Politična strateška igra na računalniku. Najboljše globalne strategije za osebni računalnik so pripravljene za začetek – premagajte svoje sovražnike

Serija Warhammer 40.000

Datum izdaje: 1992-2011

Žanr: Strategija v realnem času

Serija Warhammer 40.000 je najbolj priljubljena in ena najbolje prodajanih iger. Oboževalci nenehno čakajo na izid nova igra. Najbolj znan je Warhammer 40,000: Dawn of War. Igralec izbere raso (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; z vsako igro se pojavijo nove rase), za katero želi igrati, nato pa izbere mesto na planetu ali planetih, ki jih želi ujeti in se boriti z raso, ki ima v lasti zemljo.




Bitka poteka v realnem času na terenu, kjer poteka bitka. Igralci zajamejo posebne točke, ki dajejo vpliv, in gradijo generatorje, ki zagotavljajo energijo; ti viri se uporabljajo za gradnjo struktur, vojakov in izboljšav. Vsaka rasa ima svoje čete, super enote ter junake in sposobnosti. Cilj igre v kampanji je zavzeti vse dežele in postati pokrovitelj vseh dežel.

Serija Civilizacija


Datum izdaje: 1991-2013

Žanr: Globalna potezna strategija

V Civilizaciji je ustvarjen celovit model razvoja človeka od najstarejših časov do danes.Igralec mora ustvariti in razviti svoj mogočni imperij, med ostalimi tekmeci je pogoj za zmago lahko vojaška zmaga nad vsemi, zmaga na točk, Igra se konča leta 2050 bodisi s kulturo bodisi zgradite vesoljsko ladjo in poletite do Alpha Centavra. Moč in razvoj civilizacije je sestavljen iz razvoja in ustvarjanja novih mest, ustvarjanja proizvodnje vojakov v mestih, znanstvenih in vojaških raziskav. V igri lahko ustvarite tudi čudesa sveta.




Za razcvet civilizacije se mora igralec znati osredotočiti in uravnotežiti med znanstvenim napredkom, krepitvijo vojaške moči, polnenjem zakladnice, razvojem infrastrukture in kulture, diplomatskimi stiki in trgovino z drugimi civilizacijami. Igralec lahko sodeluje v zgodovinskih dogodkih, ki so se zgodili, nadzoruje voditelje, kot so Stalin, Napaleon, Ramzes II, Katarina II in tako naprej. Težko je reči, katera serija je najboljša. Nekateri pravijo, da je ta del najboljši, drugi pravijo, da je četrti. Privrženci grafike trdijo, da je peti najboljši v tej seriji.

Warcraft III


Žanr: strategija v realnem času z elementi RPG

Popularno znana kot "Varik" je bila ena najbolj pričakovanih iger z več kot 4,5 milijoni prednaročil in več kot milijonom prodanih kopij igre v manj kot mesecu dni, zaradi česar je bila najhitreje prodajana računalniška igra. veliko število pozitivne ocene, številne publikacije so igro nagradile z naslovoma "Najboljša igra leta" in " Najboljša strategija leta". Igra je prejela tudi visoke ocene igralcev.




V igri so 4 rase: Alliance (ljudje), Undead, Horde (Orki) in Night Elves. Vsaka rasa ima svoje edinstvene junake, ki v bitkah pridobivajo izkušnje in novo raven. Z vsako stopnjo se odklenejo nove sposobnosti junaka. Junaki lahko tudi kupijo ali poberejo predmete od ubitih mafij, ki izboljšajo bojne lastnosti junakov in čet okoli njih. Na različnih zemljevidih ​​igralci zajemajo rudnike zlata in pridobivajo les, te vire uporabljajo za gradnjo baze in enot ter izboljšanje njihovih lastnosti.

Heroji moči in magije III


Žanr: Potezna strategija z elementi RPG

Heroes of Might and Magic III je potezna domišljijska igra, tretji del serije je postal kultni in pridobil številne oboževalce po vsem svetu. Kljub zdaj zastareli grafiki jo še vedno igra na tisoče igralcev po vsem svetu. Izšla sta že četrti in peti del igre z več kot boljša grafika in izboljšano igranje, tako da če niste ljubitelj starih iger in imate radi grafiko, potem je najbolje, da igrate najnovejše dele.




Igralec potuje skozi globalni zemljevid junaki, ki nadzorujejo bajeslovna bitja, raziskujejo nove dežele, osvajajo mesta in se borijo s sovražniki. Na zemljevidu igralec premakne samo enega junaka in lahko prehodi samo določeno razdaljo ali izvede eno ali več dejanj, nato pa zgreši zavoj in računalniško vodeni sovražniki izvedejo svojo potezo. Z napadom na sovražnike se premaknete v bojni način, vojska sovražnikov in vaša vojska bitij si stojita nasproti in izmenično premikata bojne enote, da uničite sovražnike. Ko se mesta razvijajo, je mogoče odkriti nove priložnosti in uroke. Najemite vojake.

StarCraft II


Žanr: strategija v realnem času

StarCraft II je drugi del kultnega prvega dela, ki je izšel davnega leta 1998. Drugi del igre je zaradi velike priljubljenosti prvega dela postal najbolj pričakovana igra leta in je v celoti izpolnil pričakovanja med igralci. Številni ruski in tuji igralni portali so igri dali več kot 9 točk od 10. V oceni igralca je prejela 9,3 točke.




Zaplet igre in vsa dejanja se odvijajo v daljni prihodnosti, natančneje v 26. stoletju v oddaljenem delu galaksije Rimska cesta. Tri rase Terran, Zerg in Protoss si nasprotujejo. Igralci pridobijo dve vrsti virov: minerale in plin vespen, ki jih nato uporabijo za gradnjo zgradb in najem bojnih enot. Glavna naloga je uničenje sovražnikove baze. Vsaka vrsta enote ima svoje prednosti in slabosti, zato morate za uničenje določenih vrst sovražnih čet najeti enote, ki so dobre v njihovem uničevanju.

Serija Total War je najboljši Rim: Total War


Žanr: potezna velika strategija, strategija v realnem času

Totalna vojna rus. “Total War” je serija iger, ki ima že sedem iger in različne dodatke. Različne igre pokrivajo različna zgodovinska obdobja in stanja. Najbolj priljubljena in ikonična je Rim: Totalna vojna, ki je izšla leta 2004. Dogajanje se odvija v Stari Rim v obdobju republike od leta 270 pr. e. do 14 n e. Na primer, Shogun: Total War se dogaja na Japonskem Shogun: Total War v 16. stoletju, kjer si vladajoče dinastije nasprotujejo. Empire: Total War - med evropskimi kolonialnimi vojnami in tako naprej.




Igranje igre je zelo podobno Civilization. Igralec nadzoruje čete, mesta in naselja na globalni točki. Po opravljenih vseh dejanjih igralec zgreši potezo, po kateri se premaknejo tekmovalci, ki jih nadzoruje AI. Če vi ali vaš sovražnik napadete drug drugega, se premaknete na taktični zemljevid, kjer nadzorujete vse svoje čete v realnem načinu, jih napadate in postavljate na priročne položaje na zemljevidu.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Datum izdaje: 1996 in 2000

Žanr: Strategija v realnem času

Red Alert je igra, ki je izšla v prejšnjem stoletju in je osvojila misli in duše igričarjev po vsem svetu, na tisoče ljudi jo še vedno igra, prodanih je več kot 30 milijonov izvodov. Igra se odvija v alternativni zgodovini, kjer zavezniške sile branijo Evropo pred agresivno Sovjetsko zvezo. Igralec lahko izbere eno od dveh sprtih strani: zavezništvo ali ZSSR. V skladu s tem je cilj igre za zaveznike ustaviti Stalina, preden prevzame ves svet, za ZSSR - doseči popolno zavzetje Evrope. Odvisno od izbrane strani ima igralčeva zmaga enega od dveh alternativnih zaključkov.




Bitke v igri potekajo na kopnem, vodi in v zraku. Vsaka stran ima lahko svojo bazo in lahko usposablja kopenske sile, letalstvo in mornarico. Vsaka stran ima tudi edinstvene značilnosti.Igralna mehanika je, da lahko zdaj celo preprost pehotnik uniči tank. Tank z lahkoto uniči mitraljezo, manjša skupina metalcev granat se prav tako zlahka spopade s tankom, če ta ni pokrit s protipehotno opremo ali lastno pehoto, zaradi česar so jo morali uporabiti v boju. Različne vrstečete.

Serija iger Europa Universalis


Datum izdaje: 2000-2013

Žanr: potezna globalna strategija,

Nadaljuje serijo globalnih strategij Europa Universalis. Tako kot prejšnje igre v seriji vas tretji del vabi, da vodite eno od držav sveta . Bistvo igre: razviti nacionalne ideje, ki dajejo moči igre določene prednosti; Ko so odkrite nove vladne tehnologije, postane mogoče izbrati eno od nacionalnih idej. Igra poteka v realnem času, vendar hitrost reakcije igralca ni potrebna, saj je igro mogoče kadar koli začasno ustaviti. Igra se odvija na shematsko prikazanem zemljevidu sveta, ki je razdeljen na več kot 1500 morskih in kopenskih provinc.




Igralec lahko prevzame nadzor nad katero koli državo, ki je obstajala v tem zgodovinskem obdobju (skupaj približno 200 držav). Pod njegovim nadzorom so gospodarstvo države, oblikovanje in upravljanje vojske in mornarice, diplomacija, uvajanje novih tehnologij, notranja politika države, spreminjanje državne vere in kolonizacija novih dežel.

Posebnost igre je povezava z resnično zgodovino (upoštevajte, da v tretjem delu serije ni več vezana na zgodovino in je igranje bolj svobodno); za vsako državo so vnaprej določeni zgodovinski vladarji, od katerih ima vsak določene sposobnosti, ki vplivajo na igro, resnični poveljniki (kot je Suvorov ali Napoleon I. Bonaparte), pionirji, raziskovalci in mornarji (kot so Kolumb, Ermac in Ferdinand Magellan), kot tudi zgodovinski dogodki, ki se običajno zgodijo v isti državi in ​​ob istem času kot v resnični zgodovini (na primer, leta 1517 se zgodi dogodek, ki omogoči spreobrnitev v protestantizem)

Company of Heroes 1.2


Datum izdaje: 2006

Žanr: Strategija v realnem času

Igranje Company of Heroes je zelo podobno Warhammer 40,000: Dawn of War. Igralec poveljuje celotnim četam borcev, vendar obstaja nekaj edinstvenih enot. Vsaka enota ima življenjsko lestvico (ne posameznega borca) in če so življenja enote poškodovana, ko je enota poškodovana, celotna enota umre. Igralec lahko opremi pehotne enote z različnimi orožji, pri čemer izbere, katero orožje je bolj obetavno v boju. Po smrti čete ostane orožje, ki ga je mogoče prevzeti in z njim opremiti druga četa. To velja celo za nepremično orožje, kot so protitankovske puške, težke mitraljeze in minometi.




Vsaka stran v igri je razdeljena na tri edinstvene smeri - pehota, letalstvo in tank za Američane ter obramba, ofenziva in propaganda za Nemce, napredovanje v katerih omogoča dostop do novih bojnih enot in napadov (na primer napad jurišnikov). Druga pomembna razlika je, da imajo ekipe in enote v igri tri stopnje izkušenj. Po uničenju sovražnika se pridobi nova raven, ki poveča škodo, hitrost, zdravje, oklep ali doseg bojne enote, odvisno od njene vrste.

V igri so tri vrste virov: orožje, gorivo in osebje. Osebje se uporablja za gradnjo zgradb, rekrutiranje novih bojnih enot, tako pehote kot oklepnih vozil, gorivo pa za gradnjo zgradb in oklepnih vozil ter orožje - za zagotavljanje enot z dodatnim orožjem, kot je metalec granat, za topništvo in zrak udarcev ali da bi vaši opremi dali nove zmogljivosti. Dopolnjevanje virov se izvaja s pomočjo kontrolnih točk.

Doba imperijev III


Žanr: Strategija v realnem času

Age of Empires III je strateška igra, ki si je prislužila svetovno priznanje zaradi inovativnega in razburljivega igranja. Age of Empires je prejela visoke ocene na igričarskih portalih in revijah. Posebnost te igre je dobro razvita umetna inteligenca (nasprotnika upravlja računalnik). Igralec nadzoruje eno od sil (Velika Britanija, Prusija, Nizozemska, Španija, Portugalska, Rusko cesarstvo, Otomansko cesarstvo, Francija), ki se podajajo v osvajanje novega sveta (Amerike).




Glavno dogajanje se odvija v kolonijah, na zemljevidu, ki ga poznajo takšne igre, zdaj pa ima vsaka sila svoje domače mesto v starem svetu. Njegov edini namen je pomagati svoji koloniji. V igri so trije viri: hrana, les in denar. Ki proizvajajo različne zgradbe. Prehodi med obdobji, pet obdobij: raziskovanje, kolonizacija, trdnjave, industrija in imperij. Usposablja vojaške akademije, previja vojake in jih pošilja v kolonije. Pehota je odvisna od narodnosti mesta, za Špance bodo to rodelerji, za Ruse pa lokostrelci in kozaki. Akademija izboljšuje tudi parametre vojakov.

Bitke potekajo v realnem času. Največja velikost odreda in skupine vojakov, označenih z "okvirjem", je 50 enot. Strelna pehota ima štiri formacije: redna vrsta, ki je primerna za streljanje v odbojih, redka formacija, ki zmanjšuje izgube zaradi topniškega ognja, boj z roko v roko in kvadrat. Pehota za bližnji boj ima tri formacije, dve enaki, blizu in kvadratno, ter krožno formacijo za pokrivanje strelcev. Konjenica se je naučila treh formacij - istega boja na blizu in kvadrata ter ofenzivnega načina z zmanjšano hitrostjo, vendar s škodo, povzročeno na območju.

XCOM: Neznani sovražnik


Žanr: Strategija, Potezna taktika, Taktična RPG

Igra je remake (remake) priljubljene in stare igre X-COM: UFO Defense, ki je izšla leta 1993. Nezemljani napadejo planet Zemljo in začnejo invazijo nezemljanov. Igra se v imenu poveljnika tajne mednarodne organizacije XCOM (enota za boj proti nezemljanom), ki ima najnaprednejše tehnologije, orožje in znanstveni razvoj človeštva. Zaposluje najboljše strokovnjake na svetu - vojake in znanstvenike. Organizacija mora voditi vojaške operacije proti tujcem, ki ogrožajo obstoj človeške civilizacije.




Igralec ima na voljo osrednjo bazo XCOM, iz katere se izvaja strateško upravljanje organizacije: spremljanje dejanj nezemljanov na svetovnem zemljevidu sveta s pomočjo satelitskega omrežja, distribucija sredstev za razvoj znanstvenega in tehničnega potenciala, oboroževanje in nameščanje prestreznikov za uničenje letečih krožnikov, kot tudi izvajanje bojnih operacij proti tujcem z uporabo obstoječih lovcev v spopadih na tleh. Osnova je igralcu predstavljena v obliki "mravlje farme" - odseka zemlje, ki vam omogoča pogled na prostore s strani.

V taktičnem boju borci izmenično izvajajo do dve akciji - tečejo, streljajo, mečejo granato in uporabljajo komplet prve pomoči. Vsak borec ima samo tri značilnosti: natančnost, moč volje in zdravstvene točke.
Po prvem napredovanju v činu dobi vojak specializacijo. To je lahko jurišno letalo, ostrostrelec, težka pehota ali podporni vojak.

Domači svet


Žanr: strategija v realnem času

Dobro razvita grafika in tridimenzionalni igralni prostor - izvajanje šestih stopenj svobode (bojišče, bojno floto si lahko ogledate iz različnih zornih kotov) gibanja predmetov igre in prisotnost premišljenega upravljanja flote v treh dimenzijah. Bogat in zapleten zaplet, ki se postopoma razkriva med igro. V naslednji igralni misiji igralec prejme floto, s katero je opravil prejšnjo.




Na začetku igre lahko igralec izbere floto dveh ras, Kushan ali Taidan: to nikakor ne vpliva na nadaljnji zaplet, spremenijo se le bojne enote. Ključna lastnost Flota Kushana in Taidana je opremljena z glavno matično ladjo, ki služi kot glavna baza operacij. Matična ladja ima lastno orožje in hiperpogon, ki ji omogoča premagovanje velikega prostora.

Celotna vesoljska flota je razdeljena na bojno in podporno floto. Podporna flota vključuje posebne ladje, kot so zbiralec in krmilnik virov, raziskovalna ladja, sonda, detektorska ladja za prikrite ladje in generator gravitacijskih vodnjakov. Bojna flota je razdeljena na razrede: majhne ladje - lovci, korvete, težke ladje - fregate, super težke ladje, paradne ladje.

Serija iger Stronghold


Datum izdaje: 2001-2014

Žanr: strategija v realnem času

Igralni sistem vseh iger v seriji temelji na ekonomskem simulatorju srednjeveškega mesta ali gradu. Igre imajo številne edinstvene parametre, ki so značilni le za igre v seriji Stronghold. Tako je bil v prvem Strongholdu prvič uveden parameter »priljubljenost«, ki je vplival na zmogljivost in velikost populacije. Bojni sistem je standarden za strategije - neposreden nadzor skupin enot.Ekonomska komponenta je ena glavnih v igrah serije. Obstajajo precej zapletene in dolge proizvodne verige. Praviloma se v igrah serije več pozornosti namenja gospodarski kot vojaški komponenti srednjeveški gradovi.




Vse igre v seriji, razen Stronghold Kingdoms, imajo kampanje (niz z zgodbo povezanih misij) in način urejevalnika zemljevidov. Stronghold ima eno samo kampanjo, medtem ko imajo druge igre več kampanj.

Vse igre razen Stronghold in Stronghold Kingdoms omogočajo igranje proti računalniškim nasprotnikom na izbranem zemljevidu. Stronghold in Stronghold 2 imata način obleganja (oblegajte ali branite grad brez vodenja gospodarstva). V prvih igrah v seriji (do vključno Stronghold 2) je na voljo brezplačen način gradnje (vodenje gospodarstva brez vojne).

Spore


Žanr: Strategija v realnem času, božji simulator

Igra Spore je simulator evolucije življenja na planetu, pa tudi strateški in vesoljski simulator. Cilj igre je razviti bitje iz mikroorganizma v napredno vesoljsko dirko. Med napredovanjem skozi igro je možno spreminjati bitje in izboljševati njegove lastnosti, poleg tega pa bo igralec z razvojem samostojno ustvarjal razno opremo in zgradbe ali izberite že pripravljene možnosti iz kataloga.




Na začetku igre igralec prevzame nadzor nad mikroorganizmom, ki živi v vodnem okolju. Na tej stopnji igre - Za preživetje se mora mikroorganizem hraniti s kosi mesa ali algami in se tudi truditi, da ga ne bi pojedla druga mesojeda bitja. Ko hrano zaužijemo, celica raste in se spremeni v mikroorganizem. Po tem bitje pride ven na tla, kjer se tudi razvije. Čez čas bodo pod vašim vodstvom pleme, civilizacija in prostor, ki jih boste morali upravljati.

Nadzor na tleh 1.2


Datum izdaje: 2000, 2004

Žanr: Taktična strategija v realnem času

Ta igra je bila v ospredju svojega žanra in je prejela številne nagrade. Ground Control ima 3D grafiko in prosto vrtljivo kamero, ki igralcu omogoča ogled bitke iz katerega koli kota. Igra popolnoma nima zbiranja virov, razvoja baze in raziskav. Cilj igralca je obvladovati omejeno število bojnih enot in z njihovo pomočjo opravljati različne naloge.




Glavni cilj igre je uničiti sovražnikove enote in zgradbe z uporabo značilnosti terena in moči lastne vojske. Bojne enote vključujejo različne tipe oklepnih vozil, letal in vojakov, ki jih na bojišče dostavijo orbitalni raketoplani. Po začetku naslednje misije igralec ne more poklicati okrepitev, kar zahteva skrbno izbiro enot in njihovo konfiguracijo pred bitko.

Najpomembnejši element igre zahtevajo taktičen pristop v vsaki situaciji. Vsaka enota ima svoje posebne prednosti in šibke strani. Bojne enote so združene v čete. Igralec lahko ukazuje le enotam, čeprav se bodo enote borile in prejemale škodo ločeno. Obstajajo štiri kategorije enot: pehota, oklep, podpora in letalstvo. Igralec lahko pred bitko izbere konfiguracijo vsake posamezne enote. Na primer, tankovska enota Craven Corporation lahko obstaja v štirih konfiguracijah: izvidniška, lahka, glavna in težka. Vsak ima svoje prednosti in slabosti, zato so različne konfiguracije primerne za različna opravila.

Serija Tiberium Command & Conquer


Datum izdaje: 1995-2010

Žanr: Strategija v realnem času

serija uspešnih računalniških iger z največjo prodajo med strateškimi serijami. Igra se odvija v alternativni časovni realnosti, pogojno sodobni naši, v kateri po vsem svetu poteka vojna med dvema globalnima skupinama – mednarodnimi enotami ZN, združenimi v Global Defense Initiative, in vojaško-versko bratovščino Nod, pod vodstvom svojega karizmatičnega vodje Kanea, ki se bori za posedovanje tuje snovi Tiberij, ki se počasi širi po vsem planetu.




Igranje igre temelji na principu zbiranja virov, gradnje baze, uničevanja sovražnika. Edini vir denarja (kreditov) v igri je Tiberium. Drug pomemben vir v igri je elektrika, ki jo proizvajajo samo elektrarne. Različne strukture in enote, ki jih ustvari igralec, skupaj tvorijo tehnološko drevo, v katerem je dostop do tehnološko naprednejših in zato dražjih struktur in enot. Bazo je mogoče zaščititi z različnimi strukturami, vključno z obrambnimi utrdbami.

Prva igra v seriji Civilization, ki je izšla leta 1991, bo moral kot vodja svojega naroda igralec ustvariti lastno državo, razviti tehnologijo in gospodarstvo ter vzpostaviti odnose s sosednjimi državami. Igra ima 6 različnih težavnostnih stopenj. V drugem delu spremembe v primerjavi s prejšnjo igro niso bile velike, grafika je dobila izometričen videz, Civilization III ponuja zelo razvito igranje, tako v sami igri kot v programski plati. Kot v prejšnjih različicah igre je simulirana celotna zgodovina človeštva - od rojstva civilizacije do sedanjosti in prihodnosti. Civilization 4 V igri imate možnost nadzorovati enega od imperijev. Tako kot v drugih igrah v seriji igralec v Civilization V ustvarja in razvija svojo civilizacijo od antičnih časov do bližnje prihodnosti.

Večina specializiranih publikacij je igri dala visoke ocene: na podlagi več deset pregledov je igra zaslužila povprečno oceno 80,19%, tudi zato, ker lahko prek menija igre prenesete številne modifikacije, scenarije in zemljevide, ki so jih ustvarili amaterji, vključno s tistimi, ki ostajajo priljubljeni, iz prejšnjih različic igre. Civilizacija je na seznamu.

Serija Total War

Datum izdaje: 2000-2019

Žanr:

Igranje je tradicionalno za igre Total War in je mešanica potezne strategije in taktike v realnem času. Upravljanje države poteka na strateškem zemljevidu po korakih. Celotna serija iger je znana po obsežnih bitkah, v katerih sodeluje na tisoče bojevnikov. Takšne epske bitke so možne zaradi visokotehnološkega grafičnega pogona. Total War je na seznamu najboljših.

Total War je prejel pozitivne kritike igralniškega tiska; nekateri kritiki so jo označili za mejnik v oblikovanju iger. Boj v realnem času je bil pohvaljen zaradi njegovega realizma. Globina in kompleksnost strategije igre, skupaj z dobro integrirano zgodovinsko natančnostjo, sta prejela tudi podporo recenzentov.

Evropa univerzalna

Datum izdaje: 2000-2013

Žanr: Globalna strategija

Računalniško igro odlikujeta strateška globina in zgodovinska natančnost. Posebnost igre je povezava z resnično zgodovino; Za vsako državo so vnaprej določeni zgodovinski vladarji, od katerih ima vsak določene sposobnosti, ki vplivajo na igro. V igri igralec nadzoruje en narod skozi stotine let vojn, revolucij in zarot. Igralec bo moral upravljati gospodarstvo, ustvarjati vojaško-politična zavezništva, kolonizirati nove dežele, nadzorovati vero in notranjo politiko ter zagotavljati notranjo stabilnost.

Od tretjega dela serije je igranje postalo bolj svobodno in ni bilo vezano na resnično zgodbo; zgodovinske osebnosti so nadomeščene z naključnimi, število zgodovinskih dogodkov je bistveno zmanjšano in zdaj ni nujno, da se zgodijo ob istem času in na istem mestu kot v resnici.

Super moč 1 in 2

Datum izdaje: Prvič 2002 Drugič 2004

Žanr: Globalna strategija

Globalna strategija v realnem času. Igra se odvija v sodobnem svetu, ki natančno modelira naš planet. Igra ima iste države in države kot v resnični svet. Natančni podatki vključujejo BDP, prebivalstvo, politični sistem itd. Glavni cilj igre je popolna prevlada ene od držav. Vsa dejanja v igri potekajo korak za korakom. Vsak korak je enak tednu.

Igranje SuperPowerja se ne osredotoča samo na razvoj in boj, temveč tudi na diplomacijo in politiko. Igralec bo lahko ustvarjal nova zavezništva, napovedal vojno, sesul gospodarstva drugih držav ali obratno, gradil zavezništva in podpisoval mirovne pogodbe. Igra vsebuje orožje in opremo iz resničnega življenja, ki je značilno za posamezne države.

Serija Hearts of Iron

Datum izdaje: 2002-2016

Žanr:

Posebnost nove igre je povečana vloga vojaških operacij, saj je igra posvečena predvsem drugi svetovni vojni. V primerjavi z Europa Universalis so se vsi vidiki igre močno spremenili. Bistveno se je spremenila mehanika boja, povečalo se je število provinc (kar je razširilo pomen manevra na gledališču operacij), nekatere vrste čet (na primer konjenica) in vrste brigad so bile natančneje predstavljene. Partizani na zasedenih ozemljih resno vplivajo na hitrost obnove vojaških enot in njihovo bojno učinkovitost.

Datum izdaje: 2003-2013

Žanr: gospodarsko strategijo

Igra zajema zgodovinsko obdobje od 1836 do 1920. Igralec lahko prevzame nadzor nad katero koli močjo, ki je obstajala v tistem obdobju. V primerjavi s svojimi predhodnimi igrami ima Victoria zelo kompleksno mikroupravljanje in razvito ekonomsko komponento.

V Viktoriji II igralec med letoma 1836 in 1936 nadzoruje eno od približno 200 držav na svetu. Igralec ima nadzor nad številnimi orodji za upravljanje gospodarstva, znanosti, notranja politika, diplomacija, vojska in mornarica. Glavna razlika od drugih globalnih strategij je velik poudarek na podrobnostih o notranjih procesih, ki potekajo v državi, in razvit sistem diplomacije, ki je na voljo velikim silam. Za razliko od prvega dela so razvijalci igro naredili manj odvisno od resničnih zgodovinskih dogodkov in bolj nelinearno.

Crusader Kings

Datum izdaje: 2004-2012

Žanr: globalna potezna strategija,

Crusader Kings modelira sistem fevdalnih odnosov v srednjeveški Evropi in na Bližnjem vzhodu, vključno z osebnimi odnosi med tisočimi liki, vojnami (vključno s križarskimi vojnami), spletkami in bojem za vpliv pri papežu. Sam proces je zgrajen izključno na igranju za izbrano dinastijo in ne za državo.

V igri Crusader Kings morate prevzeti vlogo vladarja ene od mogočnih krščanskih dinastij in poskušati razširiti svoje meje. Če želite to narediti, boste morali nenehno spremljati stanje svojega rastočega imperija. Če boste pravilno postavili vazale, se uspešno upirali izdajalcem in uvedli zakone, koristne za razvoj države, boste sčasoma lahko ustvarili najmočnejšo dinastijo v srednjeveški Evropi.

Serija Master of Orion

Datum izdaje: 1993-2016

Žanr: globalna potezna strategija,

Cilj igre je pridobiti nadzor nad galaksijo s koloniziranjem planetov in bojevanjem z drugimi civilizacijami, od katerih ima vsaka svoje posebne sposobnosti. Drugi, diplomatski način zmage je pridobiti večino glasov na volitvah in postati vodja združene galaksije. Igranje Master of Orion, tako kot njegove sestrske igre, vključuje gospodarske, znanstvene, vojaške in diplomatske komponente. Igra poteka v poteznem načinu. Skupaj so 3 deli. In leta 2016 je bila izdana nova različica.

Vmesnik je zasnovan v slogu futuristične vesoljske ladje, vse je izjemno funkcionalno in priročno. Razvit sistem diplomacije: tehnologija trgovanja, sklepanje zavezništev, zbiranje davka, ogromna galaksija z oddaljenimi zvezdnimi sistemi, naseljena s sovražnimi nezemeljskimi rasami, možnost ustvarjanja ladij z izvirnim dizajnom in orožjem, podpora za način za več igralcev za do 8 igralcev.

Vojna zvezd

Datum izdaje: 1998-2006

Žanr: globalna potezna strategija

Vojna zvezd strateška računalniška igra, ki temelji na originalni trilogiji Vojne zvezd, ki ima dva glavna načina: način kampanje in Galaktično osvajanje. V načinu kampanje je klasičen RTS, ki temelji na zgodbi, v načinu Galactic Conquest pa globalna strategija s taktičnimi bitkami v realnem času.

Glavno načelo igre je bitka dveh vojsk. Cilji bitke se lahko razlikujejo glede na način in različico igre. V nekaterih primerih ima igra tudi način, ki igralcu omogoča urejanje nekaterih bojnih parametrov. V tej igri lahko bitke potekajo tako na površju planetov kot v vesolju v orbiti teh planetov.

Neskončni prostor 1 in 2

Datum izdaje: Prvič 2012 Drugič 2016

Žanr: globalna potezna strategija, vesoljska strategija

Neskončni prostor- ponudil dokaj stabilno igro, privlačno s svojim odličnim dizajnom in privlačno grafiko, in še naprej izboljševal igro, izdal dodatke, ki so dodali novo raso, edinstvene zgradbe in preprosto izboljšali ravnovesje igre. Od danes je najnovejša različica 1.1.51.

Izhodišče v potezni strategiji Endless Space je leto tri tisoč, lokacija dogajanja pa galaksija in njeni zvezdni sistemi. Vsak igralec na začetku, ki izbere eno od osmih humanoidnih in nehumanoidnih ras, prejme en kolonizirani zvezdni sistem in en naseljen planet. Za vsako od edinstvenih ras so značilne številne lastnosti, ki vplivajo na vodenje vojn, razvoj znanosti, rast prebivalstva in podobne parametre. Te lastnosti lahko pomembno vplivajo na strategijo igre in dajejo prednost pri doseganju določene vrste zmaga: diplomatska, znanstvena, vojaška, teritorialna ali »čudežna«.

Datum izdaje: 2009

Žanr: globalna potezna strategija

To je potezna strategija, namenjena ustvarjanju lastnega imperija. Približno sto različnih narodov, sposobnost obleganja in napada na gradove, številne tehnologije, ki so na voljo za razvoj, in resnično globalni zemljevidi. Seveda niso pozabljene obljube o odlični grafiki, razburljivem zapletu in realističnih bitkah.

Bojni model je standarden za to vrsto igre. Pred bitko vojske lahko nastavite vojaški red in določite glavno linijo vedenja: pojdite v obrambo, napadite, počakajte določen čas itd.

Serija geopolitičnih simulatorjev

Datum izdaje: 2007-2013

Žanr: globalna potezna strategija

Geopolitični simulator- geopolitični simulator, v katerem igralec nastopa kot predsednik države. Igralčeve odgovornosti vključujejo reševanje gospodarskih problemov, pa tudi družbenih in vojaških. V načinu za enega igralca lahko izberete brezplačno igro in razvijate državo v skladu z njo po želji ali izberite že pripravljen skript z določenimi nalogami. V načinu za več igralcev je poudarek na vojaški strategiji, kjer je vojaška akcija vse.

Sama igra je v celoti razvit simulator sodobni svet: igralec nadzoruje različne sektorje: politiko, tako zunanjo kot domačo, ekonomijo, okolju, vojska, znanost, kultura, vera itd. Igralčeva dejanja ne bodo vplivala le na prebivalstvo države, za katero igra: ustvarjanje vojaških oporišč na mejah z drugimi državami bo povzročilo njihovo skrb, uničenje državljanskih svoboščin bo povzročil negativen odziv v svetovni skupnosti in izključevanje iz različnih meddržavnih organizacij.

Serija Galaktične civilizacije

Datum izdaje: 2003-2015

Žanr: Potezna globalna strategija, vesoljska strategija

Glavni cilj igre je nadzor nad galaksijo. Zmaga se lahko doseže z vojno, dominantno kulturo, diplomacijo ali razvojem transcendentalne tehnologije. Igralec lahko igro zmaga na enega od štirih načinov - vojaško osvajanje, kulturna prevlada, združitev vseh ras ali tehnološka premoč. Za dosego teh ciljev lahko igralec počne, kar hoče. Igra vsebuje tudi zgodbeno kampanjo.

Ustvarite civilizacijo svojih sanj: oblikujte ladje, izumite tehnologije, izberite politični sistem. Z 92-odstotno verjetnostjo je to najboljša potezna strategija na Zemlji. Edinstveno tehnološko drevo za vsako raso, veliko novih ladij in metod raziskovanja planetov, izboljšan grafični zemljevid in urejevalnik kampanj.

Serija Space Empires

Datum izdaje: 1993-2006

Žanr: Potezna globalna strategija, vesolje

Čeprav je igra sama po sebi potezna strateška igra, se taktične bitke v vesolju in na površini izvajajo v realnem času, hitrost igre pa je mogoče prilagajati. Značilna lastnost vseh iger v seriji je tudi napreden urejevalnik za ustvarjanje vozil, ki omogoča dokončanje vseh vrst enot, ki obstajajo v igri, s komponentami, ki jih igralec potrebuje. Zanimivo je, da ima urejevalnik vgrajen način simulacije v ki lahko takoj preizkusite ustvarjeno opremo v bitki in spremenite projekt, če ni učinkovit.

Igra se v igrah (kot na primer v šahu). Cilj je na tak ali drugačen način doseči prednost pred vsemi ostalimi igralci (pravzaprav je zmagovalnih pogojev kar nekaj, vendar so vsi le »variacije na temo«). Igralec je vodja naroda in nadzoruje absolutno vse procese, ki se dogajajo v državi.

Napoleonovi pohodi

Datum izdaje: 2008

Žanr: potezna globalna strategija

Napoleon: Doba osvajanja- Velika strategija Napoleon's Campaigns, izdana leta 2007, je pokazala dobro igranje za tiste, ki se radi ne trudijo graditi imperije, ampak se radi borijo, borijo in samo borijo. Igra je bila polna zanimivega mikroupravljanja vojske in se je bolj ali manj strogo držala zgodovinske resnice.

Več kot sto bojnih enot, oblečenih v zgodovinsko natančne uniforme, več kot 600 resničnih zgodovinskih voditeljev z edinstvenimi sposobnostmi in portreti, priljubljeni zgodovinski dogodki, divizijska, korpusna in armadna organizacija oboroženih sil, vzpostavitev preskrbe s hrano in moralni sistem - to ni popoln seznam funkcij igre. Vsak obrat v igri je enak enemu tednu.

Neskončna legenda

Datum izdaje: 2014

Žanr: Potezna globalna strategija

Globalna fantazijska strategija 4X. Zaplet igre je odvisen od izbire frakcij, od katerih ima vsaka svojo zgodovino in podjetje. Igralec bo lahko igral in vodil katero koli od enajstih razpoložljivih dirk do zmage. Bitke se izvajajo v obliki stopničaste potezne bitke. Najprej mora igralec postaviti svoje enote v vrsto, nato dati ukaze vsem in na koncu vstopiti v fazo poteznega boja.

Igra ima sistem junakov, ki izboljšujejo enote. Pri sklepanju zavezništev lahko prejmete tehnologije od drugih frakcij, pa tudi okrepitve od svojih zaveznikov. Igro je težko naučiti, saj ima veliko funkcionalnosti za razvoj. Poleg tega ima vsaka frakcija svoje značilnosti in razvojne poti.

Stellaris

Datum izdaje: 2016

Žanr: Potezna globalna strategija, RTS

Obsežna znanstvenofantastična strategija v realnem času. Igra se odvija v vesolju, ki se generira z vsako novo igro. Projekt je zgrajen na soočenju med rasami v razvoju, ki se borijo za vodstvo. Glavni cilj je doseči največji razvoj in zavzeti sovražne planete. Igra ima zelo razvito ekonomsko komponento in politiko. Podroben oblikovalec ladje. Ogromne galaksije s tisočimi planeti za koloniziranje. Sistem globokih raziskav.

Vsaka frakcija v Stellarisu ima svoj nabor enot, orožja in opreme, kar ustvarja večplastno igro in vas prisili, da spremenite taktiko. Tako kot v Civilization lahko igralec pride do zmage z uporabo surove sile fizična moč, uničenje konkurentov ali iti po politični poti, vzpostavljanje miroljubnih odnosov z drugimi rasami. Odlična ponovna vrednost za ljubitelje žanra. V igri lahko igrate 1000 ur, spreminjate rase in razvojne strategije.

Želite na novo napisati zgodovino? Narediti Škotsko velesilo, pomeriti Mehiko z Evropo, rešiti Ivano Orleansko pred požigom ali preprosto ponoviti podvig slavnih vojskovodij iz preteklih stoletij? To je mogoče le s pomočjo globalnih strategij. Podjetja, ki se ukvarjajo z razvojem računalniških igrač, ponujajo široko polje za delovanje, zato se sploh ni treba ukvarjati s politiko "v resničnem življenju" - nihče vam ne preprečuje osvajanja domišljijskih svetov ali vesolja.

Zaradi prevlade strelcev, iger vlog odprtega sveta in drugih projektov z oznako »online« je žanr postal skoraj eksotičen. Celo pametni indiji se pojavljajo skoraj vsak dan, za razliko od dobrih globalnih strategij. Organizacije in zasebni projekti na Kickstarterju se trudijo oživiti žanr, a jim ne uspe. Vse, kar imamo, so pravzaprav nadaljevanja že obstoječih idej in vesolj s predpono v imenu - 2, 3, 4 itd., nekaj novega in svežega pa je, žal, predstavljeno z osamljenimi primeri ali pa je v igri popolnoma odsotno. leto.

Poskusimo torej identificirati najboljše globalne strategije, ki so se odlikovale po svoji kvalitativni komponenti, zanimiva zgodba, zabavno igranje in pozitivne ocene uporabniki. Seznam je bil sestavljen na podlagi pregledov iz igralnih publikacij, vendar je razvrščanje projektov večinoma nesmiselno, saj si vsi zaslužijo pozornost, posebna nastavitev pa ni za vsakogar. Nekateri ljudje imajo radi vesolje, nekateri ne morejo živeti brez meča in oklepa, nekaterim pa je sploh vseeno, kje in kako - le da nekaj osvojijo.

Najboljše globalne strategije izgledajo takole:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Civilizacija Sida Meierja 6.
  • Stellaris.
  • Neskončna legenda.
  • Neskončni prostor 2.
  • Leto 2205.

Oglejmo si igre pobližje.

Total War: Shogun 2

Skoraj vse serije Total War so razdeljene na dve glavni komponenti - bitke v realnem času in globalno gospodarsko strategijo v poteznem načinu. Igralec mora poleg množičnega pokola razvijati naselja, najemati vojaške voditelje, se ukvarjati z davki, voditi diplomatska pogajanja in pošiljati posebne agente na tvegane misije.

Globalna strategija z gospodarstvom v "Total War" morda ni tako dobro premišljena kot v drugih projektih, vendar tega dela sploh ne moremo imenovati "kljukica". V Shogunu 2 sta se obe komponenti izkazali za dobro razviti. In čeprav je potezni način na globalnem zemljevidu le uvod v epske bitke, ni nič hujši od velikih bitk.

Na pozitivni strani lahko dodate zelo lepo in dobro poustvarjeno okolje Japonske iz 16. stoletja, pa tudi popolno ravnovesje in atmosferično glasbeno komponento. Svet globalnih strategij »Totalne vojne« je bilo vedno enostavno obvladati in »Shogun 2« ni bil izjema: vstopna ovira za nove uporabnike je minimalna.

Crusader Kings 2

Kar se tiče drugega "Crusaders", vmesnika igre in samega procesa ni mogoče imenovati prijaznega za začetnike. Prag za vstop v mednarodno globalno strategijo je precej visok in v prvih urah igre bo levji delež časa porabljen za preučevanje vej menija, zemljevidov in drugih taktičnih možnosti. Toda gradivo je pravilno utrjeno z vadbeno akcijo, tako da tukaj ni resnih težav.

Ko boste razumeli kontrole in temeljito razumeli postopek, boste spoznali, da je Crusaders 2 ena najboljših svetovnih strategij med drugimi predstavniki tega žanra. Če opisujemo igro, lahko rečemo, da je odličen generator zasvojenih zgodb in dogodivščin, posvečenih družinskim prepirom, izdajam, zarotam in drugim spletkam, ki so se dogajale v srednjeveški Evropi.

V tej globalni strategiji lahko postanete mali lord iz neke od boga pozabljene škotske grofije in s hojo čez kosti svojih sovražnikov ter skozi diplomatsko džunglo združite svoje dežele in postanete kandidat za kraljevi naziv. Vsaka nova kampanja generira verigo naključnih dogodkov, zato o monotoniji ni treba govoriti. Zaradi podobnega dogajanja in podobnih spletk je še posebej priljubljena med ljubitelji serije "Igra prestolov". Slednji se v Crusadersu počutijo kot doma.

Europa Universalis 4

Če ste v prejšnji igri imeli na voljo nekaj posameznikov, potem boste v Europa Universalis 4 nadzorovali celotne imperije. Tukaj ni prostora za majhne spopade - samo veličastne vojaške akcije.

Na voljo so vam cele države, ki jih bo treba popeljati do zmage v različnih vojnah, pa naj gre za kolonialne spopade ali verske. V tem primeru igralec ne postane kralj svojih podanikov, ampak vodja naroda, tako da ni časa za razpletanje spletk - imeti morate čas, da osvojite svet, preden to stori nekdo drug.

Civilizacija Sida Meierja 6

Serijo Civilization lahko imenujemo klasičen predstavnik žanra globalne strategije. Sidu Meierju je uspelo ustvariti izviren in zasvojljiv izdelek, v katerem se lahko izgubite več tednov ali celo mesecev.

Za razliko od drugih tovrstnih iger, Civilization ni vezana na nobeno določeno obdobje. Strategija uporabnika popelje skozi celo verigo obdobij, začenši z majhnimi. Sprva zgradite majhno naselje, se ukvarjate z lovom, kmetijstvom in se borite z neprevidnimi sosedi s sulicami, loki in sekirami.

Značilnosti strategije

Toda po nekaj urah ali celo dneh pod vašim vodstvom ni več majhna vas, ampak industrializirana država, kjer rastejo nebotičniki in jedrske elektrarne. Seveda se spreminjajo tudi instrumenti vpliva na sosede: tanki, lovci, lasersko orožje in jedrske konice.

Kar se tiče šeste "Civilizacije", bodo začetniki razmeroma zlahka obvladali osnovne kontrole in se bodo zahvaljujoč kompetentni kampanji usposabljanja hitro vključili v proces. To je izjemno kakovostna strategija, ki vzame le najboljše ideje iz prejšnjih serij in jih pripelje skoraj do popolnosti. "Civilizacija" je resnično kraj, kjer lahko izgineš za dolgo časa in navdušeno gradiš svoj svet.

Stellaris

To je globalna vesoljska strategija za tiste, ki so utesnjeni in zatohli na majhnem planetu Zemlja. Ambiciozen igralec dobi priložnost, da osvoji celotno galaksijo za katero koli od predstavljenih dirk.

Igralec bo moral kolonizirati nove svetove, razvijati obstoječe, izboljševati tehnologije in precejšen del svojega časa posvetiti tudi diplomaciji. Če vam zadnja možnost sploh ne ustreza, potem lahko greste izključno po vojaški veji in, ko sestavite ogromno floto, iztrebite vse nezaželene in osvojite upornike.

Posebnosti strategije

Naključno ustvarjanje dogodkov vam ne bo pustilo, da bi se dolgočasili v ogromnem vesolju. Nikoli ne veš vnaprej, kaj te čaka na določenem planetu. Lahko se srečate z neznano tujo raso, najdete dragocen artefakt ali aktivirate celo verigo dodatnih nalog, katerih dokončanje vam ali vašemu medzvezdnemu imperiju prinese koristne bonuse.

Tako kot v primeru "Civilization" se tukaj lahko zataknete za zelo dolgo časa. za dolgo časa. Če razvijate en planet za drugim in se zapletate v vojaške spopade, ne boste opazili, kako mine cel dan (ali noč). Gre za zelo premišljen in kakovosten projekt, ki ga lahko priporočimo vsem ambicioznim osvajalcem.

Neskončna legenda

"Endless Legend" je neke vrste podobnost z zgoraj omenjeno "Civilization". A zaradi tega igra ni nič manj kakovostna. Oba izdelka imata podoben način igranja, a Legend odlikuje izvirno in nepozabno okolje.

Tukaj imamo igro iz znanstvene fantastike in fantazije z zelo kompetentno izvedbo. "Endless Legend" je brez podobnih frakcij. Vsaka posamezna skupina ima svojega značilne značilnosti. Na primer, Lords of Dust (duhovi) ne potrebujejo hrane in namesto tega absorbirajo vire energije. Medtem ko pošasti ali nekrofagi sploh nimajo diplomatskih odnosov z drugimi rasami, hrano pridobivajo tako, da žrejo osvojena plemena.

Ena od glavnih značilnosti "Endless Legend" je najprej preživetje in šele nato vojne in drugi spori s sosedi. Letni časi v igri se spreminjajo precej hitro in kaotično. Zime so ostre in vladar, ki je šest mesecev bežal k sosednjim plemenom in ni posvečal dovolj pozornosti notranjemu gospodarstvu in mirni industriji, tvega, da ne bo dočakal naslednje pomladi.

Neskončni prostor 2

"Endless Legend" in "Endless Space" sta igri istega razvijalca. In če vladarji prve strategije niso zapustili Zemlje, potem za drugo ni več nobenih ovir. Način, na katerega so predstavljene veje kampanje in razvoja, je v igrah nekoliko podoben, vendar še vedno obstajajo posebne in kritične razlike.

Igra pritegne s svojo grafično komponento, ki je bila opazno izboljšana v primerjavi s prvim delom. Izberete lahko, na kakšen način boste razvijali svoj imperij. Če želite premagati svoje nasprotnike s tehnično premočjo, vlagajte v ustrezne veje in nobena sovražna vojaška ladja se ne bo niti približala vašim planetom. Sovražna flota bo svoje obrambne sisteme preprosto razkrojila na atome. Če radi upravljate čudovite medzvezdne ladje in na silo rešujete vse nerešene konflikte, potem je agresivna razvojna veja prava za vas.

Na začetku igre ima vsak igralec enako število planetov in priložnosti. Z razvojem osnovnih in specifičnih veščin si izberete svoj stil igre, "Endless Space" pa vas v ničemer ne omejuje, temveč le ugaja vašim željam.

Leto 2205

Serija Anno je urbanistični in ekonomski simulator. Prejšnje igre v seriji so se odvijale na kopnem in pod vodo, vendar na planetu Zemlja. Nova strategija nam omogoča obvladovanje našega satelita – Lune.

Toda da bi prišli tja, boste morali najprej zgraditi več tovarn, raziskovalnih centrov in zagnati rudnike na tleh. Ko so zbrani viri in so zgrajene potrebne zgradbe, lahko nadaljujete z razvojem satelita z vsemi spremljajočimi kozmičnimi realnostmi, kot so breztežnost, meteorski dež in anarhisti, ki vedno zamešajo načrte.

Funkcije igre

Kljub dejstvu, da je razvijalec igro postavil kot urbanistični in ekonomski simulator, je v njej več kot dovolj bojnih akcij, kjer se lahko globalni strategi izrazijo v največji meri.

Ločeno je treba omeniti vizualno stran projekta. Čudovite panorame celotnega pogleda skupaj s skrbno obdelavo majhnih podrobnosti so preprosto neverjetne. Kljub vsej lepoti je igra le malo dodala Sistemske zahteve, raven sprejemljivega kazalnika FPS pa je bila v veliki meri dosežena s kompetentno optimizacijo.

Kar zadeva vstopni prag, vas pametna izobraževalna kampanja ne bo pustila zmesti v vmesniku in vas bo korak za korakom vodila skozi vse vroče točke Anno. Po uri ali dveh nelagodje prišlekov izgine in že se počutijo sproščene, pripravljene na osvajanje zemeljskega satelita.

Danes večina računalniških iger od igralca zahteva hitro reakcijo. Za tiste, ki se stvari raje lotevajo počasi in premišljeno, glasni izdelki izidejo zelo redko, kar jih dela največjo vrednost. Preberite o najboljših globalnih strategijah v članku.

Opredelitev žanra

Globalna strategija je igra, v kateri morate upravljati že vzpostavljeno stanje. Ozemlje je skoraj vedno popolnoma odprto, vendar sovražna vojska redno posega v miren obstoj, zato je treba iskati vire. Igralec mora razvijati državo, ki jo nadzoruje, pri čemer ne sme pozabiti na znanost, proizvodnjo in obrambne zmogljivosti. Razvijalci globalnih strategij bodite pozorni na velika pozornost detajlov in realizma, je še posebej očiten v zgodovinskih igrah. Dogodkov iz preteklosti ni mogoče vedno spremeniti.

Železna srca 3

Pri sestavljanju 10 najboljših globalnih strategij je te igre nemogoče prezreti. Ruski lokalizatorji so mu dali ime "dan zmage". Njegovo delovanje poteka sredi dvajsetega stoletja. Igralec bo svojo pot začel malo prej kot druga svetovna vojna, končal pa se bo nekaj let po njenem zaključku.

Upravljate lahko absolutno katero koli državo, ki je obstajala v tistem obdobju. Poleg tega bo izbira države odvisna od vseh nadaljnjih ciljev. Vodilna Nemčija bo morala voditi osvajalne vojne in hkrati pripeljati os na vodilni položaj po vsem svetu. Za Jugoslavijo je naloga veliko enostavnejša - preživeti v soočenju med velesilami in se morda pridružiti kateri od njih. Lahko prevzamete stolček voditelja Brazilije in se potegujete za izključno prevlado v Južni Ameriki.

"Dan zmage" ponuja več kot le boj. Igralec se bo moral ukvarjati tako z zunanjo kot z notranjo politiko, podpisovati trgovinske sporazume, sklepati zavezništva, razvijati industrijo, sprejemati zakone, voliti ministre, se ukvarjati s propagando in vohunjenjem. Hkrati lahko igralec prosto piše zgodbo, kot želi. ZDA in Kitajska bi lahko postali zaveznici Nemčije. In sploh ni treba urediti anšlusa za Avstrijo.

Totalna vojna

Pri opisovanju iger žanra globalne strategije ne moremo prezreti serije Total War. Vsak del združuje potezni način na globalnem zemljevidu in RTS v posameznih bitkah. Hkrati se posamezne igre dotikajo določenih obdobij zgodovine. Skoraj vedno je igralcem ponujeno, da vodijo državo, da bi zajeli vsa nenadzorovana ozemlja.

Glavna značilnost Totalne vojne je njeno natančno uravnoteženje, ki odpravlja taktiko hitenja. Vsaka četa ima tako prednosti kot slabosti. Številčno premočnejšega sovražnika je mogoče premagati s pomočjo kompetentnih taktičnih prijemov: odhod v zaledje, obkrožanje, zavzemanje višin.

Diplomacija in druge mirnodobne dejavnosti se izvajajo z veliko manj pozornosti do podrobnosti kot vojaške dejavnosti. Tako ali drugače boste za svoj cilj morali upravljati z vojskami, kot pove že ime igre.

Civilizacija

Pri sestavljanju seznama globalnih strategij ne moremo omeniti civilizacije. Ta legendarna igra vabi igralca, da izpolni vse vloge in postane vodja države. Igralec bo moral graditi nova mesta, postavljati ceste, graditi zgradbe, namakati polja, razvijati rudnike, voditi vojne in sklepati zavezništva.

Zgodba se začne v starih časih, državo pa sestavlja le eno naselje. Njegovo lokacijo lahko izberete osebno. Minilo bo na stotine let in ta majhna vas bo postala mogočen imperij. Na tej poti bo igralec razvijal tehnologijo, prestopil s sulic na meče, zamenjal loke za puške, njegovi subjekti se bodo naučili pridobivati ​​nafto, uran in železo.

V Civilizaciji ni niti kančka zgodovinskosti. Na zaslonu monitorja boste lahko videli vojake rimskega cesarstva na tankih, Azteke, ki pilotirajo bojna letala, ali Indijance, ki izstreljujejo medcelinsko jedrsko raketo.

Viktorija 2

Igra se odvija med kolonialnimi vojnami. Uporabnik bo moral izbrati eno od dvesto držav in jo narediti najmočnejšo, vendar ne le z vojnami. Najboljše globalne strategije predstavljajo izdelki, ki bolj odražajo zunanje konflikte, torej tiste, ki se dogajajo med državami. "Victoria" postavlja domačo politiko na prvo mesto. Ti postopki so tukaj podrobneje opisani. visoka stopnja kot večina predstavnikov tega žanra. Igro lahko upravičeno imenujemo politični simulator.

Igralec ima na voljo orodja, ki neposredno ali posredno vplivajo na procese, ki se dogajajo v državi. "Victoria" praktično nima vnaprej določenih zgodovinskih dogodkov, vezanih na določeno časovno točko.

Druga značilnost Victoria 2 je visoka nelinearnost. Za tem izrazom se skriva sposobnost ustvarjanja zgodovine po svoje, umetna inteligenca ne bo potisnila igralca v smeri, ki je najbližja realnosti.

Crusader Kings 2

Drugi globalni strateški izdelek, ki vas prisili, da se osredotočite ne toliko na vodenje vojn, ampak na državne udare in spletke, je Crusader Kings 2.

Prva stvar, s katero se bo igralec srečal, je nenavaden strateški sistem. Tukaj se vsako dejanje ne izračuna s potezami, temveč s številom virtualnih dni in mesecev. Poleg tega lahko gradnja nečesa traja neznosno dolgo. Seveda vam nihče ne prepoveduje vklopa previjanja nazaj, a hkrati lahko nekaj preskočite Ključne točke, kar bo igralca pripeljalo do poraza. Na primer, vaš vazal se bo odločil skleniti dogovor z izdajalci, ki želijo le strmoglaviti vladarja s prestola.

Še nikoli pred Crusader Kingom v strateški igri ni bilo toliko likov. Vazalov in vladarjev ni le veliko, ampak zelo veliko. Vsaka naslovljena oseba ima svoje dežele, sorodnike, sovražnike in zasleduje določene cilje. Značilnosti je toliko, da so nekateri RPG-ji lahko ljubosumni.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV predstavlja tiste globalne strategije, ki zahtevajo vztrajnost in potrpežljivost. Najprej boste, kot vedno, sprejemali odločitve, sklepali diplomatske pogodbe, razvijali industrijo in nato dolgo opazovali, kako se vaši načrti uresničujejo.

»Evropa« ponuja igralcem iger možnost upravljanja z državo. Poleg tega ga lahko upravljate tako, kot želite. Brez omejitev. Notranja in zunanja politika sta precej natančno simulirani. Bolj kot je država stabilna, višje davke lahko dvigne in manjša je nevarnost upora. Takoj, ko se ta vrednost zmanjša, se bo začela revolucija in s tem inflacija, če na ozemlju države ni nahajališč zlata. Poleg tega je še veliko drugih indikatorjev: gospodarstvo, trgovina, zadovoljstvo ali nezadovoljstvo, vojaška tradicija, utrujenost od vojne. In vse to je treba nadzorovati in sestaviti načrte, ki se osredotočajo več kot na nekaj korakov naprej.

Seveda obstaja tudi vojna, a le kot dodatek k diplomaciji. Začne se šele, ko je koristno za pobudnika. Osvajanja so mogoča le z veliko premočjo v moči. Ne smemo pa pozabiti na tiste, ki niso sodelovali v sovražnostih. Povsem možno je, da bo katera sosednja država želela igrati na varno - oslabiti agresorja s presekanjem trgovskih poti.

Europa Universalis: Rim

Redek vrh, ki opisuje globalne strategije na osebnem računalniku, lahko brez opombe o Europa Universalis: Rim. Če vam "štirje" omogočajo mirno življenje, odpiranje novih trgovskih poti in skrb za prebivalstvo znotraj države, potem je v "Rimu" veliko namenjeno izključno vojaškim namenom. Brez boja lahko tukaj preživiš, ne moreš pa zmagati ali prevzeti vodilnega položaja.

Bojne operacije so postale težje. Večnamenske enote ne obstajajo. Pehota, lokostrelci, puška in redna konjenica - vse ločeno. Skupaj je predstavljenih šest vrst vojakov. Da bi bila vojska bojno pripravljena, bi morala uporabljati vsaj dve, najbolje pa štiri vrste vojakov.

Tako kot mnoge druge globalne strategije tudi Europa Universalis: Rim nenehno sili igralca k izbiri, vsi pozitivni učinki pa so izravnani z negativnimi. Z bojem lahko zavzamete province, to bo prineslo denar in ozemlje, vendar čete nimajo nobenih kulturnih ali verskih veščin. Zemljišče bo ostalo državi tuje. Prineslo bo manj denarja, prebivalci pa se bodo popolnoma odrekli vojski.

Če želite zajeti nerazvita ozemlja, boste morali porabiti veliko več časa, hkrati pa se bodo vaši kulturni trendi razširili na nove province, kar je za državo veliko bolj donosno.

Severne države lahko kolonizirajo sosednje dežele, vendar tam čaka tudi nevarnost - barbari. Občasno nomadska plemena zapustijo svoje domove in na poti zberejo celotno hordo, ki želi le oropati civilizirane države. Seveda se lahko z barbari dogovorite: plačate, ponudite zasedbo province, jih prisilite k predaji.

Pax Romana

Pax Romana je biser neznan širši javnosti. Ta igra ima vse, kar ponujajo druge velike strategije za osebni računalnik. Vendar poleg strateškega režima obstaja politični. Zadnji je najbolj zanimiv.

V njem niste edini, ki nadzorujete običajni bojni zemljevid. Vi ste samo vodja ene parlamentarne frakcije v Rimu. Poleg tega ima lik toliko značilnosti, da njihovo število zlahka preseže kateri koli RPG. Kako to stanje vpliva na običajno igro?

Bi bilo treba Kartagino uničiti? Vojno pa lahko napove le senat in to šele po glasovanju. In samo konzul razpiše glasovanje o vprašanju. Izkazalo se je, da moraš za začetek vojne najprej imeti »svojega človeka« v senatu. Se je začela vojna, ki vam koristi? Super. Vendar ni dejstvo, da bo vodstvo vojske predano igralcu. Kaj pa če čete vodi konzul, ki noče vojne? V tem primeru bo zmanjšal izgube tako svoje kot drugih.

Seveda ga lahko privedejo pred sodišče zaradi neizpolnjevanja zahtev senata. Če pa bodo konzulova pooblastila podaljšana, mu bo sojenje šele izvršilni ne bo odstopil. In pridržni ukrep izberejo sodniki, ki so tudi izvoljeni.

V igri je veliko takih podrobnosti. Razvijalci so skušali brez poenostavitev v svoj izdelek umestiti vsa pravila rimskih političnih iger. In moram reči, da jim je to odlično uspelo. Po opravljenih vseh scenarijih bo igralec zlahka opravil izpit iz rimskega prava na zgodovinski fakulteti.

Oddaljeni svetovi: Vesolje

Globalne strategije na osebnem računalniku vključujejo tudi teme znanstvene fantastike. Distant Worlds: Universe se odvija v vesoljskem okolju. Vendar se glavna dejavnost odvija zunaj planetov in baz. Po izgradnji boste morali znova začeti raziskovati in se premikati po vesolju. Strateških virov je tukaj več kot 40. Zanimivo je, da igralec nadzoruje samo rudarsko industrijo, gradnjo zvezdniških baz in kolonizacijo. Ostalo je v rokah zasebnega sektorja, ki ga poganja umetna inteligenca.

Tako kot vse druge globalne strategije tudi Distant Worlds igralcu ponuja diplomatske trike in tehnični napredek. Razvojno drevo je obsežno, vendar so le tri veje. Diplomacija se izvaja na klasičen način. Igralec lahko podpisuje trgovinske sporazume, sklepa zavezništva in pakte ter napove vojno. Obstaja priložnost, da ugotovite, kaj si druge rase mislijo druga o drugi.

Če pa se vse možnosti zdijo prevelike, lahko igralec preprosto prilagodi stopnjo interakcije. Vse je mogoče avtomatizirati do te mere, da se igralec spremeni v opazovalca.

Pred začetkom vsake nove igre vam je dana možnost, da konfigurirate največ parametrov - od agresivnosti piratov do starosti galaksije.

Doba čudes 3

Ko opisujemo najboljše globalne strategije za osebni računalnik, ne moremo omeniti Age of Wonders - igre v domišljijskem vesolju. Poleg glavnega žanra vključuje elemente RPG in potezne taktike. Najbližji sorodnik se lahko šteje za "Civilization" Sida Meierja. Glavna razlika od Civilizacije je, da ni poti za mirno zmago. Vse se spušča v vojaško akcijo.

V igri je veliko strateških odtenkov. Potrebno je spremljati ne le premike vaših vojsk in njihovo razporeditev, temveč tudi biti pozoren na proizvodnjo, izboljšati odnose s sosednjimi državami ali nevtralnimi mesti ter natančno preučiti informacije o razpoloženju prebivalcev imperija.

Na začetku igre je igralec podan glavna oseba(edini vladar), vod vojakov in majhna vas. Obstaja samo en cilj - uničiti vse sovražnike.

Zbrali smo najboljše različice prepakiranih iger za osebni računalnik in našim uporabnikom ustvarili način za brezplačen prenos strategije.

Kaj je žanr strategije?

Strategija je kontroverzna zvrst v igričarski industriji, mnogi jo imajo za dolgočasno in jo sovražijo, a ima ravno toliko oboževalcev. Včasih v smislu dinamike in zabave strategije niso slabše od strelcev in akcijskih iger. V žanru je kar nekaj odkrito dolgočasnih projektov, vendar so povsod in to ni pokazatelj, po katerem bi lahko objektivno presodili. Kazalec priljubljenosti je ogromno število brskalnikov in strategij odjemalcev, da ne omenjamo sorodnih žanrov, kot je MMORPG. Na spletnem mestu ponujamo prenos strategij na osebni računalnik leta 2017; ena najbolj priljubljenih zahtev glede strategij je bila leta 2016 iskalna fraza: .

Kako so se razvile strategije?

Tako kot drugi igričarski trendi so se tudi strategije pojavile v dobi televizijskih konzol. Prvi resnično priljubljeni projekti so bili DUNE, Mega-lo-Mania, Operation Europa na Segi in nato War Craft, izdan za Play Station 1. Danes je to cela plast neodvisnih različic, dodatkov, predelav, ki temeljijo na zapletu igre steampunk spopad med ljudmi in orki.

Strategije od igralca zahtevajo hitre odločitve glede razvoja lastnine, države in vojske. Od tega je v veliki meri odvisen uspeh vojaške družbe. Poleg tega ima vsakdo možnost prenesti strategijo na računalnik kot torrent. Za ustvarjanje je potrebno rešiti strateške in taktične vojaške probleme, da se zagotovi prednost pred sovražnikom.

Žanr strategije ima podzvrsti:

  • RTS - strategija v realnem času.
  • Postopne ali velike – globalne strategije.
  • Ekonomski simulatorji;
  • MMORPG - strategija s komponento igranja vlog.

Da ne bi bil vezan na globalno omrežje, lahko prenesete strategije brez interneta in se izgubite v razburljivi igri, ne glede na zunanje pogoje.

Strategija v realnem času najbolj dinamičen. Dogodki v njih se odvijajo na ločenem zemljevidu, terenu, poudarek pa je v veliki meri na vojaški komponenti. Ekonomski sistem je prisoten predvsem v obliki potrebe po pridobivanju sredstev za gradnjo enot in zagotavljanju sredstev, potrebnih za izvajanje vojaških operacij. Primer takšne strategije je serija iger Command a Conqueror. Obstajajo strategije RTS, kjer je poudarek na bojnih, strateških in taktičnih komponentah, na primer slavni Sudden Strike - "Confrontation".

Globalne strategije- To je odlična možnost za tiste, ki radi razmišljajo veliko in preučujejo zapletene interakcije med politiko, ekonomijo in proizvodnjo. Vse to vpliva na razvoj posesti, ki je v igrah tega podzvrsti precej obsežna in pogosto je treba upravljati s celimi državami. Ravno zaradi tega resnega pristopa ljubitelji zagona, krvavega streljanja in totalne norosti ne marajo globalnih strategij. Vse v globalnih strategijah je treba narediti previdno in vsak korak skrbno premišljen. Klasičen primer takšne igre je Hearts of Iron.

Ekonomski simulatorji bo všeč podjetnim igralcem, ki sanjajo, da bi postali poslovneži, a ne vedo, kje začeti. Nekatere igre tega podžanra dobesedno popolnoma kopirajo pravi ekonomski model sveta. Sodobni spletni projekti so razvili funkcijo za zaslužek pravega denarja, vendar bo to zelo težko, tako kot v resničnem življenju.

No, za malico MMORPG- To je mnogim najbolj priljubljena in ljubljena strateška podzvrst. Združuje vse najboljše lastnosti računalniških iger. Obstajajo možnosti za bitke, med katerimi lahko izbirate: sam, v skupini ali z vojsko, menjajte stvari, orožje, organizirajte krvave vdore, ropajte, nekaznovano ubijajte, zbirajte vire in počnite veliko drugih stvari. Kot primer vam bom dal potezno igro MMORPG Heroes Might a Magic, ali ni mojstrovina, ki jo imajo vsi radi!

Na koncu velja povedati, da ni treba biti pristranski do iger strateškega žanra, lahko so tako očarljive kot strelske igre ali arkadne dirkalne igre, le podrobneje si jih morate ogledati.

Delamo tako, da lahko VI zadovoljite svojo željo po brezplačnem prenosu strategije in uživanju v igranju igre kadar koli podnevi ali ponoči.

2024 nowonline.ru
O zdravnikih, bolnišnicah, klinikah, porodnišnicah