Vasarą gamtoje, daugelio rusų taip laukto, visi nori linksmintis, net ir suaugusiųjų kompanija nori išbandyti šaunūs žaidimai! Gatvė pirmiausia yra didžiulė, laisva erdvė. Pavyzdžiui, čia nereikia jaudintis dėl triukšmo lygio, dėl kurio kaimynai ateis skųstis. Galite kepti šašlykus, plaukioti upėje, tiesiog gulėti hamake ir tiesiog mėgautis saulės šiluma ant upės kranto. Išsinuomokite koledžą kelioms dienoms įmonės vakarėliui arba eikite į šalį su artimais draugais. Bet kad ir kokią kompaniją turėtum su tavimi, svarbiausia, kad susirinkę gatvėje per žaidimus puikiai prisimintum vaikystę!
Dar prieš išvykdami atostogauti turėtumėte pagalvoti, ką veiksite ir kokios nemalonios pasekmės iš viso to gali kilti.
Kas tai galėtų būti:
Neignoruokite savo sveikatos saugumo, net kai visiškai nenorite, kad tokie dalykai jus atitrauktų nuo linksmybių!
Mažai kas galvoja apie gatvę. Atrodo, kad jie visi vienodai panašūs ir nėra kuo dalintis, bet tai tik iš pirmo žvilgsnio! Pavyzdžiui, žvaliai lakstyti, padainuoti dainą, kurios, jei laimėtum, draugo paklausta, labiau tiktų viduryje, kai visi jau šiek tiek atsipalaidavo. Todėl pradėkime nuo santūriausių žaidimų prie labiausiai išlaisvintų.
Šis žaidimas skirtas tik apšilimui. Moderatorius nereikalingas, o dalyvauti gali visi esantys vyrai ir moterys. Jums net nereikia atsistoti ar išsirikiuoti, bet patogumui galite sėdėti ratu. Pirmasis žaidėjas nustato žodį, su kuriuo norite rasti asociaciją. Pavyzdžiui: „katės yra...“. Visi dalyviai turėtų kuo greičiau pasiimti įdomią asociaciją. Tie žaidėjai, kurie jau išgėrė, tikrai gali nustebinti visus susirinkusius savo fantazija. Kitą asociaciją nustato ta, į kurią nurodė pirmasis žaidėjas. Tylėjimas neveiks, nes tylintieji ir tie, kurie atsisako tokių frazių kaip „nežinau, ką pasakyti“, automatiškai iškrenta iš žaidimo.
Paprastai kortų žaidimai nelaikomi gatvės žaidimais, tačiau jų ypatumas yra būtent mobilumas. Stalo žaidimai – tai smagūs žaidimai suaugusiųjų kompanijai tiek gamtoje, tiek kelionėje ar namuose. Jei įprastas Žaidžiu kortomis visi gerai žino, tada tokie rinkiniai kaip „Ruff“, „Crocodile“ ir „Boom“ nėra tokie populiarūs. Nors jie sukurti būtent didelėms ir linksmoms įmonėms.
Tokio pobūdžio stalo žaidimų pranašumas yra šeimininko nebuvimas. Niekam nereikės laikinai stebėti linksmybių ir laikytis taisyklių bei taškų.
Kort stalo žaidimai tinka tiek pačioje linksmybių pradžioje, kai kompanija kupina entuziazmo, tiek į pabaigą, kai visi jau nubėgo ir pavalgė.
Visų pirma, žaidimo organizavimas reikalauja tam tikrų rekvizitų. Tokiu atveju jums reikės dviejų kėdžių (kėdės, sulankstomos kėdės) ir virvės (apie 5 metrus). Vienu metu žaidime gali dalyvauti tik du žaidėjai.
Nurodytas kėdes pastatome vienas priešais kitą, atsukdami nugaras. Pririšame virvę prie kojų. Žaidimo esmė tokia: du žaidėjai, kurie pagal komandą užėmė vietą ant kėdžių, bėga į priešininko vietą. Pirmasis, kuriam pavyko pasprukti, atsisėda ir staigiai patraukia kėdę link savęs, kad išmuštų ją iš priešo. Bėgimą nuo kėdės ant kėdės galima ištempti davus komandą bėgti, o tada šiek tiek palaukus duoti komandą užimti kėdę. Laimi greičiausias!
Šiam žaidimui jums taip pat reikės kamuoliuko, bet šį kartą dviejų. Pageidautina, kad abu būtų gerai pripūsti ir ne per minkšti, kaip vaikiški guminiai kamuoliukai.
Žaidimo esmė tokia: susirenka dvi komandos po du žmones. Kiekvienai komandai suteikiamas kamuolys. Gavę komandą, žaidėjai uždeda kojas ant kamuolio ir pradeda jį ridenti. Kiekvieną komandos narį iš nugaros palaiko antras komandos narys. Kas greičiau ridena kamuolį iki finišo linijos, laimi!
Norėdami pradėti, jums reikės:
Lipnia juosta pritvirtiname balionus ant dalyvių pilvų. Komiškam palengvėjimui madinga ant kamuolių užsivilkti švarką, kad būtų tikri pilvukai.
Nekabinkite prie pliko kūno! Geriau, jei lipnia juosta bus naudojama ant marškinėlių, tai nebus gaila. Visa kita, tada lipnią juostelę nepakenks nuimti nuo audinio, kai gali būti pažeista oda.
Šeimininkas išbarsto degtukus ant žemės. Įsakymu „riebūs vyrai“ pradeda juos aktyviai rinkti, nepamiršdami apie jų skrandžius. Jis neturėtų sprogti! Šeimininkas netrukus sustabdo žaidimą ir laimi tas, kuris išlaikė skrandį ir surinko daugiausiai degtukų.
Beveik viskas kaip tikrame tinklinyje, tik vietoje tinklo – virvė, o vietoj kamuolio – krūva balionų.
Tarp medžių kamienų ištempiame virvę kaip tinklinio tinklą. Dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Ekspromtu lauke paleidžiami keturi ar penki balionai. Užduotis: numušti visus priešo kamuolius! Kas kamuolys paliečia žemę, tas pralaimėjo.
Šiame žaidime galėsite išbandyti savo greitį ir tikslumą.
Norėdami pradėti, jums reikės:
Pirmiausia išrikiuojame dvi keturių puodelių eiles. Pirmam ir antram žaidėjui. Stiklines pripildome vandens beveik iki kraštų, svarbu, kad vandens lygis būtų vienodas. Už puodelių dedame lėkštę, į kurią taip pat pilame šiek tiek vandens.
Dalyvių užduotis – kvėpavimo pagalba perkelti kamuolį iš stiklinės į stiklinę, o po to į lėkštę. Pakeliui kamuolys neturėtų iššokti, kristi ar skristi per puodelį ir lėkštę. Jei taip atsitiks, žaidėjas pradeda rutulio kelią nuo pat pradžių. Turite papūsti visus keturis kamuoliukus greičiau nei priešininkas.
Šiame įdomiame žaidime dalyvauja net penki žmonės: trys merginos ir du vaikinai. Na, o jei dalyviai jau seniai pažįstami, bus daug įdomiau. Verbuodamas dalyvius vadovas iš anksto slepia nuo likusiųjų, kad išsirenka ir antrą vaikiną.
Pirmas jaunas vyras akys surištos. Norėdami suklaidinti grotuvą, galite jį pasukti į vietą. Tada vieną iš merginų pakeičia vaikinas. Žaidėjas užrištomis akimis liesdamas (galima liesti ne aukščiau nei keli), turi nustatyti, kas yra priešais jį. Tie, kurie yra atspėti, negali kalbėti, atsakyti į klausimus ar leisti kitus garsus, kurie gali juos išduoti. Kad vaikinas nebūtų iš karto išslaptintas, galite apsivilkti nagučius ar panašius drabužius su tuo, kurį turėjo jo pakeista mergina.
Tikrai veiksmo kupinas bėgimo žaidimas, kuris sujaudins net tingiausius vakarėlio narius!
Jums reikės:
Prieš pradėdami, statome kliūčių ruožus. Kiekvienoje juostoje turėtume pastatyti tris butelius metro atstumu vienas nuo kito. Po butelių žemėje reikia sumontuoti tvirtą lazdą, aplink kurią bėgios dalyviai.
Taigi lyderis kartu su bokalais ir alkoholiu užima vietą kliūčių ruožo pabaigoje. Įsakymu žaidėjai pakyla, laksto aplink gyvatės butelius ir išgeria pusę didelės taurės alkoholio. Kai tik taurė ištuštėja, dalyviai viena ranka paima lazdą ir apibėga ją dešimt kartų, o paskui grįžta pas likusius dalyvius per kliūčių ruožą, stengdamiesi nepataikyti į butelius.
Toks žaidimas puikiai tiks visai kompanijai, jei poilsio vieta tarnauja kaip miškas ar šalia auga eglės ir pušys. Rekvizitai Ši byla neprireiks, tik dalyvių greičio ir atidumo.
Galite susiskirstyti į komandas arba žaisti tik sau. Šeimininkas nustato laiką per minutę ar mažiau. Per nustatytą laikotarpį dalyviai turi surinkti kuo daugiau daugiau kūgių ir grįžti į bazę.
Kad visiems žaidėjams būtų patogu sekti laiką, vietoj garsios šeimininkų balos galite įjungti dainą. Tačiau vargu ar paprastų telefonų garsiakalbiai tam tiks, todėl geriau naudoti nešiojamas ar automobilyje esančias kolonėles.
Žaidimui reikės iš anksto paruoštų lapelių su užrašytomis kūno dalimis. Pagrindinės kūnų dalys gali būti užrašytos pakartotinai, tačiau verta nurodyti tik matomas ir tas, kurias žmogus gali pririšti prie kito dalyvio. Pavyzdžiui, jei rašote „akis“, bus problematiška akimi prisirišti prie kito žaidėjo.
Tada visi dalyviai išsitraukia sau du popieriaus lapus. Kai visos kūno dalys yra paskirstytos, žmonės išsirikiuoja į eilę arba ratu. Belieka tik prisirišti prie partnerio tomis kūno dalimis, kurios nurodytos ant lapų. Dėl to gali pasirodyti labai įdomus ir juokingas vaizdas!
Iš anksto verta paruošti lankstinukus, kuriuose būtų nurodytos žinomos simbolių poros. Tai gali būti pasakų, animacinių filmų, knygų, žaidimų ir televizijos laidų herojai.
Sudarydami sąrašą vadovaukitės ne savo skoniu, o pasirinktų personažų populiarumu. Svarbu, kad visi esantys bent šiek tiek žinotų apie veikėjus.
Pavyzdžiui: Tomas ir Džeris, Nyusha ir Barashas, Dedas Morozas ir Sneguročka, Vilkas ir Kiškis ir kt. Vėliau, paskelbę žaidimą, išdalinkite dokumentus žmonėms, kurie jau susiporavo. Duokite jiems šiek tiek laiko paruošti sketą (kol dalyviai ruošiasi, galite žaisti ką nors kita).
Pasiruošę dalyviai turi paeiliui kalbėti prieš kompaniją, kuri turi atspėti, kas ir iš kurios pasakos, serialo ar knygos gavo jų draugai.
Pirmiausia reikia kamuolio. Kuris nelabai svarbu, bet krepšinio vis tiek geriau vengti. Faktas yra tas, kad jie yra gana sunkūs, o žaidimo metu gali tekti ne kartą gaudyti kamuolį galva! Be kamuolio, jums reikės kai kurių daiktų rinkinio, kurį dalyvis surinks. Tai gali būti žaidimo kortos, degtukai ar kauliukai.
Prieš žaidimo pradžią nubrėžiame maždaug vieno metro spindulio apskritimą. Į ratą sudedame daiktus, kuriuos žaidėjas surinks ir galite pradėti žaidimą! Dalyvis tampa centre, meta kamuolį virš savęs ir jam krentant, žaidėjas turi turėti laiko surinkti kuo daugiau daiktų. Be to, juos reikia rinkti, laikyti rankose ir pageidautina pagauti kamuolį rankomis. Laimi tas, kuris turi daugiausiai daiktų!
Visi dalyviai turi būti iš anksto suskirstyti pagal lytį: į vyrų komandą ir į moterų komandą. Jei vaikinų ar merginų mažiau, tada viskas gerai. Skaičius šiuo atveju neturi reikšmės.
Abiem komandoms duodami popieriaus lapeliai ir rašikliai, ant kurių jos parašo savo nuomonę apie priešingą komandą. Po to viskas, kas parašyta, dedama į atskirus konteinerius (pavyzdžiui, dėžutę, gilią lėkštę ir pan.). Dabar vienas dalyvis iš kiekvienos komandos išeina paeiliui ir išsitraukia popieriaus lapą. Jo užduotis – iš lape užrašytų žodžių sudaryti sakinį. Nereikia užbaigti ar nutraukti minties, nes kitas dalyvis tęsia jūsų pradėtą pasakojimą, bet naudodamas kitą lapą. Rezultatas gali būti visiškai juokinga ar absurdiška istorija!
Sąrašas gamtoje, tinkančių kuo daugiau linksmų suaugusiųjų kompanijai, gali būti tęsiamas labai ilgai, tačiau žinomiausi ir linksmiausi jau buvo įvardinti. Kažkas iš aukščiau paminėtų dalykų tikrai tiks jūsų atostogoms!
Pačioje pikniko pradžioje vedėjas kviečia susirinkusiuosius iš natūralių medžiagų sukurti kokį nors herojų, kurį rastų miške ir proskynoje. O arčiau renginio pabaigos vyksta geriausio amato konkursas, kurį nulemia susirinkusiųjų plojimai.
Norint žaisti, reikia didelės aikštelės. Vienas gydytojas išprotėjo ir pradėjo vytis savo pacientus. Jei paliečia žaidėją už kojos, jis turi užšokti ant vienos, jei paliečia ranką, ją kelti draudžiama. Paprasti gydytojai gali išgydyti ligonius, todėl jie turi bėgti pas ligonį ir jį pakenkti. Kartu svarbu nepakliūti į įsiutusiųjų gniaužtus.
Visi dalyviai sėdi puslankiu, kad senelis-vadovas atsuktų jiems nugarą. Varžybų dalyviai turi teniso kamuoliuką – tai sėklidę, kurią grojant muzikai visi dalyviai – „vištos“ perduoda vienas kitam. Kai tik muzika nutrūksta, visos vištos krenta ant žolės, įskaitant ir tą, kuri turi „sėklidė“. Senelis atsigręžia ir bando atspėti, kuri iš „vištų“ turi sėklidę. Atspėjo – tada višta virsta seneliu, o neatspėjo – žaidimas tiesiog tęsiasi.
Dalyviai suskirstomi į poras ir kiekviena pora virsta Robinzonu Kruzu, kuris turi pasistatyti savo trobelę (wigwam, whatever, kad išvengtų vėjo ir lietaus). Vaikinai suteikiama apie 10-15 minučių, po kurių pagal balsavimo rezultatus (plojimai) nustatomas geriausias pastatas. O pastatyti nameliai ateityje taps puikia žaidimų aikštele vaikams arba jose nakvotų ta pati kompanija, jei piknikas staiga užsitęs.
Šis konkursas rengiamas, jei heteroseksuali kompanija išvyko į gamtą. Šeimininkas apeina visus susirinkusius ir skiria vyrams raidę, o moterims – numerį. Dabar ant žolės paskleistas šydas, ten sėdi ekstrasensas lotoso pozoje ir pradeda spręsti likimus. JIS iškviečia raidės ir skaičiaus derinį, pavyzdžiui, J9. Mergina, kuriai priskirti 9, pribėga prie rėkiančiojo ir pabučiuoja jam į skruostą. Tačiau jaunuolis, kuriam priskirta J raidė, turi reaguoti dar greičiau ir perimti merginą dar prieš bučinį. Jei pavyko, tada jis pats pabučiuoja damą ir susidaro „pora“. Jei neturėjo laiko, tai dabar vėluojantis turės važiuoti.
Šios varžybos idealiai tinka poilsiui prie tvenkinio. Dalyviams įteikiama meškerė, kas pirmas sugeba pagauti žuvį, gauna prizą. Jei poilsis vyksta toli nuo rezervuaro, tada kaip žuvis galite naudoti plastikinius butelius, pakabintus nuo medžio tam tikrame aukštyje. Žvejyboje dalyvauja poros. Vienas dalyvis užlipa ant antrojo ir pagal komandą „Start“ visi bėga prie medžio su „žuvimi“. Laimi tas, kuris greičiau patenka į mūsų dirbtinį „tvenkinį“ ir pirmas pagauna žuvį.
Žaidimas vyksta 2 etapais. Pirmas etapas: raskite 3 daiktus (akmenį, lazdą ir plunksną) greičiau nei kitus. Antrasis etapas: daiktų „paleidimas“ – kas toliausiai meta akmenį, meta lazdą ir paleidžia rašiklį. Greičiausias, vikriausias ir taikliausias – prizas.
Turėsite sekti kiekvieno dalyvio laiką, todėl telefone turite paruošti laikmatį. Kiekvienam dalyviui savo ruožtu pakabinkite vandens butelį ant virvės ant medžio šakos. Dalyviui užrišamos akys, apsukamas ir įteikiama stora lazda. Pagal komandą „pradėti“ dalyvis pradeda daužyti butelį taip, kad iš jo ištekėtų vanduo. Kova su buteliu tęsiasi tol, kol jame nebelieka vandens. Mažiausiai laiko šiai užduočiai sugaišęs dalyvis laimės ir gaus prizą.
Formuojamos 3 žmonių komandos, iš kurių 2 – medžiotojai, trečia – lapė. Medžiotojų rankose – lasas, vienas dviems. Tai paprastas 5 m ilgio šalikas, iš kurio daroma kilpa, jos galai yra medžiotojų rankose. Taigi, vadovo signalui, prasideda medžioklė. Lapės turi praslysti per lasą, o medžiotojai turi užveržti kilpą aplink lapės juosmenį ar bent jau ant kojos. Galite bėgti per visą proskyną, tačiau minia ir krūva yra nedidelė.
Visi mėgsta įdomiai leisti laiką su draugais, tačiau kartais norisi šį laisvalaikį kuo nors paįvairinti. Tai padaryti padės žaidimai, viktorinos. Jų dėka kartu praleistas laikas praskris smagiau, o nuotaika bus puiki.
Norėdami sugalvoti pramogą, turite atsižvelgti į kai kurias detales. Būtina atsižvelgti į tai, kur bus surengtas vakarėlis ar įmonės renginys: namuose, kaime, restorane. Būtinai atsižvelkite į tai, ar kompanijoje nebus vaikų, girtų, nepažįstamų žmonių. Yra puikių žaidimų parinkčių kiekvienam iš aukščiau išvardytų formatų.
Siūlykite stalo žaidimų smagiai patalpų kompanijai:
Suaugusiesiems ir paaugliams patiks aktyviai žaisti lauke su šiais žaidimais:
Linksmi triukšmingi žaidimai muzikos mylėtojams:
Visi yra susipažinę su klasikiniu žaidimu, todėl nėra prasmės prie jo ilgai kalbėti. Yra daug linksmesnių šio konkurso variantų, skirtų vyrų, moterų ir mišrioms kompanijoms:
Tai ypatinga šventė, kurios metu visas dėmesys skiriamas gimtadienio žmogui. Tačiau keli konkursai smagiai kompanijai niekada nebus nereikalingi. Yra masė geri variantaižodiniai ir aktyvūs žaidimai, kurie nenukreips dėmesio nuo progos herojaus, bet leis smagiai praleisti laiką. Jie bus ypač tinkami vaikų diena gimtadienis, nes kažkuo pralinksminti mažuosius svečius nėra taip paprasta.
Galimybės:
Mažajam gimtadienio berniukui patiks tokie linksmos kompanijos konkursai:
Konkursai yra geriausia pramoga, kai susirenka juokinga kompanija. Norėdami išvengti kliūčių, turėtumėte pasiruošti iš anksto. Rinkdamiesi atsižvelkite į vietą, rekvizitus ir dalyvių pageidavimus.
Raskite segtuką
Šeimininkas pasirenka 5 žmones ir visiems uždeda raiščius akims. Po to jis atsitiktinai pritvirtina smeigtukus prie žaidėjų drabužių. Muzika įsijungia.
Dalyviai pradeda ieškoti smeigtukų vienas ant kito. Tuo pačiu metu neįmanoma pasakyti. Kas randa daugiausiai, laimi.
Visi kaiščiai turi būti užsegti. Varžytis gali tik suaugusieji.
Tokiam žaidimui reikia to paties numerio balionai dvi spalvos. Ant žemės būtina piešti didelis ratas ir padalinti per pusę. Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas.
Kiekvienoje aikštelėje atsitiktine tvarka išsklaidomas kamuolys. Jų spalva atitinka konkrečią komandą. Laimi tie dalyviai, kurie visus kamuolius įmetė į varžovų teritoriją.
Tokios varžybos puikiai tinka piknikui pradėti. Dvi komandos yra ginkluotos degtukais, katilais, tiek pat peilių ir bulvių.
Po signalo kiekvienoje komandoje pradedama kūrenti ugnį, skusti bulves ir montuoti katilą. Laimės tie, kurių bulvės iškeps greičiau. Konkurenciją galima pakeisti, pavyzdžiui, į daugiausiai greitas kepimas kebabai.
Žaidėjai yra suskirstyti į du. Kiekviena pora yra surišta dviem rankomis ir dviem kojomis. Dabar jie negali būti naudojami.
Žaidimo esmė ta, kad „Siamo dvyniai“ atlieka kai kurias užduotis. Pavyzdžiui, nulupkite bulves. Pora, kuri tai padarys teisingai, laimi. didelis kiekis nurodymus.
Šiame žaidime dalyviai taip pat skirstomi į poras. Kiekviena komanda gauna po penkis balionus. Poros turi jas susprogdinti šiose pozicijose:
Varžybos atrodo labai juokingai. Juk dalyviams juokinga judėti ir cypti sprogus balionui. Taigi žaidimas patiks tiek žaidėjams, tiek gerbėjams.
Varžyboms reikės: dešros, gėrimo butelio, lėkštės, peilio, šakutės ir stiklinės. Toliau reikia pasirinkti dvi komandas iš trijų žmonių. Visi juda vienodu atstumu nuo stalo.
Pirmiausia dalyviams siūlomas maistas. Pirmasis komandos žaidėjas bėga nupjauti dešros gabalo. Antrasis smeigia jį ant šakutės. Trečias turi valgyti.
Dabar komandos turi išgerti. Dabar visi dalyviai pakaitomis atidaro butelį, supila į stiklinę ir geria. Laimi komanda, kuri užduotis atlieka greičiau.
Žaidimui reikia dviejų savanorių ir šiek tiek maisto. Pavyzdžiui, pjaustyta dešra.
Dalyviai pakaitomis deda maistą į burną ir sako savo priešininkui frazę „alkanas žvėris“. Tuo pačiu metu jūs negalite nuryti. Žaidėjas, kuris nusijuokia pirmas, laikomas pralaimėjusiu.
Šis konkursas reikalauja pasiruošimo. Šeimininkui reikia iš anksto paslėpti lobį – bokalą alaus.
Dalyviai suskirstyti į keturias komandas. Su lotų pagalba du iš jų tampa lyderiais, o likusieji yra sekėjai. Pirmaujančios komandos yra viena priešais kitą, o pasekėjai yra tarp jų.
Dalyviai iš pirmaujančių komandų pakaitomis meta kamuolį. Vergų užduotis – jį sulaikyti. Jei pasiseks, komandos apsikeičia vietomis.
Tokiam konkursui reikia 6 žaidėjų, 4 stiklinių ir poros plastikinių butelių. Jų dangteliuose su vinimi turi būti padaryta viena skylė. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.
Kapitonai, neatidarydami butelių ir nenaudodami rankų, turi įpilti vandens į dvi stiklines. Likę dalyviai greitai jį išgeria. Laimi komanda, kuri iššūkį įveikia greičiau nei priešininkai.
Šiam žaidimui reikės daug krepšių. Šeimininkas nuo pat pradžių palieka dovaną tam tikru atstumu. Dalyviai atsistoja kojomis į maišą ir pagal komandą pradeda šokinėti. Kas pirmas gauna dovaną, gali ją pasilikti.
Šis žaidimas padės ne tik nudžiuginti, bet ir atvėsinti gėrimus. Puikiai tinka tiems, kuriems nuobodu ruošiant šašlyką. Šeimininkas upėje paslepia maišą su buteliais.
Žaidėjai pradeda vaikščioti aplink tvenkinį ir ieškoti gėrimų. Šeimininkas gali paraginti „karšta“ arba „šalta“. Nugalėtojui leidžiama pirmam išsirinkti kebabo lazdelę.
Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi ant vienos linijos. Po tam tikro atstumo nuo jų palikite skrybėlę, marškinėlius ir kelnes (geriausia didelių dydžių).
Po signalo kiekvienas žaidėjas turi bėgti prie daiktų, juos apsivilkti, nusiimti ir perduoti estafetę kitam. Laimi komanda, kurios nariai iššūkį įveikia greičiausiai.
Šiam konkursui jums reikės šaukštų, žali kiaušiniai ir darbalapiai. Šeimininkas ant žemės nubrėžia „koridorių“.
Dalyviai po vieną ima į dantis šaukštą, įmuša kiaušinį ir eina „koridoriumi“. Likusieji bando atitraukti jį, šaukdami „numesk“, „nepasieksi“. Žaidėjas, numetęs kiaušinį, turi atlikti užduotį.
Šis žaidimas tinka šiltuoju metų laiku. Dalyviai turi būti su maudymosi kostiumėliais ir maudymosi kelnais. Vyrams lyderis užriša akių raiščius. Jis taip pat sulaužo šokoladą ir uždeda jį ant merginų.
Vaikinai turi lūpomis surasti saldumynus ir juos valgyti. Kai visi susidoroja su užduotimi, vaikinai ir mergaitės keičiasi vietomis.
Tokiame žaidime dalyvauja tik suaugusieji, kurie nedalyvauja meilės santykiai. Priešingu atveju gali kilti konfliktų.
Tokioms varžyboms prireiks daug balionų, kuriuos reikia pripūsti ir pririšti prie kiekvieno žaidėjo vienos kojos. Ant žemės nubrėžkite didelį apskritimą. Viską paruošus, šeimininkas įjungia muziką.
Skambant dainai, dalyviai, neišeidami iš rato, pradeda mušinėti kamuoliukus vieni kitiems. Išjungus muziką, tie, kurie negalėjo išlaikyti savo kamuolio sveiko, pašalinami iš rato. Veiksmas tęsiasi tol, kol lieka vienas laimėtojas.
Šis žaidimas tęsis visą laiką, kurį įmonė praleidžia gamtoje. Netoli šventės pasirenka vieną medį. Prie jo pritvirtinta skalė, nuo kurios apačios rašoma 40 laipsnių, o iš viršaus – nulis.
Visos šventės metu kiekvienas iš dalyvių praleidžia alkotesterį. Norėdami tai padaryti, jis atsistoja nugara į medį, pasilenkia ir įkiša ranką su pieštuku tarp kojų, kad popieriaus lape liktų žymė. Kiekvieną kartą išlaikyti testą bus sunkesnis ir juokingesnis.
TOP 5 linksmi žaidimai kompanijai prie stalo
Tokios linksmybės puikiai tinka pradėti šventę. Prieš atsisėsdamas kiekvienas svečias turi atlikti tam tikrą užduotį. Neturėtų būti sunku, pavyzdžiui, pasakyti komplimentą vedėjui.
Konkursui prireiks kelių butelių gėrimų ir taurių. Norintys dalyvauti skirstomi į dvi dalis. Vienas iš poros paima butelį, o antrasis - stiklinę.
Prie ženklo visi stengiasi kuo tiksliau pripildyti stiklines. Tačiau tuo pačiu metu draudžiama paimti buteliuką rankomis. Pergalė atitenka porai, kuri susitvarko greičiau ir sąžiningiau.
Prie stalo atrenkamos kelios komandos su nedideliu dalyvių skaičiumi. Visi kelia dešinė ranka sugniaužtas į kumštį. Gavę vadovaujančio „telepato“ komandą, žaidėjai atspaudžia savavališką skaičių pirštų.
Žaidimo esmė ta, kad viena iš komandų parodytų tą patį skaičių. Kalbėtis draudžiama. Tačiau dalyviai gali bandyti derėtis kitaip, pavyzdžiui, kosėti ar belstis.
Vienas iš dalyvių atsuka į visus nugarą. Šeimininkas rodo į bet kurį esantį asmenį ir užduoda klausimą „ką turėtų daryti šis fantomas? Užduotys turėtų būti labai juokingos, pavyzdžiui:
Įdomiausia, kad užduotį duodantis žmogus gali ją atsitiktinai pasirinkti pats. Nors žaidimas jau senas, jis garantuoja šventinę nuotaiką.
Kitoms pramogoms jums reikės apelsinų, peilių ir bet kokio skaičiaus komandų. Kiekviena grupė turi pasirinkti kapitoną. Tai jis pradeda žaidimą ir jį baigia.
Vedėjo signalu grupė turėtų pakaitomis nulupti apelsiną, padalinti jį į griežinėlius ir valgyti. Kapitonas turi pradėti procesą ir suvalgyti paskutinį gabalėlį. Laimi greičiausia komanda.
Šeimininkas groja pažįstamą dainą. Kai jis pakelia ranką, visi dainuoja, kai jis nuleidžia – tyli. Dalyviai, padarę klaidą, išeina iš žaidimo.
Pergalė tenka dėmesingiausiems. Kad žaidimas būtų intensyvesnis, vedėjas gali labai greitai panaudoti ranką. Jis gali suklaidinti visus toliau dainuodamas, kai to nereikia.
Tokiam malonumui jums reikės alkoholiniai gėrimai ir akinius. Pastarųjų turėtų būti mažiau nei dalyvių. Šeimininkas įpila alkoholio ir duoda ženklą, įjungdamas muziką.
Kai visi sėdintys išgirsta dainą, jie šoka aplink stalą. Kai tik muzika nustoja groti, dalyviai išima akinius. Tie, kurie liko be nieko, išeina iš žaidimo.
Po pirmojo turo žaidimas tęsiamas vėl. Pokyčiai gėrimų laipsnį galima palaipsniui didinti. Konkursas baigiasi tik tada, kai lieka vienas laimėtojas.
Žaidimo metu nuimkite perteklių nuo stalo. Priešingu atveju gali sulūžti ant krašto stovintys indai.
Vykdytojas užduoda žaidėjams įvairius klausimus. Pavyzdžiui, ką darytumėte, jei:
Kuo juokingesni klausimai, tuo juokingesni bus. Nugalėtojas gali būti nustatytas bendru balsavimu.
Norint žaisti šį žaidimą, reikia dviejų dalyvių, išspausdintų istorijų iš interneto, sulčių, popieriaus ir rašiklio. Pirmasis žaidėjas paima nedidelį kiekį sulčių į burną, bet jų nenuryja. Jam įteikiamas lapas su istorija ir pasiūloma ją padiktuoti.
Antrasis dalyvis bando užrašyti tai, ką išgirdo. Po konkurso visi klausosi gautos istorijos. Paprastai toks žaidimas būna labai juokingas.
Vienas iš svečių, sėdinčių prie stalo, turėtų stovėti už jų. Likusieji paima saldainius ir greitai perduoda vienas kitam. Vairuotojo užduotis – pagauti tą, kurio rankose saldumynas.
Šį žaidimą reikia žaisti, kai visi pakankamai išgėrė. Šeimininkas pakyla nuo stalo ir perspėja, kad per minutę išsiaiškins labiausiai girtą iš svečių.
Po to vedėjas paaiškina, kad jo pavadintam dalykui būtina suteikti meilesnį atspalvį. Pavyzdžiui, dešra – dešra, mandarinas – mandarinas. Visi svečiai mano, kad blaivumą lemia reakcijos greitis.
Tokiu momentu šeimininkas ištaria žodį „vanduo“. Paprastai tokiu momentu jie atsako „vodka“. Suklydusiam svečiui įteikiamas diplomas „pasiekęs reikiamą būklę“ nuo bendro juoko.
Varžyboms reikės šaukštų ir dviejų didelių dubenėlių, užpildytų vandeniu. Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas.
Gavę signalą, visi išgeria po šaukštą vandens ir perduoda indą kitam. Linksmybių metu vandens taškymasis draudžiamas. Laimi pirmoji grupė, išėmusi dubenėlio turinį.
Vadovas duoda bet kokį daiktą šalia sėdinčiam žmogui. Svečias turi pasakyti, kaip galite naudoti šį daiktą ir perduoti jį kitam. Tas, kuris negali suprasti, kokią naudą duoda šis daiktas, yra pralaimėtojas.
Net nereikia nulipti nuo stalo, kad gerai praleistum laiką.
Linksma kompanija susirinko gamtoje... Kokia buvo susitikimo priežastis? Gimtadienis, jubiliejus, alumnų susitikimas, šventinis įmonės vakarėlis ar tiesiog draugiškas piknikas su draugais – bet kokiu atveju šis renginys neturėtų būti nuobodus ir įprastas. Pasirūpinkite skanėstu, kuris bus ypač patrauklus grynas oras, organizatorius turėtų nepamiršti ir pramogų svečiams.
Kompanijų būna įvairių: ir neapgalvoto jaunimo, ir garbingų kolegų, tačiau bet kuris kolektyvas neatsisakys pasilinksminti dalyvaudamas varžybose ar bent jas stebėdamas. Svarbiausia teisingai pasirinkti ir organizuoti šias varžybas!
Atkreipiame jūsų dėmesį į didelį pasirinkimą įvairūs žaidimai ir suaugusiųjų pramogos lauke. Tarp jų yra mobilių ir ramesnių, reikalaujančių darbo su galva, taip pat nekenksmingų praktinių juokelių. Rinkitės tokius, kurie labiau tinka jūsų svečiams, galite derinti kelis skirtingus. Šventinė nuotaika jums garantuota dar gerokai iki susitikimo pradžios: planuodami ir ruošdami rekvizitus nevalingai imsite derintis linksma nuotaika, o šventės pabaigoje besišypsantys draugų veidai nuotraukose primins apie tavo, kaip organizatoriaus, talentą.
Žinoma, nugalėtojams reikia paruošti įsimintinų prizų ir suvenyrų.
O dabar – konkursai kiekvienam skoniui!
Vienas iš labiausiai paplitusių mobiliųjų konkursų. Lauke jiems dar daugiau galimybių. Estafetes galima nesunkiai priderinti prie bet kokios „istorijos“, jei vakarėlis teminis, pavyzdžiui, piratų, paplūdimio ir pan.
Galite bėgti paeiliui už bet ką ir su bet kokiomis užduotimis bei kliūtimis. Štai keletas įdomių variantų, kurie skiriasi nuo standartinio bėgimo maišuose arba su kamuoliu tarp kelių.
„Pilijo, gėrė, valgė“.
Ant kiekvienos komandos stalo yra stiklinė, pilnas butelis ir supjaustyta citrina. Dalyviai yra suskirstyti į komandas po 3 žmones, pirmasis, pasiekęs stalą, turi įsipilti stiklinę, antrasis išgerti, o trečiasis – kąsnelį citrinos. Stiklas neturi būti karštas!
„Lastotrass“.
Atstumas turi būti įveiktas pelekais, žiūrint pro žiūronus, apverstus aukštyn kojomis. Trasos praėjimas publikai suteiks daug malonumo!
"Akys".
Kiekvienai komandai nubraižomas apie 50 cm skersmens apskritimas, kurio dalyviams paeiliui užrišamos akys ir jie atsistoja apskritimo centre. Užduotis: paeikite 8 žingsnius iš rato ir grįžkite atgal. Komanda garsiai skaičiuoja žingsnius. Kitas dalyvis gali pradėti užduotį tik tuo atveju, jei ankstesnis sugebėjo grįžti į ratą, o ne praleisti ar sustoti pasienyje – tokiu atveju teks kartoti! Laimi geriausiai akis turinti komanda, kurios nariai užduotį atliko greičiau nei kiti.
„Ouroboros“.
Jei kas nežino, tai gyvatė, įsikandusi sau uodegą. Dalyviai tampa „traukiniu“ laikydami vienas kitą už juosmens arba uždėdami ranką ant priekyje važiuojančiojo peties. Pirmasis dalyvis (gyvatės galva) turėtų pabandyti pagauti „uodegą“ – paskutinis dalyvis. Su daugiau žmonių žaisti smagiau.
Tai savotiškos estafetės, kuriose reikia perduoti vieną objektą kitam kitam neįprastais būdais. Svarbu ne tik, kad objektas greičiau pasiektų paskutinį dalyvį, bet ir tai, kad būtų teisingai stebima būklė ir objektas nenukristų.
Įvairūs variantai, ką ir kaip galima perduoti:
Kitas įdomus „pervedimas“ su šeimininku yra žaidimas „Skanus bagelis“. Žaidėjai stovi ratu, lyderis yra viduryje. Žaidėjų rankose, paslėptoje už nugarų, yra beigelis, kurį jie aplenkia ratu ir, pasinaudoję patogiu momentu, nukanda jo gabalėlį. Pranešėjas turi atspėti, kieno rankose yra beigelis, arba sugauti pažeidėją „ant karšto“ – kąsdamas.
Jei jam nepasisekė prieš suvalgius riestainį, jis turi konfiskuoti! Vietoj bagelio galite paimti agurką.
Dalyviai gali būti suskirstyti į grupes pagal skirtingos savybės: pavyzdžiui, kapitonai pakaitomis renkasi savo komandos narius arba vaikinai prieš mergaites. Čia laimės ne vienas žmogus, o visa komanda, todėl prizas už pergalę turėtų būti arba skirtas kiekvienam dalyviui, arba būti simbolinis, pavyzdžiui, diplomas, vimpelas, juostelės, nugalėtojų vainikai ir pan.
Žinoma, galite žaisti bet kokį sportinį žaidimą - paplūdimio tinklinį, futbolą, mini golfą ir tt Tačiau ne mažiau įdomūs gali būti komiksų konkursai, varžybos ir ne tik sportas!
"Šlapias tarnavimas".
Komandos yra atskirtos viena nuo kitos linija (jei yra, galite naudoti tinklinio ar teniso tinklą). Iš anksto reikia paruošti balionus, į kuriuos įpilama šiek tiek vandens (nelyginis skaičius, geriausia 5-7). Kamuoliukai į žaidimą metami po vieną.
Žaidėjai turi mesti juos į priešininko pusę, stengdamiesi, kad padavimas taptų „šlapias“ ne jų pusėje. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio kamuoliuko, tada skaičiuojamas balų skaičius. Galite žaisti paplūdimyje arba tiesiog karštu oru. Smagus čiulbėjimas merginų komandoje garantuotas!
"Ninos".
Veiksmingiau, jei šį žaidimą žaidžia jaunimas prieš merginas. Vaikinai bus „raganosiai“: jiems ant kaktos pritvirtintas „ragas“ – smeigtuku pervertas lipniojo tinko gabalas. O mergaites reikia surišti per juosmenį balionas kad jis būtų pikantiškiausios vietos zonoje.
Užduotis aiški: „raganosiai“ turi perverti kamuoliukus, rankomis merginų pagauti neįmanoma. Galite apriboti žaidimo vietą ir laiką (pavyzdžiui, leidžiant muziką).
„Verslo rykliai“.
Ant žemės nubrėžiama arba virvėmis pažymėta „skurdo riba“ – dvi linijos maždaug 2–2,5 m atstumu. „Rykliai“ plauks šioje „verslo upėje“: iš pradžių jų komandoje tik du žmonės , jie turi laikyti rankas. Likusių dalyvių užduotis – įveikti „skurdo ribą“. Tačiau kol jie yra tarp eilučių, „rykliai“ gali juos sugauti, o tada dalyvis prisijungs prie jų, pratęsdamas „ryklių“ grandinę.
„Telepatai“.
Kiekvienoje komandoje yra 5 žmonės. „Vienas, du, trys“ sąskaita jie turi, nesutikdami, pakelti bet kokį vienos rankos pirštų skaičių. Ir tada įsigalioja taisyklė: reikia mesti pirštus, kol kiekviena komanda turės arba tą patį numerį, arba skirtingą kiekvienam žaidėjui skirtingą skaičių, tai yra nuo 1 iki 5. Primename, kad negalima susitarti garsiai! Laimi komanda, kuriai tai pavyksta pirmai.
Konkurencija geba suvienyti kompaniją ir išmokyti vienas kitą suprasti be žodžių. Kitas šio žaidimo variantas – išsirikiuoti į tam tikrą poziciją per 10 sekundžių (pranešėjas garsiai skaičiuoja): pagal ūgį, pagal plaukų spalvą nuo šviesios iki tamsios, statykite trikampį, „aštuoni“, „apskritimas apskritimo viduje“ .. .
"Stalas".
Kiekvienai kapitono vadovaujamai 3-5 žmonių komandai įteikiamas melionas ir peilis. Kiekvienos komandos užduotis – kuo greičiau susidoroti su skanėstu. Taisyklės tokios: kapitonas pjauna ir paskirsto, o jis pats turi teisę suvalgyti tik paskutinę riekę. Vietoj meliono gali būti arbūzas, didelis obuolys, pyragas.
Dirigentas karaoke. Jums reikia lyderio ir dviejų komandų. Kiekviena komanda pasirenka dainą, kurią gerai žino. Laidos vedėjas diriguos: nykščiai aukštyn – dainuodamas garsiai, žemyn – sau. Komandos pradeda dainuoti vienu metu, o vadovas duoda signalus, kada dainuoti tyliai, o kada vėl įjungti balsą. Kartais tai gali atsitikti ne tuo pačiu metu. Nukritęs žaidėjas išėjo. Galiausiai pagrindinį prizą gaus paskutinis „dainininkas“, dėmesingiausias.
Žinoma, žaidime nebūtinai dalyvaus tik du. Tai reiškia, kad konkursai grindžiami dviejų dalyvių sąveika arba priešprieša. Tačiau kas bus šie du – paaiškės žaidimo metu!
"Puselės".
Dalyvauja poros – vaikinas ir mergina. Jie glaudžiasi alkūnėmis, o laisvomis rankomis (viena turi kairę, kita – dešinę) turi atlikti kokį nors veiksmą, pavyzdžiui, užsimauti kumštines pirštines, suplėšyti laikraštį į mažus gabaliukus, išvynioti 2 saldainius ir gydyk vieni kitus!
"Kas yra priešais mane?"
Šeimininkas yra svečių rato centre, jam užrištos akys. Ratas pradeda judėti aplink lyderį, kol jis pasakys „stop“. Dabar jam reikia prieiti prie priešingo žmogaus ir pabandyti išsiaiškinti, kas yra priešais jį. Jūs negalite įvesti jokių apribojimų, tai jau gana sudėtinga užduotis.
Bet jei kompanija artima, bus smagu atpažinti draugą ar merginą... pagal kvapą, nenaudojant prisilietimo ar tiesiog iš rankos. Jei spėjimas yra teisingas, atpažintas užima vairuotojo vietą. Jei po 2 versijų draugas neidentifikuojamas, ratas vėl sukasi.
Šeimininkas atsisėda ant kilimėlio rato viduryje, o rate susimaišę vaikinai ir merginos. Visi, išskyrus lyderį, dėvi kepurę. Kiekviena mergina vienam iš vaikinų pasako ausies spalvą, o šis pasako jai gėlės pavadinimą. Šeimininkas praneša, pavyzdžiui: „Balta rožė! Jei šie žodžiai niekam nepriskiriami, nieko neįvyksta, o vadovas bando dar kartą. Jei yra tik „Baltasis“ vaikinas arba „Rožė“ mergina, jie turėtų užsidėti skrybėlę ant lyderio ir užimti jo vietą. Bet jei abu yra prieinami, jie turėtų pabandyti užsidėti kepurę ant lyderio, o jei nepavyks, tada ant partnerio.
Kas lieka skrybėlėje ar išvis be kepurės – veda. Spjovė…
„Dvikova“.
Jaunimas visada mielai kovoja už gražių damų šlovę. Dvikova vyks ant žolės, ant smėlio arba sekliame baseine. Kiekvieno dalyvio maudymosi kelnių ar kelnių diržui gale užsegamas ilgas audinio atvartas, kiekvienas dalyvis turi savo spalvą. Taisyklės paprastos: reikia pirmam išplėšti varžovo atvartą, neleisti jam išplėšti savo ir pergalingai mesti „vimpelą“ aukštyn, gerbėjų džiaugsmui.
„Butelių miestai“.
Šiose varžybose dalyvauja vyrų komandos, o merginos turės būti besijuokiančios žiūrovės. Pirmiausia iš medinių kaladėlių, dėžių ar tuščių plastikinių butelių reikia pastatyti figūrėles numušimui ir suteikti joms intriguojančius pavadinimus. Kiekviena komanda turi turėti tiek pat figūrėlių (po vieną kiekvienam dalyviui).
Tada tuščias butelis dalyviams pririšamas prie nugaros kelnių diržu. Virvės ilgis apie 50 cm, kabantis žemyn, butelis neturi siekti žemės. O dabar reikia, siūbuojant butelį, numušti visas figūras nenaudojant rankų.
Labai dažnai paplūdimyje, prie upės ar prie baseino susirenka kompanijos, derindamos poilsį su maudynėmis. Daugelį žaidimų galima žaisti tikintis, kad iškart po jų būtų malonu išsimaudyti!
"Shell Princess".
Šį žaidimą reikia žaisti ant smėlio. Kartu sugrėbkite didelį smėlio kalną, ant kurio guli didelis kriauklė ar akmenukas. Tada visi dalyviai, sėdintys aplink kalną, pradeda lėtai grėbti smėlį į savo pusę, kol „princesės kiautas“ slysta tiesiai į ... pralaimėtojo rankas.
„Minų laukas“.
Vienas iš dalyvių atsigula ant smėlio, o aplink jį kiti žaidėjai padeda akmenuką. Būklė: akmenukai neturi liesti gulinčio. Jis turi pakilti ant kojų nepataikęs nė vienos „minos“. Žinoma, draugiški patarimai leidžiami!
„Marškinėliai atminimui“.
Tai ne varžybos, o tiesiog smagi pramoga. Jums reikės purškiamų dažų ir baltų marškinėlių – po 1 kiekvienam dalyviui. Nupiešk marškinėlius, kaip sako fantazija, padovanok vienam iš svečių (o kitas dalyvis tau padovanos), apsivilk – ir bėk fotografuoti. O iš šventės prisiminimui liks nuostabus suvenyras!
"Aquagrim".
Galite naudoti įprastą guašą. Maudymosi kostiumėlius vilkintys svečiai susirenka į „vienalaikį kūno dailės užsiėmimą“. Po to - kiekvienos dalyvės madų šou, fotosesija ir iš karto maudynės!
Kai kurie žmonės renkasi ne beatodairiškas linksmybes, o žaidimus, kurie verčia būti protingais, loginis mąstymas, proto gyvumas, taip pat su malonumu ugdyti šias savybes bendri žaidimai. Na, mes turime ką pasiūlyti protingoms ir protingoms merginoms!
"Klaviatūra".
Visi stovi ratu. Kiekvienas iš jų yra klaviatūros raidė (bet kuri, eilės tvarka). Plaukite rankomis – paspauskite raidę. Visi kartu ploja du kartus – tarpas. Skyrybos ženklai nespausdinami. Vadovas, stovėdamas ratu (jis stebės teisingumą), sugalvoja spausdinimo frazę (patarlė, dainos eilutė ir kt.). Jis įsako, kas pradės spausdinti („Nuo Lenos pagal laikrodžio rodyklę - jie pradėjo!“).
Jei kas nors suplojo nederamai, vedėjas dar kartą klausia „Kokį žodį rašai?“ Suteikdamas galimybę pasitaisyti. Pametus „antspaudą“, jis prasidės iš naujo, bet be sutrikusio žaidėjo. Frazė galės baigti dėmesingiausią (kartais jų būna tik dvi) ...
„Mes mėtome kamuolius ir žodžius“.
Visi sustoja ratu, perduoda vienas kitam kamuolį ar kitą daiktą. Duodami kamuolį visi sako bet kokį daiktavardį, o paėmėjas turi atsakyti atitinkamu būdvardžiu ar veiksmažodžiu. Pavyzdžiui, "Drugelis" - "Šviesus!" arba "Musės!" Duodant kamuolį toliau, reikia pasakyti naują žodį. Atrodo lengva, ar ne?
Tačiau lyderis, stovėdamas ratu, palaipsniui didina kamuoliukų skaičių! Taigi vienu metu turite dirbti ir rankomis (perduoti kamuolius), ir galva (sugalvoti žodžius), ir tai padaryti greitai! Puikus mąstymo lavinimas, be to, labai linksmas ir neapgalvotas.
– Kas ant nugaros?
Vienas dalyvis kitu pirštu nupiešia kokio nors paprasto daikto (namo, obuolio, žuvies ir pan.) ant nugaros kontūrus. Priklausomai nuo to, ką jautė, dalyvis bando parodyti šį objektą kitiems svečiams nevartodamas žodžių, o jie turi atspėti, kas buvo pavaizduota nugarėlėje.
"Gwalt - šifravimas".
Vienas iš dalyvių pasitraukia į šoną, o kiti iš voko ištraukia kortelę, kurioje yra po vieną iš žinomų patarlių ar dainos eilutės žodžių. Tada dalyvis patenka į ratą, kuriame visi vienu metu pradeda kartoti tik savo žodį. Šiame triukšme turite pabandyti išsiaiškinti visus žodžius ir sudėti juos į norimą eilutę.
Dažniausiai šių žaidimų tikslas yra ne pergalė, o linksma žiūrovų ir dalyvių nuotaika. Tik gaila, kad toje pačioje kompanijoje jų negalima kartoti du kartus!
"Virvės".
Virš krūmo užmetamos ilgesnės virvės, prie kurių galų pririšamos dėžės su prizais (iš pirmo žvilgsnio taip atrodo). Vedėjas publikai praneša, kad reikia kuo greičiau apvynioti virvę aplink lazdą ir gauti prizą.
Laimikis yra tas, kad svečiai vynios vienas kitam virves, tik iš skirtingų galų. O prizai surišti visai kitokiomis virvėmis, kurių galai saugiai paslėpti.
„Labirintas“.
Trasoje įrengtos kelios kliūtys – taburetė, vandens dubuo, traukiama virvė. Dalyvis prašomas pereiti labirintą – pirmiausia treniruotėms ir maršruto įsiminimui, su atmerktas akis, tada užrištomis akimis.
Viskas greitai pašalinama iš trasos, o dalyvis, besijuokiančių žiūrovų patariamas, įveikia nesamas kliūtis.
"Šlifavimo popierius".
Vyrams įteikiama lazda, kurios galai 5 cm ilgio padengiami raudonais dažais, ir švitrinio popieriaus gabalėlis. Užduotis – kuo greičiau nuvalyti dažų lazdelę. Žaidimas ypač populiarus po 5 metimų.
"Stiprus kvėpavimas".
Teniso kamuoliukas padedamas ant taburetės. Dalyvauti kviečiami du. Šeimininkas paprašo jų vienu metu papūsti ant baliono su skirtingos pusės. Į kurią pusę rieda, neteko – kvėpavimas turi būti stiprus.
Po to, kai dalyviai tai išbandė porą kartų, vedėjas apsunkina užduotį užrišdamas pūstuvus. Kol jie įgeria daugiau oro, teniso kamuoliuką greitai pakeičia... pavyzdžiui, miltų lėkštė!
Tai varžybiniai žaidimai, kurių nereikia skirstyti į komandas: visi gali dalyvauti vienu metu. Tokiuose žaidimuose gali būti nugalėtojas, kuris nusipelno pagrindinio prizo. Likusieji tiesiog linksminasi!
"Saldus niekas".
Turite pakaitomis pasakyti gerą žodį kaimynui. Kas negalėjo pasiimti pasirinkimo, kuris dar nebuvo išgirstas per 5 sekundes, išeina. Pats meiliausias – prizas ir bučinys nevykėliui!
„Prizų kamuolys“.
Iš anksto reikia pripūsti daug balionų, viename iš jų paslėpti lapelį su užrašu „prizas“. Likusi dalis gali būti tuščia arba užpildyta vandeniu, konfeti ir pan. Pakabinkite balionus visur. Svečiai juos pradurs, kol bus rastas prizo popierius.
— Į taupyklę!
Kiekvienam žaidėjui duodamas stiklainis – taupyklė, ant jų galima klijuoti identifikavimo lipdukus. Ant žolės, kelmų, tako išmėtytos kelios saujos smulkmenų. Dalyviai turi jį atsiimti basomis kojomis ir nunešti į savo „kiaulė“ – taip pat, žinoma, be rankų pagalbos. Kas bus „turtingesnis“? Rodo žaidimo pabaigą.
Paprasti ir žinomi žaidimai, mėgstami daugelio kompanijų, leidžiantys atostogoms visada prabėgti su kaupu. Nors jie nėra originalūs, daugelis konservatorių teikia pirmenybę jiems, o ne naujoms sąvokoms. Priminsime tik kai kuriuos iš jų.
„Pasaka yra melas, bet joje yra užuomina“.
Šis žaidimas visada populiarus ne tik suaugusiųjų šventėse. Galima drąsiai įtraukti į vaikų lauko žaidimų programą.
Kiekvienas dalyvis gauna vaidmenį (ištraukia jį burtų keliu) ir tam tikrą rekvizito elementą. Tada vedėjas pradeda skaityti pasakos tekstą, ir kiekvienas pagal savo vaizduotę atlieka vaidmenį. Tekstus galite sugalvoti patys arba rasti internete, svarbiausia, kad žodžiai-vaidmenų pavadinimai pasakoje pasitaikytų kuo dažniau.
Ypač įdomu, kai dalyvių daug, o vaidmenų pasiskirstymas nestandartinis. Tegul juos priima ne tik princas ir princesė, bet ir „arklys“, ant kurio jojo princas, arba „balkonas“, kuriame svajojo princesė.
"Krokodilas".
Parodyti tam tikrą žodį, dainą, filmą nenaudojant kalbos... Kas gali būti įdomiau? Geriau žaisti komandomis, kad vienas kitos komandos žaidėjui sugalvotų mįslę, o jis savo „draugų“ akivaizdoje grotų pantomimą. Mįsles galite paruošti iš anksto, užrašydami jas ant kortelių, o ištraukti atsitiktine tvarka.
Fantas gali būti laikomas pralaimėjimu bet kuriame ankstesniame konkurse arba tiesiog atimti vieną dalyką iš žaidėjų. Dažnai, norint nustatyti, kas turi atlikti užduotį, naudojamas suaktyvintas butelis. Na, o pačių užduočių internete apstu.
Galite įsigyti paruoštų „Fanta for Adults“ rinkinių įvairiomis temomis, įskaitant ir nerimtas, kiekvienam skoniui!
Mafija – visų laikų žaidimas, tinkantis tiek patalpoje, tiek iškylai.
Eidami į susitikimą po atviru dangumi galite sugalvoti daug įdomių dalykų. Kaip matote, visai nebūtina jo paversti įprasta kepsnine. Tegul tai būna linksma ir nepaprasta.
Norėdami įamžinti įdomiausias akimirkas, pasirūpinkite nuotraukomis. Geriausia pasikviesti fotografą – juk bet kuris svečias, net jei jis būtų kameros maestro, taip pat norės dalyvauti konkursuose. Rinkitės, organizuokite ir linksminkitės iki soties!