Интересни комикси състезания на масата за забавна компания. Музикални състезания

Никое тържествено събитие не може да се проведе без музикален съпровод, особено когато става въпрос за сватба. С помощта на музика както гостите, така и младоженците получават възможност да се отпуснат и да се забавляват много.И е страхотно, ако в развлекателната програма са включени конкурси за оригинална музика и към организацията им се подхожда отговорно. В този случай никой няма да остане безразличен: независимо от възрастта и социалния статус, с правилния избор на репертоар, всеки ще иска да участва в играта.

Целият чар на провеждането на музикални състезания на сватба за гости и младоженци е това игрите могат да варират.

За младостта

Младите гости със сигурност ще харесат повече - весело, запалително и събуждащо вълнение. В тях могат да участват двама души. Но масовите състезания са особено успешни, където участват максимален брой гости: до няколко десетки във всеки отбор.

Избор на мобилни състезания, важно да се разгледа:

  • възраст и статус на гостите;
  • мястото, където ще се проведе състезанието.

За малки стаи и по-възрастни гости

Ако няма достатъчно място в залата или по-голямата част от гостите са в напреднала възраст, тогава си струва да вземете конкурси за песни. Те ще развеселят младоженците и гостите и определено няма да ви оставят да скучаете.


При провеждане на състезания по музика на маса можете да предложите не само да пеете песни, но и да ви помолите да изпълнявате прости екипни задачи- дясната страна на масата срещу лявата, масата на гостите на младоженеца срещу масата на гостите на булката и т. н. Такива игри помагат на присъстващите да се опознаят по-добре и създават атмосфера на радост и забавление, което е толкова важно на сватбата.

Обучение

За да бъде успешно състезанието, е необходимо да се мисли и за най-малките детайли, защото ако музиката спре в кулминацията, няма да е лесно да се коригира пропускът.

Оборудване

Ако в институцията, където е планиран банкетът, има музикално оборудване, тогава е необходимо предварително внимателно да се провери неговото състояние и технически възможности.


Не разчитайте на уверенията на администратора, че „всичко е наред“. По-добре не бъдете мързеливи елате предварително в кафене или ресторант и проверете всичко:

  • настройки;
  • необходимия брой електрически контакти;
  • Достатъчно дълги ли са проводниците?

Реквизит

Ако е необходим реквизит за сватбени музикални състезания, той трябва да бъде приготвен в правилните количества. По-добре се запасете с реквизит с излишъкслед това да съжалявате за недостатъка. Помислете за форсмажорни обстоятелства: нещо може да се счупи, разкъса, да отлети, да се намокри, така че запасът няма да навреди.

Репертоар

Необходимо е да се вземе предвид възрастовата категория на гостите.Ако по-голямата част е на по-голяма възраст, тогава е малко вероятно присъстващите да бъдат във възторг от Yegor Creed и клубната музика.


Страхотно, ако можеш разберете предварително музикалните предпочитания на мнозинството. Не е задължително всеки да пуска любимата си песен - при голям брой гости това едва ли е възможно. Но сега, ако мнозина, например, обичат руския шансон, тогава задачата на организаторите на музикалния конкурс е значително улеснена.

Разбира се, малко вероятно е да се вземе такъв музикален съпровод, който всеки би искал наведнъж. Но ако предварително проучите предпочитанията на гостите, тогава техните любимите мелодии могат да се пускат на свой ред или да се направи попуритака че никой да не остане без любима песен и да иска да участва в състезанието.

Страхотен ТОП 11

Най-добро признание

Същността на състезанието е, че гостите се състезават кой ще избере по-приятни фрази (по-добри от песните) за втората си половина. Всичко това се прави импровизирано, под мелодия на звучаща мелодия.

Интересно!Възлюбеният или любимият може да бъде въображаем. На младоженците е отредена съдебна роля.

Мелодиите са избрани много различни – ритмични, весели, сантиментални. Много интересно се получава, когато състезателите пеят комплименти на другите си половинки, а музиката изведнъж спира. В такава ситуация най-важното е да не се объркате и да продължите серенадата!

Познайте мелодията

Добре известно състезание, когато гостите трябва да отгатнат мелодията. Въпреки широко разпространеното, голяма част от гостите приемат предложението да участват в това състезание с ентусиазъм и ентусиазъм.


Ще бъде интересно, ако предварително подготвите не просто мелодия, а музикални объркани нотки.Например думите от песента „Всичко за теб“ звучат с съвсем различна мелодия. Задачата на състезателите е да отгатнат мелодията на коя песен е включена в такава фонограма.

ряпа

Както знаете, страхотна ряпа беше издърпана от „опашката“, същата „опашка“ не е трудно да се намери в песните. Последните думи на всеки ред от първия стих действат като опашка.Например, в характерната песен "Сватба" последните думи звучат като: "мълчи ...", "тъжно", "пикане ..." и "мълчание ...".

Важно!Не всички песни са лесни за отгатване, така че трябва да подготвите поне 10 варианта. Можете да направите селекция и още, но не бива да се увличате, за да не отегчавате гостите с монотонност.

Що се отнася до "опашките", те са предварително написани на красиви картички и подредени на поднос. Прави впечатление, че могат да играят както отбори, така и индивидуални участници.

Заявки за песни

Такова състезание е много успешно, когато заявки от гостите се формират предварително. Необходими са приложения, за да се разбере какви песни искат да изпълнят гостите. Например, свекърът обича песента „Защо душата пее“, така че той я посочва предварително в приложението.


Такива искания трябва да бъдат направени в писмена форма. Чудесно е, ако можете да ги подредите красиво. След това приложенията се подреждат на сватбената маса и чакат своя ред.

Когато празникът вече беше започнал и гостите се развесели, можете да организирате един вид спортно тотокогато гостите изберат конкретно приложение. След избора се озвучава искането на кандидата и гостите изпълняват поръчаната песен.

Загряване на мозъка

Това състезание може да се дължи на. Неговата заслуга се крие във факта, че Може да се направи както индивидуално, така и за екипи..

Тамада кани гостите да изпеят всички песни, които могат да бъдат приписани на сватбената тема. Победител е участникът или отборът, който последен е изпял сватбената песен.

Поздравления за младите

За такова състезание на маса трябват два отбора.


Водещият раздава листовки с думи на всички участници, след което за 5 минути трябва да съставите песен с поздравления за младите. Можете да използвате само тези думи, които са написани на хартия. А победителите в състезанието се избират от героите на повода.

Съвет!Не можете да композирате песен отново, а да преработите популярен хит, като вмъкнете получените думи в него.

Танцувайте над бездната

Гостите трябва да бъдат разделени на двойки, като на всяка двойка се дава вестник.Звучи музика и двойки танцуват, но така, че да не прекрачат ръба на вестника.

След първата песен вестникът се сгъва наполовина и състезанието продължава. Двойката, която прекрачи ръба на вестника, е навън. Състезанието продължава, докато не остане една двойка, която успя да „танцува над пропастта”, тоест да не прекрачи ръба на вестника. Тя получава това, което заслужава.

Откровения

В такова състезание трябва да участват отбори, а не индивидуални участници, в противен случай състезанието ще загуби своето забавление.

Същността на това готино състезание е, че първият отбор задава въпрос на опонентите с реплика от някоя песен. Задачата на втория отбор е да отговори с реплика от друга песен, като смисълът на отговора трябва да е възможно най-близък до въпроса.

Например:

  • въпросът: „Къде си, мой тъмноок, къде?“;
  • отговор: "Там зад мъглите, вечен, пиян..."

говореща шапка

Тамадата носи определена шапка на главата на булката, която уж може да чете мислите на младоженеца. Тамада пита булката какво мисли в момента и в този момент се излъчва музика, която изразява мислите на булката.

Интересно!Такова теглене може да се направи не само с булката, но и с всички гости, които желаят.

Ако се организира правилно, няма съмнение, че настроението на всички присъстващи ще бъде празнично. С помощта на остроумни и искрящи шеги, забавни каламбури, талантът на участниците, ще се поддържа радостна атмосфера, която е необходима на сватбата. Такъв празник ще бъде запомнен дълго време както от гостите, така и от младоженците.

Музикално състезание

Тази игра се играе най-добре от тези, които са добре запознати с музиката. Избира се водачът, той взема топката за себе си и става в центъра на кръга, след което хвърля топката на един от играчите и извиква някакъв композитор. Играчът трябва да хвърли топката обратно на водача и да назове някое музикално произведение от този композитор. Например лидерът хвърля топката и казва: „Моцарт“. Играчът отговаря: "Турски марш". Тогава лидерът хвърля топката на друг играч и казва: "Менделсон." Играчът отговаря: „Сватбен март“. Играта продължава. Ако играчът не може бързо да се ориентира, той излиза от играта. Тази игра може да се играе по различен начин. Водещият може да назове не композитори, а съвременни певци, както руски, така и чуждестранни. И играчите помнят песните, които изпълняват. Друг вариант на играта - водещият извиква музика или песен. И играчът трябва да посочи композитора или изпълнителя на тази песен. Останалата част от играта протича по същия начин.

Пожарникарите

В единия ъгъл се строи къща от кубчета или от маса и столове. В тази "къща" живеят кукли, мечки и други играчки. А в отсрещния ъгъл на залата е "пожарната". „Пожарникарите“ седят на столове наготово, тъй като „алармите“ могат да дойдат всеки момент. На главите си имат хартиени пожарни каски. При сигнал „пожарникарите“ трябва бързо да се изправят, да си сложат ръце на раменете си, като същевременно изобразяват пожарна кола. От групата деца излизат 8 човека, които са близо до къщата. Всеки държи парче червена хартия в едната си ръка и синя в другата. Когато е необходимо да се създаде вид на огън, децата трябва да размахват тези чаршафи. Целият ход на играта е придружен от музика, понякога спокойна, понякога тревожна, и хор от деца. По време на изпълнението на хора е важно да се гарантира, че децата пеят ясно всички думи, а ръководителят трябва да контролира дишането им: певците не трябва да забравят да закръглят устата си, те трябва да пеят в вокална позиция, а не в народен маниер.

Едно две

Тази игра е за деца от 7 до 9 години. В него могат да участват поне 2 играчи. По команда на възпитателя децата трябва да поемат дъх в унисон (за „един“) и, най-важното, да задържат дъха си, а след това бавно, на тънка струя, постепенно да изпускат въздух (за „двама“). Победител е този, който може да задържи въздуха в белите дробове най-дълго. Играта може да продължи, като поканите децата да изпеят някоя добре позната детска мелодия за сричката "ла" или "а". Разбийте цялата песен на фрази. Но преди всяка фраза не забравяйте за дишането. Необходимо е да се опитате да имате достатъчно дъх за цялото музикално предложение. За по-големите деца можете да усложните задачата и да включите вокализации в играта. На два отбора се предлага избор от няколко мелодии. За кратък период от време те трябва да преправят дадената мелодия възможно най-цветно, като използват различни срички. Който има най-добра вокализация и който я изпълни по-мелодично, ще се счита за победител. И ако искате да усложните задачата, тогава можете да поставите дъха там, където не трябва да бъде. Ще разберат ли децата и ще открият ли грешките? За тази задача лидерът може да им даде допълнителни точки. Основната задача е да научим децата да дишат правилно, което е толкова важно, докато пеят.

Мистериозна игра

Броят на участниците е неограничен. Това може да бъде и баба, и дядо, и баща и майка, и братя, и сестри, и приятели. Всички седят удобно на столове. Един от играчите застава с гръб към седящите и затваря очи, а детето, което едновременно играе ролята на водач, се обръща с лице към играчите. Той ще бъде диригентът, който трябва да покаже с ръката си на седящите на столовете на кого и как да изпълни звука [а]. Някой трябва да изпее този звук силно, а някой - тихо, някой - ниско или високо. Играчът, който стои с гръб към тези, които седят, трябва да познае певеца по тембъра и да характеризира отличителните свойства на неговия глас. Когато всичко е отгатнато, можете да изпеете звука [a] на всеки с различни музикални тонове.

азбука

Тази игра е почти безкрайна. Възрастта на играчите не е ограничена, броят на участниците варира от 4 до 10 души. Може да се играе по няколко начина.

1. Домакинът мисли за някаква буква, мислено изброявайки азбуката, докато играчът, за когото е предназначена тази буква, каже „стоп”. Водещият извиква буквата, на която е спрял, а играчът запомня реда от песента за тази буква. Лидерът се сменя, след като всички играчи обиколят кръга. Смяната може да се извърши по два начина, следващият играч става лидер или се избира най-активният и музикален участник.

2. Водещият просто казва буквата, а останалите се редуват да изпълняват ред от песните за скритата буква. Смяната на лидера става, след като всички играчи изпеят един ред от песента и най-добрият играч става лидер.

3. Няма водач, първият играч произнася мислено азбуката, вторият го спира и пее ред за буквата, на която е спрял водещият, след това прави същото за следващия играч и така в кръг. Песните не могат да се повтарят, за един кръг трябва да са на една и съща тема, или можете да изберете един изпълнител или изпълнител.

4. Няма водач, първата песен се отгатва, както в предишния вариант, а следващите се изпълняват на буквата, с която е завършила предишната. Ако песента завършва с мек знак или с "y", тогава предишната буква се приема за основа. По същия начин можете да играете „имена“: има песни, в които се споменават. Можете да играете, като вземете за основа само мъжки или само женски имена. Който се поколеба, е извън играта. Ако 3 души подред не могат да запомнят песента с името, тогава играта приключва и темата се променя.

Въпрос отговор

Играта е предназначена за деца от 10 години, като броят на играчите трябва да бъде най-малко 6. Играта развива памет, внимание, скорост на реакция, концентрация. Водещият задава въпроса на песента: „Къде си?“ Играчите трябва да запомнят песни, които показват възможни места. „На открито поле, в открито поле ...“, „На слънчева поляна ...“. Всеки играч трябва да представи своя собствена версия на отговора и ако някой не успее, той излиза от играта. Водещият се сменя, ако му липсват въпроси. Той е заменен от играча, който последен отговори на въпроса. Друга промяна може да настъпи, ако остане 1 играч, който ще отговори на въпросите на песента, а всички останали ще напуснат играта.

Палми-длани

Възрастта на играчите е от 8 години, броят е минимум 5 човека. Играта развива слуха, ерудицията, вниманието. Водещият пляска мотива на планираната песен, а играчите трябва да го отгатнат и да го изпълнят. Ако няколко души са познали песента наведнъж, водещият отгатва по-сложна мелодия или избира играча, който е изпълнил песента най-добре от всички. Във всеки случай не можете да шофирате повече от 3 пъти. Изключение е случаят, когато за трети път песента не се отгатва от нито един играч. С тази опция можете да я повторите отново и едва след това да мислите за следващата. Песента може да се пляска с длани, да се тропа с крак или да се потупва с молив или друг предмет върху масата. Отгатват се само онези песни, които са известни на всички или почти всички участници в играта. По-добре е да не вземете стари, непознати песни, защото са много трудни за отгатване.

Сезони

Тази игра е подобна на предишната, но с единствената разлика, че можете да пеете само песни, които споменават сезоните или природните явления (дъжд, сняг и т.н.). Играта развива паметта и вниманието на участниците. Водещият мисли за тема (зима, лято, дъжд и т.н.). Играчите трябва да запомнят възможно най-много песни на дадена тема и да ги изпеят (на свой ред). Тези, които са загубили пътя си, не са запомнили песните, се елиминират от играта. Водещият може освен темата да измисли и конкретна песен на тази тема (без да информира играчите за това), а този, който я изпълнява, става водещ. Ако тази песен не бъде изпълнена, водещият остава същият. Можете да играете по друг начин: лидерът мисли не само за темата, но и за броя на песните, в които тази тема е отразена. Това увеличава времето на играта и нейните възможни опции. Освен това с определен брой песни не винаги е възможно да се отгатне тази, която самият водещ е отгатнал за себе си.

кръгъл танц

Тук могат да се използват само детски песнички. Броят е минимум 4 човека. Децата застават в кръгъл танц (в кръг), държат се за ръце и започват да се движат. Водачът пее песен, следващият ред се пее от стоящия до водача (от страната, в която се движи хорото), това продължава до края на песента. Този, който изпя последния ред, пее нова песен. Само припевът или куплетът могат да се пеят, ако броят на играчите е ограничен. Така играта ще включва повече песни за по-кратък период от време.

Играта става по-трудна, ако възрастта на играчите го позволява. Кръглата може да се води в различни посоки, в зависимост от това песента ще бъде изпълнена или правилно, или от края до началото. Ако хорото върви по часовниковата стрелка, тогава песента се изпълнява както се очаква, ако е обратно на часовниковата стрелка, се изпълнява от края. В този случай също трябва да реагирате бързо и да не се отклонявате от линията. Който изпее грешната реплика, излиза от играта. Движейки се в обратна посока, можете да изпеете само песента, която вече е изпълнена правилно, за да могат участниците да запомнят всичко. Избират се песните, които са познати на всички.

рулетка

В тази игра има определен брой участници (четни), не по-малко от 4 души. Участниците са разделени по двойки. Всяка двойка измисля реплика от песента. След това партньорите го показват под формата на пантомима, останалите трябва да познаят за какво става дума. Двойката, която познае правилно, трябва да изпее не само демонстрираната реплика, но и цялата песен, като това трябва да се направи заедно, в противен случай печалбите няма да се броят. Двойката, която гадае, продължава играта, показвайки репликата си от песента.

Можете да познаете както първия ред на песента, така и от средата на куплета или припева. Невъзможно е да се повтарят песни: ако скритата песен вече е прозвучала, тогава двойката трябва да се консултира и да помисли за друга. Ако линията е отгатна от няколко двойки наведнъж, водещата двойка или избира играчите, които да изпълнят песента, или повторно отгатва линията. Играта може да се направи малко по-трудна, като се мисли за тематични песни или песни на определени изпълнители.

празненства

Руският народ отдавна обича шумно да празнува празници. Нито един празник не мина без весели песни. Но в допълнение към факта, че нашите предци изпълняваха много песни с удоволствие, те също така играха един на друг много успешно. Предлагаме игра, която отговаря на забавленията на нашите прабаби и дядовци по отношение на практични шеги и музика. Участниците са разделени на два отбора, всеки от които трябва да избере капитан. Човек с добро чувство за хумор и добри способности е най-подходящ за тази роля. И така, когато предварителната подготовка приключи, играта започва. Капитаните на отборите отиват в средата на стаята и пускат весела музика.

Желателно е това да не е песенна композиция, а просто мелодия. След това капитаните се редуват да пеят която и да е песен, като се стараят тя да съответства на дадената музика, тоест вземат текста на някое популярно песенно произведение и го пеят на избраната от тях музика. Тъй като този избор се прави от самите капитани, тогава, като правило, първото състезание се провежда в доста сериозна атмосфера. Но в бъдеще всичко се променя. Защото, когато капитаните допият питието си, те извикват един играч от своите отбори и обясняват, че трябва да повторят това, което току-що са направили. Нищо неподозиращите играчи, разбира се, предполагат, че и те, като капитаните, ще пеят една и съща песен на една и съща мелодия. Но в действителност нещата ще бъдат малко по-различни. Когато наивниците отидат в средата на стаята и вземат листовете с текста, ще им се изсвири и мелодия... само че не тази, която вече е прозвучала, а съвсем друга. И абсолютно няма да съответства нито на текста на песента, нито на мелодията, която прозвуча за първи път. Ще бъде ли лесно за играчите да пеят текста на приспивната песен на музиката на макарената?

Музикална комедия

Тази игра е нещо като цивилизовани турнири. Участниците са представители на силната половина на човечеството. Правилата на играта са, че "доблестните рицари" ще трябва да демонстрират в изпълнението си някакъв музикален номер - песен или танц на музика. Журито определя кой номер е достоен за наградата. В изпълнението му могат да участват и дами, които ще помагат на своите господа. Възможно е провеждането на втори кръг на състезанието.

Ще го спечели двойката, която умее да танцува най-добре от всички. И така, магнетофонът се включва и първо се пуска бърза музика, след това, след около 1 минута, бавна музика и след това песен, изпълнена от руски поп певец. Танцьорите трябва бързо да се ориентират в промяната в ритъма на акомпанимента и да се адаптират към музиката, така че танцът им да е последователен и хармоничен. За всяка двойка е необходимо да включите различна музика. Журито избира двойка, която ще се справи по-добре от другите.

танцов номер

Следващата игра е състезание за най-добър танц. Предварителната подготовка се състои в това, че всеки, който иска да участва в него, трябва да бъде разделен на два отбора с номер от 3 до 8. Всеки отбор трябва да помисли за своя номер, тоест колективен танц. Ще бъдат съдени съдии, които трябва да бъдат избрани предварително. Разбира се, за да бъде номерът на танца такъв, какъвто трябва да бъде, е необходим музикален съпровод. Участниците сами определят каква мелодия биха искали да придружават танца си - запис на популярна музика, класически произведения или, напротив, авангардна музика.

Като цяло тук отново е необходимо доста въображение. Домакинът може да действа като художествен ръководител. И разбира се, той трябва да следи времето, определено за подготовката на танца. Най-добрият вариант е да се подготвите за 10-15 минути. Можете да подготвите танц специално за определена дата, като номер на концерт. По свой начин това също е игра, която всички весели хора със сигурност ще оценят. Между другото, самите танци могат да бъдат комични, което е добре дошло.

Музикален инструмент

Водещият съставя музикален „инструмент“ от пет деца, помага им да измислят звука и тоналността на своя инструмент. Децата са разделени на групи от по 6 човека. Пет от децата ще станат "инструмент", а едно ще стане "музикант". Водещият започва работа с една от групите, останалите наблюдават. Един от играчите ляга на пода. Водещият пита играча какъв звук биха искали да стане? След това той иска да възпроизведе звука, който е избрал, и да запомни звука му, тъй като ще трябва да пее звука много пъти по време на играта и да го прави по един и същи начин през цялото време. Сега следващият ученик се присъединява.

Водещият го моли да легне перпендикулярно на ученика, който вече лежи, и да сложи глава на корема си. След това го пита какъв звук би искал да стане? И също така моли да изпее този звук. Пет деца са разположени на пода в "стълба" - така че всяко следващо да постави главата си на корема на предишното, а преди това да демонстрират звука си. След това лидерът показва как се „свири на този инструмент“. Когато докосне челото си, ученикът започва да пее своя звук, докато водачът отстрани ръката си. Така той трябва да изсвири само една нота. Ако лидерът „играе“ с две ръце, това означава, че той ще може да извлече 2 звука от „инструмента“ наведнъж, вероятно с различна дължина. Водещият демонстрира различните възможности на „инструмента“ и прехвърля ролята на музиканта на шести ученик. След това помага на останалите групи да формират своите „инструменти“. В тази игра трябва да се уверите, че колкото се може повече деца са „музиканти“.

Танцови композиции

Вариант 1. Водещият пуска на прослушване някаква мелодия, взета от песен, от класическо произведение, филм. Участниците в играта трябва да измислят танцови движения към тази мелодия и да демонстрират танца, така че всички играчи се разделят на малки групи от 5-8 души или се разделят по двойки, ако танцът го изисква. Всеки ръководител на групата дава задача да използва определен размер на танца. Например, валсът е в три такта, полката е в два такта, а маршът е в четири такта. За тези, които не знаят размера на танците, ръководителят обяснява, че в тритактовия такт първият такт е силен, следващият е по-слаб, последният е най-слабият; при двусемеделните: първият е силен, вторият е слаб; в четворно: първият дял е най-силен, вторият е по-слаб от първия, но по-силен от третия, третият е много по-слаб от втория и последният е най-слабият. Но във всички измерения последният дял трябва да клони към следващото, да премине в него. Децата трябва да вземат предвид ритъма и темпото на танца.

Движенията могат да бъдат много различни, в зависимост от мелодията. Но във всеки случай танцът трябва да проследи сюжета, импровизиран от участниците. Ако мелодията е взета от класическо произведение с абстрактна тема, например от „Фантазия“ (ре минор) от WA Моцарт, тогава на участниците се дава възможност да покажат своите творчески способности - да измислят сюжет или го заемете от някоя приказка, филм, литературно произведение. Вариант 2. Участниците в играта са разделени на две групи от по няколко човека (5-6). Едната група показва движенията на танца, дадени от ръководителя, а втората съставя музикалния съпровод. Движенията могат да се състоят от скокове, скокове и тире. Втората група трябва да измисли музикални мелодии за два танца. За да вдигнете музиката, трябва да знаете, че скачането, например, е характерно движение на галоп, а в полка се използват скокове и тире. Водещият може да зададе тона, а участниците трябва да опишат на лидера движението на музиката или да се опитат да свирят на музикален инструмент. Например, подскоците са по-характерни за резки завои в музиката (акорди, скокове с определен интервал, например нагоре или надолу октава и т.н.), ритмично изпълнение, бързо темпо. За скокове и тире темпото може да бъде избрано да бъде по-умерено, стъпка по стъпка мелодия, без резки завои. След това първата група започва да танцува на зададената мелодия. Ако децата не успеят да се движат в ритъма, втората група се счита за победител.

Асоциации

За деца в училище. Водещият поставя избраните мелодии (3-4, не повече). Това могат да бъдат откъси от класически произведения, например от цикъла „Сезони“ на П. И. Чайковски, „Зими“ на Вивалди, „Лунна светлина“ или „Патетично“ от Бетовен. Децата трябва да слушат музика и да записват мислите и чувствата, които имат, докато слушат, асоциативно. Резултатът трябва да бъде малко есе (5-6 реда). Може би някой ще измисли стихотворение, ще нарисува малка картина.

Време за слушане 5-7 минути. Ако едно време не е достатъчно, водещият пуска мелодията отново. След това водещият дава записа да се прослуша отново, а всеки от участниците в играта чете своята композиция по време на музиката. Но непременно трябва да се приспособите към музиката и да четете в ритъма, отразявайки музикалните щрихи и нюанси с гласа си (пиано, форте, крещендо - постепенно засилване, diminuendo - постепенно отслабване). С една дума, оцветяването на гласа трябва да предаде настроението, да покаже кулминациите, които ще съответстват на мелодията.

Интерпретация

Предназначен за възраст на играчи от 6 години. Децата са разделени на 6 души в екип. Всеки измисля име, свързано с музика, назначава капитан, който избира една от предложените задачи. Задачата е текст на известна песен, детска или съвременна поп. Екипът трябва да преработи избраната песен, да я интерпретира по свой начин: напълно или частично да промени текста и съответно заглавието. Освен това се предлага определена тема за песента (училище, любов, доброта, изкуство, природа и др.), която може да бъде разширена или стеснена по желание на участниците, което ще бъде подчертано в заглавието; темпото на песента може да бъде различно: алегро (бързо), vivo (оживено), состенуто (подправено), ларго (широко), адажио (бавно) и др.

Задачата се изпълнява от целия екип, в хор, а капитанът е диригент. По негова преценка „хорът“ може да бъде разделен на женски и мъжки гласове, нисък (бас, алт) и висок (мецосопран, сопран); екипът може да избере солист. Тук на децата се дава творческа свобода, възможността да мечтаят, да покажат своите актьорски умения, да бият песента под формата на малка сцена. Ръководителят и членовете на журито, избрани от момчетата, оценяват двата отбора. По отношение на продължителността играта може да отнеме 30-40 минути или повече: всичко зависи от способностите на децата, техните индивидуални качества.

дъга

Музикалният директор казва: „Заваля дъжд и на небето се появи дъга (показва карта с 5 музикални линии, боядисани в 7 цвята, с ноти, разположени върху тях). 7-те цвята на дъгата отговарят на 7-те ноти. За да видите дъга, трябва да изпеете гамата (свири гамата в до мажор, назовавайки всеки цвят и разпределяйки цветовете между децата).

Първата нота в C е червена, основната; вторият е повторно оранжев, нестабилен; mi - жълто; fa - зелен, също основен, но не много стабилен; сол - синя, основна, нестабилна; la - синьо; si - виолетов, нестабилен, винаги преминава в основния. Лидерът обяснява, че трябва да „изпеете дъга“ с гласни звуци, всеки цвят има собствен гласен звук: червено - [a], оранжево - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

циркови кучета

За тази игра, като нагледно помагало, са необходими 2 карти, които показват стълби, направени от кубчета, по тях скачат циркови кучета. Всяка стъпка има свой собствен цвят и съответства на определен звук (започвайки отдолу нагоре: do, re, mi, fa, salt, la, si). За играта са необходими и следните карти: 1) тегли се пълна скала; 2) последователност от 5 звука, издигащи се: до-сол; 3) последователност от 5 звука, спускащи се надолу: сол-до; 4) последователност от 3 звука на мажорно тризвучие: до-ми-сол; 5) последователност от 3 звука на мажорно тризвучие, вървящо отгоре надолу: сол-ми-до; 6) 2 звука с различна височина: нагоре (първа октава) - нагоре (втора октава). Може да има повече задачи. Водещият кани децата да станат „циркови кучета“. Всеки играч получава карта със задача. „Тук кучето изтича нагоре по стълбите и спря на жълтото стъпало (забележка си)“, казва домакинът, показвайки карта със стълба, водеща нагоре, по която кучетата скачат.

Играчът, който има начертана пълна скала на картата, пее скалата на звук а (domjor). „Тогава кучето изтича надолу и спря на червеното стъпало (нота до първата октава)“, продължава учителят и показва карта със стълба, водеща надолу. Участникът, който има начертана пълна гама на картата в обратен ред, пее гамата на звук а отгоре надолу. „От стълбата бяха взети 4 кубчета: оранжево (забележка D), синьо (бележка F), лилаво (забележка la) и жълто (бележка si). Остават само три кубчета. Кучето ще трябва да скочи от червения куб (do) до зеления (mi), от зеления до синия (sol), ”, казва домакинът, затваряйки 4 куба на стълбата, водеща нагоре, така че да се получи триада. Деца, чиято карта показва последователност от 3 звука, които се издигат, пеят мажорно тризвучие (до, ми, сол) на звука а. Такъв е случаят и с картата, която показва стълба, водеща надолу. След това водещият затваря 5 кубчета на стълбата, а децата, които имат начертана на картите последователност от 5 звука, ги пеят стъпка по стъпка нагоре или надолу; сега домакинът оставя само червения куб (до първа октава) и поставя розовия (до втора октава), а децата пеят 2 звука с различна височина, образувайки интервал от 8 стъпки (октава). Водещият следи децата да пеят чисто звуците на различни тоналности. Ако „кучето“ се „спъне“ на някоя стъпка, тя трябва да се върне към първоначалната и да повтори задачата.

Състезание!

„Последният етап трябва да бъде игра, която извежда най-доброто от вашата компания от амбициозни певчески звезди. Разбира се, вече имате опит и можете да посочите тези, които пеят добре без конкуренция. Но тук целият въпрос е коя програма ще бъде избрана. Всяко уважаващо себе си вокално състезание има определена програма. Разбира се, има състезания, в които всеки от участниците представя своята авторска песен. Но ви предлагаме да проведете конкурс, в който една песен ще бъде задължителна за всички, а една може да бъде избрана произволно, тоест по желание на състезателя. Тук, на задължителната програма, може да се окаже, че най-добрият не е този, който обикновено смятате, а някой друг. Задължителната песен, разбира се, не трябва да е твърде сложна, но не трябва да се спирате и на твърде проста. Едва ли ще успеете да изберете песен, която всички много обичат, но това е смисълът – да изпеете добре това, което всъщност не ви харесва, но така, че да се хареса на другите. И каквото ви харесва, можете да пеете като втори номер в програмата по избор. За да добавите тържественост към състезанието си, можете да теглите жребий за номерата, под които ще се представят участниците, така че всичко да е като в истинско състезание.

За програмата на този конкурс можете да предложите следните песни: „Есенни листа“, „Някъде по света“, от филмите „Седемнадесет мига на пролетта“, „Момичета“, „Карнавална нощ“ и др. Но ако като някои други песни, моля, решете. Между другото, състезанието трябва да има и истинско жури. Можете да поканите вашите родители или приятели. Във всеки случай броят на пеещите участници не трябва да е прекомерен, в противен случай ще трябва просто да седите и да слушате, да слушате и да слушате цял ден. Вашата компания може просто да бъде разделена на две части - жури и състезатели. Следващия път можете да промените (мислим, че никой няма да бъде лишен). Последният раздел на нашата глава са игри, които развиват музикалната памет. Както вероятно вече сте видели, не винаги тези, които запомнят стихотворения, телефонни номера или дори просто шеги, не винаги могат бързо и точно да запомнят и възпроизвеждат музикален мотив. Както знаете, великият немски композитор Волфганг Амадеус Моцарт имаше феноменална памет. От детството той показва абсолютен слух за музика и абсолютна музикална памет, въпреки че такова нещо не съществува. Веднъж му се случи доста любопитна случка. Той открадна мелодията! И кой! В града! Всяка година в църквата на германски град се отслужваше богослужение, на което специално за този ден се играеше пиеса, написана за орган. Нотите на това произведение принадлежаха на магистрата и никой освен органиста не можеше да ги види, изсвири и пренапише. Но не забравяйте: тези, които пеят, не трябва да съдят другите. Това са напълно различни области и не трябва да се пресичат. Моцарт, който по това време беше на 8 години, присъстваше на службата и, след като се прибра, го изпълни изцяло по памет и го записа без нито една грешка. На следващата сутрин, когато изсвири това произведение на баща си, известния музикант Леополд Моцарт, той отначало се страхува, защото може да бъдат обвинени в кражба. Но като се замисли, той реши да използва тази възможност за свое добро. Той пренаписа тази пиеса с красив почерк и я подари в същия ден на архиепископа на този град - като знак за гениалната надареност на сина си. Такъв талант е много рядък и ние, разбира се, няма да ви поставим толкова трудни задачи, особено след като за това трябва да знаете музикална нотация. Но да проверите колко добра е вашата музикална памет и да се опитате да я развиете малко - това е нашата цел с вас. Между другото, всички предишни игри също използваха тази човешка способност да запаметяват звуци. И в игрите с ритъм, и още повече в игрите, свързани с пеенето, паметта винаги присъства и, надяваме се, вече е преминала през известно обучение. Но почти всички предишни песни бяха свързани с гласови данни, които, разбира се, не всеки е на ниво. И последният раздел, посветен изключително на паметта, може да помогне за реабилитиране, тоест просто за възстановяване на онези, които не са могли да се докажат по-рано.

Водни процедури

Една от опциите за ритъм игри е игра, която подготвя децата да запомнят най-простите мелодии. То също се нуждае от известна подготовка. Трябва да вземете няколко (5-7) чаши, за предпочитане еднакви и с не твърде дебели стени. Напълнете ги с вода и ударете стъклото с метална пръчка, за да проверите какъв звук издават. Опитайте се да не удряте твърде силно, за да не счупите очилата и да не ги изпуснете, но в същото време звукът да е възможно най-чист. Всяка чаша трябва да "звучи" по свой начин. Дори и да не е твърде мелодично и хармонично, основното е, че звуците се различават ясно от ухото. Задачата на играчите в този случай е много по-сложна. Сега те вече трябва да запомнят не само тембъра, но и височината на всяка от чашите. По-добре е, преди началото на играта, те да бъдат подредени, докато се издигат на височина, така че лявата страна на изпълнителя да е ниско по звук, а дясната да е висока. Би било добре, ако някой от най-напредналите играчи може да настрои целия този диапазон според музикалната гама.

Но дори и това да не се получи, не се разстройвайте, опитайте се да следвате посоката: помнете в коя посока се е променил следващият звук, по-висок или по-нисък от предишния. И просто се опитайте да повторите дадения ритъм възможно най-точно, докато мелодията не е основното за вас. Примери за ритмични модели могат да бъдат взети от предишните. И така, ние се научихме да улавяме и помним ритъма. Сега нека се опитаме да започнем да решаваме по-сложен проблем: игри, които развиват ухо за музика и памет. Ушите са доста сложно устройство, което изисква внимателна настройка. Но не позволявайте на трудностите да ви спрат. Трябва да знаете със сигурност: всеки има слух, само един го има сякаш „лежи на повърхността“, докато другият е скрит вътре и трябва да се „извлича“ много внимателно и упорито оттам.

Ако чувството за ритъм е присъщо на човек от самата природа (все пак най-основният ритъм е биенето на сърцето ни), тогава всичко е много по-фалшиво с височината на звука. Често тези, за които казват, че слоновете са ходили над ушите им, просто нямат глас. Гласът или се разпада по време на юношеството, или не е имал време да се развие. Обикновено те просто не знаят как да използват гласа си, но в същото време чуват, че пеенето не е много правилно. Но в края на краищата ушите на този човек са в ред, слухът контролира гласа, но понякога не може да помогне. Игрите, които ще ви предложим, ще ви помогнат да изпробвате себе си и състоянието на слуха си по отношение на музика и височина.

карнавал

Е, сега нека се опитаме да овладеем ритмите на Латинска Америка. Всички сме запознати с думи като самба, румба. В крайна сметка популярният танц макарена също се основава на латиноамерикански ритми. Като ги чуем, веднага си представяме горещи латиноамериканци в сомбреро, с китари и с такива шумолещи топчета по дръжките (наричат ​​се маракаси). За тази игра децата ще се нуждаят от нови инструменти и ще трябва да направят свои ръце. За да направите един от тях, трябва да напълните обикновена кутия за сода с някои малки насипни предмети - ориз, пясък или малки камъчета - и внимателно да запечатате дупката с тиксо или гипс. Прототипът на този инструмент е латиноамериканският инструмент chocalo, който е вид дървен цилиндър. Друг инструмент напомня за гуиро, който в родината си се прави от сушени кратуни. За да направите този инструмент, достатъчно е да изсипете грах или сушени семена от маслини в същата консервна кутия, да запечатате дупката и продуктът е готов. Ако някой има детски маракаси, това означава, че един вид латиноамерикански ансамбъл е почти в пълна сила. Тамбурина и барабан също не са излишни. Chocalos, guiros и maracas трябва да се свирят чрез издаване на звуци с разклащащи се или люлеещи движения. Не можете да разклатите чокало, а да го завъртите около оста, след което съдържанието му ще шуми тихо. Сега имаме нужда от всякаква мелодия в ритъма на самба, румба, танго или боса нова. Със сигурност някой от вашата компания има магнетофон: такива съвременни изпълнители като Алсу (известният й сингъл с Енрике Иглесиас) имат песни в ритмите на латиноамериканските танци. Можете да използвате и известната Макарена. Играта е да се опитате да се „присъедините“ към звука на предварително подготвена песен или композиция, след като сте тренирали. Опитайте се да съпоставите звуците на вашите инструменти точно с "ритмовете" на звучащата музика, с удари на барабани или звуци на бас китара. Не е трудно да свирите такъв прост ритъм на тамбурина и барабан, но на гиро или маракаси няма да успеете веднага, тъй като такива прости на вид инструменти изискват голямо умение и чувство за ритъм. Но с усилие ще почувствате, че вашата група от "музиканти" се превръща в истински мексикански оркестър или участници в бразилския карнавал. Ако не намерите записа, от който се нуждаете, можете да използвате всяка мелодия, която е близка по ритъм, някоя песен на Бритни Спиърс или песни на групата Spleen (например „My Heart“). Можете дори да откриете хумористичен ефект в комбинацията от песни, които не се вписват съвсем в стил с такъв специфичен акомпанимент (сега много групи експериментират със смесване на стилове). Свържете звука на вашия перкусионен ансамбъл с мелодиите на групи като Tatu, Hands Up, Ivanushki International и др. Опитайте, вижте какво ще се случи.

Извикват се доброволци и по команда на водача те от своя страна трябва да изпълнят откъс от песента или да прочетат стих за коледната елха. Ако участник в рамките на определено време не може да изпълни нищо, той напуска.
Участникът, който остане, се обявява за победител.

"Песен за зайци, за щрауси..."

В най-популярната руска комедия "Диамантена ръка" Юрий Никулин изпълнява "Песен за зайци". Всички знаят думите на тази песен. И какви думи биха имали в тази песен, ако Ю. Никулин, застанал пред микрофона в ресторант, обяви:

· Песен за щраусите;
Песен за овцете
· Песен за гофери;
· Песен за кацалки;
Песен за носорози.
Страхотно състезание за тези, които вече са на напитката!

Забавна и музикална игра

Участниците в играта застават в кръг и си подават шапката под музиката: играчът сваля шапката от главата си и я поставя на главата на съседа отдясно. Когато домакинът спре музиката, играчът на шапката е извън играта. Последният останал печели.
Други опции за игра: можете да използвате огромни шорти, риза и т.н. Предметът може да се премине без помощта на ръце.

Необходимо е да се изпее куплет от всяка новогодишна песен, като се започне с буквата, направена от водещата буква

Репетициите за весела компания

Двама души, всеки по команда, започват да пеят своята песен. Задачата е да не се изгубите и да изпеете песента докрай.

С помощта на лотария се определят песни и участници кой трябва да изпее избраната песен на фонограма или караоке.

Играта е предназначена за забавна компания. Разделени по двойки, участниците окачват между краката си прозрачни торбички с по три кокоши яйца. Под музиката двойките започват танц с елементи на клекове. Двойката, в която са счупени всички яйца, напуска играта. Победител е двойката с най-много останали яйца.

**********************

С бързите си очи, ярки като зелена трева, Ковшов ни гледаше, сякаш усещаше всеки един.
- Е, това е, приятели и другари! - каза той, - Не ни беше лесно, но през цялото това време живеехме като в нашето семейство, семейство Червена гвардия, със сънародници, с роднини. И до вашия собствен, не е страшно да получите куршум в гърдите, ако нещо се случи. Тогава те ще ви извадят от огъня и ако ви е писано да загинете в битка, ще кажат на семейството ви, че сте загинали честно за работна кауза. Всички отидохме в армията доброволно и тъй като вие дойдохте доброволно, а искането е от вас като доброволец, вие си дадохте думата - дръжте се! Мислехме, че лесно ще победим белочехите и белогвардейците. Но сега е ясно, че врагът ни е сериозен. Бели чехи, бели казаци и царски офицери - всичко това е враг, с когото не можете да се шегувате, той е обучен по военен начин и ще трябва да се биете сериозно с него.
За да направим това, ние, другари, ще трябва да създадем постоянна армия, многобройна и дисциплинирана. Ще се бием по всички военни правила. И така, приятели! Затова тук, в Нязептровск, ви сливаме с мобилизираните, които са много повече от вас, и ги разделяме на батальони и роти. Отсега нататък ще се наричате Консолидиран Среднеуральски полк. Ето ви предавам на вашия командир - завърши тържествено Ковшов и прегърна застанал до него едър, широкоплеще мъж с малки мустачки.- Вие, червеногвардейците, трябва да му бъдете вярна опора. Уралски работници! Покажете се като свои по-големи братя пред мобилизираните селски момчета! Някакви въпроси?
- А вие къде сте, другарю Ковшов? попита някой.
- И аз ще бъда близо до теб. Инструктират ме да сформирам конен отряд. Ще извършваме разузнавателна служба, за да има кой да посрещне белите казаци, когато ни нападнат, - отговори Ковшов.
В същия ден се озовах в трета рота на Западноуральския батальон. Миле преминава в Ковшовия конен отряд. Старият Ипатов като артилерист е командирован в артилерийска батарея. Ваня е отведена в свръзката в щаба на полка.
В нашата рота имаше няколко червеногвардейци и за моя радост разбрах, че Смирнов и Кондратиев са влезли в тази рота с мен. Сред непознатите се сприятелихме още повече. Вече имаме много началници - и командирът на батальона, и командирът на ротата, и командирът на взвод, и командирът на отряда... Сега не помня всички тези началници, но запомних командира на отряда Кудрявцев до края на времето си. живот...
Той беше от войнишкото ръководство от царското време - или подофицер, или старшина. Нисък ръст, светлокос, пръстеновидни мустаци, внимателни очи. Униформата му е износена, но добре сглобена. Още първия ден, без да губи време, Кудрявцев се зае с нас и започна да се върти по команда, преподавайки прости, но изискващи внимание и постоянство, войнишка мъдрост.
- Слушай заповедта ми! Точно - о, айп! Вляво - о, айп!- говореше той високо, - Шаго-ом ма-арш! Ела напред! - внезапно се обърна той към мен - Не можеш да влачиш краката си! Необходимо е да стъпвате по такъв начин, че стъпката да се чува. Като този! - Той прочуто мина покрай мен, можеше да го погледнеш.- Крак, дай ми крак! - попита той с мъка, вече преминавайки на "ти".- За да се чуе!
Той извика Кондратиев. Той мина, отбивайки крачка, и нарочно почтително се взря в началниците си с веселите си светлосини очи. Това не се скри от Кудрявцев.
- Досаден ли си? - попита добродушно.- Мислиш ли, подофицер, войнишки враг, дошъл да те кара? И какво ви кълна комисарят Ковшов, пропусна ушите? Без дисциплина всички ще умрем от белите. Какво за нас! Свърши цялото ни работническо-селско дело, силата на нашата съветска, революционна власт!
- Да, дори не мислех да ви имитирам, другарю отделен ...
- Оставете разговора в редиците! Пауза за дим! Ти какъв си, студент? той се обърна към мен по време на кратка почивка.
С охота разказах всичко за себе си. Кудрявцев се отнасяше внимателно към моята история, но с недоволство. Предусещаше, че ще трябва да бърника с мен и че с тренировките ми ще бъдат свързани усложнения.
Всъщност усложненията започнаха още същата вечер.
Дадоха ни униформи. Тук са и панталони, и туника, и масивни войнишки ботуши. Всичко е чисто ново и ухае вкусно.

Независимо от повода, за който се е събрала весела компания за възрастни – юбилей или просто рожден ден, това не пречи на рожденика да се подготви предварително. Разбира се, доброто меню, подходящите напитки, подходящата музика са важна част от прекараното време заедно. Но забавните състезания за възрастна компания на масата или сред природата ще постигнат специален ефект.

Компанията може да бъде както стари приятели, така и непознати хора. Възможно е неформалната комуникация да се организира за хора, които по принцип се виждат за първи път. Това могат да бъдат хора на различна възраст – мъже и жени, момчета и момичета. Каквато и комуникация да има, да имате поне условен план за действие, включващ състезания за млади хора, викторини за възрастни, забавни шеги и театрални представления, означава да гарантирате успеха на всяко събитие!
И така, конкурси за млади хора: студенти, ученици, възрастни, млади по сърце!

Весело състезание на масата „Мисли“

Предварително се подготвя музикална селекция, където в песни се изразяват желания или забавни изказвания. Например, „Аз съм шоколадов заек, аз съм нежно копеле ...“, „И аз съм неомъжена, някой наистина има нужда от това ..“, „Страхотно е, че всички се събрахме тук днес ..“ и т.н. Домакинът просто се приближава до всеки гост и слага на главата му магическа шапка, която може да чете мисли.

Състезание по въглероден окис „Долете крава“

На клечка, стол... (както предпочитате), за всеки участник в състезанието се фиксира 1 обикновена медицинска ръкавица, правим малки дупчици в края на всеки пръст и наливаме вода в ръкавицата. Задачата на участниците е да издоят ръкавицата.
Възторгът е неописуем както сред участниците, така и сред зрителите. (Особено ако никой не е видял как се дои крава и компанията пие малко). Настроението ще бъде осигурено чрез покрива!

Конкурс "Познай животното"

Необходимо е предварително да подготвите няколко снимки на известни звезди. В състезанието участва само един човек – домакинът. Водещият избира играч от публиката, играчът се обръща, водещият казва – аз показвам на публиката снимка на животното, а вие задавате наводни въпроси и всички ще кажем да или не. Всички, с изключение на играча, виждат снимката (на снимката, например, Дима Билан), всички започват да се смеят, а играчът си мисли, че това е смешно животно и започва да задава въпроси за въглероден окис:
Има ли много мазнини или не?
- Той има ли рога?

Мобилна конкуренция за компанията

Участват два големи, но равни по брой отбора. Всеки от участниците завързва с конец на крака си надут балон с цвета на своя отбор. Конецът може да бъде с всякаква дължина, въпреки че колкото по-дълъг, толкова по-добре. Топките трябва да са на пода. По команда всеки започва да унищожава топките на опонентите, като в същото време стъпва върху тях, като им пречи да го направят със своите. Собственикът на спукания балон се отдръпва и спира битката. Победител е отборът, чиято топка ще бъде последна на бойното поле. Смешно и не травмиращо. Проверено. Между другото, всеки отбор може да разработи някаква стратегия и тактика на водене на война. И топките може да не са от един и същи цвят в отбора, но за успешна битка трябва да познавате добре партньорите си.

Състезание за тези, които са жадни (може да се проведе сред природата) -)

Трябва да вземем около 10 пластмасови чаши, да ги напълним пред участниците в състезанието с различни напитки (както вкусни, така и умишлено „разглезени“ с добавяне на сол, черен пипер или нещо подобно, но най-важното е съвместимо с живота). Очилата са подредени. Участниците се редуват да хвърлят топка за пинг-понг в чаши и в коя чаша топката се удари, съдържанието на тази чаша се изпива.

Конкурс "Пожелай си желание"

Участниците събират един от всеки артикул, който се поставя в торбичка. След това на един от участниците се завързват очите. Водачът изважда нещата на свой ред, а играчът със завързани очи идва със задача за собственика на изваденото нещо. Задачите могат да бъдат много различни: танцувайте, пейте песен, пълзете под масата и мрънкайте и т.н.

Конкурс „Приказки по модерен начин”

Сред хората, поканени на рождения ден, разбира се, има представители на различни професии. Всеки от тях е професионалист в своята област и, разбира се, има пълен набор от термини и специфичен речник, присъщи на хората от неговата професия. Защо не се уверите, че вместо скучни и безинтересни професионални разговори, гостите няма да се смеят взаимно? Това се прави просто.
На участниците се раздават листове хартия и се поставят задачи: да изложат съдържанието на добре познати приказки на професионален език.
Представете си приказката "Кремък", написана в стил полицейски доклад или психиатрична история. А "Аленото цвете" под формата на описание на туристически маршрут?
Авторът на най-смешната история печели.

Конкурс "Познай картината"

Водещият показва на играчите картина, която е покрита с голям лист с дупка с диаметър два до три сантиметра в средата. Водещият мести листа около картината. Участниците трябва да познаят какво е показано на снимката. Който познае най-бързо, печели.

Състезание по писане (забавно)

Играчът седи в кръгове и на всеки се дават празни листове хартия и химикалки. Водещият задава въпроса: „Кой?“. Играчите пишат имената на своите герои в горната част на листа. След това листът се сгъва, така че написаното да не се вижда. След това предайте листа на съседа отдясно. Водещият пита: „Къде отиде?“. Всеки пише, сгъва листа и го предава на съседа отдясно. Водещ: „Защо отиде там?“… И т.н. След това започва съвместно забавно четене.

Запалителна игра „Хайде да танцуваме!?“

Подготовката е проста: избират се кърпа за врата и водещ, отговарящ за музикалния съпровод. Основната задача на водещия е да осигури на състезанието бързи, запалителни мелодии, които да накарат участниците да пожелаят да изпълнят най-запалващите па и пируети.

Всички, които участват в щанда за забавления, са в голям кръг. Избира се първият танцьор. Това може да е героят на повода, ако няма такъв, можете да решите чрез жребий или броене. Играчът застава в импровизиран кръг, връзват му шал, музиката се включва и всички танцуват. След като направи няколко или много движения, танцьорът трябва да прехвърли атрибута си на друг човек, стоящ в кръг. Шалът трябва да бъде вързан около врата на възел и дори да целуне "наследника". Новият танцьор заема мястото на предишния и изпълнява стъпките му. Танцът продължава, докато трае музикалният съпровод. Когато лидерът го изключи, останалият танцьор в кръга е хванат неподготвен и принуден да извика нещо като „ко-ка-ре-ку“. Колкото по-неочаквано спре музиката, толкова по-забавно ще бъде за присъстващите.

Конкурс "Облечете се един друг"

Това е отборна игра. Участниците са разделени по двойки.
Всяка двойка избира предварително подготвена чанта, съдържаща комплект дрехи (необходимо е броят и сложността на елементите да са еднакви). Всички участници в играта са със завързани очи. По команда единият от двойката трябва да усети дрехите на другия от чантата, която получи за една минута. Победител е двойката, която се „облече“ по-бързо и по-правилно от останалите. Забавно е, когато двама мъже са в двойка и получават чанта с чисто дамско облекло!

Състезание „Лов за дива свиня”

За играта ще ви трябват няколко отбора от "ловци", състоящи се от 3 души и един "глиган". На "ловците" се дават патрони (може да са всякакви парчета хартия), след което се опитват да влязат в "глигана". Целта може да бъде кръг от картон, върху който е нарисувана целта. Този кръг с цел е прикрепен към „глигана“ на колана в лумбалната област. Задачата на "глигана" е да бяга и да избягва, а задачата на "ловците" е да уцелят точно тази цел.
Записва се определено време, през което играта е в ход. Желателно е да се ограничи пространството за играта, за да не се превърне играта в истински лов. Играта трябва да се играе в трезво състояние. Забранено е държането на „глигана“ от екипите на „ловците“.

алчен

Има много топки, разпръснати по пода.
Извикват се желаещите. И по команда, на бърза музика, всеки от участниците трябва да вземе и задържи колкото се може повече топки.

Конкурс „Опитайте, познайте“

Участникът пъха огромно парче кифличка в устата си по такъв начин, че да е невъзможно да говори. След това той получава текста, който трябва да се прочете. Участникът се опитва да го прочете изразително (желателно е да е непознат стих). Другият участник трябва да напише всичко, което е разбрал, и след това да прочете на глас какво се е случило. В резултат на това неговият текст се сравнява с оригинала. Вместо кок може да използвате друг продукт, с който трудно се произнасят думи.

Състезание „Преодолейте препятствието“

На сцената са поканени две двойки. Поставят се столове, между тях се изтегля въже. Задачата на момчетата е да вдигнат момичето и да прекрачат въжето. След като първата двойка направи това, втората двойка прави същото. След това трябва да вдигнете въжето и да повторите задачата отново. Въжето ще се издигне, докато една от двойките не изпълни задачата. Както вече стана ясно, двойката, която падна преди другата двойка, губи.

Състезание "Картофи"

За да участвате в състезанието са ви необходими 2 играча и две празни кутии цигари. За коланите на играчите се завързват въжета, в края на които се връзват картофи. Същността на състезанието е бързо да избутате празния пакет до финалната линия точно с този картоф, който виси на края на въжето. Който стигне първи до финалната линия, печели.

Състезание "Прекали"

Двойките попадат в центъра на вниманието. Всички участници прикрепват 10-15 щипки за дрехи към дрехите си. След това всички са със завързани очи и се включва бърза музика. Необходимо е всеки да премахне най-голям брой щипки за пране от своите съперници.

Състезание "Кой е по-бърз?"

Набират се два отбора, по петима. Пред всеки отбор се поставя тенджера с вода, като водата и в двете саксии е на едно и също ниво. Кой отбор бързо ще изпие вода от тенджерите с помощта на лъжици, този отбор спечели.

Състезание "водолаз"

Желаещите да участват в това състезание се приканват да преодолеят определено разстояние, като си сложат плавници и гледат отзад през бинокъл.

Конкурс "Сдружения"

Участниците в играта стоят в редица или (всички седят в редица, основното е да се разбере къде е началото и къде е краят). Първият произнася две напълно несвързани 2 думи. Например: дърво и компютър. Следващият играч трябва да свърже unlinkable и да опише ситуация, която може да се случи с тези два елемента. Например, "Съпругата е уморена от мъжа й, който постоянно седи на компютъра, и той се настани с него на дърво." След това същият играч произнася следващата дума, например „Легло“ Третият участник трябва да добави тази дума към тази ситуация, например „Спането на клон не стана толкова удобно, колкото на легло“. И така нататък, стига да има достатъчно въображение. Можете да усложните играта и да добавите следното. Водещият прекъсва един от участниците и моли да повтори всички казани думи, който не успее да направи това, се елиминира от играта.

Конкурс „Как да използвам?“

Състезанието изисква от 5 до 15 души. Всеки предмет се поставя на масата пред играчите. Участниците трябва да се редуват да говорят за това как се използва артикулът. Използването на артикула трябва теоретично да е правилно. Всеки, който не може да измисли приложение за темата, е извън играта. Този, който остане последен в играта, е победител.

Можете да усложните състезанията и да ги направите по-креативни, креативни. Бъдете радостни не само по празниците. Подарете смях и усмивки на приятели, семейство и любими хора.

Традиционният руски начин да се забавлявате: да пеете любимите си песни в хор на хармоника (или без нея) все още е популярен, особено сред по-старото поколение, но се добавят нови музикални забавления, игри и състезания, които внасят разнообразие, топлина и ентусиазъм към развлекателните програми на празниците.

Най-любимите музикални забавления на празника са: караоке, различни преработени песни, музикални викторини, повторение на песен със задачи или изпълнение на текста на известна песен в различен стил: рап ,фолклорни, музикални и др. Ако върви музикална компания, тогава целият сценарий може да бъде замислен като шоу, нека гостите да демонстрират талантите си цяла вечер - например "Стани звезда" (можете да видите).

Музикални игри и състезанияот нашата селекция са много разнообразни: абсолютно нови и отдавна обичани, лирични и забавни, маса и игра.

1. Музикална игра „Шумни дизайнери”.

(за изтегляне - щракнете върху файла)

6. Музикална загрявка.

Спомнете си конкурса KVN „Загряване“ и подредете същата импровизация на празника, само че не от шеги, а от песни. Екипите трябва да обменят въпроси и отговори от песни, т.е. единият отбор припомня въпросителен ред от песните, другият утвърдителен, подходящ по смисъл. След това си сменят ролите. Например въпросът: „Какво стоиш, люлееш се, тънка офика?“, Отговорът: „Напих се, пиян, няма да се прибера!“. Или: „Къде си, Маруся, с кого вървиш?“ – „... на шпаловете съм, пак на спалните се прибирам по навик“.

Можете да играете, докато въображението ви се изчерпи.

7. Музикални комплименти.

Програмата на всеки празник, и особено на корпоративен, може да включва музикална размяна на комплименти между мъжката и женската половина на залата. Това е много лесно: женският екип припомня ласкави реплики от песни за мъже, докато мъжете, напротив, пеят откъси от песни, които могат да се разглеждат като комплименти към дамите. И те се редуват да си разменят тези музикални комплименти.

Като пример за похвала за господата водещият може да рецитира следните редове от песента на А. Свиридова:

"Колко добре! Можеш да се довериш на мъж!

Колко добре! И не мисли за нищо!"

Като песен поклон към красиви дами - куплет от хита на Й. Антонов:

„Внимание, мъже! Няма причина за смях!

Днес, във всеки бизнес, жените ни съвпадат,

И ние доброволно учим другите на роли,

Победител е отборът, който в рамките на десет минути ще посочи още музикални комплименти, въпреки че броят може да не се запази, нека приятелството победи.

Този поток от комплименти за песни също може да бъде насочен в една посока, например на празника на жените на 8 март подредете музикално поздравление - попури, което ще се състои от откъси от комплиментни песни.

8. Песенна енциклопедия.

За това повторение на песента можете да разделите залата на няколко отбора (в зависимост от броя на гостите) и предварително да подготвите карти с предложените теми за песни: животни, птици, растения, пътуване, любов и т.н. Всеки отбор тегли от три до пет карти. Дават се пет до седем минути за размисъл.

След това, чрез теглене на жребий, всеки отбор представя своите музикални илюстрации, например темата „Камъни“: „Дай ми лунен камък“, „Той има гранитен камък в гърдите си“, „Мога всичко, мога всичко - сърцето ми не е камък. Позволено е да се пее както един ред от песента, така и целия куплет или припев. Основното нещо е да съответства на смисъла на задачата.

За всеки отговор в темата - точка. Победителите се определят от спечелените точки.

9. „Оркестър от виртуални инструменти”.

От гостите (10 - 15 човека) създаваме оркестър от виртуални инструменти - всеки тегли картичка с написан инструмент, всеки, разбира се, е различен. Участниците трябва да представят много експресивно свиренето на инструменти, така че да е ясно кой на какво свири музика.

Тогава водещият обяснява, че той ще бъде диригент, но ще свири и на барабани. Водещият-диригент обаче винаги ще „превключва“ на всеки друг инструмент и играчът, чийто инструмент в момента представлява лидера, трябва незабавно да спре движенията си.

По този начин онези „музиканти“, които „пропуснаха“ новото движение на лидера, постепенно отпадат от играта на виртуалния оркестър. Най-внимателният играч печели.

10. Музикална азбука.

2022 nowonline.ru
За лекари, болници, клиники, родилни домове