rūkalius, kuris laiko savo pomėgį originaliu būdu saviraiška, estetinio ir fizinio malonumo gavimas. Vapingas, anot jo šalininkų, panaikina žalingą įprotį rūkyti, pakeičia gyvenimo būdą ir, be to, rodo tam tikrą elitiškumą, kurį jaučia kiekvienas garintuvas.

Sparčiai populiarėjantis vapingas plinta tarp madingų tendencijų gerbėjų, pritraukiantis neįprastą atributiką, modernų stilių ir teiginius apie naudą ir visišką saugumą. Tuo tarpu realias pasekmes„gaivinantys“ pomėgiai, nors dar nėra iki galo ištirti, jau gąsdina - gydytojų turimi faktai kelia pagrįstą susirūpinimą elektroninių cigarečių gerbėjų sveikata ir psichologine būkle.

Kuo žaltis skiriasi nuo įprasto rūkaliaus ir ar kenkia naudoti elektroninę cigaretę? Pabandykime tai išsiaiškinti.

Ne tik rūkyti

Garinimas ir reguliarus rūkymas – koks skirtumas? Elektroninės cigaretės (dar vadinamos „vape“) dizainu nėra jokių sunkumų. Tai apima šią informaciją:

  • rėmas;
  • kandiklis;
  • akumuliatoriaus elementas;
  • purkštuvas (purškimo elementas);
  • talpykla purkštuvui ir rūkymo mišiniui.

Kaip matome, prietaisas tikrai niekuo nepanašus į įprastas nikotino cigaretes. Bet koks jo poveikis ir kaip garlaivis įgauna „rūkymo“ efektą?

Akumuliatoriaus generuojama srovė šildo skystį ir susidaro tiršti garai, panašūs į dūmus, bet greitai ištirpsta ore. Būtent šį „rūką“ matome nuotraukose, skatinančiose garuoti, ir jame slepiasi kiekviena žalčiai.

Žinoma, pagrindinis „garinimo“ efektas slypi garinimo kompozicijose – rūkalius viliojantys aromatai priklauso būtent nuo naudojamo skysčio. Tačiau joje taip pat yra pagrindinė elektroninės cigaretės žala, kurią tam skirtas viperas paprastai nepaiso.

Kas išrado vaping ir kaip elektroninės cigaretės sugebėjo įgyti tokį neįtikėtiną populiarumą be draudimų ir apribojimų?

„Svyravimo“ kaip judėjimo istorija

Pirmąjį pasaulyje elektroninį rūkymo įrenginį 2003 metais sukūrė vaistininkas iš Honkongo. Elektrinės cigaretės išradėjas buvo pavadintas Hon Lik ir turėjo geriausių ketinimų. Vaistininkės tėvas piktnaudžiavo tikromis nikotino cigaretėmis ir dėl rūkymo sukeltų pasekmių mirė. Patyręs tėvo netektį, norėdamas apsaugoti pasaulį nuo destruktyvaus įpročio žalos, Hon Lik išrado unikalų prietaisą, leidžiantį rūkyti ir tuo pačiu reguliuoti į organizmą patenkančio nikotino kiekį.

Naujojo įrenginio išvaizda ir veikimo principai buvo ne kartą tobulinami. Pirmieji pavyzdžiai visai nepanašūs į cigaretes, tačiau vėliau gamintojai nusprendė gaminiams suteikti rūkantiems pažįstamą cilindro formą. Įmonės, visada gerai žinodamos apie galimybę reklamuoti naują produktą ir pasipelnyti, vertino garavimą ir skyrė didelį dėmesį skysčių, skirtų garavimui, kūrimui, kurdamos kompozicijas, kuriose nikotino yra nulis ir įspūdingas.

Ir tada... Tada verslininkai pradėjo aktyvią propagandą – juk įstatymuose nėra draudimo reklamuoti elektronines cigaretes. Vapingas vartotojui buvo pristatytas kaip galimybė mesti rūkyti reguliuojant suvartojamo nikotino kiekį, o kartu atrodyti stilingai ir moderniai. Originalumą mėgstantys pirkėjai lengvai patikėjo reklama, o iki 2007 metų elektroninės cigaretės buvo aktyviai parduodamos mažmeninės prekybos vietose visame pasaulyje.

Deja, iki šiol bet kuriame Rusijos mieste yra įmonių, parduodančių skysčius ir elektroninio rūkymo prietaisus. Ir kadangi vaperis mato garą iš toli, aromatizuotų garų gerbėjai pradėjo vienytis, sukurdami atskirą subkultūrą su savo taisyklėmis ir principais – vaping.

Taigi standartinių elektroninių rūkymo prietaisų nebepakanka. Kiekviena angis stengiasi pranokti savo kolegą prietaiso dizainu, unikalia skysčio sudėtimi ir išorinėmis savybėmis, kuriomis vaping taip didžiuojasi. Garai pučiasi, negalvojama apie žalą, prietaisų gamintojai turtėja, o abejojančiųjų elektroninės cigaretės nauda (tiek su nikotinu, tiek be jos) beveik nesigirdi.

Kadangi šiuo metu nėra jokio įstatymo, reglamentuojančio elektroninio rūkymo klausimus, šiuo metu galime teigti, kad vaping, šluostymo kultūra ir pati sąvoka „angis“ žygiuoja visoje mūsų Rusijoje be draudimų.

Vakaruose ir čia

Elektroninių cigarečių rūkymas Vakaruose itin paplitęs. Pavyzdžiui, prognozuojama, kad iki 2017 m. elektroninių cigarečių pardavimas Amerikoje viršys įprastų cigarečių. Agresyvi rinkodara, pomėgio populiarinimas tarp moksleivių ir jaunimo bei „vapingo“ proceso su savais papročiais, taisyklėmis ir mada augimas lemia neįtikėtiną vapingo populiarumo augimą Vakaruose. Blogą pavyzdį rodo ir įžymybės, kurios noriai pozavo paparaciams garų debesyse poilsio ir darbo vietose. Tačiau reikia pastebėti, kad visuomenė ir visuomenės veikėjai gana ramiai žiūri į vapėjimą – garsioji tolerancija veikia ir čia.

Tačiau Vakarų šalių gydytojai vis dar abejoja vapingo saugumu (2016 m. pavasarį JAV įstatymas uždraudė prekiauti elektroninėmis cigaretėmis jaunesniems nei aštuoniolikos metų asmenims, o Naujojoje Zelandijoje pagal įstatymą garlaivis nėra gali nusipirkti skysčio elektroninei cigaretei, kurioje yra nikotino).

Rusijoje situacija kiek kitokia. Vapavimo mada nuostabiu greičiu pasklido po mūsų šalies miestus, tačiau visuomenės nuomonė, švelniai tariant, nepritaria tokiam pomėgiui. Valdžios institucijos laikosi panašios pozicijos. Ir kol rusiškas vaperis skelbiasi socialinė žiniasklaida fotografijos garo klubuose, kol studentiškas žaltys nedvejodamas „skraido“ per pertrauką, atsidaro vis daugiau garo įstaigų ir klubų, įstatymas svarsto galimybes:

  • uždrausti garuoti viešose vietose;
  • uždrausti reklamuoti teiginius, kad garinimas yra naudingas ar net tiesiog saugus ir kad tai gali teigiamai paveikti metimo rūkyti sėkmę ir asmenybę;
  • skirti baudą už nepilnamečių įtraukimą į elektroninių cigarečių vartojimo procesą.

Kodėl dūmai sukelia tokį įstatymų ir valdžios institucijų atsargumą ir baimę? Ką gydytojai ir psichologai bando įrodyti nerimtiems „vaperiams“, kalbėdami apie garų keliamą pavojų? Norėdami tai išsiaiškinti, turėsime grįžti prie skysčių garavimo pavojaus klausimo.

Kas yra viduje?

Kokį pavojų sveikatai kelia elektroninės cigaretės? Visi skysčiai, kuriuos žalčiai naudoja elektroniniam įrenginiui valdyti, yra vienodos sudėties:

  • glicerolis;
  • propilenglikolis;
  • kvapiosios medžiagos;
  • nikotino (jei jo yra skystyje).

Skysčiai vienas nuo kito gali skirtis tik glicerino ir propilenglikolio kiekio proporcijomis (šiuos parametrus gamintojai nurodo ant skysčių butelių).

Šios sudėties įtaka ir elektroninių cigarečių pasekmės žmonių sveikatai nėra iki galo ištirtos. Šiuolaikinis žaltys ieško paramos iš tam tikrų nepriklausomų ekspertų teiginių, teigiančių, kad elektroninės cigaretės yra saugesnės už įprastas cigaretes. Tiesą sakant, garinimo skysčiuose nėra vėžį sukeliančių dervų, tačiau vėliau jos gali pakenkti organizmui ilgas laikas ir dėl visiškai kitų priežasčių.

Taigi, kai kurie tyrinėtojai mano, kad tikrą žalą „garavimui“ sukelia ne patys garai, o kai kurie jų papildymo elementai – pavyzdžiui, tos pačios kvapiosios medžiagos. Angis gali palyginti saugiai vartoti kvapiąsias medžiagas su maistu, tačiau niekas tiksliai nežino, kokias pasekmes jos sukels kaitintos ir išgarintos. Tyrimas tikrai vykdomas, tačiau tai užtruks daug laiko. Ar garavimas sukelia vėžį, ar ne, mokslininkai taip pat galės išsiaiškinti vėliau, o tai reiškia, kad kol kas garų gerbėjai neapgalvotai rizikuoja savo sveikata.

Akumuliatoriaus įtampa, taip pat garų naudojimo laikas gali padidinti toksinų kiekį ir pakenkti. Be to, mokslininkai išsiaiškino, kad garuose yra kenksmingų medžiagų cheminiai junginiai, įskaitant propileno oksidą ir glicidolį (tikėtinus kancerogenus).

Kita mokslininkų grupė pagrindė elektroninio rūkymo pavojų ir padarė išvadą, kad terminis glicerino ir propilenglikolio skilimas sukelia akroleino ir formaldehido – toksiškų medžiagų, kurios perneša. Neigiamos pasekmės centrinei veiklai nervų sistema, sukeliantis ašarojimą ir kvėpavimo takų dirginimą.

Deja, tiems, kurie baiminasi dėl savo artimųjų, kurie yra priklausomi nuo rūkymo elektroninių cigarečių sveikatos, šiuo metu nėra atlikta didelių ir ilgalaikių garų vartojimo poveikio žmogaus organizmui tyrimų, o priimtas tai draudžiantis įstatymas. dar tik planuota.

O dabar belieka tikėtis, kad įstatymas bus svarstomas Valstybės Dūmoje ir važinėjimas išeis iš mados – kaip ir kiti momentiniai pomėgiai ieškantiems abejotinos naudos, demonstruojantiems pseudooriginalumą ir nestandartinį elgesį.

Na, o tiems, kurie jau domisi rūkyti elektroninę cigaretę, patariame būti dėmesingesniems savo savijautai ir nesekti rinkodaros specialistų, kurie iš visų jėgų bando įrodyti, kad vaping yra šaunu, pavyzdžiu. Jei vaperis į savo hobį žiūrėtų atvirai, jis suprastų, koks jis beprasmis, ir kad visa tai dėl įprastos reklamos ir bandos mentaliteto.

Faktas, kad garinimas yra išskirtinai Blogas įprotis, papuoštas dabartinės mados ir stiliaus nuojauta, neabejotina.

Pasirūpink savimi!

Eksperto nuomonė

Elektroninių cigarečių garai nėra saugūs. daugeliu atvejų jame yra nikotino, kuris sukelia didelę priklausomybę. Maisto pramonėje propilenglikolis iš tikrųjų naudojamas nedidelėmis dozėmis, o propilenglikolio kiekis elektroninėse cigaretėse yra daugiau nei 1000 kartų didesnis už normą. Elektroninėse cigaretėse naudojami dirbtiniai skoniai, kurių sudėtyje yra diacetilo – kukurūzų spragėsių ligos provokatoriaus.

Elektronines cigaretes galima laikyti įprastų cigarečių pakaitalu, tačiau negalima teigti, kad jos padės išsivaduoti iš priklausomybės.

Viper yra vidutinio žaidimo herojus, turintis labai stiprių sugebėjimų. Geriausia padėtis jam yra vidutinė arba dviguba sunki. Jis neturi greito ūkininkavimo įgūdžių, todėl yra pusiau vežėjas. Bet nors jis pralaimi daugeliui herojų vėlyvame žaidime, žaidimo pradžioje ir viduryje jis turi mažai priešininkų. Jo burtų rinkinys yra labai stiprus prieš herojus su mažu puolimo ir judėjimo greičiu. Ir jei priešas taip pat neturi išsigelbėjimo, tada jis pasmerktas. Šiame vadove mes jums pasakysime, kaip tinkamai žaisti „Viper“ vidurinėje ir kietoje juostoje.

Žaidimo pradžia

Geriausia Viper juosta yra vidurinė. Jame greitai pasisemsime reikalingos patirties ir pradinių daiktų, reikalingų gankams. Taip, Viperis yra puikus gankeris, vienas geriausių žaidime, bet ūkininkauja itin prastai. Tik ūkininkavimui jis turi Nethertoksinas, bet tai mūsų neišgelbės. Mums reikia nužudymų, nes be jų negalėsime dominuoti žaidimo viduryje ir pabaigoje.

Dažniausiai „Viper“ eis į vidurį, o pagrindinė vadovo dalis buvo sudaryta atsižvelgiant į šį skaičiavimą. Žinoma, yra ir kitų variantų – juos apžvelgsime žemiau.

Mes perkame pradžioje „Wraith Band“. Ir Tango. Mes neturime daug žalos pirmame lygyje, bet Reif Bendas duos mums 9 žalą, 3 intelektą ir 3 jėgas.

Su sąlyga, kad mūsų komanda turi globotiniai o priešo atramos ar džiungliai jų nevaldo, tada imame Butelis. Kitas svarbus faktas: jums nereikia imtis butelis, jei žaidi prieš Techisa. Šie trys goblinai gali sugadinti visą mūsų žaidimą. Iš viso, Techis- tai puikus skaitiklis visiems gankeriams ir tiems, kurie mėgsta lakstyti po žemėlapį.

Perkame sau Greiti batai, kurią mes tobuliname Faziniai batai- Tai geriausi batai vidurio viperiui. 24 žala, geras judėjimo greitis, kuriuo galime pasivyti mažo greičio priešininkus. Būtent tai, ko reikia. Galios siūlai, žinoma, duos mums 30 puolimo greičio, bet Viperis yra siaubingai lėtas herojus. Be papildomo greičio būsime vėžlys. Svarbiausia užduotis bandant yra užkabinti personažą mūsų nuodais. Mes puolame jį su Nuodų ataka, o jei taikinys bando mums priešintis, tada jis gauna Viper Strike. Taigi, jei neturime pakankamai greičio, kai kurių personažų tiesiog negalėsime užkabinti.

Kadangi esame gankeriai, mums nereikia ilgai stovėti vidurinėje juostoje ir ūkininkauti, pavyzdžiui, kaip egzortas. .

„Viper“ taktikos vadovas ankstyvajame žaidime

Mes žiūrime į tai, kur mūsų komanda pralaimi, arba kur yra 100% galimybė nužudyti. Su šeštu lygiu ir gerai, einame žudyti. Hasta arba DD tokiu momentu tai bus geriausia rune. Jei priešas turi miškininką, tai mums tik maistas. Herojai mėgsta Lemtis, Mįslė, Kraujo ieškotojas, , Beastmaster, Legionas, Ursa, Chen mirs per kelias sekundes, jei neturės šeštojo lygio. Įtūžis neįtrauktas į šį sąrašą dėl gebėjimų Teleportacija. Mes turime gerą galimybę nužudyti priešo vidurinį žaidėją Invisa rune. Tiesiog eik už nugaros ir pulk su Nuodų ataka + Viper Strike.

Viper reikalauja agresyvaus žaidimo. Stovėdami vidurinėje juostoje niekada negalite tik ūkininkauti; visada turite atimti savo vidurio priešininką nuo šliaužiojimo. Kai susiduriame su artimųjų kariu, tiesiog einame į jo hg ir šlamštą Nuodų ataka. Viper yra daug stipresnis nei dauguma populiariausių midlanerių.

Žaidimo vidurys

Išspręskite problemą su didele mana kaina galutinis pagerinti „Wraith Band“. V Akvilo žiedas. Jei jums pavyktų realizuoti pradinį „Viper“ potencialą ir padaryti porą fragmentų, tai būtų geras pirkinys Šešėlių ašmenys, su kuriuo be pabėgimo tapsime tikru siaubu atramoms ir herojams. Taip ir mes lotharas išgelbės ne vieną kartą. Mes jį tobuliname Sidabrinis kraštas, kai neužtenka gyvybių arba yra , Huscar, Šmėkla. bus tikras galvos skausmas Viperiui ir mūsų komandai. Dėl Phantom Strike Ir Sulieti ji nesijaučia mūsų pirmasis įgūdis, ir ji galutinis, sėkmės atveju atima pusę mūsų pataikymo taškų. A Huskaras Be savo pasyvumo jis apskritai negali kovoti.

Toliau mes renkame Yasha, kuris kainuoja tik 2050 aukso ir suteikia mums 16 judrumo, šiek tiek puolimo greičio ir 8% judėjimo greičio! Labai svarbu Viper. Mes bandome ir stengiamės nužudyti kuo daugiau, kad netaptume nenaudingi vėlyvame žaidime.

Žaidimo pabaiga

Vėlyvajame žaidime visas mūsų žaidimas priklauso nuo to, kiek fragų sugebėjome padaryti. Mes neturime galimybių ūkininkauti, bet mums reikia, kad daiktai būtų stiprūs. Dabar turime tobulėti Yashu V Manta Stilius dėl statistikos ir iliuzijų. Beje, mūsų Ėsdinanti odą veikia iliuzijomis.

Be statistikos, gausime labai svarbų dalyką – galimybę pašalinti tokius priešo debuffus Orchida arba Padidinkite žalą Slardara, taip pat venkite apsvaiginimo Sven arba Reif karalius.

Kadangi rungtynių pabaigoje priešo nešėjas jau gali turėti daug žalos daiktų, mums reikia daugiau HP. Turite pasirinkti vieną iš trijų elementų: Tarrasque širdis, šėtoniškas, Skadi akis.

satanikas negalima paimti prieš iliuzionistus, nes sveikata iš iliuzijų neatstatoma. Tarasca bus puikus pasirinkimas, kai komandinės kovos trunka ilgiau nei minutę, nes su juo galime nuolatos išeiti ir grįžti į kovą. Skadi– tai daugiausia geriausias variantas. SU Skadi akis mūsų sulėtėjimas nuo pirmųjų įgūdžių ir sustingimas Skadi bus 75%! Plius papildoma mana ir HP.
Jei priešo nešimas nenupirktas „Monkey King“ baras, tada imame Drugelis. Šiek tiek žalos, papildomo greičio ir svarbiausia – išgyvenamumo!

Vėlyvajame žaidime jums nebereikia išleisti savo galutinis atramų atveju mūsų tikslas yra vidutinis arba nešiojimas. Priešo nešimas mūsų viršūnėje nebus pavojingas, kitaip nei paramos herojai, kuriems tereikia pataikyti į apsvaiginimą ar kitą įgūdį. Jie nemuša rankomis.

Kada rinktis Viper

Mūsų herojui priešinasi tie, kurių jis negali nužudyti. Jūs visiškai neturėtumėte priešintis Viper Anti-Mage, Vivera, Lycana, Timbera. Taip, mes galime lengvai laimėti juostą prieš juos, bet ką daryti, jei negalime išnaudoti pranašumo? Anti-Mage lengvai palieka mus akimirksniu, Vivera Maksimalus greitis judėjimas nematomoje būsenoje, kurio negalima sulėtinti. Likanas bėga dar greičiau su savo galutiniu Formos pokytis. Jei per 25 minutes nenugriausime jų bazės, būsime nenaudingi prieš juos. Timbera nesidomi mūsų pasyvu - visi jo įgūdžiai, išskyrus pirmąjį, daro gryną žalą, vadinasi, jie nėra supjaustyti Ėsdinanti odą. Ir jo Medinė grandinė net nesuteiks mums galimybės jo nužudyti.

Pastaruoju metu visuomenėje atsirado visiškai nauja rūkančiųjų grupė, kuri neketina mesti rūkyti. Jie tiki, kad jų priklausomybė gali išgelbėti milijonų kasdien rūkančiųjų gyvybes. Tai yra garai, arba elektroninių cigarečių rūkaliai, ir jie teigia, kad garai, kuriuos jie įkvepia kartu su nikotinu, yra daug saugesni nei dervos ir cheminių lydinių tabako cigaretėse. Ir šis nauja subkultūra Rūkaliai jau yra apsėsti elektroninių cigarečių technologijos. Kai kurie dūmininkai yra pasirengę išleisti tūkstančius dolerių savo išgalvotoms „cigaretėms“.

(Iš viso 12 nuotraukų)

1. „Jūs nepadarote savo rūkymo malonesnio“, – sakoma vienoje elektroninių cigarečių svetainėje. „Tu gauni kažką daugiau“.

2. „Gaunasi aksesuaras, spalvos, kvapai. Galite pritaikyti savo rūkymo patirtį.

3. Neseniai vykusiame garinimo suvažiavime tabakas buvo uždraustas. Kiekvienas, kuriam buvo rasta „analoginių cigarečių“, turėjo išimti pakelį ir užlipti ant jo.

4. Tačiau vaperiai yra ir techninių naujovių mėgėjai. Paskutiniame suvažiavime nebūtum matęs nė vieno garintuvo su įprasta elektronine cigarete, įsigyta degalinėje ar prekybos centre.

5. Šiose cigaretėse nėra įkraunamų baterijų, taip pat nėra indo su specialiais skysčiais, taip vadinama. „sultys“, kurias galima pilti kelis kartus. Naujausias garų pamišimas yra unikali asmeninė pypkė.

6. Iš karto atsirado dešimtys įmonių, kurios siūlo didžiulę įvairovę elektroninių cigarečių priedų, su kuriais galite susikurti savo unikalią pypkę.

7. „Jei esate tik vaperis, tai puiku, bet jei norite būti laikomas tikru entuziastu, turėsite įsigyti unikalų pypkę“, – sako šio klausimo ekspertai.

8. Elektroninė cigaretė turi penkias pagrindines dalis: korpusą, antgalį, kurį vartotojas „rūko“, bateriją, kuri maitina cigaretę, purkštuvą, kuris šildo skystį ir jį išgarina, ir „sulčių“ indą bei purkštuvą. .

9. Šios sultys dažniausiai yra dviejų pagrindinių elementų – propilenglikolio ir augalinio glicerino – mišinys. Propilenglikolis yra visuose netoksiškuose antifrizuose ir Jungtinėse Valstijose laikomas saugiu maisto konservantu. Glicerinas maisto produktuose naudojamas kaip saldiklis ir konservantas. Elektroninėse cigaretėse taip pat paprastai naudojamas nikotinas ir maisto kvapiosios medžiagos, kad suteiktų garų skonį.

10. Neseniai Niujorko Long Ailende vykusiame garų suvažiavime tos pačios cigaretės labiau atrodė kaip automatiniai sekso žaislai.

11. Dauguma jų yra ilgi ir lygūs metaliniai cilindrai, tačiau yra ir unikalių egzempliorių. Spalvų paletė tiesiog nuostabi – rinkitės pagal savo skonį. Pagal įstatymą, beje, JAV elektroninių cigarečių gamintojams draudžiama reklamoje teigti, kad jos padeda žmonėms mesti rūkyti. Maisto ir vaistų administracija net ir bekvapių garų įkvėpimą vis dar priskiria rūkymui.

12. Tačiau garininkai teigia, kad „sveikų“ cheminių medžiagų derinys elektroninėse sultyse yra daug saugesnis nei cheminės medžiagos šiuolaikinėse tabako cigaretėse. Daugelis taip pat teigia, kad elektroninės cigaretės padėjo jiems mesti rūkyti.

Jis yra vienas universaliausių, galingiausių ir įdomiausių Dota 2 herojų. Viper gali lengvai dominuoti juostoje dėl didelės žalos ir geros kontrolės. Apskritai, herojus nelabai priklauso nuo artefaktų ir gali būti labai patvarus kovotojas. „Viper“ gali puikiai papildyti komandą, kuri daugiausia dėmesio skiria komandinėms kovoms.

Našumo padidėjimas
1 lvl15 lvl25 lvl
Sveikata578 1172 1604
Mana255 555 771
Šarvai2.2 10.3 16.1
Žala44-46 84-86 113-115

Privalumai:

Minusai:

  • Viper labai trūksta AoE žalos ir iš esmės negali greitai ūkininkauti. Žemas judėjimo greitis ir judėjimo įgūdžių stoka taip pat blogai veikia ūkininkavimą. Taigi, jei paimsite Viper, tai reiškia, kad jūsų komanda žais labai agresyviai ir žaidimas greitai baigsis. Jei abi komandos pradės pasyvų ūkininkavimą, galiausiai „Viper“ pradės būti daug prastesnis ūkininkavimo greičio atžvilgiu ir tai nieko gero neduos.
  • Viper yra lėtas herojus, neturintis jokių mobiliųjų sugebėjimų. Iš to kyla keletas trūkumų. Pirma, jūsų judėjimas žemėlapyje bus labai nuspėjamas ir jums bus sunku sugauti priešus be specialių artefaktų. Antra, prastas mobilumas lemia tai, kad jūs tampate labai pažeidžiamas gankų, o su dideliu žalos padarymu priešai jus nužudys, nepaisant jūsų išgyvenimo.
  • Apskritai Viper tinka tik konkrečiai situacijai. Herojus reikalauja daug patirties ir ūkininkavimo, todėl Viper gali stovėti tik vienas ir tik toje juostoje, kurioje gali dominuoti nuo pat žaidimo pradžios. Atsižvelgiant į prastą ūkininkavimo greitį, žaidimo pradžia Viperiui yra labai svarbi. Jei žaidimo pradžioje nepavyks perimti iniciatyvos, palaipsniui visas jūsų pranašumas išnyks. Iš esmės Viper yra geras variantas komandai, kuri primeta komandines kovas ir pradeda stumti juostas nuo pat žaidimo pradžios. Kartu pats Viperis nėra geras stūmikas, suskaldytas stūmikas ar idealus iniciatorius.
  • Viper neturi patikimų valdymo įgūdžių. Tiesą sakant, tai gali tik labai sulėtinti. Viper taip pat neturi galimybės sutrikdyti priešo įgūdžių ar naudotis teleportu. Jei, pavyzdžiui, metate ultą į priešą, jis gali iš karto pasinaudoti teleportu ir nuskristi.

Nuodų ataka– Angio nuodai yra pagrindinis jo ginklas efektyviai persekioti priešą. Pirma, dėl šio įgūdžio galite nuolat nuodyti priešą. Poison padaro papildomą žalą per 2 sekundes (bendra žala 20 | 32 | 44 | 56) ir žymiai sulėtina priešą. Nuodų poveikis nesibaigia, tai yra, jei puolate priešą daugiau nei kartą per 2 sekundes, tada tiesiog atnaujinsite nuodų poveikį. Poison Attack yra unikalus atakos modifikatorius, o tai reiškia, kad nuodų ataka neveiks, pavyzdžiui, su lifesteal. Ataka gali būti naudojama dviem režimais. Pirmuoju atveju jūs tiesiog suaktyvinate gebėjimą ir panaudojate jį priešui. Antruoju atveju dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad suaktyvintumėte gebėjimą ir kiekviena jūsų ataka naudos nuodus. Geriau iš karto pamiršti antrąjį variantą ir jo visai nenaudoti. Faktas yra tas, kad kai įgūdį suaktyvinate rankiniu būdu, tai yra, valdote kiekvieną šūvį, teisingai išleidžiate maną ir, dar svarbiau, taip nesukelsite priešo šliaužimų juostoje. Nors tam reikia tik 20 manų, tai nereiškia, kad jiems nuobodu be proto šlamšti. Jei turite kokių nors artefaktų, skirtų mana regen (pavyzdžiui), tada, žinoma, galite dažnai naudoti šį gebėjimą. Priešingu atveju turėtumėte nuolat stebėti savo manos atsargas ir nešvaistyti jų neapgalvotai. Svarbus įgūdžių pranašumas yra tai, kad jis leidžia labai sulėtinti priešus, o jei priešininkai neturi įgūdžių greitai pabėgti, jiems bus labai sunku pabėgti nuo Viper. Nuodai neveiks priešų, kurie yra atsparūs magijai, o nuodų poveikį taip pat galima pašalinti išvalius.

Nethertoksinas- šis pasyvus yra labai įdomus ir savotiškas. Iš esmės „Viper“ padaro daugiau žalos priešams, kurie neturi maksimalios sveikatos. Premija padvigubinama už kiekvieną 20% prarastos priešo sveikatos, o herojai gauna daugiau papildomos žalos nei ropliai ir neutralūs monstrai. Žemiau yra lentelė apie papildomą žalą kiekvienam 20% sveikatos. Šliaužtinukų reikšmė nurodyta skliausteliuose.

  • 100% - 80%: 2.5 | 5 | 7.5 | 10 (1.25 | 2.5 | 3.75 | 5)
  • 80% - 60%: 5 | 10 | 15 | 20 (2.5 | 5 | 7.5 | 10)
  • 60% - 40%: 10 | 20 | 30 | 40 (5 | 10 | 15 | 20)
  • 40% - 20%: 20 | 40 | 60 | 80 (10 | 20 | 30 | 40)
  • 20% - 1%: 40 | 80 | 120 | 160 (20 | 40 | 60 | 80)

Turėkite omenyje, kad net pastatams taikoma papildoma žala yra tik pusė, tačiau net ir tai labai naudinga stumiant. Kitas labai svarbus punktas tai, kad papildoma žala gali būti kritiška. Šis pasyvus yra pagrindinis „Viper“ įrankis žaidimo pradžioje, siekiant efektyviai užbaigti šliaužimą juostoje. Jei, pavyzdžiui, užpulsite vijoklą, kurio sveikatos būklė yra mažesnė nei 20%, tada net ir pirmajame gebėjimų lygyje padarysite dar 20 papildomų žalos ir tai labai supaprastins apdailos procesą. Tiesą sakant, šią žalą galima palyginti su tuo, ką jau turite, pavyzdžiui. Atakuojant priešo herojų linijoje, iš pradžių poveikis nebus labai jaučiamas, nes priešas stengsis išlaikyti savo sveikatos rezervą maksimaliame lygyje, tačiau anksčiau ar vėliau jam pritrūks vartojimo reikmenų ir kiekviena jūsų ataka padaryti vis daugiau žalos. Komandinėse kovose Viperui labai naudinga sutelkti dėmesį į silpnos sveikatos priešus, nes tokiu atveju jo atakos padarys didžiulę papildomą žalą ir greitai nužudys priešininkus.

Ėsdinanti odą- Nors šis gebėjimas yra pasyvus, jis daugiausia lemia Viper žaidimą. Faktas yra tas, kad įgūdžiai žymiai padidina herojaus išgyvenamumą. Papildomas magiškas pasipriešinimas sumažins priešo įgūdžių žalą, o sulėtėjimas nuo nuodų sumažins herojų, patyrusių fizinę žalą, efektyvumą. Nuodų veikimo mechanizmas yra labai paprastas. Kai tik angis gauna žalą, priešui paleidžiami nuodai ir skaičiuojama bet kokia žala, net ir nuo sugebėjimų. Svarbus pasyvaus privalumas yra tai, kad nuodai veikia net per imunitetą magijai (išskyrus žalą), o tai kartu su ultu leidžia Viper labai efektyviai kovoti su priešais, kurie labai priklausomi nuo BKB. Angių iššauktos iliuzijos taip pat turės pasyvų poveikį.

Viper Strike- Ulto naudojimo mechanika labai paprasta: pasirenkate taikinį ir išleidžiate nuodus. Tokiu atveju priešas kas sekundę gaus žalą, o jo puolimo ir judėjimo greitis bus žymiai sumažintas. Dėka savo ulto, Viper gali labai gerai aitvaruoti priešo herojus, ypač jei jie užpuola artimą smūgį ir negali greitai uždaryti distancijos. Deja, 6.85 pataisyme Viper prarado galimybę sulėtinti priešus su magišku imunitetu ir todėl visi priešai su BKB tapo tikra problema. Galutinis, kartu su kitais Viper įgūdžiais, gali žymiai sumažinti priešo puolimo greitį. Tai leidžia jums laimėti daugumą dvikovų su pernešimo herojais, kurie specializuojasi atmušdami žalą pagrindinėmis atakomis. Per ulto trukmę „Viper“ iš viso gali susidoroti 300 | 500 | 725 magija, kuri taip pat padeda nužudyti priešus. Priešą, ant kurio pakibo Viper nuodai, gali pribaigti jo sąjungininkai. Taigi neturėtumėte naudoti ulto kaip savarankiško įgūdžio ir tikėtis, kad priešas mirs kur nors karo migloje. Didelė tikimybė, kad pakeliui jis sutiks sąjungininkų, kurie pribaigs savo bendražygį, ir jūs negausite aukso ir patirties už žudymą. Viper ultą galima labai gerai patobulinti artefakto pagalba. Visų pirma, ulto atvėsimas sumažinamas iki 12 sekundžių, o tai savo ruožtu leidžia jį naudoti labai dažnai, kaip įprastą įgūdį. O per didelį mūšį savo ultą galėsite panaudoti ne vieną kartą. Antra, sumažėja 2 ir 3 ult lygių mana suvartojimas, o tai taip pat naudinga, nes Viper yra judrus herojus ir neturi papildomos manos. Ir trečia, ulto nuotolis beveik padvigubėja, o tai taip pat labai praverčia komandinėse kovose ir kai reikia pasivyti kokį bėgantį priešą.

2 13 14 16
1 3 5 7
4 8 9 11
6 12 18

Žemiau apžvelgsime įvairias situacijas, kada verta rinktis Viper.

Sąjungininkai

Stūmikliai:

Dėl to, kad Viperis pasižymi geru išgyvenamumu ir dideliu ankstyvųjų kovų potencialu, jis puikiai derinamas su įvairiomis ankstyvojo žaidimo taktikomis, tokiomis kaip stūmimas. Atitinkamai, herojus gali puikiai papildyti komandą, kuri specializuojasi ankstyvajame stūmime. Įdomiausi sąjungininkai tokiu atveju yra: , arba .

Herojai, galintys atkurti sveikatą:

Atsižvelgiant į geras tanko savybes dėl pasyvios korozinės odos, Viper puikiai dera su herojais, kurie sugeba išlaikyti savo sveikatos atsargas ir leidžia ilgiau išlikti mūšyje. Hilleriai apima: , ir .

Gerai valdantys herojai:

Pats Viperis neturi patikimų valdymo įgūdžių, tik galingą sulėtinimą. Taigi Viperiui pravartu būti komandoje su herojais, kurie gali kuriam laikui sustabdyti priešą ir leisti Viperiui iki galo realizuoti savo kovinį potencialą. Geri sąjungininkai šiuo atveju būtų:, arba.

Herojai, kuriems reikia kovos erdvės:

Dėl savo gerų tanko savybių Viper netgi gali stovėti priešakinėje linijoje ir sukurti erdvę savo ne tokiems atkakliems sąjungininkams. Pavyzdžiui, tokiems herojams kaip: arba, gali būti naudinga „Viper“.

Priešai

Žemiau pažvelgsime į kai kuriuos herojus, prieš kuriuos prasminga imtis Viper.

Herojai, susitelkę į vieną tikslą:

Dėl savo galutinio ir galingo sulėtėjimo Viperis gali sumažinti herojų, kurie puola kovoti ir gali būti lengvai su jėgos aitvarais, efektyvumą. Tokie priešai yra: arba.

Apskritai, Viper yra labai geras prieš daugelį artimųjų herojų, nes galingas lėtas leidžia jam labai gerai juos sulaikyti.

Atkreipkite dėmesį, kad po 6.85 pataisos Viper nustojo sulėtinti priešus naudodamas BKB ir tapo šiek tiek mažiau veiksmingas prieš herojus, kurie perka BKB labai anksti.

Herojai su intelektu, be ilgų valdymo įgūdžių ir be grynos žalos:

Dėl Corrosive Skin pasyvaus, Viper gali ne tik atsispirti magams, bet ir nuolat juos sulėtins, nes, naudodamas AOE įgūdžius, sugadins Viper. Taigi ji gali sutelkti dėmesį į tokius taikinius ir greitai juos nužudyti, kol jie dar nespėjo realizuoti savo potencialo. Pavyzdžiui, Viper gali labai gerai atsispirti tokiems herojams kaip: , , arba . Iš esmės visi herojai, turintys nedidelę sveikatos atsargą ir be jokių pabėgimo mechanizmų, gali būti įtraukti į tą pačią grupę. Dėl savo galingo sulėtėjimo ir didelės žalos, Viper gali lengvai nužudyti įvairias atramas, magus ir silpnus herojus.

Ypatingai galima paminėti herojų, nes Viper gali labai greitai sulaužyti Lanai skydą ir ramiai aplenkti šį priešą juostoje.

Žinoma, Viper nėra panacėja visoms progoms ir šis herojus turi nemažai trūkumų, kurie savo ruožtu sukelia puiki suma skaitiklio viršūnės. Žemiau apžvelgsime daugiausiai pavojingų grupių priešai.

Mobilieji priešai:

Viper neturi patikimų valdymo įgūdžių ir gali tik sulėtinti priešus. Dėl to jam sunku nužudyti priešus, kurie pabėga nuo jo per kelias sekundes, nepaisant sulėtėjimo. Pavyzdžiui, Viper bus sunku prieš: , arba . Kai kurie iš išvardytų herojų nėra griežti, tačiau Viper vis tiek visą laiką kovos su mobiliaisiais herojais.

Padalinti stūmikliai:

Viper visiškai negali kovoti su suskaidytais stūmikliais. Jis neturi AoE žalos, kad greitai užmuštų roplius, neturi mobilumo ar valdymo įgūdžių. Jei čia pridėsime apskritai prastą ūkininkavimo greitį, tai gausime, kad priešo padalijimo stūmikai gaus didžiulį kiekį aukso, o Viperis tik skris kur nors su savo sąjungininkais ir ieškos galimybių kautis. Pavojingiausi padalijimo stūmikliai šiuo atveju yra:, arba.

Priešai, kurie iššaukia iliuzijas ar būtybes:

AOE žalos trūkumas ir apskritai gebėjimas greitai nužudyti didelę priešų grupę, Viper yra blogas herojus prieš įvairius iliuzionistus ir šaukiamųjų būtybių priešininkus. Pavyzdžiui, Viper neturėtų būti pasirinktas prieš: , arba .

Žinoma, yra ir visokių pavienių herojų, kurie nepatenka į aprašytas grupes, kurie gali efektyviai atsispirti Viperiui, tačiau pirmiausia reikia saugotis būtent tų priešų, kuriuos išvardinome aukščiau.

Pradinis pirkimas:

Perkant pirmą kartą, būtinai turėtumėte pasirūpinti medicininėmis eksploatacinėmis medžiagomis. Viper įgauna gerą gyvybingumą tik išlyginus ėsdinančią odą. Be to, svarbu išlaikyti savo sveikatos rezervą maksimaliu lygiu, nes Viper nėra visiškai apsaugotas nuo gankų. Taigi, jūs tikrai turėtumėte imtis: arba. Nors Viperis turi puikų pasyvų Nethertoxin, kuris leidžia jam padaryti papildomą žalą creepams finišuojant, jis gali turėti problemų juostoje dėl jo žemos bazės žalos 44-46. Taigi labai gerai naudoti pigius artefaktus, kad būtų padaryta žala, ir šiuo atveju visi komponentai, iš kurių jis surenkamas, yra idealūs. Taip pat geras sprendimas būtų įsigyti žiedą apsaugai. Tačiau turėtumėte jį vartoti tik tuo atveju, jei planuojate jį tobulinti ateityje. Šis pirkinys bus ypač aktualus, jei žaidimą pradėsite nuo šoninės linijos, nes tokiu atveju bus galima tobulėti tiesiai ant linijos naudojant šoninę parduotuvę. Likusį auksą geriausia išleisti šakelėms.

Pagrindinės temos:

Žemiau apžvelgsime pagrindinius daiktus, kuriuos Viper naudoja įvairiose situacijose ir kurie bus labai veiksmingi šiam herojui.

Žaidimo pradžia

Žaidimo vidurys

Žaidimo pabaiga

2 variantas:

Antrasis variantas yra greitas Aghanim ir atakuoti priešus anksti naudojant savo ult.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

Žaidimo vidurys

Žaidimo pabaiga

3 variantas:

Trečiasis variantas yra skirtas greitai gauti Meka ir pradėti aktyviai stumti juostas su savo komanda. Ši parinktis tinka greitam žaidimui, su sąlyga, kad jūsų komandos sudėtis bus tinkama.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

Žaidimo vidurys

Žaidimo pabaiga

Nethertoxin, kuris leidžia jums padaryti papildomą žalą taikiniams, kurių sveikata yra nepilna. Taigi, Viper gali ramiai atsistoti prieš daugumą herojų juostoje ir ramiai ūkininkauti.

Pagrindinė priežastis, kodėl Viperis yra labai stiprus juostos herojus, yra jo sugebėjimai. Pavyzdžiui, „Poison Attack“ pagalba galite nuolat nuodyti priešą iš 600 atstumo ir net priešo ropliai nereaguos į tokius išpuolius. Nuolatinis priešo priekabiavimas veda prie to, kad priešas bus priverstas nuolat trauktis atgal ir leisti šliaužiams praeiti ar net prarasti patirtį. Net jei jūs pats kartais pasiilgstate šliaužtinukų, tai nėra didelė problema, nes galite tai kompensuoti labai geru priešo priekabiavimu. Per priekabiavimą pirmiausia turėtumėte išmokti teisingai ir laiku panaudoti Poison Attack gebėjimą, nes tai yra svarbiausia. Net jei pirmosiomis žaidimo minutėmis priešas priešinsis, jis labai greitai praras visas savo reikmenis ir bus tiesiog priverstas stovėti maksimaliu atstumu nuo šliaužtinukų, kad nepadarytų žalos. Čia svarbiausia sekti žemėlapį. Viper yra labai pažeidžiamas gankų ir miręs iškart prarasi visą sukauptą pranašumą.

Apskritai, Viper turi gerą solo nužudymo potencialą. Pagrindinė herojaus problema yra ta, kad jis neturi patikimų valdymo įgūdžių, o gali tik galingai sulėtinti greitį. Taigi, prieš bandydami nužudyti priešą ir pradėdami ryžtingą puolimą, turite jį tinkamai persekioti. Žinoma, idealiu atveju turėtumėte palaukti, kol pasirodys ultas, nes su juo bus daug lengviau nužudyti priešus. Jei sumažinote priešo sveikatą iki 60% -70% ar net perpus, tada prieš naudodami ultą patikrinkite, ar priešas turi teleportacijos slinktį ir ar turite pakankamai žalos, kad nužudytumėte priešą, kol jis gali pabėgti. Viper privalumas yra tas, kad jis pradeda daryti gerą papildomą žalą, kai priešo sveikata tampa silpna, o kartais priešas tiesiog nesitiki, kad kiekviena jūsų ataka atims tiek daug sveikatos. Jei apibendrinsime visa tai, kas išdėstyta aukščiau, galime pasakyti, kad Viper gali nužudyti tik neatsargų priešą, kuris nesugeba įvertinti jūsų galimybių ir pats daro klaidų. Žinoma, idealus žudymo variantas yra nedidelė jūsų sąjungininkų pagalba. Be to, pakanka tik tam tikro valdymo įgūdžių, kad trumpam atidėtų priešą arba neleistų jam naudotis teleportu.

Centrinė juosta (solo 1 prieš 1):

Centrinė linija yra populiariausia Viper starto vieta. Taip yra dėl to, kad Viperiui reikia patirties žaidimo pradžioje, o centrinėje linijoje jis gali jos įgyti daug. Be to, centrinėje linijoje „Viper“ susidurs su vienu priešu, o „Viper“ labai tinka solo konfrontacijai. Jis gali gerai ūkininkauti ir persekioti priešą juostoje. Be to, centrinė linija leidžia „Viper“ greitai sukaupti auksą keliems pagrindiniams artefaktams ir pradėti dalyvauti komandinėse kovose, užvesdama mūšį priešui.

Centrinės linijos prioritetinės užduotys bus: priešo persekiojimas ir ūkininkavimas. Žinoma, galite tikėtis nužudyti, bet tik tada, kai susidursite su silpnu priešininku, kuris nuolat daro klaidas. Svarbu suprasti, kad pats Viperis yra labai lėtas herojus ir reikia nuolat stebėti žemėlapį, kad neapsikenttumėte. Pirmą naktį turite būti ypač atsargūs, nes tai yra labiausiai palankus metas už gank. Jei priešai jus užklups ant vandens ar toli nuo bokšto, tada tikrai negalėsite pabėgti. Viper neturi absoliučiai jokių greito pabėgimo mechanizmų ar net valdymo įgūdžių kaip nors sustabdyti priešą.

Verta manyti, kad Viper yra blogas ganeris, nes jis lėtai juda žemėlapyje ir negali efektyviai valdyti priešų, todėl nereikia be proto klaidžioti po žemėlapį ir gaišti laiką. Jei paliekate liniją, suprantama, kad jūs, pavyzdžiui, nusipirkote Meką ir kartu su sąjungininkais ketinate nugriauti linijos bokštą arba dalyvauti dideliame mūšyje.

Sudėtinga linija:

Iš karto verta paminėti, kad sudėtinga linija turime omenyje liniją, ant kurios Viper stos prieš 1 herojų. Jei ketinate stoti prieš trigubą ar dublį, tai turėtumėte daryti tik tada, kai esate tikri, kad įgysite patirties, o priešai neturi daug valdymo įgūdžių. Priešingu atveju jūs tapsite savo komandos pašaru arba nenaudingu herojumi. Sunkioje juostoje „Viper“ pagrindinė užduotis yra įgyti patirties. Nereikia rizikuoti tik dėl vieno šliaužimo. Užpuolimo atveju jums bus labai sunku pabėgti, o pirmuose lygiuose dar neturėsite gero išgyvenimo. Šiek tiek vėliau (pavyzdžiui, pasirodžius ultui), Viper jau gali palikti liniją ir pradėti dalyvauti komandinėse kovose. Nėra prasmės per ilgai likti eilėje.

Šviesioji juosta (solo 3 prieš 1):

Saugios juostos atveju „Viper“ elgiasi taip pat, kaip ir visi nešiojamieji herojai. Tai yra, jis kuo puikiausiai ūkininkauja ir greitai perka svarbiausius artefaktus. Paprastai toks linijos formavimas reikalingas tam, kad Viper galėtų labai greitai, pavyzdžiui, ūkininkauti Meką ir komanda pradėtų aktyviai spausti linijas bei įgyti pranašumą. Pagrindinis šviesos juostos trūkumas yra tas, kad dėl sąjungininkų buvimo Viper gaus mažiau patirties, o šio herojaus sugebėjimų išlyginimas yra labai svarbus.

Apskritai Viper gali gerai žaisti net su vienu sąjungininku. Svarbiausia pasiimti su savimi kokį nors gerai valdantį saporatą, kad turėtumėte galimybę ne tik persekioti priešą, bet ir periodiškai žudyti bei įgyti trokštamą pranašumą.

Žaidimo vidurys ir pabaiga:

Net ir turėdamas minimalų artefaktų rinkinį, Viper yra labai stiprus herojus žaidimo viduryje. Jei pradžia buvo gera, tai yra, jūs neleidote priešui normaliai ūkininkauti ir perėmėte žemėlapio valdymą į savo rankas, pradėjote stumti linijas ir laimėti mūšius, tada visiškai normalu, kad žaidimas baigsis šiame etape. . Tiesą sakant, šiuo tikslu dažniausiai imamasi Viper, kad žaidimas būtų baigtas prieš 40 minučių.

Svarbu suprasti, kad Viper yra ne koks nors sunkus nešiojimo herojus, o kažkas tarp tanko ir nešiojimo. Netgi artefaktų buvimas vis tiek negalės jo priartinti prie aukščiausių vežėjų herojų. Taigi, pagrindinės jūsų užduotys žaidimo viduryje bus: nuolatinės kovos ir stūmimo linijos. Ūkininkauti verta tik tais atvejais, kai muštynių nesitikima arba joms tiesiog nėra galimybės. Net jei žaidimo pradžia nebuvo labai gera, neturėtumėte apleisti savo komandos ir bandyti kur nors ūkininkauti, nes ūkininkavimo greičiu vis tiek būsite prastesnis už savo priešus.

Galbūt Pagrindiniai klausimaižaidimo viduryje Viper būtina įsigyti tokius artefaktus kaip: ir , kadangi šie artefaktai labai padeda komandinėse kovose ir suteikia komandai papildomo stūmimo potencialo. Jei įsigijote šiuos daiktus per vėlai ir jau tampa aišku, kad žaidimas užsitęs, tokiu atveju turėtumėte pagalvoti apie artefaktų pirkimą dėl žalos. Žinoma, vėlyvajame žaidime „Viper“ bus prastesnis už kai kuriuos nešiojamus herojus, tačiau tai nereiškia, kad tapsite visiškai nenaudingas.

Pats Viperis nėra geras stūmikas, bet jam labai tinka stūmimo strategija. Jis gerai išgyvena ir gali ramiai stovėti ir pulti bokštą. Viper tereikia atsistoti maksimaliu šaudymo atstumu ir pulti į bokštą. Tuo pačiu metu jūsų mažiau apsaugoti sąjungininkai gali tiesiog stovėti už nugaros ir nerizikuoti. Net jei priešai jus puls, jie bus sulėtinti dėl pasyvaus poveikio ir jūs iš karto galėsite sutelkti dėmesį į kokį nors priešą. Bet kokiu atveju priešas negalės jūsų greitai nužudyti. Kalbant apie stūmimo plokštes, Viper yra labai blogas herojus pagal absoliučiai visus rodiklius. Jis nesugeba greitai nužudyti šliaužtinukų, greitai sugriauti pastatų, neturi judrumo ir negali pabėgti iškilus pavojui. Tiesiog pamirškite apie padalijimą. Daugeliu atvejų turite veikti kaip savo komandos dalis.

Prieš pradėdami komandinę kovą, pirmiausia turite nustatyti Viper potencialą. Jei, tarkime, jums buvo gera pradžia ir pavyko nusipirkti keletą artefaktų, kad galėtumėte išgyventi, galite saugiai pulti priešus pirmas ir atsistoti į priekį. Jei įjungtas Ankstyva stadijažaidime viskas klostėsi ne taip gerai, galbūt verta leisti kai kuriems iniciatoriams ir gerai kontroliuojantiems herojams eiti į priekį. Kitaip tariant, kaip pradėsite kovą, priklauso nuo to, ką turite savo inventoriuje. Mūšio metu Viper natūraliai nestovi vietoje. Tarp kiekvienos atakos turite arba žengti priešo link, arba atsitraukti ir aitvaruoti priešą. Bet kokiu atveju turite kuo geriau suvokti nuodų poveikį. Jei priešo komanda turi herojų su artimųjų atakomis, idealiu atveju jie neturėtų artintis prie jūsų sąjungininkų. Svarbu atsiminti, kad Viper daro labai gerą papildomą žalą herojams, kurių sveikata yra nepilna. Taigi labai pelninga sutelkti dėmesį į didvyrius, turinčius nedidelę sveikatos atsargą, ir herojus, į kuriuos jūsų sąjungininkai pradėjo sutelkti dėmesį ir jau padarė daug žalos. Nepamirškite, kad Viper yra lėtas herojus ir negali pabėgti iškilus pavojui. Tokiu būdu jūs visada turėtumėte būti arti savo sąjungininkų ir net jei esate pirmoje linijoje, jūsų sąjungininkai turėtų būti pasiekiami, kad greitai reaguotų ir jums padėtų. Jei jau turite Aghanimą, tada mūšio pradžioje galite saugiai naudoti ultą priešo nešimo herojui. Tai ne tik padarys žalą, bet ir žymiai sumažins priešo efektyvumą, sumažindamas puolimo greitį. Tada, jei įmanoma, galite sutelkti dėmesį į priešo nešimą ir jį nužudyti arba pradėti naudoti Poison Attack prieš kokį nors kitą pavojingą priešą ir taip pat gerokai jį sulėtinti. Teoriškai Viper tokiu būdu gali aitvaruoti kelis priešus ir jūsų sąjungininkams bus lengviau su jais susidoroti. Jei matote, kad liko silpnos sveikatos priešas, būtinai sutelkite dėmesį į jį, net jei jau pradėjote pulti kitą taikinį. Angis neturi didžiausios žalos ir būtent Nethertoxin pasyvus leidžia jam kompensuoti šį trūkumą.

Dar kartą noriu priminti, kad Viper ūkininkavimo prasme yra lėtas herojus ir žaidimo viduryje ūkininkavimas yra žemiausio prioriteto užduotis. Žinoma, jūs turite išnaudoti kiekvieną galimybę ūkininkauti, nes visiems herojams reikia artefaktų, tačiau visada turėtumėte ūkininkauti kelyje ir tikrai neapleisti savo komandos.

Viper yra vienas pavojingiausių Dota 2 personažų. Šis herojus turi puikių sugebėjimų, kurių tikslas yra nunuodyti priešą ir palaipsniui jį nužudyti. Viper turi puikų gank potencialą, todėl šis veikėjas gerai jaučiasi žaidimo viduryje. Be to, Viper yra gana lengva išmokti, todėl šis herojus labiau tinka pradedantiesiems nei bet kas kitas. Norite sužinoti, kaip žaisti „Viper“ „Dota 2“? Šis „Viper“ vadovas jums padės tai padaryti.

Norėdami gerai žaisti „Viper“, turite žinoti šio veikėjo savybes ir įgūdžius. Apie juos kalbėsime šiame „Viper“ vadove. Perskaitę šį vadovą sužinosite daug įdomių dalykų, kurie padės įvaldyti šį herojų.

„Viper“ įgūdžiai „Dota 2“.

Nuodų ataka

Nuostabus įgūdis, dėl kurio Viper yra labai pavojingas priešas. Poison Attack yra puikus pagalbininkas gankams ir priekabiavimui juostoje. Šis gebėjimas pravers ir komandinių kovų metu.

Taip pat verta paminėti, kad Poison Attack yra unikalus atakos modifikatorius. Tai reiškia, kad šis gebėjimas nebus derinamas su kitais orbais (pvz., „Helm of the Dominator“, „Desolator“, „Madness Mask“ ir kt.).

Nethertoksinas

Pasyvus sugebėjimas, padarantis papildomą žalą priešams per viperų atakas. Pradiniame žaidimo etape šis gebėjimas padės įveikti šliaužtinukus ir persekioti priešą. Vėlesniuose žaidimo etapuose Nethertoxin padės greitai nužudyti priešus (ypač esant žemam HP).

Taip pat verta paminėti, kad Nethertoxin padaro 50% papildomos žalos pastatams ir šliaužiams. Tai reiškia, kad su šiuo įgūdžiu Viper gali greitai stumti juostas.

Ėsdinanti odą

Kitas pasyvus gebėjimas, kuria siekiama apsaugoti angį. Šis įgūdis sulėtina mūsų priešų puolimo greitį ir padaro jiems nedidelę žalą. Korozinė oda leidžia Viper pabėgti nuo priešininkų. Šis pasyvus taip pat gerai veikia, jei moki manevruoti, naudotis reljefu ir mišku. Pavyzdžiui, jei priešas mus svyruoja, tada tuo metu galime patekti į „karo rūką“. Priešas neturės laiko smogti dėl sulėtėjimo (debufas taikomas prieš smūgį), ir mes galėsime išvengti žalos. Galite sužinoti, kaip teisingai vaikščioti, žiūrėdami „Viper“ vaizdo įrašų vadovą „Dota 2“.

Šis gebėjimas taip pat suteikia mums gerą magišką atsparumą, dėl kurio tampame mažiau pažeidžiami herojų (pvz., Linos, Dzeuso ir kitų) atžvilgiu. Šis stebuklingas pasyvus pasipriešinimas derinamas su magišku kitų daiktų ir sugebėjimų pasipriešinimu (pvz., Hood of Defiance).

Viper Strike

Dėl to Viper yra labai pavojingas personažas. Iš esmės šis gebėjimas yra patobulinta ir sustiprinta Poison Attack versija. Įgūdis palaipsniui per 5 sekundes padaro priešui 145 žalą per sekundę (maksimaliu siurbimo lygiu). Be to, šis burtas sulėtina priešą, todėl jo galimybės išgyventi yra apgailėtinos. Viper Strike galima atnaujinti naudojant Aghanim's Sceptter.

Viper įgūdžių išlyginimo seka

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Įgūdis
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Įgūdis

Kaip žaisti „Viper“ „Dota 2“?

Ar norite išmokti vaidinti šį personažą, bet nežinote, nuo ko pradėti? Tada šis Dota 2 Vaper vadovas buvo sukurtas jums. Ar norite sužinoti, ką šis herojus turi surinkti, kurią eilutę pasirinkti ir kitus žaidimo niuansus? Šiame „Dota 2 Viper“ vadove išsamiai išnagrinėsime visas šias problemas.

Pradinio žaidimo etapo vadovas

Vidurinė juosta yra geriausia Viper juosta. Pirma, mes galėsime greičiau nei bet kas kitas gauti ultą, ko dėka pradėsime anksti žudyti. Antra, „Viper“ viduryje yra gana sunku atremti (dėl puolančių ir gynybinių pasyvių gausos). Na, ir trečia, mums bus lengviausia gankus daryti iš vidurio. Pradedant Viper pirkinį verta įsigyti 3x Iron Branch, Circlet ir Healing Save. Aukščiau pateikti elementai suteiks mums šiek tiek statistikos, taip padidindami mūsų išgyvenamumą ir puolimą. Khilka, savo ruožtu, mums padės avarinės situacijos(pavyzdžiui, jei „svečiai“ atėjo pas mus iš kitų linijų).

Mes stovime juostoje ir baigiame šliaužti, kartais persekiojame priešą su Poison Attack. Tačiau nepersistenkite. Juk pagrindinis mūsų tikslas – ūkininkavimas. O aktyviam atakos modifikatoriaus naudojimui reikia daug manos, kurios dar neturime.

Kitas pirkinys bus butelis. Su jo pagalba galime valdyti runas (prašyti atramų, kad jie išdėtų palatas) ir atkurti HP ir MP. Po to verta pasiimti Wraith Band iš mūsų būrelio. Po to mes gaminame „Phase Boots“, kurie suteiks mums papildomą ataką ir naudingą aktyvų sugebėjimą, kurio dėka galime pasivyti arba pabėgti nuo priešų. Jei nesate „Fases“ gerbėjas, galite rinkti „Power Treads“. Tai taip pat geras pasirinkimas. Pedalas, be papildomos žalos, suteiks mums puolimo greitį, kurio dėka galime greitai nusiųsti priešą į taverną.

Gavęs 6 lygį ir išsiurbęs savo ultą, gali eiti į ganką. Einame į liniją, kur priešas neturi pabėgimo. Mes metame ultą ir pradedame „spjauti“ priešą naudodamiesi „Poison Attack“.

Žaidimo vidurio vadovas

Šiame žaidimo etape turėtume rūpintis savo išlikimu. Norėdami tai padaryti, galite surinkti „Shadow Blade“ arba „Vanguard“. Po to turime surinkti Yasha, kuri padidins mūsų puolimo greitį ir bus naudinga ateityje. Jei turite problemų su mana ir nė vienas iš atramų nesurinko Arcane Boots, galite užvirinti Ring of Aquila.

Šiame žaidimo etape privalome aktyviai dalyvauti komandinėse kovose. Tačiau neturėtumėte bėgti priekyje lokomotyvo ir įsiveržti į priešų minią. Mes laukiame, kol mūsų iniciatorius pradės mūšį ir tik tada iš saugaus atstumo pradedame pulti priešininkus. Jei žemėlapyje viskas tylu ir nesitikima netvarka, geriau nešvaistyti laiko ir pradėti ūkininkauti miške.

Vėlyvų žaidimų vadovas

Visų pirma, mes surenkame Manta Style iš mūsų Yasha. Šis artefaktas padės pašalinti įvairius debufus iš Viper. Taip, ir 2 iliuzijos, kurios padidins mūsų puolimo galią, taip pat nebus nereikalingos. Taip pat būtų gera idėja surinkti Tarrasque židinį, kuris visiškai išspręs mūsų problemas, susijusias su išgyvenimu. Norėdami padidinti žalą, turime įsigyti Monkey King Bar ir Butterfly. Jei priešo komanda turi daug neįgaliųjų ir ratukų, tuomet verta nusipirkti Black King Barą, dėl kurio priešo įgūdžiai taps nenaudingi.

Komandinėse kovose mūsų pagrindinis tikslas– priešo nešimas. Stengiamės sufokusuoti savo pasyvų pagalba, kad sulėtintume ir sumažintume atakos greitį. Atminkite, kad nešimas vėlyvame žaidime yra vienintelė galimybė laimėti. Nužudę priešo nešiklį, turėsime gerą galimybę užbaigti žaidimą savo naudai.

Viper Dota 2 taip pat vadinamas: Viper, Vip, Netherdrake.

Herojaus lankymas

Toliau pateiktoje lentelėje parodyta, kurioje juostoje herojus jaučiasi geriau pakildamas lygiu.

2024 m. nowonline.ru
Apie gydytojus, ligonines, poliklinikas, gimdymo namus