Дроби. Fallout 4 фракции, за да се присъедините

Добри новини.
Fallout 4 има пети край.

Лоши новини: Играта ще трябва да започне почти отначало.

Ето какво открих:

Най-добър край на Fallout 4, Всички са живи и всички са щастливи

Изводът е, че в края на играта Братството на стомана, ъндърграундът, институтът и Minutemans не могат да съществуват заедно. По този начин има 4 стандартни края за всяка фракция.

Но Bethesda си е Bethesda и все още има още един край (пети), който ще позволи на Героя да комуникира и спаси всички фракции, унищожавайки Института и дори завършвайки куестове след сюжета (всичко, общо и глобално, а не само части от намирането на син) ... С други думи, ако имаше такова нещо като „Карма“ във Fallout 4, тогава този край би се считал за „най-добрият за високо ниво на карма“. Така всички ще останат живи, всички ще бъдат щастливи.

Каква е разликата от стандартните окончания?

С обичайните опции (дори за Minutemans) може да има случаи (в резултат на последователността на завършване на куестовете на фракциите), когато фракциите все още ще се бият в арки с приятел (например, Dance ще бъде враждебен към Братството от стомана, или Железницата ще се бие с Братството), и някои фракции, и освен това те няма да бъдат лоялни към Героя. Ето варианта - пълен мир.

А сега нека ви кажем какъв е смисълът :) Ще трябва да започнете да играете отначало, защото всичко не е толкова просто.

1. Докато завърши куестът на историята "Reunion", трябва да изпълните всички възможни задачи на Lordship of Steel, налични по това време в полицейския участък в Кеймбридж. В същото време изпълнявайте повтарящите се задачи, за да намерите артефакта и да убиете духовете (веднъж), завършете куестът на Danse, за да намерите разузнавателната група, говорете с единствения оцелял паладин Брандис в бункера и докладвайте на Danse.

2. Едва след това изпълнявате сюжетната задача "Reunion" и преминавате към следващата част, "Опасни мисли".

Важно: Телепортът към Института трябва да бъде изграден с Minutemans. Заданията за подземната „Агентска работа“ и за Братството на стоманата „Сянката от стомана“ все още не трябва да са завършени. Институтът (след като е бил там) трябва да те мрази, да има враждебност. Ако имате голямо желание, можете да се лутате вътре, дори и последната задача от основния сюжет (да намерите син), за да завършите "Затворената институция". Но тогава, за щастие, играта позволява, убийте някого и избягайте от там.

Моля, обърнете внимание: След "Затворена институция" не общувайте с Бащата. По-добре е да дадете записа за мисията „Задържане“ на Стърджърс (същият човек сред Minutemans, който помага на Героя да свикне с изграждането на селища).

3. След Института можете да изпълнявате задачите на Братството на стоманата до момента в куестът "Без милост", когато трябва да влезете в вертибърда (хеликоптер). Така че не сядайте, но в същото време вземете всички възможни допълнителни задачи от Братството на стоманата и не го изпълнявайте.

4. Изпълнете задачите на Minutemans „Защита на замъка“ и „Selecting Minutemans“ и започнете „Critical Mass“, но не завършвайте отново.

5. Минаваме до Метрото. Сега започваме „Работа с агенти“ и завършваме всички нейни куестове до „Станция Рандолф“.

6. Сега попълнете критичната маса и гледайте как Институтът се самоунищожава.

Завършване

След това ви очакват множество подземни куестове, но не общувайте с PAM, в противен случай тя ще иска война с Братството на стомана. Самото Братство ще възхвали Героя (с изключение на главата на Братството Максън) и в бъдеще техните куестове, като правило, ще се повтарят, за да убият супер мутанти и нападатели. Като цяло Героят е обичан и уважаван и всички фракции са готови да му дадат различни задачи, така че няма да ви е скучно.
Взех информацията от тези момчета http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Горещо препоръчвам сайта им за проучване.

Има много игра и полезна информация както за fallout, така и за други игри.

И те от своя страна взеха от тези момчета (видео)


Тези, които са играли за двете страни, ще се интересуват как завърши играта за други хора:

Край за "Института"

В този случай ГГ се присъединява към "Института". След като Шон умира (в Института го наричат ​​още „бащата“), GG става ръководител на това място. Останалите групи с помощта на GG нанасят тежки удари. Същото Братство от стомана търпи огромни загуби. Скоро пристигналите в Бостън "воини" са просто победени. "Subway" (учени, които се стремяха да дадат свобода на синтезаторите), същото подлежи на унищожаване (което, в общи линии, се случва).

Останалите, така да се каже "свободни народи", остават да живеят на същото място, където са живели. С помощта на подсилен маяк GG излъчва съобщение до всички в Пустошите, чийто текст се избира само от играча, но същността на което е приблизително следната: „Ние сме институция, която се занимава с възраждане на човечеството. Ние не представляваме заплаха за никого, но ако някой посмее да ни попречи, ще има последствия от взетото решение. И както споменахме по-горе, GG става основен в изследователския комплекс.

Край на Братството от стомана

В този случай GG се присъединява към "Братството от стомана" и влиза във война с "Института". Така GG става враг номер едно за Шон, тъй като той е „от другата страна на барикадите“. Заедно с Братството на стоманата, главният герой намира начин да влезе в подземния изследователски комплекс, за да унищожи всички, които са там. С помощта на огромен робот (Liberty Prime) той създава огромен тунел, който ви позволява да влезете в бункера на "Института". След като унищожи останалите синтезатори, GG прощава на умиращия Шон. Ръководителят на Братството на стоманата дава най-висок ранг за изпълнената задача и изпраща GG по-нататък, за да изгради "нов свят". Що се отнася до останалите жители на Пустошната земя, никой друг не участва в този конфликт.

Краят на "Minutemans"

След като Minutemen победят при превземането на "Castle" (който преди е принадлежал на Minutemen, които са били на върха на силата си) с ваша помощ, разбира се. Откритият конфликт с тази група започва да нараства (синти срещу минути). За да предотвратят заплахата, Minutemen решават да нанесат удар в самото сърце на синтезаторите - в "Института". Скоро те откриват нов таен вход - канализацията. И така, главният герой (героинята) се промъква вътре. След това се изгражда портал и се установява комуникация. С помощта на портала вътре в "Института" се доставят войници и се извършва нападение. Основната цел на минутите: изземването на ядрен реактор и изземването на технологиите на учените, които ще бъдат използвани в полза на оцелелите хора. Що се отнася до учените, те остават живи.

Край за "Метро"

За тази цел GG първо трябва да проникне в "Института" и да говори с определен патриот и синтезатор. Патриотът е учен, който помогна на няколко синтезатора да избягат. Заедно с него ще трябва да организирате бягство за всички синтезатори, да ги въоръжите и да унищожите "Института" заедно с "Братството на стоманата". След като направи всичко, GG чака сигнал за започване на специална операция. За да направите това, първо ще трябва да изпълните всички задачи на „Баща“ (известен още като Шон), но с известна поправка: synth Raider трябва да бъде твърдо настроен, а вторият хард-сет трябва да бъде „обединен“. И когато "Татко" най-накрая даде задача, която е свързана с атаката срещу основната база на "Subway", трябва да защитите "Subway" от атаката на "Brotherhood of Steel" и да им помогнете да се справят с ги чрез унищожаване на дирижабъла. GG отива на мястото на военни действия и отблъсква атаката на Братството на стомана. Започва контраатака: GG отвлича роторкрафт с техник, нахлува в огромен дирижабъл, задейства експлозиви и скоро дирижабълът експлодира. След това GG трябва да премахне "Института". Основният играч превзема телепорта, телепортира служителите на "Подземието" до мястото на военните действия (до бункера на "Института"), унищожавайки всички и всички заедно поставят експлозиви в реактора. След поставянето на бомбата, GG и служителите на "Underground" напускат "Института" с помощта на телепорт и взривяват базата на "Института". В резултат на това всички враждебни фракции са свършили, синтезаторите са безплатни, а минутите са живели, както живеят.

Последният пасаж от сюжета Отрицателно въздействие 4, зависи само от вашите решения за кампанията на играта. Тези възможни резултати от сюжета ще бъдат описани по-долу в статията, така че ако не искате да знаете спойлерите, не четете!

Всички вариации на края Отрицателно въздействие 4имат различни завършеки и последователност от задачи за преминаване на кампанията. Всичко започва с входа на института. Но е важно да знаете, че най-важният избор трябва да бъде направен, докато завършвате мисията "", втората част. Метрото, Братството на стоманата или Minutemans могат да построят телепорт, след което ще ви поискат услуга - да събирате информация за Института. Когато избирате една от трите фракции, ще трябва да се запознаете с третата условна част от пасажа. Изборът активира по-нататъшна развръзка на сюжета.

Въпреки факта, че след преминаването ще бъде възможно да вземете информация от фракцията (от една от трите и да я прехвърлите на следващата), вече при изграждането на телепорт трябва да решите на коя страна ще играете.

След като изберете фракция, трябва да изградите добри приятелски отношения с нея, в името на телепортиране, което тя ще помогне за изграждането. За Minutemans и Subway просто трябва да следвате основния сюжет, но Brotherhood of Steel трябва да бъде намерено самостоятелно.

По време на разработването на мисията "Молекулно ниво", намирайки се в института, съберете информация за избраната фракция. След това върнете събраната информация на вашите партньори. Има също така възможност да се почувствате удобно от страната на Института, като преминете към тяхна страна, като по този начин се потопите в четвъртата и последна последна част на играта.

Обичам игрите на Bethesda. Техните франчайзи TES и Fallout се превърнаха в класика на жанра RPG и въпреки някои разлики в компонента на настройката и сюжета, те със сигурност имат общ забележим стил „Gazebo“. Една от тези „собствени“ характеристики на игрите от този разработчик е развитата система от фракции, която въвежда осезаемо разнообразие от геймплей и възможностите за игра на герой „с характер“. Винаги има много фракции, винаги е имало възможност да опитате всичко или да не опитате нищо - каноничният пример е Dovahkiin - мощният лидер на всички фракции на Skyrim. Въпреки това, във F4 тази система получи доста странно подобрение - сега играчът трябва дада изберете някого на определен етап от пътя и този избор е много труден - всички фракции се състезават помежду си, и то много яростно, и не изглеждат недвусмислено привлекателни. В първата игра, в която исках да стоя далеч от фракциите, изборът им стана задължителен. По-долу ще се опитам да анализирам всяка една от страните. институт Той представлява местно зло, към което все пак можете да се присъедините. На пръв поглед тази фракция изглежда много привлекателна - наследството на Шон, невероятно научно и технологично ниво, истинската надежда на човешката цивилизация. Всъщност Институтът е шепа наивни учени, които никога не са били в Пустошите, и техните изключително амбициозни лидери, които, очевидно, активно се стремят към власт. Обитателите на Института имат странни планове и неефективни начини за осъществяването им. Презрението им към жителите на Британската общност е разбираемо, но с технологиите си отдавна можеха да ги подчинят напълно, за да премерят силите си с Анклава и БС. Хората биха искали да преследват онези, които могат да лекуват и да осигурят прилична реколта, като същевременно притежават мощни оръжия. Но вместо да мислят как да приведат повърхността на планетата в среда, подходяща за нормален живот и възстановяване на цивилизацията, учените копаят все по-дълбоко и по-дълбоко, вместо да тераформират технологии, които биха могли да превърнат Светещото море в наводнени ливади, те създават синтезатори - роботи способни почти безупречно да имитират хората, притежаващи свободна воля и висока интелигентност, но по същество те не са много по-полезни от господин Помощник. Още повече, че ги създават масово, не само за извършване на някакви разузнавателни мисии. Те използват синтезатори в работни места, които могат да се справят с много по-прости механизми – като бармани, градинари, чистачи и асистенти, а след това синтезаторите, осъзнавайки своята робска позиция, естествено тичат към свободата. В крайна сметка в програмата на роботите не са предвидени никакви табута, които биха ги спрели да правят това. А Институтът търси нови синтезатори и изгонва старите, всявайки страх у гражданите на Британската общност. Случаят с фермера, на чиято земя Институтът е изпробвал своите растения, е добър пример. Защо да го крадем и заменяме със синтезатор? Да, срещу процент от реколтата и няколко ловци, отпуснати за охраната на нивите, самият той ще влачи чехли в зъбите си в института. Концепцията за "бъдещ ъндърграунд" също е много съмнителна - малка популация на института много скоро ще се изроди, защото опитите им да разнообразят генофонда си са минимални, иначе щяха да вземат всички жители от Vault 111 - здрави, предвоенни и вероятно образован. В резултат на това можем да кажем, че Институтът е фракция за задоволяване на своите егоистични интереси, чист (само в главните коридори, съдейки по реактора и някои тъмни ъгли, Институтът не се различава много от Пустошната земя на места), красив , и добре осигурени, но принос за възстановяването на цивилизацията не трябва да се очаква от тях, а по-скоро обща омраза и залавяне - било от БС, било от Анклава. Братство от стоманаРицари в блестящи силови доспехи, надеждата и силата на Пустошната земя. Те си поставят за цел да възстановят човечеството, което е много благородно, но в същото време имат няколко много подозрителни черти. Първият е очевидното промиване на мозъци от учението и идеологията на фракцията, прекомерно дори по стандартите на паравоенна структура. Старейшината им е фанатик, което се загатва от репликите на героя, грешно е да мислиш със собствената си глава, а кулминацията е третият въпрос от физикалния преглед. Това кара човек да мисли, че такава мощна организация по същество е стадо овце, което ще отиде там, където овчарят посочи без сянка на съмнение. А това е много опасно. Тяхната омраза към синтезаторите е относително оправдана - те лесно нарушават Трите закона на роботиката и пълномащабният им бунт може да се превърне в проблем, въпреки че синтезаторите са склонни да се разтварят в човешкото общество и не се стремят да свалят Института, а най-силният от тях , ловците, не са толкова опасни , Братството просто търси начин да превземе технологията на Института под правдоподобен предлог. В резултат на това в БС се борите за добро, но тогава е по-добре да не мислите за политика и истинските цели на ръководството на партията. Отново можете да наблюдавате активното съдействие на BS на Британската общност - изчистване на мутанти и нападатели, патрулиране на ротационни самолети. Метро.По същество това е шпионска организация с широка мрежа и известна подкрепа от силните. Институтът е "доен" - те улавят и използват техните технологии, а БС тепърва се готвят за това. Те имат отличен потенциал, но доста скромни цели в лицето на спасяването на синтезатори и унищожаването на Института. Защо спасителни роботи, създадени от техните собственици за конкретна работа? Това е много нелогично и странно, но предвид факта, че с течение на времето AI на синтезаторите им позволява да придобият личност, която е напълно пълна и подобна на човешка, като същия Валентин или лидера на нападателите, жителите на Пустошната земя може да има връзка с роби от други региони на Американската пустош. След като премахнат Института (който ги възприема като заплаха), те могат да се превърнат в нещо повече. В резултат на това има относително недвусмислен морал (въпреки че, например, те изобщо не съжаляват за ловците) на фона на относителната бедност в сравнение с БС и Института, но все пак могат да излязат от сянка. Минутници.Концентрирана доброта, която продължава дълго време в Пустошите, аналог на пълното отсъствие на фракция. Постфактумът вече не съществува, в миналото е имало скандали, едва ли със силите на Survivor ще бъдат възстановени завинаги - всъщност те са въоръжени фермери и първата ни среща с тях показва пълната нежизнеспособност на отряда, който не можеше да се пребори с нападателите и се остави да бъде вкаран в такава задънена улица и дори не помисли да изпрати първо разузнавачи, за да определи дали има смисъл да води мирни хора по опасен път , дали изобщо има места там, където да се настаните и как безопасно да стигнете до там. Резултатът - най-безполезният, не участва в нищо, но без морални капани. В заключение можем да кажем, че в тази игра вие не избирате кой да станете - злодей или герой, вие просто избирате степента на своя негативизъм, което несъмнено е донякъде необичайно и може сериозно да усложни съдбовните избори, докато напредвате през парцел. Насладете се на играта си, независимо от вашата фракция.

Всяка от съществуващите фракции предоставя на играча, който се присъедини към нейните редици, вид куестове и задачи, както и индивидуални бонуси. Просто казано, когато се присъединявате към различни фракции, ще получавате задачи и бонуси за съответната фракция. Във вселената на Fallout 4 има четири фракции:

Име на фракцияОписаниеБонус
МинутнициСпецифична фракция, основана на създаването на селища и групи. Основната задача на Minutemans е безопасността и защитата на жителите на фракцията.Димна бомба, която, когато е хвърлена, призовава Minuteman да помогнат.
Възможността за изграждане на специална структура в населените места - оръдие за артилерийски удар.
Братство от стоманаФракция, чийто основен приоритет е развитието на нови технологии. Технологията се използва в полза на човечеството.Добра силова броня, а също и всичко за нея.
хеликоптер. Хвърлиш димна бомба, пристига хеликоптер и можеш да отлетиш на него.
Железопътна линияФракция, създадена около идеята за защита на синтезаторите. Целта на групата е да освободи синтезаторите от робството, както и унищожаването на Института.
институтНаучната фракция от хора, създали синтезатори. Намерен в подземието на територията на Британската общност. Можете да се озовете на територията на Института чрез телепортация. Основната задача на организацията е да сее живот на планетата Земя.Нар, който призовава синтезатори.

Тези четири фракции имат различни цели, цели и мотиви. Например групиране Минутницифокусиран върху развитието на обществото, установяването на мир и просперитет чрез изграждането на селища. Железопътна линияпомага синтамдобиват независимост. Братство от стомана- създаване на нови инженерни технологични продукти, които ще помогнат за установяване на пълна сигурност в обществото. институти дори гатанка, която е трудна за четене. Какво точно стои зад всяка една от фракциите? За кого е най-добре да играете и да печелите? Няма категоричен отговор, защото всяка от фракциите има свои собствени мистерии, предимства и недостатъци.

Присъединяване към редиците на фракции

В началния етап на играта вашият герой се движи по сюжетната линия, която е свързана малко по малко с всички фракции. Позволено да привлечете подкрепата на няколко фракции подред - Минутници, Братства от стоманаи Железопътна линия... Когато влезете в контакт с Институтът, можете да използвате тяхната компания и без да разваляте отношенията си с други групи. за щастие Отрицателно въздействие 4предоставя пълна свобода на избор, така че експериментирайте, като изпълнявате всички възможни куестове и задачи. парцел Отрицателно въздействие 4замислен по такъв начин, че в крайна сметка фракциите ще бъдат от противоположните страни на враждата. Така че във всеки случай сте принудени да приемете едната страна за вашата. Резултатът от играта ще зависи от вашите решения и действия, докато напредвате в играта. Възможно е да се прекрати преминаването на играта при унищожаване на всички фракции, с изключение на Минутници... Разбира се, трябва да сте член на една от четирите фракции.

Прочетете също: Престън Гарви

За коя фракция да играя?

Трудно е да се намери еднозначен отговор на този въпрос. Тук трябва да следвате вашите предпочитания и вкусове. Обичате ли да развивате и подобрявате стандарта на живот на обществото? След това фракцията МинутнициЗа теб. Създадените селища ще ви помогнат да придобиете осезаема власт над териториите на Британската общност. Вашите заповеди ще организират отбраната, ще създават бойни единици за атака на врагове. Имате възможност да създадете търговска площадка за отношения с други селища и фракции. Братство от стоманакани играча да бъде в обувките на войн, който отчаяно защитава расата си от врагове. Група Железопътна линиякани играча да почувства рицарството, борейки се за справедливост и свобода. Почти всички фракции мразят институти това има своя собствена логика. институтмного тайна и мистериозна организация, която предлага най-много сок в куестове и интриги.

Как да се присъединя към фракция?


Минутници

Основната ви история ще ви преведе през различни куестове. Ще се биете със Deathclaw, ще продължите с добрата работа и ще следвате указанията на Preston Garvey. Когато завършите мисия "Първа стъпка"ще получите предложение от Престън относно присъединяването към Братството на стоманата. След построяването на селището имате възможност да въведете оръдия, които ще стрелят по знаците. Поставяте знаците предварително, с димни бомби. Много хубаво допълнение към огневата мощ на вашето селище, особено когато смятате опонентите, силни като кралиците на блатото. Не забравяйте пистолета, който вика Минутницив критична ситуация той се събужда само между другото.


Братство от стомана

Трябва да отидете в полицейския участък в Кеймбридж, където можете да срещнете паладина Денс и неговите момчета, които смело се защитават от диви духове. Главният герой ще трябва да помогне на Danse да унищожи опонентите в системите Arcjet, както и да намери определено устройство - предавател. След като изпълните задачата, ще бъдете помолени да се присъедините към Братството на стомана, след което ще се появят много куестове и задачи, а след като се присъедините към редиците на групата, ще ви бъде представено лазерно оръдие - "Праведният Господ". След като станете пълноправен член на Братството на стоманата, ще бъдете благословени с пулове, които наричат ​​хеликоптер. Лошо е, разбира се, че той няма огнева мощ, която да ви помогне в битка, но превозното средство е предоставено за вас. Основната част от хеликоптера е оборудвана с оръдие - Minigun. Ще можете да стреляте по врагове славно.

Отрицателно въздействие 4с течение на времето отби много от старите навици. Може от все сърце да желаете да завършите играта без нито една битка и да победите условния Франк Хориган в словесна схватка, но това едва ли ще работи тук (освен ако, разбира се, някой приятен умен човек не намери умен начин да измами скриптовете). Можете, според стария навик, да седнете над трупа на нападател, като избирате какво може да ви бъде полезно, но тук почти всичко ще бъде използвано. Този Fallout прави много не по начина, с който сме свикнали – и това е в същото време основната му сила и основен недостатък.

Ето какво трябва да знаете, за да спрете да се страхувате и да започнете да играете Отрицателно въздействие 4по начина, по който ще бъде най-удобно.

Не се надявайте да разрешите всички проблеми в мир

В началото на играта инвестирах десет точки в интелигентност и чар, надявайки се, че това ще ми позволи да не убивам никого. И това беше грешка, разбира се. Но не защото в игрите на Bethesda героите без бойни умения винаги се убиват особено брутално – всъщност това е вярно, но не тук – а защото в крайна сметка така или иначе се превърнах във военна машина. Просто използвах други начини за постигане на целта.

Например, може би най-ценните умения в дървото на чара са тези, които ви позволяват да примамвате врагове на ваша страна. Те не работят за всеки и не винаги, но не изискват никакви усилия от вас. Просто насочвате оръжието си към нападателя и той (вероятно!) вдига ръце и отива на ваша страна, всъщност ставайки друг партньор. Не е твърде правдоподобно, но удобно за създаване на бъркотия на бойното поле.

Силова броня - избор на слабите

Едно от уменията в дървото на разузнаването - "Ядреен физик" - не само подобрява енергийните оръжия, но също така значително намалява консумацията на енергия на силовата броня, почти елиминирайки проблемите с намирането на батерии. Единственото, което трябва да ви тревожи оттук нататък, са запасите от метал за ремонт на счупени части от броня.

Освен това Power Armor повишава вашата сила до 11 в движение, като ефективно решава проблемите с полезния товар на по-слабия герой. Моралът е прост: ако се държите като кльощав маниак и имате проблеми с оцеляването, носете броня. Това отрича основната неприятност на вашия характер.

Важно е да запомните две неща. Първо, в силова броня не можете да плувате - можете само да тропате бавно по дъното. Второ, докато сте в броня, не се влияете от положителните свойства на другите дрехи. Тоест, ако носите костюм, който увеличава чара, трябва да свалите бронята си, преди да говорите.

Вземете умения, за да растете

Друга причина, поради която десетките в чар и интелигентност не бяха добра идея, е възможността да се повишават параметрите безплатно с други средства.

Първо, той се дава от кукли-волтбойчета, пръснати по света, по една за всеки от параметрите на S.P.E.C.I.A.L. Ако имате 10 единици умения, съответният кадър ще увеличи броя им на 11 (в противен случай не можете да повишите параметъра над 10 завинаги). Но ако, да речем, имате нужда от дузина късмет само в името на последното умение в съответния клон, има смисъл да започнете с деветка и след това да компенсирате последното с bobblehead.

По друг начин параметрите могат да се стегнат с дрехи и всякаква химия. Те няма да ви позволят да подобрите уменията, свързани с тези параметри, но ако, да речем, трябва да направите последното тире към търговеца с препълнена торба, след което вземете бутилка водка (+1 към сила, -1 към интелигентност ) е доста работещ вариант. Просто се пазете от пристрастяване. Лесно е да се излекува от лекар, но все пак трябва да стигнете до него.

Ако искате да хакнете врата или терминал, но нямате необходимите умения, помолете спътниците си за помощ – съответно Кейт и Ник Валентайн. И последното нещо: след като излезете от Vault-111, в това, което е останало от стаята на Шон, намерете книгата You’re S.P.E.C.I.A.L., която ще ви даде още една точка за статистика. Късмет е, че оцеля след двеста години!

Не забравяйте да снимате от прикритие

Може да е забавно да се играе така, но не във всички ситуации противниците са готови да се сервират на сребърен поднос.

Лесно е да загубиш от поглед какво има Отрицателно въздействие 4можете да стреляте от прикритие, както правят NPC. За да направите това, приближете се до стената и задръжте натиснат бутона, отговорен за прицелването. Героят ще се наведе от прикритието и можете сравнително спокойно да се прицелите в целта. Разбира се, често е по-лесно да излезете на полето, да се напомпате с "винт" и, редувайки се V.A.T.S. и в реално време е красиво да разбиеш всичко, но има моменти, когато е по-добре да не рискуваш.

Съберете всичко

Сериозно. Няма предмети, които да не са подходящи за нищо. Първоначално ще ви свърши модифициращото лепило. След това - болтове, окабеляване, керамика, стъкло... Като цяло събирайте всичко, което се появи, ако искате да подобрите оборудването си. И вероятно искате, защото това е може би най-интересната механика тук. Поне по отношение на създаването на елементи " Вещер 3" и Драконовата епоха: инквизицияима много за учене Отрицателно въздействие 4.

И така, средствата за модификации и изграждане се вземат преди всичко от боклук, разпръснат по света, който не е бил използван преди: от всякакви чинии, лъжици, кости, лабораторни инструменти и други глупости. Всички глупости могат да бъдат изхвърлени върху работната маса с натискане на един бутон, така че проблемът със запушената раница в Отрицателно въздействие 4не е толкова остър, колкото преди.

Възползвайте се от занаяти и селища

В същия Reddit има много интересни селища, в които играчите са прекарали десетки часове. Но ако просто искате да печелите пари, красотата няма значение.

Удобството за местен лидер (6 чар) е от решаващо значение, ако искате не само да построите селища, но и да се възползвате от тях. На втория ранг на умението ви е позволено да изграждате търговски магазини, които са ценни не толкова от способността да купувате или продавате нещо, а по-скоро от постоянен поток от пари. Можете да забравите за финансовите проблеми.

Като цяло, използвайки привилегиите и ресурсите за изработка, получени в селищата, можете да се сдобиете с всичко, от което може да се нуждаете. Например, химик ще произведе планини от лепило, необходимо за подобряване на оръжията от богатия разсад на toshka, а от излишъка от водни ресурси винаги можете да попълните резервите си. Всичко добро, което селището произвежда, се добавя към менюто на работилницата, откъдето може да се вземе.

Е, разбира се, когато овладеете ново селищно място, първото нещо, което трябва да направите, е да го изчистите от руини, трупове, счупени мебели, трупи и други неща. Странно е да видите обитател на трезора да почиства територия за няколко минути по-ефективно от цялото население на Пустошната земя за двеста години, но във всеки случай от такъв боклук се извличат много стомана, дърво и други основни ресурси.

Изберете едно оръдие (но не забравяйте за резервното)

Случва се артефактно оръжие (този револвер, например, подпалва врагове) да се окаже много по-силно от оръдието, което сте носили със себе си през цялата игра. Но ако не знаете как да го използвате, често има смисъл да останете верни на старата цев.

Практиката показва: можете да преминете през играта с всяко оръжие, ако го поддържате в добро състояние. Разбира се, има много по-малко радост от ръждясалите домашно приготвени пистолети, отколкото от дробилки за артефакти и плазмени пушки (дори ако закачите всички възможни джаджи на самоходен пистолет), но те ще помогнат за каузата, ако се съсредоточите върху едно нещо и разработете правилния перк, който увеличава щетите специално от този тип оръжие.

Но запомнете: патроните се изчерпват рано или късно, особено ако стреляте на серии. Полезно е да имате резервно оръдие за различен калибър или просто да сте готови да преминете към пленени оръжия. Да отидеш да речем с лазерен пистолет на синтезатори не е лоша идея, защото от всеки един от тях ще вземеш повече батерии, отколкото харчиш.

Търсете и експериментирайте

Игрите на Bethesda винаги са били и ще бъдат за експериментиране. В крайна сметка експерименти с параметри, със ситуации, с модификации. Ще стане Skyrimтолкова популярен, ако не и глупавите видеоклипове, в които NPC слагат кофи на главите си, а мечките летят в космоса? Бих, разбира се. Но не толкова.

Всяка игра на Bethesda е огромен пясъчник с прост набор от правила, които, както показва практиката, не трябва да се спазват точно. Да стоят там, където не са помолени, да правят това, което не е необходимо. Тези правила не са толкова трудни за заобикаляне, за да намерите вратичка в тях, която да накара играта да се обърне отвътре навън, и след това да измислите някакъв хитър изход от ситуацията.

В това винаги има нещо.

2022 nowonline.ru
За лекари, болници, клиники, родилни домове