Gran Turismo (serija video iger). Gran Turismo (serija iger)

Leta 2019 upamo, da bomo videli nadaljevanje priljubljene serije Gran Turismo.

Zgodovina iger

Prvo igro iz serije je leta 1997 razvil studio Polys Entertainment (zdaj Polyphony Digital) za igralno konzolo PlayStation. Ta del se je lepo umestil med žanri arkad in simulatorjev - in moram reči, da je popolnoma sedel na teh dveh stolih. V arkadnem načinu igralec izbere avto ene od znamk: Aston Martin, Honda, Nissan in druge. Vsak avto ima svoj sistem nadgradnje. Vseh 11 dirkališč je izmišljenih. Realistični način vam omogoča, da gradite kariero: sprva ima igralec 10.000 denarjev, za katere lahko kupite rabljen avto, pridobite licenco in vozite, dokler ne postanete prvak. No, ali dokler ne strmoglaviš. Igra je prejela odlične kritike kritikov in prodala ogromno naklado.

Leta 1999 je izšel drugi del. Bilo je že 27 skladb in 650 avtomobilov na izbiro. Takrat je bil to samo velikanski projekt. Do dela voznega parka je mogoče dostopati le z goljufijami, nekatere znane avtomobilske znamke sploh niso zastopane, poleg tega pa je bilo zaradi pospešenega razvoja v igri veliko napak. A to uporabnikov ni prestrašilo - drugi del ni imel nič manj uspeha kot prvi.

Julija 2001 je na platformi PlayStation 2 izšel Gran Turismo 3: A-Spec. V primerjavi s predhodniki je imel veliko manj avtomobilov - le 150. A kakšne! Grafika je postala veliko bolj realistična, glasbe je več. Igralci so si lahko izbrali dirko: kratka za začetnike, veliko ur dirk - za ljubitelje simulatorjev, reli tekmovanj. Zdaj je na dirkah mogoče osvojiti dirkalnik formule 1. In spet je igra osvojila najrazličnejše naslove in nagrade.

GT4 je bil izdan na Japonskem leta 2004. Zaradi možnosti igranja na spletu je bilo zelo pričakovano, razvoj se je zavlekel in na koncu je bila obljubljena spletna komponenta popolnoma odstranjena iz izdaje. Toda v igri je 728 avtomobilov v odlični grafiki, več kot 50 skladb, vključno s pravimi, zelo težkimi dirkališči, in novi "zvonovi in \u200b\u200bpiščalke" za izboljšanje avtomobilov. Avtomobili so na progi realistični, kar je potrdil gostitelj Top Gear Jeremy Clarkson, ki je igro preizkusil pred izidom. Ponovno je Kazunori Yamauchi s svojo ekipo slavil uspeh - igralci in kritiki so bili navdušeni.

Mimogrede, Gran Turismo 4 Online je bil še vedno izdan, vendar v omejeni nakladi in samo na Japonskem in v Južni Koreji.

1. oktobra 2009 se je začel prodajati Gran Turismo (PSP) - dobri stari GT4, preoblikovan za prenosno igralno konzolo PlayStation Portable. Res je, da se je število avtomobilov v njem povečalo na 830, medtem ko se je število gosenic, nasprotno, zmanjšalo na 35.

Gran Turismo HD je že namenjen Playstationu 3, od začetka leta 2006 ga je bilo mogoče brezplačno prenesti v pričakovanju petega dela.

Gran Turismo 5 Prologue je z dvema posodobitvama klasičnemu GT-ju in novim možnostim prilagajanja vozil dodal način za več igralcev za 16 igralcev.

GT 5 je igralcu dal na izbiro 1031 vozil, igra pa je prvič upoštevala škodo na vozilu in vremenske razmere ter čas dneva.

6. decembra 2013 so ljubitelji dirk videli Gran Turismo 6 z 1200 avtomobili in posebnimi stezami. Pod določenimi pogoji se lahko celo vozite po Luni.

Vse skupaj je vznemirljiva serija dirk, ki igralce po vsem svetu vztraja v strahu, da lahko nadaljujejo. Navijači kupujejo draga povratna kolesa, ki dogajanju dodajo realizem, in celo nove igralne konzole. Vsekakor pa to ni igra, ki bi jo lahko igrali med pitjem čaja.

Izdana 18. oktobra 2017, mora ta igra natančneje pogledati, ker verjetno vsebuje elemente našega pričakovanega GT 7.

Novi avtomobilski simulator nima kariernega načina, poskuša pa izenačiti pravice resničnih in virtualnih dirkačev. Za začetek se resnično lahko naučite voziti avto s to gizmo - še posebej, če imate čelado za navidezno resničnost, pedale in volan. In to je slaba novica za tiste, ki o vožnji ne vedo ničesar: dolgo bo treba učiti in dokler ne opravite preizkusov, ne boste smeli dirkati. Po opravljenih vseh izpitih lahko začnete sodelovati na dnevnih dirkah. Za njihovo podajo igralec prejme ocenjevalne točke, sčasoma pa mu postanejo na voljo nove proge in avtomobili.

Ta del serije je odličen, vendar ne za začetnike: ubogi fantje, ki nikoli niso sedeli za volanom, bodo težko. Poleg tega morate za popolno srečo kupiti drage dodatke: volan, čelado, pedale. Dirke pa so zvrst, ki ji tehnologija navidezne resničnosti daje neustavljiv čar. Prvaki Gran Turismo Sport bodo nagrajeni skupaj z resničnimi vozniki: zmagovalce bo potrdila Mednarodna zveza za motošport.

Po zadnjih podatkih je igra v razvoju, šele leta 2019 pa jo bomo videli. Kaj lahko pričakujete? Najprej grafični in fizični modeli Gran Turismo Sporta ter isti strog trening v vožnji. Drugič, dodajanje poklicnega načina. GT brez tega ni popoln. Zagotovo bodo izboljšani tudi pripadajoči dodatki: volan in čelada za navidezno resničnost. Morda nam bodo pokazali nove avtomobile in tire, model poškodb avtomobila pa bo postal bolj realen. Kazunori Yamauchi še nikoli ni izneveril ljubiteljev dirk, upajmo, da se bodo tokrat ustvarjalci igre potrudili po svojih najboljših močeh.

Gran Turismo je na voljo na UMD in kot digitalni prenos iz trgovine PlayStation Store. V igri je več kot 800 avtomobilov. Zbirka vključuje tudi vozila Bugatti Veyron in Chevrolet Corvette Z6, ki v standardni izdaji niso na voljo. Prvič v seriji Gran Turismo so se pojavili avtomobili Lamborghinija in Bugattija. Na voljo so tudi eksotični Ferrarijevi avtomobili. Igra nima modela poškodb avtomobila. V igri je skupno 35 skladb, ki jih lahko vodite v obe smeri. Gran Turismo na pc torrent prenos brezplačno v ruščini.

Za razliko od odprtega in brezplačnega zemljevida sveta v Gran Turismo 4, ročna različica zahteva, da opravite vozne naloge. Gran Turismo ima nov sistem nakupa avtomobilov. Več igralcev za 4 osebe se izvaja s pomočjo Ad-hoc. Spletna komponenta deluje prek brezplačnega programa Adhoc Party for PlayStation Portable, ki ga bo treba prenesti na PS3. Med intervjujem na E3 je bilo razkrito, da so skladbe v igri prevzete neposredno iz Gran Turismo 4 in Tourist Trophy, medtem ko je fizikalni mehanizem zasnovan na Gran Turismo 5 Prologu.

Dodatni avtomobili in tiri ne bodo dodani kot DLC.

Razvoj

Za Polyphony Digital je bil izziv vgraditi Gran Turismo v PSP. Glavni oblikovalec serije Kazunori Yamauchi je izjavil, da je bila glavna težava umestiti igro v tako majhen pomnilnik. Povedal pa je tudi, da bo igra tekla pri 60 fps. in vzemite le 1 GB.

Zamude

Igra, ki se je prvotno imenovala Gran Turismo 4 Mobile, naj bi postala vodilna v seriji iger PlayStation Portable. Dolgo razvojno obdobje in številne zamude pri igri so marsikoga dvomile v izid igre. Na računalnik brezplačno prenesite igro Gran Turismo 1 torrent.

Prvotni datum izdaje naj bi bil april 2005, vendar igra ni bila prisotna na Tokio Game Showu 2004 in nato na E3 2005, eno leto po objavi. Konec leta 2005 je Sony Computer Entertainment napovedal, da bo igra izšla nekje leta 2006. Kljub pomanjkanju novic skoraj za celotno leto 2006 je Kazunori Yamauchi zagotovil, da je Gran Turismo za PSP še vedno v razvoju.

Aprila 2008 je Yamauchi izjavil, da je razvoj Gran Turisma 5 za PlayStation 3 "zahteval veliko več časa in truda, kot smo si prvotno predstavljali", in da bo različica PSP izšla leta 2008 kot malo verjetna.

Po petletni zamudi je bila igra prikazana med Sonyjevo konferenco E3 2009 2. junija. Datum izdaje 1. oktobra 2009 sovpada z uvedbo PSP Go (napovedano na isti konferenci).

Yamauchi je komentiral številne zamude, zaradi katerih je bila Polyphony Digital zasedena z izdajo Gran Turismo 4, Tourist Trophy, Gran Turismo HD in Gran Turismo 5 Prologue med razvojem Gran Turisma. Družba tudi ni hotela prenesti igre v drug studio in je takšno potezo označila za "nesprejemljivo". V nekem trenutku si je Yamauchi zamislil druge naslove za različico PSP, na primer "Gran Turismo Spyder" ali "Gran Turismo Portable", vendar se je odločil, da ga poimenuje preprosto "Gran Turismo", ker je želel ljudem sporočiti, da gre za "polni Gran Turismo". ". Igra grand turismo download torrent na pc.

Vseh osem iger v seriji je produciral Kazunori Yamauchi.

Igre v seriji so bile prepoznane predvsem zaradi natančnih simulacij vozil z licenco. Vsak avto je nadzorovan in zveni kot njegov resničen kolega. Tudi uglasitev avtomobila je realna, nastavitve vzmetenja vplivajo na vodljivost enako kot na pravih dirkah. Čeprav imajo igre arkadni način, serija svojo globino dobi še bolj globoko način simulacijevodenje igralca skozi čedalje težjo serijo dirk, hkrati pa povečevalo njegove sposobnosti, mu omogočalo, da zasluži denar za igre in povečevalno floto avtomobilov.

Junija 2008 je imela serija Gran Turismo 50 milijonov naklade.

Čeprav igre Gran turismo Pogosto jih imenujejo najboljši dirkaški simulator za PS1 in PS2, imajo svoje pomanjkljivosti. Na primer, avtomobili v igri nimajo poškodovanega modela, deloma zaradi omejitev dovoljenj, deloma (po navedbah razvijalcev) - zaradi dejstva, da bodo trki, ki so pogosti med igro, popolnoma uničili avto. Zaradi odsotnosti škode so številni igralci začeli uporabljati način zaviranja tako, da so trčili v avtomobile računalniškega tekmeca. A kljub tej pomanjkljivosti ostaja fizični model vedenja avtomobila v najboljšem primeru.

Druga težava je, da je v kateri koli dirki le 5 računalniško vodenih tekmecev in opazno pomanjkanje njihove "inteligence". Majhno število avtomobilov vodi do določene izenačenosti dirk. Praviloma sledi pet avtomobilov v gosti skupini, in če je igralčev avto še nekoliko hitrejši, jih po prvem ovinku pustijo zadaj. V tistih redkih primerih, ko se mora igralec boriti z nasprotnikom, igralec običajno ugotovi, da umetna inteligenca ne opazi igralčevega avtomobila in trči vanj, poskuša se uvrstiti v ovinek.

Igre

Gran turismo

Gran turismo 4

Gran turismo 4 (GT4) je bil izdan leta /, imel je 728 avtomobilov in več kot 50 gosenic (vključno z Nürburgringom), pomembne dodatke spojlerjev, dušikov oksid, foto način, zmožnost samodejnega pogona, imenovano "B-spec", in podporo za visoko ločljivost videa ... Prvotno zasnovana spletna komponenta igre ni bila vključena.

Gran Turismo 4 Spletna preizkusna različica

Glavni članek: Gran Turismo 4 na spletu

Gran Turismo (PSP)

Gran Turismo (PSP) naj bi bila prenesena različica Gran Turismo 4 za PSP. Igra naj bi bila prvotno izdana skupaj s PSP, vendar so številne zamude odložile ta rok do 1. oktobra 2009. Ena ključnih lastnosti igre je zmožnost prenosa zasluženih avtomobilov v polno različico GT5.

Gran turismo hd

Prolog Gran Turismo 5

Najnovejša igra v seriji do danes. Najavljeno na razstavi leta 2007. Gran Turismo 5 Prologue Spec III podpira spletni način za do 16 igralcev, 73 avtomobilov in 6 skladb.

Gran turismo 5

Zadnji del serije naj bi izšel marca 2010. V primerjavi s prologom Gran Turismo 5, ki je v bistvu plačljiva predstavitev igre, bo morala polna različica vsebovati več kot 950 avtomobilov (po nepreverjenih podatkih celo iz Rusije), 20 lokacij s 70 različicami, različni časi dneva (prvič v seriji), dinamičen vreme (prvič v seriji), sistem poškodb (prvič v seriji) in številne manj opazne novosti, vse do uglasitve avtomobila, kot je Need for Speed: Underground.

Opombe

Povezave

Uradne strani

Amaterska spletna mesta

Arhiv iger in pregled strani

V pričakovanju izida sedmega dela legendarne dirkalne serije Gran Turismo se poglobimo v zgodovino te igre in kje se je vse skupaj začelo?

Besedno zvezo Gran Turismo poznajo vsi ljubitelji avtomobilov brez izjeme. Po eni strani je to ime razreda hitrih avtomobilov, po drugi pa ime kultne serije dirkalnih iger za družinske konzole PlayStation. Danes vam bom povedal, kako je nastala ta legendarna serija iger. Ljubitelji serije iger Gran Turismo se bodo med drugim lahko udeležili kreativnega natečaja, katerega pogoji so določeni na koncu gradiva.

Ozadje

Vse se je začelo leta 1994, ko je Polys Entertainment, majhna razvojna skupina pri Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, izdala dirkalno igro Motor Toon Grand Prix za konzolo Sony PlayStation. Igro je razvil takrat neznani japonski oblikovalec iger Kazunori Yamauchi. Glavni cilj razvijalcev je bil ustvariti igro, ki realistično simulira obnašanje avtomobilov na progi, medtem ko bi igranje moralo ostati zasvojenost in zabava, kar je olajšala risanka z risbami, ki jih je ustvaril priljubljeni japonski umetnik Susumi Matsushita.

« Takrat na televizijskih zaslonih nismo poskušali poustvariti 100% resničnosti. Želeli so le, da bi se ti majhni avtomobili vsaj na daljavo počutili kot resnični v smislu nadzora. Vzmetenje avtomobilov je bilo izračunano fizično, zato smo lahko simulirali dinamične sile, ki delujejo na avtomobile pri zavijanju v ovinke."- je desetletja kasneje delil Kazunori Yamauchi.

Treba je omeniti, da je bil Kazunori Yamauchi od 4. leta navdušen nad avtomobili in je tudi sanjal o ustvarjanju računalniških iger, vendar je prejel diplomo iz računovodstva. V prostem času je Kazunori ustvarjal predstavitve za različna avtomobilska podjetja na Japonskem, snemal amaterske filme in študiral programiranje. Leta 1992 se je zaposlil v Sonyju, kjer so mu zaupali razvoj video iger. Zato je bil projekt Motor Toon Grand Prix tako pomemben za Yamauchi.

Velika nagrada Motor Toon je bila izdana 16. novembra 1994 in je prejela oceno 27 od 40 od \u200b\u200bpriznanega japonskega Famicoma Tsushina, danes po vsem svetu znanega kot Famitsu. Za debitantsko igro je to zelo dobra ocena, zato je studio Polys Entertainment takoj začel razvijati nadaljevanje - Motor Toon Grand Prix 2. Res je, sam Kazunori Yamauchi je igro imel za preveč "surov izdelek", saj se je vodstvu mudilo, da bi jo razvili, zato nekatere ideje je bilo treba opustiti. Od takrat se je oblikovalec iger zaobljubil, da nedokončanega izdelka nikoli več ne bo izpustil na trg.

Igralcem je bila všeč igra, v kateri so se avtomobili na progi obnašali tako realistično. To ga je ločilo od številnih arkadnih iger, v katerih so avtomobili zaradi zabave in enostavnosti nadzora upoštevali nekatere neverjetno fizične zakone. Nadaljevanje Grand Prix Motor Toon je izšlo leta 1996, izšlo pa je celo na zahodu, kljub temu da je bil prvi del igre naprodaj izključno na Japonskem.

Gran turismo

Kljub temu, da je Kazunori Yamauchi končno lahko razvil videoigre, je še vedno sanjal o tem, da bi ustvaril simulator, ki bi vseboval ne samo realistično fiziko, temveč tudi osupljivo grafiko, ki bi lahko na TV zaslonu prenašala lepoto dirkalnih avtomobilov. Takšna igra bi bila enako privlačna tako za profesionalce, ki cenijo realistične kontrole v simulatorjih, kot za običajne igralce, ki so preprosto navajeni uživati \u200b\u200bv igrah.

S temi mislimi in številnimi skicami se je Yamauchi obrnil na svoje nadrejene, nakar mu je bilo omogočeno, da razvije svojo igro. Res je, da je bilo vodstvo podjetja zelo previdno pri tako nenavadnem projektu in je razvojni skupini namenilo precej skromno količino sredstev. Tako se je začel razvoj prve igre v seriji Gran Turismo.

Po igri je delala povsem majhna razvojna ekipa po današnjih standardih, ki je v različnih časih štela od 7 do 15 ljudi. Za primerjavo, ekipe, ki štejejo na stotine in tisoče ljudi, delajo na sodobnih igrah. Postopek je potekal zelo počasi zaradi pomanjkanja sredstev in človeških virov. Igra se je razvijala vzporedno z obema delovoma Motor Toon Gran Prix, zato je bil Yamauchi razpet med obema ekipama in poskušal biti pozoren na vse svoje projekte hkrati. Že prva igra v seriji Gran Turismo je trajala pet let.

« Vzelo nam je pet let. Zdelo se nam je, da ta razvoj ne bo imel konca in roba. Zbudila sem se v službi in v službi zaspala. Ko je v pisarni postalo hladno, sem ugotovil, da je prišla zima - bil sem tako dezorientiran v času. Doma sem preživel le 3-4 dni na leto"Tako Yamauchi zdaj opozarja na postopek razvoja iger.

Igra se je začela prodajati na Japonskem 23. decembra 1997. V Evropi in Severni Ameriki se je pojavil 8. oziroma 12. maja 1998. Kritiki so igro ocenili zelo visoko, njena povprečna ocena na portalu Metacritic pa je 96 točk od 100 možnih. Do danes je bilo po vsem svetu prodanih 10,8 milijona izvodov igre.

Kljub temu, da je igro razvil majhen studio, je bil ta projekt pravi preboj v svet avtomobilskih simulacij. Poleg preprostega arkadnega načina je igra uporabnikom ponudila še simulacijski način (način se je v evropski različici igre imenoval Gran Turismo), v katerem je moral igralec svojo kariero graditi kot dirkač, pridobiti vozniško dovoljenje, sodelovati na različnih tekmovanjih in zasluženi denarni znesek uporabiti za nakup in izboljšanje prevoza objektov. Ko smo že pri avtomobilih: v igri jih ni bilo nič manj, ampak 140 različic, kar je bilo za tisti čas le neverjetno število.

Igra je v žanr prinesla veliko novih elementov. Na primer, bil je prvi simulator, ki je z vibracijami igralnega krmilnika DualShock prenesel občutke različnih cestnih površin. Vsi avtomobili v igri so skrbno poustvarjeni na podlagi resničnih avtomobilov. Sony je moral veliko plačati za nakup licenc za njihovo uporabo pri največjih avtomobilskih koncernih. Yamauchi je natančno raziskal vsak avto, s svojo ekipo preučil njegovo obnašanje na progi, naredil številne zapiske, fotografije in zapiske, nakar je bila za igro ustvarjena virtualna kopija avtomobila. Na podlagi resničnih dirkališč je bilo ustvarjenih tudi 11 igrivih avtomobilskih stez.

Za svoj čas je bila igra videti in se počutila neverjetno. Po navedbah razvijalcev je Gran Turismo uporabil približno 75% razpoložljivih virov konzole PlayStation. Ponovitve dirk, posnete z virtualnimi kamerami z različnih zornih kotov in avtomobile prikazale v vsem svojem sijaju, so bile videti še posebej lepe. Mnogi igralci se še vedno s toplimi občutki spominjajo dni in noči, ki so jih preživeli ob igranju te igre.

Ločeno je treba poudariti zvočni posnetek zahodne različice igre, ki je vključeval skladbe tako znanih skupin in glasbenikov, kot so Chemical Brothers, Blur, Placebo, Garbage in David Bowie. Zvočni posnetek za japonsko različico Gran Turisma so sestavili japonski skladatelji Masahiro Ando in Isamu Ohira.

Zahvaljujoč uspehu Gran Turisma je bila ekipa Kazunorija Yamauchija končno izločena v polnopravni hčerinski studio in postala znana kot Polyphony Digital. Kazunori je sam dobil dostop do neomejenih virov znotraj podjetja, pa tudi do težko pričakovane neodvisnosti od nadrejenih. Njegovo navdušenje je vodjem Sonyja pokazalo, da je en človek z velikimi sanjami tudi vojska.

Gran turismo 2

Uspeh prvega dela Gran Turisma je pripeljal do neizogibnega začetka razvoja nadaljevanja. Cilj Yamauchija je bil izboljšati drugo igro. Toda šefi so mu dali tako kratek rok, da je bilo treba igro ustvariti v naglici. Zahvaljujoč temu je leta 1999 na police prišla precej surova različica Gran Turismo 2, katere diske je bilo treba zaradi prisotnosti resnih napak umakniti iz prodaje.

Gran Turismo 2 pa je v marsičem boljši od prve tekme. Igralci imajo zdaj na voljo 650 avtomobilov in kar 27 dirkališč. Mogoče je tudi sodelovati na pravem reli prvenstvu. Preostala igra je bila podobna svoji predhodnici: igra, fizični model, grafika - vse to se praktično ni spremenilo. Resne spremembe so prizadele le simulacijo zavornega sistema avtomobilov, zato se je začel obnašati bolj naravno. Poleg kratkih dirk ima zdaj igra večdnevne vzdržljivostne dirke. Druga razlika od prvega dela je bila dejstvo, da je bila igra izdana na dveh diskih. To je omogočilo logično ločevanje arkadnega in simulatorjskega načina, poleg tega pa je na CD prišlo še več glasbenih skladb.

Gran Turismo 2 ima povprečno oceno 93 od 100. Do danes je prodal 9,37 milijona izvodov.

Gran Turismo 3: A-Spec

Aprila 2001 je izšel tretji del serije, ki je bil razvit za novo PlayStation 2. Studio Polyphony Digital je začel sodelovati z Logitechom, kar je povzročilo nastanek posebnega igralnega kolesa GT Driving Force, ki podpira povratni odboj in je bil zasnovan posebej za delo v v povezavi z Gran Turismo 3.

Zaradi dejstva, da je bila grafična komponenta popolnoma preoblikovana od prve PlayStation, je v igro vstopilo le 185 modelov avtomobilov. Toda zaradi takšnih grafičnih lepot bi bilo tej igri mogoče odpustiti popolnoma vse.

Trgovine z avtomobili v igri so razdeljene po državah in proizvajalcih, zato je lažje najti želeni avto. Pomembno je omeniti, da so se v tretjem delu Gran Turisma prvič pojavili avtomobili takšnih podjetij, kot sta Porsche in Lamborghini, čeprav v obliki dobesedno 1-2 modelov, celo tiste pa je bilo mogoče dobiti le z uporabo goljufij. V igri so se pojavili tudi dirkalniki formule 1, ki so jih mnogi igralci tako težko pričakovali.

Seveda je bila glavna razlika od prvih dveh iger neverjetno lepa slika na zaslonu. Avtomobili so bili opremljeni s številnimi drobnimi detajli, ki jih na železu prejšnje generacije ne bi bilo mogoče prikazati. Ponovne vožnje so zdaj videti neverjetno realistično zaradi odsevov s kovinske površine in popolnoma preoblikovanega sistema osvetlitve.

Gran Turismo 3: A-Spec je s 14,89 milijona prodanih izvodov postal ena najbolje prodajanih iger v zgodovini.

Odcepitve

Poleg glavnih iger v seriji je Polyphony Digital izdal tudi različne igre za dodajanje ali premikanje. Na primer, leta 2001 je po priljubljenosti tretjega dela izšla igra Gran Turismo Concept, ki vsebuje modele dragih konceptnih avtomobilov s številnih avtomobilskih razstav. Obstajajo tri različice koncepta GT, namenjene razstavam v Tokiu, Seulu in Ženevi.

V tem času se je studio odločil za precej sporen korak. Še posebej za svoje oboževalce izdaja zmanjšane različice prihodnjih iger, kot da bi omilila agonijo čakanja na izid polnopravnega projekta. Gran Turismo 4 Prologue, izdan leta 2003, eno leto pred izidom Gran Turismo 4. Igra je vključevala 50 avtomobilov in pet skladb. Mnogi so bili skeptični glede ideje o prodaji predstavitev za denar, a ljubiteljem serije se ideja ni zdela tako strašljiva, Prologue pa je bil kljub vsemu prodan v približno milijon in pol izvodih.

Že malo naprej lahko opazimo, da je prenosna žepna konzola PlayStation Portable leta 2009 prejela svojo različico Gran Turisma. Igra je tekla s hitrostjo 60 sličic na sekundo, kar je zelo pomemben tehnični dosežek za žepno konzolo. Kljub omejenemu prostoru na UMD je igra vsebovala 800 modelov avtomobilov in 45 dirkališč. Žepna izdaja Gran Turisma je bila prodana v 4,22 milijona izvodov, čeprav je bila ocenjena s 74 od 100.

Ozadje

Vse se je začelo leta 1994, ko je Polys Entertainment, majhna razvojna skupina pri Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, izdala dirkalno igro Motor Toon Grand Prix za konzolo Sony PlayStation. Igro je razvil takrat neznani japonski oblikovalec iger Kazunori Yamauchi. Glavni cilj razvijalcev je bil ustvariti igro, ki realistično simulira obnašanje avtomobilov na progi, medtem ko bi igranje moralo ostati zasvojenost in zabava, kar je olajšala risanka z risbami, ki jih je ustvaril priljubljeni japonski umetnik Susumi Matsushita.

»Takrat na televizijskih zaslonih nismo poskušali poustvariti stoodstotne resničnosti. Želeli so le, da bi se ti majhni avtomobili vsaj na daljavo počutili kot resnični v smislu nadzora. Vzmetenje avtomobilov je bilo izračunano fizično, zato smo lahko simulirali dinamične sile, ki delujejo na avtomobile pri zavijanju v ovinke, «je desetletja kasneje dejal Kazunori Yamauchi.

Treba je omeniti, da je bil Kazunori Yamauchi od 4. leta navdušen nad avtomobili in je tudi sanjal o ustvarjanju računalniških iger, vendar je prejel diplomo iz računovodstva. V prostem času je Kazunori ustvarjal predstavitve za različna avtomobilska podjetja na Japonskem, snemal amaterske filme in študiral programiranje. Leta 1992 se je zaposlil v Sonyju, kjer so mu zaupali razvoj video iger. Zato je bil projekt Motor Toon Grand Prix tako pomemben za Yamauchi.


Velika nagrada Motor Toon je bila izdana 16. novembra 1994 in je od priznanega japonskega Famicoma Tsushina, danes po vsem svetu znanega kot Famitsu, prejela oceno 27 od 40. Za prvenstveno igro je to zelo dobra ocena, zato je studio Polys Entertainment takoj začel razvijati nadaljevanje - Motor Toon Grand Prix 2. Res je, sam Kazunori Yamauchi je igro smatral za preveč "surov izdelek", saj se je vodstvu mudilo, da bi jo razvili, zato nekatere ideje je bilo treba opustiti. Od takrat se je oblikovalec iger zaobljubil, da nedokončanega izdelka nikoli več ne bo izpustil na trg.


Igralcem je bila všeč igra, v kateri so se avtomobili na progi obnašali tako realistično. To ga je ločilo od številnih arkadnih iger, v katerih so avtomobili zaradi zabave in enostavnosti nadzora upoštevali nekatere neverjetno fizične zakone. Nadaljevanje Grand Prix Motor Toon je izšlo leta 1996, izšlo pa je celo na zahodu, kljub temu da je bil prvi del igre naprodaj izključno na Japonskem.

Gran turismo

Kljub temu, da je Kazunori Yamauchi končno lahko razvil videoigre, je še vedno sanjal o tem, da bi ustvaril simulator, ki bi vseboval ne samo realistično fiziko, temveč tudi osupljivo grafiko, ki bi lahko na TV zaslonu prenašala lepoto dirkalnih avtomobilov. Takšna igra bi bila enako privlačna tako za profesionalce, ki cenijo realistične kontrole v simulatorjih, kot za običajne igralce, ki so preprosto navajeni uživati \u200b\u200bv igrah.


S temi mislimi in številnimi skicami se je Yamauchi obrnil na svoje nadrejene, nakar mu je bilo omogočeno, da razvije svojo igro. Res je, da je bilo vodstvo podjetja zelo previdno pri tako nenavadnem projektu in je razvojni skupini namenilo precej skromno količino sredstev. Tako se je začel razvoj prve igre v seriji Gran Turismo.

Po igri je delala povsem majhna razvojna ekipa po današnjih standardih, ki je v različnih časih štela od 7 do 15 ljudi. Za primerjavo, ekipe, ki štejejo na stotine in tisoče ljudi, delajo na sodobnih igrah. Postopek je potekal zelo počasi zaradi pomanjkanja sredstev in človeških virov. Igra se je razvijala vzporedno z obema delovoma Motor Toon Gran Prix, zato je bil Yamauchi razpet med obema ekipama in poskušal biti pozoren na vse svoje projekte hkrati. Že prva igra v seriji Gran Turismo je trajala pet let.

»Vzelo nam je pet let. Zdelo se nam je, da ta razvoj ne bo imel konca in roba. Zbudila sem se v službi in v službi zaspala. Ko se je v pisarni ohladilo, sem ugotovil, da je prišla zima - bil sem tako zmeden v času. Doma sem preživel le 3-4 dni na leto, «tako se Yamauchi spominja postopka razvoja iger.

Igra se je začela prodajati na Japonskem 23. decembra 1997. V Evropi in Severni Ameriki se je pojavil 8. oziroma 12. maja 1998. Kritiki so igro ocenili zelo visoko, njena povprečna ocena na portalu Metacritic pa je 96 točk od 100 možnih. Do danes je bilo po vsem svetu prodanih 10,8 milijona izvodov igre.


Kljub temu, da je igro razvil majhen studio, je bil ta projekt pravi preboj v svet avtomobilskih simulacij. Poleg preprostega arkadnega načina je igra uporabnikom ponudila še simulacijski način (način se je v evropski različici igre imenoval Gran Turismo), v katerem je moral igralec svojo kariero graditi kot voznik, pridobiti vozniško dovoljenje, sodelovati v različnih tekmovanjih in zasluženi denarni znesek uporabiti za nakup in izboljšanje svojega prevoza objektov. Ko smo že pri avtomobilih: v igri jih ni bilo nič manj, ampak 140 različic, kar je bilo za tisti čas le neverjetno število.

Igra je v žanr prinesla veliko novih elementov. Na primer, bil je prvi simulator, ki je z vibracijami igralnega krmilnika DualShock prenesel občutke različnih cestnih površin. Vsi avtomobili v igri so skrbno poustvarjeni na podlagi resničnih avtomobilov. Sony je moral veliko plačati za nakup licenc za njihovo uporabo pri največjih avtomobilskih koncernih. Yamauchi je natančno raziskal vsak avto, s svojo ekipo preučil njegovo obnašanje na progi, naredil številne zapiske, fotografije in zapiske, nakar je bila za igro ustvarjena virtualna kopija avtomobila. Na podlagi resničnih dirkališč je bilo ustvarjenih tudi 11 igrivih avtomobilskih stez.


Za svoj čas je bila igra videti in se počutila neverjetno. Po navedbah razvijalcev je Gran Turismo uporabil približno 75% razpoložljivih virov konzole PlayStation. Ponovitve dirk, posnete z virtualnimi kamerami z različnih zornih kotov in avtomobile prikazale v vsem svojem sijaju, so bile videti še posebej lepe. Mnogi igralci se še vedno s toplimi občutki spominjajo dni in noči, ki so jih preživeli ob igranju te igre.

Ločeno je treba poudariti zvočni posnetek zahodne različice igre, ki je vključeval skladbe tako znanih skupin in glasbenikov, kot so Chemical Brothers, Blur, Placebo, Garbage in David Bowie. Zvočni posnetek za japonsko različico Gran Turisma so sestavili japonski skladatelji Masahiro Ando in Isamu Ohira.


Zahvaljujoč uspehu Gran Turisma je bila ekipa Kazunori Yamauchi končno izločena v polnopravni hčerinski studio in postala Polyphony Digital. Kazunori je sam dobil dostop do neomejenih virov znotraj podjetja, pa tudi do težko pričakovane neodvisnosti od nadrejenih. Njegovo navdušenje je vodjem Sonyja pokazalo, da je en človek z velikimi sanjami tudi vojska.

Gran turismo 2

Uspeh prvega dela Gran Turisma je pripeljal do neizogibnega začetka razvoja nadaljevanja. Cilj Yamauchija je bil izboljšati drugo igro. Toda šefi so mu dali tako kratek rok, da je bilo treba igro ustvariti v naglici. Zahvaljujoč temu je leta 1999 na police prišla precej surova različica Gran Turismo 2, katere diske je bilo treba zaradi prisotnosti resnih napak umakniti iz prodaje.


Gran Turismo 2 pa je v marsičem boljši od prve tekme. Igralci imajo zdaj na voljo 650 avtomobilov in kar 27 dirkališč. Mogoče je tudi sodelovati na pravem reli prvenstvu. Preostala igra je bila podobna predhodniku: igra, fizični model, grafika - vse to se praktično ni spremenilo. Resne spremembe so prizadele le sistem simulacije zavornega sistema avtomobilov, zato se je začel obnašati bolj naravoslovno. Poleg kratkih dirk ima zdaj igra večdnevne vzdržljivostne dirke. Druga razlika od prvega dela je bila dejstvo, da je bila igra izdana na dveh diskih. To je omogočilo logično ločevanje arkadnega in simulatorjskega načina, poleg tega pa je na CD prišlo še več glasbenih skladb.


Gran Turismo 2 ima povprečno oceno 93 od 100. Do danes je prodal 9,37 milijona izvodov.

Gran Turismo 3: A-Spec

Aprila 2001 je izšel tretji del serije, ki je bil razvit za novo PlayStation 2. Studio Polyphony Digital je začel sodelovati z Logitechom, kar je povzročilo nastanek posebnega igralnega kolesa GT Driving Force, ki podpira povratni odboj in je bil zasnovan posebej za delo v v povezavi z Gran Turismo 3.


Ker je bila grafična komponenta popolnoma preoblikovana od prve PlayStation, je bilo v igro vključenih le 185 modelov avtomobilov. Toda zaradi takšnih grafičnih lepot bi bilo tej igri mogoče odpustiti popolnoma vse.

Trgovine z avtomobili v igri so razdeljene po državah in proizvajalcih, zato je lažje najti želeni avto. Pomembno je omeniti, da so se v tretjem delu Gran Turisma prvič pojavili avtomobili takšnih podjetij, kot sta Porsche in Lamborghini, čeprav v obliki dobesedno 1-2 modelov, celo tiste pa je bilo mogoče dobiti le z uporabo goljufij. V igri so se pojavili tudi dirkalniki formule 1, ki so jih mnogi igralci tako težko pričakovali.


Seveda je bila glavna razlika od prvih dveh iger neverjetno lepa slika na zaslonu. Avtomobili so bili opremljeni s številnimi drobnimi detajli, ki jih na železu prejšnje generacije ne bi bilo mogoče prikazati. Ponovne vožnje so zdaj videti neverjetno realistično zaradi odsevov s kovinske površine in popolnoma preoblikovanega sistema osvetlitve.


Gran Turismo 3: A-Spec je s 14,89 milijona prodanih izvodov postal eden najbolje prodajanih naslovov v zgodovini.

Odcepitve

Poleg glavnih iger v seriji je Polyphony Digital izdal tudi različne igre za dodajanje ali premikanje. Na primer, leta 2001 je po priljubljenosti tretjega dela izšla igra Gran Turismo Concept, ki vsebuje modele dragih konceptnih avtomobilov s številnih avtomobilskih razstav. Obstajajo tri različice koncepta GT, namenjene razstavam v Tokiu, Seulu in Ženevi.

V tem času se je studio odločil za precej sporen korak. Še posebej za svoje oboževalce izdaja zmanjšane različice prihodnjih iger, kot da bi omilila agonijo čakanja na izid polnopravnega projekta. Gran Turismo 4 Prologue, izdan leta 2003, leto pred izidom Gran Turismo 4. Igra je vključevala 50 avtomobilov in pet skladb. Mnogi so bili skeptični glede ideje o prodaji predstavitev za denar, a ljubiteljem serije se ideja ni zdela tako strašljiva, Prologue pa je bil kljub vsemu prodan v približno milijon in pol izvodih.

Že malo naprej lahko opazimo, da je žepna konzola leta 2009 prejela tudi svojo različico Gran Turisma. Igra je tekla s hitrostjo 60 sličic na sekundo, kar je zelo pomemben tehnični dosežek za žepno konzolo. Kljub omejenemu prostoru na UMD je igra vsebovala 800 modelov avtomobilov in 45 dirkališč. Žepna izdaja Gran Turisma je bila prodana v 4,22 milijona izvodov, čeprav je bila ocenjena s 74 od 100.

Gran turismo 4

Razvoj četrtega dela serije je Kazunori Yamauchi namesto domnevnih dveh in pol trajal cela štiri leta. Posebej za igro je bil popolnoma prepisan fizični model obnašanja avtomobilov na progi, kajti pred tem Yamauchi sploh ni ustrezal. Razvijalci so si tudi zastavili cilj, da s konzole PlayStation 2 dobijo polno HD-sliko z ločljivostjo 1080i. Obstajajo samo štiri igre, ki podpirajo to ločljivost na PS2, dve pa sta razviti v stenah Polyphony Digital.


Končna igra je vključevala več kot 700 vozil 80 različnih proizvajalcev in 51 skladb. V četrti igri serije so bili prvič predstavljeni tudi zgodovinski avtomobili. Zahvaljujoč taktičnemu manevru s sprostitvijo GT4 Prologue je Kazunori Yamauchi prvič lahko uresničil vse svoje ideje. Iz končnega izdelka ni bilo nič izrezanega in zavrženega, razvijalci pa so bili iskreno ponosni na novi fizični model, saj je bilo v vsakem trenutku izračunanih več kot 700 različnih parametrov avtomobila.


Četrti del serije Gran Turismo končno občudujejo profesionalni dirkači, med njimi tudi slavni gostitelj Top Gear Jeremy Clarkson. Zato ni čudno, da se že od samega začetka pod logotipom igre vedno širi njegov slogan: The Real Driving Simulator.


Predvsem za poznavalce avtomobilske lepote je bil v igro dodan poseben način fotografiranja, zahvaljujoč kateremu so igralci lahko kakovostno fotografirali avtomobile iz različnih zornih kotov, nato pa jih shranili ali natisnili na združljiv tiskalnik USB. Igra je uvedla tudi spletni način, zahvaljujoč kateremu so lahko lastniki PS2 z napajalnikom pripravili dirke za 6 oseb.


Kljub številnim prednostim igra ni uspela doseči uspeha svojih predhodnikov in je na Metacritic prejela le 89 od 100 možnih točk. Četrti obrok je bil prodan v 11,73 milijona izvodov.

Gran turismo 5

Peta igra v seriji je izšla 24. novembra 2010 in je bila razvita za PlayStation 3. Igralci imajo dostop do polnopravnih spletnih dirk, na katerih je lahko hkrati sodelovalo 16 ljudi z vsega sveta. V igro je bil dodan tudi sistem škode, ki pa se je odprl šele ob napredovanju skozi igro in ni bil na voljo od samega začetka. Poleg tega se stroj ne poškoduje samo od zunaj, temveč se lahko tudi deformira od znotraj - zaradi močnega udarca se lahko pomembni deli upognejo in celo poškodujejo motor.


Ljubiteljem serije je zdaj na voljo več kot 1000 modelov avtomobilov, 26 dirkaških držav in 71 dirkališč. Prvič v zgodovini serije so se pojavili licencirani načini svetovnega prvenstva v reliju, NASCAR in Super GT. K igri je bil dodan tudi polnopravni karting.


Dejstvo, da so avtomobili zdaj razdeljeni v dva razreda: standardni in premium, je postalo muha v mazilu. To je razloženo z dejstvom, da so bili nekateri 3D modeli v igro uvoženi iz prejšnje igre GT4, nekateri modeli pa so bili razviti izključno za novi PS3 s povečanimi podrobnostmi, notranjim modeliranjem in teksturami visoke ločljivosti. Izkazalo se je, da so bili nekateri avtomobili videti kot nekaj iz prejšnje generacije konzol, a premium avtomobili so bili videti neverjetno.


Igra je podpirala stereoskopski 3D, s pravim televizorjem pa ste lahko uživali v celotni globini slike. Obstajajo tudi novi vizualni učinki, kot so dinamične sledi pnevmatik na cesti, prah in nov sistem osvetlitve. Fizični model je bil bistveno izboljšan in izboljšan, čeprav je, kot kaže, boljši?


Številni popravki in DLC-ji redno odpravljajo manjše pomanjkljivosti te dirkalne mojstrovine, pa tudi v igro dodajajo nove načine, vozila in še več. Gran Turismo 5 je zacementiral kultni status franšize in postavil novo merilo kakovosti v žanru, ki ga lahko presežejo le Yamauchi in njegova ekipa. Ni zastonj, da je tudi sam Kazunori v intervjujih za javnost večkrat izjavil, da bo GT5 na nek način videti in se počutil bolje kot prava vožnja v dirkalnih avtomobilih.


Razvoj petega Gran Turisma je trajal več kot pet let in je Sony stal približno 60 milijonov dolarjev. Toda rezultat se je splačal, saj je bila igra prodana v več kot 10 milijonih izvodov, kljub povprečni oceni 84 točk od 100.

Gran turismo 6

Decembra 2013 je bil za konzolo PS3 izdan šesti obrok serije Gran Turismo. To je bila dokaj nenavadna poteza Sonyja, saj je že začela prodajati naslednjo konzolo podjetja, PlayStation 4. Toda verjetno je svojo vlogo odigrala ogromna uporabniška baza lastnikov PS3, ki je takrat štela več kot 80 milijonov ljudi.


Igra je uporabnikom ponudila več kot 1200 avtomobilov in približno 70 dirkališč. Grafični motor je bil popolnoma prenovljen, zaradi česar je upodabljanje slike postalo še bolj gladko in kakovostno. Uvedena je bila podpora za prilagodljivo teselacijo, tehnologijo, ki dramatično izboljša prikaz tekstur na zaslonu. Tudi vmesnik igre je bil popolnoma preoblikovan od tal, časi nalaganja pa so se bistveno zmanjšali. Lahko rečemo, da je igra GT6 grandiozno delo na napakah prejšnjega dela serije GT5.


Japonski proizvajalec pnevmatik Yokohama je v celoti razvil fizični model obnašanja pnevmatik na dirkališču, vendar je treba upoštevati, da igra iz nekega razloga ne upošteva obrabe prav teh pnevmatik. Poleg vedenja pnevmatik sta bila bistveno preoblikovana tudi aerodinamični sistem in fizika vzmetenja.


Kot bonus so kupci GT6 dobili priložnost, da si popolnoma brezplačno prenesejo dodaten način igre, s čimer se počutijo kot legendarni brazilski dirkač Ayrton Senna in korak za korakom podoživljajo vse ključne trenutke svoje kariere.

V novi igri je bilo odločeno, da opustijo dvomljiv sistem kopičenja izkustvenih točk in ravni, tako da lahko igralci, če imajo potrebno količino sredstev, kupijo kateri koli avto v kateri koli fazi igre. Številni modeli avtomobilov GT5 so iz kategorije "standard" nadgrajeni v kategorijo "premium".


Še vedno je prezgodaj govoriti o uspehu šestega dela serije, a eno je popolnoma jasno: Kazunori Yamauchi trenutno razvija sedmo igro za zmogljiv PlayStation 4. Zagotovo nas bo mojster še enkrat lahko presenetil in dokazal dejstvo, da japonska dovršenost ni omejena.


Kazunori Yamauchi v prostem času od razvijanja iger sodeluje na pravih avtomobilskih dirkah na Japonskem in v Evropi, vključno s 24-urnimi vzdržljivostnimi dirkami. In nekoč je v intervjuju priznal, da redno sodeluje na ilegalnih dirkah na avtocestah v bližini Tokia. Je tudi zbiralec športnih avtomobilov, v njegovi garaži pa je veliko neverjetnih športnih avtomobilov, ki bodo marsikateremu navdušencu avtomobila slinili zgolj z imeni. Tu je le nekaj njegovih osebnih avtomobilov: Nissan 350Z, Nissan GT-R, Nissan Z33, Honda S2000, SL55 AMG, Porsche 996 GT3, Ford GTS. Številne avtomobile mu izdelujejo sami proizvajalci v znak hvaležnosti za plodno dolgoletno sodelovanje.


Ne samo, da je serija Gran Turismo postala najuspešnejša pri založništvu iger Sony, saj je z več kot 50 milijoni prodanih iger osvojila tudi srca milijonov igralcev in jo povzdignila v kultni status med profesionalnimi dirkači, hobiji in priložnostnimi igralci iger.

Pozor! Konkurenca!

Torej, napočil je čas, da se potegujemo za nagrade, dragi bralci. Upam, da ste vse zgornje gradivo prebrali iskreno in se ne samo pomaknili navzdol do tega odseka.

Danes bomo podelili tri komplete zbiralnega tiskanega kompleta Gran Turismo 6 za PS3, ki je izšel posebej za 15. obletnico te serije iger. Te nagrade je prisrčno priskrbel Sony. In verjemite mi, težko si je predstavljati najboljše darilo za ljubitelje serije Gran Turismo.


Ta tiskovni komplet je izšel v omejeni nakladi 2.600 izvodov in velja za zelo redkega, ker je bil predstavljen izključno izbranim novinarjem. Na zadnji strani vsakega polja je navedena njegova serijska številka v splošnem obtoku. Gosta kartonska embalaža, okrašena s stereoskopsko podobo dirkalnega avtomobila.


Vključuje diskovno kopijo Gran Turismo 6, velik barvni plakat, značko za nadzor iger s povezavo do dodatnih medijev, zvezek v usnjeni vezavi in \u200b\u200bvelik kovinski kovanec z oznakami igre ter kodo za milijon igralnih kreditov za nakup novih avtomobilov. Pravzaprav lahko vse to vidite na spodnji fotografiji.


In zdaj več o pogojih natečaja. Naše tekmovanje bo ustvarjalno, a posejano z družbenimi elementi. Najprej pa najprej.

  1. Za prijavo na tekmovanje morate najprej odpreti uradno Facebook stran PlayStation
2021 zdajonline.ru
O zdravnikih, bolnišnicah, klinikah, porodnišnicah