Ulomki. Fallout 4 frakcije, da se pridružite

Dobre novice.
Fallout 4 ima peti konec.

Slaba novica: Igra se bo morala začeti skoraj znova.

Tukaj sem našel:

Najboljši konec Fallout 4, Vsi so živi in ​​Vsi so srečni

Bistvo je, da na koncu igre Brotherhood of Steel, Underground, Institut in Minutemani ne morejo obstajati skupaj. Tako obstajajo 4 standardni konci za vsako frakcijo.

Toda Bethesda je Bethesda in še vedno obstaja še en konec (peti), ki bo junaku omogočil komunikacijo in reševanje vseh frakcij, uničenje inštituta in celo dokončanje nalog po zapletu (vse, splošno in globalno, in ne samo deli iskanja sina) ... Z drugimi besedami, če bi v Falloutu 4 obstajala taka stvar, kot je "karma", bi ta konec veljal za "najboljšega za visoko raven karme." Tako bodo vsi ostali živi, ​​vsi bodo srečni.

Kakšna je razlika od standardnih koncev?

Z običajnimi možnostmi (tudi za Minutemane) lahko pride do primerov (kot posledica zaporedja dokončanja frakcijskih nalog), ko se bodo frakcije še vedno borile v lokih s prijateljem (na primer, Dance bo sovražen do Bratovščine jekla , ali se bo Železnica borila proti Bratstvu) in nekaterim frakcijam, poleg tega pa ne bodo zveste junaku. Tukaj je možnost - popoln mir.

In zdaj vam povejmo, v čem je smisel :) Igrati boste morali od začetka, saj ni vse tako preprosto.

1. Ko je zgodba quest "Reunion" končana, morate opraviti vse možne naloge Lordship of Steel, ki so takrat na voljo na policijski postaji v Cambridgeu. Hkrati opravite ponavljajoče se naloge, da poiščete artefakt in ubijete duhovi (enkrat), dokončajte nalogo Danse, da poiščete izvidniško skupino, se pogovorite z edinim preživelim Paladinom Brandisom v bunkerju in se javite Danseu.

2. Šele po tem dokončate nalogo zapleta "Reunion" in nadaljujete z naslednjim delom, "Nevarne misli".

Pomembno: Teleport do Inštituta je treba zgraditi z Minutemans. Naloge za podzemno "Agentsko delo" in za Bratstvo jekla "Senca jekla" še ne bi smeli biti dokončani. Inštitut (potem ko ste tam) bi vas moral sovražiti, imeti sovražnost. Če imate veliko željo, se lahko potepate v notranjost, tudi zadnja naloga glavnega zapleta (poiskati sina), da dokončate "Zaprto ustanovo". Ampak potem, na srečo, igra omogoča, ubijte nekoga in pobegnite od tam.

Prosimo, upoštevajte: Po "Zaprti ustanovi" ne komunicirajte z Očetom. Bolje je dati zapis za nalogo "Pripor" Stugerjem (ista oseba med Minutemani, ki pomaga junaku, da se navadi na gradnjo naselij).

3. Po Inštitutu lahko opravljate naloge Brotherhood of Steel do trenutka v nalogi "No Mercy", ko morate priti v vertibird (helikopter). Zato ne sedite, hkrati pa vzemite vse možne dodatne naloge od Bratovščine Jekla in tega ne opravljajte.

4. Dokončajte nalogi Minutemans "Varstvo gradu" in "Selecting Minutemans" in začnite "Kritično maso", vendar ne dokončajte znova.

5. Gremo do podzemne železnice. Zdaj začnemo z "Agent work" in dokončamo vse njegove naloge do "Station Randolph".

6. Zdaj dokončajte kritično maso in opazujte, kako se Inštitut uničuje.

Dokončanje

Po tem vas čaka več podzemnih nalog, vendar ne komunicirajte z AMP, sicer si bo želela vojno z Bratstvom jekla. Sama bratovščina bo hvalila junaka (razen samega vodje bratovščine Maxson) in v prihodnosti se bodo njihove naloge praviloma ponavljale, da bi ubili super mutante in napadalce. Na splošno je junak ljubljen in spoštovan, vse frakcije pa so mu pripravljene dati različne naloge, tako da vam ne bo dolgčas.
Podatke sem vzel od teh fantov http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Zelo priporočam njihovo spletno stran za študij.

Veliko je iger in uporabnih informacij tako o Fallout kot o drugih igrah.

In oni so po vrsti vzeli od teh fantov (video)


Tiste, ki so igrali za obe strani, bo zanimalo, kako se je igra končala za druge ljudi:

Konec za "Inštitut"

V tem primeru se GG pridruži "Inštitutu". Potem ko Sean umre (v Inštitutu ga imenujejo tudi "oče"), GG postane vodja tega kraja. Preostale skupine s pomočjo GG zadajo močne udarce. Ista jeklena bratovščina trpi ogromne izgube. Kmalu so "bojevniki", ki so prispeli v Boston, preprosto poraženi. "Subway" (znanstveniki, ki so želeli dati svobodo sintetizatorjem), je enako podvrženo uničenju (kar se na splošno dogaja).

Ostali, tako rekoč "svobodni narodi", ostanejo živeti na istem mestu, kjer so živeli. GG s pomočjo ojačanega svetilnika oddaja vsem v Wasteland sporočilo, katerega besedilo izbere le igralec, bistvo pa je približno naslednje: »Smo institucija, ki se ukvarja z oživitev človeštva. Nikomur ne predstavljamo grožnje, a če si kdo upa posegati v nas, bodo posledice sprejete odločitve. In kot je navedeno zgoraj, GG postane glavni v raziskovalnem kompleksu.

Konec Brotherhood of Steel

V tem primeru se GG pridruži "Bratstvu jekla" in gre v vojno z "Inštitutom". Tako GG postane za Seana sovražnik številka ena, saj je "na drugi strani barikad." Protagonist skupaj z Brotherhood of Steel najde način, kako priti v podzemni raziskovalni kompleks, da bi uničil vse, ki so tam. S pomočjo ogromnega robota (Liberty Prime) ustvari ogromen tunel, ki vam omogoča vstop v bunker "Inštituta". Po uničenju preostalih sintetizatorjev GG odpusti umirajočemu Seanu. Vodja Brotherhood of Steel dodeli najvišji čin za opravljeno nalogo in pošlje GG naprej, da zgradi "novi svet". Kar se tiče preostalih prebivalcev Puste, nihče drug ne sodeluje v tem spopadu.

Konec za "Minutemans"

Potem ko bodo Minutemeni zmagali pri zavzetju "Gradu" (ki je nekoč pripadal Minutemenom, ki so bili na vrhuncu svoje moči) seveda z vašo pomočjo. Odprti konflikt s to skupino se začne povečevati (synths vs minutemans). Da bi preprečili grožnjo, se Minutemeni odločijo udariti v samo srce sintetizatorjev - na "Inštitut". Kmalu najdejo nov skrivni vhod - kanalizacijo. Torej, glavna junakinja (junakinja) se prikrade notri. Nato se zgradi portal in vzpostavi komunikacija. S pomočjo portala se vojaki dostavijo v "Inštitut" in izvede se napad. Glavni cilj minimanov: zaseg jedrskega reaktorja in zaseg tehnologij znanstvenikov, ki bodo uporabljene v korist preživelih ljudi. Kar se tiče znanstvenikov, ostanejo živi.

Konec za "Subway"

Za ta namen se mora GG najprej infiltrirati v "Inštitut" in se pogovoriti z določenim Patriotom in sintetizatorjem. Patriot je znanstvenik, ki je nekaj sintetizatorjem pomagal pobegniti. Skupaj z njim boste morali organizirati pobeg za vse sintetike, jih oborožiti in uničiti "Inštitut" skupaj z "Brotherhood of Steel". Ko je vse naredil, GG čaka na signal za začetek posebne operacije. Če želite to narediti, boste morali najprej opraviti vse naloge "Očeta" (aka Seana), vendar z nekaj spremembami: synth Raider mora biti trdo nastavljen, drugi trdi set pa "združen". In ko "Oče" končno izda nalogo, ki je povezana z napadom na glavno bazo "Subway", morate zaščititi "Subway" pred napadom "Brotherhood of Steel" in jim pomagati, da se z njimi spopadejo. z uničenjem zračne ladje. GG gre na prizorišče sovražnosti in odbije napad jeklene bratovščine. Začne se protinapad: GG s tehnikom ugrabi rotorcraft, napade ogromno zračno ladjo, sproži eksploziv in kmalu zračna ladja eksplodira. Nato mora GG odpraviti "Inštitut". Glavni igralec zajame teleport, teleportira zaposlene v "Podzemlju" na kraj sovražnosti (v bunker "Inštituta"), uniči vse in vsi skupaj postavijo eksploziv v reaktor. Po postavitvi bombe GG in osebje "Podzemlja" s teleportom zapustijo "Inštitut" in razstrelijo bazo "Inštituta". Posledica tega je, da je konec vseh sovražnih frakcij, sintetizatorji so brezplačni in minutaži so živeli tako, kot živijo.

Zadnji odlomek zgodbe Fallout 4, odvisno samo od vaših odločitev za kampanjo igre. Ti možni izidi zapleta bodo opisani spodaj v članku, zato, če ne želite vedeti spojlerjev, ne beri!

Vse različice konca Fallout 4 imajo različne zaključke in zaporedje nalog za potek kampanje. Vse se začne z vhodom v Inštitut. Vendar je pomembno vedeti, da je najpomembnejša izbira sprejeta med dokončanjem naloge "", drugi del. Podzemna železnica, Brotherhood of Steel ali Minutemani lahko zgradijo teleport, po katerem vas bodo prosili za storitev - zbiranje informacij o Inštitutu. Ko izberete eno od treh frakcij, se boste morali seznaniti s tretjim pogojnim delom odlomka. Izbira aktivira nadaljnji razplet zapleta.

Kljub temu, da bo po prehodu mogoče vzeti informacije iz frakcije (iz ene od treh in jih prenesti na naslednjo), se morate že med gradnjo teleporta odločiti, na kateri strani boste igrali .

Po izbiri frakcije morate z njo zgraditi dobre prijateljske odnose zaradi teleporta, ki ga bo pomagala zgraditi. Za Minutemans in Subway morate le slediti glavnemu zapletu, vendar je treba Brotherhood of Steel najti samostojno.

Med razvojem iskanja "Molekularna raven", ko se znajdete v Inštitutu, zberite informacije o izbrani frakciji. Nato zbrane podatke vrnite svojim partnerjem. Obstaja tudi priložnost, da se na strani Zavoda umirite, tako da preidete na njihovo stran in se s tem potopite v četrti in zadnji zadnji del igre.

Obožujem igre Bethesda. Njuni franšizi TES in Fallout sta postali klasiki žanra RPG in ju kljub določenim razlikam v postavitvi in ​​komponenti zapleta zagotovo povezuje opazen rokopis "Gazebo". Ena od teh "lastniških" lastnosti iger tega razvijalca je razvit frakcijski sistem, ki uvaja otipljivo raznolikost igranja in možnosti igranja lika "z likom". Vedno je veliko frakcij, vedno je bila priložnost poskusiti vse ali ne poskusiti ničesar - kanonski primer je Dovahkiin - močan vodja vseh frakcij Skyrima. Vendar pa je v F4 ta sistem prejel precej nenavadno izboljšavo - zdaj igralec mora izbrati nekoga na določeni stopnji poti, in ta izbira je zelo težka - vse frakcije tekmujejo med seboj in zelo ostro in niso videti nedvoumno privlačne. V prvi igri, v kateri sem želel ostati stran od frakcij, je njihova izbira postala obvezna. Spodaj bom poskušal analizirati vsako stran. inštituta Predstavlja lokalno zlo, ki se mu kljub temu lahko pridružiš. Na prvi pogled je ta frakcija videti zelo privlačna - Seanova zapuščina, neverjetna znanstvena in tehnološka raven, resnično upanje človeške civilizacije. Inštitut je pravzaprav peščica naivnih znanstvenikov, ki še nikoli niso bili na Pustem, in njihovih izjemno ambicioznih voditeljev, ki si očitno aktivno prizadevajo za oblast. Prebivalci inštituta imajo čudne načrte in neučinkovite načine za njihovo izvajanje. Njihov prezir do prebivalcev Commonwealtha je razumljiv, toda s svojimi tehnologijami bi si jih lahko že zdavnaj povsem podredili, da bi merili moči z Enklavo in BS. Ljudje bi radi šli za tistimi, ki lahko zdravijo in zagotavljajo dostojno letino, hkrati pa imajo močno orožje. A namesto da bi razmišljali o tem, kako bi površje planeta spravili v okolje, primerno za normalno življenje in obnovo civilizacije, znanstveniki kopljejo vse globlje in globlje, namesto da bi teraformirali tehnologije, ki bi Svetleče morje lahko spremenile v poplavljene travnike, ustvarjajo sintetike – robote sposobni skoraj brezhibno posnemati ljudi, s svobodno voljo in visoko inteligenco, a v bistvu niso veliko bolj uporabni od gospoda pomočnika. Poleg tega jih ustvarjajo množično, ne le za izvajanje nekaterih obveščevalnih misij. Sintizatorje uporabljajo pri opravilih, ki lahko obvladajo veliko preprostejše mehanizme – kot natakarji, vrtnarji, čistilci in pomočniki, nato pa sinti, ki se zavedajo svojega suženjskega položaja, naravno stečejo v svobodo. Navsezadnje v programu robotov ni predvidenih nobenih tabujev, ki bi jih pri tem preprečili. In Inštitut išče nove sintetizatorje in izriva stare ter vliva strah državljanom Commonwealtha. Primer kmeta, na katerem je Zavod testiral svoje rastline, je dober primer. Zakaj bi ga ukrasli in zamenjali s sintetizatorjem? Ja, za odstotek letine in par lovcev, namenjenih za varovanje njiv, bi sam vlekel copate v zobe na Zavod. Zelo dvomljiv je tudi koncept "podzemlja prihodnosti" - majhna inštitutska populacija bo zelo kmalu degenerirala, saj so njihovi poskusi diverzifikacije genskega sklada minimalni, sicer bi iz trezorja 111 vzeli vse stanovalce - zdrave, predvojne in verjetno izobražen. Posledično lahko rečemo, da je Inštitut frakcija za zadovoljevanje svojih sebičnih interesov, čist (le po glavnih hodnikih, sodeč po reaktorju in nekaterih temnih kotih, se Inštitut ponekod ne razlikuje veliko od Wastelanda), lep , in dobro zagotovljeni, a od njih ne gre pričakovati prispevka k obnovi civilizacije, temveč vsesplošno sovraštvo in zajetje - bodisi s strani BS bodisi s strani Enklave. Bratovščina jekla Vitezi v sijočih močnih oklepih, upanje in moč Puste. Zadali so si za cilj obnovo človečnosti, kar je zelo plemenito, hkrati pa imata več zelo sumljivih lastnosti. Prvi je očitno pranje možganov z vadbo in ideologijo frakcije, pretirano celo po standardih paravojaške strukture. Njihov starešina je fanatik, na kar namigujejo pripombe lika, pregrešno je razmišljati s svojo glavo, vrhunec pa je tretje vprašanje na zdravniškem pregledu. To daje misliti, da je tako močna organizacija v bistvu čreda ovac, ki bo šla tja, kamor je opozoril pastir, brez sence dvoma. In to je zelo nevarno. Njihovo sovraštvo do sintetizatorjev je sorazmerno upravičeno - zlahka kršijo tri zakone robotike in njihov obsežni upor lahko postane problem, čeprav se sintetizi običajno raztopijo v človeški družbi in ne želijo strmoglaviti inštituta, in najmočnejši med njimi , lovci, niso tako nevarni , Bratstvo preprosto išče način, kako prevzeti tehnologijo Inštituta pod verjetnim izgovorom. Posledično se v BS borite za dobro, potem pa je bolje, da ne razmišljate o politiki in pravih ciljih vodstva stranke. Spet lahko opazujete aktivno pomoč BS Commonwealthu - odstranjevanje mutantov in napadalcev, patruljiranje na rotacijskih letalih. Podzemna. V bistvu gre za vohunsko organizacijo z razvejano mrežo in določeno mero podpore pristojnih. Inštitut je "molzen" - zajemajo in uporabljajo svoje tehnologije, medtem ko se BS na to šele pripravlja. Imajo odličen potencial, a precej skromne cilje ob reševanju sintetizatorjev in uničevanju Inštituta. Zakaj reševalne robote, ki so jih ustvarili njihovi lastniki za določeno delo? To je zelo nelogično in čudno, a glede na dejstvo, da jim AI sintetizatorjev sčasoma omogoča, da pridobijo osebnost, ki je popolnoma polna in podobna človeku, kot je isti Valentin ali vodja napadalcev, prebivalcev Wasteland bi lahko imel povezavo s sužnji iz drugih regij ameriške puščave. Po odpravi Inštituta (ki jih dojema kot grožnjo) se lahko razvijejo v nekaj več. Posledično je v ozadju relativne revščine v primerjavi z BS in Zavodom razmeroma nedvoumna morala (čeprav, na primer, lovcev sploh ne obžalujejo), a vseeno lahko pridejo iz sence. Minutemen. Skoncentrirana prijaznost, ki traja dolgo v Wasteland, analog popolne odsotnosti frakcije. Post factum ne obstaja več, v preteklosti je bilo nekaj škandalov, malo verjetno je, da jih bodo sile Survivorja za vedno obnovile - pravzaprav so oboroženi kmetje in naše prvo srečanje z njimi kaže na popolno nesposobnost preživetja odreda, ki se ni mogel upreti jurišnikom in se je pustil zagnati v tako slepo ulico in ni niti pomislil, da bi za začetek poslal izvidnike, da bi ugotovili, ali je smiselno voditi civiliste po nevarni cesti, ali sploh obstajajo kraji, kjer se lahko nastanite in kako lahko varno pridete tja. Rezultat - najbolj neuporaben, ne vpleten v nič, vendar brez moralnih pasti. Za zaključek lahko rečemo, da v tej igri ne izbirate, kdo boste postali – zlobnež ali junak, preprosto izberete stopnjo svoje negativnosti, kar je nedvomno nekoliko nenavadno in lahko resno zaplete usodne odločitve, ko napredujete skozi zaplet. Uživajte v svoji igri ne glede na svojo frakcijo.

Vsaka od obstoječih frakcij ponuja igralcu, ki se je pridružil njenim vrstam, nekakšne naloge in naloge ter posamezne bonuse. Preprosto povedano, ko se pridružite različnim frakcijam, boste prejeli naloge in bonuse za ustrezno frakcijo. V vesolju Fallout 4 obstajajo štiri frakcije:

Ime frakcijeOpisBonus
MinutemenPosebna frakcija, ki temelji na ustvarjanju naselij in skupin. Glavna naloga Minutemanov je varnost in zaščita prebivalcev frakcije.Dimna bomba, ki ob vrženju pokliče Minutemane na pomoč.
Sposobnost izgradnje posebne strukture v naseljih - top za topniški udar.
Bratovščina jeklaFrakcija, katere glavna prioriteta je razvoj novih tehnologij. Tehnologija se uporablja v dobro človeštva.Dober močni oklep in tudi vse zanj.
Helikopter. Vržeš dimno bombo, prispe helikopter in na njem lahko odletiš.
železnicaFrakcija, ustvarjena okoli ideje o zaščiti sintetizatorjev. Cilj skupine je osvoboditi sinte iz suženjstva, pa tudi uničenje Inštituta.
inštitutaZnanstvena frakcija ljudi, ki so ustvarili sintetize. Najdeno v ječi ozemlja Commonwealtha. Na ozemlju Zavoda se lahko znajdete s teleportacijo. Glavna naloga organizacije je sejanje življenja na planetu Zemlja.Granatno jabolko, ki prikliče sintetike.

Te štiri frakcije imajo različne namene, cilje in motive. Na primer združevanje Minutemen osredotočena na razvoj družbe, vzpostavitev miru in blaginje z gradnjo naselij. železnica pomaga sintam pridobiti neodvisnost. Bratovščina jekla- ustvariti nove izdelke inženirske tehnologije, ki bodo pripomogli k vzpostavitvi popolne varnosti v družbi. inštituta in celo uganka, ki jo je težko brati. Kaj točno se skriva za vsako od frakcij? Za koga je najbolje igrati in zmagati? Dokončnega odgovora ni, saj ima vsaka od frakcij svoje skrivnosti, prednosti in slabosti.

Pridružitev vrstam frakcij

V začetni fazi igre se vaš lik premika po zgodbi, ki je malo po malo povezana z vsemi frakcijami. Dovoljeno pridobiti podporo več frakcij zapored - Minutemen, Jeklene bratovščine in železnica... Ko pridete v stik s Inštitut, lahko uporabite njihovo podjetje in ne da bi pokvarili odnose z drugimi skupinami. Na srečo Fallout 4 zagotavlja popolno svobodo izbire, zato eksperimentirajte z izpolnjevanjem vseh možnih nalog in nalog. Zaplet Fallout 4 zasnovano tako, da bodo na koncu frakcije na nasprotnih straneh sovraštva. Tako da ste v vsakem primeru prisiljeni sprejeti eno stran za svojo. Rezultat igre bo odvisen od vaših odločitev in dejanj, ko boste napredovali skozi igro. Prehod igre je mogoče končati z uničenjem vseh frakcij, razen Minutemen... Seveda morate biti član ene od štirih frakcij.

Preberite tudi: Preston Garvey

Za katero frakcijo igrati?

Na to vprašanje je težko najti nedvoumen odgovor. Tukaj morate slediti svojim željam in okusom. Ali radi razvijate in izboljšujete življenjski standard družbe? Potem pa frakcija Minutemen Zate. Ustvarjena naselja vam bodo pomagala pridobiti oprijemljivo moč nad ozemlji Commonwealtha. Vaši ukazi bodo organizirali obrambo, ustvarili bojne enote za napad na sovražnike. Imate priložnost ustvariti trgovsko podlago za odnose z drugimi naselji in frakcijami. Bratovščina jekla vabi igralca, da se postavi v kožo bojevnika, ki obupno brani svojo raso pred sovražniki. Skupina železnica vabi igralca, da začuti viteštvo, boj za pravičnost in svobodo. Skoraj vse frakcije sovražijo inštituta in to ima svojo logiko. inštituta zelo skrivnostna in skrivnostna organizacija, ki ponuja največ soka v iskanjih in spletkah.

Kako se pridružim frakciji?


Minutemen

Vaša glavna zgodba vas bo vodila skozi različne naloge. Borili se boste s Deathclawom, nadaljevali z dobrim delom in sledili navodilom Prestona Garveyja. Ko dokončate naloga "Prvi korak" od Prestona boste prejeli ponudbo glede pridružitve Bratstvu jekla. Po izgradnji naselja imate možnost uvesti topove, ki bodo streljali na oznake. Oznake postavite vnaprej, z dimnimi bombami. Zelo lep dodatek k ognjeni moči vašega naselja, še posebej, če upoštevate nasprotnike tako močne kot močvirne kraljice. Ne pozabite na pištolo, ki kliče Minutemen v kritični situaciji se zbudi kar mimogrede.


Bratovščina jekla

Oditi morate na policijsko postajo v Cambridgeu, kjer lahko srečate paladina Dansea in njegove fante, ki se pogumno branijo pred divjimi duhovi. Glavni junak bo moral pomagati Danseu uničiti nasprotnike v sistemih Arcjet, pa tudi najti določeno napravo - oddajnik. Po opravljeni nalogi boste pozvani, da se pridružite Bratstvu jekla, po katerem se bodo pojavile številne naloge in naloge, po vstopu v skupine pa vam bo predstavljen laserski top - "Pravični Gospod". Ko postanete polnopravni član Brotherhood of Steel, boste blagoslovljeni s damami, ki kličejo helikopter. Škoda je seveda, da nima ognjene moči, ki bi ti pomagala v boju, ampak vozilo ti je zagotovljeno. Glavni del helikopterja je opremljen s topom - Minigun. Na sovražnike boste lahko veličastno streljali.

Fallout 4 sčasoma opustil številne stare navade. Morda si iz srca želite igro dokončati brez enega samega boja in v verbalnem spopadu premagati pogojnega Franka Horrigana, vendar to tukaj verjetno ne bo delovalo (če seveda kakšen prijeten pameten fant ne najde pametnega načina za goljufanje scenarijev). Po stari navadi lahko sedite nad truplom napadalca in izberete, kaj bi vam lahko koristilo, a tukaj bo skoraj vse uporabljeno. Ta Fallout naredi veliko ne tako, kot smo vajeni - in to je hkrati njegova glavna prednost in glavna pomanjkljivost.

Tukaj je tisto, kar morate vedeti, da se nehate bati in se začnete igrati Fallout 4 tako, kot bo najbolj priročno.

Ne upajte, da boste v miru rešili vse težave

Na začetku igre sem vložil deset točk v inteligenco in šarm, v upanju, da mi bo to omogočilo, da ne bom nikogar ubil. In to je bila seveda napaka. A ne zato, ker v igrah Bethesda junake brez bojnih veščin vedno ubijajo še posebej brutalno – pravzaprav je to res, a pri nas ne – ampak zato, ker sem se na koncu vseeno spremenil v vojni stroj. Za dosego cilja sem uporabil le druge načine.

Na primer, morda najbolj dragocene veščine v drevesu čarov so tiste, ki vam omogočajo, da privabite sovražnike na svojo stran. Ne delujejo za vsakogar in ne vedno, vendar od vas sploh ne zahtevajo nobenega truda. Preprosto usmerite svoje orožje na napadalca, on pa (morda!) dvigne roke in gre na vašo stran, pravzaprav postane še en partner. Ni preveč verjetno, a priročno za ustvarjanje nereda na bojišču.

Močni oklep - izbira šibkih

Ena od veščin v drevesu inteligence - "Nuclear Physicist" - ne le izboljša energijsko orožje, ampak tudi močno zmanjša porabo energije močnega oklepa, s čimer skoraj odpravi težave z iskanjem baterij. Edina stvar, ki bi vas morala od zdaj naprej skrbeti, so zaloge kovine za popravilo polomljenih delov oklepa.

Poleg tega Power Armor dvigne vašo moč na 11, kar učinkovito rešuje težave s tovorom šibkejšega lika. Morala je preprosta: če igrate suhega piflarja in imate težave s preživetjem, nosite oklep. Negira glavno težavo vašega značaja.

Pomembno si je zapomniti dve stvari. Prvič, v močnem oklepu ne morete plavati - lahko le počasi stopate po dnu. Drugič, medtem ko ste v oklepu, na vas ne vplivajo pozitivne lastnosti drugih oblačil. To pomeni, da če nosite obleko, ki povečuje čar, morate pred pogovorom sleči oklep.

Vzemite veščine za rast

Drug razlog, zakaj desetke v šarmu in inteligenci niso bile dobra ideja, je možnost brezplačnega dvigovanja parametrov na druge načine.

Prvič, dajejo jo punčke-voltboys, raztresene po vsem svetu, po ena za vsak parameter S.P.E.C.I.A.L. Če imate 10 enot spretnosti, jih bo ustrezen klobas povečal na 11 (sicer parametra ne morete večno dvigniti nad 10). Če pa, recimo, potrebujete ducat sreče samo zaradi zadnje spretnosti v ustrezni veji, je smiselno začeti z devetko, nato pa zadnjo kompenzirati z bobbleheadom.

Na drug način je mogoče parametre zaostriti z oblačili in vsemi vrstami kemije. Ne bodo vam omogočili, da bi izboljšali veščine, vezane na te parametre, toda če morate, recimo, narediti zadnji pohod k trgovcu s prepolno vrečo, nato vzeti steklenico vodke (+1 do moči, -1 do inteligence ) je precej delujoča možnost. Pazite se le na odvisnost. Zdravnik ga zlahka pozdravi, vendar se je treba še vedno lotiti.

Če želite vdreti vrata ali terminal, vendar nimate potrebnih veščin, prosite za pomoč svoje spremljevalce - Kate in Nicka Valentinea. In zadnja stvar: ko pridete iz trezorja 111, v tistem, kar je ostalo od Seanove sobe, poiščite knjigo You’re S.P.E.C.I.A.L., ki vam bo dala še eno statistično točko. Še sreča, da je preživel po dvesto letih!

Ne pozabite streljati s pokrova

Morda je zabavno igrati tako, a nasprotniki niso v vseh situacijah pripravljeni postreči na srebrnem pladnju.

Zlahka je izgubiti iz vida, kaj je notri Fallout 4 lahko streljate iz krila, kot to počnejo NPC. Če želite to narediti, se približajte steni in držite gumb, ki je odgovoren za ciljanje. Junak se bo nagnil iz zaklona, ​​vi pa lahko relativno mirno ciljate v tarčo. Seveda je velikokrat lažje iti na teren, se napihniti z "šrafom" in izmenično V.A.T.S. in v realnem času je lepo vse razbiti, a so časi, ko je bolje ne tvegati.

Zberi vse

resno. Ni predmetov, ki niso primerni za nič. Sprva vam bo zmanjkalo modifikacijskega lepila. Potem - vijaki, ožičenje, keramika, steklo ... Na splošno zberite vse, kar se pojavi, če želite izboljšati svojo opremo. In verjetno želite, ker je to morda najbolj zanimiv mehanik tukaj. Vsaj v smislu ustvarjanja predmetov " čarovnik 3"in Zmajeva doba: inkvizicija veliko se je treba naučiti Fallout 4.

Torej sredstva za modifikacije in gradnjo jemljejo najprej iz smeti, raztresenih po svetu, ki prej niso bile uporabne: iz vseh vrst krožnikov, žlic, kosti, laboratorijskih instrumentov in drugih neumnosti. Vso sranje lahko s pritiskom na en gumb odvržete na delovno mizo, tako da je problem zamašenega nahrbtnika v Fallout 4 ni niti približno tako akutna kot prej.

Izkoristite obrt in naselja

Na istem Redditu je veliko zanimivih naselij, v katerih so igralci porabili več deset ur. Če pa hočeš samo zaslužiti, lepota ni pomembna.

Prednost Lokalni vodja (6 čar) je ključnega pomena, če ne želite samo graditi naselij, ampak tudi imeti od njih koristi. Na drugem rangu veščine je dovoljeno graditi trgovske trgovine, ki niso vredne toliko zmožnosti nečesa kupiti ali prodati, temveč stalen tok denarja. Lahko pozabite na finančne težave.

Na splošno lahko z uporabo obrtnih ugodnosti in virov, pridobljenih v naseljih, dobite vse, kar bi morda sploh potrebovali. Na primer, kemik bo iz bogatih sadik toške proizvedel gore lepila, potrebnega za izboljšanje orožja, in iz presežka vodnih virov lahko vedno napolnite svoje rezerve. Vse dobro, ki ga proizvede naselje, je dodano v jedilnik delavnice, od koder ga je mogoče vzeti.

No, seveda, ko obvladate novo naselje, ga najprej očistite ruševin, trupel, polomljenega pohištva, hlodov in drugih stvari. Čudno je videti, da prebivalec trezorja v nekaj minutah čisti ozemlje učinkoviteje kot celotno prebivalstvo puščave v dvesto letih, a v vsakem primeru se iz takšnih smeti pridobi veliko jekla, lesa in drugih osnovnih virov.

Izberite en top (vendar ne pozabite na rezervni)

Zgodi se, da se artefaktno orožje (ta revolver, na primer, vžge sovražnike) izkaže za veliko močnejše od topa, ki ste ga nosili s seboj skozi celotno igro. Če pa ga ne znate uporabljati, je pogosto smiselno ostati zvest staremu sodu.

Praksa kaže: skozi igro lahko greste s katerim koli orožjem, če ga ohranjate v dobrem stanju. Seveda je veliko manj veselja do zarjavelih domačih pištol kot od sekalnikov artefaktov in plazemskih pušk (tudi če na samohodnik pripnete vse možne pripomočke), a bodo pomagale pri vzroku, če se osredotočite na eno stvar in razviti pravo ugodnost, ki poveča škodo posebej iz te vrste orožja.

A ne pozabite: kartuš prej ali slej zmanjka, še posebej, če streljate v rafalih. Koristno je imeti rezervni top za drug kaliber ali pa biti le pripravljen na prehod na ujeto orožje. Greti recimo z lasersko pištolo na sintetize ni slaba ideja, saj boste iz vsakega od njih pobrali več baterij, kot jih porabite.

Išči in eksperimentiraj

Igre Bethesda so bile in bodo vedno temeljile na eksperimentiranju. Konec koncev eksperimenti s parametri, s situacijami, z modifikacijami. Bi postal Skyrim tako priljubljena, če ne zaradi neumnih videoposnetkov, v katerih si NPC-ji postavljajo vedra na glavo, medvedi pa letijo v vesolje? jaz bi seveda. Ampak ne toliko.

Vsaka igra Bethesda je ogromen peskovnik s preprostim naborom pravil, ki jih, kot kaže praksa, ni treba natančno upoštevati. Da ostanejo tam, kjer jih ne zahtevajo, da naredijo tisto, kar ni potrebno. Ta pravila ni tako težko zaobiti, v njih najti vrzel, zaradi katere se bo igra obrnila navznoter, nato pa izumiti kakšen pameten izhod iz situacije.

V tem je vedno nekaj.

2021 nowonline.ru
O zdravnikih, bolnišnicah, klinikah, porodnišnicah