Svet območja Stalkerjev - mutanti. Navodila za uporabo STALKER: Klic Pripjata - Zaton, Jupiter, Pripyat in dodatna opravila Kateri mutanti so v klicu zalezovalca Pripyat

Pravijo, da so le izum bolne fantazije znanstvenikov in še nihče ni mogel dokazati svojega obstoja v resničnem življenju. Toda zdaj, zahvaljujoč skupini zalezovalca šentjanževke, se je pojavil neizpodbiten dokaz - fotografija pošasti Burer. Sreča in sreča sta pustila šentjanževko, da je ostala živa in shranila slike pošast. informacije o novi pošasti v posebnem delu našega spletnega mesta.

Rezultat genetskih eksperimentov, ki jih izvajajo posebne službe za kriminaliste v okviru programa za razvoj telekinetičnih sposobnosti pri osebi. Humanoidno bitje s pretiranimi oblikami obraza, oblečeno v ostanke obrabljene oblike. Boji se svetle svetlobe, zato živi le v temnih in turobnih ječah in jamah. Prehranjuje se s trupli.

Pri napadu uporablja gravitacijo: v tesnem boju zruši sovražnika in od daleč lahko levita težke predmete. Žrtev izčrpa, orožje lahko iztrga iz rok z usmerjenim gravitacijskim impulzom.

Glavna stvar v boju proti Burerju je biti previden in se ne pustiti izčrpati. Neprestano se premikajte in, ne da bi se približali, streljajte v glavo.



Alarmne novice so nas dosegle iz baze skupine Freedom, nerazložljiva dejavnost psevdo-psov je prisilila vse prebivalce baze, da so vzeli orožje, tudi bolne in ranjene. Prošnja vsem, ki so blizu baze, če je le mogoče, priskočite na pomoč svobodistom.

Spomnimo vas, da je slabost psevdo-psa ta, da ponavadi napada v ravni črti, pri čemer ne upošteva krogel, ki letijo v obraz. Nekaj \u200b\u200bdolgih sunkov bo umirjalo mutanta.
Mutirani volk je zelo agresiven in nevaren, tudi sam. Včasih psevdo psi lovijo skupaj s kupi slepih psov - nikoli ne napadajo drug drugega. Ta bitja vodijo teritorialni življenjski slog in nasilno napadajo vsakogar, ki napade njihovo domeno.

Psevdogoji so izjemno trdoživi, \u200b\u200bsvoj plen lahko lovijo dlje časa. Odlikuje jih odličen sluh in voh. Severni psevdo psi imajo pionske sposobnosti in ob približevanju lahko junaku škodijo.

Svetlobna reakcija, neverjetna gibljivost in ostri zobje pseudo-psa naredijo zelo resnega sovražnika, zoper katerega se težko uprejo celo velik mutant ali dobro oborožen zalezovalec.


Ta bitja so bila očitno nekoč ljudje, čeprav si je težko predstavljati, kakšni pogoji lahko človeka pripeljejo v takšno stanje.

Potapljanje z masko - to so nora bitja, ki vodijo povsem živalski življenjski slog, v bistvu nekoliko drugačna od plenilske pošasti cone. Premikajo se na štirih okončinah, skačejo po tleh in ga nenehno smrkajo, da bi ujeli vonj žrtve. Lovijo previdno in preudarno, lovijo zalezovalce kot plenilske živali. Svetlobni refleksi in hipertrofirane mišice omogočajo smrkavcem, da naredijo dolge, natančne skoke in v nekaj sekundah utrgajo žrtev.

Na nekaterih posameznikih so ohranjene podrobnosti o vojaški uniformi ali posameznih delih opreme, kar kaže na to, da manjkajo vojaški zalezovalci.


Genetski poskusi posebnih služb nad kriminalisti so privedli do pojava nove vrste mutantov. Krmilnik je ena najnevarnejših pošasti v coni, saj ima visoke telepatske sposobnosti.

Napadi zalezovalce, znanstvenike, vojaško ubija in poje dele trupel ali jih pusti zombificirane. Poškodba možganov žrtve je skoraj vedno nepopravljiva. Živali (podgane, majhne merjasce, meso) zvabijo in ubijejo zaradi hrane.

Nadzira zombije od daleč in jih prisili, da napadajo zalezovalce. Poskuša se premikati tako, da sovražnika nenehno drži pred očmi, zato pleza po hribih, strehah in drevesih.

Oblečen v preostale črne laboratorijske kombinezone.

Polčloveški obraz z izbočenimi črnimi očmi, hipertrofiranim čelom, utripajočimi mehurčnimi razjedami po templjih. Zelo previdno. Zna kako se malo pogovarjati.

Najboljša obramba pred krmilnikom je uporaba pokrovčkov in granat.

POPOLNA POTI RAZPISA Pripjata:

V filmu STALKER: Klic Pripjata se glavni junak razlikuje od protagonistov prejšnjih delov, saj je uslužbenec varnostne službe Ukrajine. Da bi našel mesta strmoglavljenja petih helikopterjev ukrajinske vojske, Degtyarev deluje prikrito in deluje kot navaden zalezovalec z opremo, ki jo pozna cona.

Z aton: zgodbene misije

Od začetka odprite zemljevid in ocenite svojo lokacijo. Na vašem dlančniku boste ugotovili, da vas na severovzhodu vrže zemljevid z imenom Zaton.

Ko odprete seznam nalog, si lahko ogledate pet prednostnih ciljev: iskanje helikopterjev Skat od številk 1 do 5. Natančneje v Zatonu obstajajo trije lomljeni gramofoni in vsak od njih je na zemljevidu označen s krogom.

Če greste po ravni poti, obidete močvirje, kmalu pridete do skupine stalcev. Ti vas ne bodo prvi napadli, zato se jih ne bojite. Po pogovoru z voditeljem boste na koncu spoznali lokacijo Skadovska, lokalnega bara, postavljenega v razbito barko.

Ko ste enkrat v baru Skadovsk, lahko prejmete naloge najrazličnejših posameznikov. Razporeditev banditov in zalezovalcev vas bo pripeljala do večkratnih prevratov in artefaktov, soočeni z različnimi mutanti in anomalijami.

Na začetku je za okrepitev vašega finančnega položaja smiselno, da se lotite naloge, kot so Izginotje zalezovalcev, Nedostopni predpomnilnik in Vpliv.

Če želite izvedeti o najnovejših govoricah, kupiti hrano ali prodati nepotrebne stvari, se obrnite na barmena z vzdevkom Beard. Bolj dragocena oprema je bolje obriti s Sych, ki se nahaja v zgornjem nadstropju barke.

Lastnik Owl prodaja puške, oklep, plinske maske in druge uporabne predmete. Če imate malo denarja, kupite od njega detektor medveda, saj boste tako lažje našli artefakte. Končno lahko pokvarjeno opremo obnovi mehanik Cardan, ki sedi blizu Sove.

Na poti do prvega helikopterja se izognite mutantom ali pa jih obiščite, da ne bi zapravili streliva. Kmalu pridete do mesta strmoglavljenja "Skat-5", zgoraj in na levi strani je več zgradb, ki jih združuje splošno ime Žagarica.

Obstaja veliko nasprotnikov - vseh vrst zombijev in navadnih razbojnikov - na katerih lahko vadite streljanje. V Call of Pripyat so ghali, mimogrede, včasih oboroženi s topovi, iz katerih precej dobro streljajo.

Čez nekaj časa se bo začelo Izmet, na katerega vas bo takoj opozoril radio. Ne glede na to, da vas zadeve zdaj zavlečejo, začnite pokrivati \u200b\u200bčim hitreje. Če bi bili v bližini "Skat-5", se bo oznaka na zemljevidu ustavila na najbližji cevi v bližini močvirja, kjer se boste morali usesti.

Skat-5

V kraju, imenovanem Slough, boste našli kisla močvirja, za katerimi leži prvi od helikopterjev, ki jih potrebujete. Brez posebne opreme sploh ne razmišljajte o tem, da bi zašli v močvirje - bolje je, da ga samo obidete.

Po pregledu padlega avtomobila bo Degtyarev ugotovil, da vsa elektronika v njem ni v redu. Od tu se bo pojavil nov cilj - ugotoviti vzrok okvare elektronike, vendar boste to nalogo začeli pozneje (ki se nahaja na drugem mestu). Zdaj je smiselno priti do "Skat-2".

Svet. Poiščite območje za repom helikopterja in poiščite nekaj zabojev. Tu, v bližini močvirja, je artefakt, ki se v obliki kupa energije giblje nad vodo. Uporabite detektor, katerega signal vam bo pomagal določiti točno lokacijo tega dragulja in ga ujeti.

Skat-2

Naslednji helikopter boste našli spodaj in levo od lokacije Zaton, na mestu, imenovanem Železni gozd. Ko pridete do ograje, boste videli daljnovod, pa tudi neposredno padli avto in poltergeist - električni leteči duh.

Težava v boju proti slednji se skriva v njeni okretnosti, zato morate čim hitreje najti poltergeistično sfero in vanjo izstreliti orožje.

V bližini gramofona boste našli električne anomalije, ki se jih je vredno izogibati. Med njimi je tudi artefakt. Po končani bitki pridite do helikopterja in ga raziščite. Degtyarev bo našel kartico, po kateri boste prejeli novo nalogo - prodati kartico.

Kupca boste našli v Skadovsku - on bo človek po imenu Pilot, ki je v glavni dvorani. Kot nagrado za kartico vam bo dal popust za spremstvo do lokacije Jupiter (tisoč namesto treh).

Stalkerji vas bodo obvestili, da je ta gramofon padel na planoti, ki je ni mogoče doseči na slepo. Obstaja skrivna pot, po kateri vas lahko vodi samo ena oseba - Noah.

Stalker Noy se nahaja v lastni barki Stroy, ki je tik pod šankom. Ko potrkate na njegovo kočo, se bo ognil nazaj, zato morate po trku hitro stopiti vstran. Nadalje, Noah ne bo streljal in bo pristal na pogovor.

Po dogovoru za spremstvo pojdite na planoto in nato z vodnikom do anomalije požgane kmetije. Noah bo tekel po posebni poti med anomalijami in skočil v portal - natančno ponovite svoja dejanja, ne da bi se obrnil od daleč.

Če ste pot pozabili, s pomočjo vijakov, ki jih morate vreči pred seboj, najdete nepravilnosti.

Posledično se boste znašli na Južni planoti in lahko raziskovali avto. V notranjosti ne bo trupel, zato boste morali pregledati verjetne točke pobega.

Točka "B2"

Najprej pridite do "Skadovska", če želite izvedeti več informacij o vojski iz Berada. Izkaže se, da tukaj ni bilo bojevnikov, zato ta točka izgine.

Tu se končajo misije zgodbe na lokaciji Zaton. Naslednja postaja je Jupiter, kjer vas lahko spremlja pilot.

Z aton: sekundarne naloge

Izginotje zalezovalcev

V baru Skadovsk se pogovarjajte z Capercaillie, če želite dobiti to nalogo. Moški vas bo prosil, da najdete pogrešanega tovariša, ki je skušal razburiti gnezdo krvolokov. Po besedah \u200b\u200bCapercaillie so prav ta bitja kriva za nedavna izginotja.

Pojdite do anomalije Sosnodub, kjer boste našli truplo krvnika. Po tem bo švercar kontaktiral vas in vas prosil, da mu sledite proti severu. V mestu Krug pojdite do hiše, v kateri je mutant bliskal.

V notranjosti se morate spustiti v klet, kjer vas čaka prej vidna pošast - takoj vrzite granato v sosednjo sobo, da ne bi trpeli z njo.

Prvemu bo sledil drugi, zdaj pa se boste morali z njim enakovredno boriti. Boj s krvoloki vam bo povzročil veliko težav, saj to bitje pogosto preide v nevidnost.

Nato sledite Capercaillie in uporabite jašek dvigala. Našli se boste v ječi, polni trupel zalezovalcev (jih preglejte). V sosednji sobi previdno stopite, saj so tu spalni mutanti.

Uporabljajte prikrito gibanje, sicer jih boste zbudili in potem se težave ne bodo mogli izogniti. V drugi sobi pojdite višje, nato pa skočite v luknjo in pojdite skozi predor. Lesni rakec ni mogel najti tovariša in na tej stopnji je naloga prekinjena.

Izginotje zalezovalcev (nadaljevanje)

Dan po prvem delu iskanja se bo obrnil na vas Capercaillie, ki se kljub neuspehu v vaši misiji odloči, da bo ponovno poskusil srečo.

Na mestu v "Skadovsku" ne boste našli Capercaillieja - Boroda vam bo povedal, da je odšel v pristanišče. Na jugu se boste pri žerjavi spotaknili na majhno zgradbo, znotraj katere bosta truplo Capercaillieja in njegovega prijatelja Danila.

Tu boste našli tudi morilca - zdravnika Tremorja, ki trpi za neke vrste vampirizmom. Pokesal se bo svojega dejanja in se ubil. Preprosto se moraš vrniti k Bradi in dobiti svojo nagrado.

Pogovorite se z zalezovalcem, imenovanim Snag, ki živi v baru Skadovsk. Prosil vas bo, da poiščete polje, ki ga je pustil v Zaporožcu po potresu.

Pridite do točke na zemljevidu in ubite smrkače. Pojdite okoli bencinske črpalke in se spustite do dna vrzeli, kjer je avto. Znotraj slednjega boste našli potreben zabojnik, vendar se ne bo mogoče vrniti na običajen način.

Stopite skozi jamo, kjer se boste morali boriti proti novim smrkanjem in se izogniti anomaliji. Natančna pot je naslednja: od avtomobila pojdite levo, nato spet levo, nato do belega kamna, blizu katerega je stavba z oknom, v katero se morate povzpeti.

Po tem naravnost v jamo navzgor, spet levo, desno in navzven. Vrnite se k delodajalcu in prejmite svojo nagrado.

Ugled

Moški z imenom Nimble vam bo dal nalogo. Nahaja se v tretjem nadstropju lokala. Trgovec vam bo ponudil nalogo šele po nakupu orožja.

Ob dodelitvi morate narediti določen Snag, da utihnete. Skupaj z novim topom se pokažite pred Snagom, ki bo takoj rekel, da je to orožje njegovo.

Zdaj se vrnite k Nimbleu in povejte o prevari, ki jo bo začel zanikati in vas bo spet poslal v Snag, vendar z resnejšimi nameni. Snag se bo skril in šel do postaje Yanov, ki se nahaja na naslednji lokaciji.

Kraja

Na Yanov postavi kateri koli predmet v svojo škatlo za shranjevanje. Počakajte nekaj časa in se nato vrnite v škatlo - izkazalo se je, da vseh stvari ni več.

V iskanju manjkajoče opreme se pogovorite s prebivalci postaje. Medicina mu bo odgovorila, da je v bližini vaše škatlice videl vrvico, ki je zdaj odšla do stolpa Zulu. Pojdi do zadnjega in ga vprašaj. Zulu vam bo povedal o razbojnikih, ki so ga pred kratkim poskušali oropati, a jih je odnesel s strelom.

Zdaj obiščite Polustanok na severu. Tu boste našli razbojnika in poraženega Snagerja. Pogovorite se s prvim, da ostane nevtralen, ali pa ga ubijte. Sipka lesa vam ne bo povedala samo, kje se je vaš skor skril.

Na koncu imate tri možnosti:

1) Poiščite stvari ročno. Nahajajo se v isti zgradbi, v loputi, kjer je Snagova oprema in oprema.

2) Cure Snag, za kar vam bo prostovoljno dal vso ukradeno blago.

3) Kill Snag in poiščite koordinate predpomnilnika iz njegovega dlančnika.

Potrebščine

Poiščite plačarja Cleaver v trgovini s podpostajo. Za dokončanje iskanja boste morali na drugih delavnicah razdeliti hrano plačanom. Določbe je treba pridobiti ročno.

Po preiskavi mesta strmoglavljenja "Skat-2" bo Degtyarev našel zemljevide. Glavni junak jih bo želel prodati, zato se morate pogovoriti z zalezovalci in poiskati kupca. Kot rezultat, lahko karte prodate pilotu.

Po zaključku prvega dela iskanja strašljivih zalezovalcev obiščite Beard in mu povejte o najdenem gnezdu krvolokov. Kot rezultat, bo barman ponudil uničiti celoten brlog s strupenim plinom.

Lokacija plina vam ni na voljo, zato bo informacije treba kupiti pri Sychu za dva tisoč. Nato lahko poberete jeklenke, ki so na Preobrazhenskem mostu.

Tam boste našli prevoz s tovorom, vendar bodo škatle zaprte. Obstaja tudi naročilo o lokaciji ključev - v prtljažniku prvega vozila na začetku mostu in v avtomobilu na dnu pod mostom.

Po pridobljeni snovi ponovno obiščite gnezdo krvolokov. Na poti proti brlogu pridete do plošče na zunanji strani stavbe in nanjo nanesite balone. Po tem morate premagati dva mutanta. Navsezadnje bo gnezdo uničeno.

Hitting

Nalogo poda gopnik Sultan, ki živi v lokalu. On in njegovi tovariši so se odločili, da bodo šli ven in oropali druge zalezovalce, v katerih bo potreboval vašo pomoč.

Med nalogo boste imeli tri rešitve:

1) Pojdite do cilja in se v zadnjem trenutku obrnite na stran ali napadate razbojnike ali zalezovalce. Ne pozabite, da bodo vaše odločitve vplivale na vaše odnose s frakcijami.

2) Pomagajte sultanu in ubijajte zalezovalce.

3) Povej o namerah razbojnikov Capercaillie ali Beard. Kot rezultat, bitke sploh ne bo.

Tabor plačnic

Sych je radoveden glede načrtov za organiziranje plačancev, zato bo plačal za vse podatke, ki mu jih boste dali.

Na jugozahodu lokacije boste našli postajo za recikliranje smeti, kjer se je naselila gopota. V notranjosti je deset ljudi, zato bo bitka vroča.

Če jih ne morete premagati v odprtem boju, lahko greste od zadaj s prikritostjo. Ostrostrelka bo pomagala tudi pri tej zadevi, če imate za to dovolj denarja.

Po porazu sovražnikov zberite PDA od trupel. Neposredno v stavbi boste našli računalnik, ki vsebuje glavne podatke. Vse to je treba dostaviti Sychu.

Čuden pojav

Brada vam bo povedala o čudni anomaliji, ki jo je zalezovalec začel opažati. Potrebno je obiskati bager in pregledati ladjo.

Na kraju samem boste našli ladjo, polno anomalij, zato morate oditi selektivno. Stopite do kolesa in vzemite artefakt. Ko pridete zunaj, vam bo spregovoril razbojnik, ki tudi ta dragulj potrebuje (za svojega hudega prijatelja, kot pravi).

Kot rezultat, lahko artefakt izročite gopniku in mu ne ostane nič, saj vam ne bo podelil nobene nagrade. Če mu sledite, ne boste našli nobenega prijatelja.

Če se boste odločili, da boste vrednost ohranili zase, se boste morali v tem primeru boriti tako z zgovorenim banditom kot z njegovimi privrženci, ki bodo plazili ven iz grmovja.

Delo

Barmen Beard vas bo prosil, da obiščete Ševčenkovo \u200b\u200bbarko in ponudite roko za pomoč domačinom. Na točki boste našli slakerje, ki bodo prekinili posel med trgovcem in gopniki. Bistvo naloge je ubiti razbojnike.

Instrumenti

V baru vas bo Cardan prosil, da najdete tri pakete orodij, od katerih bo vsako omogočilo boljše ravnanje z vašim orožjem med nadgradnjami ali popravili.

Grobo orodje boste našli na žagi, ki je v zgornjem levem kotu lokacije. Poiščite hišo in pojdite na podstrešje.

Natančno orodje je nameščeno na kraju delavnice podpostaje, in sicer pri škatli, kjer se plačanci pogovarjajo. Kalibracijska orodja so že na drugem mestu - Pripyatu. Tam morate najti trgovino in pogledati v klet.

Trije tovariši

Ko končate vse sultanove naloge, vam bo Cardan dodal edinstveno nalogo - da se zanj opraviči Barki in šaljivcu.

Cardanovi prijatelji so postali nekdanji zanj v vsakem smislu, saj sta oba tovariša umrla. Truplo prvega boste našli v bližini mesta Burnt Village, spodaj in na levi strani.

Tam poiščite luknjo v tleh in poglejte v jamo, ki se vilice razreže na dva načina - na koncu enega od njih leži Barža.

Telo drugega gnilo v mestu Sosnodub, tik pod samo cono, v bližini kamnov.

Mamljiv posel

Sych vam bo, ko izpolnite vsa naročila sultana, ponudil, da se pridružite deležu v \u200b\u200benem ambicioznem podjetju. Vaš prispevek so trije Velesovi detektorji, ki jih je treba najti in prinesti raziskovalcu Novikovu.

Za izpolnitev naloge "Lair krvolokov" vam bo prejel prvi detektor te blagovne znamke. Drugega in tretjega prodaja Sova, vendar jih je mogoče preprosto najti tudi na truplih posebej težkih sovražnikov.

Ko je prejel darilo, bo znanstvenik izboljšal vse naprave, po katerih se bodo imenovale "Svarog". Počakati je treba na 24 ur, med katerimi bodo kurirji dostavili blago Sychu.

Nato se morate pogovoriti z Owlom, ki nima sredstev za plačilo, saj Beard kljub dogovoru noče prispevati svojega deleža. Zdaj se pogovorite s samim barmanom, ki vas bo poslal v pekel, vendar vam bo dal enega detektorja.

Na koncu se bo Sych želel sprijazniti z Beradom, za kar bo potreboval pomoč sultana. Lahko pomagate ali prosite, da daste svoj delež in odidete. V prvem primeru boste prejeli novo nalogo, Temna dejanja.

Temna dejanja

Ko končate poizvedovalno poslovno pot in se zavzamete za Sovo, se pogovorite s sultanom. Razbojnik se odloči, da se bo natakar naučil lekcije, a za to boste morali najti nekaj okostja v njegovi omari.

Najprej prejmete iskanje kompasa, med katerim morate najti istoimenski artefakt. Bistvo komisije je obiskati Noaha.

Sultan vam bo ponudil, da se zaužijete na brvarju, saj detektorje odda samo zaupanja vrednim ljudem. Morali boste opraviti iskanje Iskanje artefakta.

Med tem iskanjem se bo marsikateri Beardov delavec trudil, zato boste morali obiskati vsakega od njih in pobrati njihove detektorje (z umorom, odkupnino ali pogodbo).

Kot rezultat boste vzeli Brado v svoje roke in začeli zaslužiti zanimanje. Deset tisoč vam bomo takoj izročili, nato pa boste prejemali osemsto na dan.

Določena vrsta po imenu Magpie je vrgla Gonta odred, ki jo je vodil v sklope himere. Fantje so skoraj umrli in zdaj zahtevajo maščevanje.

Naloga je izdana na lokaciji Zaton, razvija pa se v naslednji. Magpie boste našli neposredno v lokacijski vrstici Jupiter, vendar pod novim imenom - Flint. Če ga boste pripeljali do čiste vode, boste morali najti dokaze.

Obiščite kamnolom, kjer se nahaja ranjeni Sliver. Tip vam bo povedal o izdaji in poteku. Na koncu se moraš vrniti k Flintu in vsem povedati, da je izdal Gontov odred in pustil Sliverja umreti. Informacije lahko prenašate v dve glavni frakciji (dolžnost in svoboda), pa tudi v Gont.

Gonta ti bo ponudil, da greš do himere in ubiješ bitje. Po pogovoru s stranko zaspite v kleti lokala. Ob treh zjutraj se morate pogovoriti z Gonta in priti do mesta Izumrudnoye.

Himere boste našli na odprtem, zato bo imela vaša skupina prednost. Boj bo težaven, čeprav je pošasti ranjeno, zato se pripravite.

Yu peter: misije zgodb

Glavna baza zalezovalcev na lokaciji Jupiter je na postaji Yanov. Tu boste našli lovca z značilnim vzdevkom Kassa, pa tudi predstavnike dveh glavnih frakcij - Svobode in dolžnosti. Končno boste v najnižjem nadstropju našli privez za mutante in svoj zaklad.

Točka "B205"

Razvija se nadaljevanje glavne misije zgodbe, ki se začne na lokaciji Zaton. Drugo točko boste našli spodaj in levo od postaje v kraju, ki se imenuje protiraketni sistem za obrambo Volkhov.

Na sistemu zračne obrambe se boste morali boriti z mrtvimi, oboroženi s strelnim orožjem. Po bitki si oglejte hišo, v kateri najdete podatke iz Sokolova. Iz njegovih dokumentov bo razvidno, da je obiskal ta kraj, nato pa se napotil v bazo raziskovalcev.

Svet. V ječi SAM je skrivnost. V hangarju zavijte v desni predor in pridite do slepih vrat, na ploščo katerih morate vnesti kodo. Potrebne številke boste našli v vojaških dokumentih.

Stopite naprej, dokler ne udarite v kamenje, nato zavijte desno v rudnik. Ob mimo ovire kamnov ubijte biurerja (pomagala vam bo puška ali samo nož). Potem se morate le povzpeti na zgornje nadstropje, kjer se nahaja swag.

Pojdite v bazo raziskovalcev. V notranjosti boste našli Sokolova, ki vam zlahka pove o sebi, vendar vam ne bo dal nobenih uporabnih namigov.

Točka strmoglavljenja helikopterja se nahaja na jugu lokacije, na mestu, imenovanem Helipadi. Na poti se pripravite, da se spotaknete na minsko polje, kar vam bo pomagalo premagati nenadomestljiv vijak. Mimogrede, košček železa ne aktivira min, ampak jih odbije, če udarite.

Preglejte gramofon in vzemite polje s podatki o posadki. Čas je za odhod, toda v tem trenutku vas bo napadla horda merjascev. Del vala se bo ubil na minskem polju, s preostalim pa se boste morali spoprijeti z ostalimi osebno.

Obiščite mehanika z imenom Dušik na glavnem mestu lokacije in mu predajte črno polje za dešifriranje. Počakati bomo morali tri ure in še vedno plačati tri tisočake. Iz prejetih podatkov boste izvedeli, da se je vojska odločila za pristanek v točki "B28", ki se nahaja daleč v Pripjatu.

Pogovor s Pilotom o obisku Pripjata. Vodnik vas bo zavrnil na običajni način, vendar vas bo kljub temu obvestil o tajni poti, ki se nahaja pod Tovarno. Potujte na navedeno lokacijo in zberite potrebne podatke o lokaciji skrite poti.

V kotu Jupitra, spodaj desno, boste našli želeno cono, do katere je mogoče priti samo skozi glavna vrata. V notranjosti vas bo napadel majhen kup psov, zato se ni treba bati. Po bitki obiščite osrednjo stavbo, v drugem nadstropju katere so informacije.

Svet. V četrtem nadstropju zgornje hiše je skrivnost. V eni od sob boste našli informacije za sekundarno nalogo "Nedavni razvoj". Obstaja tudi top "Bump stop". Ko dvignete dokumente, vas bodo napadli plačanci.

Po pridobitvi glavnih dokumentov obiščite sosednjo stavbo, ne da bi šli zunaj (znotraj boste našli predor, ki povezuje obe hiši v drugem nadstropju). Poberi list v novi sobi.

Na istem območju je še en potreben dokument - obiščite službo za dostavo in prevzemite informativni list.

Svet. Na ozemlju tovarne so rezervoarji, pod katerimi lahko najdete predpomnilnik Strelca (ena od dodatnih nalog).

Zdaj poglejte v mehanski prostor. Tam boste morali uporabiti stopnice in se spustiti na drugo raven, saj le iz ječe lahko pridete v dvorano. Nato se povzpnite in obiščite kontrolno enoto s potrebnimi informacijami.

Nato zapustite sobo v drugem nadstropju in se spustite v hangar s strmoglavljenim gramofonom Skat-4. Oglejte si avto. Za železno ograjo boste našli hišo s kolesi, od koder lahko vidite utripajoče rdeče poudarke. Tu je še en dokument.

Končno zapustite stavbo in zunaj poiščite majhen oddelek zgoraj in desno v Tovarni. Tam boste našli zadnji namig, ki vam bo omogočil splošno sliko poti. Izkazalo se je, da pilot ni lagal o skrivni poti, ampak da bi mu sledili, morate najprej odpreti lopute s pomočjo generatorja.

Pripyat-1

Vse informacije, ki jih najdete v obratu, vrnite mehaničnemu dušiku. Šel bo z vami, saj se električnega ožičenja ne boste mogli spopasti sami. Za zaščito Azota boste potrebovali večjo skupino, pa tudi posebno opremo.

Najprej si priskrbite opremo SEVA, ki stane petindvajset tisoč. Nato poiščite ekipo, v kateri vam bo pomagal Zulus (našli ga boste nedaleč od Jansa).

Med pogajanji vam bo dobrodušen zalezovalec dal pijačo, po kateri se boste odklopili. Naslednje jutro bo Zulu dal soglasje, zdaj pa boste morali v njegovo sobo poslati nove ljudi na odpravo.

S seboj lahko vzamete le tri edinstvene bojevnike, saj navadni iskalci artefaktov tu ne bodo delovali. Mimogrede, v vaši moči je, da se omejite na enega borca, vendar potem med misijo ne boste prejeli dosežkov in HP bonusov.

Prvi kandidat je bojevnik Sokolov, ki ste mu ga že oddali ali mu lahko opravljate samo službo. V zameno za pomoč se bo strinjal, da se bo pridružil vašim vrstam, vendar boste morali obleko kupiti sami.

Pogovorite se z Ozerskim, ki bo, če opravite niz nalog, zanj zagotovil Sokolovo potrebno opremo.

Drugi kandidat je Vano, ki ga boste spoznali na postaji. Izvedite dve nalogi tega zalezovalca, da ga odpeljete v ekipo. Ko se je spopadel z razbojniki, ki so mu grozili, mu morate še vedno kupiti obleko za pet tisoč.

Vagrant je še ena primerna oseba, ki je častil Monolith v preteklosti. Spodaj boste našli njegovo skupino iz mesta raketnega sistema proti zračni obrambi "Magi". Da bo sledil tebi, moraš najti zavetje za njegovo "prebujeno" ekipo.

Pogovorite se z voditelji Svobode ali dolžnosti o Janovem in si pridobite njihovo zaupanje, da vam bodo pomagali, da boste šli mimo nekdanjih Monolithov.

"Pripyat-1": Nadvoz

Zdaj, ko se skupina sestavi, se odpravite do Zulusa. Skupaj se odpravite v predor. Ne pozabite, da če med misijo ne izgubite nobenega člana ekipe, bo to vplivalo na konec.

Na začetku predora pregledajte avtomobile z kartušami in nato ubijajte mutante. V bližini zaklenjenih vrat aktivirajte ploščo in pojdite notri, kjer se morate spet boriti.

Nadaljujte s pomočjo detektorja in preučite svojo okolico, nato pa stopite na drug hodnik. Po pregledu dela lokacije pojdite v novo sobo. Tukaj ubijte smrčke in pojdite v največji del ječe.

Tu ne boste mogli uporabljati vrat, saj ni energije - obnoviti morate njegovo oskrbo. Pridite do zgornjega pristanka in uporabite ročico.

V nadzorni sobi pritisnite na gumb in se nato skrijejte za steno, saj bodo novi monoliti začeli streljati na vas. Ko je dejanje končano, pojdite skozi odklenjena vrata. Morate se spoprijeti z majhno skupino mutantov, po katerih lahko zapustite ječo.

U Peter: Sekundarne naloge

Poiščite nadomestne dele za iskanje Azoth-a. Obiskati morate tovarno desno in na vrhu lokacije, ki bo zaprta.

Za stopnico na streho in zunaj sten boste morali uporabiti stopnice vodnega stolpa. V vseh štirih nadstropjih boste našli vse potrebne materiale.

Instrumenti

Dušik zahteva tri znana orodja. Poiščite jih za to iskanje.

Surove instrumente boste našli sredi Jupitra, natančneje: na železnici v železniškem vagonu, kjer leti električna anomalija.

Lepo orodje se nahaja v bližini rastline Jupiter, v hiši na levi strani podstrešja. Kalibracijska orodja, kot v primeru podobne naloge v Zatonu, boste našli po prihodu v Pripyat, v kraju, imenovanem Old KBO.

Talec

Zalezovalec Mityai je bil v rokah Gopnikov, zdaj pa mu grozijo, da ga bodo ubili. Če želite pomagati prijatelju, morate zgraditi racijo ali plačati odkupnino.

Prvo možnost ponuja Medved, ki verjame, da je tatove lažje ubiti. Upoštevajte, da je v bazi veliko razbojnikov.

Druga možnost je, kot pravi Torba, izmenjava.

Razbojnikom morate dati artefakt "Zlata ribica" v zameno za Mitya. Če izberete to možnost, se z enim darilom ne boste spopadli. Če nimate artefakta, lahko plačate petnajst tisoč naenkrat v roke fantov.

Ko bo Mitya izpuščen, ga boste morali najprej spraviti iz sovražnikovega brloga. Plačali ste samo njihovemu vodji, zato vas bodo njegovi minioni iskali po poti.

Eden od razbojnikov bo zahteval določen odstotek vašega zneska, več denarja imate v rokah, več boste morali dati.

Z nesramnim odzivanjem na izsiljevalca ga boste provocirali, da bi zvišal odstotek. Drugič ne bo prenašal takšnega zdravljenja, po katerem se boste morali boriti s celim taborom.

Dolgovi

Vano vas bo prosil, da se dogovorite s tatovi, s katerimi ne more plačati kupljene opreme. Dal vam bo le pet tisočakov in zavrnil plačilo obresti.

Ko se boste srečali z vodjo razbojnikov, ki mu je bil vzdevek Jack, boste morali izdati tako zgoraj navedeni znesek kot dva tisoč od zgoraj.

Poleg tega lahko ustrahujete gopnike, vendar za to potrebujete kvalitetno obrabljeno opremo: cena oklepa ne sme biti nižja od petindvajset tisoč, pištolo pa je treba nekajkrat popolnoma popraviti in posodobiti. Le v tem primeru se bodo gopniks umaknili. Zadnja možnost je, da se z njimi spopademo na staromoden način.

Stric Yar potrebuje pomoč v boju proti najemnikom. Ubiti vse. V Yaromu boste obiskali kraj Kopachi, poln junakov.

Zombiji se vas ne bodo dotaknili, če na skrivaj pridete v hišo, kot vam bo svetoval partner. Po tem bodo nenadoma prišli najemniki, s katerimi se morajo spopasti. V tem primeru boste potrebovali ostrostrelca.

Lov

Mutantski dok z vzdevkom šentjanževka bo od vas zahteval, da odstranite grožnjo v obliki krvolokov, ki so jih opazili v območju Plavni.

Obiščite točko in se pripravite na boj proti trem mutantom. Njihovo gibanje tukaj je enostavno nadzorovati s sledovi v vodi, a za to se boste morali boriti samo v njem.

Lov # 2

Po prvi nalogi šentjanževke vam bo dal novo - uničiti neznane mutante, ki so jih zalezovalci naleteli višje od Tovarne.

Pridite do konca železnice, levo od nje je hiša. Peljite nekaj sob, dokler se ne znajdete v veliki sobi - tu vas bo čakalo par burerjev.

Te pošasti imajo veliko zdravja in raje delujejo od daleč. Poskusite zapreti razdaljo in jih pritrditi s puško ali nožem. Prav tako zelo radi izstrelijo pištole iz rok.

Nočni lov

Po drugi nalogi vam bo šentjanževka prizadevala odpraviti himero. Za boj s tem sovražnikom boste potrebovali odlično opremo, močno orožje in malo sreče.

Himera je eden najmočnejših mutantov, zato se pripravite. Morali se boste boriti proti pošasti ponoči, saj leno zapušča le ob tem času dneva.

Dolgovinsko skladišče

To nalogo lahko prevzamete vodja dolžnosti in svobode. Za dostop boste morali dokončati prejšnje naloge frakcije.

Skupaj z Dolgovci pojdite v zasede Svobodistov in jih ubijte. Če želite sodelovati v tej bitki na strani Svobode, ko najdete dlančnik, ga morate dati Loki.

V raziskovalni bazi se pogovorite z Garikom, zalezovalcem, ki želi končati sodelovanje z znanstveniki. Če se želi upokojiti, mora najti dva artefakta.

Po drevesu poiščite "Kolobok", ki se nahaja v mestu Sosnodub. Drug dragulj lahko najdemo v večini kavstičnih anomalij.

Spremenljivo psi sevanje

Če vam je uspelo najti čelado z odpornostjo na psihično sevanje, potem lahko od raziskovalca Hermana dobite edinstveno iskanje. Pomoč je potrebna skupini Topola.

Pojdite na cilj, kjer vas že čakata Poplar in njegova ekipa. Raziščite predor, poberite artefakt in se nato pripravite na boj s krmilnikom. Ta mutant moraš ugotoviti in čim hitreje ubiti, sicer bo prevzel preostale borce, po katerih se bodo preprosto ubili.

Raziskovalec Herman, ko mu boste pomagali in topolu, od vas zahteva, da poberete optične bralnike iz Novikova in jih nato odpeljete do ustreznih točk.

Po zbiranju potrebnih naprav obiščite vse anomalije in jih namestite. Od zdaj naprej se lahko na Novikov vedno obrnete na vprašanje o pojavu novih artefaktov na teh točkah.

In spet bo Herman potreboval vašo pomoč. Izračune morate opraviti v anomalijah skupaj z drugimi zalezovalci. Po želji obiščite dva zalezovalca na različnih lokacijah.

V Fluffyju se boste morali boriti z valovi mutantov, zato je smiselno zagrabiti več nabojev. V Pepelu vas čakajo vzroki. Tu in tam se je treba določen čas boriti proti hordi sovražnikov, dokler tovariši ne končajo meritev.

Nenormalna aktivnost

Če izpolnite vsa Hermanova naročila, vam bo dal to nalogo. Med iskanjem morate skrivnostno cono pregledati zaradi nepravilnosti.

Obiščite mestece Cooling Tower, ne pozabite vzeti s seboj detektor Svarog (sicer ne boste našli ničesar).

Kmalu se vam bo odprla anomalija v obliki mehurčka, od koder se bodo začela izlivati \u200b\u200btrupla dolžniških delavcev. Če želite izvedeti, kaj je narobe, dvignite dlančnik iz telesa in aktivirajte snemanje.

Podatki se lahko posredujejo tako dolžniškim delavcem kot tudi svobodnim agentom ali Sychu. Vaša izbira bo vplivala na odpiranje skrivanja in na odnose s frakcijami na splošno.

Najnovejši razvoj dogodkov

Nemec želi več informacij o rastlini Jupiter. Tja morate iti po dokumente.

Na mestu poglejte v najvišjo zgradbo. V zgornjem nadstropju boste našli zahtevane podatke - poberite jih, da začnete bitko z najemniki.

Po iskanju z raziskovanjem Tovarne bo Herman spet potreboval vašo podporo. Poiščite nove straže za njegovo bazo za dokončanje naloge.

Zaščito lahko najdete pred dvema skupinama - dolgom ali navadnimi zalezovalci. V prvem primeru obiščite vodjo skupine na postaji, v drugem - Spartak, ki nadzoruje odred prostih borcev na lokaciji Zaton.

Oaza

Raziskovalec, ki temelji na znanstvenikih s priimkom Ozersky, se bo odločil najti mitsko Oazo. Verjetno je na tem mestu neizčrpen vir čiste vode, zato poskusite srečo.

Med nalogo vas ne bo vodil z roko, zato boste morali sami poiskati skrivnostno mesto. Sledite železnici navzdol do lokacije, dokler ne pridete v slepo ulico. Nato pojdite levo do majhne hišice, od koder se lahko podate v ječo z jerboami. Uporabite prezračevanje, da pridete v dvorano.

Ko boste na novem mestu s stolpci, boste našli nenavadno anomalijo. Takoj, ko stopite malo naprej, vas takoj vrnete nazaj.

Poglejte si stolpce, ki stojijo v štirih vrstah. V tem se skriva trik - iti je treba med določene stolpce, saj je to neke vrste labirint.

Ko se pravilno odločite, se nad odprtino prikaže kup svetlobe - on bo tisti, ki vas bo usmeril do želenih stolpcev. Najprej morate prenesti prvo vrstico, nato tretjo in nato četrto. Pravo pot v drugem bo treba iskati naključno.

Po tem se boste znašli v drugi sobi, ki je na globalnem zemljevidu prikazana kot velikanska cisterna desno od kompleksa. To je oaza. Le artefakt morate pobrati in se prijaviti znanstvenikom.

Ozersky želi preizkusiti neko idejo v praksi. Pojdite do točke in namestite napravo.

Ozersky mora pregledati kraj z anomalijami glede spremenjene flore. Obiščite območje spodaj in desno od baze raziskovalcev.

Obiščite vse kavstične pasti in pridite do griča. V središču boste našli potrebno anomalijo.

Survivor "Monolith"

Nakladnik, ki je v spodnjem in levem kotu lokacije, vam bo dal nalogo. Treba je pritrditi "predelane" borce "Monolith".

Monolitni fanatiki niso več navdihnjeni s to strukturo, zato se je zdaj njihov um vrnil. Sprejeti morate ljudi, ki ne najdejo zavetja.

Na jugozahodu boste našli oddelek nekdanjih fanatikov. Vagrant si prizadeva postaviti tovariše v postajo, a za to potrebuje odobritev ene od frakcij.

Obiščite Yanov in se pogovorite z voditelji dolžnosti ali svobode. Vaš predlog bo sprejel samo vodja, s katero stranko imate visoke odnose.

Poiščite delujočega brezpilotnega letala in ga dostavite mehaniku na Yanov ali znanstveniku v njihovi bazi. Pri prenosu modula v Azot bo Gopnik Senka sčasoma očistil vse predpomnilnike, vendar boste njegovo truplo z vso plenico našli v zadnjem predpomnilniku. Po dešifriranju boste izvedeli lokacijo vseh treh predpomnilnikov iz strelskega odreda.

Prvi predpomnilnik se nahaja v mestu Cement Plant. Tam stopite nad cono, do barja in poglejte v predor. Drugi predpomnilnik je nameščen pod postajo znotraj bagerja. Za vstop v avto uporabite drevo, ki stoji na skali.

Tretji predpomnilnik se nahaja v Tovarni. Na ozemlju cone poiščite stavbo s cisternami, pod katero je cev - tam leži vaš cilj.

P ripyat: misije zgodb

Vojska se bo srečala z vami zunaj, vendar se lahko zlahka znebite sumov, saj če se spomnite, ste tudi sami zaposleni v oboroženih silah Ukrajine. Spremljajte skupino do njihovega sedeža, ki bo postal vaše začasno zavetišče na lokaciji Pripyat.

Kowalski vam bo povedal, da so gramofone fanatiki s pomočjo skrivnostnega topa sestrelili - to je tisto, kar morate najprej najti.

Neznano orožje

V bolnišnici se sestanite s skupino bojevnikov in jim sledite. Iz stavbe ustrelite fanatike in pojdite ven, da bi pregledali trupla - takrat vas bo napadla druga skupina. Skrij se v stavbi in ubijaj vse nasprotnike.

Zdaj se morate dokopati laserskega topa, ki ga upravlja fanatik. Sedi na strehi in odlično vidi nizko tla, zato se moraš skriti med vogale in stene.

Obstaja možnost, da samo stečete do stavbe, iz katere monolit strelja na vas, in ga nato ustrelite od spodaj. Po smrti bo fanatik padel in lahko dobiš top. Gaussov top.

Vrnite se z najdbo poveljniku vojske. Kowalski bo rekel, da je orožje poškodovano, vendar ga je mogoče obnoviti. Morali bomo najti tehniko, vendar se najprej lotimo SOS signala.

Pojdite na označeno točko, kjer ležijo trupla vojske. Tu se bo poveljnik obrnil na vas in vas obvestil o naslednji zasedi Monolita.

Na poti do trgovine boste naleteli na podporo v obliki dveh vojakov - skupaj z njimi boste morali očistiti zgradbo. Tam boste našli tudi anteno, ki nadzoruje fanatike - uničite.

Svet. Obiščite klet trgovine za kalibracijska orodja.

Neznano orožje: rešitev

Pogovori se z Garikom v bazi, da te bo pospremil v Zaton. Na prvi lokaciji obiščite tehnika v lokalu z vzdevkom Cardan, s katerim ste že seznanjeni. Ko bo videl Gaussov top, bo izgubil zavest.

Čez pol dneva se bo mehanik zbudil in vam razložil, da je pri ustvarjanju tega orožja naenkrat sodeloval prav on. Zdaj pa potrebuje več informacij o razvojnem procesu, ki jih boste našli v železnem gozdu, v testni sobi.

Obiščite navedeno lokacijo in vstopite v stavbo s prepustnico iz Cardana. V notranjosti se boste znašli v prostorni sobi, kjer vas bo napadel psevdo-velikan.

Ta težkokategornik bo imel veliko streliva, ki ga lahko spusti, a lahko takoj poženete po stopnicah in se povzpnete, saj do tja ne bo prišel.

V sobi boste našli veliko različico Gaussovega topa, pa tudi informacijske mehanike. Pred odhodom preberite o tajnem laboratoriju X-8 in zgrabite prepustnico. Kartonu morate le vrniti orožje, da ga bo lahko obnovil.

Manjkajoči stražar

Poveljnik bo potreboval vašo pomoč pri iskanju straža. Na označeni točki boste našli norega vojaka, ki bo začel streljati v vse smeri in nato umrl.

Kmalu boste srečali kontrolorja - ubite ga. Med bojem uporabite pokrivalo in občasno pazite, da zmanjšate možnost hipnoze.

Želeno mesto se nahaja v območju Yubileiny OBE. Na točki boste morali obnoviti napajanje dvigala, da se spustite v podzemno etažo. Vsako nadstropje boste morali ponovno ujeti do šestega, saj se tu nahaja generator. Nato pojdite z dvigalom.

V notranjosti se boste spotaknili v prostorno, a zmedeno sobo z majhnimi sobami. Raziskati morate celoten labirint in zbrati šest paketov dokumentov. Če najdete le enega, bo to vplivalo na konec.

  1. Prve informacije so v učilnici na levi strani, kjer živi električna anomalija. Sprehodite se po njej in zgrabite dokumente v spodnji sobi.
  2. Druga informacija je v jedilnici: po stopnicah pridete do zavoja in zavijete desno, nato pa pojdite na stranski WC. Tukaj se dogovorite z burerjem, da se ne bi motili, nato pa se vrnite v jedilnico in vzemite doke.
  3. Tretji podatek je v sobi pred jedilnico. Izkoristite luknjo v tleh in hodite po tunelu do kotlov.
  4. Četrte informacije boste našli v laboratoriju. Iz središča stopite v napol poplavljeno sobo s čudnim aparatom na sredini. Poiščite mizo z računalnikom.
  5. Peta informacija se nahaja zunaj laboratorija. Pojdite v sobo z drugim jaškom dvigala (v spodnjem nadstropju) in se povzpnite v notranjost, nato pa pojdite gor in stopite v zgornja nadstropja. Nato morate naenkrat premagati tri burere.
  6. Šesti podatek boste našli v sosednji sobi - uporabite most in zapeljite gor.

Svet. Od središča obiščite laboratorij in uporabite stopnice navzdol, ki vas bodo z ognjem v sobo z mitraljezom pripeljale v sobo.

Po začetku tega iskanja ne boste mogli več na stare lokacije, saj bo vodnik izginil. Vsi sekundarni misiji morajo biti končani zdaj.

Pogovorite se z vojaškim poveljnikom, ki vas bo obvestil, da ne more komunicirati z drugimi skupinami. Treba je ugotoviti vzrok motenja.

Na točki boste našli dve trupli, pa tudi podatke o lokaciji sovražnega stolpa. Nato pojdite do sirotišča in s pomočjo predhodno najdene bombe vdrite skozi vrata.

V stavbi, ki se ukvarja z mutanti, pojdite v zgornje nadstropje in pojdite v naslednji predel, od koder se spet spustite v prvi. Tu je antena "Monolith", ki jo je treba uničiti.

Neznano

Evakuacija je bila prekinjena, ker vas vojska zahteva, da ugotovite točen razlog za uničenje prejšnjih gramofonov. Izslediti morate signal, ki je bil najden v bližini baze.

Na predvideni točki ne boste našli ničesar, potem pa boste dobili nove koordinate. Posledično bo postalo jasno, da se nekdo poda v vojaško podzemlje.

Pojdi nazaj v bazo in počakaj.

Končno bo postalo jasno, da napada ni bilo načrtovano - v tunelih se je premikal znani Strelec, ki je glavni junak prejšnjih delov.

Strelec vam bo povedal, da razlogi za padec avtomobilov ležijo v anomalijah, kamor so se dobili med letom. Uporabljali so zastarele zemljevide, saj so se pasti v tem času premaknile.

V tej fazi lahko vse dokumente izročite Strelki, če ste jih predhodno našli na stranski poti. Ta odločitev bo vplivala na finale.

Po izmetu bo Kowalski končno dal prednost za pristanek helikopterja. To je vaše zadnje poslanstvo. Do lokacije v bližini kina morate priti do severnega pasu. Med potjo pokrijte Streloka, saj mu mora rešiti življenje.

Ko bodo gramofoni na svojem mestu, se boste morali boriti z Monoliti. Treba je odbiti vse valove sovražnikov (uporaben je gausov top ali ostrostrelka), po katerem se končno lahko vdreš v helikopter.

Na tej stopnji se konec glavne zgodbe filma STALKER: Call of Pripyat konča. Če želite, lahko dokončate sekundarne naloge.

P ripyat: sekundarne naloge

En poskus

Bojevnik Garik vas bo med sestankom prosil, da končate glavo plačancev, saj le on ve, kje je laboratorij.

V pogovoru s poveljnikom lahko odločite o usodi skupine - ali ubiti celotno četo ali samo njihovega vodjo. Pojdite do točke in zavzemite položaj. Tu vam bodo podelili ostrostrelsko puško, tako da naloga ne bo težka.

Če je Zulu preživel po vaši odpravi, ga lahko srečate v Pripjatu. Čez nekaj časa bo stopil v stik z vami, saj bo ujet.

Pojdi na SOS signal in ubij vse smrkače. Ukrepajte hitro, saj lahko mutanti ubijajo zulujo.

Video: mimo S.T.A.L.K.E.R: Klic Pripjata


Kot, če je koristno

Natančen opis:

Domači prašiči, ki so vstopili v cono, so kot mnogi drugi živi organizmi doživeli močno mutacijo. Ker so bili prizadeti geni, ki nadzorujejo presnovne procese, se je živalski fenotip močno spremenil. Mutirani prašič, ki ga zalezovalci imenujejo "meso", je eden najbolj jasnih primerov zlorabe narave v coni. Ta bitja so oblikovala zaščitno luskasto kostno zaščito, telesna sposobnost regeneracije se je znatno povečala, živčni sistem pa je postal bolj zapleten. Tako kot navadni prašič je "meso" vsejed, zato lahko, ko je lačen, lahko tudi napade zalezovalca.

Evolucija

Prašiči so bili podvrženi mutacijam kot tudi vsi drugi organizmi v coni.
Za novo ekološko situacijo je značilna povečana aktivnost novih okoljskih dejavnikov, vključno s številnimi mutagenimi dejavniki.
Fizikalni, kemični, biološki in nenormalni mutageni dejavniki delujejo na zapleten način, privedejo do novih vrst mutacij, ki vplivajo na vse ravni organiziranosti dednega materiala organizmov - DNK. Dejavnost v različnih delih cone
Nekateri dejavniki so različni, zato lahko opazimo veliko raznolikost
manifestacije procesa mutacije. Eden najsvetlejših primerov je domači prašič, mutiran s mesom (Sus Domestica, nadalje preprosto SD).
pravijo, da je bila genetska informacija o danem organizmu pomembna
vpliv mutagenov. Geni, ki nadzorujejo osnovne življenjske procese in
presnovne poti, iz katerih se je fenotip živali zelo spremenil. Sam obstoj
ta mutant je velik čudež, saj je večina mutacij usodnih.
Tu lahko opazimo cel ansambel mutacij, ki niso samo škodljive,
nasprotno, zdi se, da je pozitiven ali nevtralen. Toda kljub pomembnim fenotipskim
spremembe lahko še vedno presojamo po afiniteti med mutantom in potomcem.

Ovitek

Kompaktiran in značilen po prisotnosti več dodatnih slojev
spremenjena povrhnjica. Na prečnih mikrosekcijah se dobro razlikuje dodatna plast celic. Močno zgoščevanje bujne plasti in keratinizira kaže na povečan reproduktivni potencial epitelijskih celic. Tudi na fotomikrografskih slikah so nedvidificirane epitelijske celice jasno vidne. To lahko razloži regenerativne sposobnosti kože teh mutantov. Posebej želim poudariti, da se je struktura keratina - glavnega gradbenega proteina - močno spremenila - njegovi mehanski parametri so se zvišali. V površinskih plasteh so jasno vidne širitve kostnega tkiva - nekakšna plošča. Njihova funkcija je precej zaščitniška.
Tudi tkiva na okončinah so se spremenila: postopoma razmeroma mehko tkivo kopit zamenja kostno tkivo. Kravje kopito je zdaj predstavljeno z enim samim dolgim \u200b\u200brastjo kosti, ki ga mutant lahko uporabi za napad.

Premikanje

Nove okoljske razmere so pomembno vplivale na razvoj kostnega tkiva v DM.
Zaradi spremembe narave gibanja in načina dokončanja hrane je mogoče opazovati skladnost strukture in funkcij tako v okostju kot po telesu. Kosti so postale debele in težke, vsebnost kostnega mozga se je povečala zaradi nenehne regeneracije celic, poškodovanih zaradi sevanja, - aktivni rdeči kostni mozeg je najmočnejši vir krvnih matičnih celic. Tudi zgradba okostja je začela ustrezati novim pogojem gibanja in lova. Vendar je telesna teža dovolj velika za hitro in dolgo gibanje, zato je "meso" prisiljeno pogosto počivati. Mišično tkivo se je kot eno odpornejših na mutagene učinke sevanja malo spremenilo. povezana z aktivnejšim načinom življenja, ki zahteva pogoste in močne obremenitve mišic. Znano je, da so ioni Ca2 + odgovorni za krčenje mišic.
Lobanja živali se je spremenila na najbolj zanimiv način. Takoj presenetljivo
močno spremenjeno razmerje med možganskimi in obraznimi deli. Cerebralni odsek se je glede na obraz povečal v velikosti, kar je značilno za bolj razvite oblike življenja.
Tudi oblika, število in lokacija zob imajo večjo podobnost s predstavniki reda primatov kot artiodaktili. Evolucijski pomen teh sprememb še vedno ostaja skrivnost, saj struktura ustnega aparata in narava prehrane ne ustrezata očitno plenilskemu načinu življenja "mesa"

Hrana

V anatomiji prebavnega sistema ni bilo opaziti nobenih vidnih sprememb. Čeprav ne,
želodec je postal bolj plastičen, saj so nepravilna prehrana in redki primeri preživetja želodček "mesa" prilagodili nerednemu in pogosto močnemu raztezanju - kot razmeroma šibko bitje v coni, ko jedo plen, se "meso" poskuša napolniti hitreje, dokler ne zadiši
prišli so bolj strašni plenilci (kaj drugega kot krvoloki nimam pojma: o))
Tako kot pri diabetes mellitusu je tudi prebavni trakt "mesa" ohranil vse glavne oddelke:
pred ustno votlino, znojno votlino, žrelo, požiralnik, želodec, tanko črevo,
debelo črevo, rit !: o) Ustni aparat je za prežvekovalce značilen - odsoten
"plenilski" zobje, očnjaki so nerazviti (ali bolje rečeno, razviti kot pri prežvekovalcih).
Glede fiziologije je treba opozoriti, da s spremembo narave prehrane oz.
In nekatere lastnosti pri prebavi. V povezavi s prehodom na hrano živalskega izvora so P.-ovi encimski sistemi postali bolj univerzalni. Notranje okolje prebavnega trakta
postala agresivna, raven kislosti v želodcu se je povečala. Tudi močan aparat za razstrupljanje se je razvil v jetrih - kot mehanizem prilagajanja pogostemu uživanju kot hrana so padli. Latentni genetski viri P mu omogočajo, da razvije nove encime za razgradnjo tsadaverina in putreskina - kadaverskih strupov (produkti razgradnje beljakovin).

Živčni sistem

Anatomsko se živčni sistem ni veliko spremenil, njegova fiziologija pa je dobila nekoliko drugačen videz od prejšnjega. Anatomsko lahko opazimo rahlo povečanje podkortičnih jeder sive snovi možganskih polobli. Zdaj je relativni volumen možganov postal večji, anatomska zgradba pa popolnejša, to je, da se filogenetsko približa relativno bolj evolucijsko napredni vrsti. Toda na celični ravni je mogoče opaziti glavne spremembe: oblika nevronov se je malo spremenila, vendar se je število živčnih procesov dendritov povečalo (in kar je najpomembneje (!) Obstajata dva aksona - akon je vedno en !!! Ne vem, če moram to napisati - izum čiste vode !: O) ) Logično je domnevati, da takšne spremembe prispevajo k povečanju "prevodnosti" živčnega sistema. Na enciphalogramih eksperimentalnih vzorcev "mesa" so znaki povečane aktivnosti vidni v čelnih režnjah možganov, v središčih, odgovornih za razmišljanje in komunikacijo (središči govora se nahajajo v čelnem reženju možganov in ker se razmišljanje pojavlja tudi ustno, je zanj odgovoren tudi čelni reženj).
Domnevamo lahko, da se je spremenila tudi "intelektualna" raven živali, kolikor lahko na splošno govorimo o inteligenci domačih prašičev: o) Pojavilo se je več novih refleksov, ki so vplivali na vedenje teh živali. Povečala se je tudi hitrost razvoja kondicijskih refleksov, kar pomeni visoko "prilagodljivost" živčnega sistema do novih okoljskih razmer in sposobnosti učenja. Odzivi na vedenje so postali veliko bolj raznoliki, kar je spremenilo etološko strukturo "mesne" populacije v coni.
Povečana je tudi možganska aktivnost v središčih vida in sluha. Kot vse divje živali v "mesu" tudi oni aktivno delujejo.
Zanimivo je, da …………… (bom pojasnil pozneje) - struktura, ki je odgovorna za sinhronizacijo gibov zrkel, v „mesu” ni. »Meso« lahko zdaj samostojno zasuka oči, kot kameleon. Raje z enim očesom. Drugo oko se postopoma zmanjšuje v velikosti in se na prvi pogled zmanjšuje, v resnici pa se ta pojav imenuje "morfo-funkcionalna regresija" - telo doseže biološki napredek s poenostavitvijo (na primer zmanjšanje ali popolno atrofijo) strukture. Tipičen primer je jetrni napuh ) skorajda teža telesne prostornine zasedajo genitalije, prebavni sistem pa ni potreben, zmanjšan je. Biološki napredek je zagotovljen s hitro hitrostjo razmnoževanja. Zato se vrnimo k "mesu." Ima eno oko nerazvito. Pravzaprav je v procesu preobrazbe. Obstaja poenostavitev strukture, postopoma se vzdolž robov mrežnice pojavijo strukturne in funkcionalne enote fasete očesa, ki jih lahko opazujemo pri žuželkah. Pomen te "pridobitve" je velik:
take (fasetirane) oči pobirajo polarizirano svetlobo. To pomeni, da živali ni treba videti sonca, da bi se lahko orientiral v vesolju. Ta navigacijski mehanizem je še vedno lahko
opazujte čebele - vedno lahko najdejo pot domov, tudi v oblačnih ali meglenih razmerah. Ker je eden od habitatov "mesa" megla, mu ta nova vrsta očesa omogoča, da izkoristi svojo prednost za orientacijo, medtem ko drugo oko ni nič manj zanimivo tam, ki se zdaj vrti neodvisno, kar omogoča opazovanje okolice in istočasno gibanje v določeni smeri.

Odpiranje

Okoliščine primera. Iz protokola o pregledu trupla, sestavljenega 23.04.96. višji raziskovalec ... ime je nečitljivo, znano je: „R *** VV. 14.8.1960 truplo bitja je bilo v coni precej dolgo do trenutka njegovega odkritja ... Truplo leži na levi strani, desni sprednji ud je iztegnjen spredaj, levi je na tleh, desni zadnji ud je upognjen v kolenskem sklepu. Na truplu niso bili vidni znaki nasilne smrti. " To je znano iz anatomske izkaznice, ki jo je izdal Raziskovalni inštitut (št. Ni določeno) na ime VV Rodina ... ... druge informacije niso bile prejete ob pregledu trupla.
Zunanje raziskave ... (na truplu ni drugih oblačil: o) Trup (posameznik) moškega, pravilno
(kot za prašiča) sestava, zmerna prehrana, dolžina telesa 187cm. Koža zunaj kadaveričnih lis je sivkasto rjave barve, hladna na otip. Kadverične lise na obrazu, vratu, trebuhu, notranjih stegnih, na golenih so akkularne modro-vijolične, kadverične pike na hrbtu so bolj razpršene. V iliakalnem območju se določijo lise umazano zelene barve. Kadar pritisnete s prstom, kadverične lise ne zbledijo. Rigor mortis je skoraj v celoti odsoten v vseh mišičnih skupinah. Glava ..... oblika, temno rjavi lasje, dolžina ščetine do vihra do 10 cm. Zrkelci so elastični, obstaja rahel eksoftalmos, zenice so 0,5 cm. Hrustanec in kosti gobca sta na dotik nedotaknjeni. Odprtine nosu in ušes so proste, čiste. Usta so zaprta. Sluzna membrana ustja je modrikasto, sijoča. Jezik štrli čez črto zob. Vidni zobje zgornje čeljusti so naravni in nedotaknjeni. Na spodnji čeljusti sta prva dva zoba na levi odsotna, luknje so zaraščene. Iz ust se izloča rumeno-rjava, sluzasta tekočina. Na koži vratu ni poškodb. Rebrasti trak je valjaste oblike, trebuh je nad nivojem rečnih lokov. Zunanje genitalije so oblikovane pravilno, glede na moški tip ni izcedka iz sečnice, rjave pergamentne lise na sprednji površini prevare. Odprtina anusa je obarvana z blatom. Kosti okončin so nedotaknjene na dotik. Poškodba: nad ročajem prsnice je ovalna abrazija, ki meri 0,3x0,4 cm., Skorja nad njo je suha, štrli nad nivo kože. Druge škode ni bilo mogoče najti.

Dosežek "Lovac na mutante" v filmu "Stalker: Klic Pripjata" se odklene po opravljenih vseh preizkusih šentjanževke. Lovec je v kleti postaje Yanov v bližini Jupitra. Vhod v klet se nahaja na polovici. Skupaj morate opraviti tri naloge in ubiti več mutantov. Toda preden se to zgodi, boste morali dokazati svojo vrednost, tako da izpolnite ukaz Gonta iz Skadovska na Zatonu za streljanje ranjene himere v rekreacijskem centru Izumrudnoye. Naloge šentjanževke močno povečajo ugled med zalezovalci in vplivajo na konec igre.

Po pridobitvi dosežka "Lovac na mutante" se na nekaterih delih cone pojavijo močni in vztrajni mutanti, kot so krmilniki, krvoloki, himere in burerji. Kot nagrada za uspešen lov bo šentjanževka Degtyarevu podelila najmočnejšo puško v igri - "Plenilec" (spremenjena različica "Chaser-13"), strelivo za orožje pa se bo občasno začelo pojavljati v osebni škatli na postaji. Na ta način nakopičeni presežek streliva lahko prodajo trgovcem, da lažje dosežemo dosežek.

Naloge šentjanževke v "Stalkerju: Klic Pripjata":

  • Naloga "Lov" - Najprej morate ubiti močvirne krvoloke na severovzhodnem delu bližine "Jupitra", nato pa dokončati umor, ki sta ga začela dva burerja v železniškem skladišču v vzhodnem tunelu. Primerno je streljanje močvirnih krvosledcev s snajpersko puško s stolpa na ozemlju Cementne tovarne, burerje pa lahko režemo z nožem. Za prva dva testa bo šentjanževka dala 8000RU in koordinate šestih predpomnilnikov.
  • Quest "Nočni lov" - lov na himero poteka na ozemlju prezračevalnega kompleksa v osrednjem delu okolice Jupiterja. Nad krajem,. Chimera se v svoji domeni pojavi po 21. uri in ostane do 18. ure. Za daljši lov na mutanta se založimo s strelivom in s seboj vzamemo izboljšane puške Carabiner ali Striker. RPG-7u je kot nalašč za hiter lov. Ročni protitankovski granat z granatami je shranjen v skladišču v protiraketni sistem Volkhov v zahodnem delu Jupiterjeve bližine. Kot nagrado za ubijanje himere dobimo osebno puško iz šentjanževke in 10000RU.

Konec igre z mrtvo šentjanževko v "Stalkerju: Klic Pripjata":

Območje v bližini postaje Yanov je dobilo sloves enega najnevarnejših v coni. Vse pogosteje se zalezovalci niso vrnili z vrst: mutanti so jih ubili skoraj ob samem obzidju taborišča. Eden manjkajočih je bil šentjanževka, ki se je odpravil na zadnji lov na himero.

Avtor montaže: 3vtiger, 3fallout3 (delo s pametnimi točkami)
Avtorji modelov: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos (mesna tekstura) in drugo.

Ta paket vsebuje nekaj starih dogodkov v zvezi z mutanti, predvsem za tiste, ki na splošno še zdaleč ne prilagajajo vsakega modela igri. Ta paket bo rešil to težavo zanje.

Informacije:

  • Modeli so bili spremenjeni v MilkShape in po potrebi je bilo izvedeno anti-aliasing.
  • Popolna konfiguracija v paketu SDK.
  • Povrhu so bili dodani mutanti PYS: Tark (lastna konfiguracija), dva mutanta na okostju Deathclawa (Snakehead in Wasselisk), knjižničarka in pet modelov civilnih zombijev.
  • Prav tako so bile popravljene teksture, vse brez izjeme, razvrščene v mape, nekatere popravljene in nepotrebni alfa kanali.
  • Odbojniki so dodani vsem teksturam, razen za oči, usta in druge.
  • Konfiguracije so bile spremenjene in dodani so bili različni vizualni elementi za PYS mutante, kjer je njihov privzeti konfiguracija to dopuščala.
  • Prilagodi konfiguracije dodanih mutantov, tako da jih je mogoče premagati z začetnim orožjem. Vendar še vedno ostajajo zelo nevarni sovražniki, zlasti na bližini.
  • Konfiguracije cat in kink so prav tako povezane, vendar manjkajo njihovi modeli. Izdelano za tiste, ki jih želite dodati sami. Opozarjam vas na dejstvo, da bo treba konfiguracije urediti, in sicer njihov zakol in poškodbe.
  • Spremenite odnos mutantov drug do drugega, seveda so v datoteko "game_relations.ltx" dodani novi mutanti.
  • Popravili stare in ustvarili nove čete.
  • V mletje so dodali tudi nove mutante na treh odprtih lokacijah. Pametnice so bile pritrjene tako, da se logika drstišča ni spremenila. Novi mutanti se sprostijo naključno, skupaj z vsemi razpoložljivimi PYS mutanti, zato obstaja možnost, da dodanih mutantov ne boste videli takoj.
  • Vsi novi mutanti in ustvarjene ekipe so registrirane v "Mojster cone" - v igri si jih lahko kadar koli ogledate.
  • Dodani zvoki za knjižničarje, Deathclaw, Yao-Gai, Tarka in Zombie. Preverjeno za nastavitve zvočnih datotek (komentarji).
  • Dela na pakiranju so končana in ne bo dodanih nobenih dodatkov. Vse manipulacije, s katerimi lahko zamenjate mutirane modele ali jih dodate po lastni presoji.

Dodatne posnetke zaslona -.

Diaprojekcija zaslona:

Hrošči:

  • Ker imajo nekateri modeli več poligonov kot standardni 2K modeli in teksture, se na določenih mestih opazujejo frizi, zlasti kadar pride do kakršnih koli scenarijskih dogodkov in je veliko število mafij skoncentriranih okoli polmera vidnosti. V tem trenutku lahko FPS zasibi na šibkih strojih.
  • Za preizkus je bil zaplet opravljen, preden je Cardan zaradi Gaussonove izgubil zavest - nobenih letov niso našli. Med premikanjem z lokacij je tudi vse gladko. Med prehodom ploskve so bile izvedene potrebne spremembe konfigura in kontrola drstišča.

Kompatibilnost:

Združljivost z drugimi modami ni bila preizkušena. Teoretično je mogoče, da se modusi orožja, moduli, ki ne mestijo, in mutantne konfiguracije lahko brez prilagoditve kombinirajo.

2020 zdajonline.ru
O zdravnikih, bolnišnicah, ambulantah, porodnišnicah