Trupmenos. Frakcijos Fallout 4 frakcijos prisijungti

Geros naujienos.
„Fallout 4“ turi penktąją pabaigą.

Blogos naujienos: turėsite pradėti žaidimą beveik iš naujo.

Štai ką radau:

Geriausia „Fallout 4“ pabaiga. Visi gyvi ir visi laimingi

Esmė ta, kad žaidimo pabaigoje Plieno brolija, Geležinkelis, Institutas ir Minutės negali egzistuoti kartu. Taigi kiekvienai frakcijai yra 4 standartinės galūnės.

Bet Bethesda yra Bethesda, ir dar yra viena pabaiga (penktoji), kuri leis herojui bendrauti ir išgelbėti visas frakcijas sunaikinant institutą ir netgi užbaigti užduotis po siužeto (viskas, bendras ir pasaulinis, o ne tik dalis, skirta surasti sūnų). Kitaip tariant, jei „Fallout 4“ būtų toks dalykas kaip „Karma“, tada ši pabaiga būtų laikoma „geriausia aukštam karmos lygiui“. Taip visi liks gyvi, visi bus laimingi.

Kuo tai skiriasi nuo standartinių galūnių?

Naudojant įprastus variantus (netgi „Minutolams“) pasitaiko atvejų (dėl frakcijos užduočių atlikimo sekos), kai frakcijos vis tiek kariaus viena su kita (pavyzdžiui, Danse bus priešiška Plieno brolijai, arba pogrindis kariaus su Brolija), ir kai kuriomis frakcijomis, ir Be to, jie nebus lojalūs herojui. Čia yra variantas – pilnas pasaulis.

O dabar mes jums pasakysime, kokia yra esmė :) Reikės pradėti žaisti nuo pradžių, nes viskas nėra taip paprasta.

1. Iki to laiko, kai bus baigtas istorijų ieškojimas „Reunion“, reikia atlikti visas įmanomas Plieno lordybės užduotis, kurios tuo metu yra prieinamos Kembridžo policijos nuovadoje. Tuo pačiu metu atlikite pasikartojančias užduotis, kad taip pat ieškotumėte artefakto ir nužudytumėte vaiduoklius (vieną kartą), atlikite Dano užduotį surasti žvalgybos grupę, kalbėkite su vieninteliu bunkeryje išlikusiu Paladinu Brandis ir vėl praneškite Dansui.

2. Tik po to įvykdote „Susijungimo“ istorijos misiją ir pereinate prie kitos dalies „Pavojingos mintys“.

Svarbu: Teleportas į institutą turi būti pastatytas su Minutemen.Užduotys pogrindinei "žvalgybai" ir plieno brolijai "Plieno šešėlis" - dar nebaigtos. Institutas (po to, kai jūs ten buvote) turi jūsų nekęsti, būti priešiškas. Jei yra didelis noras, galima užklysti į vidų, net paskutinė pagrindinio siužeto užduotis (susirasti sūnų) – užbaigti „Uždaro tipo įstaigą“. Bet tada žaidimo nauda leidžia nužudyti ką nors ir pabėgti iš ten.

Atkreipkite dėmesį: Po „Uždarytos įstaigos“ nebendraukite su Tėvu. Sulaikymo užduočių įrašą geriau atiduoti Sturgersui (tam pačiam asmeniui tarp Minutemanų, kuris padeda herojui įsijausti į gyvenviečių statybą).

3. Po instituto galite atlikti Plieno brolijos užduotis iki to momento, kai ieškosite „No Mercy“, kai reikės įsėsti į vertibedą (sraigtasparnį). Taigi nesėskite, o tuo pačiu imkite visas įmanomas papildomas užduotis iš Plieno brolijos ir to nedarykite.

4. Taip pat atlikite Minutemen užduotis "Pilies gynyba" ir "Minutemen's Choice" ir pradėkite "Critical Mass", bet nebaikite iš naujo.

5. Einame į Požemį. Dabar pradėkime „Žvalgybos darbą“ ir atlikime visas jo užduotis iki „Randolfo stoties“.

6. Dabar užpildykite „Critical Mass“ ir stebėkite, kaip institutas sunaikina save.

Užbaigimas

Po to jūsų laukia daug požeminių užduočių, tačiau nebendraukite su PAM, kitaip ji norės karo su Plieno brolija. Pati Brolija šlovins herojų (išskyrus patį Brolijos vadovą Maxsoną), o ateityje jų užduotys, kaip taisyklė, bus kartojamos už supermutantų ir raiderių žudymą. Apskritai herojus yra mylimas ir gerbiamas, o visos frakcijos yra pasirengusios duoti jam įvairias užduotis, todėl jums nebus nuobodu.
Aš paėmiau informaciją iš šių vaikinų http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Labai rekomenduoju jų svetainę studijuoti.

Daug žaidimų ir naudingos informacijos tiek apie iškritimą, tiek apie kitus žaidimus.

Ir jie, savo ruožtu, paėmė iš šių vaikinų (vaizdo įrašas)


Tie, kurie žaidė bet kurioje iš partijų, bus suinteresuoti, kaip žaidimas baigėsi kitiems:

„Instituto“ pabaiga

Šiuo atveju GG prisijungia prie „Instituto“. Po Šono mirties (jis institute dar vadinamas „tėvu“), GG tampa šios vietos vadovu. Likusios frakcijos, padedamos GG, patiria sunkius smūgius. Ta pati „Plieno brolija“ patiria didžiulius nuostolius. Netrukus į Bostoną atvykę „kariai“ tampa tiesiog nugalėti. „Underground“ (mokslininkai, siekę suteikti laisvę sintezatoriams) taip pat yra sunaikinimo objektas (kas apskritai vyksta).

Likusios, taip sakant, „laisvosios tautos“, lieka gyventi toje pačioje vietoje, kur gyveno. Sustiprinto švyturio pagalba GG perduoda žinią kiekvienam dykvietėje, kurios tekstą pasirenka tik žaidėjas, bet kurio esmė yra maždaug tokia: „Esame institucija, kuri užsiima žmonijos atgimimas. Mes niekam nekeliame grėsmės, bet jei kas nors išdrįs mums trukdyti, tai turės pasekmių priimtam sprendimui“. Ir kaip minėta aukščiau, GG tampa pagrindiniu tyrimų komplekse.

Pabaiga Plieno brolijai

Tokiu atveju GG prisijungia prie „Plieno brolijos“ ir eina į kovą su „Institutu“. Taigi GG tampa Seano priešu numeris vienas, nes pasirodo esąs „kitoje barikadų pusėje“. Kartu su Plieno brolija pagrindinis veikėjas randa būdą patekti į požeminį tyrimų objektą, kad sunaikinti visus ten esančius. Didžiulio roboto (Liberty Prime) pagalba jis sukuria didžiulį tunelį, leidžiantį patekti į instituto bunkerį. Sunaikinus likusius sintezatorius, GG atleidžia mirštančiam Šonui. „Plieno brolijos“ vadovas už atliktą užduotį suteikia aukščiausią rangą ir siunčia GG toliau kurti „naują pasaulį“. Kalbant apie likusius Dykumos gyventojus, niekas kitas šiame konflikte nedalyvauja.

Pabaiga protokolininkams

Po to, kai Minutininkai pergalingai užfiksuoja „Pilį“ (kuri anksčiau priklausė savo galios viršūnėje buvusiems Minutininkams), žinoma, su jūsų pagalba. Prasideda atviras konfliktas su šia grupe (synths vs minutemen). Siekdami užkirsti kelią grėsmei, Minutininkai nusprendžia smogti pačioje sintezatorių širdyje – prie „Instituto“. Netrukus jie randa naują slaptą įėjimą – kanalizaciją. Taigi, pagrindinė veikėja (herojė) įsėlina į vidų. Toliau kuriamas portalas, užmezgamas ryšys. Portalo pagalba „Instituto“ viduje pristatomi kovotojai ir vyksta šturmas. Pagrindinis „Minutemenų“ tikslas – užfiksuoti branduolinį reaktorių ir užfiksuoti mokslininkų technologijas, kurios bus panaudotos išlikusių žmonių labui. Kalbant apie mokslininkus, jie lieka gyvi.

„Underground“ pabaiga

Šiuo tikslu GG pirmiausia turi įsiskverbti į „Institutą“ ir pasikalbėti su tam tikru Patriotu ir su sintezatoriumi. Patriotas yra mokslininkas, padėjęs porai sintezatorių pabėgti. Kartu su juo turėsite suorganizuoti visų sintezatorių pabėgimą, juos apginkluoti ir sunaikinti „Institutą“ kartu su „Plieno brolija“. Viską padaręs GG laukia signalo pradėti specialią operaciją. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turėsite atlikti visas „Tėvo“ (dar žinomas kaip Seanas) užduotis, tik su tam tikru pakeitimu: turite sunkiai nustatyti sintezatorių, o antrąjį - „sujungti“. Ir kai „Tėvas“ pagaliau išduoda užduotį, kuri yra susijusi su pagrindinės „pogrindžio“ bazės ataka, reikia apsaugoti „pogrindį“ nuo „Plieno brolijos“ puolimo ir padėti jiems susidoroti. sunaikindamas dirižablią. GG išvyksta į karo veiksmų vietą ir atremia Plieno brolijos puolimą. Prasideda kontrataka: GG su techniku ​​pavagia rotorinį lėktuvą, įsiveržia į didžiulį dirižablią, padeda sprogmenis ir netrukus dirižablis sprogsta. Tada GG turi baigti „Institutą“. GG užfiksuoja teleportą, teleportuoja „Pogrindžio“ darbuotojus į karo veiksmų vietą (į „Instituto“ bunkerį), sunaikindamas visus ir visi kartu į reaktorių deda sprogmenis. Pastatę bombą, GG ir pogrindžio darbuotojai palieka institutą naudodami teleporterį ir susprogdina instituto bazę. Dėl to visos priešiškos grupės baigtos, sintezės laisvos, o Minutmenai gyveno ir tebegyvena.

Siužetinės linijos pabaiga Fallout 4, priklauso tik nuo jūsų sprendimų žaidimo metu. Šie galimi siužeto rezultatai bus aprašyti žemiau straipsnyje, todėl jei nenorite žinoti spoilerių, neskaitykite!

Visos finalo variacijos Fallout 4 turi skirtingas pabaigas ir užduočių tvarką kampanijos ištraukoje. Viskas prasideda nuo įėjimo į institutą. Tačiau svarbu žinoti, kad svarbiausią pasirinkimą reikia padaryti atlikus užduotį „“, antrąją dalį. Pogrindis, Plieno brolija ar Minutemenai gali pastatyti teleportą, po kurio paprašys jūsų paslaugos – rinkti informaciją apie institutą. Renkantis vieną iš trijų frakcijų, turėsite susipažinti su trečiąja sąlygine ištraukos dalimi. Pasirinkimas suaktyvina tolesnį siužeto nutrūkimą.

Nepaisant to, kad po ištraukos bus galima atimti informaciją iš frakcijos (iš vienos iš trijų ir perkelti ją į kitą), jau statant teleportą reikia apsispręsti, kurioje pusėje būsi.

Pasirinkus frakciją, reikia su ja užmegzti geras draugystes, dėl teleporto, kad tai padėtų kurti. „Minutemen“ ir „Geležinkeliui“ tereikia sekti pagrindinę siužetinę liniją, tačiau Plieno broliją turite rasti patys.

Kurdami užduotį „Molekulinis lygis“, atsidurkite institute, surinkite informaciją apie pasirinktą frakciją. Tada grąžinkite surinktą informaciją savo partneriams. Taip pat galima patogiai įsitaisyti instituto pusėje, pereinant į savo pusę ir taip pasineriant į ketvirtąją ir paskutinę paskutinę žaidimo dalį.

Man patinka Bethesda žaidimai. Jų TES ir Fallout franšizės tapo RPG žanro klasika ir, nepaisant tam tikrų aplinkos ir siužeto skirtumų, jas neabejotinai sieja pastebima Arborso rašysena. Viena iš tokių šio kūrėjo žaidimų „parašo“ ypatybių yra sukurta frakcijų sistema, kuri suteikia apčiuopiamą žaidimo įvairovę ir galimybes žaisti personažą „su charakteriu“. Visada yra daug frakcijų, visada buvo galimybė išbandyti viską arba nebandyti nieko – kanoninis pavyzdys yra Dovakinas, visagalis visų Skyrim frakcijų lyderis. Tačiau F4 ši sistema gavo gana savotišką patobulinimą – dabar žaidėjas privalo ką nors pasirinkti tam tikrame kelio etape, o šis pasirinkimas yra labai sunkus – visos frakcijos konkuruoja tarpusavyje, ir labai aršiai, ir neatrodo išskirtinai patraukliai. Pirmajame žaidime, kuriame norėjau likti nuošalyje nuo frakcijų, jų pasirinkimas tapo privalomas. Žemiau pabandysiu išanalizuoti kiekvieną iš šalių. institutas Atstovauja vietiniam blogiui, prie kurio vis dėlto galima prisijungti. Iš pirmo žvilgsnio ši frakcija atrodo labai patraukliai – Šono palikimas, nuostabus mokslinis ir technologinis lygis, tikroji žmonių civilizacijos viltis. Tiesą sakant, Institutas yra saujelė naivių mokslininkų, kurie niekada nebuvo dykvietėje, ir jų nepaprastai ambicingi lyderiai, kurie akivaizdžiai aktyviai siekia valdžios. Instituto gyventojai turi keistų planų ir neefektyvių būdų juos įgyvendinti. Jų panieka Sandraugos gyventojams yra suprantama, tačiau savo technologijomis jie jau seniai galėjo juos visiškai pavergti, kad galėtų susidurti su Anklavu ir BS. Žmonės noriai sektų tuos, kurie gali išgydyti ir duoti deramą derlių, turėdami galingus ginklus. Tačiau užuot galvoję, kaip planetos paviršių atnešti į normaliam gyvenimui ir civilizacijos atkūrimui tinkamą aplinką, mokslininkai kasa vis gilyn, užuot teraformuojančias technologijas, kurios galėtų paversti Švytinčią jūrą vandens pievomis, kuria sintezatorius. - robotai, galintys beveik tobulai mėgdžioti žmogų, turintys laisvą valią ir aukštą intelektą, tačiau iš esmės jie yra šiek tiek naudingesni nei ponas Pagalbininkas. Be to, jie juos kuria masiškai, ne tik tam, kad atliktų kai kurias žvalgybos misijas. Jie naudoja sintezatorius darbuose, kurie yra per sunkūs daug paprastesniems mechanizmams – kaip barmenės, sodininkai, valytojai ir padėjėjai, o tada sintezatoriai, supratę savo vergo padėtį, natūraliai pabėga į laisvę. Juk robotų programoje nėra jokių tabu, kurie trukdytų tai daryti. O institutas ieško naujų sintezatorių ir išmeta senuosius, kelia baimę Sandraugos piliečiams. Geras to pavyzdys yra ūkininko, kurio žemėje institutas išbandė savo augalus, atvejis. Kam jį vogti ir pakeisti sintezatoriumi? Taip, už procentą derliaus ir porą medžiotojų, skirtų laukams saugoti, jis pats į dantis šlepetes nešdavosi į institutą. „Ateities pogrindžio“ koncepcija taip pat labai abejotina – nedidelė instituto populiacija labai greitai išsigims, nes jų bandymai paįvairinti savo genofondą yra minimalūs, antraip iš Vault 111 būtų paėmę visus rezidentus – sveikus, prieškarinius ir tikriausiai išsilavinęs. Dėl to galima teigti, kad Institutas yra savanaudiškų interesų tenkinimo frakcija, švari (tik pagrindiniuose koridoriuose, sprendžiant iš reaktoriaus ir kai kurių tamsių kampelių, institutas vietomis mažai kuo skiriasi nuo Dykumos), gražūs, ir gerai aprūpinti, bet indėlio į civilizacijos atkūrimą iš jų nereikėtų tikėtis, veikiau bendros neapykantos ir gaudymo – arba BS, arba anklavo. Plieno brolija Riteriai spindinčiais šarvais, dykumos viltis ir galia. Savo tikslu jie iškėlė žmonijos atkūrimą, kuris yra labai kilnus, tačiau tuo pat metu turi keletą labai įtartinų bruožų. Pirmasis yra akivaizdus frakcijos pratybų ir ideologijos smegenų plovimas, perteklinis net pagal sukarintos struktūros standartus. Jų vyresnėlis – fanatikas, apie ką sufleruoja veikėjo replikos, su jais mąstyti galva – nuodėmė, o trečias fizinės apžiūros klausimas – apogėjus. Tai verčia galvoti, kad tokia galinga organizacija iš esmės yra avių banda, kuri be jokios abejonės eis ten, kur piemuo nurodė. Ir tai labai pavojinga. Jų neapykanta sintezatoriams yra gana pagrįsta – jie nesunkiai pažeidžia tris robotikos dėsnius ir jų visapusiškas maištas gali būti problema, nors sintezatoriai linkę įsilieti į žmonių visuomenę ir nesiekia nuversti instituto, o stipriausi iš jų. , medžiotojai, nėra tokie pavojingi. , Brolija tiesiog ieško būdo, kaip patikimai apsimestinai įgyti instituto technologijas. Dėl to BS kovoji už gerą, bet tada apie politiką ir tikruosius partijos vadovybės tikslus geriau negalvoti. Vėlgi, galite stebėti aktyvią BS pagalbą Sandraugai - apsivalymą nuo mutantų ir raiderių, patruliavimą ant rotorinių lėktuvų. Metro. Iš esmės tai yra šnipinėjimo organizacija, turinti platų tinklą ir tam tikrą paramą iš galių. Jie „melžia“ institutą – fiksuoja ir naudoja savo technologijas, o BS tam tik ruošiasi. Jie turi puikų potencialą, bet gana kuklius tikslus išgelbėti sintezatorius ir sunaikinti institutą. Kam taupyti savininkų sukurtus robotus konkrečiam darbui? Tai labai nelogiška ir keista, tačiau atsižvelgiant į tai, kad laikui bėgant sintezatorių dirbtinis intelektas leidžia jiems įgyti asmenybę, kuri yra gana išbaigta ir panaši į žmogų, kaip tas pats Valentinas ar reidų lyderis, gyventojai. iš Wasteland galėtų turėti ryšį su vergais iš kitų Amerikos dykvietės regionų. Atsisakius instituto (suvokiant juos kaip grėsmę), jie gali išsivystyti į kažką daugiau. Dėl to santykinio skurdo fone, lyginant su BS ir Institutu, santykinai nedviprasmiška moralė (nors, pavyzdžiui, medžiotojų jie visai negaili), bet jie vis tiek gali išlįsti iš šešėlio. Minutininkai. Koncentruotas gerumas, kuris ilgai išlieka dykvietės sąlygomis, yra visiško frakcijos nebuvimo analogas. Post factum nebėra, praeityje buvo kažkokių skandalų, vargu ar Išgyventojo pajėgos juos atkurs amžiams – iš tikrųjų tai ginkluoti ūkininkai, o pirmasis mūsų susitikimas su jais rodo visišką neperspektyvumą. būrys, kuris negalėjo atsispirti užpuolikams ir leidosi įvarytas į tokią aklavietę ir net negalvojo iš pradžių išsiųsti žvalgų, kad nustatytų, ar prasminga vesti taikius žmones pavojingu keliu, ar apskritai yra vietų, kur galima apsigyventi ir kaip galima saugiai ten patekti. Rezultatas – pats nenaudingiausias, niekuo nedalyvaujantis, bet jokių moralinių spąstų. Apibendrinant galima pasakyti, kad šiame žaidime jūs nesirenkate, kuo tapti – piktadariu ar didvyriu, jūs tiesiog pasirenkate savo negatyvumo laipsnį, kuris, be abejonės, yra šiek tiek neįprastas ir gali rimtai apsunkinti lemtingus pasirinkimus jums progresuojant. istorija. Smagiai žaiskite, nepaisant jūsų frakcijos.

Kiekviena esama frakcija suteikia žaidėjui, kuris prisijungė prie jos gretų, originalių užduočių ir užduočių, taip pat individualių premijų. Paprasčiau tariant, kai prisijungiate prie skirtingų frakcijų, gausite užduotis ir premijas už atitinkamą grupę. „Fallout 4“ visatoje yra keturios frakcijos:

Frakcijos pavadinimasapibūdinimasPremija
MinutininkaiKonkreti frakcija, kuri remiasi gyvenviečių ir grupių kūrimu. Pagrindinė Protokolininkų užduotis – frakcijos gyventojų saugumas ir apsauga.Dūmų bomba, kuri išmetus iškviečia minutininkus pagalbos.
Galimybė gyvenvietėse pastatyti ypatingą statinį – pabūklą artilerijos smūgiams.
Plieno brolijaFrakcija, kurios pagrindinis prioritetas – naujų technologijų kūrimas. Technologijos naudojamos žmonijos labui.Geri galios šarvai, taip pat viskas.
Sraigtasparnis. Išmetate dūmų bombą, atvažiuoja sraigtasparnis ir galite juo skristi.
GeležinkelisFrakcija, sukurta remiantis idėja ginti sintezatorius. Grupės tikslas – sintezatorių išlaisvinimas iš vergijos, taip pat instituto sunaikinimas.
institutasMokslinė žmonių grupė, kuri kūrė sintezatorius. Jie yra Sandraugos teritorijos požemyje. Instituto teritorijoje galite atsidurti naudodami teleportaciją. Pagrindinė organizacijos užduotis – pasėti gyvybę Žemės planetoje.Granata, kuri iškviečia sintezatorius.

Šios keturios frakcijos turi skirtingus tikslus, tikslus ir motyvus. Pavyzdžiui, grupavimas Minutininkai orientuota į visuomenės vystymąsi, kuriant taiką ir gerovę statant gyvenvietes. Geležinkelis padeda synthamįgyti nepriklausomybę. Plieno brolija- kurti naujus inžinerinius technologinius produktus, kurie padėtų sukurti visišką saugumą visuomenėje. institutas ir apskritai sunkiai įskaitoma paslaptis. Kas tiksliai slypi už kiekvienos frakcijos? Kas geriausiai žaidžia ir laimi? Tikslaus atsakymo nėra, nes kiekviena frakcija turi savų paslapčių, privalumų ir trūkumų.

Prisijungimas prie frakcijų

Pradiniame žaidimo etape jūsų personažas progresuoja per siužetą, kuris po truputį yra susijęs su visomis grupėmis. Leidžiama pasitelkti kelių frakcijų palaikymą iš eilės - Minutininkai, Plieno brolijos ir geležinkelis. Kai susisieksite su institutas, galite pasinaudoti jų kompanija ir nesugadindami santykių su kitomis grupėmis. Laimei Fallout 4 suteikia visišką pasirinkimo laisvę, todėl eksperimentuokite atlikdami visas įmanomas užduotis ir užduotis. Sklypas Fallout 4 sumanyta taip, kad galų gale frakcijos atsidurs priešingose ​​priešo pusėse. Taigi bet kuriuo atveju jūs esate priversti priimti vieną pusę kaip savo. Žaidimo rezultatas priklausys nuo jūsų sprendimų ir veiksmų žaidimo metu. Galima užbaigti žaidimo eigą, jei sunaikinamos visos frakcijos, išskyrus Minutininkai. Žinoma, jūs turite būti vienos iš keturių frakcijų narys.

Taip pat skaitykite: Prestonas Garvey

Kokią frakciją žaisti?

Sunku rasti konkretų atsakymą į šį klausimą. Čia reikia vadovautis savo pageidavimais ir skoniais. Ar jums patinka tobulėti ir gerinti visuomenės gyvenimo lygį? Tada trupmena Minutininkai Tau. Sukurtos gyvenvietės padės įgyti apčiuopiamą valdžią Sandraugos teritorijose. Jūsų įsakymai organizuos gynybą, sukurs kovinius vienetus priešams pulti. Jūs turite galimybę sukurti prekybos vietą ryšiams su kitomis gyvenvietėmis ir frakcijomis. Plieno brolija siūlo žaidėjui būti kario kailyje, kuris desperatiškai gina savo rasę nuo priešų. Grupė geležinkelis kviečia žaidėją pajusti riterio laipsnį, kovojant už teisybę ir laisvę. Beveik visos frakcijos nekenčia institutas ir tai turi savo logiką. institutas labai slapta ir paslaptinga organizacija, kuri siūlo daugiausiai sulčių užduotyse ir intrigose.

Kaip prisijungti prie frakcijos?


Minutininkai

Jūsų pagrindinė siužetinė linija nuves jus į daugybę užduočių. Jūs kovosite su Deathclaw, tęskite gerą darbą ir vykdysite Prestono Garvey nurodymus. Kai baigsite Užduotis „Pirmas žingsnis“ gausite pasiūlymą iš Prestono dėl prisijungimo prie Plieno brolijos. Pastačius gyvenvietę, turite galimybę pristatyti ginklus, kurie šaudys į žymes. Ženklus pastatysite iš anksto, su dūmų bombomis. Labai geras papildymas jūsų gyvenvietės ugnies galiai, ypač turint omenyje tokius stiprius priešininkus kaip pelkių karalienės. Nepamirškite ginklo, kuris skambina Minutininkai kritinėje situacijoje jis pabunda pačiu laiku.


Plieno brolija

Turite nuvykti į Kembridžo policijos nuovadą, kur galite sutikti paladiną Dansą ir jo vaikinus, kurie drąsiai ginasi nuo laukinių vaiduoklų. Pagrindinis veikėjas turės padėti Dansu sunaikinti priešus Arkjet sistemose, taip pat surasti tam tikrą įrenginį – siųstuvą. Atlikę užduotį būsite paprašyti prisijungti prie Plieno brolijos, po to atsiras daugybė užduočių ir užduočių, o įstojus į grupės gretas jums bus įteiktas lazerinis ginklas - „Teisusis Viešpats“. Tapę visateisiu Plieno brolijos nariu pradžiuginsite šaškėmis, kurios iškviečia sraigtasparnį. Blogai, žinoma, kad jis neturi ugnies jėgos, kuri padėtų tau mūšyje, bet tu esi aprūpintas transporto priemone. Pagrindinėje sraigtasparnio dalyje sumontuotas pabūklas - Minigun. Galėsite šaudyti į priešų šlovę.

Fallout 4 laikui bėgant jis atsikrato daugelio senų įpročių. Iš visos širdies galite norėti užbaigti žaidimą be jokios kovos ir nugalėti sąlyginį Franką Horriganą žodiniame susirėmime, bet vargu ar tai pavyks (žinoma, nebent koks nors gražus protingas vaikinas ras gudrų būdą apgauti scenarijus). Iš seno įpročio galite sėsti virš reiderio lavono, pasirinkdami, ko jums gali prireikti – bet čia bus panaudota beveik viskas. Šis „Fallout“ daug ką daro kitaip, nei esame įpratę – ir tai yra pagrindinė jo stiprybė ir pagrindinis trūkumas.

Štai ką reikia žinoti, kad nustotų bijoti ir pradėtum žaisti Fallout 4 patogiausiu būdu.

Nesitikėkite išspręsti visų pasaulio problemų

Žaidimo pradžioje investavau po dešimt taškų į intelektą ir žavesį, tikėdamasis, kad tai leis man nieko nenužudyti. Ir tai, žinoma, buvo klaida. Ne todėl, kad Bethesda žaidimuose kovos įgūdžių neturintys herojai visada žudomi ypač žiauriai – iš tikrųjų tai tiesa, bet ne čia – bet dėl ​​to, kad galiausiai vis tiek pavirčiau kovos mašina. Tiesiog naudojamas tikslui pasiekti kitais būdais.

Pavyzdžiui, bene vertingiausi žavesio medžio įgūdžiai yra tie, kurie leidžia privilioti priešus į savo pusę. Jie tinka ne visiems ir ne visada, tačiau visiškai nereikalauja iš jūsų pastangų. Jūs tiesiog nukreipiate ginklą į reidą, o jis (tikriausiai!) pakelia rankas ir pereina į jūsų pusę, tiesą sakant, tapdamas kitu partneriu. Nelabai tikėtina, bet patogu surengti tikrą netvarką mūšio lauke.

Galios šarvai – ligonių pasirinkimas

Vienas iš žvalgybos šakos įgūdžių – „Branduolinis fizikas“ (Nuclear Physicist) – ne tik sustiprina energetinius ginklus, bet ir labai sumažina galios šarvų energijos sąnaudas, beveik sutaupydamas rūpesčių ieškant baterijų. Vienintelis dalykas, kuris nuo šiol turėtų nerimauti – tai metalo atsargos, skirtos sugedusių šarvų dalių taisymui.

Be to, galios šarvai iš karto padidina jūsų jėgą iki 11, efektyviai išspręsdami silpno charakterio keliamosios galios problemas. Moralas paprastas: jei vaidinate liesą gudruolį ir jums sunku išgyventi, dėvėkite šarvus. Tai paneigia pagrindinę jūsų charakterio bėdą.

Svarbu atsiminti du dalykus. Visų pirma, vilkint jėgos šarvus negalima plaukti, galima tik lėtai trypti dugną. Antra, kol dėvite šarvus, jūsų neveikia teigiamos kitų drabužių savybės. Tai yra, jei dėvite žavesį padidinantį kostiumą, prieš kalbėdami turėtumėte nuimti šarvus.

Ugdykite savo įgūdžius

Dar viena priežastis, kodėl žavesio ir intelekto dešimtukai nebuvo gera idėja – galimybė nemokamai pakelti parametrus kitomis priemonėmis.

Pirma, jį suteikia visame pasaulyje išsibarstę bobbleheads, po vieną kiekvienam S.P.E.C.I.A.L. parametrui. Jei turite 10 įgūdžių taškų, atitinkamas bobblehead padidins jų skaičių iki 11 (kitaip negalėsite visam laikui pakelti parametro virš 10). Bet jei, tarkime, jums reikia dešimties sėkmės tik dėl paskutinio atitinkamos šakos įgūdžio, prasminga pradėti nuo devyneto, o tada kompensuoti paskutinę.

Kitu būdu parametrus galima sugriežtinti drabužiais ir visokiais chemikalais. Jie neleis jums tobulinti su šiais parametrais susietų įgūdžių, bet jei, tarkime, jums reikia paskutinę brūkšnį pas prekybininką su perpildytu krepšiu, tada paimkite degtinės butelį ant krūtinės (+1 iki stiprumo, - 1 į intelektą) yra visiškai veikiantis variantas. Tik saugokitės priklausomybės. Tai lengva išgydyti su gydytoju, bet vis tiek turite kreiptis į jį.

Jei norite nulaužti duris ar terminalą, bet neturite reikiamų įgūdžių, paprašykite pagalbos savo palydovų – atitinkamai Kate ir Nicko Valentine'o. Ir galiausiai, išėję iš Vault 111, likę Šono kambario, raskite knygą You're S.P.E.C.I.A.L., kuri suteiks jums dar vieną parametrų tašką. Pasisekė, kad ji išgyveno po dviejų šimtų metų!

Nepamirškite šnipinėti

Gali būti smagu taip žaisti, bet ne visose situacijose varžovai pasiruošę pasitarnauti ant sidabrinio padėklo.

Tai lengva nepastebėti Fallout 4 galite šaudyti iš viršelio, kaip tai daro NPC. Norėdami tai padaryti, priartėkite prie sienos ir laikykite nuspaudę mygtuką, atsakingą už taikymą. Herojus pasilenks iš priedangos, o jūs galite palyginti ramiai nusitaikyti į taikinį. Žinoma, dažnai lengviau išeiti į lauką, prisipumpuoti „sraigtu“ ir pakaitomis V.A.T.S. ir realiu laiku, malonu viską paskleisti, bet būna atvejų, kai geriau nerizikuoti.

Surinkite viską

Rimtai. Nėra niekam netinkamų daiktų. Iš pradžių jums nepakaks klijų modifikacijoms. Tada – varžtai, laidai, keramika, stiklas... Apskritai, rinkti viską, kas pasirodo, jei nori patobulinti įrangą. Ir tikriausiai norite, nes tai bene įdomiausias mechanikas. Bent jau kalbant apie elementų kūrimą “ Witcher 3“ ir Drakono amžius: inkvizicija yra iš ko pasimokyti Fallout 4.

Taigi resursai modifikacijoms ir statyboms paimami pirmiausia iš po pasaulį pasklidusių šiukšlių, kurios anksčiau neturėjo jokios naudos: iš visokių lėkščių, šaukštų, kaulų, laboratorinių įrankių ir kitų nesąmonių. Visas šiukšles galima išmesti ant darbastalio paspaudus vieną mygtuką, todėl užsikimšusios kuprinės problema Fallout 4 nėra beveik toks aštrus kaip anksčiau.

Gaukite naudos iš amatų ir atsiskaitymų

Tame pačiame „Reddit“ yra daug įdomių gyvenviečių, kuriose žaidėjai praleido dešimtis valandų. Bet jei nori tik užsidirbti, grožis nesvarbu.

Vietinio lyderio privilegija (6 žavesio taškai) yra labai svarbi, jei norite ne tik statyti gyvenvietes, bet ir iš jų gauti naudos. Esant antram įgūdžių lygiui, jums leidžiama statyti prekybos parduotuves, vertingas ne tiek dėl galimybės ką nors nusipirkti ar parduoti, kiek dėl nuolatinio pinigų antplūdžio. Galite pamiršti finansines problemas.

Apskritai, naudodamiesi amatų privilegijomis ir gyvenvietėse išgaunamais ištekliais, galite gauti viską, ko jums gali prireikti. Pavyzdžiui, iš gausių toshka daigų chemikas pagamins kalnus klijų, reikalingų ginklams tobulinti, o atsargas visada galėsite papildyti iš vandens išteklių pertekliaus. Visas gėris, kurį gamina gyvenvietė, įtraukiamas į dirbtuvių meniu, iš kur jo galima pasiimti.

Ir, žinoma, kai kuriate naują gyvenvietės svetainę, pirmiausia turite ją išvalyti nuo griuvėsių, automobilių griaučių, sulaužytų baldų, rąstų ir kitų dalykų. Keista matyti, kaip skliautų gyventojas per kelias minutes sutvarko teritoriją efektyviau nei visi dykumos gyventojai per du šimtus metų, bet bet kuriuo atveju iš tokių šiukšlių išgaunama daug plieno, medienos ir kitų pagrindinių išteklių. .

Pasirinkite vieną ginklą (bet nepamirškite atsarginių dalių)

Taip atsitinka, kad artefaktinis ginklas (šis revolveris, pavyzdžiui, padega priešus) pasirodo esąs daug stipresnis nei ginklas, kurį nešiojote su savimi viso žaidimo metu. Bet jei nežinote, kaip juo naudotis, dažnai prasminga laikytis senos statinės.

Praktika rodo, kad žaidimą galite užbaigti su bet kokiu ginklu, jei tik laikysite jį geros būklės. Žinoma, surūdiję naminiai pistoletai teikia daug mažiau džiaugsmo nei nuo artefaktų smulkintuvų ir plazminių šautuvų (net jei prie savadarbio ginklo prisegsite visus įmanomus losjonus), tačiau jie padės pasiekti tikslą, jei sutelksite dėmesį į vieną dalyką ir sukursite tinkamą privalumą. kuris padidina žalą būtent iš tokio tipo ginklų.

Tačiau atminkite: šoviniai anksčiau ar vėliau baigiasi, ypač jei šaudote serijomis. Pravartu turėti atsarginį ginklą kito kalibro ar tiesiog pasiruošus pereiti prie paimtų ginklų. Eiti, tarkime, su lazeriniu ginklu ant sintezatorių nėra bloga mintis, nes iš kiekvieno jų pasiimsi daugiau baterijų nei išleisi.

Ieškokite ir eksperimentuokite

Bethesda žaidimai visada buvo ir visada bus susiję su eksperimentavimu. Eksperimentai su parametrais, su situacijomis, su modifikacijomis, juk. taptų Skyrim toks populiarus, jei ne kvaili vaizdo įrašai, kuriuose NPC užsideda kibirus ant galvų, o lokiai išskrido į kosmosą? Norėčiau, žinoma. Bet ne tiek daug.

Kiekvienas Bethesda žaidimas yra didžiulė smėlio dėžė su paprastomis taisyklėmis, kurių praktiškai nereikia tiksliai laikytis. Kišti, kur neprašo, daryti tai, ko nereikia. Apeiti šias taisykles nėra taip sunku, suraskite jose spragą, kuri privers žaidimą pasukti iš vidaus, o tada sugalvokite kokią nors gudrią išeitį iš situacijos.

Jame visada kažkas yra.

2022 m. nowonline.ru
Apie gydytojus, ligonines, poliklinikas, gimdymo namus