Igre na prostem v bližini božičnega drevesa za šolarje. Novo leto za najmlajše

Blagajna je zaprta, na vratih je velika ključavnica in obvestilo.
Pojasnjuje, da bodo zaradi prenove blagajne vstopnice za prireditev izdajali na tej in tej lokaciji. Zbrani najdejo blagajno. Nenavaden je: izdelan je v obliki velike ptičje hišice, ki se nahaja pod stropom (v parku ga lahko postavite na drevo).
Na ptičji hišici je napis: “Blagajna”. Tam sedi blagajnik v modni obleki in vabi tiste, ki si želijo ogledati čudovito predstavo, za katero ima samo on brezplačne vstopnice. Vstopnico lahko dobite tako, da se povzpnete do blagajne s pomočjo vrvi ali palice, ki visi pred njo.
A vstopnice ne uspe dobiti vsem, ki si upajo splezati po vrvi. Pred izdajo vstopnic blagajničarka prosi vse, ki pridejo na blagajno, da podpišejo potrdilo o prejemu.
V ta namen je na blagajno pribita črna lesena deska in na vrvici obešena kreda. To se je izkazalo za najtežji in za mnoge preprosto nemogoč pogoj ...

Ostrostrelci

Za igro na prostem potrebujete igrišče velikosti 3x9 metrov.
Na sredini, čez mesto na višini 1,5 metra, je napeta vrv ali mreža, na vsaki strani pa je v kvadratih, narisanih na tleh (3x3 metre), postavljenih 9 mest.
Igralci so razdeljeni v dve enaki ekipi po 3-5 ljudi.
Ko odigrata »mesta« in pravico do prvega udarca, ekipe izmenično mečejo vezane obroče skozi vrv (ali mrežo) iz središča svojega polja in jih poskušajo vreči na mesta, ki se nahajajo na nasprotnikovem trgu.
Vsak ekipni igralec vrže dva obroča. Ko je mestu mogoče postaviti prstan, se šteje za izločeno in se odstrani z igrišča. Zmagovalec je ekipa, ki izloči vsa sovražna mesta.

Mesta

To je stara ruska igra uganke.
Otroci se lahko sami igrajo v manjših skupinah. Vsak igralec zavzame več mest, na primer deset. Da svojih mest ne pozabite, lahko vsako mesto zapišete na poseben list papirja in te liste papirja hranite pred seboj. (Imena igralnih mest se ne smejo ponavljati, sicer bo prišlo do zmede in začeli se bodo spori.)
Eden od igralcev je imenovan za ugankarja, uganiti mora deset ugank. Ugani prvo.
Igralci se mu izmenično približajo in tiho, da drugi ne slišijo, povedo odgovor.
Tisti, ki ne uganejo, dajo eno od svojih mest ugankarju.
Ko so vsi udeleženci v igri odgovorili, se postavi nova uganka. Po deseti uganki vidijo, komu je še koliko mest.
Zgodi se tudi, da nekateri igralci predajo vsa svoja mesta.

Po desetih ugankah drugi ugankar ponudi svoje uganke. Igra se nadaljuje. Tisti, ki pravilno ugane, dobi mesto, ki ga je prehodil. Potem se pojavi tretja uganka z novimi ugankami in vsi jih uganijo.
Po tem preštejejo, koliko mest jim je ostalo. Tisti, ki jih ima največ, zmaga. Tisti, ki je predal vsa svoja mesta in jih ni vrnil, je prisiljen narediti nekaj smešnega.

Prepovedano gibanje

Ta igra se igra ob glasbi.
Udeleženci igre stojijo v krogu. Voditelj gre na sredino in se z igralci dogovori, da bodo za njim brez odlašanja ponovili vse njegove gibe. Toda enega giba, na primer "roke na pasu", ni mogoče ponoviti. Kdor prekrši pravilo, zapusti igro.
Igra se začne s splošnim znakom. Voditelj ob glasbi počne različne stvari gimnastične vaje ali plesnih gibov na mestu ali gibanja v krogu, hkrati pa »oglobi« vse, ki delajo napake.

Kdo je prvi?

Igra se z gimnastičnimi lesenimi obroči.
Pokličejo se tri osebe, ki ta prstan vzamejo z desno roko.
Škatla za vžigalice je postavljena na razdalji dveh metrov od vsakega igralca. Na znak igralci potegnejo prstan proti svoji škatli in ga poskušajo dobiti. Vsak bo vlekel v svojo smer, zato to ne bo prav lahko izvedljivo. Tisti, ki prvi dobi svojo škatlo, se šteje za zmagovalca.

Rokovanje

Dva igralca postavite enega poleg drugega s hrbtom drug proti drugemu, jima zavežite oči in ju prosite, naj naredita 3-4 korake naprej, nato pa se dvakrat obrnite na mestu, naredite enako število korakov nazaj in se rokujte.
Igralci in gledalci morajo ostati tiho.

Žaljivo

Igralci so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Udeleženci igre se postavijo drug proti drugemu na nasprotnih straneh igrišča.
Pred črto je narisana črta. Na ukaz vodje se igralci v eni vrsti primejo za roke in odidejo naprej do druge vrste, ki ostane na mestu.
Ko se ekipa v napadu približa drugi za tri ali štiri korake, član množice da znak (dva ploska, žvižg). Napadalci si ločijo roke, se obrnejo v krogu in hitro pobegnejo izven svoje linije. Igralci iz druge ekipe ujamejo tekače. Sovražnika ni dovoljeno zasledovati čez črto, opaženi igralci se preštejejo in se vrnejo k svoji ekipi.
Po tem gre druga ekipa v ofenzivo, igralci prve ekipe pa jih ujamejo na znak.
Igra se ponovi štiri do šestkrat. Zmaga tista ekipa, ki ji uspe očrniti več igralcev iz nasprotne ekipe.

Žrebanje

Klovn se približa skupini fantov in v rokah drži navadno palico.
Ta palica je začarana,« napove. Jasno je, da bo vsakogar zanimalo, kakšne so čudežne lastnosti palice.
- Lahko ga držim, kolikor hočem, a kdo od vas ga bo vrgel, preden bom preštel do tri! - izjavi klovn.
Nekdo bo zagotovo poskušal držati palico, medtem ko bo klovn štel. Klovn se strinja, da bo dal palico, vendar postavi pogoj:
- Če držiš palico, medtem ko štejem do tri, bom moral skakati po tej sobi na eni nogi. In če ne zdržite, boste morali skočiti.
Nato klovn poda palico tistemu, ki se prepira z njim, in začne šteti:
- enkrat! Dva! Jutri zjutraj bom zaključil s štetjem. Boste držali palico do jutra? ne? Potem skoči!

Nagrade (loterije)

Prva možnost.
Privežite nagrade na vrvice in jih skrijte za visoko, prazno pregrado ali zaslon, tako da pridejo ven le konci vrvic.
Udeleženec loterije lahko žreba dobitek z vrvico.
Seveda ne sme poskušati najprej potegniti ene ali druge vrvice. Katerega koli ste se dotaknili, ga povlecite.

Druga možnost.
Nagrade so pakirane v vrečke različnih velikosti, vendar tako, da je v veliki vrečki lahko miniaturna drobnarija, na primer vojak, v majhni vrečki pa nalivno pero, steklenička parfuma ali lep zvezek. .

Tretja možnost.
Izbira loterije s seznama (brez ogleda samih predmetov).
Skrivnost seznama: Stvari so poimenovane tako zapleteno, da je težko uganiti, kaj pravzaprav so.
Recimo, da na seznamu piše "Žepni sesalnik", za tem glasnim imenom pa je krtača za oblačila; Izkaže se, da je "pisalni aparat" preprost svinčnik.

Zabavna štafeta

Prva stopnja štafete je sankanje. Razdalja - 30-35 metrov. Nato palico prevzamejo smučarji in se morajo povzpeti na hrib. Tu palico prevzamejo fantje na saneh.
Njihova naloga: med spuščanjem po hribu navzdol s polno hitrostjo zbrati čim več zastavic, postavljenih na obeh straneh pobočja. Nato palico prevzamejo drsalci. Med mesti morajo hiteti, ne da bi jih zadeli.
Naslednji korak je, da skotalite štiri snežne kepe in jih vržete v krog, da ustvarite oči, nos in usta.

Nova stopnja: spustite se z gore, stojite skupaj na enem paru smuči.
Štafeta spet preide na fante, ki sedijo na saneh. Zdaj se morajo premikati z odrivanjem s palicami.

Vklopljeno končna faza Na eni drsalki se morate voziti čim dlje po ledu, ne da bi pri tem izgubili ravnotežje.
Seveda se naloge po stopnjah lahko izmenjujejo v drugačnem vrstnem redu.

Smučarji, zasedite se!

Fantje na smučeh s palicami se počasi premikajo v krogu v koloni eden za drugim, med katerimi je razdalja dveh ali treh smuči.
Voznik (brez palic), ki se približuje enemu ali drugemu smučarju, poveljuje: "Za menoj!"
Poklicani, zabodene palice v sneg, sledi vozniku na razdalji dveh ali treh smuči.
Vsaka naslednja poklicana oseba se postavi za glavo prej poklicanega igralca in mu sledi.
Voznik postopoma odpelje s seboj vse smučarje na razdalji 50 metrov od kroga, ki je zdaj označen s palicami.
Hkrati se lahko vzpenja in spušča po toboganih ob poti ter spreminja smer.
Nenadoma voznik ukaže: "Na svoje sedeže!"
Smučarji tečejo v krog in zavzamejo poljubno mesto med palicami ter jih držijo.
Voznik stori enako.
Kdor zamuja in ostane brez sedeža, postane voznik in igra se nadaljuje.

"Dan in noč"

Dve ekipi hodita v dveh kolonah, ena za drugo, na razdalji dveh korakov druga od druge na obeh straneh srednje črte mesta, dva metra od nje.
Ena ekipa se imenuje "Dan", druga se imenuje "Noč". 25 metrov od srednje črte na vsaki strani sta igrišči ekip "Dan" in "Noč". Območja so omejena s črtami, vzporednimi s srednjo črto.
Voditelj pokliče eno od ekip: "Noč!" Poklicana ekipa se obrne proti svojemu igrišču in teče čez svojo črto. Igralci iz druge ekipe jih poskušajo dohiteti. Tisti, ki ga dohitijo, se ustavi.
Vodja prešteje ustavljene in se pridružijo svoji ekipi.
Po nekaj tekih se igra konča.
Zmaga ekipa z najmanj ustavljenimi igralci.

Štafeta sani

Udeleženci igre sestavijo dve ekipi in se postavijo v pare v kolone. Vsaka ekipa ima na štartni liniji nameščene sani z vrvjo. Zastave ali snežaki so nameščeni 15-25 metrov od njega.
Na signal vodje se eden od igralcev prvega para vsake ekipe hitro usede v sani, drugi pa ga odpelje do zastave.
Tukaj zamenjata mesta in igralec, ki je prej sedel na saneh, odpelje sani na start.
Par, ki se vrača, postane zadnji v svoji koloni, drugi par pa prav tako hitro vzame sani, jih pripelje do zastave in nazaj ter jih poda tretjemu paru itd.
Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo drsanje.

Snežaki

Igro je bolje igrati na topel zimski dan zunaj, ko dobro zapade sneg. Vključuje več enot enakega števila.
Ob prvem znaku vodje vsaka povezava zvije velike snežne kepe in iz njih naredi snežaka na ciljni črti, ki se nahaja 10-15 korakov od črte za metanje.
Glave snežakov so majhne in niso z ničemer pritrjene na telo.
Nato vsak člen pripravi zalogo snežnih kep in jih postavi na črto za metanje.
Ob drugem signalu ekipe začnejo metati snežne kepe v svojega snežaka in mu poskušajo odbiti glavo. Vendar ne prečkajo črte meta.
Zmaga ekipa, ki svojemu snežaku prva odbije glavo.

Nadoknaditi!

Dve ekipi se postavita v kolone na razdalji treh metrov druga od druge in se obrneta proti sodniku.
Trideset metrov ob strani vsakega stolpca je narisana ravna črta - "mesto".
Na sodnikov ukaz "Najprej beži!" igralci prve ekipe se obrnejo z obrazi proti svojemu "mestu" in tečejo ter poskušajo čim hitreje prečkati njegovo črto. In igralci druge ekipe tečejo za njimi, poskušajo dohiteti bežeče in se jih dotakniti z rokami.
Sodnik prešteje, koliko igralcev je bilo ujetih in opaženih, preden so prečkali črto svojega »mesta«.
Obe ekipi se nato vrneta na svoja mesta in igra se nadaljuje.

Sodnik izda ukaz "Beži!", ki ga izmenjuje po lastni presoji, tako da igralci ne vedo vnaprej, katera ekipa bo morala pobegniti in katera bo morala dohiteti.
Zmagovalec je ekipa, ki ji po več vožnjah uspe očrniti večje število igra iz druge ekipe.
Seveda mora biti število tekov enako.

Dash

Na enem koncu mesta je črta mesta narisana ali označena z zastavami, na drugi pa konjska linija.
Razdalja med njimi je do 20 metrov.
Med črtami ob strani se nariše tudi črta.
Ena ekipa stoji za "mestno" črto, druga - za stransko črto.
Vsak član te ekipe naredi zase tri snežne kepe (ne več).
Sodnik sedi ob strani in da znak za začetek igre.
Na ta znak poskušajo člani prve ekipe teči drug za drugim, da bi prišli iz "mesta" in čez konjsko črto.
In druga ekipa, ki meče snežne kepe, poskuša onesposobiti čim več tistih, ki tečejo čez.
Vsak igralec, ki ga zadene snežna kepa, mora takoj oditi na stran – izven igralnega prostora.
Ko prva ekipa konča s tekom, sodnik prešteje število preostalih v vrstah. Nato ista ekipa ena za drugo teče nazaj v "mesto" in se izogiba snežnim kepam.
Sodnik ponovno prešteje število "preživelih".
Sedaj ekipi zamenjata vloge in igra se nadaljuje.
Zmaga ekipa, ki ima ob koncu igre največ igralcev.

Hitri pomišljaji

Igralci stojijo v krogu in se preštejejo po številčnem vrstnem redu. V sredini kroga je voznik. Pristopi do enega od igralcev in ga vpraša, ali je sedež prost.
Igralec poimenuje poljubni dve številki po lastni presoji. Na primer, lahko odgovori: "Ne, mesto je zasedeno, vendar bosta kmalu na voljo tretje in dvanajsto."
V tem času fantje, katerih mesta so poimenovana, hitro zamenjajo mesta drug z drugim.
Voznik izkoristi ta trenutek in poskuša hitro zasesti enega od prostih sedežev. Če mu to uspe, potem igralec, ki ostane brez mesta, postane voznik. V nasprotnem primeru voznik ostane v središču kroga in igra se nadaljuje.
To igro lahko igrate tudi v zaprtih prostorih.

Ploščo na krog

Oblikujejo se igralci, ki igrajo s hokejskimi palicami v rokah velik krog.
Voznik s hokejskim ploščkom ali leseno žogo stoji v središču kroga. Z udarcem po ploščku poskuša le-to spraviti čez črto kroga, igralci pa plošček udarjajo, izpostavijo svoje palice in ga skušajo usmeriti nazaj proti vozniku.
Igralec, ki poda plošček čez krog z desna stran od sebe, postane voznik in zavzame mesto v središču kroga, voznik pa zavzame svoje mesto v krogu.
Igra se nadaljuje.

Novoletni kviz

Katera ptica redi svoje piščance pozimi?
(Crossbill. Crosspills se hranijo na smreki in Borovi storži. Svoje piščance izvalijo pozimi, ker je hrane dovolj.)
Kaj ne gori v ognju in ne potone v vodi? (Led.)
Bolj kot se vrtim, večji postajam? (Snežna kepa.)
Katera žival celo zimo spi z glavo navzdol? (Netopir.)
Ne teče, ne reče mu, naj vstane. (Zamrzovanje.)
Ali je mogoče prinesti vodo v situ? (Led in sneg, saj je to voda, vendar le v trdnem stanju.)
Kaj raste na glavo pod streho? (Ledeni žled.)
Tiho pride in hrupno odide. (Sneg.)
Katero leto traja samo en dan? ( Novo leto.)
Kdo se eno leto začne zabavati in drugo leto konča? (Oseba, ki praznuje novo leto.)
Modri ​​nos - vedno na mrazu. (Igla kompasa.)

Pri pripravi smo uporabili zbirke "Igre, zabava, triki" (M. Sovjetska Rusija, 1961), »Novoletno drevo« (M. Sovjetska Rusija, 1966), revija Scenariji in repertoar, regionalne publikacije Magadan, Uljanovsk, Severna Osetija-Alanija.

Voditelj se strinja s fanti, da če reče "velikani", se morajo vsi dvigniti na prste in dvigniti obe roki; če reče »palčki«, morajo vsi počepniti in iztegniti roke naprej. Najprej vodja izvede vajo, medtem ko ne sme narediti nobenih gibov. Zato lahko voditelj med vodenjem igre občasno pokaže neumestne gibe. Gibe lahko spreminjate: pri besedi "škrati" - združite dlani in združite dlani, pri besedi "velikani" - široko razprostrite roke ob straneh.

Vlak

Predstavljajmo si, da moramo s tirnic premakniti težak vlak. Kolesa začnejo počasi udarjati po spojih tirnic. To trkanje označimo z dvojnim ploskanjem. Prvi zaploska vodja. Sledijo mu ostali udeleženci. Vlak pospeši, vodja naredi dvojni plosk krajši, vsi se morajo odzvati na spremembo ritma. Korak se pospeši, vlak drvi. Voditelj lahko spremeni smer "gibanja" tako, da reče "nazaj". Od te točke naprej se hitrost upočasni, dokler se vlak popolnoma ne ustavi.

Prepovedano gibanje

Voditelj se z otroki dogovori, katerih gibov ni mogoče narediti, na primer: sedite, ploskajte z rokami, mahajte z rokami. Nato vodja pokaže različne gibe, ki jih morajo igralci natančno ponoviti za njim. Bolj ko so ti gibi raznoliki in smešni, bolj zanimiva je igra. Nenadoma vodja pokaže prepovedano gibanje. Igro lahko zakomplicirate: strinjate se, da obstajata dva giba, ki ju ni mogoče ponoviti, ampak je treba namesto nje narediti druge. Na primer, ko si vodja položi roko na zatilje, naj se igralci usedejo s prekrižanimi nogami, ko se nagne naprej, pa naj dvakrat tlesknejo z rokami. Preden se igra začne, je treba vse gibe temeljito vaditi.

Sonce, ograja, kamenčki

Vodja, ki postopoma povečuje tempo, daje igralcem naslednje ukaze v poljubnem vrstnem redu: "Sonček!", "Ograja!", "Kamenčki." Tisti, ki igrajo za ekipo "Sunny!" razširijo prste, na ukaz "Ograja!" stisnite prste in poravnajte dlani, roke stisnite v pesti z ukazom "Kamenčki!"

dež

Iztegnite dlan do začetnega poletnega dežja. Pade 1 kapljica (voditeljski z enim prstom udari po iztegnjeni dlani). Padeta 2 kapljici (2 prsta). Padejo 3 kapljice (3 prsti). Začelo je deževati! (Udarja z dlanjo ob dlan.) Močan dež! Tuš! (Zvok se poveča.) Grom! Živjo! (Hrupu dlani se doda še tlesk stopal.) Dež pojenja. 4 kapljice, 3, 2, 1. Tišina... Spet se je pokazalo sonce!

Gospa

Dvorana je razdeljena na štiri dele. Vsak dobi svoje besede.

1: "V kopališču so metle namočene."

2: "Vretena so stružena."

3: "Toda goba ni posušena."

4: "Gospa je gospa, gospa je gospa."

Voditelj "dirigira" dvorano, najprej pokaže na tretjega, nato na tretjega. Kogar koli pokaže, mora izgovoriti njegove besede. Pred začetkom se z vsako ekipo vadijo besede.

Vsi v tej sobi so prijatelji

Otroci izvajajo dejanja na podlagi voditeljevih besed:

Vsi v tej sobi so prijatelji: jaz, ti, on, ona.

Objemi soseda na desni, objemi soseda na levi,

Smo družina.

itd. z besedami:

Uščipnite soseda na desni ...

Pobožaj soseda na desni...

Poljubi soseda na desni...

Postopoma lahko pospešite tempo in se domislite novih dejanj.

Gnomi

Dvorana je razdeljena na dve polovici: Petka in Vaska. Besede “Petka”: “Petka, imam karirasto srajco, prišel sem k vam, otroci, pojest sladkarije.” Besede iz "Vasek": "Vaska, imam pikčaste hlače, prišel sem iz pravljice, ker sem dober." Besede vadimo z vsako polovico dvorane. Nato voditelji izgovorijo naslednje besede: »Na visokem hribu stoji lepa hiša, v čudoviti hiši pa živi veseli palček. Škrat, škrat, kako ti je ime?" Odgovor sledi iz ene, nato iz druge polovice dvorane. Po tem obe polovici dvorane hkrati zavpijeta, kdo bo koga preglasil.

Glava, rampa

Poljska igra. Poje se tako, da se pokažejo kraji, o katerih se poje: »Glava, klančina, kolena, zapestja; kolena, zapestja; glava, klančina, kolena, zapestja, ušesa, usta, oči, nos.” Tempo je vsakič hitrejši. (Klančina - ramena).

Lovimo leva

Voditelj izgovori besede in pokaže gibe. Fantje ponavljajo za njim. Lovimo leva, ne bojimo se ga, borili se bomo z njim, (maha s pestmi) In seveda bomo zmagali (tolče se v prsi) Kaj je to pred nami? (položi roko k glavi) Oh, to je gora. (pokaže goro z rokami) Ampak ne moreš je preleteti, ne moreš se splaziti pod njo, ne moreš je obiti ... Oh, naravnost moraš! Top-top-top-top. Ponovi se štirikrat, menjajo se le ovire. Potem so lahko naslednje ovire: reka (bul-bul-bul-bul), grmovje (šurkh-šurkh-šurkh-surkh), močvirje (čop-čop-čop-čop). IN prejšnjič: Kaj je tisto za naprej? Oh, to je luknja. Kaj je to v luknji? Oh, to je rep. Čigav je to rep? Oh, to je lev. Je to lev? Oh, to je lev. Be-zhi-m! In v obratnem vrstnem redu vse ovire zelo hitro: čop-čop, šum-šurč, glug-glug, top-top. Uf!

Ježki

Občinstvo skupaj z voditeljem izgovarja besede in ponavlja njegove gibe: Dva topota, dva udarca (dvakrat udarimo z nogami, tlesknemo z rokami) Ježi, ježi, (pokažemo iztegnjene prste) Nakovalo, nakovalo, (udarimo s pestjo po pest) Škarje, škarje. (z rokami pokažemo škarje) Teci na mestu, teci na mestu (teci na mestu) Zajčki, zajčki. (pokaže ušesa) Dajmo skupaj, dajmo skupaj: Dekleta! (vsa dekleta kričijo: "Dekleta!") Fantje! (vsi fantje kričijo: "Fantje!")

Žoga leti po nebu

Fantje ponavljajo te besede in gibe za vodjo. Žoga leti in leti po nebu (mahajo z rokami in kažejo žogo) Žoga leti po nebu (s prstom proti nebu) (mahajo z rokami in kažejo žogo). Vemo pa (pokažejo na glavo) (udarijo se v prsi), da ta žoga ne bo odletela od nas (udarijo se v prsi) (zamahnejo z rokami). Nato se ena beseda nadomesti z ustreznim gibanjem in vse besede se ponovijo, razen te besede (namesto - gibanje). Nato se ena za drugo zamenjajo druge besede. Posledično je vse prikazano samo z gibi.

Nos - tla - strop

Voditelj pokaže na nos, tla ali strop. Toda ne pokliče tega, na kar kaže, in zmede občinstvo. Igralci morajo, ne da bi umaknili pogled, pokazati dele, ki jih imenuje vodja, in jih poskušati ne zamenjati.

Kolobok

Voditelj pokliče voljne udeležence na oder glede na število likov v pravljici in razdeli vloge (dedek, babica, medenjak, zajec, volk, medved, lisica). Nato pripoveduje pravljico in vsakič, ko se zasliši ime enega od junakov pravljice, se mora usesti. Voditelj, ki pusti zaplet zgodbe enak, vendar se pogosto nepričakovano vrne k junaku, večkrat ponovi njegovo ime. Udeleženci morajo paziti, da ne zamudijo »na vrsti«.

Rdeča kapica

Voditelj na oder povabi 6-7 ljudi, ki želijo. Morajo predstaviti. Da sta dopisnika in poročata s prizorišča. V pravljici "Rdeča kapica" sta v trenutku, ko volk vstopi v babičino hišo. Vsak dopisnik si mora izbrati kraj, kjer se nahaja, in povedati, kaj od tam vidi. Voditelj izmenično daje besedo dopisnikom.

Param-Parerum

Vodilni: Param-Parerum!

Fantje: Zdravo!

Vodilni: Param-Parerum!

Fantje: Zdravo!

Vodilni: Param-Parerum!

Fantje : Zdravo! Zdravo! Zdravo!

Vodilni: Kakšno je vaše razpoloženje?

Fantje: noter! (pokažite pest s palcem navzgor)

Vodenje: Ali so vsi tega mnenja?

Fantje: ja!

Vodilni: Potem: Hura!!!

Fantje : Hura! Hura! Hura!

ribe

Voditelj z levo roko upodablja morsko gladino, z desno pa Zlata ribica. Ko riba skoči iz morja, občinstvo ploska, ko je v morju, pa ne. Riba začne vse hitreje plavati in skakati ven. Gledalci morajo paziti, da ne delajo napak.

Hype

Dve osebi stopita na oder. Eden začne nekaj govoriti, drugi ponavlja za njim.

Najprej: Zakaj ponavljaš za menoj?

Drugič: To ponavljaš.

najprej : Ne, to si ti.

Drugič: Ne ti.

Najprej: Vprašajmo fante.

Drugič: dajmo.

Prvi in ​​drugi: Kdo od naju ponavlja?

Najprej: Naredimo to. To je tvoja polovica dvorane, to pa je moja (dvorano delijo na pol). Kdor je glasnejši, ima prav. Po znaku vodje polovica dvorane ponavlja zvoke in gibe za njim in postopoma dodaja nove. (ploskati, žvižgati, cviliti, vreči nekaj gor itd.). Na koncu se morajo voditelji primerjati in povedati, da jih je celotno občinstvo dobro podpiralo in se zdaj ne bodo nikoli prepirali.

Gumb za glasnost

Dvorana prikazuje zvok radia, voditelj pa upravlja gumb za glasnost tega radia. Višje kot je voditeljeva roka dvignjena, glasnejši je zvok, ki ga oddaja občinstvo, nižje kot je, tišji postane zvok. Vodja lahko premika roko gladko in ostro. Dvorana mora te spremembe prenesti v zvok.

Gledališče

Dvorana je razdeljena na štiri dele. Prvi igra vlogo desnega krila (z desno roko, kot da bi odgrnili zaveso z besedami: "Zipp. Zack." Drugi je levi krilo (isto, le z levo roko). ).Tretja skupina bo orkester.Vsak predstavlja nek inštrument.Zvoki fanfar.Četrta skupina je občinstvo.Buhen aplavz.Torej, ste vsi pripravljeni?Začnimo.Desno krilo se je odprlo.Levo krilo je odprto. Orkester - fanfare. Aplavz občinstva. Predstava se začne!

prosim

Voditelj prosi občinstvo, naj izvede gib. Občinstvo izpolni njegovo zahtevo le, če reče "Prosim." Gledalci morajo biti zelo pozorni in poskušati ne delati napak.

Spremenljivke

Voditelj prosi občinstvo, naj izvede gib. Dvorana pa naredi nasprotno. Na primer:

Zavijte levo (dvorana zavije desno).

Sedite (publika vstane).

Prometna luč

Voditelj ima karte treh barv: rdečo, rumeno, zeleno. Ko voditelj otrokom pokaže zeleno karto, morajo stopiti z nogami, rumena- ploskajte z rokami in ne rdeče - sedite tiho. Voditelj ima pomočnika, ki zmede fante in pokaže napačne stvari.

Observatorij.

Vsi udeleženci igre ponavljajo besede in gibe za voditeljem. Besede so: »Zavese se odprejo: udarec - udarec! Teleskop pride ven: ooh-ooh-ooh! obrišemo steklo: ših - ših; ših - ših! usmerite teleskop: metla - metla - metla! In nenadoma - zvezda: oh! (pokažite navzgor); in tam je na stotine zvezd: bang! udarec! udarec! udarec! In takrat je letelo kamenje: vau! vau! vau! Potem je prišel meteorski dež: pok! ploskaj! ploskaj! Izza vogala se prikažejo leteči krožniki: lyu - lyu - lyu - lyu! (izgovorjeno z glasnim, visokim glasom), iz letečega krožnika pade vesoljec: cmok! Sonce je začelo vzhajati in pod njegovimi žarki so na observatorij v močnem dežju začele padati zvezde: najprej je padla ena zvezda (z enim prstom udarimo v dlan), nato dve zvezdi (z dvema prstoma udarimo v dlan), tri zvezdice (s tremi prsti udarimo po dlani), štiri, pet... in začele so zvezdice deževati - pravi naliv! (»nevihta« aplavza).

italijanski nogomet.

Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi. Prvi ukaz uboga desno roko, drugi - levo. Ko vodja maha z desno roko, prva ekipa kriči: "Gol!", ko maha z levo, druga ekipa kriči: "Mimo!" Ko vodja dvigne obe roki v višini ramen, obe ekipi zavpijeta: "Štanga!", in ko obe roki dvigneta, obe ekipi zakličeta: "Ura!" V tej igri je potrebna največja pozornost obeh ekip, saj... Če katera koli ekipa zavpije napačno stvar ali ob napačnem času, dobi kazensko točko. Zmaga ekipa z najmanj kazenskimi točkami.

Mitraljez.

Potrebno je ponavljati gibe in besede, postopoma pospešiti tempo. Besede so naslednje: »Tyr - tyr, mitraljez (roke prikazujejo streljanje iz mitraljeza). Višje - višje, letalo (upodobljena so krila letala). Pok, topništvo (ena roka zadene drugo). Konjenica galopira (ena roka maha nad glavo in prikazuje sabljo). Hura!!!"

Jelen ima veliko hišo.

Voditelj na odru izgovarja naslednje besede in jih spremlja z gibi: Jelen ima veliko hišo, gleda skozi okno. Skozi gozd je tekel zajec in mu potrkal na vrata. Trk-trk-trk, - jelen, odpri se. V gozdu je zlobni lovec. Zajček, zajec, priteci, daj mi tačko.

"Tobogan".

Občinstvo izvaja gibe za določene besede.

Plezanje navkreber - nagnite se nazaj in pridušeno izgovorite: "oo-oo-oo"

Zavijte levo - nagnite se v levo in zakričite: "a-a-a"

Zavijte desno - nagnite se v desno, zvok: "o-o-o"

Zapeljali smo se v vodo - besede: "glug-glug"

Pospešujemo – cvili in žvižgamo.

"Achi - rachi - škatle."

Dvorana je razdeljena na tri skupine. Nekateri kričijo: "Achi", drugi: "rachi", tretji: "boxes". Najprej vadijo z vsako polovico dvorane. In potem, na koga bo voditelj pokazal. Nato vsi skupaj 2-3 krat zakričijo svoje besede. In voditelj pravi: "Tako sloni kihajo!" Če tretja skupina kriči "hrustančno", potem to pomeni, da slon kihne s francoskim naglasom.

John-Brown-Boy

John-Brown-Boy je enkrat povoskal svoje smuči ...

John-Brown-Boy je enkrat povoskal svoje smuči ...

In odšel je na Kavkaz ...

Pesem se skupaj z otroki naučijo in zapojejo. Med petjem se besede (s konca fraze) zamenjajo s ploskami (število ploskanj ustreza številu zlogov).

John-Brown-Boy si je z enim tleskom naoljil smuči

John-Brown-Boy je svoje smuči prevlekel z bombažem, bombažem

John-Brown-Boy je mazal bombaž, bombaž, bombaž

kako si

Voditelj postavi vprašanje, občinstvo pa mu odgovori z ustreznim gibanjem:

kako si - Všečkaj to! - pest naprej, palec gor.

Kako gre? - Všečkaj to! - gibanje, ki simulira hojo.

Kako tečeš? - Všečkaj to! - tek na mestu.

Ali ponoči spiš? - Takole - dlani pod lica.

Kako vstaneš? - Takole - vstanite s stolov, dvignite roke, pretegnite se.

Ali si tiho? - To je to - prst na usta.

Ali kričiš? - To je to - vsi glasno kričijo in topotajo z nogami.

Postopoma lahko tempo pospešimo.

Leva noga, desna roka

Voditelj razdeli dvorano na 4 dele (če uporablja 2 roki in 2 nogi, če samo 2 roki ali 2 nogi, potem je dvorana razdeljena na 2 dela). Vsak del dvorane je odgovoren za določen del telesa. Ko voditelj dvigne desna roka, nato tisti del občinstva, ki je odgovoren za desno roko, ploska z rokami itd. Igra pozornosti. Vodja mora otroke zmešati (prekrižati roke in noge, dvigniti roko izza hrbta itd.).

opice

(Vodja - otroci) z izgovarjanjem besed udeleženci upodabljajo, o čem govorijo.

Mi smo smešne opice

Igramo preglasno.

Vsi ploskamo z rokami,

Vsi stopamo z nogami,

Napihnemo lica

Skočimo na prste.

In celo drug drugemu

Pokazali vam bomo naše jezike,

Nataknimo ušesa

Čop na vrhu glave

Skupaj skočimo do stropa

Postavimo prst na tempelj,

Odprimo usta bolj široko,

Naredili bomo vse obraze.

Rekel bom samo številko 3 -

Vsi zamrznejo z grimasami.

Nyeman - očka

Igralci stojijo v krogu in drug drugemu položijo roke na ramena (lahko se samo primete za roke). Naučijo se naslednje besede:

Nyeman, Nyeman, Nyeman, očka,

Nyeman, Nyeman, Nyeman, papasan,

o-o-o-o-o-o-o-o,

ja!

Pri izgovorjavi prve in tretje vrstice se udeleženci premikajo s stranskimi koraki v desno; izgovarjanje drugega in četrtega - na levo. "O-o-o-o-o-o-o-o-o," poje na melodijo "Katyusha" z ovinki naprej in nazaj. "Da!" - izvaja se z značilnim gibanjem roke in noge. Nato se igra ponovi od začetka s pospeševanjem.

Babičina nakupovanja

Voditelj pove vrstico, otroci pa jo ponovijo v zboru:

Babica si je kupila piščanca……….

piščančje zrno po zrno cluck-tah-tah...……….

(z rokami pokaže, kako piščanec kljuva)

Babica si je kupila raco……….

Ducky tyuh-tyuh-tyuh……….

(z rokami pokaže, kako raca plava)

Piščanec v zrnju cluck-tah-tah……….

raca tyuh-tyuh-tyuh……….

Moja babica si je kupila purana...........

Turanji fraki……….

(za besedo coattails - roka na desno, buldožerji - na levo)

(ponovite o piščancu, raci, puranu)

Moja babica si je kupila mačko ……….

In Kisulya meow-meow……….

(ponovi od začetka)

Moja babica si je kupila psa……….

Psička vau-vau……….

(ponovi od začetka)

Babica si je kupila malo kravico……….

Kravica moke-moke……….

(ponovi od začetka)

Babica si je kupila prašiča……….

Pujsek oj-fuk……….

(ponovi od začetka)

Moja babica si je kupila TV……….

TV čas – dejstva……….

Napovedovalec la-la-la……….

(ponovi od začetka)

Te igre se lahko uporabljajo pri otrocih novoletna zabava, ob novoletnih praznikih.

Zemlja - voda

Otroci stojijo v eni vrsti. Takoj, ko Božiček reče: "Dežela!", vsi skočijo naprej; bo rekel: "Voda!" - nazaj. Tekmovanje poteka v hitrem tempu. Božiček lahko namesto besede "voda" izgovori druge besede, na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "zemlja" - obala, kopno, otok. Tisti, ki je skočil ob nepravem času, je izločen.

Zmagovalec je zadnji igralec - najbolj pozoren.

Zasedi svojo hišo

Dedek Mraz otroke razdeli v pare. Držijo se za roke - to so "hiše". Ostalo so "ptice", več jih je kot "hiš". "Ptice" letijo. Ko Božiček napove: »Dežuje,« naj ptički zasedejo »hišice«. Tisti, ki nimajo dovolj, so izločeni iz igre.

Vrabec, tvitaj!

En otrok sedi na visokem stolu s hrbtom proti drugim otrokom. Dedek Mraz in Snežna deklica izbereta "vrabca", ki pride za sedečo osebo in položi roke na njegova ramena. Pravi: "Vrabček, tvitaj!" "Vrabček" pravi: "Piščanček!" Oseba, ki sedi, ugiba, kdo je. Če pravilno uganete, tisti, ki je igral vlogo vrabca, sedi na stolu. In voditelj izbere novega "vrabca".

Presenečenja na vrvici

Dedek Mraz in Snow Maiden raztegneta vrv med dvema stoloma, na katerih visijo enaki "bonboni" iz folije. Vsak otrok pride gor in si odreže košček »sladkarije«. Notri je listek, na katerem piše, kaj bo prejel kot darilo. In Božiček takoj vzame to darilo iz svoje čarobne vrečke in ga izroči igralcu.

Smešne opice

Božiček bere pesmi in prikazuje gibe:

Mi smo smešne opice

Igramo preglasno.

Ploskamo z rokami

Stopamo z nogami

Napihnemo lica

Skočimo na prste.

In celo drug drugemu

Pokazali vam bomo jezike.

Skupaj skočimo do stropa

Položimo prst na tempelj.

Natisnimo ušesa,

Čop na vrhu glave.

Odprimo usta bolj široko,

Naredili bomo vse obraze.

Kako naj rečem številko tri?

Vsi zamrznejo z grimasami.

Otroci ponavljajo gibe Božička, nato pa zamrznejo z grimasami. Dedek Mraz in Snow Maiden izbereta grimaso, ki jima je bila najbolj všeč.

Kdo je večji?

Dedek Mraz povabi otroke, naj poimenujejo čim več predmetov, ki se začnejo na isto črko. Zmaga tisti, ki poimenuje zadnji predmet. Dedek Mraz in Snow Maiden pomagata otrokom pobrati prave besede— dajte jim majhne namige.

Zvest konj in domač slon...

Božiček povabi otroke, naj izberejo definicije besed. Na primer: lisica - zvita, rdeča; mačka - ljubeča, mehka itd. Zmaga tisti, ki izbere največ definicij. Če je otrok veliko, jih lahko razdelite v dve ekipi in pustite, da tekmujejo.

Kaj je, kdo je?

To je "obratna igra". Zdaj daje Božiček različne definicije, otroci pa morajo uganiti, kaj govorimo o. Na primer: majhna, siva, plašna - miška; rdeče, zrelo, nalivno jabolko; svetlo, zlato, sijoče - sonce itd.

Potegnite vrvico

Dva fanta sedita na stolih s hrbtom drug proti drugemu. Pod stoli je vrv ali vrvica. Na znak Božička vsak igralec steče okoli stola drugega, sede na svoj stol in poskuša hitro zgrabiti konec vrvi in ​​jo izvleči.

Kje je tvoje gnezdo?

Mame in očetje dobijo vloge dreves. Vsi zmrznejo v pozi, ki ustreza značaju drevesa: vitka jelka, grčast brest, mogočen hrast itd. Čudovit gozd!

Otroci dobijo vloge živali in ptic. Vsi se nahajajo v skupinah po 3-4 ljudi pod drevesi. Tam so njihova gnezda in brlogi.

Na ukaz Božička: "Pride dan - vse oživi!" živali in ptice zapustijo gnezda. Tečejo, skačejo, uživajo na soncu. Toda ukaz zveni: "Pride noč - vse zmrzne!", In otroci se morajo takoj vrniti v svoje hiše. Kdor okleva, je izločen iz igre. Izgubi tudi tisti, ki se »ponoči« premika pod svojim drevesom. Takoj ga bo opazila ptica roparica sova, katere vlogo igra Sneguročka. Drevesa poskrbijo, da se pod njimi skrivajo le njihovi prebivalci.

V drugem krogu se igra zaplete: po ukazu "Prihaja dan ..." drevesa zamenjajo mesta in zavzamejo druge poze. Zdaj morajo biti fantje zelo previdni, da se ne "izgubijo".

Kdo je najbolj spreten?

Dedek Mraz: Fantje ste zabavni in prijazni. Toda ali ste spretni? jaz imam dva čarobne palice. Pokazali mi bodo, kdo je tu najpametnejši.

Otroci dobijo v roke okrogle palice premera 2,5-3 cm in dolžine 25-30 cm.Med temi palicami se napne vsaj 4m dolg trak.Točno na sredini med igralci je lok. privezan na trak. Naloga igralcev je čim hitreje oviti trak okoli palice. Zmaga tisti, ki pride najhitreje do loka. Pogoj tekmovanja je, da se pri navijanju traku palica drži z obema rokama. Pri tem tekmovanju je pomembno pravilno organizirati občinstvo. Voditelj naj povabi občinstvo, da pokaže, kako bodo podpirali igralce. Bolj ko občinstvo energično navija, tem bolje. To preprosto tekmovanje se spremeni v svetel čustveni spektakel. Po intenzivnosti strasti včasih ni slabša od nogometne ali hokejske tekme.

Zimska pokrajina

Snežna deklica: Zelo mi je všeč, dedek, kako pozimi poslikaš okna z modnimi vzorci. Ste čudovit umetnik. Mislite, da bodo otroci znali izdelati zimski kroj?

Dedek Mraz: To bomo videli zdaj. Tukaj, otroci, so deli zimskih slik. Kdor hitreje dokonča sliko, zmaga.

Ekipe ali posamezni igralci dobijo reprodukcije zimske pokrajine, naključno razrezane na neenake dele. Ob prejetem znaku mora vsak čim hitreje in pravilno oblikovati sliko.

Po tem dedek Mraz in Snow Maiden povabita otroke, da igrajo šarade.

ŠARADE

Obstajajo besede, ki so sestavljene iz dveh ali treh besed. Na primer: bar-suk, zbirka-predavanje, kol-bas-a.

Dedek Mraz in Snow Maiden lahko igrata šarade z otroki. Lahko se razdelite v dve ekipi. Dedek Mraz in njegovi otroci spregovorijo za ekipo Snow Maiden in obratno.

Otroci bodo postali igralci. Prikazati bodo morali skeče, ki uporabljajo besede, vključene v določeno besedo. In potem še en nastop, ki pokaže celotno besedo.

In občinstvo mora poskusiti uganiti to besedo. Iz koliko delov bodo sestavljene besede - toliko predstav bo treba prikazati.

Moj prvi zlog je morska žival,

Včasih ga lovijo.

In medmet je drugi.

Vse je država. Toda katerega? (Kitajska)

Predlog je na začetku mojega,

Na koncu je podeželska hiša.

In mi odločamo o vsem

Tako za tablo kot za mizo. (Naloga)

Prvi zlog je gozd,

Druga je pesem.

Raste pa celota, čeprav ni rastlina. (brada)

Voditelj Pozdravljeni, dragi gostje! Z veseljem vas pozdravljamo na najlepšem od vseh praznikov - prazniku novoletne jelke.

Vse leto prihaja k nam na počitnice
Zelena lepota gozdov.
Potem sem se tiho oblekel v to sobo,
In zdaj je njena obleka pripravljena.

Danes vsi občudujemo božično drevo,
Daje nam nežno aromo,
In najboljše novoletne počitnice
Pride z njo k nam.

Ko svetijo iskrice
Ko petarde grmijo,
Srečno novo leto vsem,
Čestitke za novo srečo,
In na prazniku bomo peli ob božičnem drevesu.

Pesem Čudežno drevo

Voditelj: Hodi, hodi po drevesih,
Pokanje na zmrznjeni vodi
In svetlo sonce igra
V svoji kosmati bradi.
Odgovori na vprašanje:
Kdo prihaja k nam?

Voditelj: Tako je, Božiček! Medtem ko ga ne bo, bom od vas izvedel, ali ste pozabili, kdo je Božiček in kaj zmore. Postavljal bom vprašanja, odgovarjal "Drži" ali "Ne drži".

Vsi poznajo Božička, kajne?
Prispe točno ob sedmih, kajne?
Dedek Mraz je dober starec, kajne?
Nosi klobuk in galoše, kajne?

Božiček bo kmalu prišel, kajne?
Prinesel bo darila, kajne?
Deblo je dobro za naše božično drevo, kajne?
Posekano je bilo z dvocevko, kajne?

Kaj raste na božičnem drevesu? Izbokline, kajne?
Paradižnik in medenjaki, kajne?
Naše božično drevo izgleda čudovito, kajne?
Povsod so rdeče igle, kajne?
Dedek Mraz se boji oblancev, kajne?
On je prijatelj s Snow Maiden, kajne?
No, na vprašanja je bilo odgovorjeno,
Vsi veste za Božička.

In to pomeni, da je prišel čas,
Ki ga čakajo vsi otroci.
Pokličimo dedka Mraza!

(Otroci kličejo Božička)


Glasba se predvaja. Dedek Mraz vstopi s Sneguročko.
dedek mraz.

Srečno novo leto,

Vsem vam želim dobro zdravje.
Pa sem spet prišel k tebi,
Peli bomo pesmi in plesali.
Stopimo skupaj v okrogel ples,
Imejmo lepo novo leto.

Igra "Zberi snežne kepe v košaro"


(Božičku je »spustila« vrečo sneženih kep in so se razbežale. Kdo bo nabral več snežnih kep)

Plesna igra "Veseli Božiček je hodil"

Tam je bil veseli Božiček, Božiček, Božiček,
Pomembno je dvigniti rdeči nos, rdeči nos!
(vsi hodijo v krogu, nos visoko, roke za hrbtom)

In po gozdni poti, po gozdu, po gozdu,
Zajček je skakal nagajivo, nagajivo, nagajivo!
(vsi skačejo kot zajci)

Medvedek je lovil zajčka, dohiteval, dohitel!
Čavil se je, hodil je, hodil je!
(vsi prikazujejo mladiče z okornimi nogami)

In oblečeno je dobro, dobro, dobro,
Lisica je hodila počasi, počasi, počasi!
(vsi hodijo v krogu na prstih, mahajo z repom)

Dedek Mraz je prišel, prišel k nam, prišel k nam,
Šel je na veseli ples, je šel, je šel!
(D.M. pleše v krogu, otroci ploskajo z rokami)

Snow Maiden Tudi jaz ti čestitam!
Želim vam srečo in veselje.
In danes z vami
Seveda bom igral.
Fantje, ponavljajte za mano:
"Ker je novo leto,
Ker je božično drevo!"

Otroci ponovijo besede za Sneguročko.

Snow Maiden Se spomniš besed? Vadimo "Ker je novo leto, ker je božično drevo"

Snežna deklica. Zakaj je snežni metež?
Zemlja kot metla?

otroci. Ker je novo leto,

Ker je božično drevo!

Snežna deklica. Zakaj igra gumbna harmonika
Zabavno in glasno?

otroci. Ker je novo leto,
Ker je božično drevo!

Snow Maiden Zakaj je tukaj okrogli ples?
Pesmi brez prestanka?

otroci. Ker je novo leto,
Ker je božično drevo!

Snow Maiden Zakaj sem prišel k tebi?
Božiček na božičnem drevesu?

Otroci, ker je novo leto,
Ker je božično drevo!

Snežna deklica. Vidim, da so se vaše počitnice dobro začele, pesmi so vesele in lepe

poezija. In takoj sem razumel: tukaj čakata mene in mojega dedka Mraza.

Res, dedek?

dedek mraz. Res res!!!

Vodenje. Seveda, draga Snow Maiden! Tako je, dedek mraz, res ga cenite

Čakali smo, a vašega prihoda so najbolj veseli naši malčki,

predšolski otroci. Za vas so pripravili čestitko.

Nastop predšolskih otrok .

Snežna deklica. No, ti in moj dedek sta se igrala in plesala, tudi jaz se želim igrati s tabo. Za vas imam pripravljene tudi zabavne igre.

Igra "Okrasite božično drevo s snežinkami"

(Izbrani sta dve ekipi, eden od udeležencev "božično drevo", drugi okrasijo "božično drevo" s papirnatimi snežinkami in sponkami. Zmaga ekipa, katere "božično drevo" je bolje okrašeno)


Igra "Ujemi snežno kepo"

(V igri sodelujeta dve ekipi. En otrok iz vsake ekipe ima v rokah prazno vrečko, ki jo drži na stežaj odprto. Vsaka ekipa ima več papirnatih sneženih kep. Na znak vsi začnejo metati snežne kepe v vrečko, pomagajo tudi partnerji , ki jih poskuša ujeti. Zmaga ekipa, katere paket vsebuje velika količina snežne kepe)

Snežna deklica. Dedek, ali ni čas, da damo darila fantom?

dedek mraz.Čas je, vnukinja, čas je! Otroci že čakajo na darila! Joj, kje je moja vreča z darili, res je stara, nekje sem jo pozabila.

Vodenje. Ja, težko ti je že nositi vrečo daril! No, v redu je, zdaj pa mi

izbrali vam bomo pomočnike, pokazali vam bodo, kako to storiti

Natečaj "Nosi vrečko z darili"

(Izbrani sta dve ekipi. V vrečah so igrače, žoge itd. Ena teče in vse razporedi, nese prazno vrečko naslednji, naslednja zbira in teče z vrečko k naslednji).

dedek mraz. Ker sem pozabil vrečko z darili, bom poklical pomočnika -

čarobna vrečka.

(Trka z osebjem)

dedek mraz. Zakaj se torba ne mudi k nam?
Mogoče spi pod drevesom?
Bolje, da grem sam po njega
Če spi, te bom zbudil.

Torba. Res sem utrujena od čakanja nate,
Pa sem šel na sprehod.
Povejte mi, prijatelji,
Mogoče nisem potreben?

Snežna deklica. Čakali smo vas vse počitnice
In zdaj so le poklicali.
Niste prišli na naš klic,
Frost ti je sledil.

dedek mraz. Poglej torbo, ki jo imam danes – čarobna je, res je

zna hoditi in celo govoriti in bo pomagal meni na počitnicah in tebi

delijo darila in se igrajo z vami.

Torba. Kako rad se igram z otroki! Tako sem s seboj vzel svoje brate,

vrečke. Sedaj pa tekmujemo, kdo bo najhitrejši in najspretnejši.

Tekmovanje "Tek v vrečah z klopotci"

(V prvem paru tečeta Božiček in Vreča, nato tekmujejo otroci. Obvezen je en pogoj: po teku ali skoku do dogovorjenega mesta je treba vzeti klopotec – marakaso na stolu pred drevesom in zazvoniti to).

Torba. Bravo, zabavali smo se, jaz pa imam še eno majhno vrečko in nekaj je v njej. Naj preverimo? Pa poglejmo?

Tekmovanje "Ugani, kdo sem"

(Voditelj izmenično daje udeležencem nalogo, da upodabljajo lik ali podobo. Občinstvo ugiba. Več zmaga. Primeri slik:

Vrabec v krmilnici;

pranje mačke;

Človek, ki nosi težke torbe;

Športnik na smučeh;

Piščančja zrna za kljuvanje;

Žaba skakalec;

Štorklja v močvirju

Bulletfinch na veji.


Vodenje: Snegar je bil dober, te ptice imajo najraje zimo in vsako leto pridejo k nam. Zdaj pa se zaplešimo in zapojmo pesem o njih.

Pesem "Bullfinches"


Vodilni: Vsi imamo radi pravljice, še posebej pa se veselimo pravljice za novo leto. Nočete

Boste postali udeleženci pravljične predstave? Toda za to potrebujete

reševati uganke. Otroci, ki bodo prvi uganili uganko, bodo junaki

izvedba.

Ona je bolj zvita od vseh živali,
Oblečena je v rdeč krznen plašč
Puhast rep je njena lepota.
Ta gozdna žival? (Lisica)

Vso zimo je spal v krznenem plašču,
Prisesal rjavo šapo
In ko se je zbudil, je začel rjoveti.
Ta gozdna zver (medved)

Gozdovi skrivajo veliko težav,
Obstajajo volk, medved in lisica.
Tam žival živi v tesnobi,
Umakne noge stran od težav
Daj no, hitro ugani
Kako je živali ime? (zajček)

Pozimi, v zabavnih trenutkih
Visim na svetli smreki.
Streljam kot iz topa.
Ime mi je (Clapperboard)

Ko so vse vloge razdeljene, vsi postanejo udeleženci majhne predstave. Vsak odigra svojo vlogo po svojih najboljših močeh v skladu z zapletom. Zaplet je lahko preprost.

Nekoč je bila petarda. Bila je jezna in zaničljiva, borila se je z zajcem, padla Lisici na glavo in spotaknila Medveda. Zajček je jokal, lisica jo je brisala dolg nos, in Medved je nezadovoljno godrnjal. Toda nekega dne je Medved poklical Zajca in Lisico in odločila sta se, da bosta zlobnemu Klepetaču dala lekcijo. Obstopili so jo, s tacami so se potegnili proti njej, Petarda pa se je namrščila, razjezila in počila od jeze! In medved, lisica in zajček so se začeli zabavati in plesati!

Vodenje. Zdaj pa zapojmo pesem "Tick-tak clock"

Vodenje Si lahko predstavljate, kaj se je zgodilo, medtem ko smo gledali predstavo? Škornji iz klobučevine so pobegnili od Božička, postali so vroči in utrujeni.

Igra z Božičkom "Dohiti škornje iz klobučevine"

(Otroci stojijo v krogu, dobijo škorenj iz klobučevine. Otroci podajajo škorenj iz klobučevine po krogu ob veseli glasbi, Božiček pa ga poskuša dohiteti. Otroci morajo zelo hitro prenesti škorenj iz klobučevine, tako da Božiček ne more odnesti.)


Pesem "Novoletni karneval"

Vodenje. Poglejte, kaj nam prinaša ta Vreča, komu je podoben?

Ugani? Ja, to je zmaj, ker pospremimo leto zmaja in se srečamo

Leto kače. Zdaj se bodo najpogumnejši spopadli z zmajem.

Igra "Zadeni tarčo"

(Trije baloni so privezani na palico, otroci izmenično mečejo pikado, igra se tako dolgo, da vsi baloni počijo)

Vodilni: Naše počitnice se bližajo koncu, a ena pomembna novoletna pesem še ni zapeta, ki jo poznajo vsi, tudi najmanjši. Spomnimo se je. (pojejo skupaj z občinstvom)

Vodenje. "Gozd je vzgojil božično drevo"
Z občinstvom bomo peli,
Ampak tukaj je pogoj:
Pozabi na besede. Od zdaj naprej,
Pokazali vam bomo
Kaj boste morali peti?


Igranje z gledalci

(Gledalci namesto besed zapojejo tisto, kar je prikazano na kartah "Quack", "Oink", "Mu", "Ha", "Ho", "Hee", na melodijo pesmi "A Christmas tree was was"). rojen v gozdu.« Lahko jih spremljate).

Vodenje. Tako se naše počitnice končajo, ves ta čas je na naših počitnicah delala žirija, ki je ocenjevala Božični kostumi naši fantje. In že so pripravljeni objaviti imena zmagovalcev! Zaradi dejstva, da je čarobno Novoletno praznovanje, nihče ne bo ostal brez nagrade! (Nagrade za kostume).


Snežna deklica:Čas je, fantje, moramo se posloviti ...

Zelo si vesel

Ampak čas je, ob pravem času:

Veliko nas je še otrok

Veselimo se kmalu dopusta

dedek mraz. Videl sem samo čudež
Nikoli te ne bom pozabil.
Lepo si plesala
Enostavno mi niso brali poezije.

Božiček sedi na stolu, voljni otroci berejo poezijo

Voditelj: Adijo! Do naslednjega leta!

(Na koncu počitnic gostitelj povabi vse na čajanko)


Novo leto je najljubši praznik vseh, tako otroci kot odrasli se ga veselijo z veliko nestrpnostjo. V družinskem krogu je okrašeno božično drevo, v vazi so sladkarije, po vsej hiši pa dišijo mandarine. Vse naokoli so novoletne lučke, bleščice in konfeti. Otroci se tega praznika veselijo z izjemnim navdušenjem. Čakajo jih izleti na božično drevo in številne novoletne igre. Neločljiva tradicija vsakega novega leta je vedno bila, je in bo Novoletne igre za otroke v bližini božičnega drevesa. Da bi bil dopust zabaven, morate vse premisliti vnaprej in pripraviti več zabavnih iger.

Novoletne torbice

Za to igre Potrebni bosta 2 osebi. Otroci se približajo mizi, na kateri so postavljene novoletne kroglice (pomembno je, da so vsi predmeti nezlomljivi in ​​​​ni nevarni za otroke), bleščice in drugi predmeti, ki niso povezani z novim letom. Udeleženci dobijo vrečko in zavežejo oči. Otroci naj si, preden jim zavežejo oči, ogledajo, kateri predmeti ležijo na mizi, da bodo nato na otip ugotovili, ali pripadajo novemu letu ali ne.

Takoj, ko so udeleženci pripravljeni, se vključi glasba, medtem ko se predvaja melodija, otroci zbirajo predmete v vrečke. Melodije je konec - prekinite tekmovanje. Zmaga udeleženec, ki ima v vrečki največ novoletnih artiklov.

Kdo je hitrejši do božičnega drevesa?

Na tekmovanju sodelujeta 2 otroka. Darila so postavljena pod drevesce. Otroci stojijo na enaki razdalji od umetnega božičnega drevesa in morajo na znak skočiti do njega na eni nogi in dobiti nagrado. Kdor prvi pride do božičnega drevesa in prevzame nagrado, je zmagovalec.

Ujemite snežinko

Po sobi raztegnemo bleščico, nanjo obesimo iz papirja izrezane snežinke (snežinke naj se enostavno odstranijo). Dva odseka imata zavezane oči. Bistvo tekmovanja je, da morajo otroci med predvajanjem glasbe zbirati snežinke. Zmaga tisti, ki zbere največ papirnatih snežink.

Okrasimo božično drevo

Za to tekmovanje boste potrebovali 2 ekipi, od katerih mora imeti vsaka enako število otrok. Pred vsako ekipo je postavljeno umetno božično drevo. Na sredini med ekipo in božičnim drevesom je škatla z nezlomljivimi igračami.

Vsak udeleženec steče do škatle, zgrabi igračo, sledi drevesu in ga okrasi, nato pa se vrne in preda štafetno palico naslednjemu igralcu. Zmagovalno ekipo dobi ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Nagajive punce

Vsi otroci so razdeljeni v kroge, vsak krog lahko sprejme 4 osebe. Vklopi se živahna glasba in vsi plešejo. Glasba se izklopi in voditelj reče: "Pihi," in otroci začnejo pihati kot mali vlakci. Nato se glasba spet začne in ples se nadaljuje. Glasba se ugasne in voditelj reče: "Piščarji" in otroci začnejo cviliti v en glas.

Tekmovanje se nadaljuje s »Kričači«, »Piščarji«, »Piščarji« in drugimi norčijami. Voditelj govori, otroci pa vse ponovijo za njim. To tekmovanje je idealno za najmlajše.

Zelje

Otroci so razdeljeni v 2 enaki ekipi, igralci pa so oblečeni v zajčja ušesa. Nasproti vsake ekipe je umetno zelje (lahko je iz navadnega papirja). Zasliši se vesela pesem in otroci začnejo skakati kot zajčki k zelju. Ko skočijo na glavo zelja, odstranijo en list in se vrnejo nazaj. Drugi se začne premikati takoj, ko mu prvi preda štafeto. Najhitrejši in najbolj spretni zajčki zmagajo na tekmovanju.

Kdo je najbolj pozoren

Vsi otroci stojijo v velikem krogu in obkrožajo voditelja. Voditelj eno za drugo kliče besede "mleko", "dobro opravljeno", "kladivo". Ko otroci slišijo besedo "kladivo", naj enkrat plosknejo z rokami. Ko izgovorite besedo "dobro opravljeno", morate enkrat skočiti. Voditelj reče "mleko" - otroci morajo enkrat mijavkati.

Da bi udeleženci razmišljali, voditelj nekoliko povleče prve zloge, otroci pa se veselijo, kakšna bo beseda. Tisti, ki je opravil nalogo in ni naredil nobene napake, naredi korak proti vodji, poraženec pa ostane na svojem mestu. Zmagovalec je tisti ali tisti udeleženci, ki najhitreje pridejo do vodilnega.

Otroci so razporejeni po dvorani v pare. Zasliši se vesela glasba in otroci zaplešejo. Gostitelj praznika pravi: "Mi smo smešni mucki" in v tem času mora otrok prikazati zanimivo figuro. In potem se vse začne znova, igra se lahko večkrat ponovi.

Novo leto je najljubši praznik vseh, tako otroci kot odrasli se ga veselijo z veliko nestrpnostjo. V družinskem krogu je okrašeno božično drevo, v vazi so sladkarije, po vsej hiši pa dišijo mandarine. Vse naokoli so novoletne lučke, bleščice in konfeti. Otroci se tega praznika veselijo z izjemnim navdušenjem. Čakajo jih darila, izleti do božičnega drevesca in številne novoletne igre. Sestavni del vsakega novega leta so bile, so in bodo novoletne igre za otroke ob božičnem drevesu. Da bi bil dopust zabaven, morate vse premisliti vnaprej in pripraviti več zabavnih iger.

Novoletne torbice

Ta igra zahteva 2 osebi. Otroci se približajo mizi, na kateri so postavljene novoletne kroglice (pomembno je, da so vsi predmeti nezlomljivi in ​​​​ni nevarni za otroke), bleščice in drugi predmeti, ki niso povezani z novim letom. Udeleženci dobijo vrečko in zavežejo oči. Otroci naj si, preden jim zavežejo oči, ogledajo, kateri predmeti ležijo na mizi, da bodo nato na otip ugotovili, ali pripadajo novemu letu ali ne.

Takoj, ko so udeleženci pripravljeni, se vključi glasba, medtem ko se predvaja melodija, otroci zbirajo predmete v vrečke. Melodije je konec - prekinite tekmovanje. Zmaga udeleženec, ki ima v vrečki največ novoletnih artiklov.

Kdo je hitrejši do božičnega drevesa?

Na tekmovanju sodelujeta 2 otroka. Darila so postavljena pod drevesce. Otroci stojijo na enaki razdalji od umetnega božičnega drevesa in morajo na znak skočiti do njega na eni nogi in dobiti nagrado. Kdor prvi pride do božičnega drevesa in prevzame nagrado, je zmagovalec.

Ujemite snežinko

Po sobi raztegnemo bleščico, nanjo obesimo iz papirja izrezane snežinke (snežinke naj se enostavno odstranijo). Dva odseka imata zavezane oči. Bistvo tekmovanja je, da morajo otroci med predvajanjem glasbe zbirati snežinke. Zmaga tisti, ki zbere največ papirnatih snežink.

Okrasimo božično drevo

Za to tekmovanje boste potrebovali 2 ekipi, od katerih mora imeti vsaka enako število otrok. Pred vsako ekipo je postavljeno umetno božično drevo. Na sredini med ekipo in božičnim drevesom je škatla z nezlomljivimi igračami.

Vsak udeleženec steče do škatle, zgrabi igračo, sledi drevesu in ga okrasi, nato pa se vrne in preda štafetno palico naslednjemu igralcu. Zmagovalno ekipo dobi ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Nagajive punce

Vsi otroci so razdeljeni v kroge, vsak krog lahko sprejme 4 osebe. Vklopi se živahna glasba in vsi plešejo. Glasba se izklopi in voditelj reče: "Pihi," in otroci začnejo pihati kot mali vlakci. Nato se glasba spet začne in ples se nadaljuje. Glasba se ugasne in voditelj reče: "Piščarji" in otroci začnejo cviliti v en glas.

Tekmovanje se nadaljuje s »Kričači«, »Piščarji«, »Piščarji« in drugimi norčijami. Voditelj govori, otroci pa vse ponovijo za njim. To tekmovanje je idealno za najmlajše.

Zelje

Otroci so razdeljeni v 2 enaki ekipi, igralci pa so oblečeni v zajčja ušesa. Nasproti vsake ekipe je umetno zelje (lahko je iz navadnega papirja). Zasliši se vesela pesem in otroci začnejo skakati kot zajčki k zelju. Ko skočijo na glavo zelja, odstranijo en list in se vrnejo nazaj. Drugi se začne premikati takoj, ko mu prvi preda štafeto. Najhitrejši in najbolj spretni zajčki zmagajo na tekmovanju.

Kdo je najbolj pozoren

Vsi otroci stojijo v velikem krogu in obkrožajo voditelja. Voditelj eno za drugo kliče besede "mleko", "dobro opravljeno", "kladivo". Ko otroci slišijo besedo "kladivo", naj enkrat plosknejo z rokami. Ko izgovorite besedo "dobro opravljeno", morate enkrat skočiti. Voditelj reče "mleko" - otroci morajo enkrat mijavkati.

Da bi udeleženci razmišljali, voditelj nekoliko povleče prve zloge, otroci pa se veselijo, kakšna bo beseda. Tisti, ki je opravil nalogo in ni naredil nobene napake, naredi korak proti vodji, poraženec pa ostane na svojem mestu. Zmagovalec je tisti ali tisti udeleženci, ki najhitreje pridejo do vodilnega.

Zaplešimo in igrajmo smešne mucke

Otroci so razporejeni po dvorani v pare. Zasliši se vesela glasba in otroci zaplešejo. Gostitelj praznika pravi: "Mi smo smešni mucki" in v tem času mora otrok prikazati zanimivo figuro. In potem se vse začne znova, igra se lahko večkrat ponovi.

Novoletne igre za otroke

Zgradite snežaka

Za igro boste potrebovali dve stojali, ki jih lahko izrežete iz debelega kartona. Vnaprej morate iz plastelina oblikovati dele figure snežaka: 3 kroglice različne velikosti, korenčkov nos, metla, klobuk (2 kompleta). Deli morajo biti dovolj veliki.

Tekmujeta dve osebi. Vsak udeleženec poskuša čim prej sestaviti svojega snežaka.

Past

Ko pobegnejo pred Božičkom, se otroci ustavijo in, ploskajoč z rokami, rečejo: "Ena-dva-tri! En dva Tri! No, pohitite in nas ujemite!« Ko se besedilo konča, vsi pobegnejo. Božiček dohiti otroke.

Igranje z ropotuljami

Otroci, ki v rokah držijo ropotulje, tečejo po sobi ob veseli glasbi. Ko se glasba konča, se otroci ustavijo in ropotulje skrijejo za hrbet. Lisica (ali drug lik, ki sodeluje v igri) išče ropotulje. Otroke prosi, naj ji najprej pokažejo eno roko, nato drugo. Otroci za hrbtom prenašajo ropotulje iz ene roke v drugo, kot da bi pokazali, da v roki nimajo ničesar. Lisica je presenečena, da so klopotci izginili. Spet se predvaja glasba in igra se ponovi.

Zajci in lisica

Otroci izvajajo gibe po besedilu.

Po gozdni trati Zajčki otroci zlahka tečejo po dvorani

Zajčki so zbežali.

To so zajčki

Tekaški zajčki.

Zajčki so sedeli v krogu, "Zajčki" se usedejo in izvajajo imitacijske gibe v skladu z besedilom

S taco kopljejo korenino.

To so zajčki

Tekaški zajčki.

Tukaj teče lisica - Lisica teče med otroki in jih dohiti, ko se pesem konča.

Rdečelasa sestra

Iskanje kje so zajčki

Tekaški zajčki.

božična jelka

V igri sodelujeta 2 ekipi po 2 osebi. Na koncu dvorane sta 2 škatli za vsako ekipo: v eni je razstavljeno božično drevo, v drugi pa igrače. Prvi udeleženec mora sestaviti božično drevo, drugi pa ga mora okrasiti z igračami. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Kdo bo zbral največ snežnih kep?

Dva otroka se igrata. Po tleh so raztresene snežne kepe iz vate. Otrokom zavežemo oči in dobimo košaro. Na znak začnejo zbirati snežne kepe. Zmaga tisti, ki zbere največ snežnih kep.

Nogavice

Raznobarvne volnene nogavice postavimo pred božično drevesce. velika številka. Dva otroka se igrata. Na znak tečejo okoli drevesa z različnih strani. Zmaga tisti, ki prvi steče okoli drevesa in si obuje nogavice.

Daj snežaku nos

Pred drevesom sta postavljena 2 stojala, nanje so pritrjeni veliki listi s podobami snežakov. Sodelujeta dva ali več otrok. Imajo zavezane oči. Otroci morajo na znak doseči snežake in jim prisloniti nos (to je lahko korenček). Drugi otroci pomagajo z besedami: levo, desno, nižje, višje ...

Nosite ga v torbi

Pred drevo je postavljena vreča (razdeljena je na 2 dela, eden od njiju je brez dna). Dedek Mraz pokliče otroke, ki se želijo voziti v vreči. Otroka da v vrečo in ga nosi okoli drevesa. Drugega otroka položi v del vrečke, kjer ni dna. Božiček hodi okoli božičnega drevesa, otrok pa ostane na mestu. Božiček se vrne in je "presenečen". Igra se ponavlja.

Ujemite snežno kepo

Sodeluje več parov. Otroci stojijo drug nasproti drugega na razdalji približno 4 metre. En otrok ima prazno vedro, drugi vrečko z določenim številom »snežnih kep« (teniških ali gumijastih žog). Otrok na signal vrže snežne kepe, partner pa jih poskuša ujeti z vedrom. Zmaga prvi par, ki konča igro in zbere največ snežnih kep.

Obstajajo božična drevesca ...

Voditelj pravi: "Božična drevesca so lahko velika, visoka, široka, debela ...". In otroci morajo to pokazati, voditelj pa naredi druge gibe, da vse zmede.

V vrečah okoli drevesa

Tekmujeta 2 otroka. Z nogami pridejo v vreče. Zgornji del vrečk držimo z rokami. Otroci na znak tečejo okoli drevesa različne strani. Tisti, ki teče hitreje, zmaga. Naslednji par nadaljuje igro.

Hokej

Božiček stoji s hrbtom proti božičnemu drevesu. To so vrata. Dva otroka vzameta palice in poskušata zadeti gol Božičku.

Prinesite snežno kepo v žlico

Sodelujeta 2 igralca. V usta dobijo žlico s snežno kepo. Na signal otroci tečejo v različnih smereh okoli božičnega drevesa. Zmagovalec je tisti, ki prvi priteče in ne spusti snežne kepe z žlice.

Potisnite iz obroča

Na tla je postavljen velik obroč. Igralci so izbrani. V obroču stojijo na eni nogi in na znak začnejo igralci drug drugega s komolci potiskati iz obroča. Zmagovalec je tisti, ki lahko ostane v obroču (ko stoji na eni nogi).

Kdo lahko hitreje napihne balon?

Igrajo lahko 2-4 osebe. Vsakemu je dana ena balon. Na znak jih otroci začnejo napihovati. Zmaga tisti, ki najhitreje napihne balon.

Žoga med glavami

Tekmujejo 4 otroci. Dva otroka med glavama držita veliko napihljivo žogo. Na znak dva človeka stečeta okoli drevesa. Zmaga tisti par, ki teče hitreje in ne spusti žogice.

palčnik

Vsi otroci stojijo v krogu. Božiček izgubi rokavico.

Gostitelj praznika jo najde in se obrne k Božičku in vpraša: "Božiček, ali ni to tvoja rokavica?" Božiček odgovori: "Rokavica je moja, dohitel jo bom, prijatelji." Otroci si podajajo rokavice, Božiček pa jih skuša otrokom vzeti.

Mišelovka

Dva najvišja udeleženca ali dva odrasla vstaneta in se primeta za roke. Dvignejo roke (kot mali krožni ples) in rečejo:

»Bili smo tako utrujeni od miši, vse so prežvečile, vse pojedle. Postavimo mišelovko in ulovimo vse miši.”

Preostali udeleženci - miši - tečejo med rokami lovilcev. Pri zadnjih besedah ​​popustijo roke, »mišolovka« se zapre in kdor se ujame, se pridruži lovcem. "Moustrap" se poveča, igra se ponovi. Zadnja miška zmaga.

Preja

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi kolut niti in svinčnik. Otroci na ukaz voditeljev začnejo navijati niti na svinčnik. Zmagovalec je tisti, ki v odmerjenem času navije največ niti.

Lisica in zajček

Otroci stojijo v krogu. Dva od njih, ki stojita nasproti, dobita igrači: ena - lisica, druga - zajec. Na znak si otroci začnejo podajati te igrače v krogu. Zajec "pobegne", lisica pa ga "dohiti".

2024 nowonline.ru
O zdravnikih, bolnišnicah, klinikah, porodnišnicah