Osnove boja, orožje in oklep, koristne informacije, triki in skrivnosti, dejstva. Guide The Surge: predstavitev prvih šefov in splošni nasveti

Skok s platforme " SISTR", Prodre skozi vrata in gre naprej. Po prehodu skozi predor zlomite še ena vrata in se povzpnite na eksolift. Spet zlomite vrata in pojdite naprej, naleteli boste na zaklenjena vrata. Toda ne skrbite, tla pod Warrenom se bodo zlomila, junak bo letel dol in padel v " Oddelek za raziskave».

Pojdi naprej in pojdi gor, zaenkrat pa en let. Tam bo majhen režapo njenem prehodu se znajdete na hodniku s plinom. Zdravje v sobi bo dobesedno izhlapelo, zato morate ukrepati hitro. Ne izgubljajte časa, tecite naprej in z brezpilotnim letalom preobremenite območje verige... Osvetlitev ozadja na steni se bo prižgala. gumb, pritisnite ga in stecite v odprta vrata. Na mizi bodo zaščitne kreme. očalaki je lahko namesto čelade. Priporočljivo je, da ga nosite takoj po premagu naslednjega šefa.



Zapustite plinsko onesnaženo luknjo in se povzpnite višje. Ukvarjajte se z nakladalcem in brezpilotnim letalom. Po tem razbijte vrata in pojdite skozi predor do lokacije " Razstavna tla". Če gremo dol, poiščite oranžno zgradbo z očmi in pojdite do nje - to je opercenter... V notranjosti je moški z imenom Alec Norrisin to ni sorodnik Chucka. Zato se ne zanašajte na njega, da bo naredil vse za vas. Alec je izgubil hči... Dal ti bo dostopni ključ in jo prosi, da jo poišče v svoji pisarni.

Izstopite iz središča in pojdite po stopnicah desno od vrat do odprtih vrat. Ukvarjajte se z brezpilotnim letalom in metkom ognja. Poleg tega v tem vrstnem redu, saj bo dron izdal zaščitni ščit in celo ozdravi sovražnika. Nato odprite vrata in pojdite naprej. V sosednji sobi bo za steklom zdravnik. Gene Barrett... Klasični nori znanstvenik. Sprva bo mislil, da je Warren inšpektor, ki je bil poslan, da vse tukaj preveri. Po pogovoru se bodo odprla ena od vrat, previdno pojdite skozinje, na levi se skriva ogenj.



Spustite se po stopnicah in se povzpnite na ploščad na desni. Ukvarjajte se s sovražniki, preobremenite veriga, nato pa skočite nazaj in očistite sobo od preostalih sovražnikov. Odprite vrata, bodite previdni, v kompletu "Elite Defense" je metalec ognja. Po opravku z njim in pobiranju vsega koristnega v sobi pojdite ven in poiščite stopniceiti gor.

Na voljo je še en "Elite" metalec ognja. Ko se prebijete skozi njega, pojdite v predor na levi strani in se postavite na ploščad za dviganje. Skočite ven na hodnik, spopadite se z dvema " likvidacijski upravitelji"In odprite daleč vrata na desni. Trije nasprotniki bodo takoj pohiteli na vas. Poskusite z njimi prekiniti razdaljo in odpraviti enega za drugim. V zaprtih prostorih bodite previdni pri vitrinah. Če so pokvarjeni, bo za kratek čas iz njih izhajal strupen plin. Po čiščenju sobe pojdite ven na balkon v desna vrata. Preobremenite verigo in vrata nasproti balkona se bodo aktivirala. Zapustite balkon, zlomite rešetkasta vrata in se spopadite s "likvidatorjem", ki stoji na hodniku. Pojdite desno in se spustite navzdol. Pojdite naprej po tehničnem hodniku in vzemite medicinski vsadek. Nato prebrskajte še ena vrata in pojdite ven do centra. Čestitamo, odprli ste še eno bližnjico do baze.



Po črpanju lika zapustite operacijski center in s pomočjo eksolift Pojdi nazaj. Ubijte "likvidatorja" in zapustite hodnik levo. Zdaj pa pojdi v vrataodklenjena s preobremenitvijo in se spustite po eksoliftu. Na dnu bo majhna soba, v kateri se ukvarjajo z robotiko. Eden od poskusnih robotov se bo naletel na vas. Ta nova vrsta sovražnika je zelo neprijetna. Najprej njegova hitrost. In poleg tega boste morali dvakrat opraviti z njim. Takoj, ko robot izgori, odprite vrata in se prebijete skozi sovražnike do operacijskega centra. Napolnite zaloge, poravnajte in pojdite ven. Skozi "rez" na eksoliftu pojdite gor in tokrat pojdite desno.

Če se povzpnete na eksolift, se boste znašli v "Delavnici robotike". Spet boste srečali Barretta, poslušali njegovo klepetanje, šli na levo in se spoprijeli z delavcem, ki se udari z glavo v zid. Nato razbijte vrata in pojdite na eksolift. Na njej se spustite in se pogovorite z delavci, ki tavajo po hodniku. Gumba, ki bo vabljivo svetil v temi, ne smete pritisniti. Izza zaprtih vrat bo izpustila samo dva nakladalca. Tu morate najti pokvarjeno rešetko in skozi njo priti ven v majhno sobo.



Skočite do celice na vrhu. Če ga preobremenite, boste odklenili vrata. Najprej pojdite skozi vrata na desni. Tam bo plošča z zvočnim snemanjem in vsadkom " bakrena elektrokemijska injekcija»Različica 3. Ko jo vzamete, zapustite sobo in pojdite do vrat nasproti. Ukvarjajte se z lansirnikom granat in z dronom odprite vrata... V naslednji sobi bo velika dvorana, polna sovražnikov. Tja se še ne splača iti. Pojdite levo v majhen, neopazen prehod. Odpeljali vas bodo v sobo "Prihodnost Zemlje". Po preboju sovražnikov lahko pridete do razstavne dvorane in obiščete operni center. Po napolnjenih zalogah se vrnite nazaj in se celo ne morete boriti in pojdite skozi vrata.

Dvorana je polna metalcev ognja in lansirnih granat ter celo s podporo brezpilotnih letal. Z njimi bi se morali najprej spoprijeti. Najprej pojdite na vrh dvorane in natovorite odsek verige... Po tem se spusti dol in poišči vrata. Za njo bo predor s plamenikom, ki vas bo pripeljal do "nakladalnega zaliva Utopia". Ukvarjati se morate s tremi "likvidatorji" in brezpilotnim letalnikom. Lahko pa le tečete mimo njih in zdrsnete na tehnični koridor. V njej bo robotski nakladalnik, zadaj pa eksolift. Ko se povzpnete navzgor, pojdite v majhno montažno dvorano robotov in se spoprijejte z enim od njih. V tej bitki lahko dobite novo orožje - Parsifal z eno roko. Ko se robot zasveti, pojdite ven iz sobe skozi okno.



Hodite naprej do eksolifta, vendar še ne gremo navzgor. Namesto tega pojdite naprej, po mostovih, pridite do razbitega okna in skočite vanj. Po opravku s sovražniki v zaprtih prostorih in naprej skozi dvorano, boste naleteli na Norrisovo hčerko. Pogovorite se z njo in pojdite dalje, sama bo prišla do operacijskega centra. Vrnite se nazaj do eksolifta in se povzpnite navzgor. Na tehničnem hodniku vas bo pričakala oklepna različica robota. Bolje je, da se z njim ne borite v ozkem prostoru, takoj skočite dol in se z robotom spopadite na prostornem območju. V primeru uspešne dodelave boste prejeli del opreme "Proteus".

Še enkrat z dvigalom pojdite naprej po hodniku. Ukvarjajte se z nakladalnikom in ob poti poslušajte zvočni posnetek. Ko ste zunaj, se boste znašli na balkonu " razstavna dvorana". Še en robot v Proteusu tava naprej. Udari ga in pojdi na konec balkona. Za zaboji je plošča za ponovno polnjenje injekcij. Zdaj odprite vrata in pojdite iz majhne sobe na nov tehnični hodnik. Pojdi na eksolift in se spusti dol. Nato na naslednjem dvigalu še nižje.



Če se premaknete naprej po hodniku, zlomite nakladalnik in skočite navzdol. Nato se pogovorite z robotom in nekaj delavci. Na desni plošči poslušajte zvočni posnetek... Zdaj pojdite naprej, dokler ne pridete do eksolifta. Na njej se boste povzpeli in odprli kratko pot do balkona " razstavna dvorana". Pojdite nazaj in po hodniku do lokacije "Tajni projekti". Ko ste se spoprijeli s sovražniki, odprite vrata na sredini hodnika in znašli se boste v "razstavni dvorani". Po ogledu opernega centra se pogovorite z Alecom in njegovo "hčerko". Zdaj te bo srečni oče prosil, naj dobiš rezervne dele noge za Maddy. Vsak rumeni robot iz Proizvodnega centra B bo delal za donacijo. Toda to bo počakalo.

Pojdi nazaj na hodnik. Po opravku z zaposlenim v Creo in brezpilotnim letalom pojdite skozi daljša vrata. Naleteli boste na dr. Barretta. Pojdite dol, ne da bi se dotaknili plošče "Nadzor sobnih vrat 2", in očistite območje pred roboti. Zdaj pojdi v sobo 1, preobremenitev verige in poslušajte zvočni posnetek. Ko zapustite sobo v glavno dvorano, odprite vrata in se pogovorite z robotom v izboljšani obleki Blood Proteus. Po bitki pojdite v sobo, kjer je sedel močan robot, pojdite na desno in dvignite dvig. Ob hodniku se boste znašli na osebnem srečanju z zdravnikom. Barrett.



Po prisrčnem pogovoru z njim vzemite vse koristno iz sobe in pojdite od tu. Po odhodu iz laboratorijev se po hodniku vrnite v " razstavni prostor"In naletite na operacijski center. Nato se morate skozi varnostno osebje prebiti do velikih vrat in izstopiti do " Produkcijski center B". Po prehodu skozi velika vrata se boste znašli v sobi, kjer ste vzeli komplet "IRONMAUS". Zdaj so v "centru B" stvari veliko slabše kot prej. Območje je polno varnostnega osebja v "Gorgonih" in trikrakih robotov.

Zdaj bi bilo najbolj smiselno teči v operacijski center in se izogibati morebitnim krčenjem. Na poti do operacijskega centra bo Irina... Sodeč po njeni obleki dela za varnost. Če želite, ji lahko pomagate zbrati celoten nabor oklepov, vendar še enkrat hvala. Potrebuje čelado, eno nogo in oprsnico. Po ogledu opercentra se sprehodite mimo Irine, nato mimo dvigala. Na levi blizu stopnic, na vrhu katerih so zasloni in "varnostnik", dvignite rezilo "Legionar". Ukvarjajte se z osamljenim "varnostnikom" blizu zaslona, \u200b\u200bpojdite za zaslon in se z dvigalom odpeljite v "Upravno dvorano".



Hodite naprej, dokler ne pridete do operacijskega centra. Pojdi noter in se pogovori Sally... Po tem zapustite in pojdite do vrat na desni. V tej sobi se spopadite z "varnostniki" v količini treh kosov in se spustite dol. Na tehničnem hodniku izključite nakladalnik in poslušajte zvočni posnetek. Ko se povzpnete na eksolift, poiščite drug hodnik in po prehodu skozi pregrado pojdite noter. Pojdite na naslednji eksolift in se spustite do Arsenala. Pojdite naprej po hodniku, se obrnite na nakladalnik in zavijte levo. Spustili se boste do zgornjega pristanka ob naslednji areni za boj šefov. Obstaja nekaj podobnega sestanku za načrtovanje. " Črni cerber»Razdeli navodila podrejenim. Ko šef ostane sam, pojdite dol in se vključite v boj.

V prvi fazi uporabite plin". Kot v bitki z " Velika SISTR 1/3”, Tu ima mobilnost zelo pomembno vlogo. Dodge Cerberus napade in napade sebe. Ne udarite veliko hkrati. Dva ali tri bodo povsem dovolj, po napadu skočite stran od šefa in zaokrožite okoli njega ter pridobite nov trenutek za napad. Po izgubi tretjine življenja bo šef poskrbel za majhen električni val in se po osupljivem Warrenu skril za polje sile.



P.A.X."Šef je že znan, vendar še vedno z razlikami. Tokrat "P.A.X." ne bo tako pripravljen uporabljati raket, Warren bo raje udaril in brcnil v ročnem boju. Torej boste morali šefa odložiti sami. Spretno skačete med nogami velikega robota, počakajte, da začne stopati. V trenutku, ko je ena noga dvignjena, ga udarite po podporni nogi. Nekaj \u200b\u200bzadetkov in avto bo padel na bok, kar vam daje priložnost za napad. Če je vse v redu, lahko z enim potezom opravite s P.A.X.

Ko bo robot padel, se bo vrnil v areno " Črni cerber»Z napolnjenim zdravjem. Njegovi napadi bodo močnejši in najmočnejši med njimi bodo ustvarili majhna energetska polja. Upoštevajte staro shemo, vendar bodite previdnejši. Zdaj je bolje narediti največ en ali dva zadetka. Če imate srečo, bo ta del boja dokončen, če ne, bo šef spet zbežal in izpustil "P.A.X." In že naslednje srečanje s "Cerberusom" se bo končalo s popolnim porazom.



Ključne besede: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, vsadki, ostanki, 5. del, svetleči kovanec, Oddelek za raziskave, Melissa Chavez, topilnica, Alec Norris, Black Cerberus, P.A.X.

The Surge je nov Souls podoben projekt igre ekipe Deck 13, ki se je prej odlikoval z dobro akcijsko igro Lords of the Fallen. V tej igri bodo morali igralci prevzeti nadzor nad enim od zaposlenih v podjetju CREO - Warrenom, katerega prvi dan v službi se bo začel s popolnim uničenjem tovarne, v kateri se je znašel. Uporabiti boste morali vse svoje spretnosti in iznajdljivost, če želite, da bo glavni junak preživel ves kibernetski pekel, ki ga čaka v prihodnosti.

Ta igra temelji na mehaniki Dark Souls, zato je trd in dobro razvit bojni sistem. Drsalke lahko v tej akcijski igri kadar koli spustite, če ne spremljate razmer in nenehno prosite za težave. Če ste novi v žanru in do tega trenutka niste igrali nobenega najnovejšega projekta From Software, vam toplo priporočamo, da preberete nasvete, ki vam jih bomo dali spodaj.

Razbij vsa polja

Če pred seboj vidite skupino škatel ali osamljenih škatel, jih obvezno razstavite, saj lahko skrijejo dragocene predmete, zvočne dnevnike, ki razkrivajo nekatere elemente zapleta, pa tudi skrite odlomke in rešitve.

V igri sta dve vrsti uničljivih posod: rjave lesene škatle in modre (lahko črno-bele) škatle. Slednje se pogosto spajajo s pokrajino, zato jih je mogoče zlahka zgrešiti, a prav v njih se pogosto skrivajo najbolj uporabne stvari in vsadki.

Vedno bodite oddaljeni od nasprotnikov

Ne domnevajte, da igra ne bo štela zadetka, če se odločite, da se izognete na polovici. To pomeni, da če je sovražnik začel izvajati napad, vi pa ste tik ob njem, bo igra vašemu junaku najverjetneje odvzela življenje, tudi če se je lahko nekaj centimetrov vizualno izognil nasprotnikovemu orožju.

Če se želite izogniti tako neprijetnemu presenečenju, vam svetujemo, da se ne držite pred sovražniki na določeni razdalji. To še posebej dobro deluje pri nasprotnikih z velikim polmerom napada, na primer pri varnostnem osebju. V nekaterih primerih bodo sovražniki zadali dva kombinirana zadetka zapored, zato bodite pripravljeni na dvojno izmikanje.

Shranite odpadke takoj, ko boste imeli priložnost

Kot v Lords of the Fallen, lahko tudi v tej igri dobljeni ostanki (lokalna različica Souls) shranite v posebno shrambo za prihodnjo uporabo. To je izjemno uporabna možnost, ki vam omogoča, da prihranite napredek in ga ne izgubite zaradi nenamernega padca v brezno.

Skladiščenje odpadkov ne samo, da zmanjšuje verjetnost izgube nabranih točk izkušenj, ampak vas tudi nauči načrtovati svojo raven navzgor, tako da po njej ne boste več tekli naprej in nazaj. Res je, ta shramba ima majhno pomanjkljivost, saj ko je Scrap z vami, dobite opazno več dodatnih odpadkov, ko ubijete nasprotnike.

Izkoristite Power Core

Ko se povišate v Surge, se zmogljivost Power Core poveča. Gradnja vašega lika bo neposredno odvisna od te vrednosti. Dejstvo je, da je vrsta oklepa in vsadkov, ki jih lahko uporabite, odvisna od količine energije. Priporočamo, da ne puščate proste kapacitete, ampak jo popolnoma uporabljate.

Poskusite zaobiti varnostne bote

Stražni roboti so med najnevarnejšimi nasprotniki v igri. Njihova šibka točka je rep, ki ga je izjemno težko zadeti. Poleg tega, če poskušate loviti njihov rep, nenehno za roboti, potem preprosto uporabijo napad s hrbtom, ki se mu je skoraj nemogoče izogniti.

Poleg tega njihovi napadi naredijo veliko škodo - že dva zadetka bosta dovolj, da zlepite plavut. Zato vam toplo priporočamo, da jih ne vpletate v boj, vsaj dokler se ne izenačite.

Postali bodo vaš glavobol ob obisku Biolaboratorija, a tudi v njem se lahko poskusite izogniti srečanju, če se obnašate previdno. Na predzadnji ravni boste naleteli na izboljšano različico teh botov, toda vaš junak bi moral biti že pripravljen na njihovo srečanje.

Poskusite čim prej najti medialni voltaični injekcijski vsadek

Surge ima vsadek, ki lahko pretvori prejeto energijo v zdravje. Imenuje se Medi-Voltaic Injection in z njim bi morali opremiti svojega junaka, takoj ko ga najdete.

Količina zdravja, ki jo lahko napolnite z energijo, ni omejena. Slednjega dobimo z izvedbo uspešnih stavk. Namesto da bi jo uporabili za dokončanje nasprotnikov, lahko to energijo spremenite v zdravstvene točke. Zelo koristna stvar, še posebej, če zmanjka običajnih kompletov za prvo pomoč.

Ne uničujte podvojenih vsadkov

Sčasoma se bodo v vašem inventarju pojavili enaki vsadki, ki jih ne bi smeli takoj uničiti. Dejstvo je, da je za njihovo analizo dano razmeroma malo Crowbarja, zato jih bo veliko bolj učinkovito kombinirati z implantati, ki jih že imate.

Dejstvo je, da se učinki nekaterih od teh predmetov skladajo med seboj. Na primer, lahko hkrati uporabite dva vsadka za krepitev zdravja, da močno povečate življenjsko vrstico. Drugi dajejo več uporab za posebne ukrepe - dve Vital Injections boste namesto 3 uporabili 6.

Visoko odporni oklep vas lahko upočasni

Igra ne upošteva teže, zato se morda zdi, da se vse vrste oklepov v zvezi s tem v ničemer ne razlikujejo. Vendar to ni povsem res, saj se je namesto teže pojavila takšna značilnost, kot sta stabilnost ali stabilnost. Obstajajo tri vrste stabilnosti: visoka, srednja in nizka. Ta indikator določa, koliko udarcev lahko prenesete, preden padete na tla.

Če boste oblekli preveč stvari z visoko stabilnostjo, boste lahko zdržali udarce tudi najmočnejših sovražnikov, hkrati pa se boste premikali zelo počasi. Hitrost ne le vašega gibanja se bo upočasnila, ampak tudi hitrost vašega napada. Poleg tega potrebujete več vzdržljivosti. Zato je vredno najti srednjo pot med hitrostjo vašega junaka in njegovo stopnjo stabilnosti.

Z dronom privabite sovražnike

Na drugi stopnji boste dobili dron, ki bo za vas postal zelo koristen asistent. Dejstvo je, da boste po zaslugi tega robota lahko zvabili nasprotnike in jih prisilili, da zapustijo domove. Poleg tega bi bilo nespametno napasti skupino sovražnikov na visoki ravni - veliko varneje jih je uničiti enega za drugim.

Ne pozabite se vrniti na prejšnja mesta, da zberete koristne predmete

Na nekaterih ravneh boste naleteli na lokacije, ki jih ob prvem prehodu ni mogoče obiskati (potrebujete poseben ključ ali določen indikator zmogljivosti napajalnega jedra). Zato vam svetujemo, da občasno obiščete prejšnja območja in poskusite vstopiti v prej zaprta območja, saj so na njih lahko zelo koristne stvari.

Bodite pozorni na znake, če se počutite izgubljene.

Ravni iger v The Surge se med seboj ne razlikujejo zelo veliko, zato se je v njih zelo enostavno izgubiti, še posebej, če se nameravate vrniti na lokacijo, ki ste jo obiskali pred nekaj urami.

Za lažjo navigacijo po terenu so oblikovalci lokacijam dodali posebne znake in znake, ki označujejo lokacijo ključnih območij na določenih ravneh. Najpomembnejši med njimi kažejo pot do centra OPS, kjer lahko porabite svoj zbrani ostanek.

Kmetijske materiale za nadgradnjo osredotočite na posebne okončine

V tej igri boste lahko ciljali na določene ude sovražnikov. Z zaključno potezo oklepnega uda boste znatno povečali možnost za pridobitev sheme za ta del telesa.

To pomeni, da če potrebujete nadgradnjo za naprsnik, potem morate napasti sovražnike s podobno vrsto oklepa in jih dokončati z udarci v prsni koš. To bo povečalo verjetnost padca želenega predmeta.

Po poslušanju navodil na začetku misije pustite kočijo na invalidskem vozičku. Nato zavijte levo in se spustite po tunelu. Potem morate zaviti desno, kjer boste videli dve sobi, kjer se morate odločiti za razred svojega lika, vendar ta izbira, milo rečeno, ni preširoka. Tako lahko izbiramo le med operaterjem podpore lahke opreme in operaterjem podpore težke opreme. Toda pomena te izbire ne smemo podcenjevati: neposredno bo vplival na značilnosti igranja.

Torej, operater za podporo lahkim vozilom se osredotoča na okretnost, hitrost in tako naprej, vendar bo njegov "težki" kolega razveselil s povsem drugačnimi lastnostmi - močjo, vzdržljivostjo. Vendar ima izbira veliko vlogo le, ko je prehod Surge v zgodnji fazi, v prihodnosti pa lahko oklep in orožje zamenjate po lastni presoji, s čimer spremenite posebnosti vedenja vašega lika.

Torej, ko ste dobili nadzor v rokah, aktivirajte injekcije s tipko F (zaenkrat je na voljo samo ena). Nato boste morali cilj ujeti s srednjim gumbom miške (s klikom na kolesce) in nato z obema tipkama miške napasti sovražnike (levi je odgovoren za običajni napad, desni - za težkega ). S preslednico se odmaknite od sovražnikovih napadov, medtem ko tipka Q omogoča, da jih blokirate.

Ko ste se spoprijeli s peščico robotov, morate še naprej mimo The Surge, naprej, tam zaviti desno, med ruševinami najti rumeno piramido - to bo vaš plen. Slednje je mogoče v prihodnosti spreminjati, v prihodnosti pa je označeno z isto ikono. Poiščite naslednji plen v razbitinah tik ob progi.

Odlagališče raket

Ko ste na smetišču, lahko izbirate med dvema možnostma. Upoštevajte, da je v sobi na levi strani zdravstvena postaja, kar je lahko koristno. Pred isto sobo lahko po odstranitvi nasprotnikov dobite še drugi vsadek. Izbrani vsadek lahko poenostavi prehod Surge, aktivirati ga morate le v svojem inventarju - videli boste preostalo moč sovražnikov.

Nato priporočamo, da odprete razdelek "Exosuit" in v tem oknu držite tipko T, da shranite ves plen, ki ga zdaj ne boste izgubili, če umrete ali kaj narobe. Nato se z dekletom pogovorite skozi terminal, pojdite nazaj in pojdite v nasprotno smer - navzgor. Tam boste morali vrveti s tremi brezpilotnimi letali, nato pa lahko pridobite plen v obliki ogrodja eksoskeleta in procesorja glave, da zaključite trenutno stopnjo naloge.

Igra se je že od prve objave zdela zelo zanimiva. Zato sem se ji želel pridružiti zelo, zelo veliko, in iskreno povedano, smatral sem jo za glavno igro maja, kljub prisotnosti istega plena. Toda v resnici se je izkazalo, da je ta igra zelo daleč od tistih idealov, ki smo si jih mnogi od nas zamislili. In če sem na začetku poskušal to gradivo označiti kot 10 neprijetnih presenečenj, sem med sestavljanjem, občasno vklapljanjem in izklapljanjem tega dejanja, prišel do zaključka, da je morda vreden naše tradicionalne rubrike, zato vas prosimo, upoštevajte: 10 razlogov sovražiti Surge.

Razlog št. 1. Orožje

Nenavadno, toda pred The Surge sem iz neznanega razloga računal na Dark Souls z njegovimi viskoznimi, včasih celo počasnimi boji in dobil tipičnega Bloodborna, brez ščitov in s skokom nazaj. Ne vem, kako kdo, ampak osebno se mi zdi, da je bojna mehanika Dark Souls bolj raznolika. Popolnoma je: ščiti in orožje ponujajo več možnosti kot samo orožje. Poleg tega se je izkazalo, da je prav to orožje kaznivo majhno in občutek posedovanja se praktično ni spremenil, ne glede na to, kaj je bilo v rokah našega junaka. Na splošno te akcije ni mogoče uvrstiti med igre, v katerih obstaja kult orožja.

Razlog št. Oživitev.

Veliko razočaranje sem doživel, ko sem videl, da se sovražniki ravno tam oživljajo, le naletel sem na službo prve pomoči in si tam malo izboljšal zdravje. Poleg tega bi bilo v redu pokazati, da je junak tri tedne šel v bolniško posteljo. V tem času bi se lahko zgodilo marsikaj, a takole: tekel je v bazo, po 20 sekundah je zmanjkalo - isti sovražniki na istih mestih. Vstanejo na enak način, obnašajo se na enak način in ko vidite, da več njih patruljira po ozemlju na različnih delih zemljevida in hkrati hodi v koraku drug z drugim, občutek spoštovanja do igre zmanjšuje. Ta zelo sovražni preporod je zelo naporen in onemogoča nadaljnjo pot. Poleg tega igra nima nobenega "kresa", ki ga poznajo ljubitelji Dark Souls, zato boste morali v primeru smrti od naslednjega takega oživljenega veliko ponoviti.

Razlog številka 3. Kompleksnost.

Zdi se, da je po 10 minutah igranja The Surge težava v igri postala enaka kot v Dark Souls 3 po drugem šefu - Vordtu iz Cold Valleya. Hkrati: bodisi mračne in atmosferske Dark Souls, to pa je veseli in barviti The Surge, ki glede na svoj status ne bi škodoval, da bi bil nekoliko lažji, a zdi se, da so se nemški razvijalci odločili, da bodo vse storili tako da je njihova igra trajala čim dlje, zapomniti si napade vsakega sovražnika, kar glede na pretekle in prihodnje razloge morda ni tako zabavno, kot se sliši. Zdi se, da zapletenosti po eni strani ne moremo reči kot nedvoumno pomanjkljivost, po drugi pa osebno v tej težavi vidim željo razvijalcev, da prekinejo slavo Dark Souls, ki je bila pohvaljena prav zaradi težkega igranja . Zdaj pa vzemite našo igro - še težja je, pohvalite jo tudi vi! Takšna tehnika je berljiva in si komaj zasluži spodbudo.

Razlog številka 4. Kamera.

Če sem iskren, tako zanič kamere še nisem videl. In ko se borite z enim sovražnikom, ne glede na to, kam gre, ko pa sta vsaj dva in se to najpogosteje dogaja, kamera izbere takšen kot, da je povsem nemogoče normalno bojevati se, in srečanje z par sovražnikov je skoraj zagotovljena vstopnica nazaj v ambulanto. Verjetno, mimogrede, zato so ustvarjalci Nioha hkrati opustili bitke z več sovražniki. Torej, takoj ko junak na repu ujame par nasprotnikov, mora nujno pobegniti v nek ozek hodnik, ker je sovražnik, ki je vstopil s strani, popolnoma neviden in če imajo kakšen strelski dron, potem je na splošno cev. In še vedno ne omenjam kontrol, ki so za igralno ploščico očitno izostrene, prisotnost miške v rokah, ki pa naj bi izboljšala vidni kot, nima velikega učinka.

Razlog številka 5. Grafika.

Da bi bilo z grafiko vse zelo slabo, sem se takoj zavedel, ko sem, ko sem sedel v štartnem avtomobilu, z radovednostjo pogledal njegovo notranjo postavitev. Pogledal sem dolge oranžne luči ob vratih in se zgrozil: to še ni leto 2010, veliko slabše je. Včasih igra na tistih mestih, kjer domnevno pogled igralcev ne sme pasti, pokaže tako slabe teksture, da postane strašljiva. Zato osebno ne čutim navdušenja nad izvrstno optimizacijo in je res izvrstna, saj so ji žrtvovali tako ljubljeni grafon. Na splošno se je nivojska zasnova izkazala za monotono in oko se ni imelo na kaj ujeti. In vse bi bilo v redu, toda cena te akcije je zaradi takšnih, odkrito rečeno, nesodobnih tehnologij zelo zmedena.

Razlog številka 6. Zvok.

O zvoku na kratko, vendar bom vseeno rekel. Mnogim se je zdelo ravno in nezanimivo. Toda osebno mi je postalo slabo zaradi tega škripanja in oznanil, da je v bližini kaj koristnega ali, nasprotno, neuporabnega. Mogoče ga je mogoče izklopiti, vendar nisem razumel, kako. Še nikoli nisem slišal česa podobnega: nisem si mogel predstavljati tako drznega napada na ušesa igralcev. Iskreno povedano, če bi igral takšno igro brez slušalk, če je kdo v bližini, ne bi tvegal, ker bo prav zaradi tega kretenja drugi kmalu spraševal: »Kaj se vam tu čudno dogaja in ali ni čas, da kaj storiti? "

Razlog številka 7. Lokacije.

Lokacije sem že nenamerno omenil, pravijo, iste vrste in nezanimive, toda na tem valu bom rekel še tole: razvijalci vas naredijo, da tekate po istem zemljevidu sem in tja, samo da raztegnete čas potovanja. Podobno tehniko sem srečal v akciji Bound by Flame, katere založnik je bil mimogrede tudi Focus Home Interactive. No, da igralci ne bi cvilili, so si izmislili takšno stvar, kot je iskanje bližnjice. Prav ta pot vam bo na primer odprla kratko pot do ambulante. Stečeš k njemu, se vrneš in ugotoviš, da je celoten zemljevid, ki si ga pravkar očistil, spet poln oživljenih sovražnikov. Kako je treba imeti rad lokalno bojno mehaniko, da lahko uživaš v takšni tehniki?

Razlog številka 8. Sovražniki.

Osebno imam dve pritožbi glede sovražnikov v The Surge: so monotoni in neumni. Poleg tega, če so se humanoidni sovražniki izkazali za precej zanimive, potem so čisti roboti neumni in monotoni, hkrati pa zelo nevarni, in če bi dobili en sam udarec, ki vam bo odstranil 100% zdravja, je zgolj malenkost. Nekateri v zahodnem tisku so to imenovali "izjemna težava" in v takšni tehniki vidim nezmožnost, da bi bil boj res zanimiv. Vendar to še ni vse. Tudi sovražniki so med drugim enaki. Gibajo se na enak in sinhroniziran način, sinhronizirano napadajo in ne zbujajo zanimanja. Odkrito je malo vrst sovražnikov, kot je orožje, in tega primanjkljaja ne more skriti nič.

Razlog številka 9. Plot.

Ploter je še vedno tukaj. Zaplet oziroma njegova odsotnost je bila neizrečeno razburjena. Temel sem, grajal in bom grajal Dark Souls zaradi pomanjkanja koherentnega zapleta, skladne razlage različnih pojavov in za sprejem razvijalcev: "Tako smo rekli, zato jemljite kot nekaj samoumevnega," toda ustvarjalci filma The Surge so celo jih presegla. Motivacija junaka ni jasna, kje in zakaj kandidira, ni jasno. Zakaj kandidira, ni jasno. Kje je ostalo, ni znano. Uvodni video je bil sicer sicer spektakularen, a odtisnjen. Čez nekaj dni bi zanje pripravil tak zaplet, ki ga ni bilo v nobenem hollywoodskem filmu, a očitno se pomanjkanje koherentne zgodbe ni zgodilo zaradi skoposti uma scenaristov iz Decka 13, ampak preprosto zaradi dejstva, da so se šefi studia odločili, da zaplet ni potreben, saj so isti ljubitelji Endless Summer odločili, da chan ni potreben. Na splošno so nam brez zapleta ostale le bitke, ki niso toliko prijetne kot utrujajoče, vendar sem o tem že govoril.

Razlog številka 10. Bojna mehanika.

Glavni junak je začel s hojo v invalidskem vozičku. Potem pa se je kljub prejetim sposobnostim še naprej boril kot paralitik. To je postalo še posebej opazno, ko mu je v roke padlo orožje z imenom Ghost Bite. Če bi se morali boriti s kladivom, berglami ali protetično nogo, udarci ne bi izgledali tako grdo. No, neuporabne in pretenciozne zaključne animacije niso le neuporabne, ampak povsem nepraktične. Tudi na strani sovražnika ni vse dobro: sovražniki imajo odkrito pičlo vrsto napadov. Toda glede na njihovo ozadje obstajajo edinstveni. Na primer, KREO-Security ne samo, da napadajo popolnoma nerazločno in ni jasno, kako slediti vzorcu njihovih napadov, ampak se tudi teleportirajo, medtem pa obnavljajo zdravje. Še vedno ne razumem: to je napaka z obnovitvijo ali pa je res potrebna, toda vsi ti majhni odtenki, ne glede na to, ali gre za funkcijo ali napako, so imeli bolj dolgočasen učinek kot zanimiv.

Povzetek.

Na splošno, dragi fantje, niso našli nobenih znakov življenja. Kljub vsemu svojemu potencialu Surge popolnoma ni izpolnil pričakovanj. Razvijalci so to zamočili kot namerno, vendar bi se lahko izkazalo zelo dobro. Toda ob vsem tem igra še vedno ni slaba. Seveda ne mojstrovina, kot so bile prve Temne duše, a tudi neuspeh. Edino, kar lahko zagotovo trdimo, je, da se denar zagotovo ne splača.

Redna stranka (Opomba:
  • Joeju si trikrat dal dele

Namig:

  1. Pogovorite se z Joejem na drugem mestu blizu cevi blizu drugega šefa "May Beetle" (šefa se še ne dotaknemo) in ji dajte 5 000 rezervni deli.
  2. Pred bitko s tretjim šefom "Big SISTER (1/3)" se pogovorite z Joejem in ji dajte 10 000 rezervni deli.
  3. Pogovori se z njo na "Raziskovalni center" (na samem kraju lokacije) in ji jo dajte 15 000 rezervni deli.
https://www.youtube.com/watch?v\u003deg83jodwsoE


Roza očala (Opomba: preskoči dosežek!)
  • Našli ste si sončna očala

(Pozor: če želite doseči ta dosežek NE dajte Joeju rezervne dele, ali bolje, da se z njo sploh ne pogovarjate!)


Namig:

Po porazu "Big SISTR (1/3)" (ne) do naslednje lokacije, kjer lahko najdete prehod v Joejevem skrivališču, tam bomo našli sončna očala.

Prvotno objavil Borman:

Pozor: "Irina Becket res ne jemlje ojačane cevi, ampak je varnostnik, z veseljem vzame MG Negotiator (osebno preverjen), ki ga je mogoče dobiti z ubijanjem varnostniki." (Avtor )

Prvotno objavil dorian-f-k:

Pozor: "Najprej sem ji poskušal dati palico, toda igra je bila napačna in ji je ni dala, mislil sem, da jo je vredno izboljšati in se vrniti kasneje ... Pozabil sem. Spoznal sem jo še, rekla je, da vse je našla sama. Nato sem jo srečal po prehodu skozi raziskovalni center, povprašala jo je po pravilih. No, zdaj sem jo spoznal v upravi, spet je škripala in ni napadla. Moral sem prevzeti pobudo in poči jo, vendar je dosežek. "( Avtor

2021 zdajonline.ru
O zdravnikih, bolnišnicah, klinikah, porodnišnicah