Zlomky. Factions Fallout 4 frakcie, do ktorých sa môžete pripojiť

Dobré správy.
Fallout 4 má piaty koniec.

Zlá správa: Hru budete musieť začať takmer odznova.

Tu je to, čo som našiel:

Najlepší koniec Fallout 4 Všetci žijú a všetci sú šťastní

Pointa je, že na konci hry nemôžu Bratstvo ocele, Železnica, Inštitút a Minutemen existovať spolu. Pre každú frakciu teda existujú 4 štandardné konce.

Ale, Bethesda je Bethesda a je tu ešte jeden koniec (piaty), ktorý hrdinovi umožní komunikovať a zachrániť všetky frakcie zničením Inštitútu, a dokonca aj dokončiť questy po zápletke (všetko, všeobecné a globálne, a nielen časť nájsť svojho syna). Inými slovami, ak by vo Falloute 4 existovalo niečo ako „Karma“, potom by sa tento koniec považoval za „najlepší pre vysokú úroveň karmy“. Takto všetci ostanú nažive, všetci budú šťastní.

Ako sa líši od štandardných koncoviek?

Pri normálnych možnostiach (aj pre Minutemenov) existujú prípady (v dôsledku postupnosti plnenia úloh frakcie), kedy budú frakcie stále medzi sebou vo vojne (napríklad Danse bude nepriateľský voči Brotherhood of Steel, alebo Underground bude vo vojne s Bratstvom) a niektorými frakciami a navyše nebudú lojálni k hrdinovi. Tu je možnosť - celý svet.

A teraz vám povieme, čo je podstatou :) Budete musieť začať hrať od začiatku, pretože všetko nie je také jednoduché.

1. V čase, keď je dokončená príbehová úloha „Reunion“, je potrebné splniť všetky možné úlohy Lordship of Steel, ktoré sú v tom čase dostupné na policajnej stanici v Cambridge. Zároveň robte opakujúce sa úlohy, aby ste tiež hľadali artefakt a zabíjali vlkodlakov (raz za sebou), dokončite Dansovu snahu nájsť prieskumnú skupinu, porozprávajte sa s jediným preživším Paladinom Brandisom v bunkri a znova sa ohláste Dansovi.

2. Až potom dokončíte príbehovú misiu „Reunion“ a prejdete na ďalšiu časť „Dangerous Thoughts“.

Dôležité: Teleport do Inštitútu musí byť postavený s Minutemanmi. Úlohy pre podzemnú „Inteligenciu“ a pre Brotherhood of Steel „Shadow of Steel“ – ešte nedokončite. Inštitút (keď ste tam boli) vás musí nenávidieť, mať nepriateľstvo. Ak máte veľkú túžbu, môžete sa túlať dovnútra, dokonca aj poslednou úlohou hlavnej zápletky (nájsť syna) je dokončiť „Inštitúciu uzavretého typu“. Ale potom, výhoda hry umožňuje, zabiť niekoho a utiecť odtiaľ.

Upozornenie: Po „zatvorenej inštitúcii“ nekomunikujte s Otcom. Je lepšie dať záznam o úlohe zadržania Sturgersovi (rovnaká osoba medzi Minutemenmi, ktorá pomáha hrdinovi dostať sa do pohody s výstavbou osád).

3. Po Inštitúte môžete plniť úlohy Bratstva ocele až do momentu v úlohe „No Mercy“, kedy sa potrebujete dostať do vertibedu (vrtuľníka). Takže si nesadajte, ale zároveň si vezmite všetky možné dodatočné úlohy od Brotherhood of Steel a nerobte to.

4. Splňte aj úlohy Minutemen „Obrana hradu“ a „Výber minúty“ a začnite „Kritická omša“, ale znova nedokončite.

5. Prechádzame do Podzemia. Teraz začnime „Spravodajskú prácu“ a dokončite všetky jej úlohy až po „Stanicu Randolph“.

6. Teraz dokončite Critical Mass a sledujte, ako sa inštitút ničí.

Dokončenie

Potom na vás čakajú viaceré podzemné úlohy, ale nekomunikujte s PAM, inak bude chcieť vojnu s Bratstvom ocele. Samotné Bratstvo bude chváliť hrdinu (okrem samotného šéfa Bratstva Maxsona) a v budúcnosti sa budú ich úlohy zvyčajne opakovať, aby zabili super mutantov a nájazdníkov. Vo všeobecnosti je hrdina milovaný a rešpektovaný a všetky frakcie sú pripravené dať mu rôzne úlohy, takže sa nebudete nudiť.
Vzal som si informácie od týchto chlapcov http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Vrelo odporúčam ich stránku na preštudovanie.

Veľa hier a užitočných informácií o páde aj iných hrách.

A oni na oplátku zobrali týmto chlapom (video)


Tých, ktorí hrali za niektorú zo strán, bude zaujímať, ako sa hra skončila pre ostatných:

Koniec pre "Inštitút"

V tomto prípade sa GG pripojí k „Inštitútu“. Po tom, čo Sean zomrie (v Inštitúte ho volajú aj „otec“), sa GG stane šéfom tohto miesta. Zvyšné frakcie s pomocou GG dostávajú ťažké údery. To isté „Bratstvo ocele“ utrpelo obrovské straty. Čoskoro budú „bojovníci“, ktorí prišli do Bostonu, jednoducho porazení. Deštrukcii podlieha aj „underground“ (vedci, ktorí sa snažili dať slobodu syntetizátorom) (čo sa vo všeobecnosti deje).

Zvyšné, takpovediac, „slobodné národy“, zostávajú žiť na tom istom mieste, kde žili. S pomocou zosilneného majáka odovzdáva GG všetkým v Pustine správu, ktorej text si volí iba hráč, ale podstata je asi takáto: „Sme inštitúcia, ktorá sa zaoberá obrodenie ľudstva. Pre nikoho nepredstavujeme hrozbu, ale ak sa niekto odváži do nás zasahovať, bude to mať dôsledky pre prijaté rozhodnutie.“ A ako už bolo spomenuté vyššie, GG sa stáva hlavným vo výskumnom komplexe.

Koniec pre Bratstvo ocele

V tomto prípade sa GG pripojí k „Bratstvu ocele“ a ide bojovať proti „Ústavu“. GG sa tak pre Seana stáva nepriateľom číslo jeden, keďže sa ukazuje, že je „na druhej strane barikády“. Spoločne s Bratstvom ocele hlavný hrdina nájde spôsob, ako sa dostať do podzemného výskumného zariadenia, aby zničil všetkých, ktorí sa tam nachádzajú. S pomocou obrovského robota (Liberty Prime) vytvorí obrovský tunel, ktorý vám umožní dostať sa do bunkra Inštitútu. Po zničení zostávajúcich syntetizátorov GG odpúšťa umierajúcemu Seanovi. Vedúci „Brotherhood of Steel“ za splnenú úlohu udelí najvyššiu hodnosť a pošle GG ďalej vybudovať „nový svet“. Čo sa týka zvyšku obyvateľov Pustiny, nikto iný sa tohto konfliktu nezúčastňuje.

Koniec pre Minutemen

Potom, čo Minutemani zvíťazia pri dobytí "Hradu" (ktorý patril Minutemanom, ktorí boli na vrchole svojej moci) samozrejme s vašou pomocou. Otvorený konflikt s touto skupinou (synths vs minutemen) začína narastať. Aby zabránili hrozbe, Minutemani sa rozhodnú zasiahnuť v samom srdci syntetizátorov – v „Ústave“. Čoskoro nájdu nový tajný vchod - kanalizáciu. Hlavná postava (hrdinka) sa teda vkradne dovnútra. Ďalej sa buduje portál a nadväzuje komunikácia. Pomocou portálu sú bojovníci dodávaní do „Ústavu“ a dochádza k útoku. Hlavným cieľom Minutemen je zachytiť jadrový reaktor a zachytiť technológie vedcov, ktoré budú použité v prospech preživších ľudí. Čo sa týka vedcov, tí zostávajú nažive.

Koniec pre "Underground"

Na tento účel musí GG najprv infiltrovať „Inštitút“ a porozprávať sa s istým Patriotom a so syntetizátorom. Patriot je vedec, ktorý pomohol uniknúť niekoľkým syntetizátorom. Spolu s ním budete musieť zorganizovať útek pre všetkých synťákov, vyzbrojiť ich a zničiť „Ústav“ spolu s „Brotherhood of Steel“. Po vykonaní všetkého GG čaká na signál na spustenie špeciálnej operácie. Aby ste to dosiahli, budete musieť najskôr dokončiť všetky úlohy „Otca“ (aka Seana), len s určitými úpravami: musíte tvrdo nastaviť syntetizátor a „zlúčiť“ druhú pevnú súpravu. A keď „Otec“ konečne vydá úlohu, ktorá je spojená s útokom na hlavnú základňu „Podzemia“, musíte „Podzemie“ ochrániť pred útokom „Bratstva ocele“ a pomôcť im sa s nimi vysporiadať. zničením vzducholode. GG ide na miesto nepriateľstva a odrazí útok Bratstva ocele. Začína sa protiútok: GG ukradne rotorové lietadlo s technikom, napadne obrovskú vzducholoď, nastraží výbušniny a vzducholoď čoskoro exploduje. Ďalej musí GG skončiť s „Inštitútom“. GG zachytí teleport, teleportuje zamestnancov "Podzemia" na miesto nepriateľských akcií (do bunkra "Inštitútu"), zničí všetkých a všetci spolu dajú výbušniny do reaktora. Po umiestnení bomby GG a zamestnanci podzemia opustia inštitút pomocou teleportu a vyhodia do vzduchu základňu inštitútu. Výsledkom je, že všetky nepriateľské skupiny skončili, syntetizátori sú voľní a Minutemani žili a stále žijú.

Koniec dejovej línie Výpadok 4, závisí len od vašich rozhodnutí počas hry. Tieto možné výstupy zápletky budú načrtnuté nižšie v článku, takže ak nechcete poznať spoilery, nečítajte!

Všetky variácie finále Výpadok 4 majú rôzne konce a poradie úloh v priebehu kampane. Všetko to začína vstupom do Inštitútu. Je však dôležité vedieť, že najdôležitejšou voľbou je vykonať quest „“, druhú časť. Underground, Brotherhood of Steel alebo Minutemen môžu postaviť teleport, po ktorom vás požiadajú o láskavosť – zbierať informácie o Inštitúte. Pri výbere jednej z troch frakcií sa budete musieť zoznámiť s treťou podmienenou časťou pasáže. Voľba aktivuje ďalšie rozuzlenie zápletky.

Napriek tomu, že po prechode bude možné odobrať informácie z frakcie (jednej z troch a preniesť ich na ďalšiu), už pri budovaní teleportu sa musíte rozhodnúť, na ktorej strane budete.

Po výbere frakcie si s ňou musíte vybudovať dobré priateľstvá kvôli teleportu, ktorý vám pomôže vybudovať. Pre Minutemen a Železnicu stačí sledovať hlavnú dejovú líniu, no Bratstvo ocele musíte nájsť sami.

Počas vývoja úlohy „Molecular Level“ sa ocitnite v Inštitúte, zbierajte informácie o vybranej frakcii. Potom vráťte zhromaždené informácie svojim partnerom. Je tiež možné dostať sa pohodlne na stranu Inštitútu, prejsť na ich stranu, čím sa vrhnete do štvrtej a poslednej záverečnej časti hry.

Milujem hry od Bethesdy. Ich franšízy TES a Fallout sa stali klasikou žánru RPG a napriek určitým rozdielom v prostredí a dejovej zložke majú určite spoločný výrazný rukopis Arbors. Jednou z takýchto „podpisových“ vlastností hier od tohto vývojára je vyvinutý systém frakcií, ktorý prináša hmatateľnú rozmanitosť hrateľnosti a príležitostí na hranie postavy „s charakterom“. Frakcií je vždy veľa, vždy bola možnosť všetko vyskúšať, alebo nič neskúsiť – kanonickým príkladom je Dovakin, všemocný vodca všetkých frakcií Skyrimu. V F4 však tento systém dostal dosť zvláštne vylepšenie – teraz prehrávač musieť niekoho, koho si vybrať v určitej fáze cesty, a táto voľba je veľmi ťažká - všetky frakcie medzi sebou súťažia, a to veľmi zúrivo a nevyzerajú jedinečne atraktívne. V prvej hre, kde som sa chcel držať ďalej od frakcií, bola ich voľba povinná. Nižšie sa pokúsim analyzovať každú zo strán. inštitútu Predstavuje lokálne zlo, ku ktorému sa však možno pripojiť. Na prvý pohľad vyzerá táto frakcia veľmi atraktívne – Seanov odkaz, úžasná vedecká a technologická úroveň, skutočná nádej ľudskej civilizácie. Inštitút je v skutočnosti hŕstka naivných vedcov, ktorí v Pustine nikdy neboli, a ich mimoriadne ambicióznych vodcov, ktorí sa očividne aktívne snažia o moc. Obyvatelia Inštitútu majú zvláštne plány a neefektívne spôsoby, ako ich uviesť do života. Ich pohŕdanie obyvateľmi Commonwealthu je pochopiteľné, no svojou technológiou si ich už dávno mohli úplne podrobiť, aby sa postavili Enkláve a BS. Ľudia by ochotne nasledovali tých, ktorí dokážu liečiť a poskytnúť slušnú úrodu, pričom majú silné zbrane. No namiesto toho, aby sa zamýšľali nad tým, ako priviesť povrch planéty do prostredia vhodného pre normálny život a obnovu civilizácie, vŕtajú sa vedci stále hlbšie a hlbšie, namiesto terraformovania technológií, ktoré by mohli premeniť Žiariace more na vodné lúky, vytvárajú syntetizátory. - roboty schopné takmer bezchybne napodobňovať človeka, disponujúce slobodnou vôľou a vysokou inteligenciou, no v podstate sú o niečo užitočnejšie ako Mister Helper. Navyše ich vytvárajú masovo, nielen na vykonávanie niektorých prieskumných misií. Používajú syntetizátory v prácach, ktoré sú príliš tvrdé na oveľa jednoduchšie mechanizmy – ako barmanky, záhradkárky, upratovačky a asistentky a potom syntetizátori, uvedomujúc si svoju pozíciu otroka, prirodzene utekajú na slobodu. V programe robotov totiž neexistujú žiadne tabu, ktoré by im v tom bránili. A Inštitút hľadá nové syntetizátory a vyhadzuje staré, čím vzbudzuje strach v občanoch Commonwealthu. Dobrým príkladom je prípad farmára, na ktorého pôde ústav testoval svoje rastliny. Prečo ho kradnúť a nahradiť syntetizátorom? Áno, za percentá z úrody a pár poľovníkov vyčlenených na ochranu polí by on sám nosil do Ústavu papuče v zuboch. Veľmi pochybný je aj koncept „budúceho undergroundu“ – malá ústavná populácia veľmi skoro zdegeneruje, pretože ich pokusy o diverzifikáciu genofondu sú minimálne, inak by zobrali všetkých obyvateľov z Vaultu 111 – zdravých, predvojnových a pravdepodobne vzdelaný. Vo výsledku môžeme povedať, že Ústav je frakcia na uspokojovanie svojich sebeckých záujmov, čistý (len v hlavných chodbách, súdiac podľa reaktora a niektorých tmavých zákutí, Ústav sa miestami príliš nelíši od Pustiny), krásny , a dobre obdarení, ale príspevok k obnove civilizácie by ste od nich nemali očakávať, skôr všeobecnú nenávisť a zajatie – či už zo strany BS alebo Enklávy. Bratstvo ocele Rytieri v žiarivej zbroji, nádej a sila Pustiny. Za cieľ si stanovili obnovu ľudstva, ktorá je veľmi ušľachtilá, no zároveň majú niekoľko veľmi podozrivých vlastností. Prvým je zjavné vymývanie mozgov drilom a ideológiou frakcie, prehnané dokonca aj na štandardy polovojenskej štruktúry. Ich Elder je fanatik, čo napovedajú aj poznámky postavy, je hriech s nimi rozmýšľať hlavou a treťou otázkou na fyzickom vyšetrení je apogee. Človek si preto myslí, že taká mocná organizácia je v podstate stádo oviec, ktoré bez tieňa pochybností pôjdu tam, kam pastier naznačil. A je to veľmi nebezpečné. Ich nenávisť voči syntetizátorom je pomerne oprávnená – ľahko porušujú tri zákony robotiky a ich plnohodnotná rebélia môže byť problémom, hoci syntetizátori majú tendenciu splývať s ľudskou spoločnosťou a nesnažia sa zvrhnúť Inštitút, a tí najsilnejší z nich , Lovci, nie sú až tak nebezpeční. Bratstvo jednoducho hľadá spôsob, ako sa dostať k technológii Inštitútu pod hodnovernou zámienkou. Výsledkom je, že v BS bojujete za dobro, ale potom je lepšie nemyslieť na politiku a skutočné ciele vedenia strany. Opäť môžete pozorovať aktívnu asistenciu BS Commonwealthu – čistenie od mutantov a nájazdníkov, hliadkovanie na rotorových lietadlách. Metro. V podstate ide o špionážnu organizáciu s rozsiahlou sieťou a istou podporou zo strany veľmocí. Ústav „doja“ – zachytávajú a využívajú ich technológie, pričom BS sa na to iba pripravujú. Majú vynikajúci potenciál, ale skôr skromné ​​ciele zoči-voči záchrane syntetizátorov a zničeniu inštitútu. Prečo šetriť roboty vytvorené majiteľmi na konkrétnu prácu? Je to veľmi nelogické a zvláštne, ale vzhľadom na skutočnosť, že časom im umelá inteligencia syntetikov umožňuje získať osobnosť, ktorá je celkom úplná a podobná človeku, ako je ten istý Valentín alebo vodca nájazdníkov, obyvatelia z Pustiny mohol mať spojenie s otrokmi z iných oblastí Americkej Pustiny. Po zrušení inštitútu (vnímajúc ich ako hrozbu) sa môžu rozvinúť v niečo viac. Výsledkom je pomerne jednoznačná morálka (hoci napr. poľovníkov vôbec nešetria) na pozadí relatívnej chudoby v porovnaní s BS a Ústavom, no stále dokážu vyjsť z tieňa. Minutemen. Koncentrovaná láskavosť, ktorá v podmienkach Pustiny trvá dlho, je analógom úplnej absencie frakcie. Post factum už neexistuje, v minulosti sa vyskytli nejaké škandály, je nepravdepodobné, že by ich sily Preživších navždy obnovili – v skutočnosti sú to ozbrojení farmári a naše prvé stretnutie s nimi ukazuje úplnú neživotaschopnosť oddielu, ktorý nedokázal odraziť nájazdníkov a nechal sa zahnať do takej slepej uličky a ani ho nenapadlo poslať na začiatok prieskumníkov, aby zistili, či má zmysel viesť mierumilovných ľudí nebezpečnou cestou, či sú vôbec miesta, kde sa dá usadiť a ako sa tam dá bezpečne dostať. Výsledok - najneužitočnejší, do ničoho sa nezapájajúci, no bez morálnych nástrah. Na záver môžeme povedať, že v tejto hre si nevyberáte, kým sa stanete – zloduchom alebo hrdinom, jednoducho si zvolíte mieru svojej negativity, čo je nepochybne trochu nezvyčajné a môže vážne skomplikovať osudové voľby pri postupe cez príbeh. Bavte sa hraním bez ohľadu na vašu frakciu.

Každá z existujúcich frakcií poskytuje hráčovi, ktorý vstúpil do jej radov, originálne questy a úlohy, ako aj individuálne bonusy. Jednoducho povedané, keď sa spojíte s rôznymi frakciami, dostanete úlohy a bonusy za zodpovedajúce zoskupenie. Vo svete Fallout 4 sú štyri frakcie:

Názov frakciePopisBonus
MinutemenŠpecifická frakcia, ktorá je založená na vytváraní osád a skupín. Hlavnou úlohou Minutemenov je bezpečnosť a ochrana obyvateľov frakcie.Dymová bomba, ktorá po odhodení privolá Minutemanov na pomoc.
Schopnosť postaviť v osadách špeciálnu štruktúru - delo pre delostrelecké údery.
Bratstvo oceleFrakcia, ktorej hlavnou prioritou je vývoj nových technológií. Technológia sa využíva v prospech ľudstva.Dobré brnenie, ako aj všetko k nemu.
Helikoptéra. Hodíte dymovnicu, priletí helikoptéra a môžete na nej odletieť.
ŽeleznicaFrakcia, ktorá je vytvorená okolo myšlienky obrany syntetizátorov. Účelom skupiny je oslobodenie synthov z otroctva, ako aj zničenie inštitútu.
inštitútuVedecká frakcia ľudí, ktorá vytvorila syntetizátory. Nachádzajú sa v žalári územia Commonwealthu. Na území Inštitútu sa môžete ocitnúť pomocou teleportácie. Hlavnou úlohou organizácie je zasiať život na planéte Zem.Granát, ktorý privoláva syntetizátorov.

Tieto štyri frakcie majú rôzne účely, ciele a motívy. Napríklad zoskupovanie Minutemen fixovaný na rozvoj spoločnosti, nastolenie mieru a blahobytu výstavbou osád. Železnica pomáha syntham získať nezávislosť. Bratstvo ocele- vytvárať nové strojárske technologické produkty, ktoré pomôžu vytvoriť úplnú bezpečnosť v spoločnosti. inštitútu a vôbec záhada, ktorá sa ťažko číta. Čo presne sa skrýva za každou frakciou? Kto najlepšie hrá a vyhráva? Jednoznačná odpoveď neexistuje, pretože každá z frakcií má svoje tajomstvá, výhody a nevýhody.

Spájanie frakcií

V počiatočnej fáze hry vaša postava postupuje dejovou líniou, ktorá je postupne prepojená so všetkými frakciami. Je dovolené získať podporu niekoľkých frakcií za sebou - Minutemen, Bratstvá ocele a železnice. Keď prídete do kontaktu s inštitútu, môžete využiť výhody ich spoločnosti a bez kazenia vzťahov s inými skupinami. Našťastie Výpadok 4 poskytuje úplnú slobodu výberu, takže experimentujte s plnením všetkých možných questov a úloh. Zápletka Výpadok 4 koncipované tak, že nakoniec budú frakcie na opačných stranách nepriateľstva. Takže v každom prípade ste nútení prijať jednu stranu za svoju. Výsledok hry bude závisieť od vašich rozhodnutí a akcií počas hry. Je možné dokončiť prechod hry, ak sú zničené všetky frakcie, s výnimkou Minutemen. Samozrejme, musíte byť členom jednej zo štyroch frakcií.

Prečítajte si tiež: Preston Garvey

Za akú frakciu hrať?

Na túto otázku je ťažké nájsť jednoznačnú odpoveď. Tu sa musíte riadiť svojimi preferenciami a vkusom. Radi rozvíjate a zlepšujete životnú úroveň spoločnosti? Potom zlomok Minutemen Pre teba. Vytvorené osady vám pomôžu získať hmatateľnú moc nad územiami Commonwealthu. Vaše rozkazy zorganizujú obranu, vytvoria bojové jednotky na útoky na nepriateľov. Máte možnosť vytvoriť obchodnú základňu pre vzťahy s inými osadami a frakciami. Bratstvo ocele ponúka hráčovi byť v koži bojovníka, ktorý zúfalo bráni svoju rasu pred nepriateľmi. Skupina železnice pozýva hráča, aby pocítil hodnosť rytiera, bojujúceho za spravodlivosť a slobodu. Takmer všetky frakcie nenávidia inštitútu a toto ma svoju logiku. inštitútu veľmi tajná a tajomná organizácia, ktorá ponúka najviac šťavy v úlohách a intrigách.

Ako sa pripojiť k frakcii?


Minutemen

Vaša hlavná dejová línia vás prevedie mnohými úlohami. Budete bojovať s Deathclawom, pokračujte v dobrej práci a postupujte podľa pokynov Prestona Garveyho. Keď skončíte Úloha „Prvý krok“ dostanete ponuku od Prestona ohľadom vstupu do Brotherhood of Steel. Po vybudovaní osady máte možnosť predstaviť zbrane, ktoré budú strieľať na značky. Značky umiestnite vopred, s dymovnicami. Veľmi dobrý doplnok k palebnej sile vašej osady, najmä ak vezmete do úvahy tak silných protivníkov, akými sú močiarne kráľovné. Nezabudnite na zbraň, ktorá volá Minutemen v kritickej situácii sa zobudí práve včas.


Bratstvo ocele

Musíte ísť na policajnú stanicu v Cambridge, kde sa môžete stretnúť s paladinom Dansom a jeho chlapmi, ktorí sa odvážne bránia pred divokými ghúlmi. Hlavná postava bude musieť pomôcť Dansu zničiť nepriateľov v systémoch Arkjet a tiež nájsť určité zariadenie - vysielač. Po dokončení úlohy budete požiadaní, aby ste sa pripojili k Brotherhood of Steel, po ktorom sa objaví veľa questov a úloh a po pripojení sa k radom skupiny vám bude predstavená laserová pištoľ - „Spravodlivý pán“. Stať sa plnohodnotným členom Bratstva ocele vám urobí radosť dámami, ktoré privolávajú helikoptéru. Je samozrejme zlé, že nemá palebnú silu, ktorá by vám pomohla v boji, ale máte k dispozícii vozidlo. V hlavnej časti vrtuľníka je inštalované delo - Minigun. Budete môcť strieľať na slávu nepriateľov.

Výpadok 4časom sa odnaučí mnohým starým návykom. Možno si z celého srdca želáte prejsť hrou bez jediného boja a poraziť podmieneného Franka Horrigana vo verbálnej prestrelke, no tu sa vám to pravdepodobne nepodarí (samozrejme, ak nejaký milý chytrák nenájde šikovný spôsob, ako oklamať skripty). Zo starého zvyku si môžete sadnúť nad mŕtvolu nájazdníka a vybrať si, čo by ste mohli potrebovať – tu sa však využije takmer všetko. Tento Fallout robí veľa vecí inak, ako sme zvyknutí – a to je jeho hlavná sila aj nevýhoda.

Tu je to, čo potrebujete vedieť, aby ste sa prestali báť a začali hrať Výpadok 4 spôsobom, ktorý je najpohodlnejší.

Nečakajte, že vyriešite všetky problémy sveta

Na začiatku hry som investoval po desať bodov do inteligencie a šarmu v nádeji, že mi to umožní nikoho nezabiť. A bola to samozrejme chyba. Nie preto, že by v hrách od Bethesdy boli hrdinovia bez bojových schopností vždy zabíjaní obzvlášť brutálne – v skutočnosti je to pravda, ale nie tu – ale preto, že nakoniec som sa aj tak zmenil na bojový stroj. Používa sa len na dosiahnutie cieľa inými spôsobmi.

Napríklad, možno najcennejšie zručnosti v strome kúziel sú tie, ktoré vám umožňujú prilákať nepriateľov na vašu stranu. Nefungujú pre každého a nie vždy, ale nevyžadujú od vás vôbec žiadne úsilie. Jednoducho namierite zbraň na nájazdníka a on (pravdepodobne!) zdvihne ruky a prejde na vašu stranu, v skutočnosti sa stane ďalším partnerom. Nie príliš vierohodné, ale pohodlné na usporiadanie skutočného neporiadku na bojisku.

Silové brnenie - voľba pre chorého

Jedna zo zručností v oblasti spravodajstva - "Nuclear Physicist" (Nuclear Physicist) - nielen zlepšuje energetické zbrane, ale tiež výrazne znižuje spotrebu energie elektrického brnenia, čo vám takmer ušetrí problémy s hľadaním batérií. Jediná vec, ktorá by vás mala odteraz znepokojovať, sú zásoby kovu na opravu zlomených častí brnenia.

Okrem toho power armor okamžite zvýši vašu silu na 11, čím efektívne vyrieši problémy s nosnosťou pre slabú postavu. Morálka je jednoduchá: ak hráte vychudnutého chytráka a máte problém prežiť, noste brnenie. Neguje to hlavný problém vašej postavy.

Dôležité je zapamätať si dve veci. V prvom rade sa v silovom brnení nedá plávať, len pomaly dupať na dno. Po druhé, kým máte na sebe brnenie, neovplyvňujú vás pozitívne vlastnosti iného oblečenia. To znamená, že ak máte na sebe oblek, ktorý zvyšuje šarm, mali by ste si pred rozprávaním vyzliecť brnenie.

Rozvíjajte svoje zručnosti

Ďalším dôvodom, prečo desiatky v šarme a intelekte neboli dobrý nápad, je možnosť navýšiť parametre zadarmo inými prostriedkami.

Po prvé, je to dané bobbleheads roztrúsenými po celom svete, jeden pre každý z parametrov S.P.E.C.I.A.L. Ak máte 10 bodov zručností, zodpovedajúca bobblehead zvýši ich počet na 11 (inak nemôžete natrvalo zvýšiť parameter nad 10). Ale ak, povedzme, potrebujete desiatku ku šťastiu len kvôli poslednej zručnosti v príslušnom odvetví, má zmysel začať s deviatkou a tú poslednú kompenzovať brmbolcom.

Iným spôsobom sa dajú parametre dotiahnuť oblečením a všelijakými chemikáliami. Nedovolia vám zlepšiť zručnosti spojené s týmito parametrami, ale ak, povedzme, potrebujete urobiť posledný skok k obchodníkovi s preplnenou taškou, potom si vezmite fľašu vodky na hruď (+1 k sile, - 1 k inteligencii) je úplne funkčná možnosť. Len pozor na závislosť. U lekára sa to dá ľahko vyliečiť, no aj tak sa k nemu musíte dostať.

Ak chcete hacknúť dvere alebo terminál, no nemáte potrebné schopnosti, požiadajte o pomoc svojich spoločníkov – Kate a Nicka Valentine, resp. A nakoniec, keď sa dostanete von z Vaultu 111, v tom, čo zostalo zo Seanovej izby, nájdite knihu You're S.P.E.C.I.A.L., ktorá vám poskytne ďalší bod parametrov. Šťastie, že to prežilo po dvesto rokoch!

Nezabudnite strihať

Môže byť zábavné hrať takto, ale nie vo všetkých situáciách sú súperi pripravení obslúžiť sa na striebornom podnose.

Je ľahké to prehliadnuť Výpadok 4 môžete strieľať z krytu, ako to robia NPC. Ak to chcete urobiť, priblížte sa k stene a podržte tlačidlo zodpovedné za mierenie. Hrdina sa vykloní z krytu a vy môžete relatívne pokojne mieriť na cieľ. Samozrejme, často je jednoduchšie vyraziť do terénu, napumpovať sa „šnekom“ a striedavo V.A.T.S. a v reálnom čase, je fajn všetko šíriť, no sú chvíle, kedy je lepšie to neriskovať.

Zbierajte všetko

vážne. Neexistujú žiadne položky, ktoré sa na nič nehodia. Spočiatku vám nebude stačiť lepidlo na úpravy. Potom - skrutky, kabeláž, keramika, sklo ... Vo všeobecnosti zbierajte všetko, čo sa objaví, ak chcete vylepšiť vybavenie. A pravdepodobne chcete, pretože toto je možno najzaujímavejšia mechanika. Aspoň čo sa týka vytvárania predmetov“ Zaklínač 3"a Dragon Age: Inkvizícia je sa z čoho učiť Výpadok 4.

Prostriedky na úpravy a stavbu sa teda berú v prvom rade z odpadkov roztrúsených po svete, ktoré predtým nemali využitie: z najrôznejších tanierov, lyžíc, kostí, laboratórnych nástrojov a iných nezmyslov. Všetky odpadky sa dajú vysypať na pracovný stôl stlačením jedného tlačidla, takže problém s upchatým batohom Výpadok 4 nie je ani zďaleka taký ostrý ako predtým.

Využite výhody remeselnej výroby a osád

Na tom istom Reddite je veľa zaujímavých osád, na ktorých hráči strávili desiatky hodín. Ak si však chcete len zarobiť, na kráse nezáleží.

Perk Miestny vodca (6 bodov kúzla) je kritický, ak chcete osady nielen stavať, ale z nich aj profitovať. Na druhej úrovni zručnosti máte dovolené stavať obchodné obchody, ktoré nie sú cenné ani tak pre možnosť niečo kúpiť alebo predať, ale pre neustály prílev peňazí. Na finančné problémy môžete zabudnúť.

Celkovo môžete pomocou remeselných výhod a zdrojov ťažených v osadách získať všetko, čo by ste mohli potrebovať. Z bohatých sadeníc toshky napríklad chemik vyrobí hory lepidla potrebného na vylepšenie zbraní a z prebytočných vodných zdrojov si vždy viete doplniť zásoby. Všetko dobré, čo osada vyprodukuje, sa pridáva do dielenského menu, odkiaľ sa dá brať.

A samozrejme, keď vytvoríte novú lokalitu pre osadu, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vyčistiť ju od ruín, kostier áut, rozbitého nábytku, guľatiny a iných vecí. Je zvláštne vidieť obyvateľa Vaultu, ktorý za pár minút vyčistí oblasť efektívnejšie ako celá populácia Pustiny za dvesto rokov, ale v každom prípade sa z takéhoto odpadu ťaží veľa ocele, dreva a iných základných zdrojov. .

Vyberte si jednu zbraň (ale nezabudnite na náhradné diely)

Stáva sa, že artefaktová zbraň (tento revolver napríklad zapáli nepriateľov) sa ukáže byť oveľa silnejšia ako zbraň, ktorú ste počas hry nosili so sebou. Ale ak neviete, ako ho použiť, často má zmysel zostať pri starom sude.

Prax ukazuje, že hru môžete dokončiť s akoukoľvek zbraňou, pokiaľ ju budete udržiavať v dobrom stave. Samozrejme, z hrdzavých podomácky vyrobených pištolí je oveľa menšia radosť ako zo štiepačov artefaktov a plazmových pušiek (aj keď na podomácky vyrobenú pištoľ pripnete všetky možné krémy), ale pomôžu veci, ak sa zameriate na jednu vec a vyviniete ten správny perk. čo zvyšuje poškodenie špeciálne z tohto typu zbraní.

Pamätajte však: munícia sa skôr či neskôr minie, najmä ak strieľate dávkami. Je užitočné mať náhradnú zbraň pre iný kaliber alebo byť pripravený prejsť na zajaté zbrane. Ísť povedzme s laserovou pištoľou na syntetizátory nie je zlý nápad, pretože z každého z nich vyberiete viac batérií, ako miniete.

Hľadajte a experimentujte

Hry Bethesda vždy boli a vždy budú o experimentovaní. No predsa experimenty s parametrami, so situáciami, s úpravami. by sa stal Skyrim tak populárne, nebyť hlúpych videí, v ktorých si NPC dávajú vedrá na hlavu a medvede lietajú do vesmíru? Ja by som, samozrejme. Ale nie až tak veľmi.

Každá hra Bethesda je obrovské pieskovisko s jednoduchým súborom pravidiel, ktoré v praxi nemusíte presne dodržiavať. Tykať tam, kde nežiadajú, robiť to, čo netreba. Tieto pravidlá nie je také ťažké obísť, nájsť v nich medzeru, vďaka ktorej sa hra obráti naruby, a potom vymyslieť nejaké prefíkané východisko zo situácie.

Vždy je v ňom niečo.

2022 nowonline.ru
O lekároch, nemocniciach, ambulanciách, pôrodniciach