Batman: Arkham Origins. Potek igre (3). Batman: Arkham City: prehod

Batman: Arkham Knight se začne leto po Jokerjevi smrti. Strašilo se je vrnilo v Gotham. No, skupaj z njim so še drugi zlobneži vseh vrst: Two-Face, Penguin, Harley Quinn. Vsi poskušajo uničiti Batmana.

V igri se pojavi edinstven Batmobile. Zdaj ga bodo igralci lahko nadzorovali, se premikali po cestah in izvajali neverjetne podvige. Poleg tega boste kot Batman leteli po nebu, raziskovali ulice mesta ali se hitro odpravili za volanom avtomobila. Z vsakim novim delom se boste naučili veliko zanimivih stvari. Glavna stvar je, da ne znorite na koncu, ko se vse pomeša:

Predstavitev Batman igre: Arkham Knight

1. del - Mesto strahu

Na začetku igre Batman: Arkham Knight boste morali zažgati Jokerjevo telo. Po koncu prizora bo nadzor prešel na policista Owena. Pojdite do mize v kotu lokala. Stoji pri oknu. Med nočno moro morate večkrat ustreliti pošasti, nato pa bo prikazan prizor.


Igrajte kot policist Owen

Igrajte se kot Batman in se premaknite na streho policijske uprave. Pogovori se z Gordonom. Po komunikacijski seji z orakljem se premaknite na označeno mesto in se začnite boriti proti razbojnikom. Po zmagi se pogovorite s policajem, ki leži na asfaltu. Pomagaj mu vstati.

Z uporabo sposobnosti "Even the Odds" se znajdite v Batmobilu. Uničite sovražnikovo vozilo, parkirajte in izstopite iz avtomobila. Zasliši voznika.

2. del - Strašilo skrivališče

Nadaljujte do Scarecrowjevega skrivališča. Povzpnite se na streho, ubijte stražarje zunaj hiše. Pojdi noter. Če želite to narediti, razbijte stekleno streho in ubijte nasprotnike. Pojdite v plinsko komoro, oglejte si video.

Ko ste zunaj, preklopite na daljinsko upravljanje vašega avtomobila. Uničiti moramo šest tankov. Razumeli boste, ko bo tank začel streljati na vas. Trenutno morate biti v gibanju. Uniči vse tanke, parkiraj na pravem mestu in nadaljujte z igro Batman: Arkham Knight.


Prvo srečanje s Poison Ivy

Zapeljite Batmobile do označene točke. Nato morate aktivirati energijsko orožje. Izvedite diagnostiko z izpolnjevanjem nalog. Prikazani bodo na zaslonu.

3. del - Policijska uprava

Z avtom nadaljujte do policijske postaje. Posaditi morate Poison Ivy. Nadaljujte do sobe z Gordonom. Moramo govoriti z njim. Od zdaj naprej imate možnost izbrati misije, ki so na voljo. Če želite napredovati po liniji zapleta, morate izbrati naloge, ki so označene klicaj Zelena barva.


Prvi obisk policije

Nadaljujte do stolpa z uro. Povzpnite se na streho in nadaljujte do zavetja. Na polici boste videli figurico. Moramo sodelovati z njo. Nato uporabite računalnik.

4. del - Aktivacija stolpa

Ko se video konča, zapustite stolp in pojdite v filmski studio. Poiščite želeno točko in komunicirajte z njo. Pojdite na označeno pozicijo, pokličite svoj avto. Batwing je avtomobilu dal močan pogon. Zdaj ga lahko uporabite za uničevanje ovir. Premakni se do roba ceste, ustreli vožnjo. To bo povzročilo prevrnitev predmeta. Nato morate pospešiti z naknadnim izgorevanjem. Zato poletite na streho sosednje stavbe.

Ko nadaljujete z igro Batman: Arkham Knight, morate izvleči še en predmet na strehi. Uporabite pogon. Nato poletite na nasprotno stran in pospešite. Namočite naslednjo oviro v bojnem načinu avtomobila. Pomikajte se po strehi, dokler ne najdete mesta, kjer lahko uporabite pogon. Naredite to, napredujte do generatorja. Pogon mora vključiti generator in narediti več vrtljajev motorja. Prepričati se morate, da je igla v spodnjem desnem kotu zaslona v oranžnem polju. Nato bo naloga posodobljena: vašega avtomobila ni mogoče uporabiti. Zato se naprej odpravite peš.

Ko ste tam, pojdite na streho in aktivirajte detektivski način. Na ta način bo določeno število talcev in sovražnikov. Poiščite točko, s katere boste morali napadati sovražnike od zgoraj. Lebdite v zraku do najbližje police. Od njega boste prišli do nasprotnega. Boš videl vhodna vrata. Vzemi batarang in ga vrzi v tarčo. Tako bo sovražnik zvabljen ven. Potem ga morate napasti in delovati prikrito.

Tehnične točke, ki jih prejmete, morate uporabiti za izboljšanje orožja, Batmobila, pripomočkov in druge opreme. V notranjosti boste srečali tri sovražnike. Ko naredite izboljšave, pojdite noter, pomaknite se pod tla, uporabite več udarcev. Rešiti moramo inšpektorja in uporabiti ploščo v notranjosti. Ko se prizor konča, zapustite stavbo. Spoznali boste lokacijo tovarne toksinov Scarecrow. Pomaknite se do kazalca obrata Ex Chemicals, ki se nahaja v zgornjem desnem kotu zaslona. Predstavitev igre Batman: Arkham Knight se nadaljuje.

5. del - "Ace Chemicals" (Reševanje prvega delavca)

Premaknite se na označeno mesto, pogovorite se z Gordonom. Ko se video konča, poiščite cesto do mesta. Vstopite v detektivski način in preglejte območje glede groženj. Na zaslonu boste videli namenske varnostne terminale. Imate dostop do njih. Varovala je bolje na skrivaj odstraniti, da ni hrupa. Ko ste vse uredili, prosto uporabljajte terminal. Priti morate do vrha zgradbe. Ko igrate na konzoli, morate premikati kazalec (z uporabo Batscannerja), dokler igralna palica ne zavibrira. Za skeniranje pridržite želeni gumb, prikazan na zaslonu. Vaš cilj je najti 5 delavcev v tovarni.


Gordon daje nova namestitev Batman

Nato dostavite Batmobile na ozemlje tovarne. Če želite to narediti, spustite vrata. Na vratih bo varnostna postaja. Spopadite se s sovražniki v notranjosti. En delavec bo mrtev. Potegnite ročico, preklopite za nadzor avtomobila.

Med vožnjo z Batmobilom morate uporabiti pogon, da izvlečete podrti del mostu. Navlažite vse tanke brez posadke. Pomagajte enemu talca, ki ga najdete v sobi na ločeni ploščadi. Preklopite, pojdite v bojni način. Pomikajte se po ceveh s pogonom. Torej razbiješ vrata. Ukvarjajte se s stražarji, pojdite v sobo, kjer bo talec.

Predstavitev igre Batman: Arkham Knight se nadaljuje. Po videu preklopite na Batmobile in odpravite sovražnike. S kazalcem označite cilje. Pojdite v avto in odpeljite delavca do komisarja Gordona.

6. del - "Ace Chemicals" (Reševanje drugega delavca)

Ponovno se vrnite v tovarno. Morate iti do nadzora. Ko uničite prvi val stražarjev, boste srečali elitne bojevnike. Borijo se odlično. Ukvarjaj se z njimi, nadzoruj žerjav. Premakni puščico, da boš naredil odskočno desko. Poletite z avtom na nasprotno stran lokacije.

Nevtralizirajte rezervoarje. Ko očistite območje, poiščite plinski ventil in ga izvlecite z močnim pogonom. Počistite nakladalne doke, uporabite eksplozivni gel na steni blizu cevi. Tam bo nastala razpoka. Pojdite naprej in poiščite še enega mrtvega talca. Pojdite dlje, uporabite eksplozivni gel na tleh na pravem mestu. Odmaknite se in eksplodirajte gel.

Skočite dol in napajajte električno ploščo. Okno se bo odprlo. Skozi to lahko posnamete močan pogon na stroju. Ukvarjajte se z naslednjo steno, izvlecite ventil. Zavijte levo in poiščite delavca. Pomaknite se naprej in komunicirajte z drugo električno ploščo blizu lopute. Ponovno vozi svoj avto, razstreli crack. Pritrdite vitel, odpeljite nazaj, da dvignete dvigalo. Povzpnite se v kabino kot Batman, nato pa uporabite Batmobile, da ga spustite navzdol in se zapeljete nekoliko naprej.


Predstavitev igre Batman: Arkham Knight se nadaljuje. Spodaj boste videli talca in vojake brez orožja. S kavljem odprite ventil na stropu. Pomaknite se naprej do naslednje rešetke, ki jo lahko izvlečete. Hodite notri, dokler se ne udobno namestite. Tam lahko uporabite multi-strike. Tri lahko ubiješ z udarcem, ostale ubiješ na običajen način.

Talca je treba osvoboditi in vrniti v dvigalo. Pojdite noter, preklopite na Batmobile. Malo nazaj. To bo povzročilo dvig kabine dvigala. Pojdite iz dvigala in igrajte Batmana. Videoposnetek bo. Napade vas več tankov, pa tudi helikopter. Najprej se boste morali ukvarjati s tanki. Uporabite Vulkansko orožje, da odbijete usmerjene izstrelke, ki letijo iz helikopterja. Ko vse razkropite, parkirajte avto na dvigalu in se izkrcajte. Aktivirati morate nadzorno ploščo dvigala. Ne bo daleč stran. Nato se bo dvigalo dvignilo in z avtom se boste odpravili do Gordona. Predajte talca komisarju, nato se vrnite v obrat.

Začeti predstavitev razširitve Cold, Cold Heart k igri Batman: Arkham Origins od ogleda uvodnega videa, na koncu katerega bo Bruce Wayne prejel udarec v čelo. Temu sledi kratki prizor, med katerim morate imeti čas, da pritisnete RMB, da izvedete protinapad. Če nimate časa storiti ničesar groznega, obesite kriminalce, ki so pretepli butlerja Alfreda. Nato, ko smo prejeli nalogo, da se spopademo s Penguinovimi razbojniki, gremo v Batmanovo jamo po obleko. Sledimo Alfredu do konca hodnika in se znajdemo v sobi z Vicki Vale in več drugimi ljudmi. Po pogovoru z Vicky in Alfredom gremo do sosednjih vrat, skozi katera se bomo znašli v knjižnici.

Med ogledom video potek igre Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart za preklapljanje med videoposnetki uporabite zavihek »Seznam predvajanja« in če vam je video pomagal ali vam je bil všeč, ne pozabite všečkati))…

V knjižnici bodo štirje oboroženi nasprotniki, zato poskušamo ne pritegniti pozornosti, enega za drugim nevtraliziramo od zadaj, čeprav lahko tvegate in jih odkrito napadete. Tako ali drugače, ko smo opravili s sovražniki, gremo do sosednjih vrat, ki vodijo v hodnik, po katerem pridemo do vinske kleti. Ko smo opravili z razbojniki v sobi, gremo skozi vrata v sosednjo sobo, tam bo kip trebušastega človeka s sodom ob steni, s pomočjo katerega lahko odprete skrivna vrata. Nato gremo po stopnicah navzdol, tečemo skozi skrivni tunel, skačemo čez porušeni most in plezamo po njegovih ostankih.

Končno, ko pridemo do dvigala, pritisnemo gumb in se spustimo do Batmanove jame, kjer prevzamemo obleko. Ko se oblečemo, gremo iskat Ferrisa Boyla, vrnemo se v dvorec po isti poti, kot smo prišli do jame z eno razliko: če želite odpreti ena od vrat v skrivnem tunelu, boste morali generator napolniti stoje v bližini. Če želite odpreti vrata v vinsko klet, večkrat pritisnite LMB, in da pridete v sosednjo sobo, kjer se spet zadržujejo banditi, se boste morali plaziti pod gorečimi vrati. Po čiščenju kleti se vrnemo v knjižnico, čeprav bomo morali iti okoli gorečih vrat skozi prezračevanje na desni. V knjižnici bomo našli razbojnike, ki so zajeli talce, med katerimi bo tudi Alfred.

Sovražnike nevtraliziramo enega za drugim, na srečo imate tokrat s seboj obleko in vse pripomočke razen lepilnih granat. Na koncu bo eden od razbojnikov zgrabil Alfreda in se skril za njim kot živi ščit, naša naloga je, da se mu prikrademo od zadaj in nevtraliziramo sovražnika (približno enako kot v glavnem prehodu Batman: Arkham Origins - Išče se: Deadshot). Ko nevtraliziramo vse sovražnike, odstranimo Wen grb z izhoda iz knjižnice, ki je blokiral naš izhod (za odstranitev grba večkrat pritisnemo tudi LMB). Nato, po ponovnem pogovoru z Alfredom, gremo skozi vrata v sosednjo sobo, in sicer v hodnik, v katerem boste našli Ferrisa Boyla. Ko smo nevtralizirali razbojnike, ki so ga ujeli, si ogledamo kratek video z nastopom gospoda Freezea.

Za prebijanje ledu večkrat pritisnemo preslednico in takoj zatem nevtraliziramo prihajajoče sovražnike. Nato tečemo po hodniku po Friezu, zamrznjena vrata boste morali obiti tako, da se povzpnete na balkon na levi. Ko pridete do plesne dvorane, se boste morali spopasti z razbojniki v notranjosti, najprej je bolje nevtralizirati dva nasprotnika s krio-orožjem, nato pa se boste lažje spopadli z ostalimi (če ste zamrznjeni, zlomite led s pritiskom na preslednico in nato hitro skočite na stran, da Batmana ne zadene granata). Na koncu boja zaslišimo zadnjega preživelega s pritiskom RMB.

Zasliši trgovca Penguin

Na navedenih koordinatah odidemo v okrožje Diamond, in ko prispemo na kraj, začnemo čistiti spodnje območje pred kriminalci. Delujemo previdno, saj so vsi sovražniki oboroženi, poskušamo jih nevtralizirati enega za drugim, ali pa s pomočjo nadzorovanega kremplja potegnemo cilindre, ki stojijo v kotih mesta, proti skupini sovražnikov, po eksploziji valj, ki ga obdaja, bo za nekaj časa zmrznil. Kot rezultat, ko boste nevtralizirali vse bandite, boste morali vklopiti skener dokazov (gumb X) in ga uporabiti za pregled ozemlja. Potrebne dokaze je mogoče najti na truplu zmrznjenega policista. Medtem ko držimo preslednico, skeniramo dokaze, označene z rdečimi trikotniki (skupaj bodo trije), zadnji dokaz bo puščanje iz krio-topa, ki ga je uporabil zločinec, po sledovih puščanja moramo iti naprej . In mimogrede, zmrznjene ljudi lahko osvobodite s pomočjo termo rokavic, ki so opremljene z EU obleko, ki jo boste prejeli malo kasneje. Po kemični sledi, ki je vidna v načinu skenerja dokazov, bomo na koncu prišli do trgovca z orožjem. Preden ga zaslišite, se boste morali soočiti s kriminalci, ki stojijo v bližini, predvsem s tistim, oboroženim s kriogenim orožjem. Po zmagi in zaslišanju trgovca gremo do vhoda v GothCorp.

Vnesite GothCorp

Ko prispemo do vhoda v GothCorp, se najprej spopademo z banditi, ki stojijo blizu njega, še posebej s tistim s krio pištolo. Nato z uporabo šifrirnega sekvencerja vdremo v kodno ploščo na vhodu v stavbo, besedno zvezo »polarni mraz«, ki je potrebna za vdor. Ko smo notri, rešimo stražarja na balkonu na desni pred banditi, nato pa po pogovoru z njim gremo v organski laboratorij, kjer so banditi vzeli vodjo varnosti. Ko smo šli naprej, bomo na hodniku naleteli na več kriminalcev, ki so zamrznili vhod v laboratorij, ko smo jih nevtralizirali, se povzpnemo v prezračevanje na desni strani. Ko smo prišli iz prezračevanja in ubili še nekaj nasprotnikov, gremo po hodniku do vhoda v laboratorij. V laboratorijskih prostorih boste morali nevtralizirati kriminalce, najprej dva ostrostrelca v skrajnem delu sobe in sovražnika z motilnikom, ki bo hodil poleg ostrostrelcev. Kot rezultat, ko očistimo sobo, se pogovorimo z drugim stražarjem, od katerega bomo prejeli kode za dostop do oddelka za raziskave goriva.

Ko se vrnemo do izhoda iz stavbe, se spopademo z naslednjim delom zlikovcev, tako z orožjem kot brez njega, nato pa se povzpnemo na balkon, kjer smo najprej rešili stražarja, vdremo v naslednja vrata s šifrirnim sekvencerjem, kodna beseda je »philantropia«. Ko smo tako vstopili v prostor za pripravo materialov, gremo po hodniku in na poti nevtraliziramo več kriminalcev. Ko smo v sobi, podobni garderobi, odpremo loputo v tleh in se spustimo navzdol, kjer bomo morali zdrsniti v majhno vrzel, ne da bi padli pod ohlajen tok, ki bije v določenem intervalu. Obešeni na cevi se vzpenjamo po njih in poskušamo ne pasti pod curke ohlajenega plina. Ko prestopimo na drugo stran, se povzpnemo navzgor, kjer z udarnimi rokavicami poženemo električni pogon, ki odpira vrata v rudnik, in ko smo v rudniku, skočimo dol. Nato z Batclawom razbijemo prezračevalno rešetko, skozi katero pridemo iz rudnika. Ko smo na hodniku, gremo po njem do vrat, za katerimi bo laboratorij za gorivo.

Po ogledu kratkega videa gremo v sobo na levi, kjer skočimo skozi loputo v tleh, pademo na dva ostrostrelca, ponovno si ogledamo video, na koncu katerega se pogovarjamo z zamrznjenim pingvinom. Po pogovoru moramo v klub Mi Alibi na kriogenski dril. Da pridemo iz stavbe GothCorp, gremo do vrat na levi in ​​naprej po hodniku do sobe, napolnjene s kriostamo, da ne pridemo v paro in ne zmrznemo, z nadzorovanim krempljem potegnemo kabel ki lahko varno mimo te sobe. Nato, ko smo nevtralizirali več razbojnikov, napolnimo naslednji električni pogon, ki bo ustavil ventilator pod stropom, kamor se moramo povzpeti. Ko smo v rudniku, se povzpnemo in hodimo po hodniku do vrat v naslednji laboratorij, kjer rešimo drugega stražarja pred razbojniki, po katerem bo sam Batman prišel ven na ulico.

Moj nočni klub Alibi in deli za kriodrilo

Zdaj gremo na območje Coventryja v klub My Alibi, kjer bo Alfred odložil svojo obleko EC. Ko prispemo na kraj, najprej očistimo območje na vhodu pred razbojniki, nato pa vzamemo obleko iz zabojnika, odvrženega na streho nad klubom EU. Vhod v klub My Alibi blokira ledena stena, ki jo je zdaj mogoče razbiti s termo rokavicami na novi obleki. Ko vstopimo v klub, se spustimo po stopnicah in hodimo po hodniku do odprtega balkona, s katerega se spustimo na območje z banditi. Preden se spustiš, lahko uporabiš toplotni batarang, da s stropa spustiš ledeni blok na glave razbojnikov (preden vržeš batarang, ga moraš napolniti, medtem ko držiš RMB). Ko očistite sobo banditov, lahko z ledu osvobodite nekaj zmrznjenih policistov tako, da se jim približate in držite preslednico (tako boste začeli dodatna naloga"Žrtve v ledu").

Če želite iti dlje, boste morali uporabiti toplotni batarang, da prebijete led na kodni plošči, ki jo boste nato morali razbiti s kodno besedo »caution«. V sobi za vrati bomo srečali našega starega prijatelja Chatterboxa, po zaslišanju katerega izvemo, da je cryodrel razstavljen na tri dele in se ne nahajajo v klubu. Nato, ko zapustimo prostore kluba My Alibi, gremo na določene koordinate, da zberemo dele za kriodrile, skupaj bosta dva, eden v Coventryju in eden v okrožju Diamond, vsak del bo varovan, tako da bo pred pobiranjem navzgor se boste morali ukvarjati z varnostjo. Del v okrožju Dimon bo v sobi za zaprtimi vrati; da jih odprete, zlomite ploščo z batarangom in nato zdrsnite skozi odprta vrata v notranjost. Ko pridobimo oba dela kriodrila, se vrnemo v GothCorp.

Nazaj na GothCorp

Če se vrnemo k GothCorp, prva stvar, ki jo naredimo, je, da preddverje očistimo razbojnikov in z enim zamahom osvobodimo zamrznjene stražarje. Iz preddverja, ko zlomimo eno od dveh ledenih sten, gremo do vhoda v laboratorij. Ko boste enkrat na hodniku, boste morali skozi prezračevanje ponovno obiti zmrznjena vrata, vendar boste tokrat namesto rešetke morali razbiti led na vhodu v prezračevanje. Ko pridete do laboratorija, morate najprej očistiti sobo kriostare; za to se spustite po stopnicah in izklopite dve stikali (zaznajo ju lahko kabli v načinu detektivskega vida in izklopijo s toplotnim batarangom) . Ko dosežemo stikala, vdremo v ploščo prezračevalnega sistema, pri čemer smo predhodno z nje odstranili led z istim batarangom, kodno besedo "kriogenetika". Po vdoru v prezračevalni sistem bodo v laboratorij prišli razbojniki in morali se bomo spopasti z njimi.

Ko očistimo laboratorij, gremo na hodnik, iz katerega so pritekli banditi, po katerem bomo prišli do varnostne sobe. Nato se skozi prezračevanje spustimo v naslednji hodnik, kjer ponovno nevtraliziramo bandite. Ko greste naprej, boste morali ponovno očistiti sobo kriostare; za to uporabite toplotni batarang, da odstranite led s treh plošč, po katerem bo para izginila in vrata pred vami se bodo odklenila. Ko tako vstopimo v laboratorij za testiranje orožja, skeniramo truplo mrtvega stražarja, nato pa si ogledamo rekonstrukcijo dogajanja. Nato, ko prebijemo ledeno steno, sledimo sledi kemikalije v laboratorij; da odpremo vrata, zlomimo zamrznjena stikala s toplotnim batarangom. Ko smo prišli do konca poti, ponovno pregledamo dokaze: madeže na tleh, madeže na laboratorijskem oknu, prototipne dele na mizi, eksplodiran rezervoar, zamrznjenega stražara. Nato poustvarimo prizorišče zločina s pomikanjem časa naprej in nazaj z uporabo LMB in RMB (podobno kot delo s spomini, ko Potek igre Remember Me).

Po rekonstrukciji kraja zločina bomo našli pištolo, ki jo prav tako skeniramo, na njej najdemo odtise Ferrisa Boyla, nato pa bomo morali skenirati prasko na tleh in nato ploščo računalnika. Posledično po pregledu celotnega zaporedja dogodkov odvzamemo posodo s krio-hladilnikom, ki ga bo Batman potreboval za kriodrilo. In tako, ko smo rešili zločin, gremo v laboratorij za gorivo, ki ga bo treba najprej očistiti Penguinovih ljudi. Ko očistimo sobo pred razbojniki, se približamo ledeni steni poleg pingvina in pritisnemo "Preslednica" in uporabimo kriodrill, nato pritisnemo LMB, da razbijemo led. Ko tako naredimo luknjo v ledeni steni, gremo skozi njo do vrat, ki vodijo v varnostno cono. Po teku po hodniku in vzponu po stopnicah se povzpnemo v ventilacijo, ki vodi do centra za kriogeno testiranje.

Poraz g. Freezea

Najprej bomo morali najti tri nadzorne plošče kriogeneratorja in jih izklopiti. Panele najlažje zaznaš s pomočjo detektivskega vida, za izklop vsakega panela bo potreben čas (z držanjem preslednice), zato izberi panel, ob katerem ni Friezinih ljudi, sam pa mora pogledat noter drugo smer, da ne bi prekinili postopka. Nato, ko smo se osvobodili ledu, napademo Frieza in njegove ljudi, če so še ostali, je bolje, da ne pridemo v neposreden stik s Friezom, napademo ga tako, da s stropa podremo ledene bloke z batarangom ali z odločilni udarci izza ledenih sten ali iz prezračevalnih jaškov. Kot rezultat, ko je gospod Freeze na ploščadi v središču sobe, je naša naloga, da se mu približamo od spodaj in ga napademo z novim odločilnim udarcem. Nato se morate po ogledu kratkega videoposnetka osvoboditi ledu (s pritiskom na LMB) in rešiti g. Freezea pred Ferrisom Boylom tako, da zadate še en odločilen udarec (RMB) z besedami "sedi, humanist."

Protesti pristašev Anarkyja

To dodatno misijo lahko dokončate kadar koli, bodisi na začetku ali na koncu glavnega igranja. Najprej gremo na določene koordinate na območju Coventryja, naša naloga je ustaviti proteste privržencev Anarkyja, torej nevtralizirati vse ljudi na določenih točkah. V Coventryju bodo tri mesta s podporniki Anarkyja, v prvih dveh samo deaktivirajte vse sovražnike, na tretjem mestu pa je bomba, zato bomo morali pobiti vse sovražnike, preden se izteče čas (da deaktivirate bombo , pojdite nanj in pritisnite preslednico ). Ko končamo v Coventryju, gremo na nove koordinate v okrožju Diamond, tam bomo našli stroj, ki oddaja Anarkyjev govor, moramo vdreti v kodno ploščo, kodno besedo "revolucija". Po uspešnem vdoru bomo imeli 1 minuto 40 sekund, da najdemo in deaktiviramo drugo bombo, ki se nahaja na strehi stavbe z napisom Soder Cola, se lahko znajdete tudi s sledenjem signalu motenj na desni strani zaslona, ​​kjer bo prikazana razdalja do cilja.

Igra se začne z epizodo o Catwoman. Nadzorujemo Selino. S hitrimi, natančnimi udarci raztresemo nasprotnike v kote, nato pa gremo do sefa in vzamemo flash kartico.

Ogledamo si uvodni video, iz katerega nam postane jasno, da Batmana ujame zlobnež po imenu Hugo Strange. Igrajmo se kot Batman. Stol začnemo zibati, da bi pobegnili. Odbijemo se od vojaka, ki nas poskuša ustaviti. Toda drugi vojak potisne Brucea Wayna iz njegove celice in prisiljeni smo nadaljevati do drugih zapornikov. Nekateri med njimi se obnašajo precej agresivno.

Znajdemo se v areni, kjer se moramo boriti z borci - ujetniki. Po boju proti napadalcem pomagamo padlemu Jacku Ryderju vstati in poskušati oditi.

Po tem pademo v kremplje gospoda Cobblepota, znanega tudi kot razvpiti Pingvin. Poskuša nas udariti, a ni šlo tako! Vredno je ublažiti njegovo gorečnost. Kljub lisicam se začnemo boriti proti okoliškim Penguinovim privržencem. Ko se jih znebimo, lahko gremo gor in izločimo samega Cobblepota.

Gremo na streho. Če želite to narediti, se morate povzpeti po stopnicah, skočiti na cev in premagati drugo stopnišče. Na strehi kontaktiramo Alfreda. Od tam zagledamo znak ACE Chemicals - tja skočimo in se s pomočjo rok povzpnemo desno od znaka do naslednjega stopnišča. Povzpnemo se nanjo in se povzpnemo še višje. Nato se znajdemo na parapetu, s katerega skočimo na isti parapet, ki se nahaja spredaj. Pridemo do strehe, kjer nas že čaka oprema. No, zdaj se je Batman preoblekel v svojo trdno uniformo. Po vdoru v komunikacijski sistem borcev Tiger izvemo, da je Catwoman v nevarnosti in jo moramo rešiti. Načrtujemo od strehe navzdol in se borimo s sovražniki. (Tukaj na strehi je priložnost, da rešite Riddlerjeve uganke in poiščete njegovo trofejo).

Vstopimo v stavbo in se znajdemo v drugem nadstropju, od koder opazujemo, kako se Harvey Two-Face namerava maščevati mačji ženski. Hodimo po hodniku in, ko se povzpnemo po drugem visečem stopnišču, vidimo stražarja z orožjem, ki ga je treba tiho odstraniti. Ko to storimo, lahko skočimo dol.

Ko se znebimo vseh napadalcev, vklopimo detektivski način in skeniramo sobo za dokaze. Luknja od krogle je pustila sled v okensko steklo in na tleh. Preglejmo obe področji.

Gremo ven iz sodišča. Gremo v cerkev. Blizu vhoda nas bo napadlo več razbojnikov. Pomirimo jih in vstopimo v cerkev. Harley Quinn nam bo prihitela naproti. A nimamo časa zanjo, zato jo vrzimo na stran, na kar nam bodo njeni prijatelji, razbojniki, ponudili, da se ne premikamo. Ne bomo jih odkrito napadali, to ni najbolj razumna možnost. Vržemo dimno granato in skočimo na hrbet kamnitega gargojla, ki se nahaja nad vhodom, tik nad našo glavo. Vklopimo detektivski način in razmišljamo o taktiki. Moramo rešiti talce. Ko se premikamo od enega gargojla do drugega, pridemo do zadnjega, od tam pa tiho planemo navzdol. Obrnemo se proti steni in po tem, ko jo razbijemo, izločimo stražarja. Pojdiva nazaj gor. Uničimo tistega, ki ima talca. Tiho se spustimo za njim in izvedemo davljenje. Ponovno se vrnemo k gargojlu. Preplezamo vrh tako, da smo za preostalima teroristoma. Previdno pristanemo za njima in oba naenkrat onesposobimo. No, super, talci so varni. Ugotovimo, da je dr. Stacey Baker v rokah Jokerja. Priti moramo v zvonik in ga pregledati. Gremo skozi vrata, ob katerih je napis Bell Tower. Gremo gor in najdemo puško. Optično preberemo in, ko poslušamo, kaj nam Joker želi povedati, ne da bi dvakrat premislili, skočimo skozi okno.

Na podlagi Jokerjevega radijskega signala izračunamo njegovo lokacijo. Vir signala se nahaja v jeklarni Sionis Industries. Ko smo na stolpu, kontaktiramo Alfreda. V objekt vstopimo skozi dimnik.

Pristanemo na vrvi, od koder skočimo na ploščad. Tečemo po hodniku, se potapljamo pod kos stene, plezamo čez ovire. Pridemo do peči in da ne bi umrli pod vplivom visoke temperature, uporabite batclaw na loputi. Žerjavica ugaša, zdaj pa jo lahko preboliš. Skočimo navzdol, se premikamo po polici, od tam se premaknemo na ograjo, ki visi nad ognjenim breznom, od tam pa skočimo na druge podobne ograje.

V detektivskem načinu uporabimo eksplozivni gel na tleh na pravem mestu, da vanj naredimo luknjo. Skočimo tja in se razgledamo. Na steni je rdeč gumb, na katerega morate hitro vreči batarang. Pred nami je ozek prehod, ki ga moramo prebiti. Gremo naprej in kmalu zaslišimo glas Harley Quinn ter vidimo množico razbojnikov. Govorijo o zdravniku.

Moramo iti mimo cevi, ki bruhajo ogenj. To lahko storite v trenutku, ko plamen ugasne. Da nam para iz cevi ne prepreči, da bi šli dlje, vklopimo detektivski način in se premikamo po cevi, se približamo stikalom, v katera moramo zagnati batarang. Nato se neopazno premikamo in poslušamo njihove pogovore, znajdemo se pod tlemi, nad katerimi stoji skupina Jokerjevih razbojnikov. Nenadoma skočimo ven in se vseh znebimo. Pojavila se bo Harley Quinn, nato bomo kontaktirali Alfreda in šli na pomoč zdravniku.

Gremo skozi vrata na levo in nadaljujemo, dokler ne zagledamo tekočega traku. Nad njim je rdeč gumb, po tradiciji udarjamo z batarangom. In nad tekočim trakom se oblikuje majhen prehod, ki ga ne bomo pozabili uporabiti. Zavzamemo udoben položaj za razbojniki in na starinski način najprej tiho odstranimo enega, nato pa dva tipa v enem zamahu. Ko vse to naredimo, skočimo skozi okno. Odstranimo vse ostale bandite. Za udobje načrtujemo svoja dejanja z detektivskim načinom. Najdemo dr. Stacy Baker in jo osvobodimo. Kot spodbudo za dobro vedenje, dobimo posebno napravo - daljinsko električno polnjenje. Na levi so vrata, ki jih je mogoče odpreti s pomočjo te naprave, za njimi pa so še ena enaka. Ljudi, ki so poskušali zapečatiti vrata, presenetimo in jih uničimo.

Vrnimo se tja, kjer smo videli Harley Quinn. Ko pobegne in se z Jokerjem zapre v sobo, ji vzamemo električni naboj in začnemo streljati na generator. Gledamo, kako bo kljuka uničila zaprta polkna, in gremo tja. Res je, da nam še ni usojeno priti v sobo, ker so nam pripravili neprijetno presenečenje. Najlažji način za spopadanje z enorokim klovnom je, da streljate nanj z energijskim nabojem, sam pa bo razpršil svoje pomočnike in naredil "spinner". In ko so njegovi privrženci poraženi, ga lahko sam mirno pokončaš. Splezamo skozi okno in gledamo video z Jokerjem.

Igramo se kot ženska mačka. Selina gre k sebi domov potrebne stvari. Ko se približamo hiši, srečamo nepovabljene goste, se z njimi spopademo in splezamo skozi okno.

No, doma imamo nekaj orožja, zdaj se lahko srečamo s Pljuvačem. Na poti se znebimo stražarjev in se trudimo, da ne ustvarjamo nepotrebnega hrupa.

Ko se borimo z Ivyjevimi prijatelji, se trudimo, da ne ostanemo dolgo na vsaki ravni, dvignemo se višje, takoj ko se spopademo s sovražnikom. V nasprotnem primeru obstaja nevarnost zastrupitve s strupenimi hlapi. Ne zadržujemo se na enem mestu, da ne postanemo tarča bršljanovih trosov.

In spet Batman. Po ogledu videa ugotovimo, da je naša nova naloga najti najhladnejšo točko v . Iskali bomo gospoda Freeza, osredotočili se bomo na klimatski analizator. Izkazalo se je, da se je skril v najhladnejši sobi v mestu, ki je po nenavadnem naključju postala stavba policije.

Z električnim nabojem odpremo vrata, iz trupla vzamemo radio in dekodiramo prenos signala. Gremo v dvorano, kjer nas pozdravi več Pingvinovih stražarjev in jih enega za drugim previdno odstranimo. Penguin uporablja senzorje srčnega utripa za spremljanje svojih podrejenih. Ko bodo umrli, bo vedel za to. Zato se morate premikati čim hitreje in jih onesposobiti z napadom od zgoraj. Zaslišimo zadnjega, ki ostane.

Ujeti smo, moramo priti v varnostno sobo in zlomiti kombinacijsko ključavnico s pomočjo sekvencerja. Kodna beseda: ANATOMIJA.

Sledimo do muzeja, pot do njega nam bo pokazal reflektor. Pri vhodu nas čakajo stražarji, ki smo jih prisiljeni umiriti s serijo natančnih udarcev. Vhod v muzej je pod ključavnico na šifro. Kodna beseda: FOSIL. Od fantov se borimo z noži. Vgrajena so vrata z nameščenim senzorjem gibanja. Desno od njih je okno, skozi katerega skočimo in poskušamo vdreti v nadzor senzorjev gibanja. Nič nam ne uspe - na poti so vojaški motilniki, ki jih moramo uničiti. Povzpnemo se na streho muzeja in uničimo prvega od njih, drugi se nahaja nekoliko severno, za tretjega pa morate iti na podzemno železnico. Premaknemo se tja, ob cesti srečamo stražarje in se z njimi spopademo. Vstopimo in se znebimo dveh tipov. Gremo pod zemljo in vidimo stare metro vlake. Povzpnemo se na kočijo, ki se nahaja na levi strani, in se po njej premikamo skozi zapuščene rove. Razstrelimo steno iz desk in omamimo sovražnike. Z električnim nabojem odpremo vrata in vstopimo. Borimo se z oboroženimi sovražniki in uničimo zadnjega motilca. Po isti poti se vrnemo do muzeja.

Spet zlomimo kombinirano ključavnico. Kodna beseda: dinozaver. Pojdimo dol in osvobodimo policista. Pove nam kodo. Spustimo se še nižje in zagledamo rešetko z rdečim gumbom nad njo. Na gumb zaženemo batarang.

Oglejmo si video. Množica agresivnih fantov nas bo napadla, borimo se z njimi. Po tem se pojavi ogromen klovn, okužen s Titanom. Moramo mu skočiti na hrbet in v njegovih poskusih, da bi nas odvrgel, bo ostale fante razkropil po sobi. Ko so klovn in njegovi tovariši poraženi, gremo naprej. Pred nami je žica pod napetostjo, za njo je gumb, na katerem uporabljamo nadzorovan batarang. Vlomimo ključavnico na šifro, šifra: Jurassic. Gremo v dvigalo in z eksplozivnim gelom razstrelimo strop. Pojdimo dlje in razstrelimo ledeni zid. Da bi rešili premraženega policista, pristanemo na ledu, se previdno premikamo in ko se približamo, razbijemo ledeno skorjo, ki ga je okovala. S krempljem netopirja potegnemo splav proti sebi, ki je bil prej v limbu.

Preden zasledujemo pingvina, moramo rešiti policijo in gospoda Freeza. Če želite to narediti, morate iti okoli vseh bližnjih sob. Njihova lokacija je označena na zemljevidu. Trije policisti in friz obleka so v orožarni. Če želite priti v sobo, kjer je skrit Frieze, morate odkleniti ključavnico na vratih. Kodna beseda: Plazilec. Na steno, ki se nahaja desno od g. Freeza, nanesemo eksplozivni gel. Nenadoma se pojavi enoroki razbojnik. Ko je poražen, lahko Frieza osvobodimo tako, da zlomimo ključavnico na kombinacijo. Kodna beseda: Mikrovalovna pečica.

Oglejmo si video. Vrnemo se k Friezejevi obleki in iz nje odstranimo modul. Dobili bomo nagrado - uničevalec ledenih topov. Zdaj lahko obiščete Cobblepot. Približamo se mu tesno, uporabimo destruktor in mu damo pospešek z desnim krošejem. Pred nami se pojavi Salomon. Če ga želite premagati, morate s hitrim eksplozivnim gelom trikrat razstreliti tri vire energije, ki so videti kot lopute v tleh. Ko so lopute onemogočene, morate udariti Solomona po glavi. Ne pozabite se izogibati električnim razelektritvam. Posledično bo ta zlobna pošast poražena. Nato, da se izognemo udarcem izstrelkov, pridemo do pingvina in ga izklopimo.

V detektivskem načinu sledimo sledi krvi Ra's al Ghulovega privrženca. Kri vodi do strehe ene od zgradb in se tam konča. Po skeniranju povojev najdemo damo, ki jo iščemo. Zasledujemo jo in, ko jo dohitimo, uporabimo udarec protinapada in pritrdimo hrošča. Pojavi se Robin, komuniciramo z njim in od njega prejmemo izstrelitev vrvi.

Sledimo signalu hrošča in se znajdemo na Jokerjevem otoku. Na vhodu v kanalizacijo se moramo boriti z Jokerjevimi privrženci. Po opravljeni nalogi manevriramo navzdol in se premikamo po predorih. Ko dosežemo rob pečine, uporabimo naš popolnoma nov lansirnik kablov. Ko se premikate s pomočjo lansirnika kablov, morate narediti še en strel na razcepu proti levemu hodniku. Pridemo do ogromne lopute v steni, blizu katere moramo razbiti tla. Tukaj nas čaka še en obračun z Jokerjevimi fanti. Ko smo se z njimi spopadli, vdremo v konzolo. Kodna beseda: Transport. Vrata se odprejo in pred nami se pojavi že znani metro.

Najprej zavijte desno, pojdite skozi vrata in sledite levo. Vodo premagujemo z vrvjo. Iz metroja izstopimo na ulice. Vidimo, da se Batmanovo zdravje slabša, saj Jokerjeva okužena kri v njegovem telesu zahteva svoj davek. Ko pride k sebi, sledimo naprej. Brezno prečkamo s pomočjo vrvne izstrelke. Tam se borimo s klovni, nato pa gremo skozi vrata. Talca rešimo iz krempljev Jokerjevih oboroženih tipov. Gremo dol in se približamo velikim vratom, v bližini katerih se bo Batman spet počutil slabo. Vrata odpiramo z električnim nabojem. Naletimo na tri dekleta iz lige morilcev, opravimo z njimi in najdemo druga vrata, ki se odpirajo na enak način.

Pred nami so zelo velika vrata, ki jih ni mogoče odpreti. Moramo najti drugo priložnost, da smo notri. V bližini opazimo pokvarjenega robota stražarja. Skeniramo ga in gremo iskat preostale robote, ki jih je treba skenirati. Medtem ko to počnemo, nas bodo morilke poskušale napasti. Dva robota se nahajata na stojalih, ki se nahajata drug nasproti drugega. Četrti robot nas čaka na ulici nedaleč od prvega. Levo od vrat, v drugem nadstropju stare zapuščene hiše, najdemo petega robota. Z istega mesta streljamo z vrvnim metalcem na stekleno okno, se premaknemo v zgradbo, jo obidemo, razbijemo steklo v drugem oknu in prodremo vanj. Tako smo našli še enega robota. Zadnja je na strehi sosednje hiše, ki ima polomljene stene. Ogledamo si video in se odpravimo na mesto, ki ga vidimo na njem. Protinapademo morilko in uporabimo njen meč, da pridemo noter.

Batman pride ven skozi loputo, že skoraj izčrpan in obiščejo ga vizije. Pomaknemo se proti vratom, ki so pred nami. Pojavi se Talia, pripravljena preizkusiti demona. Sledimo ji in spijemo vsebino skodelice.

Planiramo po belem toku, oprimemo se ledene plohe s pomočjo netopirskega kremplja. Med preizkusom se vam ni treba ničesar dotikati, sicer ne bo uspelo. Načrtujemo na drugem balvanu, se borimo z bojevniki in na naslednjem letu hitimo v središče ognjenega lijaka. Nadaljujemo s ciklom, dokler se Ra's al Ghul sam ne ponudi, da bi se boril z njim. Gremo do Talie, ki nas odpelje do očeta. Zdaj imamo bitko z Ra's al Ghulom.

Najprej uničimo bojevnike, nato pa, spretno se izmikamo ogromnim zvezdam, ki nam jih meče velikan Ra's al Ghul, streljamo nanj s hitrim električnim nabojem in poskušamo priti v vrzeli med bojevniki, ki se vrtijo okoli njega. Glavni zlobnež ima poleg zvezd v svojem arzenalu tudi velikanska rezila, ki se premikajo proti nam po tleh. Če želite ostati stran od zvezd, morate biti pred rezili in se jim izogniti v zadnjem trenutku. Ko zlikovska moč usahne in prevzame svoj običajni videz, uporabimo protinapade, da s sabljo ubranimo njegov napad. Ta postopek se večkrat ponovi. Ra vzame svojo hčerko za talko in potem uporabimo batarang.

Vrnemo se nazaj na mestne ulice in se po isti poti, kot smo prispeli do sem, preko metroja odpravimo nazaj. Lomimo kombinirano ključavnico na vratih. Kodna beseda: podružnica. Gremo gor in gremo do župana mesta, da ga osvobodimo fantov, ki so ga ujeli in ga sam zaslišimo.

Vrnemo se na policijsko postajo k Friezu in mu damo Rajevo kri. Zdravilna sestava je pripravljena, vendar nam je Victor noče dati. Zahteva, da svojo ženo reši iz Jokerjevih krempljev. Z njim stopimo v boj. Da ga premagamo, bomo uporabili naš celoten arzenal: grabljenje od zadaj, napad od zgoraj, napad iz lopute, skok skozi okno, razstreljevanje sten, uporabo elektromagneta, lansirnika kablov in destruktorja. Vsako posamezno tehniko lahko na Victorju izvedemo samo enkrat. Moraš biti izjemno iznajdljiv. Ko smo premagali Frieza, pogledamo v sef in tam ne najdemo nobenega zdravila. No, odvzamemo jo od Jokerja.

Ko zapuščamo zgradbo g. Freeza, čutimo nujno potrebo po pomoči Vicki Vale. Sledimo do kraja strmoglavljenja, onesposobimo ostrostrelce in rešimo novinarja.

Gremo v jeklarno. Cev, po kateri smo zadnjič prišli sem, nam zdaj ne bo več delala, ker v njej divja ogenj. Pojdimo poiskati drug vhod, ne da bi se pozabili znebiti stražarjev. V notranjosti nas bodo napadli trije klovni; ko jih premagate, lahko varno odidete v vodo. Z udarcem ledu ustvarimo splav in lebdimo na njem, izvajamo manevre s krempljem netopirja. Prodremo skozi prezračevalne jaške, se premaknemo malo naprej in skočimo skozi okno, pristanemo točno na hrbtu enega od razbojnikov in se borimo z Jokerjevimi fanti. Ko gremo naprej, nevtraliziramo dva vojaka, vendar dvoličnega človeka ni treba rešiti. Vseeno nam za to ne bo rekel prijazne besede, ampak nas bo hotel le pretepsti. Prebijemo kos stene in na raftu zaplavamo pod njim. Plavamo v desno, nato pa proti toku in se vlečemo navzgor s pomočjo jeklenice. Nato uporabimo izstrelitev vrvi in ​​prestopimo na drugo stran. Za zamašitev cevi uporabljamo udarec z ledom. Ko smo blizu jeklenih vrat, vidimo stikalo za rešetkami na naši levi. Batarang vržemo tako, da ga zadene električna razelektritev, nato pa ga usmerimo na ploščo ščita. Spet z ledenim udarcem naredimo raft in plavamo, dokler ne zagledamo roba na desni pod stropom. Preplezajmo jo. Lomimo kombinirano ključavnico. Kodna beseda: Romansionis.

Prečkamo most in gremo naravnost po tirnicah. Na koncu hodnika vidimo vrata in se odpravimo proti njim; ko se približamo, nas zadene kovinska cev. Izkazalo se je, da se je zdravnik skril za škatle. Čas je, da se spopademo z minami. Vklopimo detektivski način in lovimo Jokerjeve fante s polic. Ko vse nevtraliziramo, gremo v sosednjo sobo, kjer se zbira veliko število min. Previdno jih obidemo in uničimo ostrostrelca, nato pa se nam prikaže zvezani Quinn.

Gremo dlje, nevtraliziramo dva ostrostrelca, hkrati onesposobimo tri klovne in se odpravimo navzgor, kjer nas čaka Joker. Boriti se moramo z njim in ta bitka obljublja, da bo precej težka. Obkrožajo nas fantje z noži, med njimi pa je tudi enoroki razbojnik s kladivom. Zelo priročno je izvajati kombinirane napade nanj tako, da skočite za njegov hrbet in udarite po njem, potem ko udari s kladivom. Morate biti previdni in se izogibati avtomobilom, ki se občasno pojavijo na tirih. In potem se pojavi klovn, napihnjen s Titanom, in z njim se morate tudi boriti. Jokerja je treba premagati zadnjega, ker se bo sicer nenehno dvigoval in vstajal po naših nokavtih. Jokerja dokončamo in si ogledamo zanimiv video.

Igramo kot neprimerljiva ženska - mačka. Moramo priti v skladišče. Stečemo do kanalizacijske lopute in se spustimo vanj. Če želimo vdreti v varnostni sistem, moramo dobiti ključne kartice od tigrovskih vojakov. Obnašati se je treba čim bolj tiho, zato bomo delovali prikrito. Mačka se dobro plazi po stenah in stropih. Ta veščina nam bo trenutno koristila - splezamo na strop, nato pa tiho skočimo za vojakom in ukrademo ključno kartico. Potrebujemo tri ključe, kar pomeni, da je treba to dejanje izvesti trikrat. Ponovno se vrnemo v računalnik in z njim vdremo v pomnilnik. Tigrovi bojevniki niso tako neumni, kot bi si želeli, odstraniti jih moramo enega za drugim. Nato gremo v shrambo. Onesposobimo novoprispele vojake in z diplomatom zapustimo skladišče. Pred dilemo smo: rešiti Batmana ali mirno oditi s svojim plenom. Batman nam še vedno ni tujec, zato se odločimo, da ga rešimo. Če bomo kljub temu izbrali drugo možnost, se bo čas zavrtel nazaj in dobili bomo drugo priložnost. Torej v bistvu ni izbire. Gremo pomagat Batmanu.

Igrajte kot Batman
Bliža se trenutek, ko mora Protokol -10 stopiti v veljavo, in to vsekakor moramo ustaviti. Najprej pregledamo vse helikopterje glede prisotnosti splošnega nadzornega programa, dokler ne zaznamo glavnega programa. Držimo se helikopterja in prenašamo potrebne informacije.

Gremo do čudežnega stolpa. Ko smo na mestu, spustimo dva ostrostrelca in zlomimo ključavnico na kombinacijo. Kodna beseda: navdihujoče. Da gremo še dlje, vrata odpremo z električnim nabojem. To počnemo, dokler ne naletimo na Tigrovce in ujetnike. Po poslušanju Strangea se znebimo vseh borcev in se spustimo skozi kanalizacijsko loputo v kanalizacijo. Z lansirnikom kablov pridemo do sobe z uro in razstrelimo tla. Tam srečamo zdravnika.

Onesposobimo vse stražarje, ki so se zbrali v bližini stolpa, vdremo v dvigalo od zunaj in znotraj. Kodne besede: obsesivno, zdravila.
Dvignemo se na sam vrh in zapustimo dvigalo skozi loputo na vrhu. Udarjamo skozi steklo. Lomimo kombinirano ključavnico na vratih. Kodna beseda: Rezervacija.

Plazimo se po anteni in se z njenega konca s krempljem netopirja oprimemo žarka, ki se nahaja zgoraj. Še naprej se oklepamo in se dvigamo vse višje. Spet lomimo ključavnico. Kodna beseda: vzdrževati. Skozi odprto loputo se prebijemo v prezračevalni jašek. Ko pridemo od tam, nas čaka šest dobro oboroženih tipov, ki jih je treba nevtralizirati. Vdremo v ploščo, kodna beseda: Obramba Gothama. Protokol-10 je onemogočen. Lahko greš iskat Jokerja. Skriva se v gledališki stavbi, katere obrobje zanesljivo varujejo ostrostrelci. Nevtralizirati jih moramo tiho in neopazno. Ko se znebimo vseh, vstopimo.

Izkazalo se je, da Joker pred nami ni resničen. Sam Joker je še vedno bolan in njegovo vlogo igra Clayface, alias Clayface. Z njim začnemo bitko.

Če se izognemo udarcem, mečemo ledene bombe v Clayfacea, dokler se ne spremeni v kamen. Nato se mu približamo in začnemo z mečem gnetiti glino. Poleg tega mu lahko povzročite veliko škode, če ga zvabite v tiste kote, kjer je skrit eksploziv.
Postopek bo treba ponoviti.

Kmalu se pojavi glinena vojska. Borimo se z vojaki in ne pozabimo metati ledenih bomb v Clayface. Ko mu ostane nekaj življenj, se približamo in ga pokončamo. Ko zmagamo, vzamemo zdravilo, ki ga potrebujemo, od Clayfacea in ozdravimo.

Igrajmo se Selino. Pojdimo domov. Da poberem svoje stvari. Doma nas čaka neprijetno presenečenje - tam je postavljena bomba, stvari, ki jih potrebujemo, pa je ukradel Two-Face. Gremo ga obiskat v muzej, kjer po pokolu vojske njegovih fantov odnesemo tisto, po kar smo prišli.

Če imate težave z potek igre Batman City, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije, da ukrepate. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za popolno dokončanje igre. Batman City. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Batman City Walkthrough preberite na naši spletni strani.

Začenjamo z Catwoman, ne glede na to, kako čudno se vam zdi. Spopasti se morate s tolpo Two-Face in nato vdreti v sef, medtem ko vas bo Harvey motil. Pingvin se želi maščevati Batmanu, ugrabil ga bo na dogodku, da zapre Arkham City. Takoj ko se zbudiš, boš zagledal dr. Huga Strangea, ki želi pridobiti oblast nad celim mestom.

Zazibajte se na stolu in se osvobodite povojev. S protinapadom omamite vojaka, ki se zdaj pojavi. Nato vas bo drugi vojak vrgel na ploščad z drugimi zaporniki. Pridružite se čakalni vrsti "A" in vstopite v dvigalo. Ko vstanete, iznesite ujetnike in pomagajte Jacku Ryderju, da se postavi na noge. Vmes bo prišel pingvin, se pogovoril z njim, ga udaril s protinapadom, nato pa bo začel zamahovati proti vam. Ubijte njegovo tolpo in pojdite po stopnicah na streho. Nato morate svoja umazana oblačila preobleči v Batmanovo opremo. .

Morate skočiti na bližnjo stavbo z neonskim napisom in se nato povzpeti po policah, tako da se boste znašli na strehi. Ko ste oblečeni v Batmana, vdrete v šifrirani radijski signal (oranžen krog). Morate rešiti Catwoman pred Two-Face. Poletite do sodišča, ubijte vse stražarje in vstopite v stavbo. Sovražnika tiho uničimo s topom, nato pa skočimo dol in se borimo z nasprotniki. Uspeli ste jo rešiti, pregledati kraj za dokaze, skenirati steklo, na katerega je Joker streljal, pa tudi luknjo v tleh od krogle. Izkazalo se je, da je bil strelec v cerkev, ki je v bližini, pojdite tja.

V cerkvi boš srečal Quinn, pritekla bo do tebe, da te pozdravi. Iztegnite pest, nato pa bo zapustila sobo. Toda njeni ljudje, ki bodo pred vami, ne bodo popustili. Vrzi dimno bombo in se povzpni do gargojla zgoraj. Uporabite detektivski način in poletite do zadnjega roba v daljavi, tiho skočite dol in izvedite dvojni protinapad. Dva izmed njenih ljudi bosta ostala s talci. Enega od njih boste morali zadaviti z nogami, drugega pa izvrtati tako, da prebijete leseno steno.

Raziščite zvonik, odprite vrata na desni in pojdite gor. Preglejte ostrostrelca in si oglejte video iz Jokerja, nato pa skočite skozi okno, da pobegnete pred eksplozijo. Zdaj je vaša naloga najti Jokerja, od njega morate izvedeti, kaj ve o Protokolu-10. Njegovo zavetje boste morali poiskati z radijskim signalom. Če je signal jasen, pojdite na v pravo smer. Pri tem nam bo pomagala tudi navedena razdalja do točke, ki jo potrebujemo.

Sledite do stolpa in tam kontaktirajte Alfreda. Skočite v dimnik, da pridete v tovarno. Skoči na ploščad, zdrsni pod beton in se plazi po ceveh. Da se ne opečete, vzemite batclaw, odprl vam bo loputo. Skočite dol in se plazite po polici nad staljenim železom. Splezajte na ograjo in skočite na isto ograjo. Ko se znajdete v slepi ulici, nanesite eksplozivni gel na tla in se spustite. Izvlecite batarang in ga vrzite v rdeči gumb nad cevjo, od koder prihajajo hlapi vročega zraka.

Povzpnemo se v ozek prehod, ko vsi zaporniki pobegnejo, se splazimo pod rešetke. Če želite odstraniti paro, ki vam preprečuje nadaljnje sledenje, sledite detektivskemu načinu vzdolž cevi. Uporabite batarang, da izklopite 3 stikala hkrati. Ubijte Jokerjeve može in odprite zemljevid območja. Slediti morate tekočemu traku. Uporabite detektivski način, poiščite drugo cesto. Pojdite po tekočem traku, pritisnite gumb in vrata se bodo odprla. Tiho se spopadite s klovni in skozi okno skočite v sosednjo stavbo. Tam odpravimo preostale nasprotnike in nato osvobodimo Dr. Stacy.

Vzemite novo pištolo in sledite naprej do Jokerja. Pojdi nazaj do nakladalnega prostora, vendar bodo Quinnova vrata zapečatena. Na levi strani odprite druga vrata z daljinskim električnim nabojem. Nato odprite tudi naslednja vrata. Pojdite ven do posode in skozi ventilacijo boste prišli do 4 klovnov, ki jih morate odpraviti. Pojdite na ploščad, kjer boste srečali Quinna. Ko steče proti Jokerju, izvlecite električni naboj in ga uporabite na generatorju, ta bo nasproti znaka. Zavihtite žerjav in podrite znak, nato se povzpnite. Klovn vas bo vrgel od tam, uporabite električni naboj proti njemu. Ko uničite klovne, se povzpnite, tam vas čaka zaseda.

Spet se igrajmo kot Catwoman, pojdimo v njeno stanovanje, od tam bomo vzeli nekaj predmetov. Ko pridete do strehe, odprite rešetko in ubijte sovražnike. Vzamemo predmete in gremo do Ivy. Odstranite njene prijatelje in se postopoma dvignite na višjo raven, da se ne zadušite v strupenem oblaku. Joker bo prosil Batmana, naj najde zdravilo, da bi se rešil. Najti morate Freeze, pojdite na policijo, nahaja se na obali zaliva. Na vhodu v stavbo z električnim nabojem zrušite dva klovna.

Rahlo odprite vrata in vzemite pingvinov čip in radijski signal mrtvecu. Omamite štiri Pingvinove prijatelje in zaslišajte petega. Poskušamo se rešiti iz zasede. Pojdite do plošče in jo vdrete s šifrirnim sekvencerjem. Uporabite besedo "Anatomija". Skozi izhod se vrnite v Gotham in pojdite do muzeja. Na vhodu ubijte stražarje in vdrete v ploščo, uporabite geslo - "Fosil". Ko smo notri, se izognemo nožem in skočimo v desno okno. Poskusite vdreti v konzolo s senzorji gibanja, ki bodo zaprli palice. Vojaški motilniki vam bodo to preprečili, mi jih uničimo.

Eden od njih je na strehi muzeja, drugi pa na njegovi severni strani. In tretji bo v podzemni železnici. Pojdi tja in ubij stražarje zunaj. Vstopimo tja in omamimo dva nasprotnika. Pojdi dol in izstopi na metroju. Podrsajte po kočiji in razstrelite steno iz desk. Uničite tudi tri sovražnike. Nato odprite vrata z električnim nabojem in smuknite noter. Pobijemo sovražnike in odstranimo zadnjega motilca. Sledite nazaj do muzeja. Znova vdrete v konzolo in pridobite geslo "Dinosaur".

Razstrelite led in betonski zid. Ko se znajdete v dvorani, boste videli, da je Penguin zamrznil policaja. Morate ga rešiti tako, da se zelo previdno prebijate po ledu. Ko ste pri visečem splavu, ga morate spustiti v vodo, pri čemer uporabite batclaw. Reši še dva policista. Zdaj imate samo še pet, ki jih lahko shranite, uporabite zemljevid, tam je vse označeno. Sledite orožarni in tam rešite tri policaje. Videli boste Friezin kostum, njega samega pa ni tam. Pojdite nazaj na led in sledite drugi stavbi, ki je nasproti prejšnje. Vdrete v konzolo, geslo je "Reptile" in udarite svoje nasprotnike.

Nato boste našli Friezo, steno na desni namažite z gelom. Odpravite razbojnika, ki se pojavi od nikoder. Osvobodite Friezo in razkrijte geslo - "Mikrovalovna pečica". Nato se morate vrniti do obleke in pobrati modul. Ko dobite destruktor ledenih topov, pojdite do Penguina. Steci naravnost do njega in uporabi destruktor, nato pa ga udari v glavo. Salomon se bo pojavil takoj, uporabite gel, da trikrat zaporedoma eksplodirate tri vire energije, dokler ne uničite sovražnika. Izogni se izstrelkom in izstreli pingvina.

V nadaljevanju sprehodi po igri Batman: Arkham City in uporabite detektivski način, preglejte ninjino kri in sledite sledi do ulice. Kri vas bo pripeljala do strehe, kjer boste našli povoje. Preglejte jih in naleteli boste na tistega morilca. Takoj, ko jo dohitiš, izvedemo protinapad in ji na hrbet pritrdimo hrošča. Medtem vam bo Robin dal izstrelitev vrvi. Sledite signalu hrošča in znašli se boste na Jokerjevem otoku. Pri kanalizaciji ubijte štiri klovne, nato pa prebijte tunele. Ko pridete do pečine, vzemite izstrelitev kablov in streljajte na drugem koncu prehoda.

Nato zavijte levo, ko pridete do razcepa, streljajte v drugo smer, tako boste prišli do mesta, ki ga potrebujete. Pojdite do lopute, razbijte nadstropje spodaj. Uničimo Jokerjeve prijatelje in vdremo v konzolo, geslo je "Transport". Ko se vrata odprejo, boste videli metro. Zavijte desno in vstopite skozi vrata, nato pa na levo prečkajte vodo s pomočjo vrvi. Ko boste enkrat prišli na ulico, vam bo zaradi Jokerjevega strupa postalo slabo. Preletite brezno in odpravite klovne. Pojdite ven v dvorano in rešite zdravnika. Spustite se do vhoda, tam se boste spet počutili slabo. Uporabite električni naboj, da odprete vrata. Ubijte tri ninje in ponovno odprite vrata.

Šli boste ven do velikih zapečatenih vrat, uporabite robota, ki se nahaja nedaleč od vas. Lahko skenira video podatke. Vendar nima vseh informacij v glavi, zato boste morali poiskati druge robote. Eno najdete za seboj, druga dva pa v vitrinah ena nasproti druge. Četrtega lahko najdete v hiši v drugem nadstropju levo od vrat. Od tam streljajte s kabelskim lanserjem v stekleno okno, poletite notri, nasproti te hiše na strehi s štirimi polomljenimi stenami. Oglejte si video, iz njega boste spoznali skrivni prehod do ninjinega habitata. Ko ste tam, protinapadite morilca in uporabite njen meč, da pridete noter.

Ko greš skozi loputo, boš videl halucinacije. Tallia vas bo srečala tam, pripravljena vas bo sprejeti v svojo skupino, vendar za to morate opraviti več testov. Pojdi po svojega nekdanjega prijatelja in pij iz skodelice. Nato boste zagledali ogromen blok ledu, poleteli proti njemu in s potopom pridobili višino. Na enak način pridemo do naslednjega bloka, tam uničimo dva ninja. Odletite v portal, odpeljal vas bo na drugo mesto. Spet pridite do bloka in tudi do samega portala. Zato morate najti Ra'sa samega.

Pojdite gor do Thalie in pojdite noter. Spoznal boš njenega očeta. Sodelovati morate v bitki s 600 let starim dedkom. Najprej uniči njegovo vojsko, nato pa se izmikaj zvezdam in rezilom. Ustreli Raja z električnim nabojem, nato protinapadi in ponovi operacijo z električnim nabojem. To počnite, dokler dedek ne vzame svoje hčerke za talko. Izberite obratni batarang in jo rešite. Pojdite ven na ulice skozi metro in pojdite okoli vrat skozi ventilacijo. Odstranite klovna, nato pa še ostale nasprotnike. Vdrete v konzolo, geslo je "Branch".

Poletimo v nebo in sledimo ugrabljenemu županu. Ko enkrat opravite z njegovimi ugrabitelji, ga ugrabimo sami. Zasliši ga in nato pojdi k Friezu, da mu daš Rajevo kri. Zdravilni napitek je pripravljen, a preden ga popijete, bo Frieze zahteval, da mu vrnete ženo. Vendar moraš odstraniti zdravilo, zato se zdaj borimo proti njemu.

Uporabite razstrelitev sten, elektromagnet, elektriko na razlito lužo vode, uporabite destruktor, vrvni izstrelitev, prikradite se od zadaj, zgrabite s police, zvabite pod ploščad in napadite od zgoraj, drsite od zadaj, napadite od spodaj , skok skozi okno in skok od zgoraj. Ko ga uničite, odprite sef in videli boste, da zdravila ne bo tam. Jokerju ga morate odvzeti, Victor vam bo pomagal. Končamo s finalno borbo potek igre Batman: Arkham City.

Dogodki v igri se začnejo leto po Jokerjevi smrti v mestu. Batman se še vedno bori proti kriminalcem, hkrati pa izumlja vedno več novih pripomočkov. Zlobnež z vzdevkom Strašilo postopoma postaja priljubljen v mestu, za katerega se izkaže, da je izumil svoj nov toksin, katerega učinek ljudem vzbuja strah.

Da bi razširil svoj smrtonosni strup po mestu, postavi bombe in tako prisili vse ljudi, da evakuirajo mesto. Poleg tega je sestavil tudi ekipo superzlobnežev, v kateri sta že Two-Face in Harley Quinn. Zlobneži imajo samo en skupni cilj – ubiti Batmana.

Projekt igre predstavlja vašo pozornost popoln sprehod igre Batman: Arkham Knight. Naše gradivo bo vsebovalo besedilno predstavitev in video predstavitev igre Batman: Arkham Knight. Če imate težave pri prehodu, vam bomo zagotovo pomagali! Veseli bomo tudi vaših komentarjev z željami, pripombami, nasveti in napotki.

Dolga noč

Uvod

Začnete igrati kot policist Owen. Takoj, ko se vam vznemirjena oseba približa, takoj pojdite na konec te sobe, do obiskovalca, ki kadi. Kmalu zaradi čudnega dima vsi obiskovalci ponorijo in vsi imajo hude halucinacije.

Kmalu se Strašilo pojavi v živo na zaslonih po vsem mestu. Poroča, da je incident, ki se je zgodil v kavarni, šele začetek. In zdaj grozi absolutno celotnemu mestu s tem neznanim toksinom.

Srečajte se s komisarjem Gordonom blizu Bat-Signala

Zdaj se igra začne kot Batman. Vaš prvi cilj bo srečati komisarja Gordona na strehi bližnje policijske postaje. Skočite iz zgradbe, na kateri ste, in odpotujte do cilja. Mimogrede, občasno uporabljajte krempelj Bat-claw - močno vam bo poenostavil gibanje. Če pogledate zgornji del zaslonu, boste opazili, da je tam radar, v katerem je kvadrat Zelena barva- to je vaš cilj, kjer je predvideno srečanje z Gordonom.

Komisar Gordon vas bo takoj, ko prispete na cilj, obvestil o trenutnem stanju stvari in o vašem glavnem sovražniku - Strašilu. Poleg tega vam Gordon pove tudi nove cilje.

Rešite pogrešanega častnika

Pridite do označene točke in ob prihodu nevtralizirajte vse razbojnike, ki so obkolili avto. Ko ubijete zadnjega sovražnika, pristopite do policista in ga dvignite. Po tem pokličite svoj Batmobile. Takoj ko transport prispe do vas, je čas, da se seznanite s krmiljenjem te opreme. Imeli boste vadnico, tako da vam bo igra sama predstavila vse podrobnosti.

Zaslišati voznika vojaškega vozila za informacije in Pugale

Pri zasledovanju vojaškega vozila ga boste morali opazovati z določene razdalje. Na koncu dneva moraš samo ujeti tarčo. Takoj, ko nastopi trenutek zajetja cilja, pritisnite ustrezno tipko, da izstrelite več izstrelkov. Da bi avto odpovedal, ga morate trikrat udariti. Takoj, ko vam uspe, se odpeljite do pokvarjenega prevoza, izstopite iz Batmobileja, pojdite na vojni stroj in zaslišati bežečega voznika.

Raziščite Strašilovo skrivališče

Ko vozite Batmobile, se bodo na cestišču pojavile svetleče puščice, ki bodo nakazovale pravilno smer gibanja. Kmalu se boste morali povzpeti na streho ene od hiš v kitajski četrti. Takoj ko se dvignete, se boste morali skozi stekleno streho spustiti v notranjost. Znotraj stavbe se boste morali spopasti z vsemi razbojniki. S pritiskom na različne gumbe boste izvajali kombinirane napade. Kombinirani zadetki vam bodo dali posebne točke. Za prejete točke se boste lahko naučili novih tehnik, ki vam bodo v prihodnosti olajšale dokončanje prehodov in bitke z resnejšimi sovražniki.

Po pogovoru s Poison Ivy pojdite v svoje pripomočke. Tam izberite razdelek z daljinskim upravljalnikom Batmobile. Takoj, ko preklopite na svoj avto, uničite sovražnikovo opremo. Ko očistite območje, se postavite na označeno točko, blizu glavnega junaka.

Zaženite Diagnostiko energetskega sistema orožja v bojnem načinu

Premaknite se na naslednjo kontrolno točko, kjer lahko začnete nov izziv. Ob prihodu boste morali uničiti sovražnikovo vojaško opremo. Toda to je le prva faza naloge. V drugi fazi boste morali znova nadaljevati z uničevanjem opreme in zdaj boste imeli dve lestvici, ki ju bo treba izpolniti. Na koncu boste morali izstreliti le nekaj izstrelkov na sovražna vozila. Na zaslonu bo prikazana tipka za zagon.

In v zadnjem preizkusu boste spet morali polniti energetsko orožje in streljati na tarče - tokrat jih bodo štiri. In mimogrede, če vas zadenejo sovražniki, se bo naboj orožja postopoma zmanjšal, zato ga boste morali znova napolniti. Toda če uspešno uničite sovražnike, bo naloga opravljena.

Uničite skupino tankov brez posadke, ki zasedajo Panessa Studios

Pojdite do označene točke. Ob prihodu boste morali uničiti ogromen "paket" sovražnikovih tankov brez posadke. Pri tej zadevi uporabite predhodno naučene tehnike. Poleg tega ne pozabite uporabiti reaktivni motorji Batmobile, da se izognete streljanju.

Dostavite Poison Ivy v kazensko celico

Od tega trenutka naprej so vam na voljo izzivi AR. Če želite to narediti, uporabite razdelek »Izzivi«, tako da lahko postavite oznako na kateri koli test, ki vam je na voljo. Poleg tega lahko v tem istem razdelku vidite, kaj je potrebno za odklepanje drugih testov.

V vsakem primeru se pri tej nalogi spustite na nižje nivoje lokalne policijske postaje in se postavite na mesto, ki je označeno na vašem zaslonu. Ko je Ivy za rešetkami, lahko začnete raziskovati policijsko postajo in celo slišite nekaj pogovorov.

V vsakem primeru boste morali iti do komisarja Gordona in se z njim pogovoriti o tem Trenutni dogodki. Takoj ko se kratek prizor konča, boste imeli dostop do izbora nalog na zaslonu. Priporočamo, da skrbno preučite naloge, ki so vam na voljo: »Dežurni klici« je dodatna naloga, v kateri boste morali rešiti gasilce na 17. postaji; "The Riddler's Revenge" je še ena dodatna naloga, pri kateri morate najti lokacijo Riddlerja; "City of Fear" je zgodbena misija.

Ko izberete nalogo, se na vašem zemljevidu prikaže ustrezna oznaka z njeno lokacijo. Kadar koli lahko izberete drugo nalogo in s tem spremenite lokacijo oznake na drugo nalogo.

Srečanje v stolpu z uro z orakljem

Ko ste izbrali nalogo, se pomaknite proti vratom. Od vrat pojdite mimo zaporniških celic naravnost do vrat. Na levi strani bo soba za zaslišanje, tako da lahko tam klepetate z Jackom Ryderjem. V vsakem primeru pa boste morali mimo izolacijskih celic do parkirišča in tam skočiti v Batmobile.

Ko se usedete v avto, pojdite do stolpa z uro in se tam povzpnite na streho. Ko dosežete ustrezno oznako na zemljevidu, lahko vstopite v stolp s skrivnim vhodom na strehi.

V notranjosti boste morali aktivirati način "Detektiv" in uporabiti skeniranje mrežnice, vendar samo na kipu, ki stoji na tem mestu. Kip bo postavljen na polici. Zahvaljujoč temu boste lahko prišli v zavetišče. V zavetišču pojdite do računalnika (ki se nahaja na sredini sobe) in kmalu se bo začel prizor.

S Panessa Studios poiščite lokacijo Strašila

Anteno, ki se nahaja v PanessaStudios, morate napajati s pogonskim vitlom Batmobila. Pojdite nazaj na streho in pojdite do naslednje oznake, označene na zemljevidu. Ko pridete do vrat, na vrata pritrdite napravo za oddaljeni dostop.

V tem trenutku se začne nov prizor, po katerem boste morali iti do druge kontrolne točke, kjer boste morali najprej parkirati svoj Batmobile na označenem mestu. Ko naredite vse, kot vam je bilo rečeno, lahko na Batmobile namestite pogonski vitel.

Vstopite v bojni način na svojem Batmobilu in streljajte z vitlom, nato pa začnite držati tipko, ki je odgovorna za premikanje nazaj. Če ste vse naredili pravilno, boste varno porušili strukturo, ki je pred vašimi očmi. Zdaj uporabite pospešek, da se prepeljete na nasprotno stran. Na drugi strani poglej noter desna stran. Ponovno streljajte z vitlom in začnite vleči streho za seboj, da ustvarite odskočno desko.

Znova uporabite spodbudo, da skočite dlje. Medtem ko se premikate po strehi, še vedno ostanite v bojnem načinu, saj je ta način bolj priročen za upravljanje Batmobila. In poskusite biti previdni, saj tukaj lahko brez težav padete (če se izkaže, da ste padli, sledite puščicam modre barve in se kmalu znajdete na mestu, kjer ste uporabili vitel).

Ko dosežete ploščad, ki se nahaja na drugi strani strehe, ponovno uporabite pogonski vitel na Batmobilu. Toda tokrat vam ne bo treba ničesar odlašati. Samo premakniti se morate naprej in nato naviti vitel, da se Batmobile na koncu dvigne.

Ko pridete na vrh, pojdite na leva stran in na prvem ovinku zavijemo desno. Na tej točki boste morali uporabiti pogonski vitel, vendar tokrat za hekanje. In mimogrede, pazite na senzor na desni strani zaslona. Gumb morate pritisniti tako, da je puščica nenehno v oranžnem območju.

Poiščite strašilo z uporabo antene v skladišču Falcone Shipping - 1. del

Znova vstopite v detektivski način, da pogledate znotraj označene zgradbe in ugotovite, s katero skupino razbojnikov se morate boriti. Ko vse preverite, pojdite na sam vrh. visoka točka, kjer se lahko premaknete na nasprotno stran, da nekoliko izboljšate pogled. Izberite batarang iz svojega inventarja pripomočkov in ga vrzite v vrata. Kot rezultat, vam bosta prišla dva razbojnika.

Takoj, ko pridejo proti vam, skočite dol in obračunajte z nasprotniki. In mimogrede, naredite to zelo previdno, saj obstaja možnost, da imajo čas, da opozorijo druge bandite o napadu. Če vam je zelo težko ubiti ta dva, potem najprej opravite s prvim razbojnikom, nato se vrnite nazaj na streho in začnite zvabiti drugega. Ko imate vse, pojdite do vrat. Na tej točki igre bo Batman poklical Luciusa, da dobi svojega nova obleka.

Kupi si nov Batmanov kostum

Takoj ko dobite obleko, jo oblecite. Več stopenj preizkusa se bo začelo takoj. Za vsako opravljeno stopnjo ste upravičeni do nagrade - točk spretnosti (ena opravljena stopnja - ena točka spretnosti). In mimogrede, lahko preskočite test, ki se prikaže - odvisno je od vas.

Preizkus: Grozen multi-hit je nov trik, ki vam bo dal priložnost, da se tiho približate sovražnikom in se hitro spopadete s sovražniki. Prve tri stopnje usposabljanja bodo zelo preproste. Samo previdno se boste morali približati svojim sovražnikom in pritisniti tipko, ki bo prikazana na zaslonu, in jo boste morali pritisniti večkrat. In da bi se spopadli z obema nasprotnikoma, se boste morali jima dvigniti od zadaj, da ju vaša tehnika popravi, nato pa pritisnite navedeno tipko. Če tega ne storite, tehnika ne bo delovala.

Preizkus: Osnove igre Predator - vse, kar morate storiti, je, da spravite vse tri sovražnike na tla. Poleg tega, če enega sovražnika prevrnete, preprosto pade za nekaj sekund in nič več. Uporabiti morate udarec s pogledom in nato preiti na drugega sovražnika. Poleg tega lahko uporabite druge pripomočke, ki jih ima Batman.

Poiščite strašilo z uporabo antene v skladišču Falcone Shipping - 2. del

Takoj ko končate usposabljanje, je čas, da uporabite prejete točke spretnosti. Pojdite na desno stran stavbe in skočite v prezračevalni jašek. V stavbo lahko pridete skozi rešetke, vendar ne pozabite uporabiti novih tehnik, kajti takoj, ko pridete ven, se morate soočiti s sovražniki. V vsakem primeru pojdite do policista, ki sedi na tleh, in ga osvobodite.

Ko rešite policista, pojdite do elektronske plošče, ki je na steni in nanjo pritrdite napravo za oddaljeni dostop. In takoj, ko vam uspe priti skozi vrata, vrzite batarang v zrak. Zdaj bodite pozorni na zaslon z globalnim zemljevidom, saj bosta na voljo dve vrsti signalov, ki vam bodo omogočili, da najdete Strašilo. Oba signala bosta sovpadala na desni strani otoka (v kotu) - to je v kemični tovarni, imenovani Ace Chemicals. Poleg tega bodite pozorni na streho, saj se je tam pojavilo več testov.

Preizkus: Izlet in let - prva stvar, ki jo morate storiti, je, da pokličete svoj Batmobile. Ko to storite, sledite modrim puščicam (na tleh) vse do prve okrogle ikone, kjer bo upodobljen netopir. Na mestu prihoda izstopite iz avtomobila in odletite do naslednje ikone. Morali se boste premikati po označeni cesti, dokler se ne znajdete na tleh. Še nekaj: pokličite svoj Batmobile, preden pristanete.

Preizkus: Hook booster Mk II - z uporabo kljuke večkrat pritisnite tipko "Preslednica", da lahko vzletite po inerciji. Med letom boste morali upravljati junaka tako, da bo uspešno letel skozi obroče. Poleg tega morate po zaključku obroča ostati v zraku še 60 sekund, zato za to uporabite grabežni kavelj. Poleg tega se lahko tako rekoč potopite nekoliko navzdol (s tipko Ctrl), da svojega junaka usmerite višje in poletel bo veliko višje od svoje prejšnje višine.

Preizkus: Protimet - postavite se med sovražnika in počakajte na trenutek, ko vas želi eden od razbojnikov napasti (v tem trenutku se mora nad vašo glavo pojaviti modra oznaka). V tem trenutku boste morali narediti protinapad - RMB in puščico v smeri katerega koli drugega sovražnika. Če ste vse naredili pravilno, potem morate le obrniti ta postopekše 4-krat.

Preprečite eksplozijo Ace Chemicals

Spoznajte Gordona/Rešite pogrešane delavce Ace Chemicals

Povzpnite se na streho tovarne in tam vstopite v detektivski način, da pregledate območje za sovražniki. Uporabite navpično gred, ki prihaja s strehe, da pridete do samega dna te rastline.

Uporabite ročico in nato novo tehniko, da lahko nevtralizirate sovražnike in ne sprožite alarma. Pojdite nazaj v rudnik in se pomaknite naprej po ozemlju obrata ter na poti ubijte sovražnike. Takoj ko lahko nevtralizirate vse stražarje, boste dobili dostop do lokalnega terminala.

Da bi prejeli dober pregled terenu, morate priti na sam vrh obrata. Ko ste na vrhu, premaknite tarčo na zaslonu za skeniranje, aktivirajte optični bralnik in na koncu poiščite pet tovarniških delavcev.

Ko to storite, pojdite do delavca, ki je najbolj oddaljen od vseh ostalih. S strani strehe poletite v nadzorne sobe in hitro nevtralizirajte vse sovražnike, ki stojijo tukaj. Kmalu izveste, da je pot do delavca blokiran s strupenim plinom, zato boste potrebovali Batmobile, da boste šli dlje.

Odprite glavna vrata kemične tovarne

Pojdi nazaj do vrat. Povzpnite se na streho in od tam poletite v zgradbo, kjer so stražarji. V notranjosti se izkaže, da je bil ujet delavec že ubit. Dostopiti morate do plošče, ki se nahaja blizu trupla, da odklenete glavna vrata.

Aktivirajte daljinski upravljalnik Batmobila in na njem uporabite pogonski vitel, da lahko uničite označene zgradbe in tako ustvarite odskočno desko. Čas je, da pospešite in uporabite pospešek, da lahko poletite na nasprotno stran. Na drugi strani se soočate s tanki brez posadke, zato jih hitro uničite. Takoj, ko so sovražniki končani, z vitlom izvlecite vrata, ki se nahajajo v kotu. Tako se premaknete na drugo raven, kjer morate najti naslednjo odskočno desko.

Premaknite se v desno, kjer se boste kmalu morali soočiti z drugim "paketom" rezervoarjev (druga polovica obrata). Po pokolu uporabite pogonski vitel, da uničite cev, ki je pritrjena na zgradbo. Po tem zapustite avto in se povzpnite, da pridete v stavbo skozi okno. V notranjosti boste kot običajno naleteli na razbojnike. Takoj, ko so vsi sovražniki nevtralizirani, pojdite do cevi, ki se nahaja v samem kotu sobe, in izberite gel v svojih pripomočkih (tipka - "3"). Nato morate ta gel nanesti na poškodovano območje, ki se nahaja na desni strani cevi. Ko to storite, takoj pobegnite na stran in razstrelite cev. Na tej točki bo tudi delavec mrtev.

Pojdite skozi luknjo pred seboj in pojdite na levo. Kmalu boste naleteli na razpoko, ki se bo nahajala na tleh, zato jo boste morali razstreliti s pomočjo gela. Ko to storite, boste hitro dobili dostop do nadzorne plošče blizu vrat. Kmalu boste spet morali uporabiti eksplozivni gel na razpoki (razpoka je na steni na drugi strani). Ko ste razstrelili steno, preklopite na daljinsko upravljanje Batmobila in aktivirajte pogonski vitel, da iztrgate naslednjo cev.

Nadaljujte po hodniku in na neki točki počepnite, da se lahko prikradete pod delno odprta vrata. Pojdite na nasprotno stran hodnika in tam boste imeli dostop do plošče s stikalom. Z najdeno ploščo končno odprite vrata. Nato na svojem Batmobilu izberite top kalibra 60 mm in uničite steno, ki ima že razpoke. Tako boste lahko opazili kable iz dvigala. Zdaj morate uporabiti pogonski vitel vašega Batmobila in se odpeljati nazaj, da dvignete kabino dvigala.

Ko izvlečete dvigalo, se povzpnite vanj. Nato preklopite na Batmobile in sprostite dvigalo z Batmanom v njem, zato se premaknite naprej, da to storite. Takoj, ko se znajdete na hodniku, zapustite dvigalo in se povzpnite na polico, ki se nahaja nekoliko višje. Če želite priti v sosednjo sobo, boste morali počepniti. Na levi strani je rešetka - odstranite jo, nato pojdite do ene od dveh rešetk spredaj. Če jih ne najdete, pojdite v način detektiva.

Uporabite nove tehnike za spopadanje z novimi sovražniki v sobi spodaj. Ko jih nevtralizirate, se lahko pogovarjate z delavci. Po pogovoru s tem moškim se vrnite do dvigala in se povzpnite vanj z Batmobilom ter pojdite gor.

Takoj, ko izstopite iz dvigala, se boste morali soočiti s prihajajočim helikopterjem. Za to nalogo uporabite svoj Batmobil. Takoj, ko se bitka začne, je prva stvar, ki jo je treba storiti, spopasti se s samohodnimi puškami na tleh. Hkrati se poskušajte izogniti helikopterskim minam (samo zapeljite se iz rdečih con). Kar zadeva helikopterjeve naravnane rakete, jih lahko sestrelite z mitraljezom.

Odpeljite delavca Ace Chemicals k Gordonu na most

Čas je, da zapustite tovarno. V kotu bližnje lokacije je tunel. Batmobile morate postaviti na ploščad pred samim tunelom. Ko to storite, pojdite ven in pritisnite gumb, da dvignete to platformo in pojdite naprej. Nato uporabite pospešek, da lahko preletite vrzel in pridete z delavcem do Gordona, ki se nahaja na nasprotni strani.

Po uspešni dostavi talca se vrnite nazaj v tovarno in se povzpnite na zgornjo ploščad, zdaj pa pojdite do majhne stavbe ob strani, kjer je še zadnji delavec, ki ga je treba rešiti. Ob sprehodu po stavbi na drugi strani (v krogu) boste zagotovo naleteli na vhod v notranjost. Toda vrata bodo zaklenjena, zato boste morali uporabiti pogonski vitel na Batmobilu, da razbijete vrata. V notranjosti vas bodo čakali sovražniki, zato po opravku z njimi preglejte vse v notranjosti in poiščite druga vrata. In prav ta vrata vas bodo pripeljala do delavca.

Kmalu se izkaže, da ste padli v zasedo. Na tej točki se srečate z nekom, ki se imenuje Arkham Knight. Takoj, ko je prizor mimo, morate hitro preklopiti na daljinsko upravljanje vašega avtomobila in ga uporabiti za spopadanje s sovražniki. Ko ste opravili z vsemi, osvobodite delavca in se nato vrnite k Gordonu iz istega razloga kot zadnjič.

Ne dovolite, da Strašilo razstreli Ace Chemicals

Čas je, da se spet vrnemo v tovarno. To lahko storite z uporabo odskočne deske. Uporabi top, da lahko raztrgaš opečni zid, ki ti ovira pot. Nato morate priti do nadzorne plošče žerjava, da z njo premaknete odskočno desko na levo stran in jo spustite navzdol. Ko to storite, se lahko z odskočno desko zapeljete v želeno luknjo, ki ste jo predhodno naredili v opečni steni.

Zdaj, ko ste v stavbi, opravite z dvema bojnima tankoma. Po tem kratkem boju zapustite vozilo in se povzpnite na zgornji tram. In takoj, ko se spopadete z naslednjimi sovražniki, poglejte nižje na levo in se prebijte skozi rešetko, ki se nahaja tam. Posledično se znajdete za dvema nasprotnikoma. Na tej točki morate počakati na trenutek, ko gre mimo rdeči stražar. Takoj ko se to zgodi, uporabite svojo potezo presenečenja in se vrnite nazaj na rešetko. Da bi lahko spustili vrata, boste morali najprej pridobiti dostop do plošče, ki se nahaja na steni, zahvaljujoč kateri lahko Batmobile vstopi v to območje.

Če se pomikamo naprej po tunelu, se kmalu povzpnemo skozi vrata. Poleg tega boste na drugi strani morali premagati dva nasprotnika, ki ju boste zlahka nevtralizirali izpod rešetk. Ko se skrijete nazaj, počakajte na trenutek, ko se mitralješka kupola obrne stran, nato se ji približajte od zadaj in jo uničite. Zdaj lahko odprete druga vrata.

Preden naletite na Strašilo v osrednji sobi, najprej premagajte vse razbojnike. Medtem ko nasprotniki klepetajo, lahko tiho skočite dol in odklenete vrata, ki jih potrebujete, tako da se lahko na koncu odpeljete v Batmobile in zelo hitro nevtralizirate vse sovražnike. In ne pozabite, da se bodo nekateri skrili, zato jih boste morali ubiti ročno. Kakor koli že, ko so sovražniki opravljeni, lahko greste v osrednjo sobo in se soočite s Strašilom. Izkazalo se je, da je ujel Oracle, tako da, če ne želite, da umre, morate Strašilo izpustiti - in tega ne želite.

Kmalu se Batman znajde v zaklenjeni sobi. Pojdite na nadzorno ploščo, ki se nahaja na sredini sobe. Štiri sode boste morali premakniti v odprte luknje. In ne pozabite, da se morate premikati zelo počasi - če senzor gibanja začne iti čez lestvico, bo prišlo do eksplozije snovi, ki je v notranjosti. V vsakem primeru so na bombah indikatorji, ki vam bodo pomagali razumeti, kdaj se morate ustaviti. Ko vzamete zadnjo bombo, vas bo Joker nenadoma ustavil.

Igra se nato nadaljuje kot komisar Gordon. Sledite rdeči poti proti dvigalu. Odprite vrata in pojdite noter. Po pregledu zapornikov ugotovite, da so vsi videti kot Joker. Kmalu srečate Batmana in izveste, da se ljudje, ki so okuženi z Jokerjevo krvjo, začnejo obnašati natanko tako kot on. In mimogrede, vsi okuženi so bili ujeti razen enega.

Zapustite kemično tovarno

Preklopite na daljinsko upravljanje Batmobila in razbijte zidove, ki se nahajajo pred vami. Nato zapeljite avto navzgor in uporabite odskočno desko, da poletite iz te rastline. Kmalu rastlina eksplodira, vendar se je moč eksplozije zmanjšala za 25%, tako da ni bilo okuženo tako veliko območje, vendar se je virus vseeno malo razširil. Poleg tega je bil okužen tudi Batman, zato bo zdaj pogosto videl halucinacije, ki vključujejo Jokerja.

Reši Oracle

Spoznajte Gordona pred policijsko postajo

Vrnite se nazaj na policijsko postajo. Na poti do tega mesta boste naleteli na tanke brez posadke, zato se boste morali včasih boriti. Takoj, ko pridete do želene lokacije, zapustite svoj Batmobile in pojdite do komisarja Gordona.

Pospremite Gordona do Oracle Clock Tower

Kmalu boste morali slediti avtomobilu komisarja Gordona. Poleg tega vas bo na poti poskušalo ustaviti več razbojniških avtomobilov. Ukvarjanje z avtomobili je precej preprosto, za to morate samo izstreliti raketo v avto, samo da to storite, boste morali iti v bojni način, vendar ne pozabite, da boste, če greste v bojni način, nenadoma izgubiti hitrost. V vsakem primeru, takoj ko se ubranite napada, prenesite komisarja Gordona v vaš Batmobile.

Poravnajte se z milico Arkham Knighta

Takoj, ko pridete do stolpa, opravite z vsemi vozili brez posadke. Ko opravite s sovražniki, potem opravite z razbojniki na majhni strehi.

Raziščite stolp in poiščite namige o lokaciji Oraklja

Povzpnite se na streho označenega stolpa in uporabite skrivni vhod na vrhu. Kmalu se znajdete v določenem spominu, kjer streljajo Oracle. Takoj ko Joker izgine, poberi voziček na sredini sobe. Nato pojdite do kipa in tam aktivirajte skriti računalnik. Kmalu pride komisar Gordon, ki je ogorčen nad dejstvom, da vam ni uspelo rešiti njegove ljubljene hčerke in se kmalu sam odpravi iskat.

Natančno morate pregledati videoposnetke, da ugotovite, kdo točno je ugrabil Oraklja. Pojdite na zaslon v zgornjem desnem kotu in se pomaknite navzdol do 36. minute videoposnetka. Tam izberite kvadrat v videu, da vidite prve namige. Videli boste, kako Arkham Knight nekam odnese manjkajočega Oraklja (2. vrstica in 2. stolpec). Zdaj je čas, da video previjemo naprej, a zdaj na 48. minuto in si pozorno ogledamo posnetek džipa, v katerem odpeljejo ugrabljenega orakulja (3. vrstica in 2. stolpec). Poleg tega lahko zahvaljujoč videu določite vrsto obrabljenih pnevmatik. Ko ste vse preverili, lahko zapustite stolp.

Sledite avtomobilu Arkham Knighta

Pokliči svoj Batmobile. Takoj, ko je blizu vas, pojdite v bojni način in izberite optični bralnik na njem s tipko "X". Posledično vam bodo valovi skenerja pokazali sledi, najdene na pnevmatikah avtomobila Arkham Knight.

Preučite napravo militantov/Deminificirajte bombo

Sovražni helikopter je na tla spustil nerazumljivo napravo, zato hitro izstopite iz svojega Batmobila in natančno preglejte to napravo. Kmalu se izkaže, da gre za bombo, zato jo je treba čim prej deaktivirati.

V nekem trenutku vam nasproti pridejo tanki brez posadke. Zato je priporočljivo, da se hitro vrnete nazaj v svoj Batmobile in se spopadete s sovražniki. Poleg tega glavna težava pri nalogi izhaja iz dejstva, da je nemogoče voziti daleč od bombe. Nenehno boste morali krožiti okoli eksploziva in nenehno spremljati napade sovražnika.

Takoj, ko je sovražnikova oprema končana, uporabite pogonski vitel in motor, da nastavite nadzorovano eksplozijo. Videli boste puščico, zato se prepričajte, da je v oranžnem območju - to je spodnji desni kot. Na tem mestu ga boste morali držati, dokler bomba ne eksplodira. Če ste vse naredili pravilno, bo naloga deaktiviranja bombe uspešno opravljena in odprla se vam bo dodatna naloga »Posebno nevarno: razorožitev«.

Zasedite vročo točko na postaji Grand Avenue

Še vedno morate slediti sledom pnevmatik, ki zdaj vodijo do mostu. Bistvo te naloge je, da se voziš od točke do točke. Nato se morate na koncu spopasti s sovražniki in pridobiti dostop do računalnika v središču.

Pojdite v Riddler's Shelter, da rešite Catwoman

Riddler vas nepričakovano kontaktira. Obvesti vas, da je vzel Catwoman za talca. Vzel ga je z razlogom - vse zato, da opravite nekaj testov. Na splošno po njegovem sporočilu pojdite na označeno točko, kjer boste srečali razbojnike. Ko omamite vse razbojnike (razen tistega z zeleno silhueto), zaslišajte svojo tarčo.

Od njega se boste naučili, kam iti. Napotil vas bo do stavbe, imenovane Pinkney's Shelter. Skočite dol in se premikajte po sobi in bodite previdni pri tleh, saj so na sredini električna, zato priporočamo, da se premikate po obodu. Če naredite vse pravilno, lahko rešite Catwoman, ki je v samem središču. Kmalu po reševanju se morate spopasti z razbojniki. Poleg tega vaš prijatelj tako rekoč »ni popolnoma rešen«. Na njenem vratu je ovratnica z bombo, zato je za popolno rešitev potrebno ta predmet odstraniti z nje. Če želite to narediti, morate rešiti vse razpoložljive uganke Enigma.

Ko rešite uganke, boste odklenili dodatno misijo "Wanted: Revenge of the Riddler." Nalogo lahko pustite za pozneje in jo dokončate po zgodbi "City of Fear". V vsakem primeru je odvisno od vas.

Poleg tega, ko se vrnete nazaj na most, boste na eni od streh naleteli na ogromno netopir. Če srečate to bitje, boste odkrili dodatno misijo "Iskano: nočni letalec".

2024 nowonline.ru
O zdravnikih, bolnišnicah, klinikah, porodnišnicah