V glavnem. Božanski OS. Kako razumeti TempleOS in ne iti v pekel. Kaj so lucidne sanje

Pozdravljeni prijatelji!

  • Nikoli nisem bil na OS, ampak res želim poskusiti. Morda ste o tem slišali od prijateljev ali brali na internetu, vendar se sami niste poskušali odpraviti, ker ne veste, kako to storiti.
  • Še nikoli nisem bil v OS, vendar sem že poskusil nekaj izhodnih metod, vendar niso delovale
  • V sanjah sem slučajno padel v OS in bi se rad naučil, kako to storiti sam, namerno.

Ta članek je lahko koristen tudi za tiste, ki že vedo, kako se podati v takšne sanje in bi radi povečali število izhodov in jih naredili bolj redne.

Kaj so lucidne sanje

Pravzaprav je to stanje, ko človek spi, vidi sanje in se hkrati zaveda, da spi. Postavlja se naravno vprašanje: čemu so lucidne sanje? V njih lahko človek v sanjah zavestno počne, kar hoče (npr. leti, spreminja okolje ipd.) in prejema različna spoznanja.

Če še nikoli niste slišali za to stanje in vas ta tema samo zanima, vam priporočam, da preberete moj članek. V njem govorim o tem neverjetnem fenomenu in delim svoje vtise o svoji prvi izkušnji takšnega potovanja, ki se je zgodila, ko sem bil star 17 let.

Torej, pogovorimo se o tem, kako vstopiti v lucidne sanje.

Kako se znajti v lucidnih sanjah

Možnosti je veliko, a v tej objavi bom z vami delil le tiste, ki jih sam pogosto uporabljam in ki se mi zdijo najbolj preproste. V dolgih letih moje prakse so se oblikovale intuitivno, danes pa jih lahko preizkusite na sebi.


Te metode so priročne, ker jih je mogoče uporabljati brez posebne priprave, kot je večletna meditacija ali vodenje dnevnikov. Ustrezali bodo vsaki osebi. Če nameravate iti nocoj spat, potem vam bodo tudi ustrezale.

Izvajate jih lahko v stanju napol spanja. Se spomnite tega mejnega stanja, napol spanja, med spanjem in budnostjo? Ponavadi človek v njej vidi bizarne slike-podobe, morda ima malo "čudne" misli ali pa sliši nekaj zvokov. V tem stanju se lahko najhitreje znajdete v lucidnih sanjah.


In "ujamete" ga lahko v treh primerih:

  • Tik preden zaspi.
  • V trenutku nenamernega prebujanja ponoči.
  • In končno, v trenutku, ko se zjutraj zbudite, ko se še niste povsem prebudili.

Če vam uspe, lahko varno uporabite metode, ki jih bom navedel spodaj. Osebno se najpogosteje odpravim na OS zjutraj, med zgodnjim prebujanjem in tudi med nočnim prebujanjem. Ko zaspite zvečer, se to zgodi veliko manj pogosto.

Vse naslednje tehnike se izvajajo brez odpiranja oči. Če po nenamernem prebujanju samodejno odprete oči, lahko zaspite s posebno masko.


Omogoča, da se ne zbudite popolnoma in ne prekinete želenega stanja z vplivom vizualnih podob. Tako bo učenje izstopa potekalo hitreje.

Tem metodam sem dal figurativna imena, ki odražajo bistvo, da si jih je bilo lažje zapomniti.

Metoda številka 1 Predstavljajte si, da hodite

Ko začutite, da ste napol zaspani, si predstavljajte, da greste na primer v kuhinjo. Upoštevajte, da se pri tej metodi ne osredotočam na proces vstajanja iz postelje - spustimo ga, le takoj si predstavljamo sebe na določenem mestu.

Bodite prepričani, da miselno izberete kakšen cilj. Na primer, hodite do štedilnika ali do hladilnika. Mentalno si vzemite čas, hodite po hodniku. Predstavljajte si svojo pot čim bolj podrobno, oglejte si predmete okoli sebe, na primer ogledalo ali nočno omarico.


Morda boste celo zavohali nekaj vonjev ali poslušali zvoke. Ustavi se, nato pa naredi še nekaj korakov.

Običajno se je zaradi takšnega notranjega igranja možno vrniti iz začetnega prebujanja v stanje spanja, vendar že z zavedanjem svojih dejanj. Ko se na primer "najdete" v kuhinji pri štedilniku, boste razumeli, da vam je uspelo iti v lucidne sanje. Potem se lahko sprehodite po stanovanju, izvedete nekaj dejanj.

O preučevanju sanjskega sveta in o tem, kaj v njem početi in kako ta čas učinkoviteje izkoristiti, bom napisal ločeno. Naša naloga je zdaj sam izhod.

Metoda številka 2 se pretvarjajte, da vstanete

Od prejšnjega se razlikuje po tem, da bomo tukaj usmerili svojo pozornost na sam trenutek »ločitve od telesa«. Ko se znajdete napol zaspani, se poskusite pretvarjati, da stopite iz svojega telesa. Naredite miselni gib, na primer, predstavljajte si, da dvignete glavo z blazine, pomigate z roko in počasi vstanete.


Ni vam treba zares vstati, sicer se lahko popolnoma zbudiš. Torej, lažeš, ampak predstavljaj si, da vstanem in se usedem na posteljo, nato se z rokami dotaknem odeje, jo vržem nazaj in spustim noge na tla ...

Hkrati si ne smete samo predstavljati slike, kot to počnete, gledate nase "od zunaj", ne. Pri tej metodi morate sodelovati v procesu, kot da izhajate iz svojega resničnega telesa.

tiste. če dvigneš glavo, so vpletene prave vratne mišice, se malo napnejo, a vratu in glave pravzaprav ni treba premikati, sicer te lahko "potegnejo" iz spanja.

To je malo podobno občutku, ko kričiš "nase" - v situaciji, ko bi rad kričal, pa ne moreš. Čeprav ni kričanja, so vaše vokalne mišice vključene.


V mojem življenju se je zgodil primer, ko sem prijatelju povedal za to tehniko in nekaj dni kasneje smo šli z njo na dacho. Popoldne je prijateljica legla spat, v trenutku prebujanja pa ji je na ta način uspelo priti iz telesa. Vendar jo je to stanje tako navdušilo, da se je kar malo prestrašila in ni nadaljevala izstopa, ampak je "vstopila" nazaj v telo in se zbudila.

Metoda številka 3 Vizualizacija predmeta

Ta tehnika deluje še posebej dobro, če med napol spanjem vidite slike, slike in podobno. Ko vam slike začnejo lebdeti pred očmi, izberite en predmet v njem in ga poskusite videti podrobneje.

Ko predmet dobi dokaj jasne obrise in postane zelo verjeten, kot v resnici, se ga lahko poskusite dotakniti. Če vam to uspe, ste že v lucidnih sanjah.


Če ni slik, samo pokukajte v temo in poskusite tam videti kateri koli preprost predmet. Na primer pisalo, skodelica ali knjiga. Če se tam nič ne prikaže, nadaljujte s pogledom.

Hkrati pa država ne sme biti napeta, ampak koncentrirana. Ko se prikaže obris predmeta, se ga poskusite miselno dotakniti, predstavljajte si, kako to počnete. Če vam uspe, potem ste dosegli svoj cilj.

Metoda številka 4 Hrup v glavi

Uporabljam ga manj pogosto, od treh prejšnjih pa se razlikuje po tem, da se bomo tukaj osredotočili le na telesne občutke v glavi in ​​očeh. Ničesar ne bomo vizualizirali ali predstavljali.


Ko napol zaspite z zaprtimi očmi, se osredotočite na vrh glave. Poskusite ustvariti napetost v glavi, kot da bi se tam nekaj stisnilo. Občutek mora biti podoben tistemu, ki ga občutite, ko tesno zaprete oči. Ni vam treba zatiskati oči, samo poustvarite ta občutek.

Nekateri bodo morda imeli težave pri tem, kako to storiti. Osebno je ta metoda zame enostavna, saj sem se, preden sem jo zavestno uporabil, večkrat zbudil, po naključju ujel te občutke, po katerih je prišlo do neprostovoljnih izhodov v OS.

Vendar razumem, da ljudje, ki se nikoli niso tako počutili, morda ne razumejo povsem, kako reproducirati te občutke. Kako lahko reproducirate tisto, česar še nikoli niste občutili? Še vedno vredno poskusiti. Če želite vaditi pred časom, zaprite oči in poskusite ustvariti napetost v glavi.


Običajno, če se izkaže, da ga povzroči v stanju napol spanja, se po nekaj sekundah v glavi pojavi majhen hrup. Hrup lahko namenoma povečate. Občutki, ki sledijo, so različni.

Morda se boste počutili, kot da vas vlečejo v lijak, začnete krožiti ali vas nekam vlečejo navzgor. Morda se boste počutili, kot da zapuščate telo skozi tesen ali letite v nebo.

Pravzaprav za nepripravljeno osebo ti občutki morda niso zelo prijetni, še posebej, ker so precej intenzivni in svetli. Če se to zgodi prvič in po naključju, se lahko prestrašite. Vendar zdaj veste zanje, kar pomeni, da ste pripravljeni.

Kaj vpliva na izhod

Nekaterim uspe prvič vstopiti v OS, nekateri pa se že leta trudijo v lucidne sanje, a neuspešno. Postavlja se vprašanje: ali je možno, da imajo nekateri nekaj, česar drugi nimajo? In ali kaj sploh vpliva na izhod v OS?


Po mojih osebnih opažanjih na rezultat vpliva tip osebe. Tip ni oznaka in ponavljam, da je lahko vsak v lucidnih sanjah, a nekaterim je to nekoliko lažje kot drugim.

Tip je le način človekovega dojemanja sveta. Psiholog Carl Gustav Jung je izpostavil tako imenovane intuitivne in čutne ljudi. O tipih ljudi bom napisal ločen članek v oddelku o psihologiji, tukaj pa bom dal le kratek opis teh dveh tipov, da bo jasno, kaj je na kocki.

"Intuitivni" svet zaznavajo in razumejo skozi ideje, domišljijo, uvide, intuitivne slutnje. Nimajo zelo dobrega telesnega stika in se ne zavedajo takoj svojih telesnih potreb. Ti ljudje so malo razpršeni in pogosto se zdi, da so v svojih mislih nekje daleč od tukaj.

Tisti, ki čutijo, da so trdno na nogah, so običajno bolj trdno grajeni. Za take ljudi pravijo: "realisti". Hitro reagirajo na fizične dražljaje – vonjave, barve, temperaturo. Ti ljudje ne "visijo v oblakih", razmišljajo konkretno in znajo uživati ​​v sedanjem trenutku.


Intuitivnim se je nekoliko lažje potopiti v lucidne sanje, vendar to ne pomeni, da čutila tega niso zmožna. Potrebujejo le malo več časa. To je posledica dejstva, da je tistim, ki se počutijo bolj "zemeljski" ljudje, praviloma težje priznati misel na takšne stvari v svojo zavest, pogosto pa so podzavestno blokirani sami možnosti tega pojava.

Če pa je pošiljatelj že vstopil v OS, se lahko tam, kot pravijo, obrne na polno) Lucidne sanje mu bodo zagotovile celotno paleto predstavljivih in nepredstavljivih občutkov. Poleg tega bodo ti občutki jasnejši in svetlejši od intuitivnih.

Če govorimo o nekih posebnih pogojih za vstop v to državo, potem menim, da ne obstajajo. Po mojih izkušnjah nisem opazil, da bi na primer prehrana nekako vplivala na rezultate. Ko sem začel s prakso lucidnih sanj, sem jedel meso. Zdaj praktično ne jem mesa, vendar to ni vplivalo na število izhodov. Verjetno bi se morali samo izogibati ekscesom v vsem – na primer ne jesti veliko ponoči.


Prav tako na moje vpise ni vplivalo vodenje sanjskih dnevnikov, niti zgodnejše ali poznejše zaspanje. Edina stvar je, da me OS vedno "vrže ven", ko spim prvi dan na novem mestu, na primer na dachi ali na zabavi.

Mimogrede, tudi sanje v naravi izzovejo moje izstope. Za ostalo nisem našel neposrednega odnosa.

Zaključek

Če opazite, da pod določenimi pogoji pogosteje in hitreje vstopite v OS, delite svoje izkušnje v komentarjih - mislim, da bo bralcem blogov zanimivo in koristno izvedeti več o tem.

Načrtujem še enega, v katerem bom govoril o drugih načinih izstopa. Uporabljam jih izredno redko ali pa jih sploh nisem uporabljal, a jih bom kljub temu podal uvodno - morda bo komu koristno.


No, s tem bom zaključil svojo objavo. Upam, da se vam zdi zanimivo in koristno. Delite svojo izkušnjo v komentarjih in ne poslovim se od vas - se vidimo v naslednji objavi!

S toplino do vas,
Natalie

Pozdravljeni brat! Danes bomo raziskali enega najbolj zanimivih operacijskih sistemov našega časa. TempleOS je velik le 17,5 MB, sestavlja se sproti, vsebuje celotno besedilo Svetega pisma, podpira večjedrne 64-bitne procesorje in deluje v božanski ločljivosti 640 ✕ 480 v šestnajstih barvah. In to je le majhen del čudovitih in nenavadnih lastnosti TempleOS!

Koliko operacijskih sistemov ste videli, da jih je napisala ena oseba? To je bilo morda mogoče le v dobi rojstva sodobnih računalnikov. Avtor TempleOS Terry Davis, človek junaštva brez primere, se ni bal vrniti k osnovam, da bi svetu podaril nekaj popolnoma neverjetnega. Čim prej namestimo TempleOS in se seznanimo z osnovami tega operacijskega sistema zares brez primere.

Zdaj pa resno

To gradivo je bilo objavljeno 1. aprila kot nagradna igra. Odločili smo se, da je naokoli dovolj čudnega in presenetljivega, da si ne bi ničesar izmislili. Po eni strani je bil shod uspešen: z vso resnostjo smo pisali o operacijskem sistemu, ki ga je razvil norec, in mnogi so to besedilo vzeli za pošteno vrednost.

Po drugi strani pa je šala le delno uspela. Eden od razlogov je, da je TempleOS kljub vsem svojim nenavadnostim zanimiv. Poenoten format hiperbesedilnega dokumenta, ki prikazuje vse od konzole do pomoči in programske kode, je koncept, vreden primerjave z resnimi raziskovalnimi projekti.

Eno od neverjetnih funkcij TempleOS si lahko ogledate že v fazi zagona.


Kot lahko vidite, je prva stvar, ki naloži TempleOS, prevajalnik. Takoj prevede celoten uporabniški del OS iz izvornih kod, napisanih v HolyC ("sveti C").

Prvo spoznavanje s TempleOS

Težko je prenesti občutek milosti, ki se spusti na vas, ko prvič zaženete TempleOS! In ta skromni posnetek zaslona tega zagotovo ne pove. Na zaslonu utripata dva kazalca, v naslovu vsakega okna je plazeča črta. Počitnice in še več!



Kot lahko vidite, je zaslon razdeljen na dva dela in če vas spominja na Norton Commander, potem ne sklepajte prehitro. Pred vami je polnopravni upravitelj oken - okna lahko premikate z miško, spreminjate njihov vrstni red in velikost itd.



Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da zaprete okno s pozivom, kliknete levo stran zaslona in pritisnete y ter se strinjate z namestitvijo slike sistema na disk navideznega stroja. Lahko delate neposredno z Live CD-ja, vendar potem ne boste mogli shraniti datotek.



Ko je namestitev končana, izklopite virtualni stroj, odklopite sliko z Live CD-ja in jo po molitvi znova vklopite. TempleOS je zdaj nameščen na pogonu C:.

Kot vidite, vse deluje zelo hitro, kljub hitremu prevajanju. Stvar je v tem, da TempleOS nima veliko stvari, ki bi bile preobremenjene s sodobnimi sistemi. Zlasti manjka večina gonilnikov naprav, omrežne podpore in zaščite pomnilnika. Od koga, povejte mi, prosim, da zaščitite spomin, če ste sami za računalnikom? Vsi programi tukaj delujejo na ravni jedra - to je učinkovito in večino časa ne povzroča težav.

Če želite takoj ceniti vso moč in lepoto TempleOS, kliknite gumb Meni, ki utripa na vrhu katerega koli okna.



Kot lahko vidite, lahko TempleOS prikazuje ne samo besedilo, ampak tudi grafiko, animacijo in celo 3D modele! Samo poglejte te vrteče se rezervoarje in figure ljudi na značkah. Pazljivo jih oglejte. In še malo. Zdaj mi povejte, ali lahko vaš operacijski sistem upodablja 3D kot ikono aplikacije? To je isto, ne more!

Preden pa se boste, presenečeni nad zunanjo lepoto TempleOS-a, lotili študija aplikacij in iger, naj vašo pozornost usmerim na notranjo lepoto. Razkošje, ki ga vidite v meniju, je najbolj navaden dokument TempleOS, ki leži v domači mapi in se imenuje PersonalMenu.DD.Z. Lahko ga uredite ali ustvarite isto!

Poskusite pritisniti Ctrl-T, da si ogledate njegovo besedilno predstavitev.



Končnica DD pomeni, da je ta datoteka dokument DolDoc. Je označevalni jezik za hiperbesedilne dokumente, nekaj med RTF in HTML. Nizovi, zaviti v znake $, vsebujejo kratke oznake in parametre zanje. Tako lahko v besedilo vstavite sliko, makro, povezavo do drugega dokumenta, stran s strani s pomočjo, verz iz Svetega pisma, besedilo ali izvedljivo datoteko, 3D model ali celo melodijo. DolDoc podpira tudi interaktivne elemente, kot so gumbi, potrditvena polja in drevesne strukture.

Tukaj je še eno zanimivo dejstvo. Druga pripona (Z) pomeni, da je datoteka stisnjena. TempleOS, ko se odpre, samodejno razpakira podatke in jih ob shranjevanju stisne nazaj.

Igre

K formatu DolDoc se bomo vrnili malo kasneje, a za zdaj - malo oddiha za igre. Terry Davis jih je kot pošten in skromen človek vnaprej razdelil v dve skupini: zabavne (Fun Games) in nesrečne (Unfun Games). Primerjajte ga s katero koli distribucijo Linuxa, kjer nihče ne opozori, da je od dvajsetih iger za nekaj dober le Pingus, in sicer Tux Racer.

Žal Davisova predvidenost ne pomaga in tudi igre iz rubrike Zabava bodo všeč le najbolj nezahtevnim.

Najprej smo začeli z Varoom dirko, kjer nismo mogli uspešno opraviti niti enega kroga.



Nato smo preučili košarkarski simulator KeepAway, v katerem ljudje brez glav lagodno hodijo po žogo. Včasih je mogoče pobrati žogo in jo vreči drugemu igralcu, a pri tem ni veliko veselja.



Tudi strategija ToTheFront nam ni bila všeč: zeleno polje, na katerem utripajo skrivnostni simboli. Poskusi razumeti njihov pomen in pravila igre so veljali za izgubo časa.



Igra Wenceslas ima dvoumen zaplet: junak hodi in zažiga drevesa okoli hiše, prekrite s snegom, da se kmetje lahko ogrejejo. Ali je mogoče narediti še kaj drugega, nam ni uspelo izvedeti.



Med nedokončanimi igrami (Code Scraps) smo našli zanimivo skico rogue-style RPG z imenom DunGen. Junak se premika skozi naključno ustvarjeno ječo in sreča sovražnike. Sovražniki se nanj nikakor ne odzovejo.



ZoneOut je igra o roza tankih, ki se rojijo v puščavi. Če jih ustreliš, postanejo modri in se odbijajo. Če eden od njih naleti na nas, se igra resno upočasnjuje.



Torej igre očitno niso močna točka TempleOS. Cenili pa smo opozorilo, ki nas je pozdravilo pred začetkom igre roza tankov: »Nisem popačil izvirnika in ta igra je namerno bedna. Napisal sem ga samo za demonstracijo. Pišite igre, ne igrajte jih." Tukaj je odgovor!


HolyC in ukazna vrstica

Poslušajmo nekaj dobrih nasvetov in poglejmo, kako programirati v TempleOS. Toda najprej morate obvladati osnove ukazne vrstice. Ne boste ga mogli uporabiti takoj: če dir ali ls napišete iz navade, boste videli samo grozeča sporočila o napakah.

In stvar je v tem, da se ne soočamo z ukazno vrstico, temveč s tolmačem (ali bolje rečeno, JIT prevajalnikom) HolyC! To pomeni, da morate vnesti enovrstične programe C, ki bodo takoj prevedeni in izvedeni.

Če želite prikazati vsebino imenika, napišite

Za funkcije, ki so v HolyC poklicane brez parametrov, vam ni treba pisati oklepajev, če pa želite prikazati imenik določenega imenika, podajte pot do njega kot parameter. Enako z ukazom Cd (spremeni imenik):

CD ("C: / Demo / Igre");

Vendar pa je veliko lažje krmariti po imenikih s preprostim klikom na imena map. Izhod konzole, tako kot vse, kar vidite v TempleOS, je dokument DolDoc, zato so imena datotek in map le hiperpovezave!

Toda to ni uganka za šibke ume: kako zagnati program iz ukazne vrstice? C nima funkcij, kot je Eval, ki jih najdemo v dinamičnih jezikih. Obstaja pa direktiva #include, s pomočjo katere se ena datoteka v C vstavi v drugo. Prav njo je treba uporabiti:

#include "CharDemo.HC.Z"

Namesto #include bo vsebina datoteke .HC (iz HolyC) zamenjana in takoj prevedena in izvedena. Lepota in še več! Mimogrede, ni vam treba vsakič pisati #include - samo z desno tipko miške kliknite ime datoteke in v kontekstnem meniju izberite Vključi.



Vsebino datoteke si lahko ogledate s klikom na ime z levim gumbom miške. Izberite katero koli datoteko .HC in se prepričajte, da programi niso predhodno prevedeni. Vire si lahko kadar koli ogledate in uredite.



HolyC izgleda kot C ++, vendar če natančno pogledate, lahko najdete nekaj razlik. Na primer, ni funkcije main (), namesto tega se koda preprosto izvede v vrstici, kot v BASIC-u ali JavaScript. Zaradi tega se vse, kar vnesete v ukazno vrstico, takoj izvede.

Morda boste opazili tudi, da Davis v kodi prosto uporablja grške črke. To je mogoče zaradi dejstva, da je TempleOS napreden sistem in podpira 8-bitne kode ASCII.

Če to ni dovolj, da vas razveseli, odprite katero koli datoteko z igro in glejte nevidno: spriti so vstavljeni kar v kodo!


Če premaknete miškin kazalec nad sprite in pritisnete Ctrl-R, se prikaže meni za urejanje. V TempleOS ni nobenega grafičnega urejevalnika kot takega, vendar ni potreben, če lahko preprosto izberete orodja eno za drugim in narišete, kar želite.



Kot ste morda uganili, so izvorne kode HolyC isti dokumenti DolDoc, kot vse, kar vidite v TempleOS. Zato lahko vanje neposredno vstavite slike.

Urejanje DolDoc

No, zdaj je čas, da se naučite skrivnosti DolDoca in ustvarite svoj dokument. To je tako enostavno kot lupljenje hrušk, samo uporabite ukaz Ed:

CD ("C: / Domov"); Ed ("Doc.DD");

Nov dokument se bo takoj odprl v urejevalniku - vanj lahko zapišete nekaj svetlih misli. Če vam ne pade na pamet nič pametnega, potem odprite meni Insert in uporabite enega od vgrajenih "oracle". Ekipa GodWord bo v besedilo vstavila psevdonaključno (torej Gospodovo izbiro za vas) besedo iz Svetega pisma, GodBiblePassage – naključni odlomek Svetega pisma, GodSong in GodDoodle pa sta zasnovana za ustvarjanje in vstavljanje psevdonaključnih melodije in slike.



Preden preostanek dneva preučujete, kaj oracle proizvaja, naj vam povem še o eni uporabni točki menija – Vstavi → Besedilni pripomočki. Izbirate lahko med številnimi zabavnimi stvarmi, najbolj uporabna pa je hiperpovezava. Za povezavo z drugim dokumentom izberite Povezava in v naslednjem meniju - vrsto povezave. Lahko se sklicujete na predhodno ustvarjeno sidro, podniz, niz po številki itd.




Pritisnite Esc za potrditev in videli boste, da je bila povezava dodana besedilu.



Zdaj, če pritisnete Ctrl-T, boste videli, kako je videti povezava v besedilnem pogledu.



Tukaj je, v zadnji vrstici:

$ LK, "To je povezava", A = "FF: Doc2.DD, 1" $

Znaki $ omejujejo oznako, LK je kratka koda povezave, njeno besedilo v narekovajih je ločeno z vejicami, parameter A pa označuje pot do datoteke in številko vrstice v njej. Kot lahko vidite, ni nič zapletenega.

Zdaj pa poglejmo, kako v besedilo vstaviti sliko. Izberite Insert → GraphicResource → Make Sprite in na primer PolyLine. Upoštevajte, da bo tam, kjer narišete sliko, vstavljena v besedilo. Priročno in jasno!



Če želite dokončati oris, kliknite z desno tipko miške. Če ste že končali s sliko, pritisnite Esc in vrnili se boste k urejanju dokumenta (in naj vas utripa ne zmede: obris, ki ste ga narisali, utripa, ker je kazalec besedila na njegovi številki). Če želite dodati nekaj drugega, znova pritisnite desni gumb miške in vrnili se boste v meni za izbiro oblike. Ko je slika pripravljena, na dnu izberite Exit Sprite.



Mimogrede, lahko narišete ne samo ravne figure, ampak tudi 3D! V meniju za urejanje sprite je element Ustvari ali uredi 3D-mrežo, ki vas pripelje do urejevalnika 3D. Avtor sam priznava, da je 3D modeliranje muka, a nam je z božjo pomočjo uspelo narisati lep rdeč trikotnik.



Brez zvijanja srca lahko rečemo, da je urejevalnik DolDoc najboljše, kar ima TempleOS. Sistem naredi zanimivo ustvarjalno orodje, ki vam bo pomagalo ustvarjati in slaviti Gospoda.

Mimogrede, sam Davis rad riše stripe v tem uredniku o Mojzesovih pogovorih z Bogom. Mojzes na primer pravi: "Harfe so pretežke," Bog pa mu odgovori: "Moramo okrepiti oblake."

Ločilne besede

Torej, predstavili smo vam osnove TempleOS. Naš skromni pregled ne opisuje niti majhnega dela lastnosti in odtenkov tega čudovitega sistema, a če ste močni v duhu, potem preberite priročnike in odprli boste tako obilo znanja, o katerem niste mogli niti sanjati .

V članek bi vstavili povezave do potrebnih strani s pomočjo, vendar tega besedila na žalost ne berete v TempleOS in se po njih ne boste mogli pomikati. Vendar je vseeno – povezave za pomoč v sistemu lahko najdete v katerem koli terminalskem oknu ali v domačem meniju.

Seznam vgrajenih ukazov za delo z datotekami je na primer izjemno uporaben.



Priporočamo tudi branje pogostih vprašanj in drugih uvodnih razdelkov. Tam boste našli dragocene nasvete, kot je ta: »Če spremenite datoteke v domačem imeniku, ne pozabite znova zagnati. Pravilno je, da imate na disku dve particiji TempleOS, če v eni od zagonskih datotek naredite napako v sintaksi in se sistem ne more zagnati. Samo zaženite z druge particije in namestite prvo s funkcijo Mount ().



Za najbolj produktivno delo se je vredno naučiti bližnjic na tipkovnici in drugih bližnjic. Preslednica na primer izbere elemente menija, dvojni klik na desni gumb miške pa skoraj vedno pomeni "nazaj".

Na splošno se učite, eksperimentirajte in se ne pozabite zahvaliti Bogu, da vam je dal možnost izbrati operacijski sistem po svojem okusu in razumevanju!

189. Stroški, povezani z izvajanjem pomožnega dela med preklapljanjem kontekstov opravil, so odvisni od velikosti časovne rezine:

1. Ne

2. Da

190. Funkcije preverjanja pristnosti OS so namenjene:

1. Izračun in zbiranje informacij o pravicah in varnostnih dovoljenjih uporabnika v sistemu

2. Preverjanje kombinacije identifikatorja in kombinacije kod

191. Pri ustvarjanju niti OS generira posebne informacije struktura deskriptorja toka, ki vsebuje:

1. Prednost

2. Podatki o stanju toka

3. Pretočne kode in podatki

4. ID toka

5. Pravice dostopa

192. V operacijskih sistemih, ki podpirajo procese in niti, je nit zaporedje:

1. Podatki

2. Ekipe

3. Pokliči

4. Operandi

5. Naslovi

193. Podprt prekinitveni mehanizem:

1. S pomočjo OS

2. Strojna oprema

3. Skupna strojna in programska oprema

194. Izberite pravilne trditve:

1. Kontekst procesa vsebuje informacije, ki so potrebne, da jedro o procesu nadaljuje z izvajanjem s prekinjenega mesta. Za to

informacije lahko pripišemo vsebini procesorskih registrov, deskriptorjem datotek, ki jih ta proces odpre

2. Kontekst procesa vsebuje informacije o procesu, potrebne za jedro, ne glede na to, ali je slika procesa v RAM-u ali zamenjana na disk. Te informacije vključujejo stanje procesa, prednostne vrednosti in ID uporabnika, ki je ustvaril proces.

195. Vlogo OS v največji meri poudarjajo naslednji kriteriji za učinkovitost računalniškega sistema:

1. Pasovna širina

2. Prijaznost do uporabnika

3. Kakovost grafičnega vmesnika

4. Reaktivnost

5. Število uporabnikov

196. Izberite pravilne trditve:

1. Pri uporabi simetrične večprocesorske arhitekture lahko OS deluje samo na enem procesorju, medtem ko drugi procesorji izvajajo aplikacije po meri

2. Pri uporabi simetrične večprocesorske arhitekture lahko OS, tako kot aplikacije po meri, deluje na katerem koli procesorju

197. Za računalniške in operacijske sisteme v obdobju Za obdobje 1965-1975 so bile značilne naslednje značilnosti:

1. V tem obdobju so bili implementirani skoraj vsi osnovni mehanizmi, ki so značilni za sodobne operacijske sisteme: večprogramiranje, večprocesiranje, navidezni pomnilnik, datotečni sistemi. Vendar pa se bodo pojavili mehanizmi za podporo večterminalnega večuporabniškega načina in nadzora dostopa. Večprogramiranje je bilo implementirano v sistemih za paketno obdelavo in v sistemih s časovno delitvijo.

2. V tem obdobju so bili implementirani skoraj vsi osnovni mehanizmi, ki so značilni za sodobne operacijske sisteme: večprogramiranje, večprocesiranje, podpora za večterminalni večuporabniški način, virtualni pomnilnik, datotečni sistemi, nadzor dostopa. Večprogramiranje je bilo implementirano samo v sistemih za paketno obdelavo.

3. V tem obdobju so bili implementirani skoraj vsi osnovni mehanizmi, ki so značilni za sodobne operacijske sisteme: večprogramiranje, večprocesiranje, virtualni pomnilnik, datotečni sistemi. Vendar se bodo mehanizmi navideznega pomnilnika in nadzora dostopa pojavili kasneje. Večprogramiranje je bilo izvedeno samo v sistemih časovne delitve.

4. V tem obdobju so bili implementirani skoraj vsi osnovni mehanizmi, ki so značilni za sodobne operacijske sisteme: večprogramiranje, večprocesiranje, podpora za večterminalni večuporabniški način, virtualni pomnilnik, datotečni sistemi, nadzor dostopa. Večprogramiranje je bilo implementirano v sistemih za paketno obdelavo in v sistemih s časovno delitvijo.

198. OS - niz medsebojno povezanih programov, ki delujejo kot vmesnik med aplikacijami in uporabniki na eni in na drugi strani

1. Naprave za shranjevanje informacij

2. Zunanje naprave

3. RAM

4. Računalniška strojna oprema

199. Nabor klicnih rutin, vključenih v eno samo dvojiško datoteko, ki jo lahko aplikacije med izvajanjem dinamično naložijo, se imenuje:

1.program

2.podporni modul

3. knjižnica dinamičnih povezav

4.postopek

200. Prekinitvene rutine se običajno imenujejo:

1. Prekinitve dispečerjev

2. Prekinitveni vektorji

3. Upravljavci prekinitev

201. Vključeni so ukazi za upravljanje paketnih datotek:

1. Navodila za procesor

2. Jezik direktiv

3. Ukazni jezik OS

4. Programski jezik

5. Jezik upravljanja

202. V sistemu Windows NT so tokovi v uporabniškem načinu…. prevzeti niti načina jedra, če imajo višjo prioriteto

1. Ne morem

2. Lahko

203. V odjemalskih različicah sistema Windows je privzeta količina:

1. En interval sistemskega časovnika

2. Pet intervalni sistemski časovnik

3. Trije intervali sistemskega časovnika

4. Dva intervala sistemskega časovnika

204. Izberite pravilne trditve:

1. Pri arhitekturi OS mikrojedra ostane zelo majhen del OS, imenovan mikrojedro, v zaščitenem načinu, ki vsebuje module, ki opravljajo le osnovne funkcije jedra. Vse druge funkcije jedra na visoki ravni so zasnovane v obliki pomožnih modulov, ki delujejo tudi v zaščitenem načinu, vendar že ločeno od mikrojedra

2. Pri arhitekturi OS mikrojedra ostane zelo majhen del OS, imenovan mikrojedro, v zaščitenem načinu, ki vsebuje module, ki opravljajo le osnovne funkcije jedra. Vse druge funkcije jedra na visoki ravni so zasnovane kot aplikacije, ki se izvajajo v uporabniškem načinu

3. Pri arhitekturi OS mikrojedra ostane zelo majhen del OS, imenovan mikrojedro, v privilegiranem načinu, ki vsebuje module, ki opravljajo le osnovne funkcije jedra. Vse druge funkcije jedra na visoki ravni so zasnovane kot aplikacije, ki se izvajajo v uporabniškem načinu

4. Pri arhitekturi OS mikrojedra ostane zelo majhen del OS, imenovan mikrojedro, v privilegiranem načinu, ki vsebuje module, ki opravljajo le osnovne funkcije jedra. Vse druge funkcije jedra na visoki ravni so zasnovane v obliki pomožnih modulov, ki delujejo tudi v privilegiranem načinu, vendar že ločeno od mikrojedra

205. Prisotnost alternativnih komponent iste vrste (monitorji, gonilniki, zagonski programi itd.) v OS je v skladu z načelom:

1. Razvoj

2. Odprtost

3. Funkcionalna redundanca

4. Preglednost

5. Privzete nastavitve

6. Razširljivost

206. Prekinitveni vektor v realnem načinu procesorja-to je:

2. Naslov vstopne točke v upravljalnik prekinitev

3. Številka celice v tabeli prekinitvenih vektorjev

4. Številka vrstice zahteve za prekinitev

207. Pri razvoju prenosnega operacijskega sistema mora biti varno izoliran v več modulih, ne pa porazdeljen po sistemu odvisno od strojne opreme:

1. Puffer

2. Koda

3. Izmenjava

4. Vnos

5. Zaključek

208. Upravljavci virov v arhitekturi mikrojedra delujejo v:

1. Način jedra

2. Zaščiten način

3. Način po meri

4. Privilegiran način

5. Realni način

209. Običajno OS podpira skupine funkcij upravljanja in reševanje specifičnih problemov organizacije računalniškega procesa kot ločene:

1. Podsistemi

2. Po delih

3. Programi

4. Moduli

5. Postopki

210. Včasih razvijalci OS odstopajo od njegove klasične različice ... tako, da nekaterim najpomembnejšim aplikacijam OS dovolijo, da se izvajajo v privilegiranem načinu.

arhitekturo

211. Ko se pomembne aplikacije OS izvajajo v ... načinu, se zmogljivost zmanjša, vendar se zaščita OS pred izvajanjem aplikacij poveča

priv illegi

212. V idealnem primeru plast strojno odvisnih komponent jedra v celoti ščiti ... del operacijskega sistema pred specifičnimi podrobnostmi platforme strojne opreme za podprti nabor platform.

213. Windows 2000 uporablja ... algoritem za razporejanje niti

mešano

214. Alternativa klasičnemu načinu gradnje OS je ...

arhitekturo

mikronukleus

215. Ustvarjanje več okolij aplikacijske programske opreme znotraj enega OS-a vam omogoča, da imate eno različico programa in ... jo med različnimi OS.

prenaša

216. V idealnem primeru plast ... komponent jedra v celoti ščiti zgornje plasti jedra OS pred specifičnimi podrobnostmi platforme strojne opreme za podprti nabor platform.

registri

218. Procesorski čas porazdeli OS med ...

tokovi

219. Za pospeševanje izvajanja tujih programov (z API-jem drugega OS), okolja aplikacijske programske opreme ... v »maternem« jeziku, pogosti klici funkcij tujih knjižnic, na primer grafičnega uporabniškega vmesnika.

posnemati

220. Emulator mora zaporedno dešifrirati vsakega ... prvega procesorja, pri čemer definira navedena dejanja, in nato izvesti enakovredni podprogram, zapisan v kodah drugega procesorja

navodilo

221. Po vrsti licence lahko OS delimo na ... in brezplačne

lastnina

222. Disciplina vzdrževanja čakalne vrste je niz pravil za ekstrakcijo zahtevka procesa iz čakalne vrste in nato posredovanje ... za uporabo.

virov

223. Za prekinitve z enako prednostno vrednostjo pravimo, da pripadajo isti ... prioriteti prekinitve

224. Z vidika arhitekture je OS sestavljen iz ... in pomožnih modulov

225. Tako kot običajne aplikacije tudi vsi ... moduli OS dostopajo do funkcij jedra prek sistemskih klicev

pomagati

226. V sistemih v realnem času se za pripravo statičnega urnika razporednik aktivira s prekinitvami iz ..., ki nastanejo v kratkih časovnih intervalih (približno 32 ms)

227. Zahteve aplikacij in uporabnikov po ustvarjanju nove naloge ali povečanju prioritete obstoječega opravila ustvarjajo novo situacijo, ki zahteva pregled čakalnih vrst in ... procesorja

stikalo

228. V sistemih z absolutnimi prioritetami se lahko čakalni čas za nit v čakalni vrsti zmanjša, če ji je dodeljena najvišja ... prioriteta

229. Ustvarjanje ... zahteva manj režijskih stroškov za OS kot ustvarjanje procesa

230. Nit, ki je opravila sinhroni (blokirni) sistemski klic, razporejevalnik OS prenese v stanje ... in po končanem klicu v stanje pripravljenosti.

pričakovanja

231. Vsako sekundo se v sistemu zgodi na stotine dogodkov, povezanih z dodeljevanjem in sprostitvijo virov, OS pa mora imeti zanesljivo in učinkovito sredstvo za sinhronizacijo ... s temi dogodki.

procesov

232. Neka entiteta znotraj procesa, ki prejme procesorski čas, se imenuje ...

233. Ko se pomembne aplikacije izvajajo v ... načinu, se

zmogljivost, vendar je zaščita OS pred izvajanjem aplikacij oslabljena, katerih zanesljivost bi morala biti v tem primeru enaka zanesljivosti samega OS.

uporabnik

234. Če je ... statični objekt, ki predstavlja datoteko s kodami in podatki, potem je proces dinamični objekt OS, ki se pojavi v sistemu, ko se uporabnik ali OS odloči ustvariti novo enoto računskega dela.

programi

235. Programske prekinitve se pogosto uporabljajo za izvajanje omejenega števila klicev funkcij jedra - ... klicev

sistemsko

236. Obstajajo številni dogodki, povezani s sistemskimi klici, ki zahtevajo, da načrtovalec izvede ....

preoblikovanje

237. Način interakcije ... v resničnem OS se lahko razlikuje od tipične različice večplastne strukture.

238. Windows NT uporablja ... ravni privilegijev za način jedra in uporabniški način

239. Za dosego prenosljivosti operacijskega sistema mora biti koda, ki je odvisna od strojne opreme, zanesljiva ... v več modulih in ne razporejena po sistemu

izoliran a

240. Pojav novega procesa v sistemu ustvarja situacijo, ki zahteva pregled čakalnih vrst in ... procesorja

stikalo

241. Proces je dinamični objekt OS, ki se pojavi v sistemu po tem, ko se uporabnik ali ... odloči zagnati program, torej ustvariti novo enoto računskega dela.

delovanje

242. Za poenostavitev dela obdelovalcev prekinitev v OS je dodeljen programski modul, imenovan ... prekinitve

dispečer

243. Razvijalec aplikacije za OS z ne-prednostno večopravilnostjo lahko sam določi trenutke vrnitve nadzora, razen iracionalnih ... programov v trenutkih, ki so zanj "nepriročni".

stikalo

244. Notranje prekinitve (ali izjeme) se pojavijo ... pri izvajanju programa (znotraj ukaznih ciklov), ko pride do izrednega stanja med izvajanjem določenega ukaza.

sinhrono

245. Nit, ki je opravila sinhroni (blokirni) klic, se prenese

s strani načrtovalnika OS v stanju čakanja in po končani obdelavi

pokliči - v državo ....

pripravljen nost

246. Povečanje števila jedrnih plasti vodi v določeno upočasnitev njegovega dela zaradi medsebojnega delovanja med plastmi in zmanjšanje - ... razširljivosti in doslednosti sistema.

247. Ker je za pošiljanje signala potrebno poznavanje identifikatorja procesa, je interakcija s pomočjo signalov možna le med ...

procesi, ki lahko pridobijo podatke o identifikatorjih drug drugega

sorodstvo enn

248. Prednost prekinitev pomeni, da so vsi viri prekinitev razdeljeni v razrede in vsakemu razredu je dodeljena lastna ... prekinitvena zahteva

prednostna naloga

249. Preden izvede programsko prekinitev, aplikacija prenese OS ...

sistemski klic, ki je indeks v dodatni tabeli naslovov operacij operacijskega sistema, ki izvajajo sistemske klice.

250. Časovni interval procesorja, dodeljen niti za izvedbo, se imenuje ...

251. Upravitelj sistemskih klicev shrani vsebino procesorskih registrov v sistemski sklad in preveri, če zahtevana klicna številka pride v podprt OS ... in prenese nadzor na naslovljeno operacijo operacijskega sistema.

obseg

252. Glavna pozornost uporabnika je usmerjena v programski jezik, virtualni stroj pa dojema kot »črno skrinjico«, ki izvaja njegove programe ... virtualni stroj ga ne zanima.

arhitekturo

253. Če ... se situacija kljub temu pojavi, pogosto pomaga poskusiti začeti odstranjevati nekatere naloge ali blokirane niti iz reševanja.

slepe ulice

254. Funkcije zaščite OS so tesno povezane s funkcijami ... saj je privilegirana oseba tista, ki določa pravice uporabnikov pri dostopu do računalniškega sistema.

skrbnik

255. Za dodajanje nove funkcije OS na visoki ravni je dovolj razviti ustrezno ... brez spreminjanja najpomembnejših funkcij jedra

priloženo

256. Pomemben razlog za uporabo ... prekine namesto rednih navodil

Klicanje podprogramov je zmožnost spreminjanja uporabniškega načina v privilegirani hkrati s klicem procedure.

programi

257. OS - kompleks ... in podatki, ki organizirajo rešitev problema in interakcijo uporabnika s tehničnimi sredstvi CAD.

programi

258. Sposobnost sistema, da vzdržuje vnaprej določene časovne intervale

med izvajanjem programa in pridobivanjem rezultata se imenuje ...

reagent

259. Načrtovanje se imenuje ... če se odločitve sprejemajo med delovanjem sistema na podlagi analize trenutnega stanja.

bolj dinamično

260. Podsistemi grafičnega uporabniškega vmesnika v različnih operacijskih sistemih imajo lahko vizualne razlike v predstavitvi plošč in aplikacijskih oken, pogovornih oken, sporočilnih oken, ikon, črt ..., ravnila za hitri zagon

instrument

261. Programske prekinitve so ... glede na tok ukazov programa, ki je prekinjen

sinhrono

262. Sredstva preklopnih procesov so namenjena hitrim ...

kontekst začasno ustavljenega procesa in obnovite kontekst procesa, ki postane aktiven.

ohranjanje

263. Glede na vir so prekinitve razdeljene v 3 razrede: zunanje,

interno in....

programi

264. Prekinitve so glede na vir razdeljene v tri razrede: ..., interne in programske.

265. Po zaključku sistemskega klica se nadzor vrne ...

sistemske klice skupaj s kodo zaključka tega klica

dispečer

266. V operacijskem sistemu Windows NT imajo strojne prekinitve ... prednost pred prekinitvami programske opreme.

267. Izdelava v enem OS več aplikacijske programske opreme ...

vam omogoča, da imate eno različico programa in ga prenašate med različnimi OS.

268. Podsistemi grafičnega uporabniškega vmesnika v različnih operacijskih sistemih lahko

Hkrati je bilo gradivo tako resno obdelano, da je v dogajanju precej problematično prepoznati izvirno besedilo. Ponatis tega gradiva v obliki ločene knjige ni več načrtovan. Avtor močno priporoča branje Programming: An Introduction to the Profession namesto te knjige, ki je ne le zastarela, ampak sprva tudi večinoma neuspešna.

opomba

Priročnik vsebuje gradivo predavanja "Operacijski sistemi", ki ga je avtor prebral za študente drugega letnika dodiplomske študije na Fakulteti VMK Moskovske državne univerze. M.V. Lomonosov od 2004 do 2011 Predmet vključuje teoretične informacije o nalogah operacijskih sistemov, o organizaciji večopravilnega načina delovanja, vhod-izhodu, o upravljanju navideznega pomnilnika. Z uporabo operacijskega sistema Unix kot primera je prikazana interakcija uporabniške naloge z operacijskim sistemom: V/I sistemski klici, nadzor procesov, načini interakcije med procesi v operacijskem sistemu Unix, V/I multipleksiranje in osnove dogodkovno usmerjenega opisano programiranje. Podane so informacije o težavah, ki nastanejo pri delu s skupnimi podatki, predstavljeni so klasični koncepti Dijkstrinega muteksa in semaforja, analizirani so problemi o petih filozofih, o proizvajalcih in potrošnikih, o bralcih in piscih; Gradivo je ilustrirano z uporabo semaforjev in muteksov standarda Posix kot primera, za katerega so podane osnovne informacije o lahkih procesih (nitih) in knjižnici pthread. Povzeti so arhitekturni temelji sistema X Window.

Papirnate publikacije

Elektronska različica

Opozorilo: besedilo v svoji uradno objavljeni različici vsebuje številne netočnosti, stvarne napake in napačne tiskovine, ki jih pozna avtor. Vsebina predavanj v zadnjih letih je bila nekoliko drugačna od gradiva, predstavljenega v besedilu izdanega priročnika.

Stanje papirne različice

Ni šel v prosto prodajo in je na voljo samo v knjižnici Fakultete za računalniško matematiko in kibernetiko Moskovske državne univerze.

2021 nowonline.ru
O zdravnikih, bolnišnicah, klinikah, porodnišnicah